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Compose制作“抖音”、“快手”视频进度条Loading动画效果

现在互联网产品,感觉谁家的App不整点视频功能,严格意义上都不能说是一个现代互联网App了😂,我们知道最火的是抖音、快手这类短视频App,在刷视频的同时,他们的App交互上面的一些特色能让我们一直沉浸在刷视频中;


比如,我们今天要聊的,短视频翻页流列表,视频加载缓冲的时候,Loading的设计


它设计:在视频底部,进度条上面,当视频缓冲加载等待的时候,它有一个波纹的扩散效果,
即不干扰用户刷视频的操作,也没有很明显的突兀效果
(比如:突兀的屏幕中间大圆圈Loading,就很突兀)

一定要记得:『点赞❤️+关注❤️+收藏❤️』起来,划走了可就再也找不到了😅😅🙈🙈


我们先来看一下“抖音、快手App”的视频进度条Loading效果(GIF图稍微失真了点


2022-08-20 09_33_56.gif
快手短视频首页的视频Loading


从视频里面可以看出来在视频底部,出现缓冲加载视频的时候,会有一个:“从中间往2边扩散”的效果。


GIF图放慢了一点,方便大家观看,实际研究过程,我一般是通过录制完视频,通过相册的视频编辑,去一帧一帧看,做了哪些动作,如下:


2022-08-20 09_44_25.gif


看完,我们发现:


1、一开始是在屏幕中间的位置,大概是20dp左右的宽度开始显示;
2、从中间扩散到屏幕边缘之后,会执行渐隐;
3、渐隐到透明,又开始从中间往2边扩散;

有了上面的前奏,我们就可以开始我们的编码了,那么在开始编码前,肯定需要知道宽度是多少,这里我们拿BoxWithConstraints来包我们的child composable,
我们可以看到BoxWithConstraints的代码如下:


// 代码来自:androidx.compose.foundation.layout
@Composable
@UiComposable
fun BoxWithConstraints(
modifier: Modifier = Modifier,
contentAlignment: Alignment = Alignment.TopStart,
propagateMinConstraints: Boolean = false,
content:
@Composable @UiComposable BoxWithConstraintsScope.() -> Unit
) {
val measurePolicy = rememberBoxMeasurePolicy(contentAlignment, propagateMinConstraints)
SubcomposeLayout(modifier) { constraints ->
val scope = BoxWithConstraintsScopeImpl(this, constraints)
val measurables = subcompose(Unit) { scope.content() }
with(measurePolicy) { measure(measurables, constraints) }
}
}

里面用到了SubcomposeLayout,来推迟内容组合,我们可以在BoxWithConstraintsScope里面获取到最大宽度maxWidth (单位dp)


Loading线条,我们可以用DrawScope.drawLine来画,扩散效果肯定需要有动画来更新。


我们使用 rememberInfiniteTransition() 执行无限动画,使用animateFloat来获取动画更新的值:


// 代码来自:androidx.compose.animation.core
@Composable
fun InfiniteTransition.animateFloat(
initialValue: Float,
targetValue: Float,
animationSpec: InfiniteRepeatableSpec<Float>
): State<Float>

初始值(initialValue)可以定义成50F(读者可自行修改),目标值(targetValue)定义多少合适呢?


通过慢镜头查看“抖音、快手”的效果,发现它扩散完,会“渐隐到透明”,然后再从intialValue处开始重新扩散。


targetValue定义成maxWidth不行,那么我们拉大这个数值,可以定义成大概1.8倍的maxWidth;


由于maxWidth获取到的是dp单位的,我们需要转换成px,下面我们统一叫:width


val width = with(LocalDensity.current) {  maxWidth.toPx() }

然后,我们的线条动画值就变成下面这样:


val lineProgressAnimValue by infiniteTransition.animateFloat(
initialValue = 100F,
targetValue = width * 1.8F,
animationSpec = infiniteRepeatable(
animation = tween(
durationMillis = TIME_PERIOD,
easing = FastOutLinearInEasing
)
)
)
private const val TIME_PERIOD = 1100

线条扩散到屏幕边缘的时候,需要执行渐隐,得出下面的alpha


val lineAlphaValue = if(lineProgressAnimValue <= width) {
// 读者可以根据自己体验
lineProgressAnimValue * 1.0F/ width * 1.0F
// 读者可以根据自己体验
//Math.min((lineProgressAnimValue.value) * 1.0F / width * 1.0F, 0.7F)
// 抖音、快手看效果都是1F,根据自己体验来设置吧
// 1F
} else {
// 扩散到屏幕边缘的时候,开始触发:渐隐
(width * 1.8F - lineProgressAnimValue) / width * 0.8F
}
// 线条宽度
val lineWidth = if(lineProgressAnimValue <= width) {
lineProgressAnimValue / 2
} else {
width / 2
}

最后,我们通过Canvas来绘制这个线条


Canvas(modifier = modifier) {
drawLine(
color = Color.White.copy(alpha = lineAlphaValue),
start = Offset(x = size.width / 2 - lineWidth, y = 0F),
end = Offset(x = size.width / 2 + lineWidth, y = 0F),
strokeWidth = 2.5F
)
}

来看看我们的最终效果吧:


2022-08-20 10_51_22.gif



作者:Halifax
链接:https://juejin.cn/post/7133793654912581639
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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