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android自定义View: 九宫格解锁


本系列自定义View全部采用kt



系统:mac


android studio: 4.1.3


kotlin version1.5.0


gradle: gradle-6.5-bin.zip


废话不多说,先来看今天要完成的效果:


3X3 (样式1)4*4(样式2)5*5(样式3)
68003856905943AF9D5C44066EC4E13128A4F0086BD411F14D83F0B04E14893C6826652AEDDA18C295974B9A54BC55C6

Tips:不止3X3 或者 5X5 ,如果你想,甚至可以设置10*10


画圆


先以3*3的九宫格来介绍!


image-20220914105128040


我们要画成这样的效果, 画的是有一点丑,但是没关系.


首先来分析一下怎么花,这9个点的位置如何确定:



  • 我们为了平均分, 单个圆的外层矩形 宽 = view.width / 3
  • 高 = 宽
  • 1号圆的圆心位置 = 0个矩形的宽度 = view.width / (3 * 2) + ( view.width / 3 ) * 0
  • 2号圆的圆心位置 = 1号圆的圆心位置 + 1个矩形的宽度 = view.width / (3 * 2) + (view.width / 3) * 1
  • 3号圆的圆心位置 = 1号圆的圆心位置 + 2个矩形的宽度 = view.width / (3 * 2) + (view.width / 3) * 2

高坐标的计算也是如此


来看看目前的代码:


class BlogUnLockView @JvmOverloads constructor(
context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) {
private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).apply {
//
strokeJoin = Paint.Join.BEVEL
}

// 大圆半径
private val bigRadius by lazy { width / (NUMBER * 2) * 0.7f }

// 小圆半径
private val smallRadius by lazy { bigRadius * 0.2f }

companion object {
const val NUMBER = 3
}

private val unLockPoints = arrayListOf<ArrayList<UnLockBean>>()

override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
// 矩形直径
val diameter = width / NUMBER

//
val ratio = (NUMBER * 2f)
var index = 1

// 循环每一行行
for (i in 0 until NUMBER) {
val list = arrayListOf<UnLockBean>()

// 循环每一列
for (j in 0 until NUMBER) {
list.add(
UnLockBean(
width / ratio + diameter * j,
height / ratio + diameter * i,
index++
)
)
}
unLockPoints.add(list)
}
}

override fun onDraw(canvas: Canvas) {
canvas.drawColor(Color.YELLOW)

unLockPoints.forEach {
it.forEach { data ->
// 绘制大圆
paint.alpha = (255 * 0.6).toInt()
canvas.drawCircle(data.x, data.y, bigRadius, paint)

// 绘制小圆
paint.alpha = 255
canvas.drawCircle(data.x, data.y, smallRadius, paint)
}
}
}
}

当前效果:


image-20220914110551658


目前问题:



  • 整个view占满了屏幕,需要测量

测量代码比较简单,就是让宽和高一样即可


image-20220914111142598


此时改变number变量,就可以设置几行几列:


例如这样:


5*510*10
image-20220914111416881image-20220914111450264

接下来我们就处理手势事件,按下滑动,抬起等,来改变选中


onTouchEvent事件处理


在事件处理之前先来分析一下需要几种事件,对于解锁功能来说:



  • ORIGIN 刚开始,还没有触摸
  • DOWN 正在触摸中(输入密码)
  • UP 触摸结束 (输入密码正确)
  • ERROR 触摸结束 (输入密码错误)

那么就先定义4种颜色,来表示这4种状态:


companion object {

// 原始颜色
private var ORIGIN_COLOR = Color.parseColor("#D8D9D8")

// 按下颜色
private var DOWN_COLOR = Color.parseColor("#3AD94E")

// 抬起颜色
private var UP_COLOR = Color.parseColor("#57D900")

// 错误颜色
private var ERROR_COLOR = Color.parseColor("#D9251E")
}

接下来挨个处理事件


DOWN(按下)


首先需要思考,在按下的时候要做什么事情:



  • 判断是否选中

/*
* TODO 判断是否选中某个圆
* @param x,y: 点击坐标位置
*/

private fun isContains(x: Float, y: Float) = let {
unLockPoints.forEach {
it.forEach { data ->
// 循环所有坐标 判断两个位置是否相同
if (PointF(x, y).contains(PointF(data.x, data.y), bigRadius)) {
return@let data
}
}
}
return@let null
}

// 判断一个点是否在另一个点范围内
fun PointF.contains(b: PointF, bPadding: Float = 0f): Boolean {
val isX = this.x <= b.x + bPadding && this.x >= b.x - bPadding

val isY = this.y <= b.y + bPadding && this.y >= b.y - bPadding
return isX && isY
}

思路: 通过比较 按下位置和所有位置,判断是否有相同的



  • 如果有相同的,那么就返回对应坐标
  • 如果没有相同的,那么就返回null


@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
// 判断是否选中
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
// 将当前类型变为按下类型
it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN
}
}
...
}
invalidate()
return true
}

override fun onDraw(canvas: Canvas) {
// canvas.drawColor(Color.YELLOW)

unLockPoints.forEach {
it.forEach { data ->
// 根据类型设置颜色
paint.color = getTypeColor(data.type)

// 绘制大圆
paint.alpha = (255 * 0.6).toInt()
canvas.drawCircle(data.x, data.y, bigRadius, paint)

// 绘制小圆
paint.alpha = 255
canvas.drawCircle(data.x, data.y, smallRadius, paint)
}
}
}

/// TODO 获取类型对应颜色
private fun getTypeColor(type: JiuGonGeUnLockView.Type): Int {
return when (type) {
JiuGonGeUnLockView.Type.ORIGIN -> ORIGIN_COLOR
JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN -> DOWN_COLOR
JiuGonGeUnLockView.Type.UP -> UP_COLOR
JiuGonGeUnLockView.Type.ERROR -> ERROR_COLOR
}
}

当前效果:


B6B94BC2B7487B5894E6840C1F783F7A

MOVE(移动)


move事件和down事件的逻辑是一样的,滑动的过程中判断点是否选中,然后绘制点


@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
// 将当前类型改变为按下类型
it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN
}
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
// 将当前类型改变为按下类型
it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN
}
}

....
}

invalidate()
return true
}

当前效果:


1800F1D0441C219F4F2735B706DFFB9B

可以看出,效果是基本完成了,但是还有一个小错误


通常我们在九宫格的时候,一般都是先按下一个点才能滑动, 否则是不能滑动的,


现在的问题是,直接就可以滑动,所以还需要调整一下


那么我们就需要在down事件中标记一下是否按下,然后在move事件中判断一下


// 是否按下
private var isDOWN = false

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
// 将当前类型改变为按下类型
it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN
isDOWN = true // 表示按下
}
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
if (!isDOWN) {
return super.onTouchEvent(event)
}
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
// 将当前类型改变为按下类型
it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN
}
}

MotionEvent.ACTION_CANCEL,
MotionEvent.ACTION_UP -> {
isDOWN = false // 标记没有按下
}
}

invalidate()
return true
}

此时效果:


980BE4943A8EBF10516BAA27E023151B

UP(抬起)


思路分析:


抬起的时候要做很多事情




  • 判断输入密码是否正确



    • 密码输入正确,那么就改变为深绿色
    • 密码输入错误,就改变为红色



  • 完成之后,还需要吧所有的状态清空




在这里的时候,先不判断密码是否成功, 默认都是成功的,



  • 先吧输入的密码toast出来
  • 并且吧状态清空

等结尾的时候再来判断密码.


那么此时肯定是需要将所有选中的都记录下来, 然后在up事件中操作即可


// 记录选中的坐标
private val recordList = arrayListOf<UnLockBean>()

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
// 将当前类型改变为按下类型
it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN
isDOWN = true

recordList.add(it)
}
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
if (!isDOWN) {
return super.onTouchEvent(event)
}
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
// 将当前类型改变为按下类型
it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN

// 这里会重复调用,所以需要判断是否包含,如果不包含才添加
if (!recordList.contains(it)) {
recordList.add(it)
}
}
}

MotionEvent.ACTION_CANCEL,
MotionEvent.ACTION_UP -> {
// 将结果打印
recordList.map {
it.index
}.toList() toast context

clear()
}
}

invalidate()
return true
}

/// 清空所有状态
private fun clear() {
recordList.forEach {
// 将所有选中状态还原
it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.ORIGIN
}
recordList.clear()
isDOWN = false // 标记没有按下

invalidate()
}

当前效果:


C1A1C9AA5362879D8EB870BC953FFAD9

画连接线


还是以这张图来说:


image-20220914105128040


假设现在需要连接 1,5,6,9


那么可以通过Path()来画线


在DOWN事件中,通过moveTo()移动到1的位置


在MOVE事件中,通过lineTo()画5,6,9的位置 即可


private val path = Path()

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
/// 隐藏部分代码

path.moveTo(it.x, it.y)
}
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
/// 隐藏部分代码

// 这里会重复调用,所以需要判断是否包含,如果不包含才添加
if (!recordList.contains(it)) {
recordList.add(it)
path.lineTo(it.x, it.y) // 连接到移动的位置
}
}
}

MotionEvent.ACTION_CANCEL,
MotionEvent.ACTION_UP -> {
// 将结果打印
recordList.map {
it.index
}.toList() toast context


clear()
}
}

invalidate()
return true
}

/*
* 作者:史大拿
* 创建时间: 9/14/22 1:38 PM
* TODO 用来清空标记
*/

private fun clear() {
path.reset() // 重置

recordList.forEach {
// 将所有选中状态还原
it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.ORIGIN
}
recordList.clear()
isDOWN = false // 标记没有按下
}

override fun onDraw(canvas: Canvas) {
paint.style = Paint.Style.FILL
unLockPoints.forEach {
/// 隐藏部分代码
}

paint.style = Paint.Style.STROKE
paint.strokeWidth = 4.dp
paint.color = DOWN_COLOR // 默认按下颜色
canvas.drawPath(path, paint)
}

当前效果:


93DE90804F77B93312D8547F84F4609B

可以看出,已经完成了画连接线,但是还缺少一条指示当前手指位置的线,


我叫他移动线,,, (好土的名字)


移动线就2个坐标



  • 开始位置 (最后一个选中的位置)
  • 结束位置 (当前手指按下的位置)

private val line = Pair(PointF(), PointF())

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
/// 隐藏代码

line.first.x = it.x
line.first.y = it.y
}
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
if (!recordList.contains(it)) {
//// 隐藏代码

// 最后一个选中的位置
line.first.x = it.x
line.first.y = it.y
}
}

// 手指的位置
line.second.x = event.x
line.second.y = event.y
}
....
}

invalidate()
return true
}

override fun onDraw(canvas: Canvas) {

paint.style = Paint.Style.FILL
unLockPoints.forEach {
/// 隐藏代码
}

// 绘制连接线
paint.style = Paint.Style.STROKE
paint.strokeWidth = 4.dp
paint.color = DOWN_COLOR // 默认按下颜色
canvas.drawPath(path, paint)

// 绘制移动线
if (line.first.x != 0f && line.second.x != 0f
) {
canvas.drawLine(
line.first.x,
line.first.y,
line.second.x,
line.second.y,
paint
)
}
}

当前效果:


2C05F7D7EB4E102778B87581AA183E79

此时效果就差不多了,画笔默认是实心圆, 来看看空心效果


空心效果


空心效果很简单,只需要调整画笔的style即可


 override fun onDraw(canvas: Canvas) {
// 实心效果
// paint.style = Paint.Style.FILL

// 空心效果
paint.style = Paint.Style.STROKE
paint.strokeWidth = 4.dp

// canvas.drawXXX()
}

当前效果


2F8ECA7B3AE2F9DCAE2FD46F846B66C9

可以看出,此时的效果和我们想的一样,但是画线的时候从小圆圆心穿过了,不太好看


有没有一种办法,让线不从圆心穿过


那么就先来分析一下:


image-20220914144550029


假设现在是从7移动到2


那么就需要连接C点和F点,只需要计算出C点和F点的坐标即可


先来分析现在的已知条件:



  • dx = end.x - start.x
  • dy = end.y - start.y
  • d = (dx平方 + dy平方) 开根号
  • 小圆半径 = smallRadius

那么就可以算出当前的偏移量:



  • offsetX = dx * (smallRadius / d)
  • offsetY = dy * (smallRadius / d)

知道偏移量,就可以算出C和F的坐标:


那么C的坐标为:



  • C.x = start.x + offsetX
  • C.y = start.y + offsetY

那么F的坐标为:



  • F.x = end.x + offsetX
  • F.y = end.y + offsetY

只要C和F的坐标之后


只需要通过path.moveTo() 移动到C的位置


通过path.lineTo() 移动到F的位置即可


@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
/// ...
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
val pointF = isContains(event.x, event.y)
pointF?.let {
// 将当前类型改变为按下类型
it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN

// 这里会重复调用,所以需要判断是否包含,如果不包含才添加
if (!recordList.contains(it)) {
recordList.add(it)
if (recordList.size >= 2) {
// TODO 不穿过圆心
val start = recordList[recordList.size - 2]
val end = recordList[recordList.size - 1]

val d = PointF(start.x, start.y).distance(PointF(end.x, end.y))
val dx = (end.x - start.x)
val dy = (end.y - start.y)
val offsetX = dx * smallRadius / d
val offsetY = dy * smallRadius / d

val cX = start.x + offsetX
val cY = start.y + offsetY
path.moveTo(cX, cY)

val fX = end.x - offsetX
val fY = end.y - offsetY
path.lineTo(fX, fY)

// line
line.first.x = it.x + offsetX
line.first.y = it.y + offsetY
}
}
}

// 手指的位置
line.second.x = event.x
line.second.y = event.y
}

/// 隐藏UP代码
}

invalidate()
return true
}


// 计算两点之间的距离
fun PointF.distance(b: PointF): Float = let {
val a = this

// 这里 * 1.0 是为了转Double
val dx = b.x - a.x * 1.0
val dy = b.y - a.y * 1.0
return@let sqrt(dx.pow(2) + dy.pow(2)).toFloat()
}

当前的效果:


18478E736B00DAB45797EC8BC2164F9F

所有的效果基本就差不多了,接下来来比较密码


密码比较


思路分析:



  • 先将正确密码集合传过来,然后和输入的密码做比较
  • 首先先判断两个集合的长度

    • 如果长度不一样,那么密码肯定是不同的,直接标记为错误即可
    • 如果长度一样,只需要比较每一个值是否相同

      • 相同则输入成功,将正确结果回调回去
      • 有一个不相同,则输入失败,标记为错误即可





// 密码
open var password = listOf<Int>()

MotionEvent.ACTION_UP -> {
// 清空移动线
line.first.x = 0f
line.first.y = 0f
line.second.x = 0f
line.second.y = 0f


// 标记是否成功
val isSuccess =
// 先比较长度是否相同
if (recordList.size == password.size) {
val list = recordList.zip(password).filter {
// 通过判断每一个值
it.first.index == it.second
}.toList()

// 如果每一个值都相同,那么就成功
list.size == password.size
} else {
false
}

// 密码错误,将标记改变成成错误
if (!isSuccess) {
recordList.forEach {
it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.ERROR
}
"输入失败" toast context
} else {
"输入成功" toast context
}

// 延迟1秒清空
postDelayed({
clear()
}, 1000)
}

23B8401108604115F972F00855280E1C

现在已经可以完成输入密码了,


但是状态还不对,我们希望连接线的颜色和圆的颜色一致,


当然我们可以这样:


override fun onDraw(canvas: Canvas) 
// paint.style = Paint.Style.FILL
paint.style = Paint.Style.STROKE
paint.strokeWidth = 4.dp

unLockPoints.forEach {
it.forEach { data ->

// 根据类型设置颜色
paint.color = getTypeColor(data.type)

// 绘制大圆
paint.alpha = (255 * 0.6).toInt()
canvas.drawCircle(data.x, data.y, bigRadius, paint)

// 绘制小圆
paint.alpha = 255
canvas.drawCircle(data.x, data.y, smallRadius, paint)

// 绘制连接线
canvas.drawPath(path, paint)

// 绘制移动线
if (line.first.x != 0f && line.second.x != 0f
) {
canvas.drawLine(
line.first.x,
line.first.y,
line.second.x,
line.second.y,
paint
)
}
}
}
}

但是我还是选择了通过一个全局变量,来记录当前的状态,然后给连接线和移动线设置颜色


代码很简单,就不展示了,直接看效果:


9D20C8CE4024A396D9AE75D7607F739E

到此时,效果就基本完成了,


但是,写完发现,代码真的太乱了,而且有很多设置的东西,


比如说:



  • 默认颜色
  • 移动颜色
  • 输入成功颜色
  • 输入失败颜色
  • 解锁的大小

    • 例如3,就是3 X 3 5就是5 X 5


  • 样式

    • 空心 or 实心



一般遇到这种情况我认为有2种方式



  • 自定义属性
  • 设计模式

自定义属性用的很多,这里我就通过Adapter模式来优化一下


先来定义规范


abstract class UnLockBaseAdapter {
// 设置宫格个数
// 例如输入3: 表示3*3
abstract fun getNumber(): Int

// 设置样式
abstract fun getStyle(): JiuGonGeUnLockView.Style

/*
* 作者:史大拿
* 创建时间: 9/14/22 10:24 AM
* TODO 画连接线时,是否穿过圆心
*/

open fun lineCenterCircle() = false

// 设置原始颜色
open fun getOriginColor(): Int = let {
return Color.parseColor("#D8D9D8")
}

// 设置按下颜色
open fun getDownColor(): Int = let {
return Color.parseColor("#3AD94E")
}

// 设置抬起颜色
open fun getUpColor(): Int = let {
return Color.parseColor("#57D900")
}

// 设置错误颜色
open fun getErrorColor(): Int = let {
return Color.parseColor("#D9251E")
}
}

实现:


class UnLockAdapter : UnLockBaseAdapter() {
override fun getNumber(): Int = 5

override fun getStyle(): JiuGonGeUnLockView.Style = JiuGonGeUnLockView.Style.STROKE

override fun getOriginColor(): Int {
return Color.YELLOW
}
}

读取数据:


open var adapter: UnLockBaseAdapter? = null

override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)

if (adapter == null) {
throw AndroidRuntimeException("请设置Adapter")
}
adapter?.also {
NUMBER = it.getNumber()
ORIGIN_COLOR = it.getOriginColor()
DOWN_COLOR = it.getDownColor()
UP_COLOR = it.getUpColor()
ERROR_COLOR = it.getErrorColor()
}
}

来看看最终效果:


71F2901C6F6BE9DB19BBF98B95CE3FA0

思路参考自


完整代码


原创不易,您的点赞就是对我最大的帮助


其他自定义文章:



作者:史大拿
来源:juejin.cn/post/7143137578080796686

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