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iOS使用RunLoop监控线上卡顿

通过iOS性能优化 我们知道,简单来说App卡顿,就是FPS达不到60帧率,丢帧现象,就会卡顿。但是很多时候,我们只知道丢帧了。具体为什么丢帧,却不是很清楚,那么我们要怎么监控呢,首先我们要明白,要找出卡顿,就是要找出主线程做了什么,而线程消息,是依赖RunLoop的,所以我们可以使用RunLoop来监控。

RunLoop是用来监听输入源,进行调度处理的。如果RunLoop的线程进入睡眠前方法的执行时间过长而导致无法进入睡眠,或者线程唤醒后接收消息时间过长而无法进入下一步,就可以认为是线程受阻了。如果这个线程是主线程的话,表现出来的就是出现了卡顿。

RunLoop和信号量

我们可以使用CFRunLoopObserverRef来监控NSRunLoop的状态,通过它可以实时获得这些状态值的变化。

runloop

关于runloop,可以参照 RunLoop详解之源码分析 这篇文章详细了解。这里简单总结一下:

runloop的状态

/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即将处理Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即将退出Loop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态改变
};

CFRunLoopObserverRef 的使用流程
设置Runloop observer的运行环境

CFRunLoopObserverContext context = {0, (__bridge void *)self, NULL, NULL};
2. 创建Runloop observer对象

第一个参数:用于分配observer对象的内存
第二个参数:用以设置observer所要关注的事件
第三个参数:用于标识该observer是在第一次进入runloop时执行还是每次进入runloop处理时均执行
第四个参数:用于设置该observer的优先级
第五个参数:用于设置该observer的回调函数
第六个参数:用于设置该observer的运行环境
// 创建Runloop observer对象
_observer = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault,
kCFRunLoopAllActivities,
YES,
0,
&runLoopObserverCallBack,
&context);



3. 将新建的observer加入到当前thread的runloop

CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), _observer, kCFRunLoopCommonModes);


4. 将observer从当前thread的runloop中移除

CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopGetMain(), _observer, kCFRunLoopCommonModes);


5. 释放 observer

CFRelease(_observer); _observer = NULL;

信号量
关于信号量,可以详细参考 GCD信号量-dispatch_semaphore_t
简单来说,主要有三个函数

dispatch_semaphore_create(long value); // 创建信号量
dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t deem); // 发送信号量
dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout); // 等待信号量

dispatch_semaphore_create(long value);和GCD的group等用法一致,这个函数是创建一个dispatch_semaphore_类型的信号量,并且创建的时候需要指定信号量的大小。
dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout); 等待信号量。如果信号量值为0,那么该函数就会一直等待,也就是不返回(相当于阻塞当前线程),直到该函数等待的信号量的值大于等于1,该函数会对信号量的值进行减1操作,然后返回。
dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t deem); 发送信号量。该函数会对信号量的值进行加1操作。
通常等待信号量和发送信号量的函数是成对出现的。并发执行任务时候,在当前任务执行之前,用dispatch_semaphore_wait函数进行等待(阻塞),直到上一个任务执行完毕后且通过dispatch_semaphore_signal函数发送信号量(使信号量的值加1),dispatch_semaphore_wait函数收到信号量之后判断信号量的值大于等于1,会再对信号量的值减1,然后当前任务可以执行,执行完毕当前任务后,再通过dispatch_semaphore_signal函数发送信号量(使信号量的值加1),通知执行下一个任务……如此一来,通过信号量,就达到了并发队列中的任务同步执行的要求。

监控卡顿
原理: 利用观察Runloop各种状态变化的持续时间来检测计算是否发生卡顿
一次有效卡顿采用了“N次卡顿超过阈值T”的判定策略,即一个时间段内卡顿的次数累计大于N时才触发采集和上报:举例,卡顿阈值T=500ms、卡顿次数N=1,可以判定为单次耗时较长的一次有效卡顿;而卡顿阈值T=50ms、卡顿次数N=5,可以判定为频次较快的一次有效卡顿

主要代码

// minimum
static const NSInteger MXRMonitorRunloopMinOneStandstillMillisecond = 20;
static const NSInteger MXRMonitorRunloopMinStandstillCount = 1;

// default
// 超过多少毫秒为一次卡顿
static const NSInteger MXRMonitorRunloopOneStandstillMillisecond = 50;
// 多少次卡顿纪录为一次有效卡顿
static const NSInteger MXRMonitorRunloopStandstillCount = 1;

@interface YZMonitorRunloop(){
CFRunLoopObserverRef _observer; // 观察者
dispatch_semaphore_t _semaphore; // 信号量
CFRunLoopActivity _activity; // 状态
}
@property (nonatomic, assign) BOOL isCancel; //f是否取消检测
@property (nonatomic, assign) NSInteger countTime; // 耗时次数
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *backtrace;
-(void)registerObserver{
// 1. 设置Runloop observer的运行环境
CFRunLoopObserverContext context = {0, (__bridge void *)self, NULL, NULL};
// 2. 创建Runloop observer对象

// 第一个参数:用于分配observer对象的内存
// 第二个参数:用以设置observer所要关注的事件
// 第三个参数:用于标识该observer是在第一次进入runloop时执行还是每次进入runloop处理时均执行
// 第四个参数:用于设置该observer的优先级
// 第五个参数:用于设置该observer的回调函数
// 第六个参数:用于设置该observer的运行环境
_observer = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault,
kCFRunLoopAllActivities,
YES,
0,
&runLoopObserverCallBack,
&context);
// 3. 将新建的observer加入到当前thread的runloop
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), _observer, kCFRunLoopCommonModes);
// 创建信号 dispatchSemaphore的知识参考:https://www.jianshu.com/p/24ffa819379c
_semaphore = dispatch_semaphore_create(0); ////Dispatch Semaphore保证同步

__weak __typeof(self) weakSelf = self;

// dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("kadun", NULL);

// 在子线程监控时长
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// dispatch_async(queue, ^{
__strong __typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
if (!strongSelf) {
return;
}
while (YES) {
if (strongSelf.isCancel) {
return;
}
// N次卡顿超过阈值T记录为一次卡顿
// 等待信号量:如果信号量是0,则阻塞当前线程;如果信号量大于0,则此函数会把信号量-1,继续执行线程。此处超时时间设为limitMillisecond 毫秒。
// 返回值:如果线程是唤醒的,则返回非0,否则返回0
long semaphoreWait = dispatch_semaphore_wait(self->_semaphore, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, strongSelf.limitMillisecond * NSEC_PER_MSEC));

if (semaphoreWait != 0) {

// 如果 RunLoop 的线程,进入睡眠前方法的执行时间过长而导致无法进入睡眠(kCFRunLoopBeforeSources),或者线程唤醒后接收消息时间过长(kCFRunLoopAfterWaiting)而无法进入下一步的话,就可以认为是线程受阻。
//两个runloop的状态,BeforeSources和AfterWaiting这两个状态区间时间能够监测到是否卡顿
if (self->_activity == kCFRunLoopBeforeSources || self->_activity == kCFRunLoopAfterWaiting) {

if (++strongSelf.countTime < strongSelf.standstillCount){
NSLog(@"%ld",strongSelf.countTime);
continue;
}
[strongSelf logStack];
[strongSelf printLogTrace];

NSString *backtrace = [YZCallStack yz_backtraceOfMainThread];
NSLog(@"++++%@",backtrace);

[[YZLogFile sharedInstance] writefile:backtrace];

if (strongSelf.callbackWhenStandStill) {
strongSelf.callbackWhenStandStill();
}
}
}
strongSelf.countTime = 0;
}
});
}

demo测试
我把demo放在了github demo地址

使用时候,只需要

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.

[[YZMonitorRunloop sharedInstance] startMonitor];
[YZMonitorRunloop sharedInstance].callbackWhenStandStill = ^{
NSLog(@"eagle.检测到卡顿了");
};
return YES;
}

控制器中,每次点击屏幕,休眠1秒钟,如下

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];

}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
usleep(1 * 1000 * 1000); // 1秒

}

@end

点击屏幕之后,打印如下

YZMonitorRunLoopDemo[10288:1915706] ==========检测到卡顿之后调用堆栈==========
(
"0 YZMonitorRunLoopDemo 0x00000001022c653c -[YZMonitorRunloop logStack] + 96",
"1 YZMonitorRunLoopDemo 0x00000001022c62a0 __36-[YZMonitorRunloop registerObserver]_block_invoke + 484",
"2 libdispatch.dylib 0x00000001026ab6f0 _dispatch_call_block_and_release + 24",
"3 libdispatch.dylib 0x00000001026acc74 _dispatch_client_callout + 16",
"4 libdispatch.dylib 0x00000001026afad4 _dispatch_queue_override_invoke + 876",
"5 libdispatch.dylib 0x00000001026bddc8 _dispatch_root_queue_drain + 372",
"6 libdispatch.dylib 0x00000001026be7ac _dispatch_worker_thread2 + 156",
"7 libsystem_pthread.dylib 0x00000001b534d1b4 _pthread_wqthread + 464",
"8 libsystem_pthread.dylib 0x00000001b534fcd4 start_wqthread + 4"
)

libsystem_kernel.dylib 0x1b52ca400 __semwait_signal + 8
libsystem_c.dylib 0x1b524156c nanosleep + 212
libsystem_c.dylib 0x1b5241444 usleep + 64
YZMonitorRunLoopDemo 0x1022c18dc -[ViewController touchesBegan:withEvent:] + 76
UIKitCore 0x1e1f4fcdc <redacted> + 336
UIKitCore 0x1e1f4fb78 <redacted> + 60
UIKitCore 0x1e1f5e0f8 <redacted> + 1584
UIKitCore 0x1e1f5f52c <redacted> + 3140
UIKitCore 0x1e1f3f59c <redacted> + 340
UIKitCore 0x1e2005714 <redacted> + 1768
UIKitCore 0x1e2007e40 <redacted> + 4828
UIKitCore 0x1e2001070 <redacted> + 152
CoreFoundation 0x1b56bf018 <redacted> + 24
CoreFoundation 0x1b56bef98 <redacted> + 88
CoreFoundation 0x1b56be880 <redacted> + 176
CoreFoundation 0x1b56b97

即可定位到卡顿位置
-[ViewController touchesBegan:withEvent:]
卡顿日志写入本地
上面已经监控到了卡顿,和调用堆栈。如果是debug模式下,可以直接看日志,如果想在线上查看的话,可以写入本地,然后上传到服务器

写入本地数据库
创建本地路径

-(NSString *)getLogPath{
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,NSUserDomainMask,YES);
NSString *homePath = [paths objectAtIndex:0];

NSString *filePath = [homePath stringByAppendingPathComponent:@"Caton.log"];
return filePath;
}

如果是第一次写入,带上设备信息,手机型号等信息

NSString *filePath = [self getLogPath];
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];

if(![fileManager fileExistsAtPath:filePath]) //如果不存在
{
NSString *str = @"卡顿日志";
NSString *systemVersion = [NSString stringWithFormat:@"手机版本: %@",[YZAppInfoUtil iphoneSystemVersion]];
NSString *iphoneType = [NSString stringWithFormat:@"手机型号: %@",[YZAppInfoUtil iphoneType]];
str = [NSString stringWithFormat:@"%@\n%@\n%@",str,systemVersion,iphoneType];
[str writeToFile:filePath atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];

}

如果本地文件已经存在,就先判断大小是否过大,决定是否直接写入,还是先上传到服务器

float filesize = -1.0;
if ([fileManager fileExistsAtPath:filePath]) {
NSDictionary *fileDic = [fileManager attributesOfItemAtPath:filePath error:nil];
unsigned long long size = [[fileDic objectForKey:NSFileSize] longLongValue];
filesize = 1.0 * size / 1024;
}

NSLog(@"文件大小 filesize = %lf",filesize);
NSLog(@"文件内容 %@",string);
NSLog(@" ---------------------------------");

if (filesize > (self.MAXFileLength > 0 ? self.MAXFileLength:DefaultMAXLogFileLength)) {
// 上传到服务器
NSLog(@" 上传到服务器");
[self update];
[self clearLocalLogFile];
[self writeToLocalLogFilePath:filePath contentStr:string];
}else{
NSLog(@"继续写入本地");
[self writeToLocalLogFilePath:filePath contentStr:string];
}

压缩日志,上传服务器
因为都是文本数据,所以我们可以压缩之后,打打降低占用空间,然后进行上传,上传成功之后,删除本地,然后继续写入,等待下次写日志

压缩工具
使用 SSZipArchive具体使用起来也很简单,

// Unzipping
NSString *zipPath = @"path_to_your_zip_file";
NSString *destinationPath = @"path_to_the_folder_where_you_want_it_unzipped";
[SSZipArchive unzipFileAtPath:zipPath toDestination:destinationPath];
// Zipping
NSString *zippedPath = @"path_where_you_want_the_file_created";
NSArray *inputPaths = [NSArray arrayWithObjects:
[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"photo1" ofType:@"jpg"],
[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"photo2" ofType:@"jpg"]
nil];
[SSZipArchive createZipFileAtPath:zippedPath withFilesAtPaths:inputPaths];

代码中

NSString *zipPath = [self getLogZipPath];
NSString *password = nil;
NSMutableArray *filePaths = [[NSMutableArray alloc] init];
[filePaths addObject:[self getLogPath]];
BOOL success = [SSZipArchive createZipFileAtPath:zipPath withFilesAtPaths:filePaths withPassword:password.length > 0 ? password : nil];

if (success) {
NSLog(@"压缩成功");

}else{
NSLog(@"压缩失败");
}

具体如果上传到服务器,使用者可以用AFN等将本地的 zip文件上传到文件服务器即可,就不赘述了。
至此,我们做到了,用runloop,监控卡顿,写入日志,然后压缩上传服务器,删除本地的过程。
详细代码见demo地址

转自:https://www.jianshu.com/p/05ae5ff5a9c1

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