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淘宝iOS扫一扫架构升级 - 设计模式的应用

本文在“扫一扫功能的不断迭代,基于设计模式的基本原则,逐步采用设计模式思想进行代码和架构优化”的背景下,对设计模式在扫一扫中新的应用进行了总结。

背景

扫一扫是淘宝镜头页中的一个重要组成,功能运行久远,其历史代码中较少采用面向对象编程思想,而较多采用面向过程的程序设计。

随着扫一扫功能的不断迭代,我们基于设计模式的基本原则,逐步采用设计模式思想进行代码和架构优化。本文就是在这个背景下,对设计模式在扫一扫中新的应用进行了总结。

扫一扫原架构

扫一扫的原架构如图所示。其中逻辑&展现层的功能逻辑很多,并没有良好的设计和拆分,举几个例子:

  1. 所有码的处理逻辑都写在同一个方法体里,一个方法就接近 2000 多行。

  2. 庞大的码处理逻辑写在 viewController 中,与 UI 逻辑耦合。

按照现有的代码设计,若要对某种码逻辑进行修改,都必须将所有逻辑全量编译。如果继续沿用此代码,扫一扫的可维护性会越来越低。

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因此我们需要对代码和架构进行优化,在这里优化遵循的思路是:

  1. 了解业务能力

  2. 了解原有代码逻辑,不确定的地方通过埋点等方式线上验证

  3. 对原有代码功能进行重写/重构

  4. 编写单元测试,提供测试用例

  5. 测试&上线

扫码能力综述

扫一扫的解码能力决定了扫一扫能够处理的码类型,这里称为一级分类。基于一级分类,扫一扫会根据码的内容和类型,再进行二级分类。之后的逻辑,就是针对不同的二级类型,做相应的处理,如下图为技术链路流程。

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设计模式

责任链模式

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上述技术链路流程中,码处理流程对应的就是原有的 viewController 里面的巨无霸逻辑。通过梳理我们看到,码处理其实是一条链式的处理,且有前后依赖关系。优化方案有两个,方案一是拆解成多个方法顺序调用;方案二是参考苹果的 NSOperation 独立计算单元的思路,拆解成多个码处理单元。方案一本质还是没解决开闭原则(对扩展开放,对修改封闭)问的题。方案二是一个比较好的实践方式。那么怎么设计一个简单的结构来实现此逻辑呢?

码处理链路的特点是,链式处理,可控制处理的顺序,每个码处理单元都是单一职责,因此这里引出改造第一步:责任链模式。

责任链模式是一种行为设计模式, 它将请求沿着处理者链进行发送。收到请求后, 每个处理者均可对请求进行处理, 或将其传递给链上的下个处理者。

本文设计的责任链模式,包含三部分:

  1. 创建数据的 Creator

  2. 管理处理单元的 Manager

  3. 处理单元 Pipeline

三者结构如图所示

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创建数据的 Creator

包含的功能和特点:

  1. 因为数据是基于业务的,所以它只被声明为一个 Protocol ,由上层实现。

  2. Creator 对数据做对象化,对象生成后 self.generateDataBlock(obj, Id) 即开始执行

API 代码示例如下

/// 数据产生协议 <CreatorProtocol>
@protocol TBPipelineDataCreatorDelegate <NSObject>
@property (nonatomic, copy) void(^generateDataBlock)(id data, NSInteger dataId);
@end
复制代码

上层业务代码示例如下

@implementation TBDataCreator
@synthesize generateDataBlock;
- (void)receiveEventWithScanResult:(TBScanResult *)scanResult                                                        eventDelegate:(id <TBScanPipelineEventDeletate>)delegate {
   //对数据做对象化
   TBCodeData *data = [TBCodeData new];
   data.scanResult = scanResult;
   data.delegate = delegate;
   
   NSInteger dataId = 100;
   //开始执行递归
   self.generateDataBlock(data, dataId);
}
@end
复制代码

管理处理单元的 Manager

包含的功能和特点:

  1. 管理创建数据的 Creator

  2. 管理处理单元的 Pipeline

  3. 采用支持链式的点语法,方便书写

API 代码示例如下

@interface TBPipelineManager : NSObject
/// 添加创建数据 Creator
- (TBPipelineManager *(^)(id<TBPipelineDataCreatorDelegate> dataCreator))addDataCreator;
/// 添加处理单元 Pipeline
- (TBPipelineManager *(^)(id<TBPipelineDelegate> pipeline))addPipeline;
/// 抛出经过一系列 Pipeline 的数据。当 Creator 开始调用 generateDataBlock 后,Pipeline 就开始执行
@property (nonatomic, strong) void(^throwDataBlock)(id data);
@end
复制代码

实现代码示例如下

@implementation TBPipelineManager
- (TBPipelineManager *(^)(id<TBPipelineDataCreatorDelegate> dataCreator))addDataCreator {    
   @weakify
   return ^(id<TBPipelineDataCreatorDelegate> dataCreator) {
       @strongify
       if (dataCreator) {
          [self.dataGenArr addObject:dataCreator];
      }
       return self;
  };
}

- (TBPipelineManager *(^)(id<TBPipelineDelegate> pipeline))addPipeline {
   @weakify
   return ^(id<TBPipelineDelegate> pipeline) {
       @strongify
       if (pipeline) {
          [self.pipelineArr addObject:pipeline];
           
           //每一次add的同时,我们做链式标记(通过runtime给每个处理加Next)
           if (self.pCurPipeline) {
               NSObject *cur = (NSObject *)self.pCurPipeline;                
               cur.tb_nextPipeline = pipeline;
          }
           self.pCurPipeline = pipeline;
      }
       return self;
  };
}

- (void)setThrowDataBlock:(void (^)(id _Nonnull))throwDataBlock {
   _throwDataBlock = throwDataBlock;
   
   @weakify
   //Creator的数组,依次对 Block 回调进行赋值,当业务方调用此 Block 时,就是开始处理数据的时候    
  [self.dataGenArr enumerateObjectsUsingBlock:^(id<TBPipelineDataCreatorDelegate>  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
       obj.generateDataBlock = ^(id<TBPipelineBaseDataProtocol> data, NSInteger dataId) {                 @strongify
           data.dataId = dataId;
           //开始递归处理数据
          [self handleData:data];
      };
  }];
}

- (void)handleData:(id)data {
  [self recurPipeline:self.pipelineArr.firstObject data:data];
}

- (void)recurPipeline:(id<TBPipelineDelegate>)pipeline data:(id)data {
   if (!pipeline) {
       return;
  }
   
   //递归让pipeline处理数据
   @weakify
  [pipeline receiveData:data throwDataBlock:^(id  _Nonnull throwData) {
       @strongify
       NSObject *cur = (NSObject *)pipeline;
       if (cur.tb_nextPipeline) {
          [self recurPipeline:cur.tb_nextPipeline data:throwData];
      } else {
           !self.throwDataBlock?:self.throwDataBlock(throwData);
      }
  }];
}
@end
复制代码

处理单元 Pipeline

包含的功能和特点:

  1. 因为数据是基于业务的,所以它只被声明为一个 Protocol ,由上层实现。

API 代码示例如下

@protocol TBPipelineDelegate <NSObject>
//如果有错误,直接抛出
- (void)receiveData:(id)data throwDataBlock:(void(^)(id data))block;
@end
复制代码

上层业务代码示例如下

//以A类型码码处理单元为例
@implementation TBGen3Pipeline
- (void)receiveData:(id <TBCodeDataDelegate>)data throwDataBlock:(void (^)(id data))block {    
   TBScanResult *result = data.scanResult;
   NSString *scanType = result.resultType;
   NSString *scanData = result.data;
   
   if ([scanType isEqualToString:TBScanResultTypeA]) {
       //跳转逻辑
      ...
       //可以处理,终止递归
       BlockInPipeline();
  } else {
       //不满足处理条件,继续递归:由下一个 Pipeline 继续处理
       PassNextPipeline(data);
  }
}
@end
复制代码

业务层调用

有了上述的框架和上层实现,生成一个码处理管理就很容易且能达到解耦的目的,代码示例如下

- (void)setupPipeline { 
  //创建 manager 和 creator
  self.manager = TBPipelineManager.new;
  self.dataCreator = TBDataCreator.new;
   
  //创建 pipeline
  TBCodeTypeAPipelie *codeTypeAPipeline = TBCodeTypeAPipelie.new;
  TBCodeTypeBPipelie *codeTypeBPipeline = TBCodeTypeBPipelie.new;
  //...
  TBCodeTypeFPipelie *codeTypeFPipeline = TBCodeTypeFPipelie.new;
   
  //往 manager 中链式添加 creator 和 pipeline
  @weakify
  self.manager
  .addDataCreator(self.dataCreator)
  .addPipeline(codeTypeAPipeline)
  .addPipeline(codeTypeBPipeline)
  .addPipeline(codeTypeFPipeline)
  .throwDataBlock = ^(id data) {
      @strongify
      if ([self.proxyImpl respondsToSelector:@selector(scanResultDidFailedProcess:)]) {                   [self.proxyImpl scanResultDidFailedProcess:data];
      }
  };
}
复制代码

状态模式

image.png

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回头来看下码展示的逻辑,这是我们用户体验优化的一项重要内容。码展示的意思是对于当前帧/图片,识别到码位置,我们进行锚点的高亮并跳转。这里包含三种情况:

  1. 未识别到码的时候,无锚点展示

  2. 识别到单码的时候,展示锚点并在指定时间后跳转

  3. 识别到多码额时候,展示锚点并等待用户点击

可以看到,这里涉及到简单的展示状态切换,这里就引出改造的第二步:状态模式

image.png

状态模式是一种行为设计模式, 能在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。

本文设计的状态模式,包含两部分:

  1. 状态的信息 StateInfo

  2. 状态的基类 BaseState

两者结构如图所示

image.png

状态的信息 StateInfo

包含的功能和特点:

  1. 当前上下文仅有一种状态信息流转

  2. 业务方可以保存多个状态键值对,状态根据需要执行相应的代码逻辑。

状态信息的声明和实现代码示例如下

@interface TBBaseStateInfo : NSObject {
   @private
   TBBaseState<TBBaseStateDelegate> *_currentState; //记录当前的 State
}
//使用当前的 State 执行
- (void)performAction;
//更新当前的 State
- (void)setState:(TBBaseState <TBBaseStateDelegate> *)state;
//获取当前的 State
- (TBBaseState<TBBaseStateDelegate> *)getState;
@end

@implementation TBBaseStateInfo
- (void)performAction {
   //当前状态开始执行
  [_currentState perfromAction:self];
}
- (void)setState:(TBBaseState <TBBaseStateDelegate> *)state {
   _currentState = state;
}
- (TBBaseState<TBBaseStateDelegate> *)getState {
   return _currentState;
}
@end
复制代码

上层业务代码示例如下

typedef NS_ENUM(NSInteger,TBStateType) {
TBStateTypeNormal, //空状态
TBStateTypeSingleCode, //单码展示态
TBStateTypeMultiCode, //多码展示态
};

@interface TBStateInfo : TBBaseStateInfo
//以 key-value 的方式存储业务 type 和对应的状态 state
- (void)setState:(TBBaseState<TBBaseStateDelegate> *)state forType:(TBStateType)type;
//更新 type,并执行 state
- (void)setType:(TBStateType)type;
@end

@implementation TBStateInfo

- (void)setState:(TBBaseState<TBBaseStateDelegate> *)state forType:(TBStateType)type {
[self.stateDict tb_setObject:state forKey:@(type)];
}

- (void)setType:(TBStateType)type {
id oldState = [self getState];
//找到当前能响应的状态
id newState = [self.stateDict objectForKey:@(type)];
//如果状态未发生变更则忽略
if (oldState == newState)
return;
if ([newState respondsToSelector:@selector(perfromAction:)]) {
[self setState:newState];
//转态基于当前的状态信息开始执行
[newState perfromAction:self];
}
}
@end
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状态的基类 BaseState

包含的功能和特点:

  1. 定义了状态的基类

  2. 声明了状态的基类需要遵循的 Protocol

Protocol 如下,基类为空实现,子类继承后,实现对 StateInfo 的处理。

@protocol TBBaseStateDelegate <NSObject>
- (void)perfromAction:(TBBaseStateInfo *)stateInfo;
@end
复制代码

上层(以单码 State 为例)代码示例如下

@interface TBSingleCodeState : TBBaseState
@end

@implementation TBSingleCodeState

//实现 Protocol
- (void)perfromAction:(TBStateInfo *)stateAction {
   //业务逻辑处理 Start
  ...
   //业务逻辑处理 End
}

@end
复制代码

业务层调用

以下代码生成一系列状态,在合适时候进行状态的切换。

//状态初始化
- (void)setupState {
   TBSingleCodeState *singleCodeState =TBSingleCodeState.new; //单码状态
   TBNormalState *normalState =TBNormalState.new; //正常状态
   TBMultiCodeState *multiCodeState = [self getMultiCodeState]; //多码状态
   
  [self.stateInfo setState:normalState forType:TBStateTypeNormal];
  [self.stateInfo setState:singleCodeState forType:TBStateTypeSingleCode];
  [self.stateInfo setState:multiCodeState forType:TBStateTypeMultiCode];
}

//切换常规状态
- (void)processorA {
   //...
  [self.stateInfo setType:TBStateTypeNormal];
   //...
}

//切换多码状态
- (void)processorB {
   //...
  [self.stateInfo setType:TBStateTypeMultiCode];
   //...
}

//切换单码状态
- (void)processorC {
   //...
  [self.stateInfo setType:TBStateTypeSingleCode];
   //...
}
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最好根据状态机图编写状态切换代码,以保证每种状态都有对应的流转。

次态→ 初态↓状态A状态B状态C
状态A条件A......
状态B.........
状态C.........

代理模式

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在开发过程中,我们会在越来越多的地方使用到上图能力,比如「淘宝拍照」的相册中、「扫一扫」的相册中,用到解码码展示码处理的能力。

因此,我们需要把这些能力封装并做成插件化,以便在任何地方都能够使用。这里就引出了我们改造的第三步:代理模式。

代理模式是一种结构型设计模式,能够提供对象的替代品或其占位符。代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。 本文设计的状态模式,包含两部分:

  1. 代理单例 GlobalProxy

  2. 代理的管理 ProxyHandler

两者结构如图所示

图片

代理单例 GlobalProxy

单例的目的主要是减少代理重复初始化,可以在合适的时机初始化以及清空保存的内容。单例模式对于 iOSer 再熟悉不过了,这里不再赘述。

代理的管理 Handler

维护一个对象,提供了对代理增删改查的能力,实现对代理的操作。这里实现 Key - Value 的 Key 为 Protocol ,Value 为具体的代理。

代码示例如下

+ (void)registerProxy:(id)proxy withProtocol:(Protocol *)protocol {
   if (![proxy conformsToProtocol:protocol]) {
       NSLog(@"#TBGlobalProxy, error");
       return;
  }
   if (proxy) {
      [[TBGlobalProxy sharedInstance].proxyDict setObject:proxy forKey:NSStringFromProtocol(protocol)];
  }
}

+ (id)proxyForProtocol:(Protocol *)protocol {
   if (!protocol) {
       return nil;
  }
   id proxy = [[TBGlobalProxy sharedInstance].proxyDict objectForKey:NSStringFromProtocol(protocol)];
   return proxy;
}

+ (NSDictionary *)proxyConfigs {
   return [TBGlobalProxy sharedInstance].proxyDict;
}

+ (void)removeAll {
  [TBGlobalProxy sharedInstance].proxyDict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
}
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业务层的调用

所以不管是什么业务方,只要是需要用到对应能力的地方,只需要从单例中读取 Proxy,实现该 Proxy 对应的 Protocol,如一些回调、获取当前上下文等内容,就能够获取该 Proxy 的能力。

//读取 Proxy 的示例
- (id <TBScanProtocol>)scanProxy {
   if (!_scanProxy) {
       _scanProxy = [TBGlobalProxy proxyForProtocol:@protocol(TBScanProtocol)];
  }
   _scanProxy.proxyImpl = self;
   return _scanProxy;
}

//写入 Proxy 的示例(解耦调用)
- (void)registerGlobalProxy {
   //码处理能力
  [TBGlobalProxy registerProxy:[[NSClassFromString(@"TBScanProxy") alloc] init]                                   withProtocol:@protocol(TBScanProtocol)];
   //解码能力
  [TBGlobalProxy registerProxy:[[NSClassFromString(@"TBDecodeProxy") alloc] init]                                 withProtocol:@protocol(TBDecodeProtocol)];}
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扫一扫新架构

基于上述的改造优化,我们将原扫一扫架构进行了优化:将逻辑&展现层进行代码分拆,分为属现层、逻辑层、接口层。已达到层次分明、职责清晰、解耦的目的。

image.png

总结

上述沉淀的三个设计模式作为扫拍业务的 Foundation 的 Public 能力,应用在镜头页的业务逻辑中。

通过此次重构,提高了扫码能力的复用性,结构和逻辑的清晰带来的是维护成本的降低,不用再大海捞针从代码“巨无霸”中寻找问题,降低了开发人日。


作者:阿里巴巴大淘宝技术
来源:https://juejin.cn/post/7127858822395199502

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