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实战经验:打造仿微信聊天键盘,解决常见问题

防苹果微信聊天页面,聊天中的布局不是,主要是键盘部分,键盘部分在做的过程中遇到了几个坑,记录一下,看看大家有没有越到过


output_image.gif


分析ios微信聊天页面


UI组成看起来比较简单,但是包含的内容可真不少,首先语音、输入框、表情、更多四个简单元素,元素间存在互斥的一些状态操作,比如语音时,显示按住说话,键盘关闭,表情面板时面板关闭,面板关闭则联动表情和EditText图标的切换。


各状态分析



  1. 语音状态


语音状态时,语音与edit图标切换,EditText 与按住说话UI切换,此时如果键盘处于编辑状态,则收回键盘,此时键盘处于表情面板或者更多面板需要收回面板,若表情面板时,表情与edit图位置恢复表情icon。




  1. 键盘状态


点击语音与edit图标 位置时,icon 为语音标,键盘弹出,当前再表情面板时,点击表情与edit图标, 键盘弹出,icon 变换




  1. 表情状态


注意语音与edit图标 位置恢复即可




  1. 更多面板


注意语音与edit图标,表情与edit图标位置恢复



对于这四种状态直接使用LiveData, 然后与点击事件做出绑定,事件发生时处理对应状态即可


image.png


键盘UI组成


image.png


所以可以将结构设置为:


<LinearLayout
android:id="@+id/cl_voiceRoom_inputRoot"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@color/white"
android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode="true"
android:orientation="vertical"
tools:visibility="visible">


<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
android:id="@+id/imEditBgCL"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/im_chat_bottom_bg"
android:minHeight="60dp">


// 键盘顶部,表情输入框等

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

// 指定面板占位
<androidx.fragment.app.FragmentContainerView
android:id="@+id/imMiddlewareVP"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="300dp"
android:background="#F0EFEF"
android:visibility="gone"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/imEditBgCL"
tools:visibility="visible"
/>




</LinearLayout>

然后对应上述的状态进行UI和键盘的操作


键盘逻辑处理



  1. EditText 自动换行输入并将action设置为send 按钮

这一步很简单,但是有一个坑,按照正常逻辑,再xml中的EditText 设置以下属性,即可完成这个需求


android:imeOptions="actionSend"
android:inputType="textMultiLine"

按照属性的原义,这样将显示正常的发送按钮以及可自动多行输入,但是就是不显示发送,查资料发现imeOptions 需要使inputType 为text 时才显示,但是又实现不了我们的需求,最后处理方式


android:imeOptions="actionSend"
android:inputType="text"

//然后在代码中进行如下设置:
binding.imMiddlewareET.run {
imeOptions = EditorInfo.IME_ACTION_SEND
setHorizontallyScrolling(false)
maxLines = Int.MAX_VALUE
}



  1. 按照上面的状态互斥,我们需要动态监听软键盘的打开和关闭

系统没有提供对应的实现,所以我们才采取的办法是,监听软键盘的高度变化


View rootView = getWindow().getDecorView().getRootView();
rootView.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
Rect rect = new Rect();
rootView.getWindowVisibleDisplayFrame(rect);
int heightDiff = rootView.getHeight() - rect.bottom;
boolean isSoftKeyboardOpened = heightDiff > 0;
// 处理软键盘打开或关闭的逻辑
}
});

通过判断高度来推算键盘的打开或者关闭


解决切换键盘问题


切换键盘时,比如表情和Edit 切换




  • 当面板是键盘时,点击图标区域



    • 取消Edit焦点
    • 关闭键盘
    • 打开emoji面板



  • 当面板是emoji时



    • 隐藏面板
    • 设置获取焦点
    • 打开键盘
      其他场景下切换没什么问题,但是当键盘和自定义面板切换时有可能出现这样的问题:



image.png


因为键盘的关闭和View的显示,或者View的隐藏和键盘的显示那个先执行完毕逻辑不能串行,导致会出现这种闪烁的画面


解决方案:


分析上述问题后会发现,导致的出现这种情况的原因就是逻辑不能串行,那我们保证二者的逻辑串行就不会出现这问题了,怎么保证呢?


首先要知道的是肯定不能让View先行,View先行一样会出现这个问题,所以要保证让键盘先行,我们看一下,键盘的打开和关闭:


// 显示键盘
private fun showSoftKeyBoard(view: View) {
val imm = mContext.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager?
imm?.showSoftInput(view, InputMethodManager.SHOW_FORCED)
}

// 隐藏键盘
private fun hideSoftKeyBoard(view: View) {
val imm = mContext.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager?
if (imm != null && imm.isActive) {
imm.hideSoftInputFromWindow(view.windowToken, 0)
}
}

这个代码对于键盘的显示隐藏是没有任何问题的,但是我们怎么判断它执行这个动作完毕了呢?


方法一:


上面我们有这样的操作,监听了键盘高度的监听,我们可以在执行切换操作时启动一个线程的死循环,然后再循环中判断高度,满足高度时执行上述逻辑。


方法二:


看下InputMethodManager 的源码,发现:


/**
* Synonym for {@link #hideSoftInputFromWindow(IBinder, int, **ResultReceiver**)}
* without a result: request to hide the soft input window from the
* context of the window that is currently accepting input.
*
* @param windowToken The token of the window that is making the request,
* as returned by {@link View#getWindowToken() View.getWindowToken()}.
* @param flags Provides additional operating flags. Currently may be
* 0 or have the {@link #HIDE_IMPLICIT_ONLY} bit set.
*/

public boolean hideSoftInputFromWindow(IBinder windowToken, int flags) {
return hideSoftInputFromWindow(windowToken, flags, null);
}

是不是很神奇,这个隐藏方法有一个ResultReceiver 的回调,卧槽,是不是看这个名字就感觉有戏,具体看一下:


public boolean hideSoftInputFromWindow(IBinder windowToken, int flags,
ResultReceiver resultReceiver)
{
return hideSoftInputFromWindow(windowToken, flags, resultReceiver,
SoftInputShowHideReason.HIDE_SOFT_INPUT);
}


ResultReceiver 是一个用于在异步操作完成时接收结果的类,它可以让你在不同的线程之间进行通信。在 hideSoftInputFromWindow() 方法中,ResultReceiver 作为一个可选参数,用于指定当软键盘隐藏完成时的回调。该回调会在后台线程上执行,因此不会阻塞主线程,从而提高应用程序的响应性能。


ResultReceiver 类有一个 onReceiveResult(int resultCode, Bundle resultData) 方法,当异步操作完成时,该方法会被调用。通过实现该方法,你可以自定义处理异步操作完成后的行为。例如,在软键盘隐藏完成后,你可能需要执行一些操作,例如更新 UI 或者执行其他任务。


在 hideSoftInputFromWindow()方法中,你可以通过传递一个 ResultReceiver 对象来指定异步操作完成后的回调。当软键盘隐藏完成时,系统会调用ResultReceiver对象的send()方法,并将结果代码和数据包装在 Bundle对象中传递给 ResultReceiver对象。然后,ResultReceiver 对象的 onReceiveResult() 方法会在后台线程上执行,以便你可以在该方法中处理结果。



然后看了showSoftInput 也同样有这个参数


public boolean showSoftInput(View view, int flags, ResultReceiver resultReceiver) {
return showSoftInput(view, flags, resultReceiver, SoftInputShowHideReason.SHOW_SOFT_INPUT);
}

那我们可以这样解决:


隐藏为例:
当我执行切换时,首先调用hideSoftInputFromWindow, 并创建ResultReceiver监听,当返回结果后,执行View的操作,保证他们的串行,以此解决切换键盘闪烁问题。


private fun hideSoftKeyBoard(view: View, callback: () -> Unit) {
val imm = mActivity.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager?
if (imm != null && imm.isActive) {
val resultReceiver = object : ResultReceiver(Handler(Looper.getMainLooper())) {
override fun onReceiveResult(resultCode: Int, resultData: Bundle?) {
super.onReceiveResult(resultCode, resultData)
// 在这里处理软键盘隐藏完成后的逻辑
callback.invoke()
//...
}
}
imm.hideSoftInputFromWindow(view.windowToken, 0, resultReceiver)
}
}

Emoji 显示


在 Android 中,Emoji 表情可以通过以下方式在字符串中表示:



  1. Unicode 编码:Emoji 表情的 Unicode 编码可以直接嵌入到字符串中,例如 "\u2764\ufe0f" 表示一个红色的心形 Emoji。其中,\u 是 Unicode 转义字符,后面跟着 4 个十六进制数表示该字符的 Unicode 编码。
  2. Unicode 代码点:Unicode 代码点是 Unicode 编码的十进制表示,可以使用 &# 后跟代码点数字和分号 ; 来表示 Emoji,例如 &#128512; 表示一个笑脸 Emoji。在 XML 中,可以使用 &#x 后跟代码点的十六进制表示来表示 Emoji,例如 &#x1f600; 表示一个笑脸 Emoji。
  3. Emoji 表情符号:在 Android 4.4 及以上版本中,可以直接使用 Emoji 表情符号来表示 Emoji,例如 😊 表示一个微笑的 Emoji。在 Android 4.3 及以下版本中,需要使用第一种或第二种方式来表示 Emoji。

我在此demo中使用第一种实现的,具体使用步骤:



  1. UI布局
  2. 数据


flow {

val pattern = Regex("^(\S+)\s+;\s+fully-qualified\s+#\s+((?:\S+\s+)+)(.+)$")
val filterNotNull = readAssetsFile("emoji.txt", IMApplication.context)
.trim()
.lines()
.map { line ->
val matchResult = pattern.find(line)
if (matchResult != null) {
val (emoji, codePointHex, comment) = matchResult.destructured
val codePoint = emoji.drop(2).toInt(16)
EmojiEntry(emoji, codePoint, "E${emoji.take(2)}", comment,codePointHex)
} else {
null
}
}.filterNotNull()
emit(filterNotNull)
}

使用



  • 使用google 提供的emoji库

implementation 'androidx.emoji:emoji:1.1.0'


  • 在Application中初始化

val fontRequest = FontRequest(
"com.google.android.gms.fonts",
"com.google.android.gms",
"Montserrat Subrayada",
R.array.com_google_android_gms_fonts_certs
)
val config = FontRequestEmojiCompatConfig(this, fontRequest)
EmojiCompat.init(config)

对于FontRequest 是使用的Goolge 提供的可下载字体配置进行初始化的,当然可以不用,但是系统的字体对于表情不是高亮的,看起来是灰色的(也可以给TextView 设置字体解决)


通过 Android Studio 和 Google Play 服务使用可下载字体



  1. 在 Layout Editor 中,选择一个 TextView,然后在 Properties 下,选择 fontFamily > More Fonts。

image.png



  1. 在 Source 下拉列表中,选择 Google Fonts。
  2. 在 Fonts 框中,选择一种字体。
  3. 选择 Create downloadable font,然后点击 OK

image.png


然后会在项目的res 下生成文字


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<font-family xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
app:fontProviderAuthority="com.google.android.gms.fonts"
app:fontProviderPackage="com.google.android.gms"
app:fontProviderQuery="Montserrat Subrayada"
app:fontProviderCerts="@array/com_google_android_gms_fonts_certs">
</font-family>

Emoji 面板中的删除操作


再IOS微信中,点击Emoji面板后输入框是没有焦点的,然后点击删除时Emoji会有一个问题,因为它的大小是2个byte,所以常规删除是不行的,


expressionDeleteFL.setOnClickListener {
val inputConnection =
editText.onCreateInputConnection(
EditorInfo()
)
// 找到要删除的字符的边界
val text = editText.text.toString()
val index = editText.selectionStart
var deleteLength = 1
if (index > 0 && index <= text.length) {
val codePoint = text.codePointBefore(index)
deleteLength = if (Character.isSupplementaryCodePoint(codePoint)) 2 else 1
}
inputConnection.deleteSurroundingText(deleteLength, 0)
}


  1. 首先,通过 editText.onCreateInputConnection(EditorInfo()) 方法获取输入连接器(InputConnection),它可以用于向 EditText 发送文本和控制命令。在这里,我们使用它来删除文本。
  2. 接着,获取 EditText 中当前的文本,并找到要删除的字符的边界。通过 editText.selectionStart方法获取当前文本的光标位置,然后使用 text.codePointBefore(index)方法获取光标位置前面一个字符的 Unicode 编码点。如果该字符是一个 Unicode 表情符号,它可能由多个 Unicode 编码点组成,因此需要使用 Character.isSupplementaryCodePoint(codePoint) 方法来判断该字符是否需要删除多个编码点。
  3. 最后,使用 inputConnection.deleteSurroundingText(deleteLength, 0)方法删除要删除的字符。其中,deleteLength 是要删除的字符数,0 表示没有要插入的新文本。

主要的技术点在于“text.codePointBefore(index)方法获取光标位置前面一个字符的 Unicode 编码点,然后向前探测,找到字符边界” 以此完成删除操作


打开面板时 RV布局的处理


这个就比较简单了



  1. 首先,通过 root.viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener 方法添加一个全局布局监听器,该监听器可以监听整个布局树的变化,包括软键盘的弹出和隐藏。
  2. 在监听器的回调函数中,通过 root.getWindowVisibleDisplayFrame(r) 方法获取当前窗口的可见区域(不包括软键盘),并通过 root.rootView.height 方法获取整个布局树的高度,从而计算出软键盘的高度 keypadHeight。
  3. 接着,通过计算屏幕高度的 15% 来判断软键盘是否弹出。如果软键盘高度超过了屏幕高度的 15%,则认为软键盘已经弹出。
  4. 如果软键盘已经弹出,则通过 imMiddlewareRV.scrollToPosition(mAdapter.getItemCount() - 1) 方法将 RecyclerView滚动到最后一条消息的位置,以确保用户始终能看到最新的消息

root.viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener {
val r = Rect()
root.getWindowVisibleDisplayFrame(r)
val screenHeight = root.rootView.height
val keypadHeight = screenHeight - r.bottom
//键盘是否弹出
val diff = screenHeight * 0.15
if (keypadHeight > diff) { // 15% of the screen height
imMiddlewareRV.scrollToPosition(mAdapter.getItemCount() - 1);
}
}

总结


仿照微信聊天键盘的方法,实现了一个包含表情等功能的键盘区域,并解决了一些常见的问题。通过实践和调查,解决了切换键盘的问题,并实现了Emoji的Unicode显示和自定义删除时向前探索字符边界完成表情删除等操作。在过程中,以为很简单的一个东西花了大量的时间调查原因,发现键盘这一块水很深,当我看到ResultReceiver时,看到了AIDL通信,所以再Android这个体系中,Binder的机制需要了然于胸的,刚好我最近在学习Binder得各种知识,不久后会发布对应的博客,关注我,哈哈。


此系列属于我的一个 《Android IM即时通信多进程中间件设计与实现》 系列的一部分,可以看看这个系列


项目地址


作者:麦客奥德彪
来源:juejin.cn/post/7215416975605628987

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