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【Flutter 组件集录】Switch 是怎样炼成的

一、 Switch 组件使用详解

可能有人会觉得 Switch 组件非常简单,有什么好说的呢?其实 Switch 组件源码洋洋洒洒 近千行 ,其中关于主题处理平台适配事件处理动画处理绘制处理 都有值得我们学习的地方。那么废话不多说,来一起看看 Switch 是怎么炼成的吧。





1. Switch 最简使用:valueonChanged

Switch 组件的使用中注意:该组件是 StatelessWidget ,表示本身并不维护 开关状态。这也就意味着,我把只能通过 重新构建 Switch组件 来切换 开关状态 。在构建 Switch 时必须传入 valueonChanged 两个参数,其中 value 表示 Switch 开关的状态,onChanged 是状态变化回调函数。


如下,在 _SwitchDemoState 中定义状态 _value 用于表示 Switch 开关的状态,在 _onChanged 回调中改变状态值,并 重新构建 Switch 组件,这样就能达到点击进行开关的效果。


class SwitchDemo extends StatefulWidget {
const SwitchDemo({Key? key}) : super(key: key);

@override
_SwitchDemoState createState() => _SwitchDemoState();
}

class _SwitchDemoState extends State<SwitchDemo> {
bool _value = false;

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Switch(
value: _value,
onChanged: _onChanged,
);
}

void _onChanged(bool value) {
setState(() {
_value = value;
});
}
}

其实这里可能很让人疑惑 Switch 为什么不自己维护 开关状态,要将改状态交由外界指定呢?既然 SwitchStatelessWidget ,为什么可以执行滑动的动画?还有 onChanged 方法又是何时触发的?带着这些问题我们来逐渐去认识这个属性而陌生的 Switch 组件。




2. Switch 的四个主要颜色

Switch 的构造方法中可以看出,其中定义了非常多的颜色相关属性。



先看前四个颜色属性:



  • inactiveThumbColor 代表关闭时圆圈的颜色。
  • inactiveTrackColor 代表关闭时滑槽的颜色。



  • activeColor 代表打开时圆圈的颜色。
  • inactiveTrackColor 代表打开时滑槽的颜色。


Switch(
activeColor: Colors.blue,
activeTrackColor: Colors.green,
inactiveThumbColor: Colors.orange,
inactiveTrackColor: Colors.pinkAccent,
value: _value,
onChanged: _onChanged,
);



3. hoverColor 、 mouseCursor 和 splashRadius

前两个属性一般只能在桌面或web 端起作用,hoverColor 顾名思义是鼠标悬浮时,外层的大圈颜色,splashRadius 表示大圈的半径,如果不想要外圈的悬浮效果,可以将半径设为 0 。另外, mouseCursor 代表鼠标的样式,比如下面的小拳头是 SystemMouseCursors.grabbing



Switch(
activeColor: Colors.blue,
activeTrackColor: Colors.green,
inactiveThumbColor: Colors.orange,
inactiveTrackColor: Colors.pinkAccent,
hoverColor: Colors.blue.withOpacity(0.2),
mouseCursor: SystemMouseCursors.grabbing,
value: _value,
onChanged: _onChanged,
);

mouseCursor 属性的类型为 MouseCursor ,其中 SystemMouseCursors 中定义了非常多的鼠标指针类型以供使用。下面给出几个效果:



contextMenucopyforbiddentext



5. 指定图片

通过 activeThumbImageinactiveThumbImage 可以指定小圆中开启/关闭 时的图片。另外 onActiveThumbImageErroronInactiveThumbImageError 两个回调用于图片加载错误的监听。




当小圆同时指定 图片颜色 属性时,会显示 图片


Switch(
activeColor: Colors.blue,
activeThumbImage: AssetImage('assets/images/icon_head.png'),
inactiveThumbImage: AssetImage('assets/images/icon_8.jpg'),
activeTrackColor: Colors.green,
inactiveThumbColor: Colors.orange,
inactiveTrackColor: Colors.pinkAccent,
hoverColor: Colors.blue.withOpacity(0.2),
mouseCursor: SystemMouseCursors.move,
splashRadius: 15,
value: _value,
onChanged: _onChanged,
);



6.主题相关属性: thumbColor 和 trackColor

一些具有交互性的 Material 组件会通过有 MaterialState 枚举定义交互行为,有如下 7 个元素。


enum MaterialState {
hovered,
focused,
pressed,
dragged,
selected,
disabled,
error,
}

可以看出这两个成员都是 MaterialStateProperty 类型,那这种类型的对象如何创建,又有什么特点呢?


---->[Switch 成员声明]----
final MaterialStateProperty<Color?>? thumbColor;
final MaterialStateProperty<Color?>? trackColor;



简单来说通过 MaterialStateProperty.resolveWith 方法,传入一个函数返回对应泛型数据。如下回调函数为 getThumbColor ,回调参数为 Set<MaterialState> 。也仅仅说,会根据 MaterialState 集合,来返回泛型数据。从 thumbColor 属性源码注释中可以看出,Switch 有如下四种 MaterialState



getThumbColor 中根据 states 的情况,分别对几种状态返回不同颜色,这样 Switch 在不同的状态下,就会自动使用对应颜色。比如下面的 onChanged: null 代表 Switch 不可用,在 getThumbColor 中当为 disabled ,会返回红色。



thumbColor 代表小圆颜色,trackColor 代表滑槽颜色,使用方式是一样的。这里可能有人会问:有三个属性可以设置小圆,那它们同时存在,优先级怎么样?结果测试发现,inactiveThumbImage 会优先显示,优先级如下:


inactiveThumbImage > thumbColor > inactiveThumbColor > 默认 Switch 主题



上面提到了 默认 Switch 主题 ,这里就来说一下 SwitchTheme ,它是一个 InheritedWidget,维护 SwitchThemeData 类型数据,具体内容如下:



我们可以通过在上层嵌套 SwitchTheme 来为子树中的 Switch 指定默认样式,由于 MaterialApp 内部继承了 SwitchTheme 组件,我们可以在 theme 中指定 Switch 的主题样式。这样在指定 Switch 的相关颜色属性,就会使用默认的主题样式:






7. Switch 的焦点: focusColor 与 autofocus

Switch 组件是拥有焦点的,焦点相关的处理被封装在组件内部。focusColor 表示聚焦时的颜色,可被聚焦的组件有个特点:在桌面或 web 平台中可以通过 Tab 键,切换焦点。如下是六个 Switch 通过 Tab 键切换焦点的效果:



@override
Widget build(BuildContext context) {
return
Wrap(
children: List.generate(6, (index) => Switch(
value: _value,
focusColor: Colors.blue.withOpacity(0.1),
onChanged: _onChanged,
))
);
}



8. Switch 的尺寸相关: materialTapTargetSize

MaterialTapTargetSize 是一个枚举类型,有两个元素。该属性可以影响 Switch 的大小,如下分布是 paddedshrinkWrap 的效果。通过调试可知,默认是 padded 。下面在源码分析中会详细介绍该属性的作用。


enum MaterialTapTargetSize {
padded,
shrinkWrap,
}




二、 挖掘 Switch 源码中的一些细节


1. 类型 _SwitchType

Switch 类中有一个 _SwitchType 类型成员,该成员完全被封装在 Switch 内部,我们是无法直接操作的。 _SwitchType 是只有两个元素的枚举类。


enum _SwitchType { material, adaptive }

---->[Switch 成员声明]----
final _SwitchType _switchType;

既然是成员变量,必然会在类内部被初始化,一般来说对 成员变量 初始化的地方在 构造方法 中。如下, Switch 的普通构造 中,会将 _switchType 设为 _SwitchType.material





一般来说,枚举对象就是为了分类处理,在 Switch#build 方法中,会根据 _switchType 的值进行不同的构建逻辑,如果是 material ,则所有的平台都使用Material风格的 Switch 。 如果是 adaptive 会根据平台的不同,使用不同的风格的 Switch 。在 androidfuchsialinuxwindows 中会使用 Material 风格;在 iOSmacOS 中会使用 Cupertino 风格。



到这里,可能有人会问, _SwitchType 成员完全被封装在 Switch 内部,那如何设置 adaptive 类型呢?仔细查看源码可以看出 Switch 还有一个 adaptive 构造,此处会将 _switchType 设为 _SwitchType.adaptive





2. 两种风格的 Switch 构建

_buildCupertinoSwitch 是当模式为 adaptive 时,用于构建 iOSmacOS 平台 Switch 组件构建,可以看出其内部是通过 CupertinoSwitch 进行构建,效果如下:






_buildMaterialSwitch 用于构建 Material 风格的 Switch 组件构建,可见其内部通过 _MaterialSwitch 组件进行构建。到这里我们就可以回答:既然 SwitchStatelessWidget ,为什么可以执行滑动的动画?因为 _MaterialSwitch 组件是 StatefulWidget ,它可以在内部改变组件状态。





3.Switch 尺寸的确定

从上面可以看出,两种风格的 Switch 都是通过 _getSwitchSize 获取 Size 尺寸的。如下代码中,可以看出,尺寸是通过 MaterialTapTargetSize 对象控制的。如果未指定 materialTapTargetSize 则会通过主题获取,调试可以看出,主题中 materialTapTargetSize 默认是 padded


Size _getSwitchSize(ThemeData theme) {
final MaterialTapTargetSize effectiveMaterialTapTargetSize = materialTapTargetSize
?? theme.switchTheme.materialTapTargetSize
?? theme.materialTapTargetSize;
switch (effectiveMaterialTapTargetSize) {
case MaterialTapTargetSize.padded:
return const Size(_kSwitchWidth, _kSwitchHeight);
case MaterialTapTargetSize.shrinkWrap:
return const Size(_kSwitchWidth, _kSwitchHeightCollapsed);
}
}

下面分别是 paddedshrinkWrap 的调试信息,可以很清楚地看出尺寸情况。






到这里 Switch 组件的源码就已经面面俱到了,我们可以发现,它作为一个 StatelessWidget 并不能做太多的事,只是定义了很多属性,并通过别的组件进行构建。也就是说,它本身起到平台差异的统筹、封装的作用,目的就是方便用户使用。




4. onChanged 方法触发的时机

通过调试可以发现,onChanged 方法 的触发是 ToggleableStateMixin#_handleTap 中触发的。如下是 buildToggleable 的源码,可以看出其中通过 GestureDetector 监听点击事件。



_MaterialSwitchState.build 方法中,可以看到其中通过 GestureDetector 监听了水平拖拽事件,这也是为什么 Switch 可以支持拖动的原因,同时 child 属性是 buildToggleable ,也就是上面的组件,支持点击事件。这是一个很好的多事件监听的案例。





5.动画的创建与触发

仔细看一下滑动的过程,可以看出其中有 位移动画透明度渐变动画。 首先来说一下动画的来源:






这些动画器都定义在 ToggleableStateMixin 中。而 _MaterialSwitchState 混入了 ToggleableStateMixin





和隐式动画一样, _MaterialSwitchState 中的动画触发也是通过重构组件,执行 didUpdateWidget 。如果你了解隐式动画,就不难理解 Switch 的动画触发机制。



最后,绘制是通过 _SwitchPainter 画出来的,这个画板是比较复杂的,这里就不展开了,有兴趣的可以自己研究一下。



Switch 组件的使用方式到这里就完全介绍完毕,那本文到这里就结束了,谢谢观看,明天见~


作者:张风捷特烈

链接:https://juejin.cn/post/6991998231458611231
来源:掘金
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