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苹果 visionOS for web

苹果的 Vision Pro 已经发布了,虽然没有拿到手,但我还是对它的操作界面充满了好奇。


我看到很多小伙伴写了 Windows for Web,Mac OS for Web,所以我也想来实现一下 Vision Pro 的系统主页。


一开始,我以为这不会太难,当头一棒的就是苹果祖传优势: 动画。


CPT2401291503-845x461.gif


这动画,这模糊,还是从中心点开始逐渐向外层扩散,应该根据人眼的视觉特征进行设计的。


问题是,该如何实现呢?


模糊我知道怎么实现,


filter: blur(15px);

从中心点开始逐渐向外层扩散的效果,我直接来个
transition-delay: 0.1s;


一通操作之下,也实现就似是而非的效果。而且边缘处app图标的缓缓落下的效果也不好。


CPT2401291508-1281x733.gif


然后就是光影效果的实现,因为它的很美,让人很难忽略。


在 Vision Pro 系统演示中可以看出,为了模拟菜单栏使用了磨砂玻璃材质,而为了营造真实感,会模拟光照射到玻璃上而形成的光线边框。


我不知道这是不是菲涅尔效应,但问题是,这又该如何在前端实现呢?


我想到了 CSS Houdini,可以利用 Houdini 开放的底层能力 paint 函数来实现一个菜单栏效果。


if ('paintWorklet' in CSS) {
CSS.paintWorklet.addModule('data:text/javascript,' + encodeURIComponent(`

class FresnelAppRectPainter {
static get inputProperties() { return ['--light-angle']; }

paint(ctx, size, properties) {
const borderRadius = 30;
const fresnelColor = 'rgba(255, 255, 255, .9)';
const lightAngle = parseFloat(properties.get('--light-angle')[0]) || 0;

// 绘制圆角矩形
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(borderRadius, 0);
ctx.lineTo(size.width - borderRadius, 0);
ctx.arcTo(size.width, 0, size.width, borderRadius, borderRadius);
ctx.lineTo(size.width, size.height - borderRadius);
ctx.arcTo(size.width, size.height, size.width - borderRadius, size.height, borderRadius);
ctx.lineTo(borderRadius, size.height);
ctx.arcTo(0, size.height, 0, size.height - borderRadius, borderRadius);
ctx.lineTo(0, borderRadius);
ctx.arcTo(0, 0, borderRadius, 0, borderRadius);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'rgba(163, 163, 163)';
ctx.fill();

// 模拟光照效果
const gradient = create360Gradient(ctx, size, lightAngle)
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fill();

// 添加菲涅尔效果
const borderGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, size.width, size.height);
borderGradient.addColorStop(0, fresnelColor);
borderGradient.addColorStop(0.2, 'rgba(255,255,255, 0.7)');
borderGradient.addColorStop(1, fresnelColor);

ctx.strokeStyle = borderGradient;
ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.stroke();
}
}

registerPaint('fresnelAppRect', FresnelAppRectPainter);
`));
}

结果效果还可以,我甚至可以接收一个光的入射角度,来实时绘制光影效果。


 function create360Gradient(ctx, size, angle) {
// 将角度转换为弧度
const radians = angle * Math.PI / 180;

// 计算渐变的起点和终点
const x1 = size.width / 2 + size.width / 2 * Math.cos(radians);
const y1 = size.height / 2 + size.height / 2 * Math.sin(radians);
const x2 = size.width / 2 - size.width / 2 * Math.cos(radians);
const y2 = size.height / 2 - size.height / 2 * Math.sin(radians);

// 创建线性渐变
const gradient = ctx.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2);
gradient.addColorStop(0, 'rgba(255, 255, 255, 0.2)');
gradient.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 0)');

return gradient;
}

CPT2401291454-249x209.gif


演示效果图


哦对了,还有一个弹层底边角的缩放效果,我目前还没想到什么好办法来实现,年底还得抓紧搬砖,只能先搁置了,如果小伙伴们有好办法,欢迎告知或者讨论。


1706511484530.png


最终效果图


这里是 Demo 地址


本来是冲着纯粹娱乐(蹭流量)来写的,但写着写着就发现好像没那么简单,三个晚上过去,也只写了个首页,不得不感慨苹果真的太细了呀。


以上。


作者:于益
来源:juejin.cn/post/7329280514627600425

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