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面试题:小男孩毕业之初次面试

前言


看到身边的同学渐渐的都有了一些面试之后,我逐渐感到了焦虑,甚至都有些对自己感到不自信,之后在上周三的上午,终于时来运转,先是梭翱打电话来,之后就是美云和琻瑢那边的简历初筛通过,通知我面试,之后按照自己的回忆写下了一些感悟与题目,希望对你们有所帮助。


浙江杭州(实习 130-160/天)



这是我的第一场面试,面试官问的都是vue的问题。这场面试全程懵逼下来的,因为我前面基本都在准备js和css方面,vue方面也就瞄了几眼,结果就是和面试官疯狂的扯。面试完之后反思,在自我介绍中一定要讲清楚自己使用了是vue2还是vue3,不熟悉或者面试前没准备好的知识点一定不要讲出来,全程懵下来血的教训。然后也是电话面试,所以在听面试官老师的问题方面可能有点费力。在看面试题的时候,不要死记硬背,可以根据自己熟悉的语句自己表达出来就行。



1. 说一下vue2和vue3生命周期的实现和它们的不同点?


每个Vue实例在创建时都会经过一系列的初始化过程,vue的生命周期钩子,就是说在达到某一阶段或条件时去触发的函数,目的就是为了完成一些动作或者事件


Vue2的生命周期函数




  • create阶段:vue实例被创建


    beforeCreate: 创建前,此时data和methods中的数据都还没有初始化


    created: 创建完毕,data中有值,未挂载




  • mount阶段: vue实例被挂载到真实DOM节点


    beforeMount:可以发起服务端请求,取数据


    mounted: 此时可以操作DOM




  • update阶段:当vue实例里面的data数据变化时,触发组件的重新渲染


    beforeUpdate:更新前


    updated:更新后




  • destroy阶段:vue实例被销毁


    beforeDestroy:实例被销毁前,此时可以手动销毁一些方法


    destroyed:销毁后




上述生命周期钩子函数中,beforeCreate和created钩子函数在组件创建时只会执行一次,而beforeMount、mounted、beforeUpdate和updated钩子函数则会在组件的数据发生变化时多次执行。在组件销毁时,beforeDestroy和destroyed钩子函数也只会执行一次。


Vue3的生命周期函数




  • setup() : 开始创建组件之前,在 beforeCreate 和 created 之前执行,创建的是 data 和 method




  • mount阶段: vue实例被挂载到真实DOM节点


    onBeforeMount() : 组件挂载到节点上之前执行的函数;


    onMounted() : 组件挂载完成后执行的函数;




  • update阶段:当vue实例里面的data数据变化时,触发组件的重新渲染


    onBeforeUpdate(): 组件更新之前执行的函数;


    onUpdated(): 组件更新完成之后执行的函数;




  • unmount阶段:vue实例被销毁


    onBeforeUnmount(): 组件卸载之前执行的函数;


    onUnmounted(): 组件卸载完成后执行的函数;




在Vue3中,beforeDestroy钩子函数被废弃,取而代之的是onUnmounted钩子函数。与Vue2不同,onUnmounted钩子函数在组件卸载之后调用,而不是在组件销毁之前调用。此外,Vue3还新增了一个onErrorCaptured钩子函数,用于处理子孙组件抛出的错误。


不同


1. vue3和vue2的生命周期函数名称


在Vue2中,我们熟悉的生命周期函数有:beforeCreate、created、beforeMountmounted、beforeUpdate、updated、 beforeDestroy、destroyed。而在Vue3中,这些函数名称被进行了重命名,变成了:beforeCreate->setup,created->setup,beforeMount->onBeforeMount,mounted->onMounted,beforeUpdate->onBeforeUpdate,updated->onUpdated,beforeUnmount ->onBeforeUnmount,unmounted ->onUnmounted。


重命名的原因是为了更好地反映生命周期的不同阶段,方便开发者进行理解和使用。


常用生命周期对比如下表所示。


vue2vue3
beforeCreate使用 setup()
created使用 setup()
beforeMountonBeforeMount
mountedonMounted
beforeUpdateonBeforeUpdate
updatedonUpdated
beforeDestroyonBeforeUnmount
destroyedonUnmounted

2. 新增和废弃生命周期函数


Vue3为我们提供了一些新的生命周期函数,这些函数可以帮助我们更好地管理组件,Vue3废弃了beforeDestroy钩子函数,并且新增了生命周期函数。这些新的生命周期函数分别是:


onRenderTracked:当渲染跟踪或依赖项跟踪时被调用。


onRenderTriggered:当渲染时触发其他渲染时,或者当在当前渲染中延迟调度的作业时被调用。


onErrorCaptured:当子组件抛出未处理的错误时被调用。这些新的生命周期函数可以帮助我们更好地调试、优化组件,提升应用的性能。


3. 使用hook函数代替生命周期函数


Vue3引入了新的API——Composition API,通过这个API可以使用hook函数来代替生命周期函数。 Composition API可以让我们更好地管理代码逻辑,将不同的功能划分为不同的小函数,便于维护和复用。hook函数在组件中的调用顺序与生命周期函数类似,但是更加灵活,可以根据需要进行组合和抽离。


4.v-if和v-for的优先级不同


vue2生命周期执行过程


生命周期.png


vue3生命周期执行过程


image.png


2. Vue2和Vue3数据更新时有什么不一样?


Proxy 替代 Object.defineProperty:在Vue2中,使用Object.defineProperty来拦截数据的变化,但是该方法存在一些缺陷,比如不能监听新增的属性和数组变化等。Vue3中使用了ES6中的Proxy来拦截数据的变化,能够完全监听数据变化,并且能够监听新增的属性。


批量更新:Vue2中,在数据变化时,会立即触发虚拟DOM的重渲染,如果在一个事件循环中连续修改多个数据,可能会造成性能问题。而Vue3中,使用了更高效的批量更新策略,会在下一个事件循环中统一处理数据变化,提高了性能。


更快的响应式系统:Vue3中使用了更快的响应式系统,能够更快地追踪依赖关系,并在数据变化时更快地更新视图。此外,Vue3还对Reactivity API进行了优化,使得开发者能够更灵活地使用响应式数据。


Composition API:Vue3中引入了Composition API,可以更好地组织代码逻辑,也可以更好地处理数据更新。通过使用setup函数和ref、reactive等函数,能够更方便地对数据进行监听和修改。


3. 为什么vue中更改对象和数组时,有时候页面没有进行更新




  1. 对象或数组未在初始时声明为响应式:在Vue中,只有在初始时声明为响应式的对象和数组才能进行监听和更新。如果在初始时没有声明为响应式,那么更改对象或数组时,Vue无法检测到变化,从而无法进行更新。




  2. 直接更改对象或数组的属性或元素:在Vue中,如果直接更改对象或数组的属性或元素,Vue无法检测到变化。因此,应该使用Vue提供的响应式方法来更改对象或数组的属性或元素,例如Vue.setVue.$set方法。




  3. 变异方法不会触发更新:Vue会对一些常用的数组变异方法进行封装,使其成为响应式的,例如pushpopshiftunshiftsplicesortreverse方法。但是,如果使用不在这个列表中的变异方法来更改数组,Vue就无法检测到变化。因此,应该尽可能使用Vue封装过的变异方法。




  4. 异步更新:在Vue中,更新是异步的。当数据发生变化时,Vue会将更新推迟到下一个事件循环中。因此,如果在一个事件循环中进行多次数据更改,Vue只会进行一次更新。如果需要在一次事件循环中进行多次数据更改,请使用Vue.nextTick方法。




总之,为了确保Vue可以正确地监听和更新对象和数组,应该在初始时将它们声明为响应式,避免直接更改对象或数组的属性或元素,尽可能使用Vue提供的响应式方法,避免使用不在Vue封装列表中的变异方法,以及注意异步更新的特性。


4. 你在项目里面是怎么使用vuex/pinia?


在我的项目中我使用的是pinia


首先,先通过npm安装pinia


npm install pinia

其次,在根组件app.vue中创建Pinia实例并将其注册为应用程序的插件


import { createPinia } from 'pinia'
const pinia = createPinia()
createApp(App).use(pinia).mount('#app')

接着,在src目录下创建一个store文件夹中的index.js,而在使用Pinia时,通过引入Pinia中的defineStore来定义一个store实例,类似于Vuex的store。然后我定义了不同的子仓库并暴露(export),来存储对应不同的页面所需的数据与操作,之后再返回(return)数据和操作。而在组件中使用Pinia时,需要通过引入,useStore辅助函数获取store实例,并将状态、操作和获取器映射到组件中,以便使用。


import { defineStore } from "pinia";
import { reactive } from "vue";

export const useUserStore = defineStore('user', () => {
const state = reactive({gridList:[]})
const loadUser = async () => {}
return {
state,
loadUser
}
})

import { useUserStore } from "@/store/user";

const userStore = useUserStore();
const gridList = computed(() => userStore.state.gridList);

上海(实习 100-150/天)



该面试是通过视频面试,面试的时候题目相对比较简单,都是一些基础的问题,这也就给了我极大的自信



1. JS的Event Loop你能给我介绍下吗?


因为JS是单线程的语言,为了防止一个函数执行时间过长阻塞后面的代码,所以就需要Event Loop这个事件环的运行机制。


当执行一段有同步又有异步的代码时,会先将同步任务压入执行栈中,然后把异步任务放入异步队列中等待执行,微任务放到微任务队列,宏任务放到宏任务队列,依次执行。执行完同步任务之后,Event Loop会先把微任务队列执行清空,微任务队列清空后,进入宏任务队列,取宏任务队列的第一个项任务进行执行,执行完之后,查看微任务队列是否有任务,有的话,清空微任务队列。然后再执行宏任务队列,反复微任务宏任务队列,直到所有队列任务执行完毕。


PS: 答完了基本的答案之后,最好可以往下继续延申,不要让面试成为一问一答,这样你的面试就会变的比较丰满,让面试官不至于太枯燥,直到面试官让你停为止。



异步队列又分为宏任务队列和微任务队列,因为宏任务队列的执行时间较长,所以微任务队列要优先于宏任务队列先执行。


微任务队列的代表就是,Promise.thenMutationObserver,宏任务的话就是setImmediate setTimeout setInterval



2. 渲染页面的重绘回流你能给我讲一下吗?




  • 重排/回流(Reflow):当DOM元素发生了规格大小,位置,增删改的操作时,浏览器需要重新计算元素的几何属性,重新生成布局,重新排列元素。




  • 重绘(Repaint): 当一个DOM元素的外观样式发生改变,但没有改变布局,重新把DOM元素的样式渲染到页面的过程。





重排和重绘它们会破坏用户体验,并且让UI展示非常迟缓,而在两者无法避免的情况下,重排的性能影响更大,所以一般选择代价更小的重绘。


『重绘』不一定会出现『重排』,『重排』必然会出现『重绘』。



上海(实习 200-210/天)



这场面试很正常,自我感觉含金量也比较高,通过视频面试能够知道,面试官老师人也长得挺帅的,说话和蔼,讲真,人真的挺好的。不过自己还会犯傻,走进思维误区,没有理解清面试官老师的问题,所以在面试中如果没听清楚问题,千万一定要再问一下面试官。



1. 响应式开发你了解吗?响应式是如何实现的呢?


响应式开发是一种设计和开发网站或应用程序的方法,使其能够在不同设备上以适应性和灵活性的方式呈现。它可以确保网站或应用程序在各种屏幕尺寸、浏览器和设备上都能提供良好的用户体验。


响应式开发的实现基于使用CSS媒体查询、弹性布局和流体网格等技术。以下是一些主要的实现方法:




  1. CSS媒体查询:使用CSS媒体查询可以检测设备的屏幕尺寸、分辨率和方向等特性,并根据这些特性应用不同的样式规则。通过定义不同的CSS样式,可以使网页在不同的设备上以不同的方式呈现。




  2. 弹性布局:即(display:flex),使用弹性布局(flexbox)可以创建灵活的布局结构,使内容能够根据屏幕尺寸进行自动调整。弹性布局使得元素的大小、位置和间距能够根据可用空间进行自适应。




  3. 网格布局:即(display:grid),使用流体网格(fluid grid)可以创建基于相对单位(如百分比)的网格系统,使页面的布局能够根据屏幕大小进行缩放和调整。这样可以确保内容在不同屏幕尺寸上均匀分布和对齐。




2. 媒体查询这个你了解吗?


我在使用less预编译样式中使用过媒体查询(这里提一嘴自己使用过less或者其他的预编译),媒体查询使用@media规则来定义,其语法如下:


@media mediatype and|not|only (media feature) {
/* CSS样式规则 */
}

其中,mediatype指定了媒体类型,如screen表示屏幕媒体、print表示打印媒体等。andnotonly是逻辑运算符,用于组合多个条件。media feature表示设备的特性,如width表示屏幕宽度、orientation表示屏幕方向等。


下面是一些常用的媒体特性:



  • width:屏幕宽度。
  • height:屏幕高度。
  • device-width:设备屏幕宽度。
  • device-height:设备屏幕高度。
  • orientation:屏幕方向(横向或纵向)。
  • aspect-ratio:屏幕宽高比。
  • color:设备的颜色位深。
  • resolution:屏幕分辨率。

通过结合不同的媒体特性和条件,可以根据设备的不同特性来应用不同的CSS样式。例如,可以使用媒体查询来定义在屏幕宽度小于某个阈值时应用的样式,或者根据屏幕方向调整布局等。


以下是一个示例,演示如何使用媒体查询在屏幕宽度小于600px时应用特定的样式:


@media screen and (max-width: 600px) {
/* 在屏幕宽度小于600px时应用的样式 */
body {
font-size: 14px;
}
/* 其他样式规则 */
}

这样,当浏览器窗口宽度小于600px时,body元素的字体大小将被设置为14px。


3. CSS的伪元素你知道是什么东西吗?


伪元素是CSS中的一种特殊选择器,用于向选中的元素的特定部分添加样式,而不需要在HTML结构中添加额外的元素。伪元素使用双冒号::作为标识符,用于区分伪类(pseudo-class)和伪元素。(在旧版本的CSS中,单冒号:也被用作伪元素的标识符,但在CSS3规范中,建议使用双冒号以区分伪类和伪元素。)


以下是一些常用的CSS伪元素:



  1. ::before:在选中元素的内容之前插入一个生成的内容。
  2. ::after:在选中元素的内容之后插入一个生成的内容。

这些伪元素可以与CSS的属性和样式一起使用,例如contentcolorbackground等,以为选中的元素的特定部分添加样式。


以下是一个示例,演示如何使用伪元素为元素的内容之前插入一个生成的内容并应用样式:


p::before {
content: "前缀:";
font-weight: bold;
color: blue;
}

在上述示例中,::before伪元素被应用于<p>元素,它在该段落的内容之前插入了一个生成的文本"前缀:",并为该生成的文本应用了加粗字体和蓝色的颜色。


4. 介绍一下HTML5的特有的标签?



  1. 语义化标签


  • <article>:用于表示独立的、完整的文章内容。
  • <section>:用于表示页面或应用程序中的一个区域,可以包含一个标题。
  • <header>:用于表示页面或应用程序的标题,通常包含logo和导航。
  • <footer>:用于表示页面或应用程序的页脚部分,通常包含版权信息、联系方式等。
  • <nav>:用于表示导航链接的集合,通常包含一组指向其他页面的链接。
  • <aside>:用于表示页面或应用程序的旁边栏,通常包含相关的信息、广告、链接等。


  1. <video>:用于嵌入视频文件,可以使用<source>标签指定多个视频文件,以便在不同的浏览器和设备上播放。
  2. <audio>:用于嵌入音频文件,可以使用<source>标签指定多个音频文件,以便在不同的浏览器和设备上播放。
  3. <canvas>:用于创建绘图区域,可以使用JavaScript在上面绘制图形、动画等。
  4. <progress>:用于显示进度条,表示任务完成的进度。

5. 你如果要做一个搜索引擎比较友好的页面,应该是要做到些什么东西呢?




  1. 使用语义化的HTML标记:使用适当的HTML标签来正确表示页面的结构,如使用<header><nav><article>等。




  2. 使用有意义的标题:使用恰当的标题标签(<h1><h2>等)来突出页面的主题和内容。




  3. 提供关键词和描述:在HTML文档中,可以通过<meta>标签来定义各种属性,比如页面的描述和关键字。


    keywords:向搜索引擎说明你的网页的关键词


     `<meta name="keyword" content="前端,面试,小厂">`

    description:告诉搜索引擎你的站点的主要内容


    <meta name="description" content="页面描述,包含关键字和吸引人的内容">



  4. 使用合适的图像标签:为图片使用适当的alt属性,描述图片内容,方便搜索引擎理解图像。




  5. 使用服务端渲染(SSR)的框架,比如vue中的Nuxtreact中的Next,即在服务端生成完整的 HTML 页面,并将其发送给浏览器。这使得搜索引擎可以更好地理解和索引页面的内容,因为它们可以直接看到渲染后的页面。




6. 介绍一下flex的布局吧?


## 阮一峰老师有一个博客,专门讲解一个flex布局,你可以讲一下flex布局吗?


7. 后端和前端的一些交互,你了解是什么东西?


后端和前端之间的交互通常通过前后端分离的架构来实现,其中前端负责展示界面和用户交互,后端负责处理数据和逻辑操作。


以下是一些常见的后端和前端交互的方式和技术:




  1. RESTful API:使用基于HTTP的RESTful API,前端可以向后端发送请求并获取数据。后端提供API接口,通过GETPOSTPUTDELETE等HTTP方法来处理前端请求,并返回相应的数据。前端可以使用Ajax、Fetch API或axios等工具来发送请求和处理响应。




  2. 数据传输格式前后端交互时需要使用一致的数据传输格式。常见的数据格式包括JSON(JavaScript Object Notation)和XML(eXtensible Markup Language)。前端可以发送数据请求给后端,后端将数据以指定的格式进行封装和返回给前端。




  3. 然后我还使用过nodejs中的koa洋葱模型简单搭建过一个MVC结构的服务器。




8. 那你有遇到过跨域问题吗?实际解决方法?


我分别说了




  • JSONP:在DOM文档中,使用<script>标签,但却缺点只能发 GET 请求并且容易受到XSS跨站脚本攻击




  • CORS:通过在服务器配置响应头,Access-Control-Allow-xxx字段来设置访问的白名单、可允许访问的方式等




  • postMessage




  • html原生的websocket




  • 代理 白嫖即食:构建工具的proxy代理配置区别(解决跨域)




讲了这些东西之后,面试官就让我说一下实际解决方法,像jsonp,postMeassage都不是正常的


然后我就把整个CORS跨域的过程给讲了一遍,包含了浏览器的跨域拦截



首先,浏览器进行了一个跨域请求,向服务器发送了一个预检(options)请求,服务器会在响应头部中设置Access-Control-Allow-Origin和Access-Control-Allow-Methods等配置,告知浏览器是否允许跨域请求。如果该页面满足服务器设置的白名单和可允许访问的方式,那么服务器就允许跨域访问,浏览器就会接受响应,进行真实的跨域请求,否则就会报错。



面试基本必问问题


1. 你有什么想问我的吗?(问到这里一场面试结束了)




  1. 公司团队使用的技术栈有哪些?




  2. 如果我面试通过后,公司是否有人带,主要做些什么




  3. 公司团队提交代码的工具有什么要求吗?




  4. 把之前没答上来的问题可以再问一遍(让面试官感到你很好学)




2. 你写项目的时候碰到过印象里比较深刻的一些bug或困难,你怎么解决的?


其实这部分可以从侧面分析这个问题,问你遇到的bug可能一时半会儿不知道怎么回答,但如果问你是如何实现项目中的某个功能,这时候就好回答了,只需要转换回答成没有这个功能代码会出现什么问题。所以面试官不是问你有什么bug,而是你在项目中有哪些亮点。



前端中常见的一些bug



  1. JavaScript 错误:在应用程序中使用的 JavaScript 代码可能包含语法错误或逻辑错误,这些错误会导致应用程序在执行时出现问题,从而导致性能问题。
  2. DOM 操作错误:通过 JavaScript 操作文档对象模型 (DOM) 可以更新应用程序中的 HTML 元素。但是,如果 DOM 操作不正确或在操作过程中执行了太多的操作,可能会导致性能问题。
  3. 页面重绘:当用户与页面交互时,浏览器会执行重新绘制和重排操作。如果页面包含太多的重绘操作或页面重排操作,则可能导致性能问题。
  4. 图像和资源加载:在加载图像和其他资源时,如果没有正确管理缓存或使用适当的图像格式,则可能导致性能问题。
  5. 前端框架错误:使用前端框架时,可能会出现错误或不良的编码实践,这些问题可能会导致性能问题。


axios响应拦截


遇到bug:我是使用mockjs来模拟后端的接口,当时我在设置端口的返回值时,我返回数据有一个状态码以及把json数据中export出来的detail数据添加到data这个需要返回的数据(代码如下),这导致我在获取接口里的数据时需要多.data(引用一层data),当时我没意识,结果一直获取不到数据。


解决办法:通过使用axios进行请求和响应,并在响应的时候设置一个拦截,对响应进行一番处理之后就可以直接拿到接口返回的值,而不会导致接口返回的值不会有太多的嵌套了。


Mock.mock(/\/detail/, 'get', () => {
return {
code: 0, // 返回状态码
data: detail // 返回数据
}
})

import axios from "axios";
// 响应拦截器
axios.interceptors.response.use((res) => {
return res.data
})

图片和组件的懒加载


遇到的bug:我做的项目使用了很多的组件页面和大量的图片,导致在加载页面时耗时比较久,以及在页面的切换时很多暂时不需要的页面组件一次性全部加载了,导致整个项目的性能非常差。


解决办法


图片懒加载:在App.vue中引入VueLazy并且使用app.use启用它,然后把图片中的src改成v-lazy


<img :src="xxx.png">

改成


<img v-lazy="xxx.png">

页面组件懒加载:在router配置中的component,把直接在代码一开始引入组件页面,改成箭头函数式引入。


    import Home from '@/views/Home/Home.vue' 
{
path: '/',
component: Home
},

改成


    {
path: '/',
component: () => import('@/views/Home/Home.vue')
},

搜索界面节流


遇到的bug:在搜索界面的时候,当我一直点击搜索时,它会频繁的进行请求,造成了不必要的性能损耗。


解决办法:使用loadash库中的节流API,进行对触发搜索事件进行节流,防止用户进行频繁的搜索请求导致性能损耗。



import _ from 'lodash'

const value = ref(null)

const ajax1 = () => {
console.log('开始搜索,搜索内容为' + value.value)
}

let debounceAjax1 = _.debounce(ajax1, 1000)

const onSearch = () => {
if (!value.value) {
showToast('搜索内容为空,请输入内容')
return
}
debounceAjax1()
}

404页面


遇到的bug:当输入url中没有在路由配置中配置过的路径时,页面它会出现空白,并且浏览器发出警告,如果我这个项目上线的话,可能会造成用户的体验不友好和搜索引擎不友好。


解决办法:在路由配置中再配置一个404页面的路径,这样就能使用户不管怎么输入不合规的url后,都会提示用户输错了网址。


    {
path: '/404',
name: 'NotFound',
component: () => import('@/views/NotFound/Index.vue')
},
// 所有未定义路由,全部重定向到404页
{
path: '/:pathMatch(.*)',
redirect: '/404'
}

结语


面试,说到底,迈开第一步其实是最重要的,别想那么多,要抱着反正有那么多家公司,我没必要非要去你这一家的心态去面试,把面试官当作一个久久未联系过的老朋友,突然有一天碰到了聊起天。面试完之后一定及时的整理复盘,不断地让自己变得更加牢固。


作者:吃腻的奶油
来源:juejin.cn/post/7233307834456375353

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