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从自由职业到小公司再到港企再到国企,辛酸2022

🍊作者简介: 18年毕业,至今在创业公司,国企,港企(也算是外企),中间有做过9个月的自由职业,但是失败返回职场,现在专心研究技术,目标一线大厂。 🍊支持作者: 点赞👍、关注💖、留言💌~ 今天是工作最后一天,认真撰写一下我的年终总结,以及今年我的所思所想。 ...
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🍊作者简介: 18年毕业,至今在创业公司,国企,港企(也算是外企),中间有做过9个月的自由职业,但是失败返回职场,现在专心研究技术,目标一线大厂。


🍊支持作者: 点赞👍、关注💖、留言💌~



今天是工作最后一天,认真撰写一下我的年终总结,以及今年我的所思所想。


自由职业总结


在此之前我先捋一下时间线,我是我从2021年6月份决定出来自由职业,起初跟朋友一起合作做点小生意,后来因为一些意见不合,从2022年2月份就退出了,2月份到5月份也在做很多尝试,比如做剧本杀写作,自媒体卖书,接私单,但是经过考虑,做这些收入不稳定,而且回本周期比较长,有回款压力,而且之前创业的9个月里面,我也没赚到什么钱,倒是把自己的老本都吃光了,还透支了xy卡,还有一些wd,每个月都有还款压力。


所以在这里奉劝各位想做自由职业的朋友,如果不想打工,想出来自己创业,要三思啊,要起码满足以下几个条件:



1、有稳定发展的副业,而且副业的收入连续三个月以上超过主业收入

2、副业因为主业的影响而发展受限 3、自身有起码一年以上的周转资金,起码保证哪怕一年没收入也不至于饿死



而我很明显以上三点都不满足,到了后面实在没啥钱,业务也没有做起来,就动用了网贷,不过幸好及时止损,回归职场,现在细想,这是非常危险的,也是非常不理智的。


有条件千万不要dk创业,不要负z创业,到了后面心态真的绷不住,压力太大了,人很焦虑不说,事情还总办不好。



后来回来上班,第二个月领到第一笔工资,有时候摸鱼一天都有钱进账,多爽啊哈哈。


当然此次创业也给了一个教训就是尽量不要合伙创业,做成了还好,做不成就连朋友都真做不了,一地鸡毛,有机会好好讲一下这一年我自由职业的个人心得。


自由职业告一段落,现在进入职场时间。


回归职场


2022年6月到2022年12月这段时间也是比较动荡的。


不过也在意料之内,突然从自由职业回归到职场,还是会有阵痛期。


2022年6月-2022年9月,在一家小创业公司做前端负责人,薪资16k(我直接喊得,老板很爽快地答应了,怀疑是叫少了)。



这家公司技术栈是Vue2.x,业务有PC端应用,小程序应用,还有flutter开发桌面端。



但是因为技术生疏和对于业务方面不够娴熟,达不到老板的要求,9月8日被辞退了。


但是我没有气馁,心想要不再尝试一下自由职业吧,于是又花了14天时间去写剧本杀,想着靠剧本杀来翻盘,但是我的稿子被编剧无情打回来修改后,看着日进逼近的还款日期,还有自己手上不多的余粮,妈呀,立马又屁颠屁颠去准备面试,宝宝心里苦啊。



于是又火急火燎地边准备面试题边去面试,好在上天眷顾,10月22日入职了一家港企,也算是外企吧,薪资是16k,但是加班费奇高,就是我之前说的100元/小时。


因为公司是千人以上的大公司,所以业务线非常庞杂,技术栈也非常繁杂:



Vue3.0开发表单引擎 

React Native开发业务汇报APP 

Vue2.x+Electron开发桌面端应用 

Angular 

......



真可谓是前端大杂烩,不过眼下要还钱,虽然没有争取到涨薪,但起码有加班费,还好还好,再看一眼我的存款还有还款日期,没办法,就你了。


于是开始了疯狂卷模式,我在这家公司也是出了名的卷,以至于我现在离职快一个月了,公司还留存着我的光辉事迹......


为什么我又双叒离职了呢?



原因是我进去没多久,就由自愿加班转变成强制加班了,强制加班到9点半。


不过为了还钱,这点也可以接受吧。


不过最可怕的是,他们会给超出你工作能力的工作量,而且狂砍开发周期,比如我用react native从零开发一个系统,我原本估计要20天时间(保守一点),但是上层直接砍半,直接给10天!!


我艹,从入门到项目上线只给10天,没得办法,谁让我还在试用期,也不敢造次。


于是就开始跟另一个小伙伴开始摸天黑地的开发工作,连续10天都是凌晨1点才到家,第二天8点还得起床去上班。


然而10天根本不可能完整完成一个系统,我们连react native的基本知识都没搞懂,但是另外一个小伙伴说,尽力而为,实在不行就跑路。


听他这么说,我表面不说什么,内心那叫一个苦啊。


原来一个人有了负债就不再是你自己了,失去了那么多选择权,幸好这点负债对我来说压力不算太大,真想不懂那些有房贷车贷的人是怎么想的,那压力真的翻倍啊。


以后买房真的要慎之又慎!!



10天之后,我们两个人拼尽全力了,都还是没有办法按时上线,于是领导又给多了一周时间开发,并且放出狠话:



这一次要是再延期上线,就有人要被释放了!!



哎,没办法,再难受也要顶硬上。但是我转念一想,要是实在没办法完成,要拿我开刀,那怎么办??


不行,我不能做砧板上的鱼肉,我要选好退路,那就是继续去面试找下家,即使没办法上线他们要开掉我,我有offer在身,我也不需要担心那么多。


于是我从12月10日开始,屏蔽掉了现公司,开始了BOSS上海投之旅。


我当时是这么打算的,下一家公司要满足以下条件:



1、薪资必须要能够覆盖掉我的日常开支+还贷,还能存下一点钱抵抗后续风险 

2、至少稳定工作一年以上 

3、正常上下班,或者加班不多,多出来时间提升技术(技术真的跟不上了)



综上只有两种公司满足我的条件:



1、国企 

2、外企



有点讽刺,在大陆,最遵守劳动法的公司反而是外企。


但是面试我是不管那么多的,外面行情也不是那么好,但是幸运的是我比较注重简历包装,以及对于简历上可能问道的项目技术难点或者重点,甚至可能延伸出去的技术点,我都有做好非常严谨的准备,谁让我一路以来都在准备面试(其实是工作不稳定),所以还是很幸运在一周之内拿了不少offer,除了大厂(估计大厂嫌弃我简历太花了,没让我过,也可能是太菜了)


大厂,等我这波缓过来,一年以后或者两年以后我还是会冲的。


后来一周开发结束之后,急急忙忙上线,因为时间紧急,所以我们内部测试流程基本跑通就匆匆上线了,上线的当天测试测出60多个bug!!



企业微信被测试疯狂轰炸,我的另一个伙伴前几天跑路了,就只剩我一个人,有点难顶,于是领导又给我安排了另一个前端来帮忙,正好,等我把tapd上面的bug全部修复,二次测试通过之后,就甩锅给新来的前端,留下一纸技术交接文档还有离职申请,拍拍屁股去下家公司入职了,也算是对得起前公司了吧。



说实话,不是我扛不住压力,而是我真的不喜欢领导总是以释放,开除等等来给我们施压,我不是牛马,我也是人,是人就应该得到尊重!


万一我下次项目真的没办法上线,就把我开了,那我的处境就会非常被动了。


介绍一下我的新公司,大型的国企,流程正规,即使项目需求再赶也不至于把人给逼进绝路,正常上下班,大家都是到点走,有一次我稍微坐久一点,技术经理还过来提醒我没事可以早点走,劳逸结合,真正的人性化哈哈。


薪资也提高了一点,加班也是1:1,而且加班机会非常少,那多出来的时间,我可以有条不紊地提升技术。


一切都朝着好的方向发展,而且会越来越好。


说了那么多2022年,下面是我对于2023年的新年期望。


2023年新年期望


第一,当然是早日还清债务,现在的钱还不是我的,等还清贷款后,才是属于我的,起码现在我是这么认为的;


第二,从零开始重新钻研技术,这段时间也在根据自己的定位重新制定职业规划,后续会公布到这里;


经历过这次自由职业,我深刻地意识到,要想做成事,能力,经验,人脉,资本,缺一不可,而这些资源,都集中在大厂,只有去大厂,才可以完成自己的各项积累,即使进去之后,也不可以躺平,得过且过,要自己牢牢把握主动权。


所以2023年所做的一切都是为了进大厂做储备;


第三,当然是希望收获一段有结果的感情啦,虽然不知道是不是你,但是我还是会用心去经营,不辜负任何一个人,毕竟你有一点很吸引我,就是你身上闪烁着女性独立之光;


第四,就是把自己的技术沉淀到公众号,视频号,小红书,做自媒体输出,要是能够做成像月哥,神光,卡颂这种小网红就更好了哈哈,当然做这些注定前期是不赚钱的,降低期望值,逐步提升个人影响力,赚以后的钱吧。


而且我这个人天生脸皮厚,有旺盛的表达欲,又充满了乐观主义色彩,尽管去做吧,做技术输出,这绝对是稳赚不赔的买卖。


祝大家新年快快乐,万事如意,早日实现自己的人生目标!


作者:林家少爷
链接:https://juejin.cn/post/7190757076409253948
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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有多少人忘记了gb2312

本想新周摸新鱼,却是早早入坑。看到群友千元求解一个叫当当网的索引瞬间来了兴趣 网站地址,大体一看没什么特别的地方就是一个关键字编码问题,打眼一看url编码没跑直接拿去解码无果 -有点惊讶看似url编码实则url编码只是这,滋滋滋... 有点东西,开始...
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本想新周摸新鱼,却是早早入坑。看到群友千元求解一个叫当当网的索引瞬间来了兴趣



  1. 网站地址,大体一看没什么特别的地方就是一个关键字编码问题,打眼一看url编码没跑直接拿去解码无果


image.png


image.png
-有点惊讶看似url编码实则url编码只是这,滋滋滋...
VeryCapture_20230227174156.gif


有点东西,开始抓包,断点,追踪的逆向之路
VeryCapture_20230227170913.gif
2. 发现是ajax加载(不简单呀纯纯的吊胃口)先来一波关键字索引(keyword)等一系列基操轻而易举的找到了他
VeryCapture_20230227171325.gif


从此开始走向了一条不归路,经过一上午的时间啥也没追到,午休之后继续战斗,经过了一两个半小时+三支长白山牌香烟的努力终于


VeryCapture_20230227173627.gif
VeryCapture_20230227173457.gif


VeryCapture_20230227171715.gif


cihui = '哈哈哈'
js = open("./RSAAA.js", "r", encoding="gbk", errors='ignore')
line = js.readline()
htmlstr = ''
while line:
htmlstr = htmlstr + line
line = js.readline()
ctx = execjs.compile(htmlstr)
result = ctx.call('invokeServer', cihui)
print(result)

const jsdom = require("jsdom");
const {JSDOM} = jsdom;
const dom = new JSDOM('<head>\n' +
' <base href="//search.dangdang.com/Standard/Search/Extend/hosts/">\n' +
'<link rel="dns-prefetch" href="//search.dangdang.com">\n' +
'<link rel="dns-prefetch" href="//img4.ddimg.cn">\n' +
'<title>王子-当当网</title>\n' +
'<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GB2312">\n' +
'<meta name="description" content="当当网在线销售王子等商品,并为您购买王子等商品提供品牌、价格、图片、评论、促销等选购信息">\n' +
'<meta name="keywords" content="王子">\n' +
'<meta name="ddclick_ab" content="ver:429">\n' +
'<meta name="ddclick_search" content="key:王子|cat:|session_id:0b69f35cb6b9ca3e7dee9e1e9855ff7d|ab_ver:G|qinfo:119800_1_60|pinfo:_1_60">\n' +
'<link rel="canonical" href="//search.dangdang.com/?key=%CD%F5%D7%D3\&amp;act=input">\n' +
' <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/theme_1.css">\n' +
' <!--<link rel="Stylesheet" type="text/css" href="css/model/home.css" />-->\n' +
' <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/model/search_pub.css?20211117"> \n' +
'<style>.shop_button {height: 0px;}.children_bg01 a {\n' +
'margin-left: 0px;\n' +
'padding-left: 304px;\n' +
'width: 630px;\n' +
'}\n' +
'.children_bg02 a {\n' +
'margin-left: 0px;\n' +
'padding-left: 304px;\n' +
'width: 660px;\n' +
'}\n' +
'.children_bg03 a {\n' +
'margin-left: 0px;\n' +
'padding-left: 304px;\n' +
'width: 660px;\n' +
'}\n' +
'.narrow_page .children_bg01 a{\n' +
'width: 450px;\n' +
'}\n' +
'.narrow_page .children_bg02 a{\n' +
'width: 450px;\n' +
'}\n' +
'.narrow_page .children_bg03 a{\n' +
'width: 450px;\n' +
'}.price .search_e_price span {font-size: 12px;font-family: 微软雅黑;display: inline-block;background-color: #739cde;color: white;padding: 2px 3px;line-height: 12px;border-radius: 2px;margin: 0 4px 0 5px;}\n' +
'.price .search_e_price:hover {text-decoration: none;}</style> <link rel="stylesheet" href="http://product.dangdang.com/js/lib/layer/3.0.3/skin/default/layer.css?v=3.0.3.3303" id="layuicss-skinlayercss"><script id="temp_script" type="text/javascript" src="//schprompt.dangdang.com/suggest_new.php?keyword=好好&amp;pid=20230227105316030114015279129895799&amp;hw=1&amp;hwps=12&amp;catalog=&amp;guanid=&amp;0.918631418357919"></script><script id="json_script" type="text/javascript" src="//static.dangdang.com/js/header2012/categorydata_new.js?20211105"></script></head>');

window = dom.window;
document = window.document;
function invokeServer(url) {

var scriptOld = document.getElementById('temp_script');
if(scriptOld!=null && document.all)
{
scriptOld.src = url;
return script;
}
var head=document.documentElement.firstChild,script=document.createElement('script');
script.id='temp_script';
script.type = 'text/javascript';
script.src = url;
if(scriptOld!=null)
head.replaceChild(script,scriptOld);
else
head.appendChild(script);
return script
}



  1. 完事!当我以为都要结束了的时候恍惚直接看到了源码中的gb2312突然想起了之前做的一个萍乡房产网的网站有过类似经历赶快去尝试结果我**
    image.png
    image.png
    VeryCapture_20230227172815.gif




  2. 总结:提醒各位大佬在逆向之路中还是要先从基操开始,没必要一味的去搞攻克扒源码,当然还是要掌握相对全面的内容,其实除了个别大厂有些用些贵的东西据说某数5要20个W随着普遍某数不知道那些用了20w某数的大厂心里是什么感觉或许并不在乎这点零头哈哈毕竟是大厂,小网站的反扒手段并不是很难,俗话说条条大道通北京。


作者:小爬菜
链接:https://juejin.cn/post/7204752219916206140
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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Android事件冲突解决-悬浮窗拖拽处理

需求场景 最近项目中要做一个音乐播放悬浮按钮的功能,最终实现效果如下: 问题暴露 悬浮窗布局文件就不放了,就是水平LinearLayout里面放几个ImageView。 做的过程当中遇到一个问题,就是悬浮窗是可以任意拖拽的,悬浮窗里面的按钮是可以点击的,比如...
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需求场景


最近项目中要做一个音乐播放悬浮按钮的功能,最终实现效果如下:



问题暴露


悬浮窗布局文件就不放了,就是水平LinearLayout里面放几个ImageView


做的过程当中遇到一个问题,就是悬浮窗是可以任意拖拽的,悬浮窗里面的按钮是可以点击的,比如暂停,下一曲,关闭悬浮窗等。


按常规思路,先给整个悬浮窗setOnTouchListener(),然后再给你里面的按钮setOnClickListener(),点击运行,结果发现,点击事件是可以响应,拖拽也没问题,但是当手指放在ImageView上拖拽时,onTouchListener事件无法响应。


此时第一感觉就是setOnTouchListener()setOnClickListener()冲突了,需要解决一下冲突。无奈自己对Android事件分发消费机制一直都是一知半解的,一般都是出了问题需要解决,第一时间先百度,没有解决方案就只能去研究Android事件分发消费机制了,但是研究完也都是懵懵懂懂的,今天就决定把这个难点彻底消化掉。


主要研究了这篇文章Android事件分发消费机制,然后对照着写了个demo,一一去验证,加深了自己的理解,最后终于解决了我的问题。


解决思路


先说下解决思路,自定义LinearLayout,当手指处于滑动时,直接拦截事件,交给自己的onTouchEvent处理即可,核心代码如下:


/**
* @author:Jason
* @date:2021/8/24 19:49
* @email:1129847330@qq.com
* @description:可拖拽的LinearLayout,解决子View设置OnClickListener之后无法拖拽的问题
*/
class DraggerbleLinearLayout : LinearLayout {
constructor(context: Context, attr: AttributeSet) : this(context, attr, 0)
constructor(context: Context, attr: AttributeSet, defStyleAttr: Int) : this(context, attr, defStyleAttr, 0)
constructor(context: Context, attr: AttributeSet, defStyleAttr: Int, defStyleRes: Int) : super(context, attr, defStyleAttr, defStyleRes)

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
when (ev?.action) {
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
return true
}
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev)
}
}

很简单,就是在onInterceptTouchEvent()里面拦截move事件即可,这里你也可以重写onTouchEvent(),在里面实现拖拽功能,但是这样就固定死了,所以我选择在外面setOnTouchListener(),需要拖拽功能时才去实现


    /**
* 创建悬浮窗
*/
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
private fun showWindow() {
//获取WindowManager
windowManager = getSystemService(WINDOW_SERVICE) as WindowManager
val outMetrics = DisplayMetrics()
windowManager.defaultDisplay.getMetrics(outMetrics)
var layoutParam = WindowManager.LayoutParams().apply {
/**
* 设置type 这里进行了兼容
*/
type = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
} else {
WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
}
format = PixelFormat.RGBA_8888
flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
//位置大小设置
width = WRAP_CONTENT
height = WRAP_CONTENT
gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP
//设置剧中屏幕显示
x = outMetrics.widthPixels / 2 - width / 2
y = outMetrics.heightPixels / 2 - height / 2
}
//在这里设置触摸监听,以实现拖拽功能
floatRootView?.setOnTouchListener(ItemViewTouchListener(layoutParam, windowManager))
// 将悬浮窗控件添加到WindowManager
windowManager.addView(floatRootView, layoutParam)
isAdded = true
}

主要是这行代码


//在这里设置触摸监听,以实现拖拽功能
floatRootView?.setOnTouchListener(ItemViewTouchListener(layoutParam, windowManager))

ItemViewTouchListener.kt文件内容


/**
* @author:Jason
* @date: 2021/8/23 19:27
* @email:1129847330@qq.com
* @description:
*/
class ItemViewTouchListener(val layoutParams: WindowManager.LayoutParams, val windowManager: WindowManager) : View.OnTouchListener {
private var lastX = 0.0f
private var lastY = 0.0f
override fun onTouch(view: View, event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
//这里接收不到Down事件,不要在这里写逻辑
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
//重写LinearLayout的OnInterceptTouchEvent之后,这里的Down事件会接收不到,所以初始位置需要在Move事件里赋值
if (lastX == 0.0f || lastY == 0.0f) {
lastX = event.rawX
lastY = event.rawY
}
val nowX: Float = event.rawX
val nowY: Float = event.rawY
val movedX: Float = nowX - lastX
val movedY: Float = nowY - lastY

layoutParams.apply {
x += movedX.toInt()
y += movedY.toInt()
}
//更新悬浮球控件位置
windowManager?.updateViewLayout(view, layoutParams)
lastX = nowX
lastY = nowY
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
lastX = 0.0f
lastY = 0.0f
}
}
return true
}
}

这里有一点需要注意的是,重写了LinearLayoutonInterceptTouchEvent()后会导致setOnTouchListener()里面的ACTION_DOWN事件接收不到,所以不要在down事件里面写逻辑。然后onTouch一定要返回true,表示要消费事件,否则当拖拽非ImageView区域时会拖不动。


好了,花了一整天,就解决了这个小问题。


作者:小迪vs同学
链接:https://juejin.cn/post/7205023631168028730
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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NativeBridge:我在Pub上发布的第一个插件

前沿 坦白地说,在发布 native_bridge 之前,自己从没有想过会在 pub 上发布一款自己开发的 Flutter 插件。一方面是觉得自己水平有限,很难产出比较有实用价值的内容。虽然之前有写过 Plugin 开发相关的文章,但那也只是用来自我学习的 D...
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前沿


坦白地说,在发布 native_bridge 之前,自己从没有想过会在 pub 上发布一款自己开发的 Flutter 插件。一方面是觉得自己水平有限,很难产出比较有实用价值的内容。虽然之前有写过 Plugin 开发相关的文章,但那也只是用来自我学习的 Demo,对大家来说没有太多的应用价值。另一方面也是因为对 pub 的发布流程非常陌生,尤其对大陆开发者来说还会遇到一些额外的问题。


而这次能够促使我去发布 NativeBridge 插件,主要还是之前的 NativeBridge 系列文章在掘金的受欢迎度较高,让我感受到了它存在的价值。另一个原因是之前对掘友的承诺,之前掘友希望 NativeBridge 能够适配 webview_flutter ^4.0.1 以上的版本。


WX20230226-151759.png


虽然距离上次的回复已经过去了一个多月,但我最终还是完成了许下的承诺^ ^。


NativeBridge 插件


NativeBridge 是基于 webview_flutter 插件来实现 App端 和 H5端 JS 互调能力的插件。 其详细功能说明请跳转 Readme 查看,这里不做过多的介绍。


NativeBridge 目前已成功发布到 pub,需要使用时直接引入即可。


WX20230226-152710.png


版本更新


这里简述下插件的版本更新内容:


v0.0.2 版本


1. 优化了消息回复后还会导致接收端再次发一条确认消息的问题


原来当 App 收到了 H5 回复的消息后,还会再发送一条消息确认消息。这是没有必要的,这里进行了优化。


通过在消息实体 Message 中新增 isResponseFlag 字段来进行区分,对于 isResponseFlagtrue 的消息,将不再发送确认消息。


if (isResponseFlag) {
// 是返回的请求消息,则处理H5回调的值
NativeBridgeHelper.receiveMessage(messageJson);
} else {
...
}

2. 对于未识别的 Api 新增容错机制处理


随着 App版本 的迭代,可能出现某个新的 Api 老的版本无法支持的情况,对于之前的版本来说,当 Api 不匹配时会直接丢弃消息,等待超时机制处理。这会导致发起端出现 await 情况,直到超时触发回调。这是不适宜的,这次增加了兼容处理。


// 不是返回的请求消息,处理H5端的请求
var callMethod = callMethodMap[messageItem.api];
if (callMethod != null) {
// 有相应的JS方法,则处理
...
} else {
// 若没有对应方法,则返回null,避免低版本未支持Api阻塞H5
messageItem.data = null;
}

v1.0.0版本


1. 适配webview_flutter ^4.0.5版本


目前插件引入的 webview_flutter 版本为: ^4.0.5,后续也会随着 webview_flutter 插件的迭代而升级,直到其能力被官方取代为止。


WX20230226-155038.png


2. 对实现方式进行重构


由于新版本的 webview_flutter 将大部分的 WebView 操作功能移入 WebViewController 处理,因此我们的 NativeBridge 插件也同步进行调整。


现在使用只需要新增 AppBridgeController 继承 NativeBridgeController 实现其对应方法即可正常使用。


class AppBridgeController extends NativeBridgeController {
AppBridgeController(WebViewController controller) : super(controller);

/// 指定JSChannel名称
@override
get name => "nativeBridge";

@override
Map<String, Function?> get callMethodMap => <String, Function?>{
// 版本号
"getVersionCode": (data) async {
return await AppUtil.getVersion();
},
...
};
}

// 初始化AppBridgeController
_appBridgeController = AppBridgeController(_controller);

总结


对于还在使用 webview_flutter 3.0+ 版本的项目,引用 ^0.0.2版本:


native_bridge: ^0.0.2

对于使用 webview_flutter 4.0+ 版本的项目,引用 ^1.0.0版本:


native_bridge: ^1.0.0

感悟


NativeBridge插件的成功发布,这个过程中也让我受益良多。


开始学会从 SDK 开发者的角度去思考问题,尝试思考如何简化插件的使用、丰富插件的能力,更关注插件的内在结构和对外的协议。也了解到在开源项目中包括开源协议、pub 的 scores 标准、README、CHANGELOG的定义等。


这也是自我的一次成长,愿你我一起共勉!


作者:Fitem
链接:https://juejin.cn/post/7204349756620210236
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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Android通知栏适配调研-放弃RemoteViews

问题描述: 项目的通知栏的RemoteViews背景图有些厂商颜色不对,需要一个适配方案,来适配所有机型。 项目现状: 目前的方案是,创建一个新的通知,通过这个通知来获取底色。 其中有一个字段是获取是否是暗黑模式,这段代码是先用按位或忽略掉透明度,系统的字体...
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问题描述:


项目的通知栏的RemoteViews背景图有些厂商颜色不对,需要一个适配方案,来适配所有机型。


项目现状:


目前的方案是,创建一个新的通知,通过这个通知来获取底色。


image.png


其中有一个字段是获取是否是暗黑模式,这段代码是先用按位或忽略掉透明度,系统的字体颜色不会有特别高的同名度,所以这里理论上没什么问题,然后计算两个三维向量的距离,距离越近,颜色越接近。


image.png


这里是有误差的,目标向量距离灰色向量rgb(127.5,127.5,127.5)的最大值约为220,而不是180,就会造成纯白色rgb(255,2555,255)的标题字体颜色,理应是黑色背景才能看到,但却被识别成非暗黑模式。


image.png


误判了暗黑模式,这里的背景就颜色就会出问题了。


image.png


目前项目的解决方案是通过设置RemoteViews的background颜色去做,这里需要适配的问题由RemoteViews实现机制产生:RemoteViews被设计具有跨进城通信的属性,通过Binder传递到SystemService进程,根据它的包名来拿相应的应用的资源,为了提高效率,系统没有直接通过Binder去支持所有的View和View操作,那这里对普通view生效的xml属性,很有可能厂商对系统修改源码后没有完全的适配,可能就不能对其全部生效。


比如对android:background属性进行设置在部分机型上就不会生效,但下面这段代码可以。


RemoteView?.setInt(R.id.ll_root, "setBackgroundColor", ContextCompat.getColor(context, R.color.color_367AF6))

接下来来看项目如何设置颜色。


image.png


然后来看拿到暗黑模式的布尔字段后,会设置为#FFFFFFFF/#00000000这两个颜色,这两个颜色都是有问题的,首先暗黑模式情况下,#00000000(百分百透明的黑色)不一定会正确解析为透明色,类似问题为启动icon解析时,透明色解析为黑色背景,具体还要观察各厂商系统对源码的修改。


image.png


#FFFFFFFF这个颜色也是不对的,不是每个通知栏的背景都是白色,而且这个颜色也不一定会作为背景色,下面鸿蒙系统上就没有生效为白色。


image.png


来观察下不同时期的通知样式,可以发现不是每个时期都是固定颜色底色,有白有黑有灰,那就要动态的获取背景色来设置RemoteVies的背景色,下图以安卓1-7为示例。


image.png


接着还要考虑不同的系统版本对Notification的改动,如安卓8.0以上加入了Channel这一特性,项目的通知最后是要有一步渠道检查的。这里或许要额外对安卓13的有权限上的适配。


image.png


同时如果要考虑通知栏高度的问题的话,以安卓12为例,自定义通知的显示区域比安卓11有调整,折叠态高度上限为64dp,展开时高度上限为256dp,且系统强制显示通知的小图标。所以要考虑到ui层面对高度是否有要求,再来适配各个版本的RemoteViews的高度。下图为展开时示例。


image.png


以上,这个方案做不到适合所有机型,要适配所有机型确实是不是个简单的事情。


尝试过程:


核心问题为RemoteViews的背景色不能完美适配所有厂商。首先原安卓系统(非厂商自定义)不需要对其有特定的设置,自动跟随主题颜色;厂商自定义安卓系统,则各不相同,如小米则不会自动更改RemoteViews的颜色。


首先尝试获取背景色,我开始的尝试方式是沿用之前的方式,即build一个Notification,通过遍历其中的text,发现不是所有的都能拿到,参考其他文章列出的类似的表格如下:



虎牙项目目前的方案是,如果没拿到字体,默认就是字体为黑色,这个方法安卓7.0之后就失效了。安卓7.0+修改了Notification,采用 @android:color/primary_text_dark已经获取不到颜色值了。


那既然不能完美解决,这里我使用反编译工具,观察各厂商的逆向工程(以小米为例),这里需要花费大量的时间来阅读源码(前公司的代码真的看不懂= =),最后看到其他文章给出一个方案是在manifest加上这一句才会生效。


<item name="android:forceDarkAllowed" tools:targetApi="q">false</item>
复制代码

以上,RemoteViews的确拥有高自定义ui的特性,但很难找到一个方案来适配所有国内厂商的机型,因为Google设计通知栏,或者说其他任何的系统组件的伊始就没考虑过自定以rom的因素。



解决方案:


1.  不使用RemoteViews,改用其他方案解决


2.  使用RemoteViews


先说第一个,如果仅仅是虎牙目前的通知栏用途的话,确实没有使用复杂ui,使用RemoteViews的收益好像不足以掩盖bug多这个缺点。直播间的通知栏提醒完全可以用addAction方法来代替:


image.png


其他简单场景的情况下:



第二个,如果坚持使用RemoteViews,基本上网络上大部分的相关的文章我都翻过了,我也没看到业界更好的办法,大概只能反编译去看看抖音和微信是怎么做的吧。


作者:刘某的前端日记
链接:https://juejin.cn/post/7205025712171302973
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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如何开发一个人人爱的组件?

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组件,是前端最常打交道的东西,对于 React、Vue 等应用来说,万物皆组件毫不为过。


有些工作经验的同学都知道,组件其实也分等级的,有的组件可以被上万开发者复用,有些组件就只能在项目中运行,甚至挪动到自己的另外一个项目都不行。


如何考察一个前端的水平,首先可以看看他有没有对团队提供过可复用的组件,一个前端如果一直只能用自己写的东西,或者从没有对外提供过可复用的技术,那么他对于一个团队的贡献一定是有限的。


所以开始写一个能开放的组件应该考虑些什么呢?🤔


本篇文章类似一个菜谱,比较零碎的记录一些组件设计的内容,我分别按照 1~5 ⭐️ 区分其重要性。


意识


首先在意识层面,我们需要站在使用组件的开发者角度来观察这个组件,所以下面几点需要在组件开发过程中种在意识里面:



  1. 我应该注重 TypeScript API 定义,好用的组件 API 都应该看上去 理所应当绝不多余

  2. 我应该注重 README 和 Mock ,一个没有文档的组件 = 没有,最好不要使用 link 模式去开发组件

  3. 我不应引入任何副作用依赖,比如全局状态(Vuex、Redux),除非他们能自我收敛

  4. 我在开发一个开放组件,以后很有可能会有人来看我的代码,我得写好点


接口设计


好的 Interface 是开发者最快能搞清楚组件入参的途径,也是让你后续开发能够有更好代码提示的前提。


type Size = any; // 😖 ❌

type Size = string; // 🤷🏻‍♀️

type Size = "small" | "medium" | "large"; // ✅

`


DOM 属性(⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)

组件最终需要变成页面 DOM,所以如果你的组件不是那种一次性的,请默认顺手定义基础的 DOM 属性类型。className 可以使用 classnames 或者 clsx 处理,别再用手动方式处理 className 啦!


export interface IProps {
className?: string;
style?: React.CSSProperties;
}

对于内部业务来说,还会有 data-spm 这类 dom 属性,主要用于埋点上报内容,所以可以直接对你的 Props 类型做一个基础封装:


export type CommonDomProps = {
className?: string;
style?: React.CSSProperties;
} & Record<`data-${string}`, string>

// component.tsx
export interface IComponentProps extends CommonDomProps {
...
}

// or

export type IComponentProps = CommonDomProps & {
...
}

类型注释(⭐️⭐️⭐️)


  1. export 组件 props 类型定义

  2. 为组件暴露的类型添加 规范的注释


export type IListProps{
/**
* Custom suffix element.
* Used to append element after list
*/

suffix?: React.ReactNode;
/**
* List column definition.
* This makes List acts like a Table, header depends on this property
* @default []
*/

columns?: IColumn[];
/**
* List dataSource.
* Used with renderRow
* @default []
*/

dataSource?: Array<Record<string, any>>;
}

上面的类型注释就是一个规范的类型注释,清晰的类型注释可以让消费者,直接点击进入你的类型定义中查看到关于这个参数的清晰解释。


同时这类符合 jsdoc 规范的类型注释,也是一个标准的社区规范。利用 vitdoc 这类组件 DEMO 生成工具也可以帮你快速生成美观的 API 说明文档。



Tips:如果你非常厌倦写这些注释,不如试试著名的 AI 代码插件:Copilot ,它可以帮你快速生成你想要表达的文字。



以下是 ❌ 错误示范:


  toolbar?: React.ReactNode; // List toolbar.

// 👇🏻 Columns
// defaultValue is "[]"
columns?: IColumns[];

组件插槽(⭐️⭐️⭐️)

对于一个组件开发新手来说,往往会犯 string 类型替代 ReactNode 的错误。


比如要对一个 Input 组件定义一个 label 的 props ,许多新手开发者会使用 string 作为 label 类型,但这是错误的。


export type IInputProps = {
label?: string; // ❌
};

export type IInputProps = {
label?: React.ReactNode; // ✅
};

遇到这种类型时,需要意识到我们其实是在提供一个 React 插槽类型,如果在组件消费中仅仅是让他展示出来,而不做其他处理的话,就应当使用 ReactNode 类型作为类型定义。



受控 与 非受控(⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)

如果要封装的组件类型是 数据输入 的用途,也就是存在双向绑定的组件。请务必提供以下类型定义:


export type IFormPropsstring> = {
value?: T;
defaultValue?: T;
onChange?: (value: T, ...args) => void;
};

并且,这类接口定义不一定是针对 value, 其实对于所有有 受控需求 的组件都需要,比如:


export type IVisibleProps = {
/**
* The visible state of the component.
* If you want to control the visible state of the component, you can use this property.
* @default false
*/

visible?: boolean;
/**
* The default visible state of the component.
* If you want to set the default visible state of the component, you can use this property.
* The component will be controlled by the visible property if it is set.
* @default false
*/

defaultVisible?: boolean;
/**
* Callback when the visible state of the component changes.
*/

onVisibleChange?: (visible: boolean, ...args) => void;
};

具体原因请查看: 《受控组件和非受控组件》
消费方式推荐使用:ahooks useControllableValue


表单类常用属性(⭐️⭐️⭐️⭐️)

如果你正在封装一个表单类型的组件,未来可能会配合 antd/ fusionForm 组件来消费,以下这些类型定义你可能会需要到:


export type IFormProps = {
/**
* Field name
*/

name?: string;

/**
* Field label
*/

label?: ReactNode;

/**
* The status of the field
*/

state?: "loading" | "success" | "error" | "warning";

/**
* Whether the field is disabled
* @default false
*/

disabled?: boolean;

/**
* Size of the field
*/

size?: "small" | "medium" | "large";

/**
* The min value of the field
*/

min?: number;

/**
* The max value of the field
*/

max?: number;
};

选择类型(⭐️⭐️⭐️⭐️)

如果你正在开发一个需要选择的组件,可能以下类型你会用到:


export interface ISelectionextends object = Record<string, any>> {
/**
* The mode of selection
* @default 'multiple'
*/

mode?: "single" | "multiple";
/**
* The selected keys
*/

selectedRowKeys?: string[];
/**
* The default selected keys
*/

defaultSelectedRowKeys?: string[];
/**
* Max count of selected keys
*/

maxSelection?: number;
/**
* Whether take a snapshot of the selected records
* If true, the selected records will be stored in the state
*/

keepSelected?: boolean;
/**
* You can get the selected records by this function
*/

getProps?: (
record: T,
index: number
) =>
{ disabled?: boolean; [key: string]: any };
/**
* The callback when the selected keys changed
*/

onChange?: (
selectedRowKeys: string[],
records?: Array,
...args: any[]
) =>
void;
/**
* The callback when the selected records changed
* The difference between `onChange` is that this function will return the single record
*/

onSelect?: (
selected: boolean,
record: T,
records: Array,
...args: any[]
) =>
void;
/**
* The callback when the selected all records
*/

onSelectAll?: (
selected: boolean,
keys: string[],
records: Array,
...args: any[]
) =>
void;
}

另外,单选与多选存在时,组件的 value 可能会需要根据下传的 mode 自动变化数据类型。


比如,在 Select 组件中就会有以下区别:


mode="single" -> value: string | number
mode="multiple" -> value: string[] | number[]

所以对于需要 多选、单选 的组件来说,value 的类型定义会有更多区别。


对于这类场景可以使用 Merlion UI - useCheckControllableValue 进行抹平。


组件设计


服务请求(⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)

这是一个在业务组件设计中经常会遇到的组件设计,对于很多场景来说,或许我们只是需要替换一下请求的 url ,于是便有了类似下面这样的 API 设计:


export type IAsyncProps {
requestUrl?: string;
extParams?: any;
}

后面接入方增多后,出现了后端的 API 结果不符合组件解析逻辑,或者出现了需要请求多个 API 组合后才能得到组件所需的数据,于是一个简单的请求就出现了以下这些参数:


export type IAsyncProps {
requestUrl?: string;
extParams?: any;
beforeUpload?: (res: any) => any
format?: (res: any) => any
}

这还只是其中一个请求,如果你的业务组件需要 2 个、3 个呢?组件的 API 就会变得越来越多,越来越复杂,这个组件慢慢的也就变得没有易用性 ,也慢慢没有了生气。


对于异步接口的 API 设计最佳实践应该是:提供一个 Promise 方法,并且详细定义其入参、出参类型。


export type ProductList = {
total: number;
list: Array<{
id: string;
name: string;
image: string;
...
}>
}
export type AsyncGetProductList = (
pageInfo: { current: number; pageSize: number },
searchParams: { name: string; id: string; },
) =>
Promise<ProductList>;


export type IComponentProps = {
/**
* The service to get product list
*/

loadProduct?: AsyncGetProductList;
}

通过这样的参数定义后,对外只暴露了 1 个参数,该参数类型为一个 async 的方法。开发者需要下传一个符合上述入参和出参类型定义的函数。


在使用时组件内部并不关心请求是如何发生的,使用什么方式在请求,组件只关系返回的结果是符合类型定义的即可。


这对于使用组件的开发者来说是完全白盒的,可以清晰的看到需要下传什么,以及友好的错误提示等等。


Hooks(⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)

很多时候,或许你不需要组件!


对于很多业务组件来说,很多情况我们只是在原有的组件基础上封装一层浅浅的业务服务特性,比如:



  • Image Uploader:Upload + Upload Service

  • Address Selector: Select + Address Service

  • Brand Selector: Select + Brand Service

  • ...


而对于这种浅浅的胶水组件,实际上组件封装是十分脆弱的。


因为业务会对 UI 有各种调整,对于这种重写成本极低的组件,很容易导致组件的垃圾参数激增。


实际上,对于这类对服务逻辑的状态封装,更好的办法是将其封装为 React Hooks ,比如上传:


export function Page() {
const lzdUploadProps = useLzdUpload({ bu: "seller" });

return <Upload {...lzdUploadProps} />;
}

这样的封装既能保证逻辑的高度可复用性,又能保证 UI 的灵活性。


Consumer(⭐️⭐️⭐️)

对于插槽中需要使用到组件上下文的情况,我们可以考虑使用 Consumer 的设计进行组件入参设计。


比如 Expand 这个组件,就是为了让部分内容在收起时不展示。



对于这种类型的组件,明显容器内的内容需要拿到 isExpand 这个关键属性,从而决定索要渲染的内容,所以我们在组件设计时,可以考虑将其设计成可接受一个回调函数的插槽:


export type IExpandProps = {
children?: (ctx: { isExpand: boolean }) => React.ReactNode;
};

而在消费侧,则可以通过以下方式轻松消费:


export function Page() {
return (
<Expand>
{({ isExpand }) => {
return isExpand ? <Table /> : <AnotherTable />;
}}
Expand>

);
}

文档设计


package.json(⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)

请确保你的 repository是正确的仓库地址,因为这里的配置是很多平台溯源的唯一途径,比如: github.com



请确保 package.json 中存在常见的入口定义,比如 main \ module \ types \ exports,以下是一个标准的 package.json 的示范:


{
"name": "xxx-ui",
"version": "1.0.0",
"description": "Out-of-box UI solution for enterprise applications from B-side.",
"author": "yee.wang@xxx.com",
"exports": {
".": {
"import": "./dist/esm/index.js",
"require": "./dist/cjs/index.js"
}
},
"main": "./dist/cjs/index.js",
"module": "./dist/esm/index.js",
"types": "./dist/cjs/index.d.ts",
"repository": {
"type": "git",
"url": "git@github.com:yee94/xxx.git"
}
}

README.md(⭐️⭐️⭐️⭐️)

如果你在做一个库,并希望有人来使用它,请至少为你的库提供一段描述,在我们的脚手架模板中已经为你生成了一份模板,并且会在编译过程中自动加入在线 DEMO 地址,但如果可以请至少为它添加一段描述。


这里的办法有很多,如果你实在不知道该如何写,可以找一些知名的开源库来参考,比如 antd \ react \ vue 等。


还有一个办法,或许你可以寻求 ChatGPT 的帮助,屡试不爽😄。


作者:YeeWang
来源:juejin.cn/post/7189158794838933565
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Vue2 Diff 算法

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Diff 算法


写在前面


因为之前看面试直播也经常问到 Diff 算法,然后作者本人用 Vue2 比较多,所以打算研究一下 Vue2 的 Diff 算法,其实很早就想学的,但是可能因为感觉 Diff 算法比较深奥,就一直拖着没学,但是最近在准备面试,就想着迟早都要学的,趁这个机会把 Diff 算法搞懂吧 🧐,作者就花了一天的时间研究了一下,可能没有完全理解 Diff 算法的精髓,请各位见谅。



💡 这个其实算作者的学习笔记,而且作者水平有限,改文章仅代表作者个人观点,如果有错误可以评论区指出来,会不断完善;同时本文很长,所以请读者们有耐心的看完,看完后作者相信你们会对 Diff 算法有更深的了解。本人觉得本文比目前网上讲解 Diff 算法的大部分文章要更好,因为本文从问题出发,教会大家如何思考,而不是直接从答案出发,就像读答案一样,这样感觉没什么意思,本文一步一步的引导大家去感受 Diff 算法的精妙,同时最后也做了一下小实验,让大家对 Diff 算法有更加直观的感受 🎉。



为什么要用 Diff 算法


虚拟 DOM


因为 Vue2 底层是用虚拟 DOM 来表示页面结构的,虚拟 DOM其实就是一个对象,如果想知道怎么生成的,其实大概流程就是:



  • 首先解析模板字符串,也就是 .vue 文件

  • 然后转换成 AST 语法树

  • 接着生成 render 函数

  • 最后调用 render 函数,就能生成虚拟 DOM


最小量更新


其实框架为了性能才使用的虚拟 DOM,因为 js 生成 DOM 然后展示页面是很消耗性能的,如果每一次的更新都把整个页面重新生成一遍那体验肯定不好,所以需要找到两个页面中变化的地方,然后只要把变化的地方用 js 更新 (可能是增加、删除或者更新) 一下就行了,也就是最小量更新。
那么怎么实现最小量更新呢?那么就要用 Diff 算法了,那么 Diff 算法对比的到底是什么呢?可能这是刚学 Diff 算法比较容易误解的地方,其实比对的是新旧虚拟 DOM,所以 Diff 算法就是找不同,找到两次虚拟 DOM 的不同之处,然后将不同反应到页面上,这就实现了最小量更新,如果只更新变化的地方那性能肯定更好。


页面更新流程


其实这个比较难解释,作者也就大致说一下,学了 Vue 的都知道这个框架的特点之一就有数据响应式,什么是响应式,也就是数据更新页面也更新,那么页面是怎么知道自己要更新了呢?其实这就是这个框架比较高明的地方了,大致流程如下:



  • 之前也说了会运行 render 函数,那么运行 render 函数的时候会被数据劫持,也就是进入 Object.definePropertyget,那么在这里收集依赖,那么是谁收集依赖呢?是每个组件,每个组件就是一个 Watcher,会记录这个组件内的所有变量 (也就是依赖),当然每个依赖 (Dep) 也会收集自己所在组件的 Watcher;

  • 然后当页面中的数据发生变化,那么就会出发 Object.definePropertyset,在这个函数里面数据就会通知每个 Watcher 更新页面,然后每个页面就会调用更新方法,这个方法就是 patch

  • 接着,就要找到两个页面之间的变化量,那么就要用到 Diff 算法了

  • 最后找到变化量后就可以进行更新页面了



其实是边找边更新的,为了让大家理解容易就将这两个部分分开了



Diff 算法简单介绍


面试问到 Diff 算法是什么,大家肯定会说两句,比如 头头、尾尾、尾头、头尾深度优先遍历(dfs)同层比较 类似这些话语,虽然能说一两句其实也是浅尝辄止。
其实作者看了 CSDN 上发的关于 Diff 算法的文章,就是阅读量很高的文章,作者觉得他也没讲明白,可能他自己没明白,或者自己明白了但是没讲清楚,那么作者会用自己的感悟和大家分享一下。


Diff 算法的前提


为了让大家能够了解清楚,这里先说明一下函数调用流程:



  • patch

  • patchVnode

  • updateChildren


Diff 算法的 前提 这个是很重要的,可能大家会问什么是前提?不就是之前说的那些比较嘛?说的没错但也不对,因为 Diff 算法到达之前说的 头头、尾尾、尾头、头尾 这一步的前提就是两次对比的节点是 相同的,这里的相同不是大家想的完全相同,只是符合某些条件就是相同了,为了简化说明,文章就只考虑一个标签只包含 key标签名(tag),那么之前说的相同就是 key 相同以及 tag 相同,为了证明作者的说法是有点正确的,那么这里也贴上源码:


// https://github.com/vuejs/vue/blob/main/src/core/vdom/patch.ts
// 36行
function sameVnode(a, b) {
return (
a.key === b.key &&
a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
((a.tag === b.tag &&
a.isComment === b.isComment &&
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b)) ||
(isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && isUndef(b.asyncFactory.error)))
)
}

如果怕乱了,下面的可以省略不看也没事不影响整体了解,下面只是为了考虑所有情况才加的一个判断:
那么如果两个虚拟 DOM 不相同其实就不用继续比较了,而且如果相同也不用比较了,这里的相同是真的完全相同,也就是两个虚拟 DOM 的地址是一样的,那么也贴上源码:


function patchVnode(......) {
if (oldVnode === vnode) {
return
}
......
}

到目前为止大家可能会比较乱,现在总结一下:



  • patch 函数里比较的是新老虚拟 DOM 是否是 key 相同以及 tag 相同,如果不相同那么就直接替换,如果相同用 patchVnode


说了这么多,其实作者也就想表达一个观点,就是只有当两次比较的虚拟 DOM 是 相同的 才会考虑 Diff 算法,如果不符合那直接把原来的删除,替换新的 DOM 就行了。


patchVnode 函数


这个函数里的才是真正意义上的 Diff 算法,那么接下来会结合源码向大家介绍一下。



源码中核心代码在 patch.ts 的 638 行至 655 行。



其实,目前介绍 patchVnode 的都是直接对着源码来介绍的,但是大家可能不清楚为啥要这么分类,那么作者在这里就让大家明白为什么这么分类,首先在这里说一个结论:



  • 就是 text 属性和 children 属性不可能同时存在,这个需要大家看模板解析源码部分


那么在对比新旧节点的情况下,主要比较的就是是否存在 textchildren 的情况,那么会有如下九种情况


情况老节点 text老节点 children新节点 text新节点 children
1
2
3
4
5
6
7
8
9

按照上面的表格,因为如果新节点有文本节点,其实老节点不管是什么都会被替换掉,那么就可以按照 新节点 text 是否存在来分类,其实 Vue 源码也是这么来分类的:


if (isUndef(vnode.text)) {
// 新虚拟 DOM 有子节点
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
// 如果新虚拟 DOM 是文本节点,直接用 textContent 替换掉
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}

那么如果有子节点的话,那应该怎么分类呢?我们可以按照每种情况需要做什么来进行分类,比如说:



  • 第一种情况,我们啥都不用做,因此也可以不用考虑

  • 第二种情况,我们应该把原来 DOM 的 textContent 设置为 ''

  • 第三种情况,我们也应该把原来 DOM 的 textContent 设置为 ''

  • 第四种情况,我们应该加入新的子节点

  • 第五种情况,这个情况比较复杂,需要对比新老子节点的不同

  • 第六种情况,我们应该把原来的 textContent 设置为 '' 后再加入新的子节点


那么通过以上六种情况 (新虚拟 DOM 不含有 text,也就是不是文本节点的情况),我们可以很容易地进行归类:



  • 分类 1️⃣: 第二种情况第三种情况。进行的是操作是:把原来 DOM 的 textContent 设置为 ''

  • 分类 2️⃣: 第四种情况第六种情况。进行的是操作是:如果老虚拟 DOM 有 text,就置空,然后加入新的子节点

  • 分类 3️⃣:第五种情况。进行的是操作是:需要进行精细比较,即对比新老子节点的不同


其实源码也是这么来进行分类的,而且之前说的 同层比较 也就得出来了,因为每次比较都是比较的同一个父节点每一个子元素 (这里的子元素包括文本节点和子节点) 是否相同,而 深度优先遍历(dfs) 是因为每次比较中,如果该节点有子节点 (这里的子节点指的是有 children 属性,而不包括文本节点) 的话需要进行递归遍历,知道最后到文本节点结束。



⭕️ 这里需要搞清楚子节点和子元素的区别和联系



然后我们来看看源码是怎么写吧,只看新虚拟 DOM 不含有 text,也就是不是文本节点的情况:


if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
if (oldCh !== ch)
// 递归处理,精细比较
// 对应分类 3️⃣
updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
if (__DEV__) {
checkDuplicateKeys(ch) // 可以忽略不看
}
// 对应分类 2️⃣
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
// 对应分类 1️⃣
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
// 对应分类 1️⃣
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
}

❓我们可以看到源码把分类 1️⃣ 拆开来了,这是因为如果老虚拟 DOM 有子节,那么可能绑定了一些函数,需要进行解绑等一系列操作,作者也没自信看,大致瞄了一眼,但是如果我们要求不高,如果只是想自己手动实现 Diff 算法,那么没有拆开的必要。


作者觉得这么讲可能比网上其他介绍 Diff 算法的要好,其他的可能直接给你说源码是怎么写的,可能没有说明白为啥这么写,但是通过之前这么分析讲解后可能你对为什么这么写会有更深的理解和帮助吧。


updateChildren 函数



同层比较



因为当都含有子节点,即都包含 children 属性后,需要精细比较不同,不能像之前那些情况一样进行简单处理就可以了
那么这个函数中就会介绍大家经常说的 头头、尾尾、尾头、头尾 比较了,其实这不是 Vue 提出来的,是很早就提出来的算法,就一直沿用至今,大家可以参考【snabbdom 库】


🌟 在这之前我们要定义四个指针 newStartIdxnewEndIdxoldStartIdxoldEndIdx,分别指向 新头节点新尾节点旧头节点旧尾节点


循环条件如下:


while(oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
......
}

其实这个比较也就是按人类的习惯来进行比较的,比较顺序如下 :



  • 1️⃣ 新头节点旧头节点++newStartIdx++oldStartIdx

  • 2️⃣ 新尾节点旧尾节点--newEndIdx--oldEndIdx

  • 3️⃣ 新尾节点旧头节点:需要将 旧头节点 移动到 旧尾节点之前,为什么要这么做,讲起来比较复杂,记住就好,然后 --newEndIdx++oldStartIdx

  • 4️⃣ 新头节点旧尾节点:需要将 旧尾节点 移动到 旧头节点之前,为什么要这么做,讲起来比较复杂,记住就好,然后 ++newStartIdx--oldEndIdx

  • 5️⃣ 如果都没有匹配的话,就把 新头节点 在旧节点列表 (也就是 children 属性的值) 中进行查找,查找方式按照如下:

    • 如果有 key 就把 keyoldKeyToIdx 进行匹配,oldKeyToIdx 根据旧节点列表中元素的 key 生成对应的下标

    • 如果没有,就按顺序遍历旧节点列表找到该节点所在的下标

    • 如果在旧节点列表是否找到也分为两种情况:

      • 找到了,那么只要将 新头节点 添加到 旧头节点 之前即可

      • 没找到,那么需要创建新的元素然后添加到 旧头节点 之前

      • 然后把这个节点设置为 undefined






根据循环条件我们可以得到两种剩余情况,如下:



  • 6️⃣ 如果 oldStartIdx > oldEndIdx 说明老节点先遍历完成,那么新节点比老节点多,就要把 newStartIdxnewEndIdx 之间的元素添加

  • 7️⃣ 如果 newStartIdx > newEndIdx 说明新节点先遍历完成,那么老节点比新节点多,就要把 oldStartIdxoldEndIdx 之间的元素删除


其实我们上面还没有考虑如果节点为 undefined 的情况,因为在上面也提到过,如果四种都不匹配后会将该节点置为 undefined,也只有旧节点列表中才有,因此要在开头考虑这两种情况:



  • 8️⃣ 当 oldStartVnodeundefined++oldStartIdx

  • 9️⃣ 当 oldEndVnodeundefined--oldEndIdx


那么我们来看源码怎么写的吧,其中用到的函数可以查看源码附录


// https://github.com/vuejs/vue/blob/main/src/core/vdom/patch.ts
// 439 行至 556 行
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
// 情况 8️⃣
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
// 情况 9️⃣
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// 情况 1️⃣
patchVnode(...)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// 情况 2️⃣
patchVnode(...)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
// Vnode moved right
// 情况 3️⃣
patchVnode(...)
canMove &&
nodeOps.insertBefore(
parentElm,
oldStartVnode.elm,
nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)
)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
// Vnode moved left
// 情况 4️⃣
patchVnode(...)
canMove &&
nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
// 情况 5️⃣
if (isUndef(oldKeyToIdx)) // 创建 key -> index 的 Map
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 找到 新头节点 的下标
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) {
// New element
// 如果没找到
createElm(...)
} else {
// 如果找到了
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(...)
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove &&
nodeOps.insertBefore(
parentElm,
vnodeToMove.elm,
oldStartVnode.elm
)
} else {
// same key but different element. treat as new element
createElm(...)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
// 情况 6️⃣
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(...)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
// 情况 7️⃣
removeVnodes(...)
}


如果问为什么这么比较,回答就是经过很多人很多年的讨论得出的,其实只要记住过程就行了,如果想要更深了解 Diff 算法,可以去 B 站看【尚硅谷】Vue源码解析之虚拟DOM和diff算法



v-for 中为什么要加 key


这个问题面试很常见,但是可能大部分人也就只会背八股,没有完全理解,那么经过以上的介绍,我们可以得到自己的理解:



  • 首先,如果不加 key 的话,那么就不会去 Map 里匹配 (O(1)),而是循环遍历整个列表 (O(n)),肯定加 key 要快一点,性能更高

  • 其次,如果不加 key 那么在插入或删除的时候就会出现,原本不是同一个节点的元素被认为是相同节点,上面也有说过是 sameVnode 函数判断的,因此可能会有额外 DOM 操作



为什么说可能有额外 DOM 操作呢?这个和插入的地方有关,之后会讨论,同理删除也一样



证明 key 的性能


我们分为三个实验:没有 key、key 为 index、key 唯一,仅证明加了 key 可以进行最小化更新操作。


实验代码


有小伙伴评论说可以把代码贴上这样更好,那么作者就把代码附上 🥳:


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2/dist/vue.js"></script>
<style>
.box {
display: flex;
flex-direction: row;
}
.item {
flex: 1;
}
</style>
</head>

<body>
<div id="app">
<div class="box">
<div class="item">
<h3>没有 key</h3>
<p v-for="(item, index) in list">{{ item }}</p>
</div>
<div class="item">
<h3>key 为 index</h3>
<p v-for="(item, index) in list" :key="index">{{ item }}</p>
</div>
<div class="item">
<h3>key 唯一</h3>
<p v-for="(item, index) in list" :key="item">{{ item }}</p>
</div>
</div>
<button @click="click1">push(4)</button>
<button @click="click2">splice(1, 0, 666)</button>
<button @click="click3">unshift(999)</button>
<br /><br />
<button @click="click4">pop()</button>
<button @click="click5">splice(1, 1)</button>
<button @click="click6">shift()</button>
</div>
<script>
var app = new Vue({
el: '#app',
data: {
show: false,
list: [1, 2, 3],
},
methods: {
click1() {
this.list.push(4);
},
click2() {
this.list.splice(1, 0, 666);
},
click3() {
this.list.unshift(999);
},
click4() {
this.list.pop();
},
click5() {
this.list.splice(1, 1);
},
click6() {
this.list.shift();
}
},
})
</script>
</body>

</html>

增加实验


实验如下所示,我们首先更改原文字,然后点击按钮**「观察节点发生变化的个数」**:


在队尾增加


在这里插入图片描述


在队内增加


在这里插入图片描述


在队首增加


在这里插入图片描述


删除实验


在队尾删除


在这里插入图片描述


在队内删除


在这里插入图片描述


在队首删除


在这里插入图片描述


实验结论


增加实验


表格为每次实验中,每种情况的最小更新量,假设列表原来的长度为 n


实验没有 keykey 为 indexkey 唯一
在队尾增加111
在队中增加n - i + 1n - i + 11
在队首增加n + 1n + 11

删除实验


表格为每次实验中,每种情况的最小更新量,假设列表原来的长度为 n


实验没有 keykey 为 indexkey 唯一
在队尾删除111
在队中删除n - in - i1
在队首删除nn1

通过以上实验和表格可以得到加上 key 的性能和最小量更新的个数是最小的,虽然在 在队尾增加在队尾删除 的最小更新量相同,但是之前也说了,如果没有 key 是要循环整个列表查找的,时间复杂度是 O(n),而加了 key 的查找时间复杂度为 O(1),因此总体来说加了 key 的性能要更好。


写在最后


本文从源码和实验的角度介绍了 Diff 算法,相信大家对 Diff 算法有了更深的了解了,如果有问题可私信交流或者评论区交流,如果大家喜欢的话可以点赞 ➕ 收藏 🌟


源码函数附录



列举一些源码中出现的简单函数



setTextContent


function setTextContent(node: Node, text: string) {
node.textContent = text
}

isUndef


function isUndef(v: any): v is undefined | null {
return v === undefined || v === null
}

isDef


function isDef<T>(v: T): v is NonNullable<T> {
return v !== undefined && v !== null
}

insertBefore


function insertBefore(
parentNode: Node,
newNode: Node,
referenceNode: Node
) {
parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
}

nextSibling


function nextSibling(node: Node) {
return node.nextSibling
}

createKeyToOldIdx


function createKeyToOldIdx(children, beginIdx, endIdx) {
let i, key
const map = {}
for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
key = children[i].key
if (isDef(key)) map[key] = i
}
return map
}

作者:Karl_fang
来源:juejin.cn/post/7204752219915747388
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技术管理者应有的 4 种基本思维模式

.markdown-body{word-break:break-word;line-height:1.75;font-weight:400;font-size:16px;overflow-x:hidden;color:#252933}.markdown-bod...
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在看文章之前先思考两个问题:



  • 人和人的差别究竟在哪?

  • 人和人之间为什么会有差别?


在各种场合我们经常听到这样一句话:「听懂了很多道理,却依然过不好这一生」。
这里有两个逻辑,一个是知行合一的逻辑,另一个是人的成长在于是否超越了昨天的自己。


今天我们聊一聊作为一个技术管理者应该要有的 4 种基本思维:掌控者思维、杠杆思维,终局思维,闭环思维


掌控者思维


在聊掌控者思维之前我们先看一下掌控者思维的反面:受害者思维。


受害者思维又称为弱者思维,有受害者思维的人在任何时候都会把自己当作一个受害者或弱者,极端者会把整个世界都投射为「伤害者」,「都是别人不对,都是别人对不起我」。


受害者思维是一种思维定势,其本质上是一种忽视自己的主观能动性的行为。


在《乡村爱情 13》里面,王木生是老总儿子,富二代,但是干啥啥不行,还总是给自己找借口,说大环境不好,其他没这背景的都比他强。赵本山饰演的他爹王大拿就教训他:「自己没能力就说没能力,怎么你到哪,哪都大环境不好,咋,你是破坏大环境的人啊?」


这就是比较明显的受害者思维,也就是我们常说的「甩锅」。
受害者思维不仅仅只有这一种表现,在《拆掉思维里的墙》里面,作者总结了 5 种受害者思维的表现。



  1. 推卸责任,保住面子: 上面王木生就是明显的例子,还有像一些网上的评论说的「便秘都怪地球没引力」都是类似的表现。在这种情况下,受害者思维就会认为自己没有责任,不需要承担责任,相信地球没引力,相信大环境不好……

  2. 安心做坏事:这种表现就是为自己的行为找到一个自洽的逻辑,让自己有一个完美的故事,从而在做坏事的时候能心安理得。比如 2001 被判死刑的「杀人魔头张君」(实施团伙抢劫,犯故意杀人罪 2 2次,致 28 人死亡、22 人重伤)在 2001.4.17 一审审理结束后对公众说的话:「我还要向没有枪的受害者和你们的家庭说声‘对不起’,现在想起来,以前有些事情确实做错了,但我没办法,因为我要生存。」

  3. 让我们一起分享凄惨故事会:寻找同伴,和他们分享你的受害过程,在他们那里得到安慰。比如有个女孩失恋了,她的闺蜜会陪她喝酒,说男人没有一个好东西;

  4. 用受害获得同情和帮助:第 4 种和第 3 种有些类似,其区别是上面是通过群体得到安慰,得到是一种情感或者心理上的安慰,而这种是更直接的帮助或者说利益,如我们在职场里面看到的一些人会假装自己不会,从而让热心的同事帮忙解决,自己偷懒,或者在路上我们看到的一些乞丐,可能他们的收入比你想象中多很多;

  5. 自我伤害,绑架他人:这种就更极端了,生活中常见于情侣分手,某一方说,你要是离开我,我就自杀,或者电视剧中的男主站在女主楼下淋雨以求得原谅或者求得表白成功。


如此种种,这些可以让你有短暂的快乐和安全感,但是慢慢就会失去自信、勇气以及自我改进的能力,就会真的变成一个受害者,一个弱者。


我们活在这个尘世,很多事情已经无法掌握,如古罗马哲学家爱比克泰德(Epictetus, 约55~约135年)所说:「我们登上的并非我们所选择的舞台,演出并非我们所选择的剧本」,如果连我们自己也无法掌控,让自己的快乐、成功都掌控在别人手里,这会是怎样一个光景呢?


当你带一个技术团队的时候,当你的团队遇到问题的时候,当你的下属遇到他认为过不去的坎的时候,当发生线上事故的时候,当老板怼到脸上的时候,你会怎么办呢?


当一个受害者吗?是大环境不好?是技术太难?还是坏人太多?


不,绝对不是这样,一个技术管理者应该是强于面对现实,敢于直面问题,像汪涵在我是歌手第三季总决赛面对大型事故时所说的那样:「没事儿不惹事,事儿来了也不要怕事」,以一种掌控的状态来扛起事情,解决问题。


这就是我们所说的掌控者思维,一种强者思维,一种充分发挥自己主观能动性的行为。


掌控者思维的核心思考是:「如果把所有经历过的事情重新倒推一遍,所有条件都不改变,只有自己改变,你能否得到一个更好的结果呢


掌控者思维是从责任心,自我成长,主动改变等方面来提升一个技术管理者的修养,以达到自我的精进。
并且不管什么情况,你都可以负全责。只要你愿意,你就可以做得更好。


除了不怕事,负起责任,还有一些是我们必须要做的。



  1. 学习,提升自己的认知,把自己从知道自己不知道变成知道自己知道,换句话说,保持有计划的学习;

  2. 自省,持续的自省,比如当你有一件事做得不好,自我反思一下哪里做得不好,下一次如何改进,或者更深入一些读一些相关的系统的书,写一篇文章或文档来复盘,掌控自己,从卷自己开始;

  3. 计划,凡事预则立,不预则废,如下棋一般,走一步,算三步,把事情想在前头,如美国首席数据科学家 DJ Patil 所说流传很广的那个便签上的话:「Dream in Years. Plan in Months Evaluate in Weeks. Ship Daily. 」

  4. 知行合一,只有做到,才是真的知道。


当然,做一个掌控者会累一些,但是与自由相比,累又算得了什么呢?


杠杆思维


阿基米德说:「给我一个支点,我就能撬起整个地球。」。


一个优秀的人,都有「杠杆思维」,懂得利用杠杆原理,以较小的付出,撬动更大的回报。这里我们所要说的是杠杆思维中的团队杠杆。


当我们从一个开发变成一个技术管理者时,就不再是一个人在战斗了,你的主要责任就不再是写好代码,而是「使众人行」。


时间对于每个人都是公平的,一个人一天都有 24 小时,它是有限的,而我们所面对的这个世界,工作这些都是无限的。


在一个健康经营的互联网企业中,需求也是无限的,而开发同学的时间都是有限的,除了优先级,我们还能做什么呢?此时有人会说:加人啊。是的,加人。但是加人不是随便加的,他有一个底层逻辑,这个就是今天我们要说的团队杠杆。


团队杠杆的本质是叠加效率,人的时间是有限的,而事情是无限的。


什么是团队杠杆?


通过团队,团队的管理者确定好方向,通过良好的机制和人才梯队,系统化成功的路径,叠加个体的优势,创造出远超个人贡献总和的价值,让 1+1>2,这就是团队杠杆。


既然是杠杆,就一定有一个支点,咱们的支点是什么呢?


对一个团队来说,其支点是已经达成了共识的目标和价值观。


目标是什么,是方向,是团队成员能看到的远方。


为什么是达成了共识?是因为只有达成了共识才能保证目标的统一,才能有意愿,有内在的动力去做事情,才能起到杠杆的效果。


目标和价值观只是最基础的,对于一个团队来说,不同的时候其支点也会不同。



  • 在野蛮生长的团队中,核心岗位上的同学的能力提升是主要支点,这里的核心岗位上的能力提升有两层意思,一个是培养员工,给他们训练的机会,培训,从而快速成长;另一个层面是考虑换一个人,当你这认为这个岗位上的员工的能力、态度差不多到顶了,那就可以考虑用更好、更合适的人来替换,这里的逻辑是选拔大于培养

  • 在快速扩张的团队中,流程和效率是主要支点,通过流程提升协同的效率,通过流程让新人快速融入团队;

  • 在稳定发展的团队中,标准和系统是主要支点,当业务趋于稳定,通过标准和系统固化操作,以系统代码流程和人工。


有了支点,我们就需要开始寻找杠杆,对于一个技术团队来说,团队的杠杆有多大,由人决定。
一个团队里面的人是怎样的,人才梯队是怎样的,人才密度是怎样的?


像麦肯锡,每年都会从全球各个顶尖大学,比如哈佛大学、斯坦福大学、麻省理工学院等,招一大批刚毕业的年轻人,不管是不是商学院毕业的。这些绝顶聪明的年轻人,就是麦肯锡充沛而有效的「团队杠杆」。


对于我们一个普通的互联网创业公司来说,作为一个技术团队的负责人,在有限的范围内选出符合要求的同学,同时尽我所能的带好团队。对于如何来带好团队,我们可以从如下 4 个大的方面来



  1. 信任:不管是平级,还是上下级,信任是必须品,通过良好的沟通,多次的合作,一起的奋斗达成信任,这样才是一个好的团队;

  2. 习惯:管理者以身作则培养团队良好的工作习惯,如做事闭环,分级处理,不越红线等等;

  3. 标准:制定能落地的标准,让大家知道什么是好的,什么是对的;

  4. 能力:流程机制决定事情的下限,人才梯队和个人能力决定事情的上限,管理者要帮忙团队成员成长,发现他们的短板,坦率的沟通并提出改进期望,提升成员的技能,以达成更好的结果。


以上带好团队的表述有些虚,但是是这么个逻辑,各团队各公司术法不同,但方向一致。


用好团队杠杆,一个人走得更快,一群人走得更远。


终局思维


什么是终局思维?


所谓终局思维,是指从终点或者未来的某个时间节点出发,回看现在所做选择,并进行推演的一种思考模式。


这里可能有人会问,什么是终局,是否有终局?这就有点哲学的味道了,先假定有吧,至少在某个未来的时间段是会有一个确定的终局。


我们经常听到人们感叹,如果这辈子能够再来一回,很多错误就不会犯,很多人也不会错过,这算是终局思维的一种表现。只是这个终局思维是等到了终局再提起,有些晚了,我们可以再早一些。


我们在做一件事情的时候,如果能思考一下这件事情的最终达成的目标,或者把最终的形态在脑海里面勾画出来,以终为始,站在未来看当下,修正当下正在做的事情,那么这件事情成功的概率可能就不一样了。


终局思维有 4 个核心点:



  1. 认清方向,所谓的终局思维,一定是你要知道终局是什么,一定要有目标有方向;

  2. 拉长时间周期看问题,在一个较长时间维里来反复推演的逻辑;

  3. 从历史或者更宏观的层面看问题,不局限于当下,不局限于眼前的一亩三分地,把视野拉到历史长河等更大的层面;

  4. 反推机制,终局思维中非常重要的点,从未来反向推演现在要做什么,或者从现在推演未来怎样。


终局思维有什么用?


当一个企业的老板大概知道了未来是什么样子,又能不断地判断和复盘自己的能力,他自然就有了非常强的战略驱动能力,也非常敢为未来投资。


当一个技术管理者知道了团队未来是怎么样的,又能反思当前的情况,从未来形态反思当下的状态,他自然就知道现在最重要的是做什么。


当一个开发同学知道了自己在职场上想成为什么样的人,又能反思自己提升自己,他自然知道现在应该做什么,应该学什么,应该选择什么样的团队,什么样的路。


但是,这里一定会有一个痛苦的过程,甚至不止一个,可能是一直在痛苦中,折腾自己,反思自己,提升自己,一直有危机感,一直在学习中。


心理学研究说,人类对于外部世界的认识可分为三个区域:舒适区(comfort zone),学习区(stretch zone),和恐慌区(stress zone)。我们反思自己、提升自己的过程基本都是在学习区,人只有在学习区的时候,才会是进步的时候。


闭环思维


经常听到人人说:「凡事有交代,件件有着落,事事有回音」,这是典型的闭环思维,是一个职场人的必备思维。作为一个技术管理者更应该具备闭环思维,因为这将是你带团队的核心逻辑之一,它强调责任、敏感性和团队协作,是使众人行的必备。


以「逆向」的逻辑来推演一下,假设你带的团队成员都具备闭环思维,将是什么样的场景?



  • 高效率:闭环思维要求在一定时间内,无论任务完成的效果如何,都要认真、负责的反馈给发起人。这可以帮助团队及时发现问题并加以解决,从而提高工作效率。

  • 强协作:闭环思维需要团队成员之间相互配合,洞察干系人每个阶段的需求,并在截止期内给对方反馈。这可以增强团队协作,提高团队的工作效率和成果。

  • 靠谱:闭环思维要求做事靠谱,做事清楚明白,不会出现意外差错,就算出了问题也会提前告知,让对方可以启用方案 B。这样的技术团队会让人觉得可靠和可信,提高团队在公司中的信任度。

  • 好形象:闭环思维是一种良好的职业素养,可以让你和你的团队建立良好的职业形象。在职场中,「闭环思维」不仅仅说明了一个员工拥有完成任务的能力,还体现出「良好的合作意识」,这样的你会让上级、兄弟部门觉得很「靠谱」,能够放心的将工作交给你和你的团队。


那么如何做到闭环思维呢?


闭环思维有两层逻辑,一个是完整,即有完整的闭环,做事情的时候需要考虑事情的起点、目标、影响因素和结果,明确需求和关键点,以及可能遇到的问题,在过程中设置检查点,让事情可控;另一个是主动反馈,在我们完成一项工作或参加一项事情,不管执行效果如何,都要及时将结果反馈给发起人。


第一层逻辑我们可以使用 PDCA 环来辅助达成,第二层反馈逻辑还是需要刻意去练习,甚至给自己设置一些任务提醒来达到反馈的目的,并且在反馈时尽量做到 STAR 的表述。


番外


最近 chatGPT 一直在火,于是就今天的题目我问了 chatGPT 一些问题:



  • 技术管理者必备的4种基本思维模式

  • 技术管理者必备的思维模式

  • 技术管理的四种思维

  • 技术管理者必备的4种思维


大概的答案如下:


openAI 的回答


问:技术管理者必备的思维模式


作为一名技术管理者,以下是一些必备的思维模式:



  1. 系统思维模式:技术管理者需要具备系统思维模式,能够理解和处理复杂系统的各种关系和相互作用,从而在整个系统中发现问题并提供解决方案。

  2. 创新思维模式:技术管理者需要能够持续地推动创新,寻找新的解决方案并将其应用到业务中,从而实现业务目标。

  3. 问题解决思维模式:技术管理者需要能够分析和解决各种问题,包括技术问题、组织问题和人员问题等。

  4. 客户导向思维模式:技术管理者需要关注客户需求和体验,从客户的角度出发思考问题,为客户提供高质量的产品和服务。

  5. 团队合作思维模式:技术管理者需要具备团队合作意识,能够有效地管理和领导团队,激发员工的潜力,协调各种资源,实现业务目标。

  6. 风险管理思维模式:技术管理者需要对业务中可能出现的风险进行预测和管理,制定相应的应对措施,确保业务的可持续发展。

  7. 数据驱动思维模式:技术管理者需要依据数据进行决策和管理,从数据中发现问题和机会,制定相应的战略和计划,提高业务效率和效果。

  8. 学习和成长思维模式:技术管理者需要保持学习和成长的态度,不断学习新知识和技能,从他人的经验中汲取营养,不断提高自身的领导能力和管理水平。


phind 的回答


问:技术管理者必备的4种基本思维模式


答案1


作为技术管理者,必备的4种基本思维模式如下:




  1. 系统思维:技术管理者需要具备系统思维,可以将复杂的问题分解为简单的部分,然后逐一解决。例如,当公司需要开发一个新产品时,技术管理者需要思考每个阶段的具体步骤,确定每个步骤的时间表和责任人,确保整个过程的顺利进行。




  2. 创新思维:技术管理者需要具备创新思维,可以在技术方面寻找新的解决方案,以提高公司的竞争力。例如,当公司需要开发一项新技术时,技术管理者需要思考如何利用现有技术来开发出更好的产品,或者如何开发出全新的技术来满足市场需求。




  3. 沟通思维:技术管理者需要具备良好的沟通能力,可以与员工、客户和其他部门进行有效的沟通。例如,当公司需要与客户沟通产品需求时,技术管理者需要了解客户的需求,并将这些需求传达给开发团队。




  4. 领导思维:技术管理者需要具备领导思维,可以激励员工,推动项目进展,达成公司目标。例如,当公司需要完成一个重要项目时,技术管理者需要领导开发团队,确保项目按时完成,并向管理层报告项目进展情况。




技术管理者不仅需要具备以上4种基本思维模式,还需要具备自我驱动、架构把握、目标管理等核心能力,才能胜任管理岗位。在实际工作中,技术管理者应该灵活运用这些思维模式和能力,不断提升自己的管理水平。


答案 2


根据多个来源,以下是技术管理必备的四种思维和其他相关思维模型:




  1. 抽象思维:这种思维能力可以帮助技术人快速抽取面对问题的关键要素和本质,从而更好地分析和解决问题。




  2. 系统思维:这种思维能力可以帮助技术人将问题看作一个整体,理解各个组成部分之间的相互作用和影响,从而更好地进行系统设计和管理。




  3. 创新思维:这种思维能力可以帮助技术人寻找新的解决方案和创新点,从而更好地推动技术进步和发展。




  4. 逻辑思维:这种思维能力可以帮助技术人分析和推理问题,从而更好地发现问题根源和解决方案。




除了以上四种思维,以下是其他常用的思维模型:




  • PEST分析:这是一种常用的管理咨询框架,可以帮助企业从政治、经济、社会和技术等多个角度分析市场环境和竞争对手,从而更好地制定战略和决策。




  • PDCA循环:这是一种管理模型,可以帮助企业进行持续改进和优化,包括计划、执行、检查和行动四个环节。




  • SMART原则:这是一种目标管理模型,可以帮助企业制定具体、可衡量、可达成、有意义和时限的目标,从而更好地推动业务发展。




  • STAR法:这是一种面试技巧,可以帮助面试者回答问题更具体、更有条理、更有说服力,包括情境(situation)、任务(task)、行动(action)和结果(result)四个要素。




  • 5W2H法:这是一种问题分析和解决模型,可以帮助企业和个人从五个W(what、why、who、when、where)和两个H(how、how much)多个角度分析问题和制定解决方案。




  • PERT 技术:这是一种项目管理工具,可以帮助企业规划和安排整个项目行程,跟踪实施阶段,从而更好地控制项目进度和成本。




总之,技术管理必备的思维能力和模型是多种多样的,需要根据具体情况选择和应用。除了上述思维能力和模型外,还有很多其他的思维工具和技术,需要技术人员不断学习和掌握,以更好


答案 3


根据多个来源的信息,以下是四种技术管理必备的思维能力:




  1. 抽象思维:这种思维能力可以帮助技术人员快速抽取问题的关键要素和本质,从而更快地理解问题和解决问题。例如,当面对一个新的编程语言时,抽象思维可以帮助技术人员快速理解其核心概念和语法规则。




  2. 产品思维:这种思维能力可以帮助技术人员更好地理解用户需求,并将技术解决方案转化为实际的产品。例如,一个架构师需要了解产品的功能需求,以便设计出最佳的技术架构来支持这些需求。




  3. 创新思维:这种思维能力可以帮助技术人员不断创新,寻找新的解决方案和技术。例如,当面对一个复杂的技术问题时,创新思维可以帮助技术人员找到一种独特的解决方案,从而提高效率和质量。




  4. 商业思维:这种思维能力可以帮助技术人员更好地理解商业环境和商业需求,以便为企业提供最佳的技术支持和解决方案。例如,在设计一个新的软件系统时,商业思维可以帮助技术人员理解客户的商业需求,并设计出最佳的系统架构来支持这些需求。




除了以上四种思维能力外,还有其他常见的思维模型和方法可以帮助技术人员更好地管理和解决问题,例如:



  • PDCA 循环:这是一种常见的问题解决方法,包括计划、实施、检查和行动四个阶段,可以帮助技术人员系统地解决问题。

  • SMART 原则:这是一种有效的目标设定方法,包括具体、可衡量、可实现、相关和时间限制五个要素,可以帮助技术人员设定清晰的目标和指标。

  • 5W2H 法:这是一种问题分析方法,包括什么、为什么、谁、何时、何地、如何和多少七个问题,可以帮助技术人员全面地分析和解决问题。


作者:潘锦
来源:juejin.cn/post/7203880677195661373
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三十岁前端的破冰尝试

@charset "UTF-8";.markdown-body{word-break:break-word;line-height:1.75;font-weight:400;font-size:15px;overflow-x:hidden;color:#2b2...
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大多数人没有意识到精力的有限而盲目学习,从没有停下来认真咀嚼已有的东西。



本人简介


JavaScrip码农,今年三十,宿主是非互联网类型的外企,提供的内存虽然不大,但也基本够存活。


工作之余,我的主题就是咸鱼。但或许是我的咸度不够,最近开始腐烂了,尤其是夜深人静,主要的信息输入被关闭之后,我就感觉内在的信息流在脑海里乱窜,各种健康指数开始飙升。就像是一台老旧的电脑,非要带最新的显卡游戏,发出嘤嘤嘤的EMO声,最后在卡死在昏睡页面。


大多时候醒来会一切安好,像是被删去了前一晚的日志。但有时也会存有一些没删除干净的缓存,它们就像是病毒,随着第二天的重启复苏。我会感到无比的寒冷,冷到我哪怕是饥饿也不敢出门,只有戴上口罩会给我一丝丝的勇气。


这种寒冷会刺激着我无病呻吟,我会感到惊恐和害怕,害怕某天被宿主的回收机制发现这里的不正常,然后被文明的光辉抹除,就如新冠背后那鲜红的死亡人数一样。


或许是幼年求学寄人篱下时烙下的病根,但那时候心田干涸了还可以哭泣。如今呢,心田之上早已是白雪皑皑。


这些年也有人帮助过我,我也努力挣扎过,但大多时候毫无章法,不仅伤了别人的心,也盲目地消耗着心中的热血,愧疚与自责的泪水最终只是让冰层越积越深。


今天也不知哪根筋抽抽了,想着破冰。


嗯,就是字面上的意思,满脑子都是“破冰”二字……


破冰项目


发表这个稿子算是破冰的第一步~


项目的组织架构初步定为凌凌漆,敏捷周期为一周,其中周日进行复盘和制定新计划,其余作为执行日。由于项目长期且紧迫,年假就不予考虑了,病假可以另算,津贴方面目前只考虑早餐,其他看项目发展情况再做调整。


硬件层面


目前作息相当紊乱,供电稳定性差,从近几年的硬件体验报告可以看出,总体运行还算正常,但小毛病层出不穷,电压不稳是当前主要矛盾。OKR如下:


O:保持一个良好的作息

KR1: 保证每天八小时的睡眠。

KR2:保证每天凌晨前关灯睡下。

KR3:保证每天早上九点前起床。


软件层面


英语是硬伤,其次是底层算法需要重写,不然跑着跑着还是会宕机。


翻译是个不错的路子,但数据源是个头痛的问题……肯定得找和技术相关的东西来翻译,并且可以有反馈。嗯…… 想到可以找掘金里已经有的翻译文章,截取其中一小段来进行快速试错。


至于底层算法的问题,此前在leetcode练过一段时间,但仅停留在已知的变得熟练,未知的依旧不会。


因此我觉得有必要先梳理出关于算法的个人认知的知识体系……


总结下来下一阶段任务:



  1. 选择一篇翻译文章,找到其原文,选其中完整的一段进行翻译。

  2. 根据当前认知画个关于算法的思维导图。


下周日会出这周的运行报告以及新一期的计划表。


最后随想


若是觉得我这样的尝试也想试一试,欢迎在评论附上自己的链接,一起尝试,

作者:行僧
来源:juejin.cn/post/7152143987225133086
相互借鉴,共同进步~

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聊一聊过度设计!

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  新手程序员在做设计时,因为缺乏经验,很容易写出欠设计的代码,但有一些经验的程序员,尤其是在刚学习过设计模式之后,很容易写出过度设计的代码,而这种代码比新手程序员的代码更可怕,过度设计的代码不仅写出来时的成本很高,后续维护的成本也高。因为相对于毫无设计的代码,过度设计的代码有比较高的理解成本。说这么多,到底什么是过度设计?


什么是过度设计?


  为了解释清楚,我这里用个类比,假如你想拧一颗螺丝,正常的解决方案是找一把螺丝刀,这很合理对吧。 但是有些人就想:“我就要一个不止能拧螺丝的工具,我想要一个可以干各种事的工具!”,于是就花大价钱搞了把瑞士军刀。在你解决“拧螺丝”问题的时候,重心早已从解决问题转变为搞一个工具,这就是过度设计。

在这里插入图片描述
  再举个更技术的例子,假设你出去面试,面试官让你写一个程序,可以实现两个数的加减乘除,方法出入参都给你提供好了 int calc(int x, int y, char op),普通程序员可能会写出以下实现。


    public int calc(int x, int y, int op) {
if (op == '+') {
return x + y;
} else if (op == '-') {
return x - y;
} else if (op == '*') {
return x * y;
} else {
return x / y;
}
}
复制代码

  而高级程序员会运用设计模式,写出这样的代码:


public interface Strategy {
int calc(int x, int y);
}

public class AddStrategy implements Strategy{
@Override
public int calc(int x, int y) {
return x + y;
}
}

public class MinusStrategy implements Strategy{
@Override
public int calc(int x, int y) {
return x - y;
}
}
/**
* 其他实现
*/

public class Main {
public int calc(int x, int y, int op) {
Strategy add = new AddStrategy();
Strategy minux = new MinusStrategy();
Strategy multi = new MultiStrategy();
Strategy div = new DivStrategy();
if (op == '+') {
return add.calc(x, y);
} else if (op == '-') {
return minux.calc(x, y);
} else if (op == '*') {
return multi.calc(x, y);
} else {
return div.calc(x, y);
}
}
}
复制代码

  策略模式好处在于将计算(calc)和具体的实现(strategy)拆分,后续如果修改具体实现,也不需要改动计算的逻辑,而且之后也可以加各种新的计算,比如求模、次幂……,扩展性明显增强,很是牛x。 但光从代码量来看,复杂度也明显增加。回到我们原始的需求上来看,如果我们只是需要实现两个整数的加减乘除,这明显过度设计了。


过度设计的坏处


  个人总结过度设计有两大坏处,首先就是前期的设计和开发的成本问题。过度设计的方案,首先设计的过程就需要投入额外的时间成本,其次越复杂的方案实现成本也就越高、耗时越长,如果是在快速迭代的业务中,这些可能都会决定到业务的生死。其次即便是代码正常上线后,其复杂度也会导致后期的维护成本高,比如当你想将这些代码交接给别人时,别人也需要付出额外的学习成本。


  如果成本问题你都可以接受,接下来这个问题可能影响更大,那就是过度设计可能会影响到代码的灵活性,这点听起来和做设计的目的有些矛盾,做设计不就是为了提升代码的灵活性和扩展性吗!实际上很多过度设计的方案搞错了扩展点,导致该灵活的地方不灵活,不该灵活的地方瞎灵活。在机器学习领域,有个术语叫做“过拟合”,指的是算法模型在测试数据上表现完美,但在更广泛的数据上表现非常差,模式缺少通用性。 过度设计也会出现类似的现象,就是缺少通用性,在面对稍有差异的需求上时可能就需要伤筋动骨级别的改造了。


如何避免过度设计


  既然过度设计有着成本高和欠灵活的问题,那如何避免过度设计呢!我这里总结了几个方法,希望可以帮到大家。


充分理解问题本身


  在设计的过程中,要确保充分理解了真正的问题是什么,明确真正的需求是什么,这样才可以避免做出错误的设计。


保持简单


  过度设计毫无例外都是复杂的设计,很多时候未来有诸多的不确定性,如果过早的针对某个不确定的问题做出方案,很可能就白做了,等遇到真正问题的时候再去解决问题就行。


小步快跑


  不要一开始就想着做出完美的方案,很多时候优秀的方案不是设计出来的,而是逐渐演变出来的,一点点优化已有的设计方案比一开始就设计出一个完美的方案容易得多。


征求其他人的意见


  如果你不确定自己的方案是不是过度设计了,可以咨询下其他人的,尤其是比较资深的人,交叉验证可以快速让你确认问题。


总结


  其实在业务的快速迭代之下,很难判定当前的设计是欠设计还是过度设计,你当前设计了一个简单的方案,未来可能无法适应更复杂的业务需求,但如果你当前设计了一个复杂的方案,有可能会浪费时间……。 在面对类似这种不确定性的时候,我个人还是比较推崇大道至简的哲学,当前用最简单的方案,等需要复杂性扩展的时候再去重构代码。

作者:xindoo
来源:juejin.cn/post/7204423284905738298

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互联网大裁员原因分析

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继谷歌、微软之后,Zoom、eBay、波音、戴尔加入最新一波“裁员潮”中。


2 月 7 日,美国在线会议平台 Zoom 宣布将裁减 1300 名员工,成为最新一家进行裁员的公司,大约 15% 的员工受到影响。


同日,总部位于亚特兰大的网络安全公司 Secureworks 在一份提交给美国证券交易委员会( SEC )的文件中宣布,将裁员 9%,因为该公司希望在“一些世界经济体处于不确定时期”减少开支。据数据供应商 PitchBook估计,该公司近 2500 名员工中约有 225 人将在此轮裁员中受到影响。


此外,电商公司eBay于2月7日在一份SEC文件中宣布,计划裁员500人,约占其员工总数的4%。据悉,受影响的员工将在未来24小时内得到通知。


2月6日,飞机制造商波音公司证实,今年计划在财务和人力资源部门裁减约 2000 个职位,不过该公司表示,将增加 1 万名员工,“重点是工程和制造”。


个人电脑制造商戴尔的母公司,总部位于美国德克萨斯州的戴尔科技,2 月 6 日在一份监管文件中表示,公司计划裁减约 5% 的员工。戴尔有大约 13.3 万名员工,在这个水平上,约 6650 名员工将在新一轮裁员中受到影响。


除了 Zoom、eBay、波音、戴尔 等公司,它们的科技同行早已经采取了同样的行动。


从去年 11 月开始,许多硅谷公司员工就开始增加了关注邮箱的频率,害怕着某封解除自己公司内网访问权限的邮件来临,在仅仅在 2022 年 11 月,裁员数字就达到了近 6 万人,而如果从 2022 开始计算,各家已经陆续裁员了近十五万人。



但本次裁员并非是因为营收的直接下降:事实上,硅谷各家 2022 年营收虽然略有下跌,但总体上仍然保持了平稳,甚至部分业务略有上涨,看起来并没有到「危急存亡之秋」,需要动刀进行大规模裁员,才能在寒冬中存活的程度。


相较于备受瞩目的裁员,一组来自美国政府的就业数据就显得比较有意思了。据美国劳工统计局 2 月 3 日公布的数据,美国失业率 1 月份降至 3.4%,为 1969 年 5 月以来最低。



美国 1 月份非农就业人数新增 51.7 万人,几乎是经济学家预期的三倍,即使最近主要在科技行业裁员,但建筑、酒店和医疗保健等行业带来了就业增长。


一方面是某些企业的大规模裁员,仅 1 月份就影响超过 10 万人;而另一方面,政府报告显示就业市场强劲。这样来看,美国的就业市场情况似乎有些矛盾。


2022 年 12 月初,多名B站员工在社交媒体上表示,B站开始了新一轮裁员,B端、漫画、直播、主站、Goods等部门均有涉及,整体裁员比例在30%左右。12月19日,小米大规模裁员的消息又有曝出,裁员涉及手机部、互联网部、中国部等多部门,个别部门裁员比例高达75%。12月20日,知乎又传裁员10%。


似乎全球的科技公司都在裁员,而我们想要讨论裁员的问题,肯定绕不开两个大方向:经济下行和人员问题。


下行环境


联合国一月发布的《2023年世界经济形势与展望》中指出,2022 年,一系列相互影响的严重冲击,包括新冠疫情、乌克兰战争及其引发的粮食和能源危机、通胀飙升、债务收紧以及气候紧急状况等,导致世界经济遭受重创。美国、欧盟等发达经济体增长势头明显减弱,全球其他经济体由此受到多重不利影响。与新冠疫情相关的反复封锁以及房地产市场的长期压力,延缓了中国的经济复苏进程。


在此背景下,2023 年世界经济增速预计将从 2022 年估计的 3.0% 下降至 1.9%。2024 年,由于部分不利因素将开始减弱,预计全球经济增速将适度回升至 2.7%。不过,这在很大程度上将取决于货币持续紧缩的速度和顺序、乌克兰战争的进程和后果以及供应链进一步中断的可能性。


在通货膨胀高企、激进的货币紧缩政策以及不确定性加剧的背景下,当前全球经济低迷,导致全球经济从新冠疫情的危机中复苏的步伐减缓,对部分发达国家和发展中国家均构成威胁,使其 2023 年可能面临衰退的前景。


2022 年,美国、欧盟等发达经济体增长势头明显减弱。报告预计,2023 年美国和欧盟的经济增速分别为 0.4% 和 0.2%,日本为 1.5%,英国和俄罗斯的经济则将分别出现 0.8% 和 2.9% 的负增长。


与此同时,全球金融状况趋紧,加之美元走强,加剧了发展中国家的财政和债务脆弱性。自 2021 年末以来,为抑制通胀压力、避免经济衰退,全球超过85%的央行纷纷收紧货币政策并上调利率。


报告指出,2022 年,全球通胀率约为 9%,创数十年来的新高。2023 年,全球通胀率预计将有所缓解,但仍将维持在 6.5% 的高水平。


据美国商务部经济分析局(BEA)统计,第二、三季度,美国私人投资分别衰退 14.1% 和 8.5%。加息不仅对美国企业活动产生抑制作用,而且成为美国经济复苏的最主要阻力。尤其是,非住宅类建筑物固定投资已连续六个季度衰退。预计 2023 年美国联邦基金利率将攀升至 4.6%,远远超过 2.5% 的中性利率水平,经济衰退风险陡增,驱动对利率敏感的金融、房地产和科技等行业采取裁员等必要紧缩措施。


发展上限


美国企业的业务增长和经营利润出现问题。据美国多家媒体报道,第三季度,谷歌利润率急剧下滑,Meta 等社交媒体的广告收入迅速降温,微软等其他科技企业业务增长也大幅放缓。自7月以来,美国服务业PMI已连续5个月陷入收缩区间,制造业 PMI 也于 11 月进入收缩区间。在美国经济前景和行业增长空间出现问题的背景下,部分行业采取裁员、紧缩开支等“准备过冬”计划也就在意料之中了。


2022年,在市值方面,作为中概股的代表阿里、腾讯、快手等很多企业的市值都跌了 50%,甚至70%、80%。在收入方面,BAT 已经停止增长几个季度了,阿里和腾讯为代表的企业已经开始负增长。在经济下行的背景下,向内开刀、降本增效成为企业生存的必然之举。除了裁员,收缩员工福利、业务调整,也是企业降本增效的举动之一。


如果说 2021 年的裁员,很多是由于业务受到冲击,比如字节跳动的教育业务,以及滴滴、美团等公司的社区团购项目。但到了 2022 年,更多企业裁员的背后是降本增效、去肥增肌。


全球宏观经济表现不佳,由产业资本泡沫引发的危机感传导到科技企业的经营层,科技企业不得不面对现实。科技行业处在重要的结构转型期。iPhone 的横空出世开创了一个移动互联网的新时代,而当下的科技巨头也都是移动互联网的大赢家。但十多年过去了,随着智能手机全球高普及率的完成,移动互联网的时代红利逐渐消失,也再没有划时代的创新和新的热点。


这两年整个移动互联网时代的赢家都在焦急地寻找新的创新增长点。比如谷歌和 Meta 多年来一直尝试投资新业务,如谷歌云、Web3.0等,但实际收入仍然依赖于广告业务,未能找到真正的新增长点。这使得其中一些公司容易受到持有突破性技术的初创公司影响。


科技企业倾力“烧钱”打造新赛道,但研发投入和预期产出始终不成正比,不得不进行战略性裁员。


我们这里以这两年爆火的元宇宙举例:


各大券商亦争相拥抱元宇宙,不仅元宇宙研究团队在迅速组建,元宇宙首席分析师也纷纷诞生。 2021 年下半年,短短半年内便有数百份关于元宇宙的专题研报披露。


可以说,在扎克伯格和Meta的带领下,全世界的大厂小厂都在跟着往元宇宙砸钱。


根据麦肯锡的计算,自2021年以来,全世界已经向虚拟世界投资了令人瞠目结舌的数字——1770亿美元。


但即使作为元宇宙领军的 Meta 现实实验室(Reality Labs)2022 年三季度收入 2.85 亿美元,运营亏损 36.7 亿美元,今年以来已累计亏损 94 亿美元,去年亏损超过 100亿 美元。显然,Meta 的元宇宙战略还未成为 Meta的机遇和新增长点。


虽然各 KOL 高举“元宇宙是未来”的大旗,依旧无法改写“元宇宙未至”的局面。刨除亟待解决的关键性技术问题,如何兼顾技术、成本与可行性,实现身临其境的体验,更是为之尚远。元宇宙还在遥远的未来。


早在 2021 年12 月底,人民日报等官方媒体曾多次下场,呼吁理性看待“元宇宙”。中央纪委网站发布的《元宇宙如何改写人类社会生活》提及“元宇宙”中可能会涉及资本操纵、舆论吹捧、经济风险等多项风险。就连春晚的小品中,“元宇宙”也成为“瞎忽悠”的代名词。


2022 年 2月18日,中国银保监会发布了《关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示》,并指出了四种常见的犯罪手法,包括编造虚假元宇宙投资项目、打着元宇宙区块链游戏旗号诈骗、恶意炒作元宇宙房地产圈钱、变相从事元宇宙虚拟币非法谋利。


2022 年 2月7日,英国《金融时报》报道称,随着《网络安全法案》逐步落实,元宇宙将会受到严格的英国监管,部分公司可能面临数十亿英镑的潜在罚款。


2022 年 2月6日,据今日俄罗斯电视台(RT)报道,俄罗斯监管机构正在研究对虚拟现实技术实施新限制的可能性,他们担心应用该技术可能会协助非法活动。


各个国家的法律监管的到来,使得元宇宙的泡沫迅速炸裂。无数的元宇宙公司迅速破产,例如白鹭科技从 H5 游戏引擎转型到元宇宙在泡沫破裂的情况下个人举债 4000 万,公司破产清算。


本质上来说如今互联网行业已经到了一个明显的发展瓶颈,大家吃的都是移动网络和智能手机的普及带来的红利。在新的设备和交互方式诞生前,大家都没了新故事可讲,过去的圈地跑马模式在这样的大环境下行不通了。


法律监管


过去十年时间,互联网世界的马太效应越来越明显。一方面,几大巨头们在各自领域打造了占据了主导份额的互联网平台,不断推出包罗万象的全生态产品与服务,牢牢吸引着绝大多数用户与数据。他们的财务业绩与股价市值急剧增长,苹果、谷歌、亚马逊的市值先后突破万亿甚至是两万亿美元。


而另一方面,诸多规模较小的互联网公司却面临着双重竞争劣势。他们不仅财力与体量都无法与网络巨头抗衡,还要在巨头们打造的平台上,按照巨头制定偏向自己的游戏规则,与包括巨头产品在内的诸多对手激烈竞争用户。


2020 年 10 月,在长达 16 个月的调查之后,美国众议院司法委员会发布了一份长达 449 页的科技反垄断调查报告,直指谷歌、苹果、Facebook、亚马逊四大科技巨头滥用市场支配地位、打压竞争者、阻碍创新,并损害消费者利益。


2020 年 10 月 20 日,美国司法部连同美国 11 个州的检察长向 Google 发起反垄断诉讼,指控其在搜索和搜索广告市场通过反竞争和排他性行为来非法维持垄断地位。


2021 年明尼苏达州民主党参议员艾米·克洛布查尔(Amy Klobuchar)和爱荷华州共和党参议员查克·格拉斯利(Chuck Grassley)共同提出的《美国创新与选择在线法案》和 《开放应用市场法案》旨在打击谷歌母公司 Alphabet、亚马逊、Facebook 母公司 Meta 和苹果公司等科技巨头的一些垄断行为,这将是互联网向公众开放近30年来的首次重要法案。


《美国创新与选择在线法案》的内容包括禁止占主导地位的平台滥用把关权,给予营产品服务特权,使竞争对手处于不利地位;禁止施行对小企业和消费者不利,有碍于竞争的行为,例如要求企业购买平台的商品或服务以获得在平台上的优先位置、滥用数据进行竞争、以及操纵搜索结果偏向自身等。


不公平地限制大平台内其他商业用户的产品、服务或业务与涵盖平台经营者自己经营的产品、服务或业务相竞争能力,从而严重损害涵盖平台中的竞争。


除了出于大平台安全或功能的需要,严重限制或阻碍平台用户卸载预装的软件应用程序,将大平台用户使用大平台经营者提供的产品或服务设置为默认或引导为默认设置。


《开放应用市场法案》针对“守门人”执行,预计将会在应用商店、定向广告、互联操作性,以及垄断并购等方面,对相应企业做出一系列规范要求。此外欧盟方面还曾透露,如“守门人”企业不遵守上述规则,将按其上一财政年度的全球总营业额对其处以“不低于 4%、但不超过20%”的罚款。法案允许应用程序侧载(在应用商店之外下载应用程序),旨在打破应用商店对应用程序的垄断能力,将对苹果、谷歌的应用商店商业模式产生重要影响。


大型科技公司们史无前例搁置竞争,并且很有默契地联合起来。他们和他们的贸易团体在两年内耗费大约 1 亿美元进行游说,超过了制药和国防等高支出行业。他们向政界人士捐赠了 500 多万美元,科技游说人士向负责捍卫民主党多数席位的政治行动委员会(PAC)捐赠了 100 多万美元。他们还向不需要披露资金来源的黑钱组织、非营利组织和行业协会投入了数百万美元。几位国会助手表示,他们收到的有关这些法案的宣传比他们多年来处理的任何其他法案都要多。


这两项法案已通过国会相关委员会的审查,依然在等待众议院和参议院的表决。而美国即将开始中期选举。Deese 称,共和党已经明确表示,如果共和党重新控制国会两院,他们将不会支持这些法案。但如果民主党当选的话,科技巨头们估计不好过了。


很遗憾的是,2023年,新一届美国国会开幕后,众议院议长的选举经多轮投票仍然“难产”,导致新一届国会众议院无法履职。开年的这一乱象凸显美国政治制度失灵与破产,警示美国党争极化的趋势恐正愈演愈烈;


欧盟也多次盯上四大公司,仅谷歌一家,欧盟近三年来对其开出的反垄断处罚的金额已累计超过 90 亿美元。


而中国的举措也不小。


2020 年年初,实施了近 12 年的《反垄断法》(2008 年 8 月 1 日生效)首次进入“大修”——国家市场监督管理总局在其官网公布了《反垄断法修订草案(公开征求意见稿)》(以下简称“征求意见稿”)。


《法制日报》报道指出,征求意见稿中共有 8 章 64 条,较现行法要多出 7 条。可见,这次修法,已与另立新法有同等规模。


值得注意的是,征求意见稿还首次将互联网业态纳入其中,新增互联网领域的反垄断条款,针对性地列明相关标准和适用规程。


以市场支配地位认定为例,征求意见稿根据互联网企业的特点,新增了包括网络效应、规模经济、锁定效应、掌握和处理相关数据的能力等因素。


11 月 10 日,赶在双 11 前一天,国家市场监管管理总局再次出手,发布了《关于平台经济领域的反垄断指南(征求意见稿)》(以下简称《指南》)公开征求意见的公告。


《指南》不仅对“互联网平台”做了进一步界定,还结合个案更为具体详尽地对垄断协议,滥用市场支配地位行为,经营者集中,滥用行政权力排除、限制竞争四个方面作出分析和规定。


国家在平台经济领域、反垄断领域的法律规范,在《反垄断指南》出台以后,已经有了相当程度的完善。后续随着《反垄断法》修正案的通过,二者结合基本构建了我国反垄断领域的法律框架。


随着《反垄断法》的完善,在互联网领域的处罚案例逐渐浮出水面,针对阿里巴巴、美团等互联网公司都开出了大额罚单。


2021年我国在网络安全方面也加速发展。2021年6月10日颁布《中华人民共和国数据安全法》,2021年8月20日颁布《中华人民共和国个人信息保护法》。有关部门相继出台了《网络安全审查办法》《常见类型移动互联网应用程序必要个人信息范围规定》《数据出境安全评估办法(征求意见稿)》等部门规章和政策性文件。


可以预见的是,未来监管部门的监管措施更能兼顾互联网行业发展特征和社会整体福利,监管部门会不断完善规章、政策文件和标准文件,提供给企业明确和细化的指引。同时,相关部门的监管反应速度会越来越及时,监管层面对违法查处的力度也会越来越严。


人口红利


我们依然处在人口规模巨大的惯性中,人口规模巨大意味着潜在市场规模巨大,伴随经济持续发展、收入水平提高、消费能力强劲,由此带来的超大市场规模不可估量。而现在人口红利没了。


中国国家统计局 1 月 17 日公布,2022年末全国人口(包括 31 个省、自治区、直辖市和现役军人的人口,不包括居住在 31 个省、自治区、直辖市的港澳台居民和外籍人员) 141175 万人,比上年末减少 85 万人。这是近61年来中国首次人口负增长。人口负增长的早期阶段是一种温和的人口减少,所以依然会沿袭人口规模巨大的惯性;但在人口负增长的远期阶段,如果生育率仍未有所回升的话,就有可能导致一种直线性的减少。


目前所有行业都不得不面临从人口红利转向素质红利的转变。


人员过剩


微软在过去两年员工数新增 6 万,Google 则是新增了 7 万,Meta 则是直接从疫情之前的 4 万翻倍至 2022 年的 8.7 万。而依赖物流服务的亚马逊则最为激进,两年时间全球全职员工数增长了令人咂舌的 8.1 万,全职员工数近乎翻倍。



高盛的经济学家在一份报告中指出“那些正在裁员的科技公司有一些共同点,希望重新平衡业务的结构性转变,并为更好的利润开路。我们发现,许多最近宣布大规模裁员的公司都有三个共同特征。首先,许多都是在科技领域。其次,许多公司在疫情期间大肆招聘。第三,它们的股价出现了更大幅度的下跌,从峰值平均下跌了 43%。”


平均而言,那些进行裁员的公司在疫情期间的员工数量增长了 41%,此举往往是因为他们过度推断了与疫情相关的趋势,比如商品需求或在线时间的增长。


行裁员的公司并不能代表更广泛的情况,最近许多裁员公告并不一定意味着需求状况会减弱。与此一致的是,高盛预计更具代表性的实时估计的裁员率最近虽有所增加,但仅恢复到疫情前的水平,以历史标准衡量,裁员率水平较低。


结论


全球经济下行是大势,层层增加的法律监管是推动,没有人口红利和新玩法股价要大跌。


全球通胀激增,激进的货币紧缩政策以及不确定性加剧、俄乌战争等影响,全球经济低迷。新冠疫情带来的影响难以快速恢复。而中国还得面临人口红利消失、房地产饮鸩止渴的深远影响。而法律的层层监管和反垄断的推进在逐步打压科技巨头的已有市场,没有新技术的突破和新玩法让科技巨头们也没了新增和突破的空间。对于未来的经济发展的错误预估和疫情特殊时期的大量增长让科技巨头们大肆招聘,这些都成为了股价下跌和缩减利润的元凶。目前的大裁员可以算是一种虚假繁荣的泡沫爆裂后的回调,虽然不知道这个回调什么时候结束,但是随着人工智能的出圈和将来新技术的突破,也许整个行业可以浴火重生。


作者:Andy_Qin
来源:juejin.cn/post/7201047960825774139
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你在公司混的差,可能和组织架构有关!

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原创:小姐姐味道(微信公众号ID:xjjdog),欢迎分享,非公众号转载保留此声明。



如果你接触过公司的面试工作,一定见过很多来自大公司的渣渣。这些人的薪资和职位,比你高出很多,但能力却非常一般。


如果能力属实,我们大可直接把这些大公司的员工打包接收,也免了乱七八糟的面试工作。但可惜的是,水货的概率通常都比较大,新的公司也并不相信他们的能力。尤其是这两年互联网炸了锅,猪飞的日子不再,这种情况就更加多了起来。


反过来说也一样成立,就像是xjjdog在青岛混了这么多年,一旦再杀回北上广,也一样是落的下乘的评价。


除了自身的努力之外,你在上家公司混的差,还与你在组织架构中所处于的位置和组织架构本身有关。


一般公司会有两种组织架构方式:垂直化划分层级化划分


1. 垂直划分


垂直划分,多以业务线为模型进行划分。各条业务线共用公司行政资源,相互之间关联不大。


各业务线之间,内部拥有自治权。


image.png


如上图所示,公司共有四个业务线。




  • 业务线A,有前端和后端开发。因为成员能力比较强,所以没有测试运维等职位;




  • 业务线B倡导全栈技能,开发后台前端一体化;




  • 业务线C的管理能力比较强,仅靠少量自有研发,加上大量的外包,能够完成一次性工作。




  • 业务线D是传统的互联网方式,专人专岗,缺什么招什么,不提倡内部转岗




运行模式




  1. 业务线A缺人,缺项目,与业务线BCD无任何关系,不允许借调




  2. 业务线发展良好,会扩大规模;其他业务线同学想要加入需要经过复杂的流程,相当于重新找工作




  3. 业务线发展萎靡,会缩减人员,甚至会整体砍掉。优秀者会被打散吸收进其他业务线




好处




  1. 业务线之间存在竞争关系,团队成员有明确的奋斗目标和危机意识




  2. 一条业务线管理和产品上的失败,不会影响公司整体运营




  3. 可以比较容易的形成单向汇报的结构,避免成本巨大且有偏差的多重管理




  4. 便于复制成功的业务线,或者找准公司的发展重点




坏处




  1. 对业务线主要分管领导的要求非常高




  2. 多项技术和产品重复建设,容易造成人员膨胀,成本浪费




  3. 部门之间隔阂加大,共建、合作困难,与产品化相逆




  4. 业务线容易过度自治,脱离掌控




  5. 太激进,大量过渡事宜需要处理




修订


为了解决上面存在的问题,通常会有一个协调和监管部门,每个业务线,还需要有响应的协调人进行对接。以以往的观察来看,效果并不会太好。因为这样的协调,多陷于人情沟通,不好设计流程规范约束这些参与人的行为。


image.png


在公司未摸清发展方向之前,并不推荐此方式的改革。它的本意是通过竞争增加部门的进取心,通过充分授权和自治发挥骨干领导者的作用。但在未有成功案例之前,它的结果变成了:寄希望于拆分成多个小业务线,来解决原大业务线存在的问题。所以依然是处于不太确定的尝试行为。


2. 水平划分


水平划分方式,适合公司有确定的产品,并能够形成持续迭代的团队。


它的主要思想,是要打破“不会做饭的项目经理不是好程序员”的思维,形成专人专业专岗的制度。


这种方式经历了非常多的互联网公司实践,可以说是最节约研发成本,能动性最高的组织方式。主要是因为:




  • 研发各司其职,做好自己的本职工作可以避免任务切换、沟通成本,达到整体最优




  • 个人单向汇报,组织层级化,小组扁平化。“替领导负责,就是替公司负责”




  • 任何职位有明确的JD,可替换性高,包括小组领导




这种方式最大的问题就是,对团队成员的要求都很高。主动性与专业技能都有要求,需要经过严格的面试筛选。


坏处




  • 是否适合项目类公司,存疑




  • 存在较多技术保障部门,公共需求 下沉容易造成任务积压




  • 需要对其他部门进行整合,才能发挥更大的价值




分析


image.png


如上图,大体会分为三层。




  • 技术保障,保障公司的底层技术支撑,问题处理和疑难问题解决。小组多但人少,职责分明




  • 基础业务,公司的旗舰业务团队,需求变更小但任何改动都非常困难。团队人数适中




  • 项目演化,纯项目,可以是一锤子买卖,也可以是服务升级,属于朝令夕改类需求的聚居地。人数最多




可以看到项目演化层,多是脏活,有些甚至是尝试性的项目-----这是合理的。




  1. 技术保障和基础业务的技术能力要求高,业务稳定,适合长期在公司发展,发展属性偏技术的人群,流动性小,招聘困难




  2. 项目演化层,业务多变,项目奖金或者其他回报波动大,人员流动性高,招聘容易




成功的孵化项目,会蜕变成产品,或者基础业务,并入基础业务分组。


从这种划分可以看出,一个人在公司的命运和发展,在招聘入职的时候就已经确定了。应聘人员可以根据公司的需求进行判断,提前预知自己的倾向。


互联网公司大多数将项目演化层的人员当作炮灰,因为他们招聘容易,团队组件迅速,但也有很多可能获得高额回报,这也是很多人看中的。


3.组合


组合一下垂直划分和层级划分,可以是下面这种效果。


image.png


采用层级+垂直方式进行架构。即:首选层级模式,然后在项目演化层采用垂直模式,也叫做业务线,拥有有限的自治权。


为每一个业务线配备一个与下层产品化或者技术保障对接的人员。


绩效方面,上层的需求为下层的实现打分。基础业务和技术保障,为绿色的协调人员打分。他们的利益是一致的。


End


大公司出来的并不一定是精英,小公司出来的也并不一定是渣渣。这取决于他在公司的位置和所从事的内容。核心部门会得到更多的利益,而边缘的尝试性部门只能吃一些残羹剩饭。退去公司的光环,加上平庸的项目经历,竞争力自然就打上一个折扣。


以上,仅限IT行业哦。赵家人不在此列。

作者:小姐姐味道
来源:https://juejin.cn/post/7203651773622452261

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Android 手写热修复dex

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现有的热修复框架很多,尤以AndFix 和Tinker比较多



具体的实现方式和项目引用可以参考网络上的文章,今天就不谈,也不是主要目的



今天就来探讨,如何手写一个热修复的功能



对于简单的项目,不想集成其他修复框架的SDK,也不想用第三方平台,只是紧急修复一些bug
还是挺方便的



言归正传,如果一个或多个类出现bug,导致了崩溃或者数据显示异常,如果修复呢,如果熟悉jvm dalvik 类的加载机制,就会清楚的了解 ClassLoader的 双亲委托机制 就可以通过这个


什么是双亲委托机制



  1. 当前ClassLoader首先从自己已经加载的类中查询是否此类已经加载,如果已经加载则直接返回原来已经加载的类。
    每个类加载器都有自己的加载缓存,当一个类被加载了以后就会放入缓存,等下次加载的时候就可以直接返回了。

  2.  当前classLoader的缓存中没有找到被加载的类的时候,委托父类加载器去加载,父类加载器采用同样的策略,首先查看自己的缓存,然后委托父类的父类去加载,一直到bootstrp ClassLoader.

  3. 当所有的父类加载器都没有加载的时候,再由当前的类加载器加载,并将其放入它自己的缓存中,以便下次有加载请求的时候直接返回。



突破口来了,看1(如果已经加载则直接返回原来已经加载的类)
对于同一个类,如果先加载修复的类,当后续在加载未修复的类的时候,直接返回修复的类,这样bug不就解决了吗?



Nice ,多看源码和jvm 许多问题可以从framework和底层去解决


话不多说,提出了解决方法,下面着手去实现


public class InitActivity extends FragmentActivity {

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//这里默认在SD卡根目录,实际开发过程中可以把dex文件放在服务器,在启动页下载后加载进来
//第二次进入的时候可以根据目录下是否已经下载过,处理,避免重新下载
//最后根据当前app版本下载不同的修复dex包 等等一系列处理
String dexFilePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/fix.dex";
DexFile dexFile = null;
try {
dexFile = DexFile.loadDex(dexFilePath, null, Context.MODE_PRIVATE);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

patchDex(dexFile);

startActivity(new Intent(this, MainActivity.class));
}

/**
* 修复过程,可以放在启动页,这样在等待的过程中,网络下载修复dex文件
*
* @param dexFile
*/

public void patchDex(DexFile dexFile) {
if (dexFile == null) return;
Enumeration<String> enumeration = dexFile.entries();
String className;
//遍历dexFile中的类
while (enumeration.hasMoreElements()) {
className = enumeration.nextElement();
//加载修复后的类,只能修复当前Activity后加载类(可以放入Application中执行)
dexFile.loadClass(className, getClassLoader());
}
}
}
复制代码

方法很简单在启动页,或者Application中提前加载有bug的类



这里写的很简单,只是展示核心代码,实际开发过程中,dex包下载的网络请求,据当前app版本下载不同的修复dex,文件存在的时候可以在Application中先加载一次,启动页就不用加载,等等,一系列优化和判断处理,这里就不过多说明,具体一些处理看github上的代码



###ok 代码都了解了,这个 fix.dex 文件哪里来的呢
熟悉Android apk生成的小伙伴都知道了,跳过这个步骤,不懂的小伙伴继续往下看


上面的InitActivitystartActivity(new Intent(this, MainActivity.class)); 启动了一个MainActivity
看看我的MainActivity


public class MainActivity extends FragmentActivity {

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//0不能做被除数,这里会报ArithmeticException异常
Toast.makeText(this, "结果" + 10 / 0, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
复制代码

哎呀不小心,写了一个bug 0 咋能做除数呢,app已经上线了,这里必崩啊,咋办
不要急,按照以下步骤:



  1. 我们要修复这个类MainActivity,先把bug解决


 Toast.makeText(this, "结果" + 10 / 2, Toast.LENGTH_LONG).show();
复制代码


  1. 把修复类生成.class文件(可以先run一次,之后在 build/intermediates/javac/debug/classes/com开的的文件夹,找到生成的class文件,也可以通过javac 命令行生成,也可以通过右边的gradle Task生成)
    class 路径图

  2. 把修复类.class文件 打包成dex (其他.class删除,只保留修复类) 打开cmd命令行,输入下面命令


D:\Android\sdk\build-tools\28.0.3\dx.bat --dex --output C:\Users\pei\Desktop\dx\fix.dex C:\Users\pei\Desktop\dx\
复制代码

D:\Android\sdk 为自己sdk目录 28.0.3build-tools版本,可以根据自己已经下载的版本更换
后面两个目录分别是生成.dex文件目录,和.class文件目录



切记 .class文件的目录必须是包名一样的,我的目录是 C:\Users\pei\Desktop\dx\com\pei\test\MainActivity.class,不然会报 class name does not match path




  1. 这样dx文件夹下就会生成fix.dex文件了,把fix.dex放进手机根目录试试吧


再次打开App,完美Toast 结果5,完美解决


总结



  1. 修复方法要在bug类之前执行

  2. 适合少量bug,太多bug影响性能

  3. 目前只能修复类,不能修复资源文件

  4. 目前只能适配单dex的项目,多dex的项目由于当前类和所有的引用类在同一个dex会 当前类被打上CLASS_ISPREVERIFIED标记,被打上这个标记的类不能引用其他dex中的类,否则就会报错
    解决办法是在构造方法里引用一个单独的dex中的类,这样不符合规则就不会被标记了
作者:one裴s
来源:https://juejin.cn/post/7203989318271483960
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介绍一个令强迫症讨厌的小红点组件

@charset "UTF-8";.markdown-body{word-break:break-word;line-height:1.75;font-weight:400;font-size:15px;overflow-x:hidden;color:#333...
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前言


在 App 的运营中,活跃度是一个重要的指标,日活/月活……为了提高活跃度,就发明了小红点,然后让强迫症用户“没法活”。


image.png


小红点虽然很讨厌,但是为了 KPI,程序员也不得不屈从运营同学的逼迫(讨好),得想办法实现。这一篇,来介绍一个徽标(Badge)组件,能够快速搞定应用内的小红点。


Badge 组件


Badge 组件被 Flutter 官方推荐,利用它让小红点的实现非常轻松,只需要2个步骤就能搞定。



  1. 引入依赖


pubspec.yaml文件种引入相应版本的依赖,如下所示。


badges: ^2.0.3
复制代码


  1. 将需要使用小红点的组件使用 Badge 作为上级组件,设置小红点的位置、显示内容、颜色(没错,也可以改成小蓝点)等参数,示例代码如下所示。


Badge(
badgeContent: Text('3'),
position: BadgePosition.topEnd(top: -10, end: -10),
badgeColor: Colors.blue,
child: Icon(Icons.settings),
)
复制代码

position可以设置徽标在组件的相对位置,包括右上角(topEnd)、右下角(bottomEnd)、左上角(topStart)、左下角(bottomStart)和居中(center)等位置。并可以通过调整垂直方向和水平方向的相对位置来进行位置的细微调整。当然,Badge 组件考虑了很多应用场景,因此还有其他的一些参数:



  • elevation:阴影偏移量,默认为2,可以设置为0消除阴影;

  • gradient:渐变色填充背景;

  • toAnimate:徽标内容改变后是否启用动效哦,默认有动效。

  • shape:徽标的形状,默认是原型,也可以设置为方形,设置为方形的时候可以使用 borderRadius 属性设置圆角弧度。

  • borderRadius:圆角的半径。

  • animationType:内容改变后的动画类型,有渐现(fade)、滑动(slide)和缩放(scale)三种效果。

  • showBadge:是否显示徽标,我们可以利用这个控制小红点的显示与否,比如没有提醒的时候该值设置为 false 即可隐藏掉小红点。


总的来说,这些参数能够满足所有需要使用徽标的场景了。


实例


我们来看一个实例,我们分别在导航栏右上角、内容区和底部导航栏使用了三种类型的徽标,实现效果如下。


badge.gif


其中导航栏的代码如下,这是 Badge 最简单的实现方式了。


AppBar(
title: const Text('Badge Demo'),
actions: [
Badge(
showBadge: _badgeNumber > 0,
padding: const EdgeInsets.all(4.0),
badgeContent: Text(
_badgeNumber < 99 ? _badgeNumber.toString() : '99+',
textAlign: TextAlign.center,
style: const TextStyle(
color: Colors.white,
fontSize: 11.0,
),
),
position: BadgePosition.topEnd(top: 4, end: 4),
child: IconButton(
onPressed: () {},
icon: const Icon(
Icons.message_outlined,
color: Colors.white,
),
),
),
],
),
复制代码

内容区的徽标代码如下,这里使用了渐变色填充,动画形式为缩放,并且将徽标放到了左上角,注意如果使用了渐变色那么会覆盖 badgeColor 指定的背景色。


Badge(
showBadge: _badgeNumber > 0,
padding: const EdgeInsets.all(6.0),
badgeContent: Text(
_badgeNumber < 99 ? _badgeNumber.toString() : '99+',
textAlign: TextAlign.center,
style: const TextStyle(
color: Colors.white,
fontSize: 10.0,
),
),
position: BadgePosition.topStart(top: -10, start: -10),
badgeColor: Colors.blue,
animationType: BadgeAnimationType.scale,
elevation: 0.0,
gradient: const LinearGradient(
begin: Alignment.topCenter,
end: Alignment.bottomCenter,
colors: [
Colors.red,
Colors.orange,
Colors.green,
],
),
child: Image.asset(
'images/girl.jpeg',
width: 200,
height: 200,
),
),
复制代码

底部导航栏的代码如下所示,这里需要注意,Badge 组件会根据内容区的尺寸自动调节大小,底部导航栏的显示控件有限,推荐使用小红点(不用数字标识)即可。


BottomNavigationBar(items: [
BottomNavigationBarItem(
icon: Badge(
showBadge: _badgeNumber > 0,
padding: const EdgeInsets.all(2.0),
badgeContent: Text(
_badgeNumber < 99 ? _badgeNumber.toString() : '99+',
textAlign: TextAlign.center,
style: const TextStyle(
color: Colors.white,
fontSize: 11.0,
),
),
position: BadgePosition.topEnd(top: -4, end: -6),
animationType: BadgeAnimationType.fade,
child: const Icon(Icons.home_outlined)),
label: '首页',
),
const BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(
Icons.star_border,
),
label: '推荐',
),
const BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(
Icons.account_circle_outlined,
),
label: '我的',
),
]),
复制代码

总结


本篇介绍了使用 Badge 组件实现小红点徽标组件。可以看到,Badge 组件的使用非常简单,相比我们自己从零写一个 Badge 组件来说,使用它可以让我们省时省力、快速地完成运营同学要的小红点。本篇源码已上传至:实用组件相关代码

作者:岛上码农
来源:https://juejin.cn/post/7188124857958137911

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运动APP视频轨迹回放分享实现

.markdown-body{word-break:break-word;line-height:1.75;font-weight:400;font-size:16px;overflow-x:hidden;color:#252933}.markdown-bod...
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喜欢户外运动的朋友一般都应该使用过运动APP(keep, 咕咚,悦跑圈,国外的Strava等)的一项功能,就是运动轨迹视频分享,分享到朋友圈或是运动群的圈子里。笔者本身平常也是喜欢户外跑、骑行、爬山等户外运动,也跑过半马、全马,疫情原因之前报的杭州的全马也延期了好几次了。回归正题,本文笔者基于自己的思想实现运动轨迹回放的一套算法策略,实现本身是基于Mapbox地图的,但是其实可以套用在任何地图都可以实现,基本可以脱离地图SDK的API。Mapbox 10 版本之后的官方给出的Demo里已经有类似轨迹回放的Case了,但是深度地依赖地图SDK本身的API,倘若在高德上实现很难可以迁移的。


这里先看下gif动图的效果,这是我在奥森跑的10KM的一个轨迹:


轨迹视频回放_AdobeExpress .gif


整个的实现包含了轨迹的回放,视频的录制,然后视频的录制这块不再笔者这篇文章的介绍的范畴内。所以这里主要介绍轨迹的回放,这个回放过程其实也是包含了大概10多种动画在里面的,辅助信息距离的文字跳转动画;距离下面配速、运动时间等的flap in 及 out的动画;播放button,底部button的渐变Visibility; 地图的缩放以及视觉角度的变化等;以上的这些也不做讨论。主要介绍轨迹回放、整公里点的显示(起始、结束), 回放过程中窗口控制等,作为主要的讲解范畴。


首先介绍笔者最开始的一种实现,假如以上轨迹List 有一百个点,每相邻的两个点做Animation之后,在AnimationEnd的Listener里开起距离下一个点的Animation,直到所有点结束,这里有个问题每次的运动轨迹的点的数量不一样,所以开起Animation的次数也不一样,整个轨迹回放的时间等于所有的Animation执行的时间和,每次动画启动需要损耗20~30ms。倘若要分享到微信朋友圈,视频的时间是限制的,但之前的那种方式时间上显然不可控,每次动画启动的损耗累加导致视频播放不完。


紧接着换成AnimationSet, 将各个线段Animation的动画放入Set里,然后playSequentially执行,同样存在上面的问题。假如只执行一次动画,那么这次动画start的损耗在整个视频播放上时长上的占比就可以忽略不计了,那如何才能将整个List的回放在一个Animation下执行完呢?假如轨迹只是一个普通的 Path,那么我们就可以基于Path的 length一个属性动画了,当转化到地图运动轨迹上去时,又如何去实现呢?


基于Path Length的属性动画



  1. 计算List对应的Path

  2. 通过PathMeasure获取 Path 的 Length

  3. 对Path做 Length的属性动画


这里有两套Point体系,一个是View的Path对应的Points, 然后就是Map上的List对应的Points,运动轨迹原始数据是Map上的List 点,上面的第一步就是将Map上的Points 转成屏幕Pixel对应的点并生成Path; 第二部通过PathMeasure 计算Path的Length; 最后在Path Length上做属性动画,然而这里并非将属性动画中每次渐变的值(这里对应的是View的Point点)绘制成View对应的Path,而是将渐变中的点又通过Map的SDK转成地图Location点,绘制地图轨迹。这里一共做了两道转换,中间只是借助View的Path做了一个依仗Length属性做的一个动画。因为基本上每种地图SDK都有Pixel 跟Location Point点互相transform的API,所以这个可以直接迁移到其它地图上,例如高德地图等。


下面具体看下代码,先将Location 转成View的Point体系,这里保存了总的一个Path,以及List 中两两相邻点对应的分段Path的一个list.



  • 生成Path:


1.1 生成Path2.png


其中用到 Mapbox地图API Location 点转View的PointF 接口API toScreenLocation(LatLng latlng), 这里生成List, 然后计算得到Path.




  • 基于Length做属性动画:


1.3 Path length 属性动画.png


首先创建属性动画的 Instance:


ValueAnimator.ofObject(new DstPathEvaluator(), 0, mPathMeasure.getLength());
复制代码

将每次渐变的值经过 calculateAnimPathData(value) 计算后存入到 以下的四个变量中,这里除了Length的渐变值,还附带有角度的一个二元组值。


dstPathEndPoint[0] = 0;//x坐标
dstPathEndPoint[1] = 0;//y坐标
dstPathTan[0] = 0;//角度值
dstPathTan[1] = 0;//角度值
复制代码

然后将dstPathEndPoint 的值转成Mapbox的 Location的 Latlng 经纬度点,


PointF lastPoint = new PointF(dstPathEndPoint[0], dstPathEndPoint[1]);
LatLng lastLatLng = mapboxMap.getProjection().fromScreenLocation(lastPoint);
Point point = Point.fromLngLat(lastLatLng.getLongitude(), lastLatLng.getLatitude());
复制代码

过滤掉一些动画过程中可能产生的异常点,最后加入到Mapbox的轨迹绘制的Layer中形成轨迹的一个渐变:


Location curLocation = mLocationList.get(animIndex);
float degrees = MapBoxPathUtil.getRotate(curLocation, point);
if (animIndex < 5 || Math.abs(degrees - curRotate) < 5) {//排除异常点
setMarkerRecord(point);
}
复制代码

setMarkerRecord(point) 方法调用加入到 Map 轨迹的绘制Layer中


1.4 加入到Map轨迹绘制.png


动画过程中,当加入到Path中的点超过一定占比时,做了一个窗口显示的动画,窗口List跟整个List的一个计算:


//这里可以取后半段的数据,滑动窗口,保持 moveCamera 的窗口值不变。
int moveSize = passedPointList.size();
List windowPassList = passedPointList.subList(moveSize - windowLength, moveSize);
复制代码

接下来看整公里点的绘制,看之前先看下上面的calculateAnimPathData()方法的逻辑


1.5 Path渐变的计算.png


如上,length为当前Path走过的距离,假设轨迹一共100点,当前走到 49 ~ 50 点之间,那么calculateLength就是0到50这个点的Path的长度,它是大于length的,offsetLength = calculateLength - length; 记录的是 当前点到50号点的一个长度offsetLength,animIndex值当前值对应50,recordPathList为一开始提到的跟计算总Path时一个分段Path的List, 获取到49 ~ 50 这个Path对应的一个model.


RecordPathBean recordPathBean = recordPathList.get(animIndex);
复制代码

获得Path(49 ~ 50) 的长度减去 当前点到 50的Path(cur ~ 50)的到 Path(49 ~ cur) 的长度


float stopD = (float) (pathMeasure.getLength() - offsetLengthCur);
复制代码

然后最终通过PathMeasure的 getPosTan 获得dstPathEndPoint以及dstPathTan数据。


pathMeasure.getSegment(0, stopD, dstPath, false);
mDstPathMeasure = new PathMeasure(dstPath, false);
//这里有个参数 tan
mDstPathMeasure.getPosTan(mDstPathMeasure.getLength(), dstPathEndPoint, dstPathTan);
复制代码


  • 整公里点的绘制


原始数据中的List的Location中存储了一个字段kilometer, 当某个Location是整公里点时该字段就有对应的值,每次Path属性渐变时,上面的逻辑里记录了lastAnimIndex, animIndex。当 animIndex > lastAnimIndex时, 上面的calculateAnimPathData() 方法里分析animIndex有可能还没走到,所以在animIndex > lastAnimIndex时lastAnimIndex肯定走到了。


1.6 整公里点动画.png


当lastAnimIndex对应的点是 整公里时,做一个响应的属性动画。


至此,运动轨迹回放的一个动画执行逻辑分析完了,如文章开始所说,整个过程中其实还包含了好多种其它的动画,处理它们播放的一个时序问题,如何编排实现等等也是一个难点。另外还就是轨迹播放时的一个Camera的一个视觉跟踪的效果没有实现,这个用地图本身的Camera 的API是一种实现,但是如何跟上面的这些结合到一块;然后就是自行通过计算角度偏移,累计到一定的旋转角度时,转移地图的指南针;以上是笔者想到的方案,以上有计算角度的,但需要找准那个累计的角度值,然后大量实际数据适配。


最后,有需要了解轨迹回放功能其它实现的,可留言或私信笔者进行一起探讨。

作者:cxy107750
来源:https://juejin.cn/post/7183602475591548986

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Android再探全面屏适配

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前言


简单来说,以前是做app的,然后转去做了终端几年,现在又做回了app,然后就涉及到了全面屏的适配,但是很多年前做的适配也不记得了,所以来重新再探究一遍。


以前做终端的时候,适配?我不知道什么叫适配,就一个机型,想怎么玩就怎么玩,自己就是爹。现在做应用,不好意思,手机厂商才是大爹,我们都是孙子。


我简单的回顾了一下,其实全面屏的适配一开始是因为刘海屏才开始这条路线,然后就出现一大堆奇奇怪怪的东西。幸好谷歌也是做人,在28之后就提出一套规范。


Android P前后


对于Android P,其实也就android 8.0和android 9.0两个版本,因为是从android 8.0开始流行的,各做各的,然后在9.0的时候google给出了一套规范。


对于Android 9.0也就是28,google推出了DisplayCutout,它统一了android凹凸屏的处理,使用起来也很方便。


WindowManager.LayoutParams wlp = getWindow().getAttributes();
wlp.layoutInDisplayCutoutMode = WindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES;
getWindow().setAttributes(wlp);
复制代码

给WindowManager.LayoutParams设置layoutInDisplayCutoutMode就行,是不是很简单。

它有几个参数可供选择


(1)LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT:默认值,一般效果和LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER相同。

(2)LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES:内容显示到凹凸屏区域。

(3)LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER:内容不会显示到凹凸屏区域。


对于Android 28以下的适配


这个比较麻烦,因为在28以下是没有layoutInDisplayCutoutMode的,所以要单独去调,网上也有很多说如何去对不同的厂商去做适配,但其实这东西还是要调的。哪怕你是相同的机型,不同的系统版本都可能会产生不同的效果,没错,就是这么恐怖。基本都是只能做if-else单独对不同的机型做适配。要么就是让28以下的统一不做全面屏的效果,比如说把内容显示到凹凸屏区域,你就判断在28的时候不做这种操作,但一般不是你说的算,多多少少还是需要做适配,只能具体情况具体调试。


对不同的场景做适配


你觉得你说你就对28做适配,28以下就不管了,我就设置layoutInDisplayCutoutMode一行代码就行。可事情哪有这么简单。


系统的Bar主要分为3种,一种是在屏幕上方的状态栏,一种是在屏幕底端的导航栏,还是一直是仿IOS的底部横条代替导航栏,这在和导航栏一起分析但会有些许不同。


而这个过程中又会区分为横屏和竖屏的情况,多少也会又些许差异,当然我也没办法把全部特殊的常见列举出来。不同的手机厂商之间也会存在有不同的情况,还有上面说的android28前后,这里主要是对android28之后进行分析。


状态栏


假如要实现全屏显示的效果,我们要如何去对状态栏做适配。


为了方便调试,我把window的颜色设置为橙色,把布局的颜色设置成绿色

作者:流浪汉kylin

来源:juejin.cn/post/7201332537338806328

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Android自定义View绘制进阶-水波浪温度刻度表

.markdown-body{color:#595959;font-size:15px;font-family:-apple-system,system-ui,BlinkMacSystemFont,Helvetica Neue,PingFang SC,Hira...
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波浪形温度刻度表实现


前言


之前的绘制圆环,我们了解了如何绘制想要的形状和进度的一些特点,那么此篇文章我们更近一步,绘制一个稍微复杂一点的刻度与波浪。来一起复习一下Android的绘制。


相对应的这种类型的自定义View网上并不少见,但是如果我们要做一些个性化的效果,最好还是自己绘制一份,也相对的比较容易控制效果,如果想实现上面的效果,我们一般来说分为以下几个步骤:



  1. 重写测量方法,确保它是一个正方形

  2. 绘制刻度

  3. 绘制中心的圆与文字

  4. 水波纹的动画

  5. 设置进度与动画,一起动起来


思路我们已经有了,下面一步一步的来实现吧。


话不多说,Let's go


300.png


1、onMeasure重新测量


之前的圆环进度,我们并没有重写 onMeasure 方法,而是在布局中指定为固定的宽高,其实兼容性和健壮性并不好,万一写错了就会变形导致显示异常。


最好的办法是不管xml中设置为什么值,这里都能保证为一个正方形,要么是取宽度为准,让高度和宽度一致,要么就是宽度高度取最大值,让他们保持一致。由于我们是竖屏的应用,所以我就取宽度为准,让高度和宽度一致。


前面我们只是讲了 onDraw 并没有讲到 onMeasure , 这里简单的说一下。


我们为什么要重写 onMeasure ?



  1. 为了自定义View尺寸的规则,如果你的自定义View的尺寸是根据父控件行为一致,就不需要重写onMeasure()方法。

  2. 如果不重写onMeasure方法,那么自定义view的尺寸默认就和父控件一样大小,当然也可以在布局文件里面写死宽高,而重写该方法可以根据自己的需求设置自定义view大小。


一般来说我们重写的 onMeasure 长这样:


 override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec)
}
复制代码

widthMeasureSpec ,heightMeasureSpec 并不是真正的宽高,看名字就知道,它只是宽高测量的规格,我们通过 MeasureSpec 的一些静态方法,通过它们拿到一些信息。


static int getMode(int measureSpec):根据提供的测量值(规格)提取模式(上述三个模式之一)


测量的 Model 一共有三种



  1. UNSPECIFIED(未指定),父元素部队自元素施加任何束缚,子元素可以得到任意想要的大小;

  2. EXACTLY(完全),父元素决定自元素的确切大小,子元素将被限定在给定的边界里而忽略它本身大小;

  3. AT_MOST(至多),子元素至多达到指定大小的值。


我们常用的就是 EXACTLY 和 AT_MOST ,EXACTLY 对应的就是我们设置的match_parent或者300这样的精确值,而 AT_MOST 对应的就是wrap_content。


static int getSize(int measureSpec):根据提供的测量值(规格)提取大小值(这个大小也就是我们通常所说的大小)


通过此方法就能获取控件的宽度和高度值。


static int makeMeasureSpec(int size,int mode):根据提供的大小值和模式创建一个测量值(规格)


通过具体的宽高和model,创建对应的宽高测量规格,用于确定View的测量


onMeasure 的最终设置确定宽度的测量有两种方式,



  1. setMeasuredDimension(width, height)

  2. super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec)


实战:


比如我们的自定义温度刻度View,我们整个View要确保一个正方形,那么就拿到宽度,设置同样的高度,然后确定测量,流程如下:


    //重新测量
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

//获取控件的宽度,高度
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int newWidthMeasureSpec = widthMeasureSpec;

//如果没有指定宽度,默认给200宽度
if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY) {
newWidthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(200, MeasureSpec.EXACTLY);
}

//获取到最新的宽度
int width = MeasureSpec.getSize(newWidthMeasureSpec) - getPaddingLeft() - getPaddingRight();

//我们要的是矩形,不管高度是多高,让它总是和宽度一致
int height = width;

centerPosition.x = width / 2;
centerPosition.y = height / 2;
radius = width / 2f;
mRectF.set(0f, 0f, width, height);


//最后设置生效-下面两种方式都可以
// setMeasuredDimension(width, height);

super.onMeasure(
MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, MeasureSpec.EXACTLY),
MeasureSpec.makeMeasureSpec(height, MeasureSpec.EXACTLY)
);

}
复制代码

这里有详细的注释,大致实现的效果如下:


image.png


2、绘制刻度


由于原本的 Canvas 内部没有绘制刻度这么一说,所以我们只能用绘制线条的方式,就是 drawLine 方法。


为了了解到坐标系和方便实现,我们可以先绘制一个圆环,定位我们刻度需要绘制的位置。


    @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);

//画圆环
canvas.drawArc(
mRectF.left + 2f, mRectF.top + 2f, mRectF.right - 2f, mRectF.bottom - 2f,
mStartAngle, mSweepAngle, false, mDegreeCirPaint
);
}
复制代码

这个圆环是之前讲到过了,就不过多赘述了,实现效果如下:


image.png


由于开始绘制的地方在左上角位置,我们要移动到圆的中心点开始绘制,也就是红色点移动到蓝色点。


我们就需要x轴和y轴做一下偏移 canvas.translate(radius, radius);


默认的 drawLine 都是横向绘制,我们想要实现效果图的效果,就需要旋转一下画笔,也就是用到 canvas.rotate(rotateAngle);


那么旋转多少了,如果说最底部是90度,我们的起始角度是120度开始的,我们就起始旋转30度。后面每一次旋转就按照百分比来,比如我们100度的温度,那么就相当于要画100个刻度,我们就用需要绘制的角度除以100,就是每一个刻度的角度。


具体的刻度实现代码:



private float mStartAngle = 120f; // 圆弧的起始角度
private float mSweepAngle = 300f; //绘制的起始角度和滑过角度(绘制300度)
private float mTargetAngle = 300f; //刻度的角度(根据此计算需要绘制有色的进度)

private void drawDegreeLine(Canvas canvas) {
//先保存
canvas.save();

// 移动画布
canvas.translate(radius, radius);
// 旋转坐标系,需要确定旋转角度
canvas.rotate(30);

// 每次旋转的角度
float rotateAngle = mSweepAngle / 100;
// 累计叠加的角度
float currentAngle = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {

if (currentAngle <= mTargetAngle && mTargetAngle != 0) {
// 计算累计划过的刻度百分比
float percent = currentAngle / mSweepAngle;

//动态的设置颜色
mDegreelinePaint.setColor(evaluateColor(percent, Color.GREEN, Color.RED));

canvas.drawLine(0, radius, 0, radius - 20, mDegreelinePaint);

// 画过的角度进行叠加
currentAngle += rotateAngle;

} else {
mDegreelinePaint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawLine(0, radius, 0, radius - 20, mDegreelinePaint);
}

//画完一个刻度就要旋转移动位置
canvas.rotate(rotateAngle);
}

//再恢复
canvas.restore();

}
复制代码

加上圆环与刻度的效果图:
image.png


3. 设置刻度动画


前面的一篇我们使用的是属性动画不停的绘制从而实现进度的效果,那么这一次我们使用定时任务的方式也是可以实现动画的效果。


由于我们之前的 drawDegreeLine 方法内部控制绘制进度的变量就是 targetAngle 来控制的,所以我们通过入口方法设置温度的时候通过定时任务的方式来控制。


代码如下:



//动画状态
private boolean isAnimRunning;
// 手动实现越来越慢的效果
private int[] slow = {10, 10, 10, 8, 8, 8, 6, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 4, 2};
// 动画的下标
private int goIndex = 0;

//设置温度,入口的开始
public void setupTemperature(float temperature) {
mCurPercent = 0f;
totalAngle = (temperature / 100) * mSweepAngle;
targetAngle = 0f;
mCurPercent = 0f;
mCurTemperature = "0.0";
mWaveUpValue = 0;

startTimerAnim();
}

//使用定时任务做动画
private void startTimerAnim() {

if (isAnimRunning) {
return;
}

mAnimTimer = new Timer();
mAnimTimer.schedule(new TimerTask() {

@Override
public void run() {

isAnimRunning = true;
targetAngle += slow[goIndex];
goIndex++;
if (goIndex == slow.length) {
goIndex--;
}
if (targetAngle >= totalAngle) {
targetAngle = totalAngle;
isAnimRunning = false;
mAnimTimer.cancel();
}

// 计算的温度
mCurPercent = targetAngle / mSweepAngle;
mCurTemperature = mDecimalFormat.format(mCurPercent * 100);

// 水波纹的高度
mWaveUpValue = (int) (mCurPercent * (mSmallRadius * 2));

postInvalidate();
}
}, 250, 30);

}
复制代码

那么刻度动画的效果如下:


rote-02.gif


4. 绘制中心的圆与文字


我们再动画中记录动画的百分比进度,和动画当前的温度。


    ...    
// 计算的温度
mCurPercent = targetAngle / mSweepAngle;
mCurTemperature = mDecimalFormat.format(mCurPercent * 100);

postInvalidate();

...
复制代码

我们记录一下小圆的半径和文本的画笔资源


   private float mSmallRadius = 0f;
private Paint mTextPaint;
private Paint mSmallCirclePaint;
private float mCurPercent = 0f; //进度
private String mCurTemperature = "0.0";
private DecimalFormat mDecimalFormat;

private void init() {
...

mTextPaint = new Paint();
mTextPaint.setAntiAlias(true);
mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
mTextPaint.setColor(Color.WHITE);

mSmallCirclePaint = new Paint();
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);

...

//画小圆
drawSmallCircle(canvas, evaluateColor(mCurPercent, Color.GREEN, Color.RED));

//画中心的圆与文本
drawTemperatureText(canvas);

}
复制代码

具体的文本与小圆的绘制


    private void drawSmallCircle(Canvas canvas, int evaluateColor) {
mSmallCirclePaint.setColor(evaluateColor);
mSmallCirclePaint.setAlpha(65);
canvas.drawCircle(centerPosition.x, centerPosition.y, mSmallRadius, mSmallCirclePaint);
}

private void drawTemperatureText(Canvas canvas) {

//提示文字
mTextPaint.setTextSize(mSmallRadius / 6f);
canvas.drawText("当前温度", centerPosition.x, centerPosition.y - mSmallRadius / 2f, mTextPaint);

//温度文字
mTextPaint.setTextSize(mSmallRadius / 2f);
canvas.drawText(mCurTemperature, centerPosition.x, centerPosition.y + mSmallRadius / 4f, mTextPaint);

//绘制单位
mTextPaint.setTextSize(mSmallRadius / 6f);
canvas.drawText("°C", centerPosition.x + (mSmallRadius / 1.5f), centerPosition.y, mTextPaint);

}
复制代码

由于进度和温度都是动画在 invalidate 之前赋值的,所以我们的文本和小圆天然就支持动画的效果了。


效果如下:


rote-03.gif


5. 水波纹动画


水波纹的效果,我们不能直接用 Canvas 来绘制,我们可以用刻度的方法用 drawLine的方式来绘制,如何绘制呢?相信大家也有了解,就是正弦函数了。


由于我们的效果是两个水波纹相互叠加起起伏伏的效果,所以我们定义两个函数。


总体的思路是:我们定义两个数组来管理我们的Y轴的值,通过正弦函数给Y轴赋值,然后在drawLine的时候取出对应的x轴的y值就可以绘制出来。


x轴其实就是我们的控件宽度,我们先用一个数组保存起来


    private float[] mFirstWaterLine;
private float[] mSecondWaterLine;

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

//获取控件的宽度,高度
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int newWidthMeasureSpec = widthMeasureSpec;

//如果没有指定宽度,默认给200宽度
if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY) {
newWidthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(200, MeasureSpec.EXACTLY);
}

//获取到最新的宽度
int width = MeasureSpec.getSize(newWidthMeasureSpec) - getPaddingLeft() - getPaddingRight();

//我们要的是矩形,不管高度是多高,让它总是和宽度一致
int height = width;


mFirstWaterLine = new float[width];
mSecondWaterLine = new float[width];


super.onMeasure(
MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, MeasureSpec.EXACTLY),
MeasureSpec.makeMeasureSpec(height, MeasureSpec.EXACTLY)
);

}

复制代码

然后我们再绘制之前就先对x轴对应的y值赋值,然后绘制的时候就取出对应的y值来 drawLine,具体的代码如下:


动画的时候先对横向运动和垂直运动的变量做一个赋值:


    private int mWaveUpValue = 0;
private float mWaveMoveValue = 0f;


//使用定时任务做动画
private void startTimerAnim() {

if (isAnimRunning) {
return;
}
mAnimTimer = new Timer();
mAnimTimer.schedule(new TimerTask() {

@Override
public void run() {

...

// 计算的温度
mCurPercent = targetAngle / mSweepAngle;
mCurTemperature = mDecimalFormat.format(mCurPercent * 100);

// 水波纹的高度
mWaveUpValue = (int) (mCurPercent * (mSmallRadius * 2));

postInvalidate();
}
}, 250, 30);

}

public void moveWaterLine() {
mWaveTimer = new Timer();
mWaveTimer.schedule(new TimerTask() {

@Override
public void run() {
mWaveMoveValue += 1;
if (mWaveMoveValue == 100) {
mWaveMoveValue = 1;
}
postInvalidate();
}
}, 500, 200);
}
复制代码

拿到了对应的变量值之后,然后开始绘制:


 /**
* 绘制水波
*/

private void drawWaterWave(Canvas canvas, int color) {

int len = (int) mRectF.right;

// 将周期定为view总宽度
float mCycleFactorW = (float) (2 * Math.PI / len);

// 得到第一条波的峰值
for (int i = 0; i < len; i++) {
mFirstWaterLine[i] = (float) (10 * Math.sin(mCycleFactorW * i + mWaveMoveValue) - mWaveUpValue);
}
// 得到第一条波的峰值
for (int i = 0; i < len; i++) {
mSecondWaterLine[i] = (float) (15 * Math.sin(mCycleFactorW * i + mWaveMoveValue + 10) - mWaveUpValue);
}

canvas.save();

// 裁剪成圆形区域
Path path = new Path();
path.addCircle(len / 2f, len / 2f, mSmallRadius, Path.Direction.CCW);
canvas.clipPath(path);
path.reset();

// 将坐标系移到底部
canvas.translate(0, centerPosition.y + mSmallRadius);

mSmallCirclePaint.setColor(color);

for (int i = 0; i < len; i++) {
canvas.drawLine(i, mFirstWaterLine[i], i, len, mSmallCirclePaint);
}
for (int i = 0; i < len; i++) {
canvas.drawLine(i, mSecondWaterLine[i], i, len, mSmallCirclePaint);
}

canvas.restore();

}
复制代码

一个是对Y轴赋值,一个是取出x轴对应的y轴进行绘制,这里需要注意的是我们裁剪出了一个小圆的图形,并且覆盖在小圆上面实现出效果图的样子。


运行的效果如下:


rote-04.gif


要记得对定时器进行资源你的关闭哦。


    @Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
if (mWaveTimer != null) {
mWaveTimer.cancel();
}
if (mAnimTimer != null && isAnimRunning) {
mAnimTimer.cancel();
}
}
复制代码

使用的时候我们只需要设置温度即可开始动画。


       findViewById(R.id.set_progress).click {

val temperatureView = findViewById(R.id.temperature_view)
temperatureView .setupTemperature(70f)
}
复制代码

后记


由于是自用定制的,本人也比较懒,所以并没有对一些配置的属性做自定义属性的抽取,比如圆环的间距,大小,颜色,波纹的间距,动画的快慢等等。


内部加了一点点测量的用法,但是主要还是绘制的流程,基本上把常用的几种绘制方式都用到了。以后有类似的效果大家也可以按需修改即可。


由于是自用的一个View,相对圆环进度没有那么多场景使用,就没有抽取出来上传到Maven,如果大家有兴趣可以查看源码点击【传送门】


同时,你也可以关注我的这个Kotlin项目,我有时间都会持续更新。


惯例,我如有讲解不到位或错漏的地方,希望同学们可以指出交流。


如果感觉本文对你有一点点的启发,还望你能点赞支持一下,你的支持是我最大的动力。


Ok,这一期就此完结。


作者:newki
来源:https://juejin.cn/post/7166151382154608670

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不过是享受了互联网的十年红利期而已。

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你好呀,我是歪歪。


去年的最后一天,我在 B 站发布了这个视频:



我真没想到这个长达一个小时的视频的播放量能到这么多,而且居然是一个投币比点赞和收藏还多的视频。


评论区加上弹幕,有上千条观众的留言。每一条留言都代表一个观众的感受,里面极大部分的感受总结起来大多是表示对于我个人这十年经历感叹和羡慕,但是我是觉得十年的时间这么长,谁还不能提炼出几两故事和几段感悟呢?


觉得感叹的,只不过是在我的视频里面看到了几分自己的影子。觉得羡慕的,只不过是以另外一种我羡慕的方式生活着。


还是有人说是逆袭,我并不觉得这是逆袭。逆袭一般是说绝地反击的故事,但是我觉得这十年,我还没有真正的走到过“绝地”,更多的只是随着时代随波逐流,我个人的努力,在时代的浪潮前,微不足道,只不过在一系列的机缘巧合之下,我使劲的方向恰好和浪潮的方向一致而已。


我当时没有想到一个好的词语来形容这个“和浪潮的方向一致”,所以过年期间我也一直在仔细的思考这个问题。


直到过年期间,我坐在火炉前听家里的长辈聊天,一个长辈问另外一个晚辈:你什么时候把女朋友带回来给我们看看呢?


晚辈戏谑的回答说:我现在自己都过的不好呢,怕是没有女孩子愿意跟我哦。


长辈说:我以前嫁过来的时候,你爷爷以前还不是啥都没有,就一间土巴屋,一个烂瓦房。结婚嘛,两个人一起努力不就把日子过好了。


我当时好想说一句:那个时代过去了,现在不一样了。


然而终究还是没说出口,但是就在把这句话咽下去的瞬间,我想明白了前面关于“浪潮”的问题,其实就一句话:


我只不过是有幸享受到了时代的红利罢了。有时候的看起来让人羡慕的人、成功的人,只不过是享受到了时代的红利罢了,与个人的努力程度关系真的不大。


我说的时代的红利,就是互联网技术、计算机专业野蛮发展的这十年光景。


在视频里面,我说了一句话:我是被调剂到计算机专业的。


然后有一些弹幕表示非常的震惊:



是的,在 2012 年,计算机专业并不是一个被看好的热门专业,甚至有点被“淘汰”的感觉。


我记得那一年录取之后,给一个亲戚说是就读计算机专业,他说:怎么学了个这专业啊,以后每个家庭里面都会有一台计算机,到时候人人都会使用计算机,还学它干啥?


这句话虽然现在看起来很搞笑,但是在那个时候,我还没有接触到它的时候,我觉得很有道理。


虽然我是调剂到“计算机”的,但是前提也得是我填报志愿的时候填写了“计算机专业”,对吧。


所以问题就来了:我当年是怎么高瞻远瞩,怎么深思熟虑,怎么推演计算,怎么预测未来,想着要填报一个计算机专业呢?


为了回答这个问题,我今年回到老家,专门把这个东西翻了出来:



这是我高考结束那年,学校发的 4 本和填报志愿相关的书,书里面主要的内容就是过去三年各个批次,各个学校,各个专业的报考人数、录取人数、录取最低分数、录取平均分数、录取最高分数的信息统计:



我当年填报志愿,就是通过翻阅这四本书来找到自己可以填报的大学。但是我的高考志愿特别好填,因为我高考成绩只超过二本线 13 分,所以我直接看二本院校里面每年卡着分数线招收学生的学校就可以了。在这个条件下,没有多少学校可以选择。


最后录取我的大学,是 2012 年那一年刚刚由专科学校升级为二本院校的一所大学。所以那一年是它第一次招本科生,没有过往的数据可以参考,报它的原因是因为我感觉它刚刚从专科升级为本科,录取分数应该不会太高。


填报志愿的时候一个学校可以填写六个专业,刚好它也只有六个本科专业,所以我就按照报纸上的顺序,挨个填写,而且还勾选了“服从调剂”。


而这六个专业,我也通过前面的书翻到了:



当时对于这六个专业,我完全没有任何了解。根本不知道要学习什么内容,更加不知道毕业之后会从事什么工作。


后来入校之后我才知道,报材料成型及控制工程和机械电子工程专业的人最多,计算机科学与技术由于报的人没有报满,所以我被调剂过去了。


可以肯定的说,如果当年这个学校没有计算机的本科专业,我就不会走上计算机的道路。


其实我填报志愿的状态,和当年绝大部分高考学生的状态一样,非常的茫然。在高中,学校也只教了高考考场上要考的东西,为了这点东西,我们准备了整整三年。但是现在回头去看,如何填报志愿,其实也是一件非常值得学习了解的事情,而不是高考结束之后,学校发几本资料就完事的。


我当时填报志愿时最核心的想法是,只要有大学录取就行了,至于专业什么的,不重要。


在志愿填报指南的书里面,我发现有大量的篇幅站在 2012 年视角去分析未来的就业形势。



这部分,我仔细的读了一遍,发现关于计算机部分提到的并不多,只有寥寥数语,整体是持看好态度,但是大多都是一些正确的“废话”,对于当年的我来说,很难提炼出有价值的信息,来帮助我填写志愿。


后来得知被计算机录取了之后的第一反应是,没关系,入校之后可以找机会转专业,比如转到机械。


为什么会想着机械呢?


因为那一年,或者说那几年,最火的专业是土木工程,紧随其后的大概就是机械相关的专业:



而这个学校没有土木专业,那就是想当然的想往人多的,也是学校的王牌专业“机械”转了。


计算机专业,虽然也榜上有名,但是那几年的风评真的是非常一般,更多的是无知,就像是亲戚说的那句:以后人人都有一台计算机,你还去学它干啥?


我也找到了一份叫做《2011年中国大学生就业报告》的报告,里面有这样一句话:



真的如同弹幕里面一个小伙伴说的:土木最火,计算机下水道。


所以我在十年前被调剂到计算机专业,也就不是一个什么特别奇怪的事情了。


你说这是什么玩意?


这里面没有任何的高瞻远瞩、深思熟虑、推演计算、预测未来,就是纯粹的运气。


就是恰好站在时代的大潮前,撅着屁股,等着时代用力的拍上那么一小下,然后随着浪花飘就完事了吗?


我也曾经想过,如果我能把它包装成一个“春江水暖鸭先知”的故事,来体现我对于未来精准的预判就好了,但是现实情况就是这么的骨感和魔幻,没有那么多的预判。


所以有很多人,特别是一些在校的或者刚刚毕业的大学生,通过视频找到我,来请教我关于职业发展,关于未来方向,关于人生规划的问题。



说真的,我有个屁的资格和能力来帮你分析这些问题啊。我自己这一摊子事情都没有搞清楚,我的职业前路也是迷雾重重,我何德何能给别人指出人生的方向?


当然,我也能给出一些建议,但是我能给出的所有的回复,纯粹是基于个人有限的人生阅历和职业生涯,加上自己的一些所见所闻,给出的自己角度的回答。


同样的问题,你去问另外一个人,由于看问题的角度不同,可能最终得出的答案千差万别。


甚至同样的职场相关的问题,我可以给你分析的头头是道,列出一二三四点,然后说出每一点的利益得失,但是当我在职场上遇到一模一样的问题时,我也会一时慌张,乱了阵脚,自然而然的想要去寻求帮助。


在自媒体的这三年,我写过很多观点输出类的文章,也回答过无数人的“迷茫”。对于这一类求助,有时是答疑,常常是倾听,总是去鼓励。


我并不是一个“人生导师”,或者说我目前浅薄的经验,还不足以成为一个“人生导师”,我只不过是一个有幸踩到了时代红利的幸运儿而已。


在这十年间,我踩到了计算机的红利,所以才有了后面看起来还算不错的故事。


踩到了 Java 的红利,所以才能把这个故事继续写下去。


踩到了自媒体的红利,所以才有机会把这些故事写出来让更多的人看到。


现在还有很多很多人摩肩擦踵的往计算机行业里面涌进来,我一个直观的感受就是各种要求都变高了,远的就不说了,如果是三年前我回到成都的时候,市场情况和现在一样的话,我是绝对不可能有机会进入到现在这家公司,我只不过是恰好抓住了一个窗口期而已。


还有很多很多的人,义无反顾的去学 Java,往这个卷得没边的细分领域中冲的不亦乐乎,导致就业岗位供不应求,从而企业提升了面试难度。我记得 2016 年我毕业的时候,在北京面试,还没有“面试造火箭”的说法,当年我连 JVM 是啥玩意都不知道,更别提分布式相关的技术了,听都没听过。然而现在,这些都变成了“基础题”。


还有很多人,看到了自媒体这一波流量,感觉一些爆款文章,似乎自己也能写出来,甚至写的更好。或者感觉一些非常火的视频,似乎自己也能拍出来,甚至拍的跟好。


然而真正去做的话,你会发现这是一条“百死一生”的道路,想要在看起来巨大的流量池中挖一勺走,其实很难很难。


但是如果把时间线拉回到 2014 年,那是公众号的黄金时代,注册一个公众号,每天甚至不需要自己写文章,去各处搬运转载,只需要把排版弄好看一点,多宣传宣传,然后坚持下去,就能积累非常可观的关注数量,有关注,就有流量。有流量,就有钱来找你。从一个公众号,慢慢发展为一个工作室,然后成长为一个公司的故事,在那几年,太多太多了。


诸如此类,很多很多的现象都在表明则一个观点:时代不一样了。


我在刚刚步入社会的时候,看过一本叫做《浪潮之巅》的书,书里面的内容记得不多了,但是知道这是一本把计算机领域中的一些值得记录的故事写出来的好书。


虽然书的内容记得不多了,但是书的封面上写的一段话我就很喜欢。


就用它来作为文章的结尾吧:



近一百多年来,总有一些公司很幸运地、有意识或者无意识地站在技术革命的浪尖之上。一旦处在了那个位置,即使不做任何事,也可以随着波浪顺顺当当地向前漂个十年甚至更长的时间。在这十几年间,它们代表着科技的浪潮,直到下一波浪潮的来临。这些公司里的人,无论职位高低,在外人看来,都是时代的幸运儿。因为,虽然对一个公司来说,赶上一次浪潮不能保证其长盛不衰;但是,对一个人来说,一生赶上一次这样的浪潮就足够了。一个弄潮的年轻人,最幸运的,莫过于赶上一波大潮。



以上。








如果我这篇文章结束在这个地方,那么你先简单的想一想,你看完之后那一瞬间之后的感受是什么?


会不会有一丝丝的失落感,或者说是一丢丢的焦虑感?


是的,如果我的文章就结束在这个地方,那么这就是一篇试图“贩卖焦虑”的文章。


我在不停的暗示你,“时代不一样了”,“还是以前好啊”,“以前做同样的事情容易的多”。


这样的暗示,对于 00 后、90 后的人来说,极小部分感受是在缅怀过去,更多的还是让你产生一种对当下的失落感和对未来的焦虑感。


比如我以前看到一些关于 90 年代下海经商的普通人的故事。就感觉那个时代,遍地是黄金,处处是机会,只要稍稍努力就能谱写一个逆天改命的故事,继而感慨自己的“生不逢时”。


只是去往回看过去的时代,而没有认真审视自己的时代,当我想要去形容我所处的时代的时候,负面的形容词总是先入为主的钻进我的脑海中。


我之前一直以为是运气一直站在我这边,但是我真的是发布了前面提的到视频,然后基于视频引发了一点讨论之后,我才开始更加深层次的去思考这个问题,所以我是非常后知后觉的才感受到,我运气好的大背景是因为遇到了时代的红利。


要注意前面这一段话,我想强调的是“后知后觉”这个词。这个词代表的时间,是十年有余的时间。


也就是说在这十年有余的时间中,我没有去刻意的追求时代的红利、也没有感知到时代的红利。


这十年间,概括起来,我大部分时间只是做了一件事:努力成长,提升自我。


所以在我的视频的评论区里面还有一句话出现的频率特别高:越努力,越幸运。


我不是一个能预判未来的人,但是我并不否认,我是一个努力的人,然而和我一样努力,比我更加努力的人也大有人在。


你要坚信,你为了自己在社会上立足所付出的任何努力是不可能会白费的,它一定会以某种形式来回报你。


当回报到来的时候,也许你认为是运气,其实是你也正踩在时代的红利之上,只不过还没到你“后知后觉”的时候,十年后,二十年后再看看吧。


在这期间,不要囿于过去,不要预测未来,你只管努力在当下就好了。迷茫的时候,搞一搞学习,总是没错的。



(特么的,这味道怎么像是鸡汤了?不写了,收。)



最后,用我在网上看的一句话作为结尾吧:



我未曾见过一个早起、勤奋,谨慎,诚实的人抱怨命运不公;我也未曾见过一个认真负责、努力好学、心胸开阔的年轻人,会一直没有机会的。



以上就是我对于处于“迷茫期”的一些大学生朋友的一点点个人的拙见,也是我个人的一些自省。


共勉。

作者:why技术
来源:https://juejin.cn/post/7193678951670087739

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做软件开发20年,我学到的20件事

写在前面 你即将读的这篇文章会给你很多建议,向前辈学习对于获得成功是很有帮助的,但我们经常会忘记很重要的一点,就是几乎所有的建议都是有其特定场景和上下文的,但当人们给出建议的时候却很少带着上下文。 一家一直以来以“收费低”而获得成功,并经营了二十年的公司可能会...
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写在前面

 你即将读的这篇文章会给你很多建议,向前辈学习对于获得成功是很有帮助的,但我们经常会忘记很重要的一点,就是几乎所有的建议都是有其特定场景和上下文的,但当人们给出建议的时候却很少带着上下文。 一家一直以来以“收费低”而获得成功,并经营了二十年的公司可能会给出的建议是“你只需要多收些钱!”。 “你需要把所有应用都构建成微服务”这个建议可能来自于一个靠快速构建的单体应用获得成千上万客户,在开始遇到规模问题时转向微服务的团队。

 如果不理解上下文,这些建议就毫无意义,甚至是有害的。如果这些人早些时候听从了自己的建议,那结果如何也很难讲。我们很可能处在自己经历的顶峰,但却在用现在的视角看待别人的问题。

 首先我想介绍一下我的建议从哪儿来,我职业生涯的前半段是一名软件工程师,为各种小型企业和初创企业工作,然后进入咨询行业,并在一些非常大的企业工作。后来自己创建了Simple Thread,团队从2人发展到25人。10年前,我们主要与中小型企业合作,现在与大大小小不同的企业合作。

我的建议来自于这些人:

  1. 几乎总是在小而精干的团队中,必须用很少的资源做很多事情。

  2. 重视可工作软件而不是特定的工具。

  3. 在维护多个系统的同时,一直有新的项目要启动。

  4. 把工程师的生产力看得比大多数其他因素都重要。 我过去20年的经历塑造了我对软件的看法,并引导我形成了一些信念,我试图将这些信念精简并整理成一个列表,希望你会觉得它对你有所帮助。

我的列表

1.“我依然知道的不够多”

 “你怎么会不知道BGP是什么?“ “你从来没听说过Rust吗?”。我们很多人经常听到过类似的话。很多人喜欢软件开发的一个重要的原因是我们是终身学习者,软件开发中,无论你从哪个方向看,都有广阔的知识前景在各个方向发展,并且每天都在扩大。这意味着与其他职业中花费几十年的人相比,你即使已经花费了数十年,但可能仍然有巨大的知识断层,有很多新知识需要学习,你可能因为担心不能胜任而陷入焦虑。你越早意识到这一点,你就能越早摆脱这种时常的焦虑,从而放平心态,乐于向别人学习以及教授他人。

2.软件最难的部分是构建正确的东西

 我知道这已经是陈词滥调了,但是还是有很多软件工程师不相信这一点,因为他们认为这会贬低他们所做的工作。我个人认为这是无稽之谈。相反,它强调了我们工作环境的复杂性和非理性,这更突出了我们所面临的挑战。你可能可以设计出全世界技术上最牛的东西,但却没有人愿意使用它,这种事经常发生。设计软件主要是一种倾听活动,我们经常不得不一半是软件工程师,一半是心理学家,一半是人类学家。在这个设计过程中投资自己,无论是通过专门的用户体验团队的成员还是通过简单的自学,都会带来巨大的回报。因为构建错误软件的成本可不仅仅是浪费了工程师的时间。

3.最好的软件工程师会像设计师一样思考

 优秀的软件工程师会深入考虑他们代码的用户体验。他们可能不会用这些术语来考虑它,而是考虑它是外部API、编程式API、用户界面、协议还是任何其他接口;优秀的工程师会考虑谁会使用它,为什么会使用它,如何使用它,以及对这些用户来说什么是重要的。牢记用户的需求才是好的用户体验的核心。

4.最好的代码是没有代码,或者不需要维护的代码

 任何职业的人解决问题的过程中都会在自己擅长的方面犯错误,这是人的本性。大多数软件工程师在编写代码免不了会犯错误,尤其是当还没有可行的非技术性解决方案时。工程团队总是倾向于在已经有很多轮子的时候重新发明轮子。有很多原因让你自己重新做一个轮子,但一定要警惕有毒的“Not invented here”综合症,不能闭门造车,妄自尊大,尽量复用和寻找非技术性解决方案。

5.软件是达到目的的一种手段

 任何软件工程师的主要工作都是交付价值。很少有软件开发人员能理解这一点,更少人能内化它。真正的内在化会带来一种不同的解决问题的方式,以及一种不同的看待工具的方式。如果你真的相信软件是屈从于结果的,你就会准备好真正找到“适合这项工作的工具”,而这个工具可能根本不是软件。

6.有时候你不得不停止磨刀,开始切东西

 有些人倾向于一头扎进问题中,然后开始编写代码解决问题。有些人却倾向于花大量时间研究和调查,但却让自己陷进问题中。在这种情况下,给自己设定一个最后期限,然后开始探索解决方案。当你开始解决这个问题的时候,你会很快学到更多的东西,这将引导你迭代形成一个更好的解决方案。

7.如果你不能很好地把握全局的可能性,你就无法设计出一个好的系统

 这是我在每天的工作中不断努力的事情。与开发者生态保持同步是一项巨大的工作,但了解开发者生态中的可能性却是至关重要的。如果你不了解在一个给定的生态系统中什么是可能的,什么是可用的,那么你就不可能设计出一个合理的解决方案来解决所有的问题,除非是最简单的问题。总而言之,要警惕那些很长时间没有编写任何代码的系统设计者。

8.每个系统最终都很糟糕,克服它吧

 比雅尼·斯特劳斯特鲁普(Bjarne Stroustrup)有一句话是这样说的: “世界上只有两种语言,一种是人们抱怨的语言,另一种是没人用的语言。”。这也可以扩展到大型系统。不存在“正确”的架构,你永远无法偿还所有的技术债务,你永远无法设计出完美的界面,你的测试总是太慢。这不是个能让事情变得更好的借口,而是一种让你看问题的方式。少担心优雅和完美;相反,要努力持续改进,创建一个你的团队喜欢并可持续提供价值的环境。

9.没人去问“为什么”

 抓住任何机会去质疑那些“一直以来都是这样做的”假设和方法。有新队员加入?那就注意他们在哪里感到困惑,他们问了什么问题。有一个没有意义的新功能需求?确保你理解了目标,以及是什么驱动了这种功能的需求。如果你得不到一个明确的答案,继续问为什么,直到你明白。

10.我们应该更加关注如何避免0.1x程序员,而不是寻找10x程序员

 10倍的程序员其实是一个愚蠢说法。认为一个人可以在一天内完成另一个有能力、勤奋、同样有经验的程序员可以在两周内完成的任务是愚蠢的。我见过程序员抛出10倍的代码量,然后你必须用10倍的时间来修正它。一个人成为10倍程序员的唯一方法就是将他与0.1倍程序员进行比较。有些人浪费时间,不寻求反馈,不测试他们的代码,不考虑边界情况等等。我们更应该关心的是让0.1x程序员远离我们的团队,而不是找到神秘的10x程序员。

11.高级工程师和初级工程师之间最大的区别之一就是他们对事情应该如何发展形成了自己的观点

 没有什么比高级工程师对他们的工具或如何构建软件一无所知更让我担心的了。我宁愿有人给我一些强烈的反对观点,也不愿他们没有任何观点。如果你正在使用你的工具,并且你并不喜欢或讨厌它们,那么你就需要体验更多。您需要探索其他语言、库和范式。没有什么方法比积极地寻找别人如何用不同的工具和技术来完成任务能更快地提升你的技能了。

12.人们不是真的想要创新

 人们经常谈论创新,但他们通常寻找的是廉价的胜利和新奇的东西。如果你真的在创新,改变人们做事的方式,那么大部分的反馈都是负面的。如果你相信你正在做的事情,并且知道它真的会改善事情,那么就做好长期斗争的准备。

13.数据是系统中最重要的部分

 我见过许多对数据完整性要求很高的系统。在这样的系统中,任何发生在关键路径之外的事情都会创建部分数据或脏数据。将来处理这些数据可能会成为一场噩梦。请记住,您的数据可能比代码库存在的时间更长。把精力花在保持它的有序和清洁上,从长远来看它会得到很好的回报。

14.寻找技术”鲨鱼“

 许多留下来的老技术是”鲨鱼“,而不是”恐龙“。他们能够很好地解决问题,并在技术不断快速变化的今天生存了下来。只有在有一个很好的理由的情况下,再去替换它们。这些工具不会华而不实,也不会令人兴奋,但是它们可以完成工作,避免很多不必要的不眠之夜。

15.不要把谦卑误认为无知

 有很多软件工程师在没有被提问的时候,是不怎么发表意见的。永远不要以为别人没有他们的观点摆在你面前,你就觉得他们没有什么观点。有时候最吵的人恰恰是我们最不想听的人。与你周围的人交谈,寻求他们的反馈和建议。你会有意外收获。

16.软件工程师应该定期写作

 软件工程师应该定期写博客,写日志,写文档,去做任何保持书面沟通技能的事情。写作可以帮助你思考问题,并帮助你与团队和未来的自己更有效地沟通。良好的书面沟通能力是任何软件工程师都需要掌握的最重要的技能之一。

17.保持流程尽可能精简

 如今,每个人都想变得敏捷,“敏捷”就是把事情分成小块,学习,然后迭代。如果有人试图把更多的东西塞进去,那他很可能是在卖东西。想想你有多少次听到来自你最喜欢的技术公司或大型开源项目的人在吹嘘他们的Scrum流程有多棒?在你知道你需要更多的东西之前,请依靠流程。相信你的团队,他们会完成任务。

18.软件工程师,像所有人一样,需要有归属感

 如果你把某人和他的工作成果分开,他就不会那么在乎他的工作。我认为这几乎是同义反复。归属感是跨职能团队工作得如此出色的主要原因,也是DevOps变得如此流行的原因。这并不全是关于交接和低效的问题,而是关于从开始到结束去参与和享受整个过程,并直接负责交付价值。让一群充满激情的人完全拥有设计、构建和交付一个软件(或者其他任何东西)的所有权,奇妙的事情就会发生。

19.面试对于判断一个团队成员是否优秀几乎毫无价值

 面试最好是试着了解对方是谁,以及他们对某一特定专业领域有多大兴趣。试图弄清楚一个团队成员会有多好是徒劳的努力。相信我,一个人有多聪明或多有知识也不能很好地表明他们将是一个优秀的团队成员。没有人会在面试中告诉你,他们会不可靠,会骂人,会夸夸其谈,或者从不准时出席会议。人们可能会说他们在这些事情上有“信号”……“如果他们在第一次面试时就问请假,那么他们就永远不会在那里了!” 但这些都是胡扯。如果你使用这样的信号,你只是在猜测,并将优秀的候选人拒之门外。

20.始终努力构建一个更小的系统

 有很多的力量将推动你预先建立更大的系统。预算分配,无法决定哪些功能应该被削减,希望交付系统的“最佳版本”。所有这些事情会迫使我们过度建设。你应该与之抗争。在构建系统的过程中,你会学到很多东西,最终迭代得到的系统将比你最初设计的系统要好得多。令人惊讶的是,这很难说服大多数人。

原文:http://www.simplethread.com/20-things-ive-learned-in-my-20-years-as-a-software-engineer/

作者:沉默的小河马
来源:juejin.cn/post/7195472887586193467

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Vue动态表单组件的一点点小想法

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Vue动态表单组件封装 本文章基于Vue2版本,使用的UI库为 elementUI。源于日常开发。 使用到的Vue技巧: 定义v-model <component is="componentName"></component> 动...
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Vue动态表单组件封装



本文章基于Vue2版本,使用的UI库为 elementUI。源于日常开发。



使用到的Vue技巧:



  1. 定义v-model

  2. <component is="componentName"></component> 动态组件

  3. v-onv-bind$attrs$listeners、透传attribute

  4. slot插槽


1、关于组件的猜想


 <my-component config="config"></my-component>
复制代码

对于一个完美的组件,如上代码所示:丢入一堆config配置,组件输出我想要的页面。


1676516217126.png


那么对于一个表单组件,会需要什么呢?

基于elementUI官网中Form组件的第一个实例进行分析。
1676516277759.jpg

得出结论



  1. 表单左侧的文字每一行左侧的文字:得出属性label。

  2. 表单组件的渲染如图中的 el-input、el-select、el-radio等组件的名称:属性component

  3. 表单中 el-input、el-select、el-radio-group等组件双向绑定的值: 属性key。



(el-checkbox-group 或 el-radio-group) 类的组件,尽量使用组合的模式便于双向绑定



基于最简单的需求,总结出:


// 数据模型
const config = [
{
label: "活动名称",
component: "el-input",
key: "name",
},
{
label: "活动区域",
component: "el-select",
key: "area",
},
]
// 组件使用
<my-form config="config"></my-component>
复制代码

<template>
<el-form class="dynamic-form" ref="form" :model="formModel" label-width="80px">
<el-form-item v-for="(item, idx) in config" :key="idx" :label="item.label" :prop="item.key">
<el-input v-model="formModel[item.key]" v-if="item.component === 'el-input'"></el-input>
<el-select v-model="formModel[item.key]" v-if="item.component === 'el-select'"></el-select>
</el-form-item>
</el-form>
</template>

<script>
export default {
name: 'DynamicForm',
props: {
config: {
type: Array,
default: () => []
}
},
data() {
return {
formModel: {
name: '',
area: ''
}
}
}
}
</script>
复制代码

收获页面渲染结果如下:
1676537480111.jpg


基于以上的输出结果得出以下痛点:



  1. props参数只读,v-model需要内部变量去处理(这里指formModel要先定义好变量)。

  2. 使用v-for + v-if的判断去处理,如果思考缺少了部分组件,需要在组件内追加,繁琐。

  3. input、select等组件不添加参数。

  4. 组件与外部没有通信。

  5. 表单没办法添加校验

  6. 数据没办法回填

    ............


2、二次分析功能


基于上一节的痛点,对于组件的需求进行二次分析。



  1. 表单组件的结果要在外部方便获取。

    需要在外部修改数值时回填到组件内部 (添加自定义v-model)

  2. input、select等组件不能添加参数,

    el-form-item、el-form也需要参数配置的添加。

    (v-on, v-bind的批量绑定 以及透传Attributes)。

  3. 组件内部需要写大量的判断当前组件是什么类型,考虑不足是会造成后续组件的追加。(Vue动态组件解决)
    1676537323360.jpg


由此展开第二轮配置信息数据:















































属性字段
labellabel值
key需要绑定的内容
slot具名插槽
component组件名称
options列表数据: 如 el-select、el-cascader 需要使用到的子节点数据
formItemAttr表单item事件
formItemEven表单item属性
componentAttr表单控件属性
componentEvent表单控件事件

3、产出


组件使用部分


<template>
<div>
<MYform style="margin:60px" label-width="100px" v-model="formData" :config="config">
<template #slider>
<el-slider v-model="formData.slot"></el-slider>
</template>
</MYform>
</div>
</template>

<script>
import MYform from "./components/myForm.vue"
export default {
name: "app",
components: {
MYform
},
data() {
return {
formData: {}
};
},
mounted() {
},
computed: {
config() {
return [
{
label: "活动名称", // label值
key: "name", // 需要绑定的内容
component: "el-input", // 组件名称
formItemAttr: {
rules: [{ required: true, message: '请输入邮箱地址', trigger: 'blur' }],
}, // 表单item属性
formItemEven: {}, // 表单item事件
componentAttr: {
clearable: true,
prefixIcon: 'el-icon-search',
}, // 表单控件属性
componentEvent: {},
},
{
label: "活动内容", // label值
key: "type", // 需要绑定的内容
component: "el-select", // 组件名称
options: [{ label: "活动1", value: 1 }, { label: "活动2", value: 2 }],
formItemAttr: {}, // 表单item属性
formItemEven: {}, // 表单item事件
componentAttr: {
clearable: true,
}, // 表单控件属性
componentEvent: {},// 表单控件事件
}, {
label: "使用slot", // label值
key: "slot", // 需要绑定的内容
slot: "slider",
formItemAttr: {}, // 表单item属性
formItemEven: {}, // 表单item事件
componentAttr: {
clearable: true,
}, // 表单控件属性
componentEvent: {},// 表单控件事件
}
]
}
},
};
</script>
复制代码

最终输出的结果如下:
动画1.gif
组件代码:


<template>
<!-- v-bind="$attrs" 用于 透传属性的接收 v-on="$listeners" 方法的接收 -->
<el-form
class="dynamic-form"
ref="form"
v-bind="$attrs"
v-on="$listeners"
:model="formModel">
<el-form-item
v-for="(item, idx) in config"
:key="idx" :label="item.label"
:prop="item.key"
v-bind="item.formItemAttr">
<!-- 具名插槽 -->
<slot v-if="item.slot" :name="item.slot"></slot>
<!-- 1、动态组件(用于取代遍历判断。 is直接赋值为组件的名称即可) -->
<component v-else :is="item.component"
v-model="formModel[item.key]"
v-bind="item.componentAttr"
v-on="item.componentEvent"
@change="onUpdate"
>
<!-- 单独处理 select 的options(当然也可以基于 el-select进行二次封装,去除options遍历这一块 ) -->
<template v-if="item.component === 'el-select'">
<el-option v-for="option in item.options" :key="option.value" :label="option.label" :value="option.value">
</el-option>
</template>
</component>
<!-- 默认插槽 -->
<slot></slot>
</el-form-item>
</el-form>
</template>

<script>
export default {
name: 'MyForm',
props: {
config: {
type: Array,
default: () => []
},
modelValue: {}
},
model: {
prop: 'modelValue', // v-model绑定的值,因为v-model也是props传值,所以props要存在该变量
event: 'change' // 需要在v-model绑定的值进行修改时的触发事件。
},
computed: {

},
data() {
return {
formModel: {},
}
},
watch: {
// v-model的值发生改变时,同步修改form内部的值
modelValue(val) {
// 更新formModel
this.updateFormModel(val);
},
},
created() {
// 初始化
this.initFormModel();
},
methods: {
// 初始化表单数值
initFormModel() {
let formModelInit = {};
this.config.forEach((item) => {
// el-checkbox-group 必须为数组,否则会报错
if (item.componentName === "el-checkbox-group") {
formModelInit[item.key] = [];
} else {
formModelInit[item.key] = null;
}
});
this.formModel = Object.assign(formModelInit, this.modelValue);
this.onUpdate();
},
// 更新内部值
updateFormModel(modelValue) {
// 合并初始值和传入值
const sourceValue = modelValue ? modelValue : this.formModel;
this.formModel = Object.assign(this.formModel, sourceValue);
},
onUpdate() {
// 触发v-model的修改
this.$emit("change", this.formModel);
},
},
};
</script>
复制代码

4、结束


当然,动态组件并不是万能的,但是可以减少CV,以上代码只是一个概念篇的思想输出。但是在一定程度上也能够使用。

对于组件的完善,还是需要个人喜好来处理。

比如说:



  1. 添加methods的方法,像element一样 this.$refs[formName].resetFields(); 去重置数据或清空校验。(当然有了v-model, 其实可以直接修改v-model的值也可以完成重置数据)。

  2. 对el-select进一步封装,就可以避免去写 el-options 的遍历判断。

  3. el-checkbox-group、el-radio-group 这类型的组件尽量不使用单个的,用group便于双向绑定。

  4. el-checkbox-group、el-radio-group也可以进一步的进行封装,通过添加options配置的方式,去除内部额外添加 v-for的遍历。

  5. 还可以添加el-row、el-col的layout布局。

  6. 还有添加 form-item 的显示隐藏

  7. 甚至还可以把数据进行抽离成JSON的格式。

    ........

作者:半丶糖
链接:https://juejin.cn/post/7200773486796242981
来源:稀土掘金
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setTimeout与setInterval的区别

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setTimeout与setInterval有什么区别,这是我6年前面试腾讯的一道面试题,上面是chatgpt的回答。简单来说,setTimeout是一次性定时器,setInterval是周期性定时器,如果你的回答也停留在api的字面解释,那chatgpt很可...
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13771677231027_.pic.jpg


setTimeout与setInterval有什么区别,这是我6年前面试腾讯的一道面试题,上面是chatgpt的回答。简单来说,setTimeout是一次性定时器,setInterval是周期性定时器,如果你的回答也停留在api的字面解释,那chatgpt很可能会取代你的工作。递归地调用setTimeout,也能像setInterval一样实现周期性定时器,如下:


// start函数中调用了setTimeout,会在100ms后递归调用start,实现周期性定时器
let index = 1
const start = () => setTimeout(() => {
// 终止条件,最多调用5次
if(index++ >= 5) {
return
}
// 递归调用
start()
}, 100)
start()
复制代码

为了更直观在性能看板观察运行情况,增加了两个逻辑,调用delay函数拉长定时任务执行时长,并调用performance.mark和performance.measure标记间隔时长


let index = 1
const delay = () => {
const now = Date.now()
while(Date.now() - now < 200);
}
const start = () => {
setTimeout(() => {
// 为了方便在性能看板观察间隔时长
performance.measure(`setTimeout间隔${index}`, `setTimeout间隔${index}`)

// 耗时操作200ms
delay()

if(index++ >= 5) {
return
}


performance.mark(`setTimeout间隔${index}`)
// 递归调用
start()
}, 100)
}
performance.mark(`setTimeout间隔${index}`)
start()
复制代码

image.png
通过面板发现,定时任务的间隔时长是相等的,但是一个周期的总耗时是300ms,也就是执行耗时 + 间隔耗时,这没什么特别的,我们再使用setInterval实现相同的逻辑。


let index = 1
const delay = () => {
const now = Date.now()
while(Date.now() - now < 200);
}
const start = () => {
const ticker = setInterval(() => {
// 为了方便在性能看板观察间隔时长
performance.measure(`setTimeout间隔${index}`, `setTimeout间隔${index}`)

// 耗时操作200ms
delay()

if(index++ >= 5) {
clearInterval(ticker)
return
}

performance.mark(`setTimeout间隔${index}`)
}, 100)
}
performance.mark(`setTimeout间隔${index}`)
start()
复制代码

image.png
发现除了第一个间隔是100ms,后面其他间隔的耗时都可以忽略不计,定时器出现一个连续执行的现象,每一个周期的总耗时是200ms,也就是Math.max(执行耗时, 间隔耗时),当执行耗时大于间隔耗时,间隔失效连续执行。


js在单线程环境中执行,定时任务在指定时间加入事件队列,等待主线程空闲时,事件队列中的任务再加入执行栈执行。setInterval回调函数加入事件队列的时间点是固定的,当队列中存在重复的定时任务会进行丢弃。比如上面的例子,理论上每100ms会往事件队列中加入定时任务,由于每个周期主线程执行耗时是200ms,期间可以加入两个定时任务,由于第二个定时任务加入时,第一个定时任务还在事件队列中,重复的定时任务会被丢弃,200ms后主线程空闲,事件队列中只有一个定时任务,会立刻加入执行栈由主线程执行,由于定时任务的执行耗时大于间隔耗时,每次主线程执行完定时任务,事件队列中总会有一个新的任务在等待,所以出现了连续执行。而setTimeout的定时任务依赖上一次定时任务执行结束再调用定时器,所以定时任务之间的间隔是固定的,但是整个定时任务的周期会大于设置的间隔时长。


小结


setInterval加入事件队列的时间是固定的,setTimeout加入事件队列的时间是执行耗时 + 间隔耗时
setInterval任务间的间隔是 Math.max(执行耗时, 间隔耗时),setTimeout任务间的间隔是固定的。


这两个特性在实际开发中有什么影响吗?


轮询场景:当我们需要轮询查询某一个接口时,比如支付成功后查询订单的支付状态,为了提升性能,最好根据返回结果判断是否触发下一次查询,如果订单状态更新了,停止发送查询请求,避免不必要的开销。这个场景使用setTimeout更适合,因为它可以根据请求返回结果判断是否触发新的定时任务,而setInterval会在固定的间隔去触发请求,某一次查询请求的响应时长大于定时器间隔时长,将会发送多余的请求。


动画场景:比如像倒计时,使用setInterval会比setTimeout更稳定,因为定时任务的间隔更接近设置的间隔。当然实现动画用requestAnimationFrame性能更佳。


作者:学前端得永生
链接:https://juejin.cn/post/7203714680316444732
来源:稀土掘金
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面试题:Android 中 Intent 采用了什么设计模式?

答案是采用了原型模式。 原型模式的好处在于方便地拷贝某个实例的属性进行使用、又不会对原实例造成影响,其逻辑在于对 Cloneable 接口的实现。 话不多说看下 Intent 的关键源码:  // frameworks/base/core/java/...
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答案是采用了原型模式


原型模式的好处在于方便地拷贝某个实例的属性进行使用、又不会对原实例造成影响,其逻辑在于对 Cloneable 接口的实现。


话不多说看下 Intent 的关键源码:


 // frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java
 public class Intent implements Parcelable, Cloneable {
    ...
     private static final int COPY_MODE_ALL = 0;
     private static final int COPY_MODE_FILTER = 1;
     private static final int COPY_MODE_HISTORY = 2;
 
     @Override
     public Object clone() {
         return new Intent(this);
    }
 
     public Intent(Intent o) {
         this(o, COPY_MODE_ALL);
    }
 
     private Intent(Intent o, @CopyMode int copyMode) {
         this.mAction = o.mAction;
         this.mData = o.mData;
         this.mType = o.mType;
         this.mIdentifier = o.mIdentifier;
         this.mPackage = o.mPackage;
         this.mComponent = o.mComponent;
         this.mOriginalIntent = o.mOriginalIntent;
        ...
 
         if (copyMode != COPY_MODE_FILTER) {
            ...
             if (copyMode != COPY_MODE_HISTORY) {
                ...
            }
        }
    }
    ...
 }

可以看到 Intent 实现的 clone() 逻辑是直接调用了 new 并传入了自身实例,而非调用 super.clone() 进行拷贝。


默认的拷贝策略是 COPY_MODE_ALL,顾名思义,将完整拷贝源实例的所有属性进行构造。其他的拷贝策略是 COPY_MODE_FILTER 指的是只拷贝跟 Intent-filter 相关的属性,即用来判断启动目标组件的 actiondatatypecomponentcategory 等必备信息。无视启动 flagbundle 等数据。


 // frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java
 public class Intent implements Parcelable, Cloneable {
    ...
     public @NonNull Intent cloneFilter() {
         return new Intent(this, COPY_MODE_FILTER);
    }
 
     private Intent(Intent o, @CopyMode int copyMode) {
         this.mAction = o.mAction;
        ...
 
         if (copyMode != COPY_MODE_FILTER) {
             this.mFlags = o.mFlags;
             this.mContentUserHint = o.mContentUserHint;
             this.mLaunchToken = o.mLaunchToken;
            ...
        }
    }
 }

还有中拷贝策略是 COPY_MODE_HISTORY,不需要 bundle 等历史数据,保留 action 等基本信息和启动 flag 等数据。


 // frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java
 public class Intent implements Parcelable, Cloneable {
    ...
     public Intent maybeStripForHistory() {
         if (!canStripForHistory()) {
             return this;
        }
         return new Intent(this, COPY_MODE_HISTORY);
    }
 
     private Intent(Intent o, @CopyMode int copyMode) {
         this.mAction = o.mAction;
        ...
 
         if (copyMode != COPY_MODE_FILTER) {
            ...
             if (copyMode != COPY_MODE_HISTORY) {
                 if (o.mExtras != null) {
                     this.mExtras = new Bundle(o.mExtras);
                }
                 if (o.mClipData != null) {
                     this.mClipData = new ClipData(o.mClipData);
                }
            } else {
                 if (o.mExtras != null && !o.mExtras.isDefinitelyEmpty()) {
                     this.mExtras = Bundle.STRIPPED;
                }
            }
        }
    }
 }

总结起来:































Copy Modeaction 等数据flags 等数据bundle 等历史
COPY_MODE_ALLYESYESYES
COPY_MODE_FILTERYESNONO
COPY_MODE_HISTORYYESYESNO

除了 Intent,Android 源码中还有很多地方采用了原型模式。




  • Bundle 也实现了 clone(),提供了 new Bundle(this) 的处理:


     public final class Bundle extends BaseBundle implements Cloneable, Parcelable {
        ...
         @Override
         public Object clone() {
             return new Bundle(this);
        }
     }



  • 组件信息类 ComponentName 也在 clone() 中提供了类似的实现:


     public final class ComponentName implements Parcelable, Cloneable, Comparable<ComponentName> {
        ...
         public ComponentName clone() {
             return new ComponentName(mPackage, mClass);
        }
     }



  • 工具类 IntArray 亦是如此:


     public class IntArray implements Cloneable {
        ...
         @Override
         public IntArray clone() {
             return new IntArray(mValues.clone(), mSize);
        }
     }



原型模式也不一定非得实现 Cloneable,提供了类似的实现即可。比如:




  • Bitmap 没有实现该接口但提供了 copy(),内部将传递原始 Bitmap 在 native 中的对象指针并伴随目标配置进行新实例的创建:


     public final class ComponentName implements Parcelable, Cloneable, Comparable<ComponentName> {
        ...
         public Bitmap copy(Config config, boolean isMutable) {
            ...
             noteHardwareBitmapSlowCall();
             Bitmap b = nativeCopy(mNativePtr, config.nativeInt, isMutable);
             if (b != null) {
                 b.setPremultiplied(mRequestPremultiplied);
                 b.mDensity = mDensity;
            }
             return b;
        }
     }



作者:TechMerger
链接:https://juejin.cn/post/7204013918958649405
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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Android斩首行动——接口预请求

前言 开发同学应该都很熟悉我们页面的渲染过程一般是从Activity#onCreate开始,再发起网络请求,等请求回调回来后,再基于网络数据渲染页面。可以用下面这幅图来粗略描述这个过程: 可以看到,目标页面渲染完成前必须得等待网络请求,导致渲染速度并没有那么...
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前言


开发同学应该都很熟悉我们页面的渲染过程一般是从Activity#onCreate开始,再发起网络请求,等请求回调回来后,再基于网络数据渲染页面。可以用下面这幅图来粗略描述这个过程:


image.png


可以看到,目标页面渲染完成前必须得等待网络请求,导致渲染速度并没有那么快。尤其是当网络并不好的时候感受会更加明显。并且,当目标页面是H5页面或者是Flutter页面的时候,因为涉及到H5容器与Flutter容器的创建,白屏时间会更长。


那么有没有可能提前发起请求,来缩短网络请求这一部分的等待时间呢?这就是我们今天要讲的部分,接口预请求。


目标


我们要达到的目标很简单,就是提前异步发起目标页面的网络请求,从而加快目标页面的渲染速度。改善后的过程可以用下图表示:


image.png


并且,我们的预请求能力需要尽量少地侵入业务,与业务解耦,并保证能力的通用性,适用于工程内的任意页面(Android页面、H5页面、Flutter页面)。


方案


整体链路


首先给大家看一下整体链路,具体的细节可以先不用去抠,下面会一一讲到。


image.png


预请求时机


预请求时机一般有三种选择:



  1. 由业务层自行选择时机进行异步预请求

  2. 点击控件时进行异步预请求

  3. 路由最终跳转前进行异步预请求


第1种选择,由业务层自行选择时机进行预请求,需要涉及到业务层的改造,以及对时机合理性的把握。一方面是存在改造成本,另一方面是无法保证业务侧调用时机的合理性。


第2种选择,点击控件时进行预请求。若点击时进行预请求,点击事件监听并不是业务域统一的,无法形成有效封装。并且,若后续路由拦截器修改了参数,或是终止了跳转,这次预请求就失去了意义。


因此这里我们选择第3种,基于统一路由框架,在路由最终跳转前进行预请求。既保证了良好的封装性,也实现了对业务的零侵入,同时也做到了懒请求,即用户必然要发起该请求时才会去预请求。这里需要注意的是必须是在最终跳转前进行预请求,可以理解为是路由的最后一个前置异步拦截器。


预请求规则配置


我们通过本地的json文件(当然,有需要也可以上云通过配置后台下发),对预请求的规则进行配置,并将这份配置在App启动阶段异步读入到内存。后续在路由过程中,只有命中了预请求规则,才能发起预请求。配置demo如下:


{
"routeConfig":{
"scheme://domain/path?param1=true&itemId=123":["prefetchKey"],
"route2":["prefetchKey2"],
"route3":["prefetchKey3","prefetchKey4"]
},
"prefetcher":{
"prefetchKey":{
"prefetchType":"network",
"prefetchInfo":{
"api":"network.api.name",
"apiVersion":"1.0",
"method":"post",
"needLogin":"false",
"showLoginUI":"false",
"params": {
"itemId":"$route.itemId",
"firstTime":"true"
},
"headers": {

},
"prefetchImgInResponse": [
{
"imgUrl":"$data.imgData.img",
"imgWidth":"$data.imgData.imgWidth",
"imgHeight":150
}
]
}
},
"prefetchKey2":{
"prefetchType":"network",
"prefetchInfo":{
"api":"network.api.name2",
"apiVersion":"1.0",
"method":"post",
"needLogin":"false",
"showLoginUI":"false",
"params": {
"itemId":"$route.productId",
"firstTime":"false"
},
"headers": {

}
},
"prefetchKey3":{
"prefetchType":"image",
"prefetchInfo":{
"imgUrl":"$route.imgUrl",
"imgWidth":"$route.imgWidth",
"imgHeight": 150
}
},
"prefetchKey4":{
"prefetchInfo":{}
}
}
}

规则解读




















































参数名描述备注
routeConfig路由配置配置路由到预请求的映射
prefetcher预请求配置记录所有的预请求
prefetchKey预请求的key
prefetchType预请求类型分为network类型与image类型,两种类型所需要的参数不同
prefetchInfo预请求所需要的信息其中value若为route.param格式,那么该值从路由中获取;若为route.param格式,那么该值从路由中获取;若为data.param格式,则从响应数据中获取。
paramsnetwork请求所需要的请求params
headersnetwork请求所需要的请求headers
prefetchImgFromResponse预请求的响应返回后,需要预加载的图片用于需要预加载图片时,无法确定图片url,图片url只能从预请求响应中获取的场景。

举例说明


网络预请求


例如跳转目标页面,它的路由是scheme://domain/path?param1=true&itemId=123


首先我们在跳转路由时,若跳转的路由是这个目标页面,我们就会尝试去发起预请求。根据上面的demo配置文件,它将匹配到prefetchKey这个预请求。


那么我们详细看prefetchKey这个预请求,预请求类型prefetchTypenetwork,是一个网络预请求,prefetchInfo中具备了请求的基本参数(如apiName、apiVersion、method、请求params与请求headers,不同工程不一样,大家可以根据自己的工程项目进行修改)。具体看params中,有一个参数为itemId:$route.itemId。以$route.开头的意思,就是这个value值要从路由中获取,即itemId=123,那么这个值就是123。


图片预请求


在做网络预请求的过程中,我忽然想到图片做预请求也是可以大大提升用户体验的,尤其是当大图片首次下载到内存中渲染需要的时间会比较长。图片预请求分为url已知url未知两种场景,下面各举两个例子。


图片url已知

什么是图片url已知呢?比如我们在首页跳转首页的二级页面时,如果二级页面需要预加载的图片跟首页的某张图是一样的(尺寸可能不同),那么首页跳转路由时我们是能够提前知道这个图片的url的,所以我们看到prefetchKey3中配置了prefetchTypeimage的预请求。image的信息来自于路由参数,需要在跳转时将图片url和宽高作为路由参数之一。


比如scheme://domain/path?imgUrl=${encodeUrl}&imgWidth=200,那么根据配置项,我们将提前将encodeUrl这个图片以宽200,高150的尺寸,加载到内存中去。当目标页面用到这个图片时,将能很快渲染出来。


图片url未知

相反,当跳转目标页面时,目标页面所要加载的图片url没法取到,就对应了图片url未知的场景。


例如闪屏页跳转首页时,如果需要预加载首页顶部的图片,此时闪屏页是无法获取到图片的url的,因为这个图片url是首页接口返回的。这种情况下,我们只能依赖首页的预请求进行。


在demo配置文件中,我们可以看到prefetchImgFromResponse字段。这个字段代表着,当这个预请求响应回来之后,我需要去预请求某张图片。其中,imgUrl$data.param格式,以$data.开头,代表着这份数据是来自于响应数据的。响应数据就是一串json串,可以凭此,索引到预请求响应中图片url的位置,就能实现图片的提前加载了。


至于图片怎么提前加载到内存中,以及真实图片的加载怎么匹配到内存中的图片,这一部分是通过glide已有的preload机制实现的,感兴趣的同学可以去看一下源码了解一下,这里就不展开了。后面讲的预请求的方案细节,都只限于网络请求。


预请求匹配


预请求匹配指的是实际的业务请求怎样与已经执行的预请求匹配上,从而节省请求的空中时间,直接返回预请求的结果。


首先网络预请求执行前先在内存中生成一份PrefetchRecord,代表着已经执行的预请求,其中的字段跟配置文件中差不多,主要就是记录预请求相关的信息:


class PrefetchRecord {
// 请求信息
String api;
String apiVersion;
String method;
String needLogin;
String showLoginUI;
JSONObject params;
JSONObject headers;

// 预请求状态
int status;
// 预请求结果
ResponseModel response;
// 生成的请求id
String requestId;

boolean isMatch(RealRequest realRequest) {
requestId.equals(realRequest.requestId)
}
}

每一个PrefetchRecord生成时,都会生成一个requestId,用于跟实际业务请求进行匹配。requestId的生成规则可以自行制定,比如将所有请求信息包一起做一下md5处理之类。


在实际业务请求发起之前,也会根据同样的规则生成requestId。若内存中存在相同requestId对应的PrefetchRecord,那么就相当于匹配成功了。匹配成功后,再根据预请求的状态进行进一步的处理。


预请求状态


预请求状态分为START、FINISH、ABORT,对应“正在发起预请求”、“已经获得预请求结果”、“预请求被抛弃”。ABORT状态下一节再讲。


为什么要记录这个状态呢?因为我们无法保证,预请求的响应一定在实际请求之前。用图来表示:


image.png


因为预请求是一个并发行为。当预请求的空中时间特别长,长到目标页面已经发出实际请求了,预请求的响应还没回来,即预请求状态为START,而非FINISH。那么此时该怎么办?我们就需要让实际请求在一旁等着(记录到内存中,RealRequestRecord),等预请求接收到响应了,再根据requestId去进行匹配,匹配到RealRequestRecord了,就触发RealRequestRecord中的回调,返回数据。


另外,在匹配过程中需要注意一点,因为每次路由跳转,如果发起预请求了,总会生成一个Record在内存中等待匹配。因此在匹配结束后,不管是匹配成功还是匹配失败,都要及时释放将Record从内存中释放掉。


超时重试机制


基于实际请求等待预请求响应的场景,我们再延伸一下。若预请求请求超时,迟迟拿不到响应,该怎么办?用图表示:


image.png


假设目前的网络请求,端上默认的超时时间是30s。那么在超时场景下,实际的业务请求在30s内若拿不到预请求的结果,就需要重新发起业务请求,抛弃预请求,并将预请求的状态置为ABORT,这样即使后面预请求响应回来了也不做任何处理。


image.png


忽然想到一个很贴切的场景来比喻这个预请求方案。


我们把跳转页面理解为去柜台取餐。


预请求代表着我们人还没到柜台,就先远程下单让柜员去准备食物。


如果柜员准备得比较快,那么我们到柜台后就能直接把食物拿走了,就能快点吃上了(代表着页面渲染速度变快)。


如果柜员准备得比较慢,那么我们到柜台后还是得等一会儿才能取餐,但总体上吃上食物的速度还是要比到柜台后再点餐来得快。


但如果这个柜员消极怠工准备得太慢了,我们到柜台等了很久都没拿到食物,那么我们就只能换个柜员重新点了(超时后发起实际的业务请求),同时还不忘投诉一把(预请求空中时间太慢了)。


总结


通过这篇文章,我们知道了什么是接口预请求,怎么实现接口预请求。我们通过配置文件+统一路由处理+预请求发起、匹配、回调,实现了与业务解耦的,可适用于任意页面的轻量级预请求方案,从而提升页面的渲染速度。


作者:孝之请回答
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2022被裁员两次的应届毕业生的年终总结

前言 “生活的苦可以被疲劳麻痹、被娱乐转移,最终变得习以为常、得过且过,可以称之为钝化。学习的苦在于,始终要保持敏锐而清醒的认知,乃至丰沛的感情,这不妨叫锐化。” 1. 二月,初到上海 1.1 第一段艰辛的实习生涯 从学校到校园,仿佛好像是一瞬之间。现在回想...
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前言


“生活的苦可以被疲劳麻痹、被娱乐转移,最终变得习以为常、得过且过,可以称之为钝化。学习的苦在于,始终要保持敏锐而清醒的认知,乃至丰沛的感情,这不妨叫锐化。”



1. 二月,初到上海


1.1 第一段艰辛的实习生涯


从学校到校园,仿佛好像是一瞬之间。现在回想起21年的秋招,也算是收获满满,拿下了不少大大小小好几家公司的offer。那时候对于面试题和自己的项目都有较为深刻的印象,由于本人表达能力还不错(面试一堆胡吹),经过五轮面试最终接下了壹药网的offer。 仿佛一切美好都在向我招手,世间是如此的美好。


image.png在2.17入职之后,也算是正式开启了社畜的角色。奈何在公司工作不到半个月之后,开始迎来了为期三个多月的疫情,疫情不仅是对公司有着强烈的冲击,对打工人也是晴天霹雳。


由于是第一次实习,Git工具根本就不会用 (此时省略一万点艰辛,以致于我们老大叫带我的导师,专门给我先培训好我的Git技能,在这里也是超级感谢我的导师,在远程办公 事务繁忙 我还贼菜的情况下,历时一个多月我的GIT终于出师)。

不过在实习期间,也学到了很多中型的公司的开发流程以及代码规范等等,也是宝贵的实习经历让我逐渐过渡到一个标准的社畜。


2.六月,第一次被裁员


在疫情解封的第一周的第三天下午,领导把我叫到会议室,通知所有的校招生全部解约。那时已是6.13号,校招已经结束,并且我已经答辩结束顺利 “毕业” 了。此时陷入了非常被动的局势,校招已经过了时间,社招没有工作经验。
那时候让我真真切切感受到互联网公司的不稳定,也让我感受到找工作的不容易。此时我也是被迫开始了海投模式,每天都在刷BOSS直聘,每天都在EMO ,并且面试题根本看不进去啊,谁能懂?

此时逃离上海成为了我最大的想法,奈何疫情当下,去哪里都要隔离 并且杭州的公司是一家回应的都没有,此时我内心是奔腾的。 有那种陷入谷底的绝望(没敢和家里面人说,只能自己硬抗)


2.1 试用期两个月,正式工两个月


肯定是上天眷顾我,觉得我自己硬扛着太不容易了。给我了个机会,在海投十天之后,那天上午突然一个电话打给我,问我下午有没有时间面试,此时我内心的感觉(只要你们愿意要我,我愿意当牛做马,工资啥的都无所谓,主要是给老板打工)。 当时也算是比较幸运,在我的再一次胡说海吹之下,拿到了第二家公司的offer。 试用期两个月,工资打八折。这家公司入职之后,公司全是年轻人,技术用的也很新,主要是都是河南人 真的亲切啊。我也是很快就融入了公司的氛围里面,开始称兄道弟的。两个月后在我的班门弄斧之下,顺利转正了,虽然自己陆陆续续也弄出了好几个线上较为严重的BUG 但还是在大家的努力下成功补救了回来。超级感谢当时公司里面的雷哥,权哥,昊哥等等,帮我帮了超级多。同时也督促我要一直看书一直学习来着。


xuexi.png


于是乎,周六周日有时间都会去公司熟悉业务,精进自己的代码能力。



早上上班拍的公司照片,真的超级好看鸭。


3.十一月,第二次被裁员


就这样在公司一直干着,经常会加班(1.5倍的加班费,真的超级香),可是后来也陆陆续续有些消息说公司业绩不太行,疫情(再一次给我送来了惊喜),然后11.25号又被老大 再一次叫到了办公室里面,开门见山,立马滚蛋。

就是如此狗血,就是这么残忍。我现在依稀记得,就在上周我又弄出了一个超级大的BUG,导致业务受到了极大的影响。

业务改版,对之前老的数据迁移有问题,并且新的数据也有部分问题(还是太不认真,太年轻了),导致投诉电话不断,产品直接都要崩溃。没办法,又有好多人给我擦屁股。然后第二周老板宣布裁员,我和一个前端都被开除了。那天上海降温超级明显,并且还下着小雨和我的心情是一样一样的。


dierci.jpg


那天拍的最后一次公司的图片


2.十二月,开启第三份工作


在第二次被裁员之后,我是真的对自己产生了深深地怀疑,也觉得为什么我一个应届毕业生要被裁员两次。不得不否认,我的技术水平是真的菜,代码水平也是真的烂,运气也真的好差劲。

对啊,为什么幸福不是我,我没有乱七八糟的圈子,不出去乱玩每天不是上班就是下班,下班就回去煮饭吃,看看书就睡觉,周末休息就回家,我不明白生活为什么要给予我如此重重的打击,可是生活总得继续下去,我也只能收拾好行李,再出发。
不过还好,在我摆烂了大概几天之后,我又开始再一次的海投模式 同样收到的回复很少,很少有需要2022届毕业生的,简历都不太好包装。好像上帝给我关了一扇门,总会给我开一扇窗。那个本来可以不认真对待的面试题,在我认认真真对待之后,成功收到了一面通知,然后线下的面试(我不得不承认有被打击到,但是我的胡说海吹的功夫也不是盖得),最终成功拿下了两家公司的offer(另一家没有细讲,因为没去,为什么没去,钱没给到位))。


zijie.jpg


面试路上,路过字节


2023年一月,找到对象


哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝,虽然2022年职场过得比较坎坷。但是我想告诉大家的是,大年初一我就遇到了我对象。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝。她真的超级超级好,我也超级超级喜欢她。2023除了升职加薪,那就是好好爱她,带她吃好多好吃的,玩好多好玩的。

送大家一句话: 没娶的别慌,待嫁的别忙, 经营好自己,珍惜当下时光。一切该来的总会到。 怕什么,岁月漫长,你心地善良 终会有一人陪你骑马喝酒走四方


seeMovie.png


一起看的第一场电影


作者:Mooc和小月
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聊一聊过度设计!

  新手程序员在做设计时,因为缺乏经验,很容易写出欠设计的代码,但有一些经验的程序员,尤其是在刚学习过设计模式之后,很容易写出过度设计的代码,而这种代码比新手程序员的代码更可怕,过度设计的代码不仅写出来时的成本很高,后续维护的成本也高。因为相对于毫无设计的代码...
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  新手程序员在做设计时,因为缺乏经验,很容易写出欠设计的代码,但有一些经验的程序员,尤其是在刚学习过设计模式之后,很容易写出过度设计的代码,而这种代码比新手程序员的代码更可怕,过度设计的代码不仅写出来时的成本很高,后续维护的成本也高。因为相对于毫无设计的代码,过度设计的代码有比较高的理解成本。说这么多,到底什么是过度设计?


什么是过度设计?


  为了解释清楚,我这里用个类比,假如你想拧一颗螺丝,正常的解决方案是找一把螺丝刀,这很合理对吧。 但是有些人就想:“我就要一个不止能拧螺丝的工具,我想要一个可以干各种事的工具!”,于是就花大价钱搞了把瑞士军刀。在你解决“拧螺丝”问题的时候,重心早已从解决问题转变为搞一个工具,这就是过度设计。

在这里插入图片描述
  再举个更技术的例子,假设你出去面试,面试官让你写一个程序,可以实现两个数的加减乘除,方法出入参都给你提供好了 int calc(int x, int y, char op),普通程序员可能会写出以下实现。


    public int calc(int x, int y, int op) {
if (op == '+') {
return x + y;
} else if (op == '-') {
return x - y;
} else if (op == '*') {
return x * y;
} else {
return x / y;
}
}

  而高级程序员会运用设计模式,写出这样的代码:


public interface Strategy {
int calc(int x, int y);
}

public class AddStrategy implements Strategy{
@Override
public int calc(int x, int y) {
return x + y;
}
}

public class MinusStrategy implements Strategy{
@Override
public int calc(int x, int y) {
return x - y;
}
}
/**
* 其他实现
*/
public class Main {
public int calc(int x, int y, int op) {
Strategy add = new AddStrategy();
Strategy minux = new MinusStrategy();
Strategy multi = new MultiStrategy();
Strategy div = new DivStrategy();
if (op == '+') {
return add.calc(x, y);
} else if (op == '-') {
return minux.calc(x, y);
} else if (op == '*') {
return multi.calc(x, y);
} else {
return div.calc(x, y);
}
}
}

  策略模式好处在于将计算(calc)和具体的实现(strategy)拆分,后续如果修改具体实现,也不需要改动计算的逻辑,而且之后也可以加各种新的计算,比如求模、次幂……,扩展性明显增强,很是牛x。 但光从代码量来看,复杂度也明显增加。回到我们原始的需求上来看,如果我们只是需要实现两个整数的加减乘除,这明显过度设计了。


过度设计的坏处


  个人总结过度设计有两大坏处,首先就是前期的设计和开发的成本问题。过度设计的方案,首先设计的过程就需要投入额外的时间成本,其次越复杂的方案实现成本也就越高、耗时越长,如果是在快速迭代的业务中,这些可能都会决定到业务的生死。其次即便是代码正常上线后,其复杂度也会导致后期的维护成本高,比如当你想将这些代码交接给别人时,别人也需要付出额外的学习成本。


  如果成本问题你都可以接受,接下来这个问题可能影响更大,那就是过度设计可能会影响到代码的灵活性,这点听起来和做设计的目的有些矛盾,做设计不就是为了提升代码的灵活性和扩展性吗!实际上很多过度设计的方案搞错了扩展点,导致该灵活的地方不灵活,不该灵活的地方瞎灵活。在机器学习领域,有个术语叫做“过拟合”,指的是算法模型在测试数据上表现完美,但在更广泛的数据上表现非常差,模式缺少通用性。 过度设计也会出现类似的现象,就是缺少通用性,在面对稍有差异的需求上时可能就需要伤筋动骨级别的改造了。


如何避免过度设计


  既然过度设计有着成本高和欠灵活的问题,那如何避免过度设计呢!我这里总结了几个方法,希望可以帮到大家。


充分理解问题本身


  在设计的过程中,要确保充分理解了真正的问题是什么,明确真正的需求是什么,这样才可以避免做出错误的设计。


保持简单


  过度设计毫无例外都是复杂的设计,很多时候未来有诸多的不确定性,如果过早的针对某个不确定的问题做出方案,很可能就白做了,等遇到真正问题的时候再去解决问题就行。


小步快跑


  不要一开始就想着做出完美的方案,很多时候优秀的方案不是设计出来的,而是逐渐演变出来的,一点点优化已有的设计方案比一开始就设计出一个完美的方案容易得多。


征求其他人的意见


  如果你不确定自己的方案是不是过度设计了,可以咨询下其他人的,尤其是比较资深的人,交叉验证可以快速让你确认问题。


总结


  其实在业务的快速迭代之下,很难判定当前的设计是欠设计还是过度设计,你当前设计了一个简单的方案,未来可能无法适应更复杂的业务需求,但如果你当前设计了一个复杂的方案,有可能会浪费时间……。 在面对类似这种不确定性的时候,我个人还是比较推崇大道至简的哲学,当前用最简单的方案,等需要复杂性扩展的时候再去重构代码。


作者:xindoo
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你在公司混的差,可能和组织架构有关!

如果你接触过公司的面试工作,一定见过很多来自大公司的渣渣。这些人的薪资和职位,比你高出很多,但能力却非常一般。 如果能力属实,我们大可直接把这些大公司的员工打包接收,也免了乱七八糟的面试工作。但可惜的是,水货的概率通常都比较大,新的公司也并不相信他们的能力。尤...
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如果你接触过公司的面试工作,一定见过很多来自大公司的渣渣。这些人的薪资和职位,比你高出很多,但能力却非常一般。


如果能力属实,我们大可直接把这些大公司的员工打包接收,也免了乱七八糟的面试工作。但可惜的是,水货的概率通常都比较大,新的公司也并不相信他们的能力。尤其是这两年互联网炸了锅,猪飞的日子不再,这种情况就更加多了起来。


反过来说也一样成立,就像是xjjdog在青岛混了这么多年,一旦再杀回北上广,也一样是落的下乘的评价。


除了自身的努力之外,你在上家公司混的差,还与你在组织架构中所处于的位置和组织架构本身有关。


一般公司会有两种组织架构方式:垂直化划分层级化划分


1. 垂直划分


垂直划分,多以业务线为模型进行划分。各条业务线共用公司行政资源,相互之间关联不大。


各业务线之间,内部拥有自治权。


image.png


如上图所示,公司共有四个业务线。




  • 业务线A,有前端和后端开发。因为成员能力比较强,所以没有测试运维等职位;




  • 业务线B倡导全栈技能,开发后台前端一体化;




  • 业务线C的管理能力比较强,仅靠少量自有研发,加上大量的外包,能够完成一次性工作。




  • 业务线D是传统的互联网方式,专人专岗,缺什么招什么,不提倡内部转岗




运行模式




  1. 业务线A缺人,缺项目,与业务线BCD无任何关系,不允许借调




  2. 业务线发展良好,会扩大规模;其他业务线同学想要加入需要经过复杂的流程,相当于重新找工作




  3. 业务线发展萎靡,会缩减人员,甚至会整体砍掉。优秀者会被打散吸收进其他业务线




好处




  1. 业务线之间存在竞争关系,团队成员有明确的奋斗目标和危机意识




  2. 一条业务线管理和产品上的失败,不会影响公司整体运营




  3. 可以比较容易的形成单向汇报的结构,避免成本巨大且有偏差的多重管理




  4. 便于复制成功的业务线,或者找准公司的发展重点




坏处




  1. 对业务线主要分管领导的要求非常高




  2. 多项技术和产品重复建设,容易造成人员膨胀,成本浪费




  3. 部门之间隔阂加大,共建、合作困难,与产品化相逆




  4. 业务线容易过度自治,脱离掌控




  5. 太激进,大量过渡事宜需要处理




修订


为了解决上面存在的问题,通常会有一个协调和监管部门,每个业务线,还需要有响应的协调人进行对接。以以往的观察来看,效果并不会太好。因为这样的协调,多陷于人情沟通,不好设计流程规范约束这些参与人的行为。


image.png


在公司未摸清发展方向之前,并不推荐此方式的改革。它的本意是通过竞争增加部门的进取心,通过充分授权和自治发挥骨干领导者的作用。但在未有成功案例之前,它的结果变成了:寄希望于拆分成多个小业务线,来解决原大业务线存在的问题。所以依然是处于不太确定的尝试行为。


2. 水平划分


水平划分方式,适合公司有确定的产品,并能够形成持续迭代的团队。


它的主要思想,是要打破“不会做饭的项目经理不是好程序员”的思维,形成专人专业专岗的制度。


这种方式经历了非常多的互联网公司实践,可以说是最节约研发成本,能动性最高的组织方式。主要是因为:




  • 研发各司其职,做好自己的本职工作可以避免任务切换、沟通成本,达到整体最优




  • 个人单向汇报,组织层级化,小组扁平化。“替领导负责,就是替公司负责”




  • 任何职位有明确的JD,可替换性高,包括小组领导




这种方式最大的问题就是,对团队成员的要求都很高。主动性与专业技能都有要求,需要经过严格的面试筛选。


坏处




  • 是否适合项目类公司,存疑




  • 存在较多技术保障部门,公共需求 下沉容易造成任务积压




  • 需要对其他部门进行整合,才能发挥更大的价值




分析


image.png


如上图,大体会分为三层。




  • 技术保障,保障公司的底层技术支撑,问题处理和疑难问题解决。小组多但人少,职责分明




  • 基础业务,公司的旗舰业务团队,需求变更小但任何改动都非常困难。团队人数适中




  • 项目演化,纯项目,可以是一锤子买卖,也可以是服务升级,属于朝令夕改类需求的聚居地。人数最多




可以看到项目演化层,多是脏活,有些甚至是尝试性的项目-----这是合理的。




  1. 技术保障和基础业务的技术能力要求高,业务稳定,适合长期在公司发展,发展属性偏技术的人群,流动性小,招聘困难




  2. 项目演化层,业务多变,项目奖金或者其他回报波动大,人员流动性高,招聘容易




成功的孵化项目,会蜕变成产品,或者基础业务,并入基础业务分组。


从这种划分可以看出,一个人在公司的命运和发展,在招聘入职的时候就已经确定了。应聘人员可以根据公司的需求进行判断,提前预知自己的倾向。


互联网公司大多数将项目演化层的人员当作炮灰,因为他们招聘容易,团队组件迅速,但也有很多可能获得高额回报,这也是很多人看中的。


3.组合


组合一下垂直划分和层级划分,可以是下面这种效果。


image.png


采用层级+垂直方式进行架构。即:首选层级模式,然后在项目演化层采用垂直模式,也叫做业务线,拥有有限的自治权。


为每一个业务线配备一个与下层产品化或者技术保障对接的人员。


绩效方面,上层的需求为下层的实现打分。基础业务和技术保障,为绿色的协调人员打分。他们的利益是一致的。


End


大公司出来的并不一定是精英,小公司出来的也并不一定是渣渣。这取决于他在公司的位置和所从事的内容。核心部门会得到更多的利益,而边缘的尝试性部门只能吃一些残羹剩饭。退去公司的光环,加上平庸的项目经历,竞争力自然就打上一个折扣。


以上,仅限IT行业哦。赵家人不在此列。



作者简介:小姐姐味道 (xjjdog),一个不允许程序员走弯路的公众号。聚焦基础架构和Linux。十年架构,日百亿流量,与你探讨高并发世界,给你不一样的味道。我的个人微信xjjdog0,欢迎添加好友,进一步交流。


作者:小姐姐味道
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Android 手写热修复dex

dex
现有的热修复框架很多,尤以AndFix 和Tinker比较多 具体的实现方式和项目引用可以参考网络上的文章,今天就不谈,也不是主要目的 今天就来探讨,如何手写一个热修复的功能 对于简单的项目,不想集成其他修复框架的SDK,也不想用第三方平台,只是紧急修复...
继续阅读 »

现有的热修复框架很多,尤以AndFix 和Tinker比较多



具体的实现方式和项目引用可以参考网络上的文章,今天就不谈,也不是主要目的



今天就来探讨,如何手写一个热修复的功能



对于简单的项目,不想集成其他修复框架的SDK,也不想用第三方平台,只是紧急修复一些bug
还是挺方便的



言归正传,如果一个或多个类出现bug,导致了崩溃或者数据显示异常,如果修复呢,如果熟悉jvm dalvik 类的加载机制,就会清楚的了解 ClassLoader的 双亲委托机制 就可以通过这个


什么是双亲委托机制



  1. 当前ClassLoader首先从自己已经加载的类中查询是否此类已经加载,如果已经加载则直接返回原来已经加载的类。
    每个类加载器都有自己的加载缓存,当一个类被加载了以后就会放入缓存,等下次加载的时候就可以直接返回了。

  2.  当前classLoader的缓存中没有找到被加载的类的时候,委托父类加载器去加载,父类加载器采用同样的策略,首先查看自己的缓存,然后委托父类的父类去加载,一直到bootstrp ClassLoader.

  3. 当所有的父类加载器都没有加载的时候,再由当前的类加载器加载,并将其放入它自己的缓存中,以便下次有加载请求的时候直接返回。



突破口来了,看1(如果已经加载则直接返回原来已经加载的类)
对于同一个类,如果先加载修复的类,当后续在加载未修复的类的时候,直接返回修复的类,这样bug不就解决了吗?



Nice ,多看源码和jvm 许多问题可以从framework和底层去解决


话不多说,提出了解决方法,下面着手去实现


public class InitActivity extends FragmentActivity {

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//这里默认在SD卡根目录,实际开发过程中可以把dex文件放在服务器,在启动页下载后加载进来
//第二次进入的时候可以根据目录下是否已经下载过,处理,避免重新下载
//最后根据当前app版本下载不同的修复dex包 等等一系列处理
String dexFilePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/fix.dex";
DexFile dexFile = null;
try {
dexFile = DexFile.loadDex(dexFilePath, null, Context.MODE_PRIVATE);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

patchDex(dexFile);

startActivity(new Intent(this, MainActivity.class));
}

/**
* 修复过程,可以放在启动页,这样在等待的过程中,网络下载修复dex文件
*
* @param dexFile
*/
public void patchDex(DexFile dexFile) {
if (dexFile == null) return;
Enumeration<String> enumeration = dexFile.entries();
String className;
//遍历dexFile中的类
while (enumeration.hasMoreElements()) {
className = enumeration.nextElement();
//加载修复后的类,只能修复当前Activity后加载类(可以放入Application中执行)
dexFile.loadClass(className, getClassLoader());
}
}
}

方法很简单在启动页,或者Application中提前加载有bug的类



这里写的很简单,只是展示核心代码,实际开发过程中,dex包下载的网络请求,据当前app版本下载不同的修复dex,文件存在的时候可以在Application中先加载一次,启动页就不用加载,等等,一系列优化和判断处理,这里就不过多说明,具体一些处理看github上的代码



###ok 代码都了解了,这个 fix.dex 文件哪里来的呢
熟悉Android apk生成的小伙伴都知道了,跳过这个步骤,不懂的小伙伴继续往下看


上面的InitActivitystartActivity(new Intent(this, MainActivity.class)); 启动了一个MainActivity
看看我的MainActivity


public class MainActivity extends FragmentActivity {

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//0不能做被除数,这里会报ArithmeticException异常
Toast.makeText(this, "结果" + 10 / 0, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}

哎呀不小心,写了一个bug 0 咋能做除数呢,app已经上线了,这里必崩啊,咋办
不要急,按照以下步骤:



  1. 我们要修复这个类MainActivity,先把bug解决


 Toast.makeText(this, "结果" + 10 / 2, Toast.LENGTH_LONG).show();


  1. 把修复类生成.class文件(可以先run一次,之后在 build/intermediates/javac/debug/classes/com开的的文件夹,找到生成的class文件,也可以通过javac 命令行生成,也可以通过右边的gradle Task生成)
    class 路径图

  2. 把修复类.class文件 打包成dex (其他.class删除,只保留修复类) 打开cmd命令行,输入下面命令


D:\Android\sdk\build-tools\28.0.3\dx.bat --dex --output C:\Users\pei\Desktop\dx\fix.dex C:\Users\pei\Desktop\dx\

D:\Android\sdk 为自己sdk目录 28.0.3build-tools版本,可以根据自己已经下载的版本更换
后面两个目录分别是生成.dex文件目录,和.class文件目录



切记 .class文件的目录必须是包名一样的,我的目录是 C:\Users\pei\Desktop\dx\com\pei\test\MainActivity.class,不然会报 class name does not match path




  1. 这样dx文件夹下就会生成fix.dex文件了,把fix.dex放进手机根目录试试吧


再次打开App,完美Toast 结果5,完美解决


总结



  1. 修复方法要在bug类之前执行

  2. 适合少量bug,太多bug影响性能

  3. 目前只能修复类,不能修复资源文件

  4. 目前只能适配单dex的项目,多dex的项目由于当前类和所有的引用类在同一个dex会 当前类被打上CLASS_ISPREVERIFIED标记,被打上这个标记的类不能引用其他dex中的类,否则就会报错
    解决办法是在构造方法里引用一个单独的dex中的类,这样不符合规则就不会被标记了

作者:one裴s
链接:https://juejin.cn/post/7203989318271483960
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新版Android Studio Logcat view使用简明教程

从Android Studio Dophin开始,Android Studio中的默认展示了新版的logcat。新版的logcat色彩上是更加的好看了,不同的tag会有不同的颜色,不同level等级的log默认也有不同的颜色。log过滤修改的更简洁了,当然使用...
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从Android Studio Dophin开始,Android Studio中的默认展示了新版的logcat。新版的logcat色彩上是更加的好看了,不同的tag会有不同的颜色,不同level等级的log默认也有不同的颜色。log过滤修改的更简洁了,当然使用起来也更加复杂了。原先的log视图只需要勾选就可以选择不同level的log了,只需要选择只展示当前应用的log就可以过滤掉其他应用的log了,但是新版只提供了一个输入框去过滤。在经过几个月的适应和对于官方文档的学习后,终于熟练使用,这里简单分享一下,让更多人更快入门。


logcat-window.png


定义自己专属的log view


log view 默认提供了两种视图,Standard View 和Compat View。Stand View会展示每一条log的日期,时间,进程线程id,tag,包名,log level以及message。Compat View只展示时间,log level和详细的message。可以通过log view左边的Configure Logcat Formatting Options按钮来修改,同时这个按钮中还有一个Modify Views选项可以来修改standard和 Compat视图的具体展示内容,可以定制自己的logview样式,如下图所示。


logcat-view-setting.jpg


个性化的logcat 视图不仅仅是可以自定义展示的内容,还可以修改log和filter的配色方案。前往Settings(Windows)/Preferences(Mac) ->Editor -> Color Scheme,选择Android Logcat即可修改log 的颜色,选择Logcat Filter即可修改filter的颜色。


以上修改的是logcat view的外表,我们还可以修改它的内核,一个是logcat循环滚动区的大小,以及新logcat window的默认filter,可以通过前往Settings(Windows)/Preferences(Mac) -> Tools -> Logcat 设置。


一些操作技巧


在标准布局下,或者我们的log太长的时候,一屏通常展示不下,我们需要不停的向右滑动,滚动才能看到log的信息,我们可以用log view左侧的Soft-Wrap logcat-soft-wrap.png按钮来让log换行。


左侧的Clear Logcat按钮可以清空logcat。左侧的Pause按钮可以暂停logcat的输出,方便看错误日志,可以避免关心的日志被新的日志冲掉。


新版本中,可以通过点击logcat tab右侧的New tab logcat-new-tab.png按钮来同时创建多个logcat view窗口。这种方式创建的不能同时展示,而利用logcat view左侧的split Panels 按钮则可以创建多个窗口,并且同时展示。每一个窗口都可以设置自己要展示的连接设备,展示样式,以及过滤选项。这样就可以很方便的同时观察多种log。


logcat-multi-window.jpg


通过键值对来过滤Log


logcat-query-suggestions.png


新的过滤器,看起来简单,实际上更加复杂且强大了。通过Ctrl+Space按键可以查看系统建议的一些查询列表。这里介绍一下查询中会用到的键:



  • tag: 匹配日志的tag字段

  • package:匹配记录日志的软件包名,其中特殊值mine匹配当前打开项目对应的应用log。

  • process:匹配记录日志的进程名

  • message:匹配日志中我们自己填写的message的部分。

  • level:与指定或者更高级别的日志匹配,比如debug或者error,输入level后as会自动提示可以选择。

  • age:让窗口中只保留最近一段时间的log,值为数字加单位,s表示秒,m表示分钟,h表示小时,d表示天。如age:10s就只保留最近10s的日志。

  • is: 这个键有两个固定的value取值,crash匹配应用崩溃日志,stacktrace匹配任意类似java堆栈轨迹的日志,这两个对于看crash查问题是非常好用的。


这么多的键匹配,是可以逻辑组合的。我们可以使用&|以及圆括号,系统会强制执行常规的运算符优先级。level:ERROR | tag:foo & package:mine 会被强转为level:ERROR | (tag:foo & package:mine ) 。如果我们没有填写逻辑运算符,查询语言会将多个具有相同键的非否定过滤视为OR,其他过滤视为AND
如:
tag:fa tag:ba package:mine 计算逻辑是 (tag:fa | tag:ba) & package:mine
tag:fa -tag:ba package:mine 计算逻辑是 tag:fa & -tag:ba & package:mine。这里的-用来表示否定,既tag不包含ba的情况。


新版的logcat view当然也是支持正则的,tag、message、package、process这几项是支持正则的。使用正则需要在键后面加一个~,例如: tag~:My.*Report
除了正则这个选项之外,这几个键还有完全匹配和包含字符串即可的选项。不加修饰符号就是包含指定的字符串即可匹配。如果后面加=则要完全匹配才可以,例如process=:system_serverprocess:system_ser可以匹配到system_server的log,但是process=:system_ser则无法匹配到。


同时如上几个匹配选项都支持和前面说的否定符号连用如:-process=:system_server


既然新版支持了这么复杂和强大过滤功能,如果每次都现想现写,那肯定是头皮发麻。as也为我们提供了收藏和历史记录功能。点击右侧的的星星按钮即可收藏当前的过滤条件,点击左侧的漏斗即可查看历史和收藏,并且可以删除不想要的记录。


切换回旧版log view


最后的最后,如果你觉得新版本适应不了,还是想要切换回旧版本的log view,还想要保留新版的android studio,也还是可以通过修改设置进行切换的。
前往Settings(Windows)/Preferences(Mac) -> Experimental, 反选Enable new logcat tool window 即可,如下图所示。


disable_new_logview.jpg


学习工具的目的,是为了让工具更好的为我们服务。希望大家都能够通过使用as提供的新功能来提高效率,从而有更多的时间去风花雪月。


参考:developer.android.com/studio/debu…


作者:码农明明
链接:https://juejin.cn/post/7203336895886819388
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Android 逆向从入门到入yu

免责声明 本次技术分享仅用于逆向技术的交流与学习,请勿用于其他非法用途;技术是把双刃剑,请善用它。 逆向是什么、可以做什么、怎么做 简单讲,就是将别人打包好的 apk 进行反编译,得到源码并分析代码逻辑,最终达成自己的目的。 可以做的事: 修改 sm...
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免责声明


本次技术分享仅用于逆向技术的交流与学习,请勿用于其他非法用途;技术是把双刃剑,请善用它。


逆向是什么、可以做什么、怎么做




  • 简单讲,就是将别人打包好的 apk 进行反编译,得到源码并分析代码逻辑,最终达成自己的目的。




  • 可以做的事:



    • 修改 smali 文件,使程序达到自己想要的效果,重新编译签名安装,如去广告、自动化操作、电商薅羊毛、单机游戏修改数值、破解付费内容、汉化、抓包等

    • 阅读源码,借鉴别人写好的技术实践

    • 破解:小组件盒子:http://www.coolapk.com/apk/io.ifte…




  • 怎么做:



    • 这是门庞杂的技术活,需要知识的广度、经验、深度

    • 需要具体问题,具体分析,有针对性的学习与探索

    • 了解打包原理、ARM、Smali汇编语言

    • 加固、脱壳

    • Xposed、Substrate、Fridad等框架

    • 加解密

    • 使用好工具## 今日分享涉及工具




  • apktool:反编译工具



    • 反编译:apktool d <apkPath> o <outputPath>

    • 重新打包:apktool b <fileDirPath> -o <apkPath>

    • 安装:brew install apktool




  • jadx:支持命令行和图形界面,支持apk、dex、jar、aar等格式的文件查看





  • apksigner:签名工具





  • Charles:抓包工具



    • http://www.charlesproxy.com/

    • Android 7 以上抓包 HTTPS ,需要手机 Root 后将证书安装到系统中

    • Android 7 以下 HTTPS 直接抓




正题





  • 正向编译



    • java -> class -> dex -> apk




  • 反向编译



    • apk -> dex -> smali -> java




  • Smali 是 Android 的 Dalvik 虚拟机所使用的一种 dex 格式的中间语言




  • 官方文档source.android.com/devices/tec…




  • code.flyleft.cn/posts/ac692…




  • 正题开始,以反编译某瓣App为例:




    • jadx 查看 Java 源码,找到想修改的代码




    • 反编译得到 smali 源码:apktool d douban.apk -o doubancode --only-main-classes




    • 修改:找到 debug 界面入口并打开




    • 将修改后的 smali 源码正向编译成 apk:apktool b doubancode -o douban_mock1.apk




    • 重签名:jarsigner -verbose -keystore keys.jks test.apk key0




    • 此时的包不能正常访问接口,因为豆瓣 API 做了签名校验,而我们的新 apk 是用了新的签名,看接口抓包




    • 怎么办呢?




    • 继续分析代码,修改网络请求中的 apikey




    • 来看看新的 apk






  • 也可以做爬虫等




启发与防范



  • 混淆

  • 加固

  • 加密

  • 运行环境监测

  • 不写敏感信息或操作到客户端

  • App 运行签名验证

  • Api 接口签名验证


One More Thing



作者:Sinyu101220157
链接:https://juejin.cn/post/7202573260659163195
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世界上最健康的程序员作息表!「值得一看」

昨晚看了一篇“传说中”的“世界上最健康的作息时间表”,开始纠结自己还要不要5点半起床。都说程序员这一行,猝死概率极高,究其原因还是加班太狠、作息不规律、缺乏运动....今天和大家分享一下这篇文章,还是非常值得参考的,随时提醒自己吧,毕竟身体可是自己的哦。7:3...
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昨晚看了一篇“传说中”的“世界上最健康的作息时间表”,开始纠结自己还要不要5点半起床。

都说程序员这一行,猝死概率极高,究其原因还是加班太狠、作息不规律、缺乏运动....

今天和大家分享一下这篇文章,还是非常值得参考的,随时提醒自己吧,毕竟身体可是自己的哦。

7:30

起床

英国威斯敏斯特大学的研究人员发现,那些在早上5:22-7:21分起床的人,其血液中有一种能引起心脏病的物质含量较高,因此,在7:21之后起床对身体健康更加有益。

(我是不是要调整作息时间了,不再是每天5点半起床,改成7点半吧~)

开灯

(这也是我家小孩晚上睡觉最爱说的话,晚上爱开灯睡觉,每次关灯讲故事,总会说:“开灯”。究其原因还是小孩不想睡觉,所以要“开灯”)

为什么要说上面小孩要开灯的例子呢?发现国外有位科学家也反馈了类似的理论:“一醒来,就将灯打开,这样将会重新调整体内的生物钟,调整睡眠和醒来模式。”拉夫堡大学睡眠研究中心教授吉姆·霍恩说。

开关灯就是一种信号:关灯的信号是告诉身体要睡觉,开灯的信号是告诉身体要起床啦。

喝水

喝一杯水:水是身体内成千上万化学反应得以进行的必需物质。早上喝一杯清水,可以补充晚上的缺水状态。

7:30-8:00

在早饭之前刷牙:“在早饭之前刷牙可以防止牙齿的腐蚀,因为刷牙之后,可以在牙齿外面涂上一层含氟的保护层。

要么,就等早饭之后半小时再刷牙。”英国牙齿协会健康和安全研究人员戈登·沃特金斯说。

8:00-8:30

吃早饭:“早饭必须吃,因为它可以帮助你维持血糖水平的稳定。” 伦敦大学国王学院营养师凯文·威尔伦说。早饭可以吃燕麦粥等,这类食物具有较低的血糖指数。

(我起床早的很大一部分动力就是吃早饭,晚上9点之后不吃东西只喝水。饿了就劝自己早点睡觉,明天吃一顿丰盛的早饭)

自从我坚持5点半起床和每天晚上9点之后不吃东西以后,体重从最高的170斤+,降到了最近的150斤-

8:30-9:00

避免运动

来自布鲁奈尔大学的研究人员发现,在早晨进行锻炼的运动员更容易感染疾病,因为免疫系统在这个时间的功能最弱。

(看来我不晨练是对的,哈哈哈~)

步行上班

马萨诸塞州大学医学院的研究人员发现,每天走路的人,比那些久坐不运动的人患感冒病的几率低25%。

(这段时间应该还在地铁上~)

9:30

开始一天中最困难的工作:纽约睡眠中心的研究人员发现,大部分人在每天醒来的一两个小时内头脑最清醒。

10:30

让眼睛离开屏幕休息一下:如果你使用电脑工作,那么每工作一小时,就让眼睛休息3分钟。

11:00

吃点水果:这是一种解决身体血糖下降的好方法。吃一个橙子或一些红色水果,这样做能同时补充体内的铁含量和维生素C含量。

12:00-13:00

干饭:你需要一顿可口的午餐,并且能够缓慢地释放能量。“烘烤的豆类食品富含纤维素,番茄酱可以当作是蔬菜的一部分。”维伦博士说。 (干饭人,干饭魂,干饭人吃饭得用盆)

13:00-14:00

午休一小会儿:雅典的一所大学研究发现,那些每天中午午休30分钟或更长时间,每周至少午休3次的人,因心脏病死亡的几率会下降37%。

16:00

喝杯酸奶:这样做可以稳定血糖水平。在每天三餐之间喝些酸牛奶,有利于心脏健康。 (看来我爱喝酸奶是个好习惯呀)

17:00-19:00

锻炼身体:根据体内的生物钟,这个时间是运动的最佳时间,舍菲尔德大学运动学医生瑞沃·尼克说。 (没错,这个时间段该下班了,通勤路上多走一走,少开车、少骑车)

19:30

晚餐少吃点:晚饭吃太多,会引起血糖升高,并增加消化系统的负担,影响睡眠。晚饭应该多吃蔬菜,少吃富含卡路里和蛋白质的食物。吃饭时要细嚼慢咽。

21:45

这个时间看会儿手机、电视放松一下,有助于睡眠,但要注意,尽量不要躺在床上看电视,这会影响睡眠质量。

或者睡前读读书,也挺好,正好我最近搞了免费送书活动,感兴趣可以参与一下:免费送3本书,肯定有你喜欢的

23:00

洗个热水澡:“体温的适当降低有助于放松和睡眠。”拉夫堡大学睡眠研究中心吉姆·霍恩教授说。

23:30

上床睡觉:如果你早上7点30起床,现在入睡可以保证你享受8小时充足的睡眠。

看到这里,我准备调整作息了,不再5点半就起床了,怕伤害我宝贵的小心脏。

时间、健康的小常识

要知道,任何试图更改生物钟的行为,都将给身体留下莫名其妙的疾病,等到20、30年之后再后悔,已经来不及了。下面再补充一些和时间、健康有关的小常识,继续供大家参考:

  • 晚上9-11点为免疫系统(淋巴)排毒时间,此段时间应安静或听音乐。

  • 晚间11-凌晨1点,肝的排毒,需在熟睡中进行。

  • 凌晨1-3点,胆的排毒,亦同。

  • 凌晨3-5点,肺的排毒。此即为何咳嗽的人在这段时间咳得最剧烈,因排毒动作已走到肺;不应用止咳药,以免抑制废积物的排出。

  • 凌晨5-7点,大肠的排毒,应上厕所排便。

  • 凌晨7-9点,小肠大量吸收营养的时段,应吃早餐。疗病者最好早吃,在6点半前,养生者在7点半前,不吃早餐者应改变习惯,即使拖到9、10点吃都比不吃好。

  • 半夜至凌晨4点为脊椎造血时段,必须熟睡,不宜熬夜。

参考链接:sleepyocean.github.io/pages/55d14…

你的作息时间是怎么样的,或者你还知道哪些保持健康的好习惯,欢迎在评论区留言~

作者:王中阳Go
来源:juejin.cn/post/7200779100124921912

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Android:面向单Activity开发

记得前一两年很多人都跟风面向单Activity开发,顾名思义,就是整个项目只有一个Activity。一个Activity里面装着N多个Fragment,再给Fragment加上转场动画,效果和多Activity跳转无异。其实想想还比较酷,以前还需要关注多个Ac...
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记得前一两年很多人都跟风面向单Activity开发,顾名思义,就是整个项目只有一个Activity。一个Activity里面装着N多个Fragment,再给Fragment加上转场动画,效果和多Activity跳转无异。其实想想还比较酷,以前还需要关注多个Acitivity之间的生命周期,现在只需关注一个,但还是需要对Fragment的生命周期进行关注。



其实早在六七年前GitHub上就有单Activity的开源库Fragmentation,后来谷歌也出了一个库Navigation。本来以为官方出品必为经典,当时跟着官方文档一步一步踩坑,最后还是放弃了该方案。理由大概如下:



  1. 需要创建XML文件,配置导航关系和跳转参数等

  2. 页面回退是重新创建,需要配合livedata使用

  3. 貌似还会存在卡顿,一些栈内跳转处理等问题


而Github上Fragmentation库已经停止维护,所幸的是再lssuse中发现了一个基于它继续维护的SFragmentation,于是正是开启了面向单Activity的开发。


提供了可滑动返回的版本


dependencies {
//请使用最新版本
implementation 'com.github.weikaiyun.SFragmentation:fragmentation:latest'
//滑动返回,可选
implementation 'com.github.weikaiyun.SFragmentation:fragmentation_swipeback:latest'
}
复制代码

由于是Fragment之间的跳转,我们需要将原有的Activity跳转动画在框架初始化时设置到该框架中


Fragmentation.builder() 
//设置 栈视图 模式为 (默认)悬浮球模式 SHAKE: 摇一摇唤出 NONE:隐藏, 仅在Debug环境生效
.stackViewMode(Fragmentation.BUBBLE)
.debug(BuildConfig.DEBUG)
.animation(
R.anim.public_translate_right_to_center, //进入动画
R.anim.public_translate_center_to_left, //隐藏动画
R.anim.public_translate_left_to_center, //重新出现时的动画
R.anim.public_translate_center_to_right //退出动画
)
.install()
复制代码

因为只有一个Activity,所以需要在这个Activity中装载根Fragment


loadRootFragment(int containerId, SupportFragment toFragment)
复制代码

但现在的APP几乎都是一个页面多个Tab组成的怎么办呢?


loadMultipleRootFragment(int containerId, int showPosition, SupportFragment... toFragments);
复制代码

有了多个Fragment的显示,我们需要切换Tab实际也很简单


showHideFragment(ISupportFragment showFragment);
复制代码

是不是使用起来很简单,首页我们解决了,关于跳转和返回、参数的接受和传递呢?


//启动目标fragment
start(SupportFragment fragment)
//带返回的启动方式
startForResult(SupportFragment fragment,int requestCode)
//接收返回参数
override fun onFragmentResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Bundle?) {
super.onFragmentResult(requestCode, resultCode, data)
}
//返回到上个页面,和activity的back()类似
pop()
复制代码

对于单Activity而言,我们其实也可以注册一个全局的Fragment监听,这样就能掌控当前的Fragmnet


supportFragmentManager.registerFragmentLifecycleCallbacks(
object : FragmentManager.FragmentLifecycleCallbacks() {
override fun onFragmentAttached(fm: FragmentManager, f: Fragment, context: Context) {
super.onFragmentAttached(fm, f, context)
}
override fun onFragmentCreated(
fm: FragmentManager,
f: Fragment,
savedInstanceState: Bundle?
) {
super.onFragmentCreated(fm, f, savedInstanceState)
}
override fun onFragmentStarted(fm: FragmentManager, f: Fragment) {
super.onFragmentStarted(fm, f)
}
override fun onFragmentResumed(fm: FragmentManager, f: Fragment) {
super.onFragmentResumed(fm, f)
}
override fun onFragmentDestroyed(fm: FragmentManager, f: Fragment) {
super.onFragmentDestroyed(fm, f)
}
},
true
)
复制代码

接下来我们看看Pad应用。对于手机应用来说,一般不会存在局部页面跳转的情况,但是Pad上是常规操作。


image.png


如图,点击左边列表的单个item,右边需要显示详情,这时候再点左边的其他item,此时的左边页面是保持不动的,但右边的详情页需要跳转对应的页面。使用过Pad的应该经常见到这种页面,比如Pad的系统设置等页面。这时只使用Activty应该是不能实现的,必须配合Fragment,左右分为两个Fragment。


但问题又出现了,这时候点击back怎么区分局部返回和整个页面返回呢?


//整个页面回退,主要是用于当前装载了Fragment的页面回退
_mActivity.pop()
//局部回退,被装载的Fragment之间回退
pop()
复制代码

如下图,这样的页面我们又应该怎么装载呢?
image.png


可以分析,页面最外面是一个Activty,要实现单Activity其内部必装载了一个根Fragment。接着这个根Fragment中使用ViewPage和tablayout完成主页框架。当前tab页要满足右边详情页的单独跳转,还得将右边页面作为主页面,以此装载子Fragment才能实现。


image.png


总结


单Activity开发在手机和平板上使用都一样,但在平板上注意的地方更多,尤其是平板一个页面可能是多个页面组成,其局部还能单独跳转的功能,其中涉及到参数回传和栈的回退问题。使用下来,我还是觉得某些页面对硬件要求很高的使用单Activity会出现体验不好的情况,有可能是优化不到位。手机应用我还是使用多Activity方式,平板应用则使用该框架实现单Activity方式。


作者:似曾相识2022
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来源:稀土掘金
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三行代码让你的git记录保持整洁

Git
前言 笔者最近在主导一个项目的架构迁移工作,由于迁移项目的历史包袱较重,人员合作较多,在迁移过程中免不了进行多分支、多次commit的情况,时间一长,git的提交记录便混乱不堪,随便截一个图形化的git提交历史给大家感受一下。 各种分支疯狂打架宛如后宫争宠的...
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前言


笔者最近在主导一个项目的架构迁移工作,由于迁移项目的历史包袱较重,人员合作较多,在迁移过程中免不了进行多分支、多次commit的情况,时间一长,git的提交记录便混乱不堪,随便截一个图形化的git提交历史给大家感受一下。



各种分支疯狂打架宛如后宫争宠的妃子们,之所以会出现这种情况,主要还是因为滥用git merge命令并且不考虑后续的理解成本导致的。如今在大厂工作的程序员们,频繁接受变更的需求,一旦一开始考虑不周到,就一定会出现了大量无意义的commit log,加上“敏捷”理念的推广,产品的快速迭代上线变成了核心指标,这些无意义的commit log便被“下次再处理”,久而久之就混乱不堪了。


而我们在看一些开源仓库时,会发现他们的commit记录十分整洁,其实这并不是社区的程序员能力更强,而是因为他们没有KPI大棒的鞭笞,在提交代码前会花时间整理自己的commit log。而这就是本文的主角了——“Git Rebase”。


git rebase和git merge


git rebase,中文翻译为“变基”,通常用于分支合并。既然提到了分支合并,那就一定离不开git merge这个命令。


相信每个新手程序员刚进入职场的时候,都会听到“xxx你把这个分支merge一下”这样的话。那么问题来了,假如你有6个程序员一起工作, 你就会有6个程序员的分支, 如果你使用merge, 你的代码历史树就会有六个branch跟这个主的branch交织在一起。



上图是 git merge 操作的流程示意图,Merge命令会保留所有commit的历史时间。每个人对代码的提交是各式各样的。尽管这些时间对于程序本身并没有任何意义。但是merge的命令初衷就是为了保留这些时间不被修改。于是也就形成了以merge时间为基准的网状历史结构。每个分支上都会继续保留各自的代码记录,主分支上只保留merge的历史记录。子分支随时都有可能被删除。子分子删除以后,你能够看到的记录也就是,merge某branch到某branch上了。这个历史记录描述基本上是没有意义的。


git rebase 中文翻译为“变基”,变得这个基指的是基准。如何理解这个基准呢?我们看一下下图。



我们可以看到经过变基后的feature分支的基准分支发生了变化,变成了最新的master。这就是所谓的“变基”。


通过上面的两张图可以很明显的发现,这两种合并分支的方式最大的区别在于,merge后的分支,会保留两个分支的操作记录,这在git commit log 树中会以交叉的形式保存。而rebase后的分支会基于最新的master分支,从而不会形成分叉,自始至终都是一条干净的直线。



关于 git rebasegit merge 的详细用法不在本文的介绍范围内,详情可以参考互联网上的其他资料。



在变基过程中,我们通常需要进行commit的修改,而这也为我们整理git记录提供了一个可选方案。


保持最近的几条记录整洁


假设我们有一个仓库,我在这个仓库里执行了4次提交,通过 git reflog 命令查看提交记录如下。



如果我们想将Commit-3、Commit-2和Commit-1的提交合并成一次提交(假设某次提交至改了一些pom文件),我们可以直接执行下面的命令


git rebase -i HEAD~3
复制代码

-i 指的是 --interactiveHEAD~3 指的是最近三次commit。


当然我们也可以直接指定最新的一个想保留的 Commit的ID,在上面的例子中就是Commit-0的ID,因此我们也可以写成


git rebase -i d2b9b78
复制代码

执行该命令后,我们会进入到这么如下一个界面:



这个界面是一个Vim界面,我们可以在这个界面中查看、编辑变更记录。有关Vim的操作,可以看我之前写的文章和录制的视频👉《和Vim的初次见面》


在看前三行之前,我们先来看一下第5行的命令加深一下我们对git rebase的认识。



翻译过来就是,将d2b9b78..0e65e22这几个分支变基到d2b9b78这个分支,也就是将Commit-3/2/1/0这几次变更合并到Commit-0上。


回到前面三行,这三行表示的是我们需要操作的三个 Commit,每行最前面的是对该 Commit 操作的 Command。而每个命令指的是什么,命令行里都已经详细的告诉我们了。




  • pick:使用该commit

  • squash:使用该 Commit,但会被合并到前一个 Commit 当中

  • fixup:就像 squash 那样,但会抛弃这个 Commit 的 Commit message


因此我们可以直接改成下面这样




这里使用fixup,而不是squash的主要原因是squash会让你再输入一遍commit的log,图省事的话,可以无脑选择fixup模式。



然后执行:wq退出vim编辑器,我们可以看到控制台已经输出Successful了。



这个时候我们再来看下log 记录,执行git log --oneline


于是最近三次的提交记录就被合并成一条提交记录了。


保持中间某些记录整洁


那如果不是最后的几个commit合并,而是中间连续的几个Commit记录,可以用上述方法整理合并吗?答案是可以的,只不过需要注意一下。


我们重新创建一个新的仓库



如果这次我们想将"third commit"和"second commit"合并为一个提交,其实和上面的方式一样,我们只需执行git rebase -i HEAD~3,然后将中间的提交改成fixup/squash模式即可,如下图所示:




之所以是HEAD~3,是因为我们要做的变更是基于first commit做的,因此我们也可以写成git rebase -i a1f3929



我们来看下更改完的commit log,如下图所示:



是不是就干掉了third commit了。


三行代码让git提交记录保持整洁


上面我们都是在本地的git仓库中进行的commit记录整理,但是在实际的开发过程中,我们基本上都是写完就直接push到远程仓库了,那应该如何让远程的开发分支也保持记录的整洁呢?


第一种做法是在push代码前就做在本地整理好自己的代码,但是这种做法并不适用于那种本地无法部署,需要部署到远程环境才能调试的场景。


这时我们只需要执行git push -f命令,将自己的修改同步到远程分支即可。


-f是force强制的意思,之所以要强制推送是因为本地分支的变更和远程分支出现了分歧,需要用本地的变更覆盖远程的。


而远程分支更新后,如果其他人也在这条分支上更改的话,还需要执行一个git pull命令来同步远程分支。


这里我们来总结下让git提交记录保持整洁的三行代码。


git rebase -i xxx
git push -f
git pull
复制代码


❗️❗️❗️Tips:由于rebase和push -f是有些危险的操作,因此只建议在自己的分支上执行哦。


作者:插猹的闰土
链接:https://juejin.cn/post/7203989318272237624
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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vue2实现带有阻尼下拉加载的功能

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在vue中,需要绑定触发的事件<div  id="testchatBox"  class="chatWrap"  :style="{paddingTop: chatScroollTop + 'px'}"  @tou...
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在vue中,需要绑定触发的事件

<div
 id="testchatBox"
 class="chatWrap"
 :style="{paddingTop: chatScroollTop + 'px'}"
 @touchstart="touchStart"
 @touchmove="touchMove"
 @touchend="touchEnd">
</div>

代码片段使用到了三个回调函数:

  • touchstart: 手指触摸到屏幕的那一刻的时候

  • touchmove: 手指在屏幕上移动的时候

  • touchend: 手指离开屏幕的时候

paddingTop可以看出,我们是通过控制这个容器距离的顶部的padding来实现下拉的效果。所以说我们的重调就是通过上面的三个回调函数来确定chatScroollTop的值。

通过chatScroollTop 这个命名就可以知道,我们这个下拉刷新是用在聊天框容器当中.

我们需要使用这些变量:

data() {
 return {
   chatScroollTop: 0, // 容器距离顶部的距离
   isMove: false, // 是否处于touchmove状态
   startY: 0, // 当前手指在屏幕中的y轴值
   pageScrollTop: 0, // 滚动条当前的纵坐标
   
}
}

三个回调函数对应三个阶段,而我们核心代码也分为三个部分:

第一部分:初始化当前容器的到顶部的距离,以及初始化当前是否处于滑动的状态,并获取当前滚动条的纵坐标。

touchStart(e) {
 // e代表该事件对象,e.targetTouches[0].pageY可以拿到手指按下的 y轴点
 this.startY = e.targetTouches[0].pageY
 // 开启下拉刷新状态
 this.isMove = false
 this.pageScrollTop = document.documentElement && document.documentElement.scrollTop
}

第二部分:根据当前手指当前距离触摸屏幕时刻的纵坐标差来确定容器和顶部的距离。但是由于不能一直的滑动,所以给了一个0 -> 80的氛围。为了让滑动更加的有趣,添加了一个step步进值来调整滑动的距离比例,所谓的距离比例就是手指距离一开始的距离越远,那么容量跟着滑动的距离就越短。实现一个类似阻尼的效果。

touchMove(e) {
 // 这个 touchMove,只要页面在动都会发生的,所以 touching就起作用了
 // 获取移动的距离
 let diff = e.targetTouches[0].pageY - this.startY
 let step = 60
 if (diff > 0 && diff < 80 && this.pageScrollTop === 0) {
    step++ // 越来越大
    this.chatScroollTop += (diff / (step * 0.1)) // 越向下给人的阻力感越大
    this.isMove = true
}
}

第三部分:手指松开之后,给一个距离顶部的距离是为了添加加载滚动条。

  touchEnd() {
   if(this.isMove) {
     this.chatScroollTop = 40
     this.downCallback() // api拉取数据
  }
}
 async downCallback() {
   try {
      // 拿数据
  } catch() {}
   finall{
     this.chatScrollTop = 0
  }
}

作者:砂糖橘加盐
来源:juejin.cn/post/7200388232106704952

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传闻小米年终奖打骨折,让N+2裁员背刺了

近日脉脉出现热帖,传闻小米今年年终奖大打折扣,不如被裁员拿N+2的赔偿有性价比。众所周知,小米在2022年底进行了大规模裁员,涉及多个业务部门。但是赔偿政策比较良心,赔偿金额按N+2计算,未休完的年假按照双倍金额折算赔偿。同时,小米的年终奖由以往的年前发放改为...
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近日脉脉出现热帖,传闻小米今年年终奖大打折扣,不如被裁员拿N+2的赔偿有性价比。

众所周知,小米在2022年底进行了大规模裁员,涉及多个业务部门。但是赔偿政策比较良心,赔偿金额按N+2计算,未休完的年假按照双倍金额折算赔偿。

同时,小米的年终奖由以往的年前发放改为了3月发放。小米对外宣传的年终奖普遍是两个月,按照绩效浮动。但是从本次的绩效结果和年终奖数量来看,小米的年终奖情况极有可能打了5折或者3折,远远不及员工的预期。


来源:mp.weixin.qq.com/s/Ap9fwG_-ri7JMFo5pAoSdw

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柯里化到底是什么?

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这本来是一篇柯里化的介绍文章,但是在我准备例子的时候,越写越不知道自己写什么。因为柯里化这个东西我现在无法真正的理解。所以这篇文章的标题其实是一个疑问句。一、柯里化是什么?有这么一道面试题:*实现一个add函数 满足add(1,2,3)与add(1)(2)(3...
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这本来是一篇柯里化的介绍文章,但是在我准备例子的时候,越写越不知道自己写什么。因为柯里化这个东西我现在无法真正的理解。所以这篇文章的标题其实是一个疑问句。

一、柯里化是什么?

有这么一道面试题:*实现一个add函数 满足add(1,2,3)与add(1)(2)(3)结果相同。*

实现如下:

const addCurry = (a) => (b) => (c) => a + b + c;
console.log(addCurry(1)(2)(3)) // 6

// 等同于
const addCurry = function (a) {
 return function (b) {
   return function (c) {
     return a + b + c;
  }
}
}

就是利用闭包 的特性,函数运行之后不马上销毁对象来实现的。

再来一个进阶的,如果要同时满足add(1)(2, 3)add(1, 2)(3)。实现如下:

const curry = (fn, ...args) => 
   // 函数的参数个数可以直接通过函数数的.length属性来访问
   args.length >= fn.length // 这个判断很关键!!!
   // 传入的参数大于等于原始函数fn的参数个数,则直接执行该函数
  ? fn(...args)
   /**
    * 传入的参数小于原始函数fn的参数个数时
    * 则继续对当前函数进行柯里化,返回一个接受所有参数(当前参数和剩余参数) 的函数
  */
  : (..._args) => curry(fn, ...args, ..._args)

function add1(x, y, z) {
   return x + y + z
}
const add = curry(add1)
console.log(add(1, 2, 3)) // 6
console.log(add(1)(2)(3)) // 6
console.log(add(1, 2)(3)) // 6
console.log(add(1)(2, 3)) // 6

上面将fn(a, b, c)fn(a)(b)(c)的过程就是柯里化。把前后两者当成一个黑盒子,它们就是完全等价的。

简单总结一下:

柯里化用在工具函数中,提高了函数使用的灵活性和可读性。

二、为什么我老记不住柯里化

因为我只当它是面试的知识点,而不是JS函数式的知识点。

我是这么记忆它的,通过面试题来进行记忆。看到对应的题目就会想到curry()函数。什么是八股文,就是固定的模版,我只用把题干中的参数放入函数当中。和我读书的时候做题很像,看到不同的题目,脑中切换对应的公式,然后从题干中找到变量,将其放入公式当中。这不正是应试。

所以每次面试完之后,就把这个东西给忘得一干二净。下一次面试的时候再来背一次,如此循环,周而复始。

面向面试去学习,不去真正的理解它,平时工作中真遇到了对应场景自然想不到。前端是一门手艺活,不去使用又怎么能够会呢?

JS是一个多范式的语法,柯里化就是我们要学习函数式的重要概念。

也就意味着我们想要真正的学会柯里化,必须要理解函数式解决了问题,它在我们写业务代码的时候如何运用上。

想要真正的理解柯里化的,我们需要知道「多参数函数」和「单参数函数」的概念。想要理解柯里化的作用,我们需要知道「函数组合」是什么?它相比其他方式能够带来什么优点。

我们在学习一个知识点的时候,它不是孤立的一个点,它不是为了面试题而存在的。知识点之间是有联系的,我们要做的就是将这些知识点串联起来,形成自己的知识体系。

三、如何更近一步的理解柯里化

仅就柯里化而言,我们需要学习函数式的思考逻辑,如何学习呢?

在《JavaScript忍者秘籍》说,函数是一等公民。这个是JS具有写函数式的必要条件。

这也意味着JS这种非纯粹的函数式语言仅仅是模拟罢了。和设计模式一样,脱胎于Java,多数设计模式对于JS的使用场景而言根本没有意义,甚至扭曲了本来的意义。

所以说,我们只有学习一门函数式的语言才能够真正的理解函数式,才能够更加的理解为何要柯里化。

正如设计模式之于Java,它本来就是基于Java开发而总结的。不通过Java来学习设计模式,而直接使用JS来学习,理解起来的难度是大于学习一个语言的难度的。

为了理解一些概念就要去学习一门语言么?

如果觉得学习语言已经是一个门槛的话,那么或许真如别人说的那样,前端就是切图仔了。

共勉!

作者:砂糖橘加盐
来源:juejin.cn/post/7204031026338414648

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组内一次讨论,把我cpu干烧了

缘由最近有次开会,谈到个人成长,也涉及到绩效的评定,大家探讨怎么拿到比较好的绩效,怎么有效的成长。有些同学提出了思考的这项能力,理论依据是通过对比,就是普通同学跟比较好的同学他们之间的差异是思考能力。我是认可这种说法的,但是太泛了,有些东西一旦虚了就容易没有发...
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缘由


最近有次开会,谈到个人成长,也涉及到绩效的评定,大家探讨怎么拿到比较好的绩效,怎么有效的成长。有些同学提出了思考的这项能力,理论依据是通过对比,就是普通同学跟比较好的同学他们之间的差异是思考能力。

我是认可这种说法的,但是太泛了,有些东西一旦虚了就容易没有发力点。比如努力会有成就,那往哪方面努力呢?那努力一定会有收获吗?答案显而易见是否定的。

把蛋糕做大


1、角色角度

一般研发团队内部分几种:业务工程师、TL、架构师

业务工程师又分几个层次:第一层可以把活干好,任务按时交付;第二层对业务有较深理解,比如说对当前业务专业内容,对整个链路有清晰的了解,这个是为了解决问题的时候更加快捷;第三个层次是有pm的意识,大部分公司还是pm来主导,如果pm经验比较少,那么很容易把项目带偏了,研发如果有能力还是要具备pm意识。

TL:我认为它职责除了搞技术,还有就是管理,相当于资源管理者,撮合各方去完成任务

那么TL我认为比工程师多了一个管理的职责,还有项目管理、规划,团队任务拆分。技术上也不再局限个人,需要审查团队代码,制定代码规范,各个项目核心代码设计审查。

架构师:微软把架构师分为3种:企业架构师、解决方案架构师、基础架构师。日常最常见的就是后两者。解决方案架构师,比如说梳理整个功能的交互,系统之间的交互,制定合理的技术方案,思考风险点、扩容机制、落地关键步骤,它跟业务工程师又不一样,你需要具备知识面更广以应对各种突发情况,有所备案。

基础架构师,是为了规范各个团队之间协作,制定好规范,封装基础工具包,建设基础设施,让各个研发团队井井有条的运作。它更不一样了,它通过规范、框架来约束开发者动作,它不再局限项目或者某个团队,相当于房子的框架,发挥的作用也更大。

总结时刻

1、把蛋糕做大

你说思考能力是里面层次的影响因素,没有错,但是它放哪里都没有错,那就是没有意义的一个东西。我认为是把蛋糕做大。从上面几个例子,都在告诉我们他们产出的价值都在一层一层的叠加,这里面确实有思考的结果,但是如果思考的东西没有价值,那思考的意义在哪里?或者说思考出来的东西大佬不看好,那又有什么用?

把蛋糕做大,第一层意思就是价值在哪里,该往哪个方向去思考,第二层才是往下去推。

很忌讳一点:为了思考而思考,跟为了技术而技术一个道理。最近遇到一些不太愉快的事情,就是我整理个慢查询东西,一个同学觉得有些是在sql平台查的不需要优化,我觉得这个可以商量不用优化。但是有些同学非要揪着这些点,让我画个数据库架构图,里面select还要统一成dml。

虽然我了解我们数据库架构,它对慢查询改进很大作用吗?我能依靠这个去改架构吗?为了解释yearming平台sql不需要优化我们在那里搞了一天,目的体现有独特思考能力,这跟我的理念冲突了。

把蛋糕做大,我认为做技术有一点就是有成体系,有同学问我,这个项目你跟其他同学做有什么区别?慢查询里面可以发现团队里面连自己数据库规范都没有,包括一些索引都是重复的,需要推动团队规范建设,推动慢查询机制,这就是把蛋糕做大。

包括扣着读写分离不放,我因为主从节点说成读写,揪着不放,不要怀疑我的八股文,19年我面网易、阿里不虚的,只不过平时缺少知识点跟实际应用,揪着这些东西不可能把蛋糕做大。我画了这张图为了跟一个同学解释yearming的慢查询不需要优化,那我其他事情还用不用做了是吧。

2、提升特定的品质

每个岗位都有对应的要求,比如说业务工程师,那么业务能力是要拉满的;比如管理者,对项目管理,资源分配,推动事情能力拉满的。并不是我偏偏要去搞思考能力,逻辑是某个岗位特定的品质拉满。

富人跟穷人本质区别是什么?网上大部分人答案是思维方式不同。这里引用北京大爷的话,穷人变富人,那是很小几率,大富靠命,小富是心态好,知足常乐。

从上面的例子来看,并不是通过两个人对比,就可以看出个所以然。而是需要从群体来看,才能看清。

通才往往是平庸者,偏才成就会更突出,我认为这个世界并不是要你什么技能都去拉满,比如业务工程师很有思考能力,你都不近需求端,你思考对业务作用不是很大,而是在业务场景下技术思考会更有价值,就是这个场景怎么设计会更好。(一般公司还是业务驱动技术)

不同岗位拉满的技能也不一样

3、有时需要点运气,需要点机会

我身边很多业界大佬的,以前跟我聊的有些是技术TL、大厂的leader、开源社区头头,除了本身优秀之外,我认为还是需要点运气,刚好有那么一个机会去来当攻坚人,有机会去大厂磨练,在这之前需要练好自身的本事~

就像哪个富婆忽然看上我是吧,哈哈哈,赶紧把你们的富婆通讯录交出来~

成长的方向


1、不止是思考,而是有价值的思考

比如夏天我穿个短裤跟穿个长裤,对我影响不大,这确实可以体现思考多了,但是意义不大。

2、不要去乱点技能,要有自己的见解,发展特定技能

3、降维打击,也是把蛋糕做大,4维打3维,就像捏死一只蚂蚁,你说思考重要吗?重要,但是维度更重要,比如说一个点到一个体系,一个团队到各个团队协作,它对人品质有要求。

4、既然说到思考,就会涉及结构化思考,当然这也是个人弱项。

作者:大鸡腿同学
来源:https://juejin.cn/post/7203730887786348599

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前端这样的时钟代码,简直就是炫技!

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在网上收了一番,找到一个专门收集时钟代码的网站! 这里和大家分享一下!几十款各种各样好玩又酷炫的时钟代码!值得收藏!概要网站上的所有代码都来自 codepen 站点。作者把它们收集起来,统一呈现给大家。作者把它们分为了三大类:BEAUTIFUL STYLE,...
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在网上收了一番,找到一个专门收集时钟代码的网站!

这里和大家分享一下!几十款各种各样好玩又酷炫的时钟代码!值得收藏!

概要

网站上的所有代码都来自 codepen 站点。作者把它们收集起来,统一呈现给大家。

作者把它们分为了三大类:BEAUTIFUL STYLE,CREATIVE DESIGN, ELECTRONIC CLOCK.
大师兄看了半天,觉得这分类带有强烈的个人偏好!毕竟大师兄觉得在BEAUTIFUL STYLE下的很多例子都很具有CREATIVE范儿!一起来看下吧!

BEAUTIFUL STYLE CLOCK

这个分类下的时钟,表现形式比较简朴,但不妨碍它的美感!


这个时钟的呈现方式其实也满富有创造力的


这个就像家里的挂钟一样

CREATIVE DESIGN

凡是归纳到这个分类下的设计,都是很具有创作力的!


米老鼠的手臂指着时针、分针,脚和尾巴有规律的动着


通过肢体的动作来表示时间,真是别具一格

ELECTRONIC CLOCK

这个分类就是电子时钟类别了!


如果你的页面需要电子时钟,直接来这个类别找吧!


重点说明

上面只是在每个类别中选了两个给大家展示。官网上还有其他几十种样式供大家学习!

官网地址
drawcall.github.io/clock-shop/

另外,每个例子都有可参考的代码!


(伸手党们的福利!) 如果你现在的项目用不上!那赶紧找一款好看的时钟挂到你的博客主页上, 瞬间会让它变得高大上的。

作者:程序员老鱼
来源:juejin.cn/post/7202619396991352893

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狂飙!Android 14 第一个预览版已发布~

前言 Android系统的更新速度真的是“一路狂飙”,23年2月8日,Android 14 第一个预览版本发布。Android 14 将继续致力于提高开发人员的工作效率,同时增强性能、隐私、安全性和用户自定义。 预计将会在八月份发布最终的Release版本 ...
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前言


Android系统的更新速度真的是“一路狂飙”,23年2月8日,Android 14 第一个预览版本发布。Android 14 将继续致力于提高开发人员的工作效率,同时增强性能、隐私、安全性和用户自定义。



预计将会在八月份发布最终的Release版本



获取Android 14


如果你想获取Android 14系统可以使用下列Pixel系列设备




  • Pixel 4a (5G)




  • Pixel 5 and 5a




  • Pixel 6 and 6 Pro




  • Pixel 6a




  • Pixel 7 and 7 Pro




或者使用虚拟机的方式,因为家庭困难,所以这里我使用的是虚拟机的方式。



设置SDK


首先我们来安装Android 14 SDK,操作如下图所示。




安装好之后,设置编译版本和目标版本为Android 14 ,代码如下所示


android {
compileSdkPreview "UpsideDownCake"
defaultConfig {
targetSdkPreview "UpsideDownCake"
}
}
复制代码

接着我们重点来看,第一个预览版本主要更新了哪些内容,重要分为对所有App的影响和目标版本为14的影响。


更新内容


所有App


安全



  • 从Android 14开始,targetSdkVersion低于23的应用无法安装。


也就是说所有App的targetSdkVersion至少等于23,也就是要适配Android 6.0,这是因为Google考虑到部分应用恶意使用低级别的目标版本来规避隐私和安全权限。


辅助功能



  • 从 Android 14 开始,系统支持高达 200% 的字体缩放。


这一目的是为弱视用户提供符合 Web 内容无障碍指南 (WCAG) 的额外无障碍选项。如果开发者已经使用缩放像素 (sp) 单位来定义文本大小,那么此更改可能不会对您的应用产生重大影响。



核心功能



  • 默认情况下拒绝计划精确警报


精确警报用于用户有意的通知,或用于需要在精确时间发生的操作。 从 Android 14 开始,SCHEDULE_EXACT_ALARM 权限不再预先授予大多数新安装的针对 Android 13 及更高版本的应用程序——该权限默认情况下被拒绝。



  • 上下文注册的广播在缓存应用程序时排队


在 Android 14 上,当应用处于缓存状态时,系统可能会将上下文注册的广播放入队列中,也就说,并不是注册之后广播就会直接启动,将根据系统使用情况来等待分配。


目标版本为Android 14的App


核心功能



  • 需要前台服务类型


如果应用以 Android 14 为目标平台,则它必须为应用内的每个前台服务指定至少一种前台服务类型。


Android 14 还引入了用于健康和远程消息传递用例的前台服务类型。 该系统还为短服务、特殊用例和系统豁免保留新类型。


前台服务类型有很多,如下列所示:




  • connectedDevice




  • dataSync




  • health




  • location




  • mediaPlayback




  • mediaProjection




  • microphone




  • phoneCall




  • remoteMessaging




  • shortService




  • specialUse




  • systemExempted




其中health、remoteMessaging、shortService、specialUse 和 systemExempted 类型是 Android 14 中提供的新类型。


声明代码如下所示:


<manifest ...>
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE_TYPE_MEDIA_PLAYPACK" />
<application ...>
<service
android:name=".MyMediaPlaybackService"
android:foregroundServiceType="mediaPlayback"
android:permission="android.permission.FOREGROUND_SERVICE_TYPE_MEDIA_PLAYPACK"
android:exported="false">
</service>
</application>
</manifest>

Service.startForeground(0, notification, FOREGROUND_SERVICE_TYPE_LOCATION)

安全




  • 对隐式意图的限制




    • 应用程序必须使用明确的意图来交付给未导出的组件,或者将组件标记为已导出。




    • 如果应用程序创建一个可变的挂起意图,但意图未指定组件或包,系统现在会抛出异常。






比如我们在配置文件中声明了一个exported为false的Activity,代码如下所示:


<activity
android:name=".AppActivity"
android:exported="false">
<intent-filter>
<action android:name="com.example.action.APP_ACTION" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>

然后我们按照意图启动这个Activity,代码如下所示。


context.startActivity(Intent("com.example.action.APP_ACTION"))

那么很抱歉,这里将抛出一个异常。必须改为显示的Intent,代码如下所示:


val explicitIntent =
Intent("com.example.action.APP_ACTION")
explicitIntent.apply {
package = context.packageName
}
context.startActivity(explicitIntent)


  • 更安全的动态代码加载


新增功能


联系人


Android 14 增加了以下两个字段:




  • Contract.Contacts#ENTERPRISE_CONTENT_URI




  • ContactsContract.CommonDataKinds.Phone#ENTERPRISE_CONTENT_URI




这些字段一起允许具有 READ_CONTACTS 权限的个人应用程序列出所有工作配置文件联系人和电话号码,只要 DevicePolicyManager 中的跨配置文件联系人策略允许。


写在最后


由于,昨天刚刚发布了第一个预览版本,所以我们能感觉到的变化不是太大,不过Android的方向一直都是在权限、隐私等方向。后续如何适配,我们只有等着官方稳定版本出来之后在讨论了~


Android系统更新如此迅速,你觉得这算是狂飙吗?


作者:黄林晴
链接:https://juejin.cn/post/7198067983775973432
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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2023面试真题之浏览器篇

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人生当中,总有一个环节,要收拾你一下,让你尝一尝生活的铁拳大家好,我是柒八九。今天,我们继续2023前端面试真题系列。我们来谈谈关于浏览器的相关知识点。如果,想了解该系列的文章,可以参考我们已经发布的文章。如下是往期文章。你能所学到的知识点浏览器的进程和线程&...
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人生当中,总有一个环节,要收拾你一下,让你尝一尝生活的铁拳

大家好,我是柒八九

今天,我们继续2023前端面试真题系列。我们来谈谈关于浏览器的相关知识点。

如果,想了解该系列的文章,可以参考我们已经发布的文章。如下是往期文章。

你能所学到的知识点

  1. 浏览器的进程和线程 推荐阅读指数⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
  2. 浏览器渲染过程 推荐阅读指数⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
  3. Link rel= "prelaod" 推荐阅读指数⭐️⭐️⭐️⭐️
  4. cookie设置的几种方式 推荐阅读指数⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
  5. cookie和session的区别和联系 推荐阅读指数⭐️⭐️⭐️⭐️
  6. 客户端缓存 推荐阅读指数⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
  7. LightHouse v8/v9性能指标 推荐阅读指数⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

好了,天不早了,干点正事哇。


浏览器的进程和线程

进程:某个应用程序的执行程序。
线程:常驻在进程内部并负责该进程部分功能的执行程序。

当你启动一个应用程序,对应的进程就被创建。进程可能会创建一些线程用于帮助它完成部分工作,新建线程是一个可选操作。在启动某个进程的同时,操作系统(OS)也会分配内存以用于进程进行私有数据的存储。该内存空间是和其他进程是互不干扰的。

有人的地方就会有江湖,如果想让多人齐心协力的办好一件事,就需要一个人去统筹这些工作,然后通过大喇叭将每个人的诉求告诉对方。而对于计算机而言,统筹的工作归OS负责,OS通过Inter Process Communication (IPC)的机制去传递消息。

网页中的主要进程


浏览器渲染过程(13步)

  1. 页面渲染起始标识

    • 当垂直同步信号(VSync)被排版线程接收到,新的屏幕渲染开始
  2. 输入事件回调

    • 输入事件的数据信息从排版线程主线程的事件回调中传递。
    • 所有输入事件的回调(touchmove/scroll/click)应该先被调用,并且每帧都应该触发,但是这不是必须的
  3. rAFrequestAnimationFrame

    • 这是一个用于屏幕视觉更新的理想的位置。
    • 因为,在此处能够获取到垂直同步事件最新的输入数据。
  4. {解析HTML|Parse HTML}

    • 通过指定的解析器,将不能被浏览器识别的HTML文本,转换为浏览器能识别的数据结构:DOM对象。
  5. 重新计算样式

    • 新生成被修改的元素进行样式信息计算
    • 生成CSSOM
    • 元素样式和DOM元素结合起来,就会生成Render Tree
  6. {布局|Layout}

    • 计算每个可视元素的位置信息(距离视口的距离和元素本身大小)。
    • 并生成对应的Layout Tree
  7. {更新图层树|Update Layer Tree}

    • 在 Render 树的基础上,我们会将拥有相同z 坐标空间的 Layout Objects归属到同一个{渲染层|Paint Layer}中。
    • Paint Layer 最初是用来实现{层叠上下文|Stacking Context}
      • 它主要来保证⻚面元素以正确的顺序合成。
  8. {绘制|Paint}:

    • 该过程包含两个过程,
    • 第一个过程是绘制操作(painting)
      • 该过程用于生成任何被新生成或者改动元素的绘制信息(包含图形信息和文本信息);
    • 第二个过程是栅格化(Rasterization),
      • 用于执行上一个过程生成的绘制信息。
  9. {页面合成|Composite}:

    • 将图层信息(layer)和图块信息提交(commit)到合成线程(排版线程)中。并且在合成线程中会对一些额外的属性进行解释处理。
    • 例如:某些元素被赋值will-change或者一些使用了硬件加速的绘制方式(canvas)。
  10. {栅格化|Rasterize} :

    • 在绘制阶段(Paint)生成的绘制记录(Paint Record)被合成线程维护的{图块工作线程|Compositor Tile Worker}所消费。
    • 栅格化是根据图层来完成的,而每个图层由多个图块组成。
  11. 页面信息提交:

    • 当页面中所有的图层都被栅格化,并且所有的图块都被提交到{合成线程|Compositor},此时{合成线程|Compositor}将这些信息连同输入数据(input data)一起打包,并发送到GPU线程
  12. 页面显示:

    • 当前页面的所有信息在GPU中被处理,GPU会将页面信息传入到双缓存中的后缓存区,以备下次垂直同步信号到达后,前后缓存区相互置换。然后,此时屏幕中就会显示想要显示的页面信息。
  13. requestIdleCallback:如果在当前屏幕刷新过程中,主线程在处理完上述过程后还有剩余时间(<16.6ms),此时主线程会主动触发requestIdleCallback


Link rel= "prelaod"

元素的rel属性的preload值允许你在HTML的中声明获取请求,指定页面将很快需要的资源,你希望在页面生命周期的早期开始加载这些资源,在浏览器的主线程启动之前。这确保了它们更早可用,不太可能阻塞页面的呈现,从而提高了性能。即使名称包含术语load,它也不会加载和执行脚本,而只是安排以更高的优先级下载和缓存脚本

rel属性设置为preload,它将转换为我们想要的任何资源的预加载器

还需要指定其他的属性:

  • href属性设置资源的路径
  • as属性设置资源类型

"utf-8" />
"preload" href="style.css" as="style" />
"preload" href="main.js" as="script" />


复制代码

预加载还有其他优点。使用as指定要预加载的内容类型允许浏览器:

  • 更准确地优先考虑资源加载。
  • 存储在缓存中以备将来的请求,并在适当时重用该资源。
  • 对资源应用正确的内容安全策略(CSP)。
    • 内容安全策略(CSP)是一个额外的安全层,它有助于检测和减轻某些类型的攻击,包括
    • 跨站脚本(XSS)
    • 数据注入攻击。
  • 为它设置正确的Accept请求标头。

预加载资源的类型(as的值类型)


cookie设置的几种方式

通常我们有两种方式给浏览器设置或获取Cookie

  1. 第一种 通过 HTTP 方式对 Cookie 进行赋值,又分为 Request 和 Response
    • HTTP Response Headers 中的 Set-Cookie Header
    • HTTP Request Headers 中的 Cookie Header
  2. 第二种 通过JavaScriptdocument.cookie进行赋值或取值。

两种方式的区别

HTTP Cookie

Set-Cookie Header,除了必须包含Cookie正文,还可以选择性包含6个属性

  1. path
  2. domain
  3. max-age
  4. expires
  5. secure
  6. httponly

它们之间用英文分号和空格("; ")连接;

JS Cookie

在浏览器端,通过 document.cookie 也可以设置CookieJS Cookie 的内容除了必须包含正文之外,还可选5个属性

  1. path
  2. domain
  3. max-age
  4. expires
  5. secure

JS 中设置 Cookie 和 HTTP 方式相比较,少了对 HttpOnly 的控制,是因为 JS 不能读写HttpOnly Cookie


http请求什么情况下会携带cookie

Cookie 请求头字段是客户端发送请求到服务器端时发送的信息

如果满足下面几个条件:(domain/http/path

  1. 浏览器端某个 Cookie 的 domain.a.com) 字段等于请求的域名或者是请求的父域名,请求的域名需要是 a.com/b.a.com 才可以
  2. 都是 http 或者 https,或者不同的情况下 Secure 属性为 false(即 secure 是 true 的情况下,只有 https 请求才能携带这个 cookie
  3. 要发送请求的路径,跟浏览器端 Cookie 的 path 属性必须一致,或者是浏览器端 Cookie 的 path 的子目录
    • 比如浏览器端 Cookie 的 path 为 /test,那么请求的路径必须为/test 或者/test/xxxx 等子目录才可以

上面 3 个条件必须同时满足,否则该请求就不能自动带上浏览器端已存在的 Cookie


客户端怎么设置跨域携带 cookie

  1. 前端请求时在request对象中
    • 配置"withCredentials": true;
  2. 服务端responseheader
    • 配置"Access-Control-Allow-Origin", "http://xxx:${port}";
    • 配置"Access-Control-Allow-Credentials", "true" `

cookie和session的区别和联系

SessionCookie安全,Session是存储在服务器端的,Cookie是存储在客户端的

  1. cookie数据存放在客户端,session数据放在服务器上。
  2. cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的cookie并进行cookie欺骗
    • 考虑到安全应当使用session
  3. session会在一定时间内保存在服务器上,当访问增多,会比较占用服务器的性能
    • 考虑性能应当使用cookie
  4. 不同浏览器对cookie的数据大小限制不同,个数限制也不相同。
  5. 可以考虑将登陆信息等重要信息存放为session,不重要的信息可以放在cookie中。

客户端缓存

本地存储小容量

  1. Cookie 主要用于用户信息的存储,Cookie的内容可以自动在请求的时候被传递给服务器。
    • 服务器响应 HTTP 请求时,通过发送 Set-Cookie HTTP 头部包含会话信息。
    • 浏览器会存储这些会话信息,并在之后的每个请求中都会通过 HTTP 头部 cookie 再将它们发回服务器
    • 有一种叫作 HTTP-only 的 cookieHTTP-only 可以在浏览器设置,也可以在服务器设置,但只能在服务器上读取
  2. Web Storage
    • 提供在 cookie 之外存储会话数据的途径
    • 提供跨会话持久化存储大量数据的机制
    • Web Storage 的第 2 版定义了两个对象
    • 1.LocalStorage 的数据将一直保存在浏览器内,直到用户清除浏览器缓存数据为止。
    • 2.SessionStorage 的其他属性同LocalStorage,只不过它的生命周期同标签页的生命周期,当标签页被关闭时,SessionStorage也会被清除。 。


本地存储大容量

  1. IndexDB:是浏览器中存储结构化数据的一个方案
    • IndexedDB 是类似于 MySQL 或 Web SQL Database 的数据库
  2. WebSQL: 用于存储较大量数据的缓存机制。
    • 已废弃并且被IndexDB所替代
  3. Application Cache:允许浏览器通过manifest配置文件在本地有选择的存储JS/CSS/图片等静态资源的文件级缓存机制
    • 已废弃并且被ServerWorkers所替代
  4. ServerWorkers:离线缓存

{服务工作线程|Service Worker}

{服务工作线程|Service Worker}是一种类似浏览器中代理服务器的线程,可以拦截外出请求缓存响应。这可以让网页在没有网络连接的情况下正常使用,因为部分或全部页面可以从服务工作线程缓存中提供服务。

服务工作线程在两个主要任务上最有用:

  • 充当网络请求的缓存层
  • 启用推送通知

在某种意义上

  • 服务工作线程就是用于把网页变成像原生应用程序一样的工具
  • 服务工作线程对大多数主流浏览器而言就是网络缓存

创建服务工作线程

ServiceWorkerContainer 没有通过全局构造函数创建,而是暴露了 register()方法,该方法以与 Worker()或 SharedWorker()构造函数相同的方式传递脚本 URL

serviceWorker.js
// 处理相关逻辑

main.js
navigator.serviceWorker.register('./serviceWorker.js');
复制代码

register()方法返回一个Promise

  • 该 Promise 成功时返回 ServiceWorkerRegistration 对象
  • 在注册失败时拒绝
serviceWorker.js
// 处理相关逻辑

main.js
// 注册成功,成功回调(解决)
navigator.serviceWorker.register('./serviceWorker.js')
.then(console.log, console.error);
// ServiceWorkerRegistration { ... }


// 使用不存在的文件注册,失败回调(拒绝)
navigator.serviceWorker.register('./doesNotExist.js')
.then(console.log, console.error);
// TypeError: Failed to register a ServiceWorker:
// A bad HTTP response code (404) was received
// when fetching the script.
复制代码

即使浏览器未全局支持服务工作线程,服务工作线程本身对页面也应该是不可见的。这是因为它的行为类似代理,就算有需要它处理的操作,也仅仅是发送常规的网络请求

考虑到上述情况,注册服务工作线程的一种非常常见的模式是基于特性检测,并在页面的 load 事件中操作。

if ('serviceWorker' in navigator) {
window.addEventListener('load', () => {
navigator.serviceWorker
.register('./serviceWorker.js');
});
}
复制代码

如果没有 load 事件做检测,服务工作线程的注册就会与页面资源的加载重叠,进而拖慢初始页面渲染的过程


使用 ServiceWorkerContainer 对象

ServiceWorkerContainer 接口是浏览器对服务工作线程生态的顶部封装

ServiceWorkerContainer 始终可以在客户端上下文中访问:

console.log(navigator.serviceWorker);
// ServiceWorkerContainer { ... }
复制代码

ServiceWorkerContainer 支持以下事件处理程序

  • oncontrollerchange
    在 ServiceWorkerContainer 触发 controllerchange 事件时会调用指定的事件处理程序。
    • 在获得新激活的 ServiceWorkerRegistration 时触发。
    • 可以使用 navigator.serviceWorker.addEventListener('controllerchange',handler)处理。
  • onerror
    在关联的服务工作线程触发 ErrorEvent 错误事件时会调用指定的事件处理程序。
    • 关联的服务工作线程内部抛出错误时触发
    • 也可以使用 navigator.serviceWorker.addEventListener('error', handler)处理
  • onmessage
    在服务工作线程触发 MessageEvent 事件时会调用指定的事件处理程序
    • 在服务脚本向父上下文发送消息时触发
    • 也可以使用 navigator.serviceWorker.addEventListener('message', handler)处理

ServiceWorkerContainer 支持下列属性

  • ready:返回 Promise
    • 成功时候返回激活的 ServiceWorkerRegistration 对象。
    • 该Promise不会拒绝
  • controller
    返回与当前页面关联的激活的 ServiceWorker 对象,如果没有激活的服务工作线程则返回 null

ServiceWorkerContainer 支持下列方法

  • register()
    使用接收的 url 和 options 对象创建或更新 ServiceWorkerRegistration
  • getRegistration():返回 Promise
    • 成功时候返回与提供的作用域匹配的 ServiceWorkerRegistration对象
    • 如果没有匹配的服务工作线程则返回 undefined
  • getRegistrations():返回 Promise
    • 成功时候返回与 ServiceWorkerContainer 关联的 ServiceWorkerRegistration 对象的数组
    • 如果没有关联的服务工作者线程则返回空数组。
  • startMessage():开始传送通过 Client.postMessage()派发的消息


使用 ServiceWorkerRegistration 对象

ServiceWorkerRegistration 对象表示注册成功的服务工作线程。该对象可以在 register() 返回的解决Promise的处理程序中访问到。通过它的一些属性可以确定关联服务工作线程的生命周期状态

调用 navigator.serviceWorker.register()之后返回的Promise会将注册成功的 ServiceWorkerRegistration 对象(注册对象)发送给处理函数。

同一页面使用同一 URL 多次调用该方法会返回相同的注册对象:即该操作是幂等

navigator.serviceWorker.register('./sw1.js')
.then((registrationA) => {
console.log(registrationA);

navigator.serviceWorker.register('./sw2.js')
.then((registrationB) => {
console.log(registrationA === registrationB);
// 这里结果为true
});
});
复制代码

ServiceWorkerRegistration 支持以下事件处理程序

  • onupdatefound
    在服务工作线程触发 updatefound 事件时会调用指定的事件处理程序。
    • 在服务工作线程开始安装新版本时触发,表现为 ServiceWorkerRegistration.installing 收到一个新的服务工作者线程
    • 也可以使用 serviceWorkerRegistration.addEventListener('updatefound',handler)处理

LightHouse v8/v9性能指标 (6个)

  1. FCP(First Contentful Paint)
    • FCP衡量的是,在用户导航到页面后,浏览器呈现第一块DOM内容所需的时间。
    • 页面上的图片非白色元素svg都被认为是DOM内容;
    • iframe内的任何内容都不包括在内
    • 优化手段:缩短字体加载时间
  2. SI(Speed Index)
    • SI指数衡量内容在页面加载期间视觉显示的速度。Lighthouse首先在浏览器中捕获页面加载的视频,并计算帧之间的视觉进展
    • 优化手段:1. 减少主线程工作 2. 减少JavaScript的执行时间
  3. LCP(Largest Contentful Paint)
    • LCP测量视口中最大的内容元素何时呈现到屏幕上。这接近于用户可以看到页面的主要内容
  4. TTI(Time to Interactive)
    • TTI测量一个页面变成完全交互式需要多长时间
    • 当页面显示
    • 有用的内容(由First Contentful Paint衡量),
    • 为大多数可见的页面元素注册了事件处理程序
    • 并且页面在50毫秒内响应用户交互时,
    • 页面被认为是完全交互式的。
  5. TBT(Total Blocking Time)
    • TBT 测量页面被阻止响应用户输入(例如鼠标点击、屏幕点击或按下键盘)的总时间。总和是FCPTTI之间所有长时间任务的阻塞部分之和
    • 任何执行时间超过 50 毫秒的任务都是长任务。50 毫秒后的时间量是阻塞部分。
    • 例如,如果检测到一个 70 毫秒长的任务,则阻塞部分将为 20 毫秒
  6. CLS(Cumulative Layout Shift)
    • 累积布局偏移 (CLS) 是测量视觉稳定性的一个以用户为中心的重要指标
    • CLS 较差的最常见原因为:
    • 1.无尺寸的图像
    • 2.无尺寸的嵌入和 iframe
    • 3.动态注入的内容
    • 优化手段1. 除非是对用户交互做出响应,否则切勿在现有内容的上方插入内容 2. 倾向于选择transform动画

优化LCP

导致 LCP 不佳的最常见原因是:

  1. 缓慢的服务器响应速度
  2. 阻塞渲染的 JavaScript 和 CSS
  3. 缓慢的资源加载速度
  4. 客户端渲染

缓慢的服务器响应速度

使用{首字节时间|Time to First Byte}(TTFB) 来测量您的服务器响应时间

  1. 将用户路由到附近的 CDN
  2. 缓存资产
    • 如果 HTML 是静态的,且不需要针对每个请求进行更改,那么缓存可以防止网页进行不必要的重建。通过在磁盘上存储已生成 HTML 的副本,服务器端缓存可以减少 TTFB 并最大限度地减少资源使用。
    • 配置反向代理(Varnish、nginx)来提供缓存内容
    • 使用提供边缘服务器的 CDN
  3. 优先使用缓存提供 HTML 页面
    • 安装好的 Service Worker 会在浏览器后台运行,并可以拦截来自服务器的请求。此级别的程序化缓存控制使得缓存部分或全部 HTML 页面内容得以实现,并且只会在内容发生更改时更新缓存。
  4. 尽早建立第三方连接
    • 第三方域的服务器请求也会影响 LCP,尤其是当浏览器需要这些请求来在页面上显示关键内容的情况下。
    • 使用rel="preconnect"来告知浏览器您的页面打算尽快建立连接。
    • 还可以使用dns-prefetch来更快地完成 DNS 查找。
    • 尽管两种提示的原理不同,但对于不支持preconnect的浏览器,可以考虑将dns-prefetch做为后备。

阻塞渲染的 JavaScript 和 CSS

  1. 减少 CSS 阻塞时间
    1. 削减 CSSCSS 文件可以包含空格缩进注释等字符。这些字符对于浏览器来说都不是必要的,而对这些文件进行削减能够确保将这些字符删除。使用模块打包器或构建工具,那么可以在其中包含一个相应的插件来在每次构建时削减 CSS 文件:对于 webpack5css-minimizer-webpack-plugin i
    2. 延迟加载非关键 CSS:使用 Chrome 开发者工具中的代码覆盖率选项卡查找您网页上任何未使用的 CSS
      对于任何初始渲染时不需要的 CSS,使用 loadCSS 来异步加载文件,这里运用了rel="preload"onload
    3. 内联关键 CSS:把用于首屏内容的任何关键路径 CSS 直接包括在中来将这些 CSS 进行内联。
  2. 减少 JavaScript 阻塞时间
    1. 缩小和压缩 JavaScript 文件:
      缩小是删除空格和不需要的代码,从而创建较小但完全有效的代码文件的过程。Terser 是一种流行的 JavaScript 压缩工具;
      压缩是使用压缩算法修改数据的过程Gzip 是用于服务器和客户端交互的最广泛使用的压缩格式。Brotli 是一种较新的压缩算法,可以提供比 Gzip 更好的压缩结果。
      静态压缩涉及提前压缩和保存资产。这会使构建过程花费更长的时间,尤其是在使用高压缩级别的情况下,但可确保浏览器获取压缩资源时不会出现延迟。如果您的 web 服务器支持 Brotli,那么请使用 BrotliWebpackPlugin 等插件通过 webpack 压缩资产,将其纳入构建步骤。否则,请使用 CompressionPlugin 通过 gzip 压缩您的资产。
    2. 延迟加载未使用的 JavaScript
      通过代码拆分减少 JavaScript 负载,- SplitChunksPlugin
    3. 最大限度减少未使用的 polyfill

最大限度减少未使用的 polyfill

Babel 是最广泛使用的编译代码的工具,它将包含较新语法的代码编译成不同浏览器和环境都能理解的代码。

要使用 Babel 只传递用户需要的信息

  1. 确定浏览器范围
  2. @babel/preset-env设置适当的浏览器目标
  3. 使用
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我开源了一个好玩且好用的前端脚手架😏

web
经过半年的幻想,一个多月的准备,十天的开发,我终于开源了自己的脚手架。背景在我最开始学习 React 的时候,使用的脚手架就是 create-react-app,我想大部分刚开始学的时候都是使用这个脚手架吧。使用这个脚手架挺适合新手的,零配置,执行该脚手架命令...
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经过半年的幻想,一个多月的准备,十天的开发,我终于开源了自己的脚手架。

背景

在我最开始学习 React 的时候,使用的脚手架就是 create-react-app,我想大部分刚开始学的时候都是使用这个脚手架吧。

使用这个脚手架挺适合新手的,零配置,执行该脚手架命令安装特定的模板,安装相关依赖包,通过执行 npm start 即可把项目运行起来。

但是这个脚手架在开发的过程中我要引入相对应的模块,例如要引入一个组件 import NiuBi from '../../../components/niubi.jsx',这个路径看起来就很丑,而且编写的时候极度困难,因此我们可以通过 Webpack 配置路径别名,可那时候我哪会配置 Webpack 啊,善于思考的我决定打开百度,发现可以使用 carco 配置 Webpack,但是发现 carco 版本和 react-script 版本并不兼容,因为这个问题把我折磨了一天,因此这个时刻我想自己去开源一个脚手架的想法从此诞生,虽然那时候的我技术非常菜,不过我现在的技术也菜,但是我胆子大啊!!!😏😏😏

所以在这里我总结一下 create-react-app 脚手架的一些缺点,但是这仅仅是个人观点:

  • 难定制: 如果你需要自定义配置 Webpack,你需要额外使用第三方工具 carco 或者 eject 保留全部 Webpack 配置文件;

  • 模板单一: 模板少而且简单,这意味着我们每次开发都要从零开始;

那么接下来就来看看我的这个脚手架是怎么使用的。

基本使用

全局安装

npm install @obstinate/react-cli -g

该脚手架提供的的全局指令为 crazy,查看该脚手架帮助,你可以直接使用:

crazy

输入该命令后,输出的是整个脚手架的命令帮助,如下图所示:


创建项目

要想创建项目,你可以执行以下命令来根据你想要的项目:

crazy create <projectName> [options]

例如创建一个名为 moment,如果当前终端所在的目录下存在同名文件时直接覆盖,你可以执行以下命令:

crazy create moment -f

如果你不想安装该脚手架,你也可以使用 npx 执行,使用 npx @obstinate/react-cli 代替 crazy 命令,例如,你要创建一个项目,你可以执行以下命令:

npx @obstinate/react-cli create moment -f

如果没有输入 -f,则会在后面的交互信息询问是否覆盖当前已存在的文件夹。

之后便有以下交互信息,你可以根据这些交互选择你想要的模板:


最终生成的文件如下图所示:


当项目安装完成之后你就可以根据控制台的指示去启动你的项目了。

创建文件

通过该脚手架你可以快速创建不同类型的文件,你可以指定创建文件的指定路径,否则则使用默认路径。

要想成创建创建文件,请执行以下指令:

crazy mkdir <type> [router]

其中 type 为必选命令,为你要创建的文件类型,现在可供选择的有 axios、component、page、redux、axios,router 为可选属性,为创建文件的路径。

具体操作请看下列动图:


输入不同的类型会有不同的默认路径,并且无需你输入文件的后缀名,会根据你的项目生成相对应的文件后缀名,其中最特别的是创建 redux 文件会自动全局导入 reduxer,无需你自己手动导入,方便了日常的开发效率。

灵活配置

create-react-app 不同的是,该脚手架提供了自定义 Webpackbabel 配置,并通过 webpack-merge 对其进行合并,美中不足的是暂时并还没有提供 env 环境变量,要区分环境你可以在你通过脚手架下来的项目的 webpack.config.js 文件中这样操作:

// 开发环境
const isDevelopment = process.argv.slice(2)[0] === "serve";

module.exports = {
 // ...
};

最后一个小提示,如果全局安装失败,检查是否权限不够,可以通过管理员身份打开 cmd 即可解决。

这些就是目前仅有的功能,其他的功能正在逐渐开发中......

未来(画饼)

  • 逐步优化用户体验效果,编写更完美的使用文档;

  • 添加对 vue 的支持;

  • 提供更多代码规范化配置选择,例如 husky;

  • 提供单元测试;

  • 添加 env 环境变量配置;

  • 增加更多的完美配置,减少用户对项目的额外配置;

  • 添加更多的模板,例如后台管理系统;

  • 将来会考虑开发一些配套的生态,例如组件库;

  • 等等......

如何贡献

项目从开发到现在都是我自己一人在开发,但仅凭一己之力会慢慢变得疲惫,其实现在这个版本早在几天前就已经写好了,就单纯不想写文档一直拖到现在。

所以希望能在这里找到一些志同道合的朋友一起把这个脚手架完善,我希望在不久的将来能创造出一个比 create-react-app 更好玩且好用的脚手架。

本人的联系方式请查看评论区图片。

最后

本人是一个掘金的活跃用户,一天里可能就两三次上 GitHub,如果你联系不到我,如果你不想添加我微信好友你可以通过掘金里私信我,掘金私信有通知,如果我不忙,我可能很快就能回复到你。

如果该脚手架有什么问题或者有什么想法可以通过 Githubissue 给我留言。

如果觉得该项目对你有帮助,也欢迎你给个 star,让更多的朋友能看到。

如果本篇文章的点赞或者评论较高,后期会考虑出一期文章来讲解如何基于 pnpm + monorepo + webpack 开发的脚手架,如果本篇文章对你有帮助,希望你能随时点个赞,让更多的人看到!!!😉😉😉

最后贴上一些地址:

作者:Moment
来源:juejin.cn/post/7202891949380173880

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10 个值得掌握的 reduce 技巧

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作为一个前端开发者,一定有接触过 reduce 函数,它是一个强大而实用的数组方法,熟练掌握 reduce 的使用可以在开发中提高开发效率和代码质量。本文介绍的 reduce 的 10 个技巧值得拥有,可以让你少写很多代码!reduce 方法在数组的每个元素上...
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作为一个前端开发者,一定有接触过 reduce 函数,它是一个强大而实用的数组方法,熟练掌握 reduce 的使用可以在开发中提高开发效率和代码质量。本文介绍的 reduce 的 10 个技巧值得拥有,可以让你少写很多代码!

reduce 方法在数组的每个元素上执行提供的回调函数迭代器。它传入前一个元素计算的返回值,结果是单个值,它是在数组的所有元素上运行迭代器的结果。

迭代器函数逐个遍历数组的元素,在每一步中,迭代器函数将当前数组值添加到上一步的结果中,直到没有更多元素要添加。

语法

参数包含回调函数和可选的初始值,如下:

array.reduce(callback(accumulator, currentValue[, index[, array]])[, initialValue])

  • callback

    (必须):执行数组中每个值(如果没有提供

    initialValue

    则第一个值除外)的

    reducer

    函数,包含四个参数

    • accumulator(必须):累计器累计回调的返回值; 它是上一次调用回调时返回的累积值,初始值可以通过initialValue定义,默认为数组的第一个元素值,累加器将保留上一个操作的值,就像静态变量一样

    • currentValue(必须):数组中正在处理的元素

    • index(可选):数组中正在处理的当前元素的索引。 如果提供了 initialValue,则起始索引号为 0,否则从索引 1 起始。

      注意:如果没有提供 initialValuereduce 会从索引 1 的地方开始执行 callback 方法,跳过第一个索引。如果提供 initialValue,从索引 0 开始。

    • array(可选):调用 reduce() 的数组

  • initialValue(可选):作为第一次调用 callback 函数时的第一个参数的值。 如果没有提供初始值,则将使用数组中的第一个元素。 在没有初始值的空数组上调用 reduce 将报错

1. 计算数组的最大值和最小值

有很多种方式可以获取数组的最大值或最小值?

使用 Math.max 和 Math.min

使用 Math 的 API 是最简单的方式。

const arrayNumbers = [-1, 10, 6, 5, -3];
const max = Math.max(...arrayNumbers); // 10
const min = Math.min(...arrayNumbers); // -3
console.log(`max=${max}`); // max=10
console.log(`min=${min}`); // min=-3

使用 reduce

一行代码,就可以实现与 Math 的 API 相同的效果。

const arrayNumbers = [-1, 10, 6, 5, -3];
const getMax = (array) => array.reduce((max, num) => (max > num ? max : num));
const getMin = (array) => array.reduce((max, num) => (max < num ? max : num));

const max = getMax(arrayNumbers); // 10
const min = getMin(arrayNumbers); // -3
console.log(`max=${max}`); // max=10
console.log(`min=${min}`); // min=-3

或者写成一个函数:

const arrayNumbers = [-1, 10, 6, 5, -3];

const getMaxOrMin = (array, type = "min") =>
  type === "max"
      ? array.reduce((max, num) => (max > num ? max : num))
      : array.reduce((max, num) => (max < num ? max : num));

const max = getMaxOrMin(arrayNumbers, "max"); // 10
const min = getMaxOrMin(arrayNumbers, "min"); // -3
console.log(`max=${max}`); // max=10
console.log(`min=${min}`); // min=-3

2. 数组求和和累加器

使用 reduce ,可以轻松实现多个数相加或累加的功能。

// 数组求和
const sum = (...nums) => {
   return nums.reduce((sum, num) => sum + num);
};

// 累加器
const accumulator = (...nums) => {
   return nums.reduce((acc, num) => acc * num);
};
const arrayNumbers = [1, 3, 5];

console.log(accumulator(1, 2, 3)); // 6
console.log(accumulator(...arrayNumbers)); // 15

console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5)); // 15
console.log(sum(...arrayNumbers)); // 9

3. 格式化搜索参数

获取 URL 种的搜索参数是经常要处理的功能。

// url https://www.devpoint.cn/index.shtml?name=devpoint&id=100
// 格式化 search parameters
{
  name: "devpoint",
  id: "100",
}

常规方式

这是大多数人使用它的方式。

const parseQuery = (search = window.location.search) => {
const query = {};
search
.slice(1)
.split("&")
.forEach((it) => {
const [key, value] = it.split("=");
query[key] = decodeURIComponent(value);
});
return query;
};
console.log(parseQuery("?name=devpoint&id=100")); // { name: 'devpoint', id: '100' }

使用 reduce

const parseQuery = (search = window.location.search) =>
search
.replace(/(^\?)|(&$)/g, "")
.split("&")
.reduce((query, it) => {
const [key, value] = it.split("=");
query[key] = decodeURIComponent(value);
return query;
}, {});

console.log(parseQuery("?name=devpoint&id=100")); // { name: 'devpoint', id: '100' }

4. 反序列化搜索参数

当要跳转到某个链接并为其添加一些搜索参数时,手动拼接的方式不是很方便。如果要串联的参数很多,那将是一场灾难。

const searchObj = {
name: "devpoint",
id: 100,
// ...
};
const strLink = `https://www.devpoint.cn/index.shtml?name=${searchObj.name}&age=${searchObj.id}`;
console.log(strLink); // https://www.devpoint.cn/index.shtml?name=devpoint&age=100

reduce 可以轻松解决这个问题。

const searchObj = {
name: "devpoint",
id: 100,
// ...
};
const stringifySearch = (search = {}) =>
Object.entries(search)
.reduce(
(t, v) => `${t}${v[0]}=${encodeURIComponent(v[1])}&`,
Object.keys(search).length ? "?" : ""
)
.replace(/&$/, "");

const strLink = `https://www.devpoint.cn/index.shtml${stringifySearch(
searchObj
)}`;
console.log(strLink); // https://www.devpoint.cn/index.shtml?name=devpoint&age=100

5. 展平多层嵌套数组

如何展平多层嵌套数组吗?

const array = [1, [2, [3, [4, [5]]]]];
const flatArray = array.flat(Infinity);

console.log(flatArray); // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]

如果运行环境支持方法 flat ,则可以直接用,如果不支持,使用 reduce 也可以实现和flat一样的功能。

const array = [1, [2, [3, [4, [5]]]]];

const flat = (arrayNumbers) =>
arrayNumbers.reduce(
(acc, it) => acc.concat(Array.isArray(it) ? flat(it) : it),
[]
);
const flatArray = flat(array);

console.log(flatArray); // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]

6. 计算数组成员的数量

如何计算数组中每个成员的个数?即计算重复元素的个数。

const count = (array) =>
array.reduce(
(acc, it) => (acc.set(it, (acc.get(it) || 0) + 1), acc),
new Map()
);
const array = [1, 2, 1, 2, -1, 0, "0", 10, "10"];
console.log(count(array));

这里使用了数据类型 Map ,关于 JavaScript 的这个数据类型,有兴趣可以阅读下文:

JavaScript 数据结构之 Map

上面代码的输出结果如下:

Map(7) {
1 => 2,
2 => 2,
-1 => 1,
0 => 1,
'0' => 1,
10 => 1,
'10' => 1
}

7.获取一个对象的多个属性

这是一个项目开发中比较常遇见的场景。通过 API 获取后端数据,前端很多时候只需要取其中部分的数据。

// 一个有很多属性的对象
const obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
d: 4,
e: 5,
// ...
};
// 只是想得到它上面的一些属性来创建一个新的对象
const newObj = {
a: obj.a,
b: obj.b,
c: obj.c,
d: obj.d,
// ...
};

这个时候可以使用 reduce 来解决。

/**
*
* @param {*} obj 原始对象
* @param {*} keys 需要获取的属性值列表,数组形式
* @returns
*/
const getObjectKeys = (obj = {}, keys = []) =>
Object.keys(obj).reduce(
(acc, key) => (keys.includes(key) && (acc[key] = obj[key]), acc),
{}
);

const obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
d: 4,
e: 5,
// ...
};
const newObj = getObjectKeys(obj, ["a", "b", "c", "d"]);
console.log(newObj); // { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }

8.反转字符串

反转字符串是面试中最常问到的 JavaScript 问题之一。

const reverseString = (string) => {
return string.split("").reduceRight((acc, s) => acc + s);
};
const string = "devpoint";
console.log(reverseString(string)); // tniopved

9.数组去重

reduce 也很容易实现数组去重。

const array = [1, 2, 1, 2, -1, 10, 11];
const uniqueArray1 = [...new Set(array)];
const uniqueArray2 = array.reduce(
(acc, it) => (acc.includes(it) ? acc : [...acc, it]),
[]
);

console.log(uniqueArray1); // [ 1, 2, -1, 10, 11 ]
console.log(uniqueArray2); // [ 1, 2, -1, 10, 11 ]

10. 模拟方法 flat

虽然现在的JavaScript有原生方法已经实现了对深度嵌套数组进行扁平化的功能,但是如何才能完整的实现扁平化的功能呢?下面就是使用 reduce 来实现其功能:

// 默认展开一层
Array.prototype.flat2 = function (n = 1) {
   const len = this.length;
   let count = 0;
   let current = this;
   if (!len || n === 0) {
       return current;
  }
   // 确认当前是否有数组项
   const hasArray = () => current.some((it) => Array.isArray(it));
   // 每次循环后展开一层
   while (count++ < n && hasArray()) {
       current = current.reduce((result, it) => result.concat(it), []);
  }
   return current;
};
const array = [1, [2, [3, [4, [5]]]]];
// 展开一层
console.log(array.flat()); // [ 1, 2, [ 3, [ 4, [ 5 ] ] ] ]
console.log(array.flat2()); // [ 1, 2, [ 3, [ 4, [ 5 ] ] ] ]
// 展开所有
console.log(array.flat(Infinity)); // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
console.log(array.flat2(Infinity)); // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]

作者:天行无忌
来源:https://juejin.cn/post/7202935318457860151

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前端程序员是怎么做物联网开发的(下)

web
接:前端程序员是怎么做物联网开发的(上)mqttController.js// const mqtt = require('mqtt') $(document).ready(() => { // Welcome to request my open ...
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接:前端程序员是怎么做物联网开发的(上)

mqttController.js

// const mqtt = require('mqtt')
$(document).ready(() => {
// Welcome to request my open interface. When the device is not online, the latest 2000 pieces of data will be returned
$.post("https://larryblog.top/api", {
topic: "getWemosDhtData",
skip: 0
},
(data, textStatus, jqXHR) => {
setData(data.res)
// console.log("line:77 data==> ", data)
},
);
// for (let i = 0; i <= 10; i++) {
// toast.showToast(1, "test")
// }
const options = {
clean: true, // true: 清除会话, false: 保留会话
connectTimeout: 4000, // 超时时间
// Authentication information
clientId: 'userClient_' + generateRandomString(),
username: 'userClient',
password: 'aa995231030',
// You are welcome to use my open mqtt broker(My server is weak but come on you). When connecting, remember to give yourself a personalized clientId to prevent being squeezed out
// Topic rule:
// baseName/deviceId/events
}
// 连接字符串, 通过协议指定使用的连接方式
// ws 未加密 WebSocket 连接
// wss 加密 WebSocket 连接
// mqtt 未加密 TCP 连接
// mqtts 加密 TCP 连接
// wxs 微信小程序连接
// alis 支付宝小程序连接
let timer;
let isShowTip = 1
const connectUrl = 'wss://larryblog.top/mqtt'
const client = mqtt.connect(connectUrl, options)
client.on('connect', (error) => {
console.log('已连接:', error)
toast.showToast("Broker Connected")
timer = setTimeout(onTimeout, 3500);
// 订阅主题
client.subscribe('wemos/dht11', function (err) {
if (!err) {
// 发布消息
client.publish('testtopic', 'getDHTData')
}
})
client.subscribe('home/status/')
client.publish('testtopic', 'Hello mqtt')

})
client.on('reconnect', (error) => {
console.log('正在重连:', error)
toast.showToast(3, "reconnecting...")
})

client.on('error', (error) => {
console.log('连接失败:', error)
toast.showToast(2, "connection failed")
})
client.on('message', (topic, message) => {
// console.log('收到消息:', topic, message.toString())
switch (topic) {
case "wemos/dht11":
const str = message.toString()
const arr = str.split(", "); // 分割字符串
const obj = Object.fromEntries(arr.map(s => s.split(": "))); // 转化为对象

document.getElementById("Temperature").innerHTML = obj.Temperature + " ℃"
optionTemperature.xAxis.data.push(moment().format("MM-DD/HH:mm:ss"))
optionTemperature.xAxis.data.length >= 100 && optionTemperature.xAxis.data.shift()
optionTemperature.series[0].data.length >= 100 && optionTemperature.series[0].data.shift()
optionTemperature.series[0].data.push(parseFloat(obj.Temperature))
ChartTemperature.setOption(optionTemperature, true);

document.getElementById("Humidity").innerHTML = obj.Humidity + " %RH"
optionHumidity.xAxis.data.push(moment().format("MM-DD/HH:mm:ss"))
optionHumidity.xAxis.data.length >= 100 && optionHumidity.xAxis.data.shift()
optionHumidity.series[0].data.length >= 100 && optionHumidity.series[0].data.shift()
optionHumidity.series[0].data.push(parseFloat(obj.Humidity))
ChartHumidity.setOption(optionHumidity, true);
break
case "home/status/":
$("#statusText").text("device online")
deviceOnline()
$(".statusLight").removeClass("off")
$(".statusLight").addClass("on")
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(onTimeout, 3500);
break

}

})

function deviceOnline() {
if (isShowTip) {
toast.showToast(1, "device online")
}
isShowTip = 0
}

function setData(data) {
// console.log("line:136 data==> ", data)
for (let i = data.length - 1; i >= 0; i--) {
let item = data[i]
// console.log("line:138 item==> ", item)
optionTemperature.series[0].data.push(item.temperature)
optionHumidity.series[0].data.push(item.humidity)
optionHumidity.xAxis.data.push(moment(item.updateDatetime).format("MM-DD/HH:mm:ss"))
optionTemperature.xAxis.data.push(moment(item.updateDatetime).format("MM-DD/HH:mm:ss"))
}
ChartTemperature.setOption(optionTemperature);
ChartHumidity.setOption(optionHumidity);
}

function onTimeout() {
$("#statusText").text("device offline")
toast.showToast(3, "device offline")
isShowTip = 1
document.getElementById("Temperature").innerHTML = "No data"
document.getElementById("Humidity").innerHTML = "No data"
$(".statusLight").removeClass("on")
$(".statusLight").addClass("off")
}

function generateRandomString() {
let result = '';
let characters = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789';
let charactersLength = characters.length;
for (let i = 0; i < 6; i++) {
result += characters.charAt(Math.floor(Math.random() * charactersLength));
}
return result;
}
});

showTip.js 是我发布在npm上的一个包,如果有需要可以自行npm下载

style.less

* {
padding: 0;
margin: 0;
color: #fff;
}

.app {
background: #1b2028;
width: 100vw;
height: 100vh;
display: flex;
flex-direction: column;
overflow: hidden;

#deviceStatus {
display: flex;
align-items: center;
gap: 10px;
padding: 20px;

.statusLight {
display: block;
height: 10px;
width: 10px;
border-radius: 100px;
background: #b8b8b8;

&.on {
background: #00a890;
}

&.off {
background: #b8b8b8;
}
}
}

.container {
width: 100%;
height: 0;
flex: 1;
display: flex;

@media screen and (max-width: 768px) {
flex-direction: column;
}

>div {
flex: 1;
height: 100%;
text-align: center;

#echartsViewTemperature,
#echartsViewHumidity {
width: 80%;
height: 50%;
margin: 10px auto;
// background: #eee;
}
}
}
}

echarts.js 这个文件是我自己写的,别学我这种命名方式,这是反例

let optionTemperature = null
let ChartTemperature = null
$(document).ready(() => {
setTimeout(() => {
// waiting
ChartTemperature = echarts.init(document.getElementById('echartsViewTemperature'));
ChartHumidity = echarts.init(document.getElementById('echartsViewHumidity'));
// 指定图表的配置项和数据
optionTemperature = {
textStyle: {
color: '#fff'
},
tooltip: {
trigger: 'axis',
// transitionDuration: 0,
backgroundColor: '#fff',
textStyle: {
color: "#333",
align: "left"
},
},
xAxis: {
min: 0,
data: [],
boundaryGap: false,
splitLine: {
show: false
},
axisLine: {
lineStyle: {
color: '#fff'
}
}
},
yAxis: {
splitLine: {
show: false
},
axisTick: {
show: false // 隐藏 y 轴的刻度线
},
axisLine: {
show: false,
lineStyle: {
color: '#fff'
}
}
},
grid: {
// 为了让标尺和提示框在图表外面,需要将图表向外扩展一点
left: '10%',
right: '5%',
bottom: '5%',
top: '5%',
containLabel: true,
},
series: [{
// clipOverflow: false,
name: '温度',
type: 'line',
smooth: true,
symbol: 'none',
data: [],
itemStyle: {
color: '#00a890'
},
areaStyle: {
color: {
type: 'linear',
x: 0,
y: 0,
x2: 0,
y2: 1,
colorStops: [{
offset: 0,
color: '#00a89066' // 0% 处的颜色
}, {
offset: 1,
color: '#00a89000' // 100% 处的颜色
}],
global: false // 缺省为 false
}
},
hoverAnimation: true,
label: {
show: false,
},
markLine: {
symbol: ['none', 'none'],
data: [
{
type: 'average',
name: '平均值',
},
],
},
}]
};
optionHumidity = {
textStyle: {
color: '#fff'
},
tooltip: {
trigger: 'axis',
backgroundColor: '#fff',
textStyle: {
color: "#333",
align: "left"
},
},
xAxis: {
min: 0,
data: [],
boundaryGap: false,
splitLine: {
show: false
},
axisTick: {
//x轴刻度相关设置
alignWithLabel: true,
},
axisLine: {
lineStyle: {
color: '#fff'
}
}
},
yAxis: {
splitLine: {
show: false
},
axisTick: {
show: false // 隐藏 y 轴的刻度线
},
axisLine: {
show: false,
lineStyle: {
color: '#fff'
}
}
},
grid: {
// 为了让标尺和提示框在图表外面,需要将图表向外扩展一点
left: '5%',
right: '5%',
bottom: '5%',
top: '5%',
containLabel: true,
},
// toolbox: {
// feature: {
// dataZoom: {},
// brush: {
// type: ['lineX', 'clear'],
// },
// },
// },
series: [{
clipOverflow: false,
name: '湿度',
type: 'line',
smooth: true,
symbol: 'none',
data: [],
itemStyle: {
color: '#ffa74b'
},
areaStyle: {
color: {
type: 'linear',
x: 0,
y: 0,
x2: 0,
y2: 1,
colorStops: [{
offset: 0,
color: '#ffa74b66' // 0% 处的颜色
}, {
offset: 1,
color: '#ffa74b00' // 100% 处的颜色
}],
global: false // 缺省为 false
}
},
hoverAnimation: true,
label: {
show: false,
},
markLine: {
symbol: ['none', 'none'],
data: [
{
type: 'average',
name: '平均值',
},
],
},
}]
};

// 使用刚指定的配置项和数据显示图表。
ChartTemperature.setOption(optionTemperature);
ChartHumidity.setOption(optionHumidity);
}, 100)
});

当你看到这里,你应该可以在你的前端页面上展示你的板子发来的每一条消息了,但是还远远做不到首图上那种密密麻麻的数据,我并不是把页面开了一天,而是使用了后端和数据库存储了一部分数据。

后端

后端我们分为了两个部分,一个是nodejs的后端程序,一个是nginx代理,这里先讲代理,因为上一步前端的连接需要走这个代理

nginx

如果你没有使用https连接,那么可以不看本节,直接使用未加密的mqtt协议,如果你有自己的域名,且申请了ssl证书,那么可以参考我的nginx配置,配置如下

http {
sendfile on;
tcp_nopush on;
tcp_nodelay on;
keepalive_timeout 65;
types_hash_max_size 2048;
include /etc/nginx/mime.types;
default_type application/octet-stream;

##
# SSL Settings
##
server {
listen 80;
server_name jshub.cn;
#将请求转成https
rewrite ^(.*)$ https://$host$1 permanent;
}
server {
listen 443 ssl;
server_name jshub.cn;
location / {
root /larryzhu/web/release/toolbox;
index index.html index.htm;
try_files $uri $uri/ /index.html;
}
location /mqtt {
proxy_pass http://localhost:8083;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "upgrade";
}
# SSL 协议版本
ssl_protocols TLSv1.2;
# 证书
ssl_certificate /larryzhu/web/keys/9263126_jshub.cn.pem;
# 私钥
ssl_certificate_key /larryzhu/web/keys/9263126_jshub.cn.key;
# ssl_ciphers ECDHE-ECDSA-AES256-GCM-SHA384:ECDHE-RSA-AES256-GCM-SHA384;
# ssl_ciphers AES128-GCM-SHA256:AES256-GCM-SHA384:AES128-SHA256;

# 与False Start没关系,默认此项开启,此处减少抓包的干扰而关闭
# ssl_session_tickets off;

# return 200 "https ok \n";
}

注意这只是部分配置,切不可全部覆盖你的配置。

如果你不会使用nginx,说明你无需配置 ssl ,直接使用 mqtt协议即可。

后端程序部分

这里以egg.js框架为例

首先需要下载egg.js的插件 egg-emqtt ,直接使用npm下载即可,详细配置和启用方法 参见 MQTT系列实践二 在EGG中使用mqtt

上面教程的方法并不全面,可以下载我的示例,仿照着写一下,因为内容相对复杂,地址:gitee.com/zhu_yongbo/…

其中还包含了 mysql 数据库的连接方法,内有我服务器的地址、mysql开放端口,用户名以及密码,我服务器还剩不到十天到期,有缘人看到我的文章可以对我的服务器为所欲为,没有什么重要数据。

mysql

mysql方面,只需要一个库,一个表即可完成全部工作


如图所示,不复杂,仿照我的建库即可

有一点,比较重要,因为mysql本身不适用于存储量级太大的数据,我们的数据重复的又比较多,可以考虑一下压缩算法,或者添加一个事件(每次插入时检查数据量是否超过一定值)。像我的板子大概正常累计运行了几天的时间(每两秒一条数据),到目前可以看到已经累计了七十万条数据了,如果不是因为我设置了插入事件,这个数据量已经可以明显影响查询速度了。

可以仿照我的事件,语句如下:

DELIMITER $$
CREATE TRIGGER delete_oldest_data
AFTER INSERT ON wemosd1_dht11
FOR EACH ROW
BEGIN
   -- 如果数据量超过43200(每两秒插入一条,这是一天的量)条,调用存储过程删除最早的一条数据
  IF (SELECT COUNT(*) FROM wemosd1_dht11) > 43200 THEN
      CALL delete_oldest();
  END IF;
END$$
DELIMITER ;

-- 创建存储过程
CREATE PROCEDURE delete_oldest()
BEGIN
   -- 删除最早的一条数据
   delete from wemosd1_dht11 order by id asc limit 1
   
END$$
DELIMITER ;

BTW:这是chatGPT教我的,我只进行了一点小小的修改。

这样做会删除id比较小的数据,然后就会导致,id会增长的越来越大,好处是可以看到一共累计了多少条数据。但是如果你不想让id累计,那么可以选择重建id,具体做法,建议你咨询一下chatGPT

结语

至此,我们已经完成了前端、后端、设备端三端连通。

我们整体梳理一下数据是怎么一步一步来到我们眼前的:

首先wemos d1开发板会在DHT11温湿度传感器上读取温湿度值,然后开发板把数据通过mqtt广播给某topic,我们的前后端都订阅了此topic,后端收到后,把处理过的数据存入mysql,前端直接使用echarts进行展示,当前端启动时,还可以向后端程序查询历史数据,比如前8000条数据,之后的变化由在线的开发板提供,我们就得到了一个实时的,并且能看到历史数据的温湿度在线大屏。


作者:加伊juejin
来源:juejin.cn/post/7203180003471081531

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前端程序员是怎么做物联网开发的(上)

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概述和基础讲解前端:jq、less、echarts、mqtt.js后端:eggjs、egg-emqtt数据库:mysql服务器:emqx(mqtt broker)硬件:板子:wemos D1 R2(设计基于 Arduino Uno R3 , 搭载esp8266...
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前端程序员是怎么做物联网开发的

image-20230104162825029

上图是我历时一周做的在线的温湿度可视化项目,可以查看截至目前往前一天的温度、湿度变化趋势,并且实时更新当前温湿度

本文可能含有知识诅咒

概述和基础讲解

该项目用到的技术有:

  • 前端:jq、less、echarts、mqtt.js

  • 后端:eggjs、egg-emqtt

  • 数据库:mysql

  • 服务器:emqx(mqtt broker)

  • 硬件:

    • 板子:wemos D1 R2(设计基于 Arduino Uno R3 , 搭载esp8266 wifi模块)

  • 调试工具:mqttx、Arduino IDE v2.0.3 使用Arduino C开发

必备知识:

  • nodejs(eggjs框架)能面向业务即可

  • mysql 能写基本插入查询语句即可

  • C语言的基本语法了解即可

  • 知道mqtt协议的运作方式即可

  • arduino 开发板或任何其他电路板的初步了解即可

简单介绍一下上面几个的知识点:

  1. 从来没有后端学习经验的同学,推荐一个全栈项目供你参考:vue-xmw-admin-pro ,该项目用到了 前端VUE、后端eggjs、mysql、redis,对全栈学习很有帮助。

  2. mysql 只需要知道最简单的插入和查询语句即可,在本项目中,其实使用mongodb是更合适的,但是我为了方便,直接用了现成的mysql

  3. 即使你不知道C语言的基本语法,也可以在一小时内快速了解一下,知道简单的定义变量、函数、返回值即可

  4. MQTT(消息队列遥测传输)是一种网络协议(长连接,意思就是除了客户端可以主动向服务器通信外,服务器也可以主动向客户端发起),也是基于TCP/IP的,适用于算力低下的硬件设备使用,基于发布\订阅范式的消息协议,具体示例如下:

    image-20230104170333941

    当某客户端想发布消息时,图大概长这样:

    image-20230104171235368

    由上图可知,当客户端通过验证上线后,还需要订阅主题,当某客户端向某主题发布消息时,只有订阅了该主题的客户端会收到broker的转发。

    举一个简单的例子:你和我,还有他,我们把自己的名字、学号报告给门卫大爷(broker),门卫大爷就同意我们在警卫室玩一会,警卫室有无数块黑板(topic),我们每个人都可以向门卫请求:如果某黑板上被人写了字,请转告给我。门卫会记住每个人的要求,比如当你向一块黑板写了字(你向某topic发送了消息),所有要求门卫告诉的人都会被门卫告知你写了什么(如果你也要求被告知,那么也包括你自己)。

  5. 开发板可以被写入程序,程序可以使用简单的代码控制某个针脚的高低电平,或者读取某针脚的数据。

开始

  1. 购买 wemos d1开发板、DHT11温湿度传感器,共计19.3元。

  2. 使用arduino ide(以下简称ide) 对wemos d1编程需要下载esp8266依赖 参见:Arduino IDE安装esp8266 SDK

  3. 在ide的菜单栏选择:文件>首选项>其他开发板管理器地址填入:arduino.esp8266.com/stable/pack…,可以顺便改个中文

  4. 安装ch340驱动参见: win10 安装 CH340驱动 实测win11同样可用

  5. 使用 micro-usb 线,连接电脑和开发板,在ide菜单中选择:工具>开发板>esp8266>LOLIN(WEMOS) D1 R2 & mini

  6. 选择端口,按win+x,打开设备管理器,查看你的ch340在哪个端口,在ide中选择对应的端口

  7. 当ide右下角显示LOLIN(WEMOS) D1 R2 & mini 在comXX上时,连接就成功了

  8. 打开ide菜单栏 :文件>示例>esp8266>blink,此时ide会打开新窗口,在新窗口点击左上角的上传按钮,等待上传完成,当板子上的灯一闪一闪,就表明:环境、设置、板子都没问题,可以开始编程了,如果报错,那么一定是哪一步出问题了,我相信你能够根据错误提示找出到底是什么问题,如果实在找不出问题,那么可能买到了坏的板子(故障率还是蛮高的)

wemos d1 针脚中有一个 3.3v电源输出,三个或更多的GND接地口,当安装DHT11传感器元件时,需要将正极插入3.3v口,负极插入GND口,中间的数据线插入随便的数字输入口,比如D5口(D5口的PIN值是14,后面会用到)。

使用DHT11传感器,需要安装库:DHT sensor library by Adafruit , 在ide的左侧栏中的库管理中直接搜索安装即可

下面是一个获取DHT11数据的简单示例,如果正常的话,在串口监视器中,会每秒输出温湿度数据

#include "DHT.h" //这是依赖或者叫库,或者叫驱动也行
#include "string.h"
#define DHTPIN 14     // DHT11数据引脚连接到D5引脚 D5引脚的PIN值是14
#define DHTTYPE DHT11 // 定义DHT11传感器
DHT dht(DHTPIN, DHTTYPE); //初始化传感器

void setup() {
Serial.begin(115200);
//wemos d1 的波特率是 115200
pinMode(BUILTIN_LED, OUTPUT); //设置一个输出的LED
dht.begin(); //启动传感器
}

char* getDHT11Data() {
float h = dht.readHumidity(); //获取湿度值
float t = dht.readTemperature(); //获取温度值
static char data[100];
if (isnan(h) || isnan(t)) {
  Serial.println("Failed to read from DHT sensor!");
  sprintf(data, "Temperature: %.1f, Humidity: %.1f", 0.0, 0.0); //如果任何一个值没有值,直接返回两个0.0,这样我们就知道传感器可能出问题了
  return data;
}
sprintf(data, "Temperature: %.1f, Humidity: %.1f", t, h); //正常就取到值,我这里拼成了一句话
return data;
}

void loop() {
char* data = getDHT11Data(); //此处去取传感器值
Serial.println("got: " + String(data)); // 打印主题内容
delay(1000); //每次循环延迟一秒
}

继续

到了这一步,如果你用的是普通的arduino uno r3板子,就可以结束了。

取到数据之后,你就可以根据数据做一些其他的事情了,比如打开接在d6引脚上的继电器,而这个继电器控制着一个加湿器。

如果你跟我一样,使用了带wifi网络的板子,就可以继续跟我做。

我们继续分步操作:

设备端:

  1. 引入esp8266库(上面已经提到安装过程)

    1. #include "ESP8266WiFi.h"
      复制代码
  2. 安装mqtt客户端库 ,直接在库商店搜索 PubSubClient ,下载 PubSubClient by Nick O'Leary 那一项,下载完成后:

    1. #include "PubSubClient.h"
      复制代码
  3. 至此,库文件已全部安装引入完毕

  4. 设置 wifi ssid(即名字) 和 密码,如:

    1. char* ssid = "2104";
      char* passwd = "13912428897";
      复制代码
  5. 尝试连接 wifi

    1. WiFiClient espClient;
      int isConnect = 0;
      void connectWIFI() {
       isConnect = 0;
       WiFi.mode(WIFI_STA);  //不知道什么意思,照着写就完了
       WiFi.begin(ssidpasswd); //尝试连接
       int timeCount = 0;  //尝试次数
       while (WiFi.status() !WL_CONNECTED) { //如果没有连上,继续循环
         for (int i = 200i <= 255i++) {
           analogWrite(BUILTIN_LEDi);
           delay(2);
        }
         for (int i = 255i >= 200i--) {
           analogWrite(BUILTIN_LEDi);
           delay(2);
        }
         // 上两个循环共计200ms左右,在控制LED闪烁而已,你也可以不写
         Serial.println("wifi connecting......" + String(timeCount));
         timeCount++;
         isConnect = 1//每次都需要把连接状态码设置一下,只有连不上时设置为0
         // digitalWrite(BUILTIN_LED, LOW);
         if (timeCount >= 200) {
           // 当40000毫秒时还没连上,就不连了
           isConnect = 0//设置状态码为 0
           break;
        }
      }
       if (isConnect == 1) {
         Serial.println("Connect to wifi successfully!" + String("SSID is ") + WiFi.SSID());
         Serial.println(String("mac address is ") + WiFi.macAddress());
         // digitalWrite(BUILTIN_LED, LOW);
         analogWrite(BUILTIN_LED250); //设置LED常亮,250的亮度对我来说已经很合适了
         settMqttConfig();  //尝试连接mqtt服务器,在下一步有详细代码
      else {
         analogWrite(BUILTIN_LED255); //设置LED常灭,不要问我为什么255是常灭,因为我的灯是高电平熄灭的
         //连接wifi失败,等待一分钟重连
         delay(60000);
      }
      }
      复制代码
  6. 尝试连接 mqtt

    1. const char* mqtt_server = "larryblog.top"; //这里是我的服务器,当你看到这篇文章的时候,很可能已经没了,因为我的服务器还剩11天到期
      const char* TOPIC = "testtopic";           // 设置信息主题
      const char* client_id = "mqttx_3b2687d2";   //client_id不可重复,可以随便取,相当于你的网名
      PubSubClient client(espClient);
      void settMqttConfig() {
      client.setServer(mqtt_server, 1883); //设定MQTT服务器与使用的端口,1883是默认的MQTT端口
      client.setCallback(onMessage); //设置收信函数,当订阅的主题有消息进来时,会进这个函数
      Serial.println("try connect mqtt broker");
      client.connect(client_id, "wemos", "aa995231030"); //后两个参数是用户名密码
      client.subscribe(TOPIC); //订阅主题
      Serial.println("mqtt connected"); //一切正常的话,就连上了
      }
      //收信函数
      void onMessage(char* topic, byte* payload, unsigned int length) {
      Serial.print("Message arrived [");
      Serial.print(topic); // 打印主题信息
      Serial.print("]:");
      char* payloadStr = (char*)malloc(length + 1);
      memcpy(payloadStr, payload, length);
      payloadStr[length] = '\0';
      Serial.println(payloadStr); // 打印主题内容
      if (strcmp(payloadStr, (char*)"getDHTData") == 0) {
        char* data = getDHT11Data();
        Serial.println("got: " + String(data)); // 打印主题内容
        client.publish("wemos/dht11", data);
      }
      free(payloadStr); // 释放内存
      }
      复制代码
  7. 发送消息

    1. client.publish("home/status/", "{device:client_id,'status':'on'}");
      //注意,这里向另外一个主题发送的消息,消息内容就是设备在线,当有其他的客户端(比如web端)订阅了此主题,便能收到此消息
      复制代码

至此,板子上的代码基本上就写完了,完整代码如下:

#include "ESP8266WiFi.h"
#include "PubSubClient.h"
#include "DHT.h"
#include "string.h"
#define DHTPIN 14      // DHT11数据引脚连接到D5引脚
#define DHTTYPE DHT11  // DHT11传感器
DHT dht(DHTPINDHTTYPE);

charssid = "2104";
charpasswd = "13912428897";
const charmqtt_server = "larryblog.top";
const charTOPIC = "testtopic";            // 订阅信息主题
const charclient_id = "mqttx_3b2687d2";
int isConnect = 0;
WiFiClient espClient;
PubSubClient client(espClient);
long lastMsg = 0;
void setup() {
 Serial.begin(115200);
 // Set WiFi to station mode
 connectWIFI();
 pinMode(BUILTIN_LEDOUTPUT);
 dht.begin();
}
chargetDHT11Data() {
 float h = dht.readHumidity();
 float t = dht.readTemperature();
 static char data[100];
 if (isnan(h) || isnan(t)) {
   Serial.println("Failed to read from DHT sensor!");
   sprintf(data"Temperature: %.1f, Humidity: %.1f"0.00.0);
   return data;
}
 sprintf(data"Temperature: %.1f, Humidity: %.1f"th);
 return data;
}
void connectWIFI() {
 isConnect = 0;
 WiFi.mode(WIFI_STA);
 WiFi.begin(ssidpasswd);
 int timeCount = 0;
 while (WiFi.status() !WL_CONNECTED) {
   for (int i = 200i <= 255i++) {
     analogWrite(BUILTIN_LEDi);
     delay(2);
  }
   for (int i = 255i >= 200i--) {
     analogWrite(BUILTIN_LEDi);
     delay(2);
  }
   // 上两个循环共计200ms左右
   Serial.println("wifi connecting......" + String(timeCount));
   timeCount++;
   isConnect = 1;
   // digitalWrite(BUILTIN_LED, LOW);
   if (timeCount >= 200) {
     // 当40000毫秒时还没连上,就不连了
     isConnect = 0;
     break;
  }
}
 if (isConnect == 1) {
   Serial.println("Connect to wifi successfully!" + String("SSID is ") + WiFi.SSID());
   Serial.println(String("mac address is ") + WiFi.macAddress());
   // digitalWrite(BUILTIN_LED, LOW);
   analogWrite(BUILTIN_LED250);
   settMqttConfig();
else {
   analogWrite(BUILTIN_LED255);
   //连接wifi失败,等待一分钟重连
   delay(60000);
}
}
void settMqttConfig() {
 client.setServer(mqtt_server1883);  //设定MQTT服务器与使用的端口,1883是默认的MQTT端口
 client.setCallback(onMessage);
 Serial.println("try connect mqtt broker");
 client.connect(client_id"wemos""aa995231030");
 client.subscribe(TOPIC);
 Serial.println("mqtt connected");
}
void onMessage(chartopicbytepayloadunsigned int length) {
 Serial.print("Message arrived [");
 Serial.print(topic);  // 打印主题信息
 Serial.print("]:");
 charpayloadStr = (char*)malloc(length + 1);
 memcpy(payloadStrpayloadlength);
 payloadStr[length] = '\0';
 Serial.println(payloadStr);  // 打印主题内容
 if (strcmp(payloadStr, (char*)"getDHTData") == 0) {
   chardata = getDHT11Data();
   Serial.println("got: " + String(data));  // 打印主题内容
   client.publish("wemos/dht11"data);
}
 free(payloadStr);  // 释放内存
}
void publishDhtData() {
 chardata = getDHT11Data();
 Serial.println("got: " + String(data));  // 打印主题内容
 client.publish("wemos/dht11"data);
 delay(2000);
}
void reconnect() {
 Serial.print("Attempting MQTT connection...");
 // Attempt to connect
 if (client.connect(client_id"wemos""aa995231030")) {
   Serial.println("reconnected successfully");
   // 连接成功时订阅主题
   client.subscribe(TOPIC);
else {
   Serial.print("failed, rc=");
   Serial.print(client.state());
   Serial.println(" try again in 5 seconds");
   // Wait 5 seconds before retrying
   delay(5000);
}
}
void loop() {
 if (!client.connected() && isConnect == 1) {
   reconnect();
}
 if (WiFi.status() !WL_CONNECTED) {
   connectWIFI();
}
 client.loop();
 publishDhtData();
 long now = millis();
 if (now - lastMsg > 2000) {
   lastMsg = now;
   client.publish("home/status/""{device:client_id,'status':'on'}");
}
 // Wait a bit before scanning again
 delay(1000);
}

服务器

刚才的一同操作很可能让人一头雾水,相信大家对上面mqtt的操作还是一知半解的,不过没有关系,通过对服务端的设置,你会对mqtt的机制了解的更加透彻

我们需要在服务端部署 mqtt broker,也就是mqtt的消息中心服务器

在网络上搜索 emqx , 点击 EMQX: 大规模分布式物联网 MQTT 消息服务器 ,这是一个带有可视化界面的软件,而且画面特别精美,操作特别丝滑,功能相当强大,使用起来基本上没有心智负担。点击立即下载,并选择适合你的服务器系统的版本:

image-20230223102450653

这里拿 ubuntu和windows说明举例,相信其他系统也都大差不差

在ubuntu上,推荐使用apt下载,按上图步骤操作即可,如中途遇到其他问题,请自行解决

  1. sudo ufw status 查看开放端口,一般情况下,你只会看到几个你手动开放过的端口,或者只有80、443端口

  2. udo ufw allow 18083 此端口是 emqx dashboard 使用的端口,开启此端口后,可以在外网访问 emqx看板控制台

image-20230223103352676 当你看到如图所示的画面,说明已经开启成功了

windows下直接下载安装包,上传到服务器,双击安装即可

  1. 打开 “高级安全Windows Defender 防火墙”,点击入站规则>新建规则

  2. 点击端口 > 下一步

  3. 点击TCP、特定本地端口 、输入18083,点击下一步

  4. 一直下一步到最后一步,输入名称,推荐输入 emqx 即可

image-20230223103810837

当你看到如图所示画面,说明你已经配置成功了。

完成服务端程序安装和防火墙端口配置后,我们需要配置服务器后台的安全策略,这里拿阿里云举例:

如果你是 ESC 云主机,点击实例>点击你的服务器名>安全组>配置规则>手动添加

添加这么一条即可:

image-20230223104139442

如果你是轻量服务器,点击安全>防火墙>添加规则 即可,跟esc设置大差不差。

完成后,可以在本地浏览器尝试访问你的emqx控制台

image-20230223104408482

直接输入域名:18083即可,初始用户名为admin,初始密码为public,登录完成后,你便会看到如下画面

image-20230223104559151

接下来需要配置 客户端登录名和密码,比如刚刚在设备中写的用户名密码,就是在这个系统中设置的

点击 访问控制>认证 > 创建,然后无脑下一步即可,完成后你会看到如下画面

image-20230223104906488

点击用户管理,添加用户即可,用户名和密码都是自定义的,这些用户名密码可以分配给设备端、客户端、服务端、测试端使用,可以参考我的配置

image-20230223105013597

userClient是准备给前端页面用的 ,server是给后端用的,995231030是我个人自留的超级用户,wemos是设备用的,即上面设备连接时输入的用户名密码。

至此,emqx 控制台配置完成。

下载 mqttx,作为测试端尝试连接一下

image-20230223105505838

点击连接,你会发现,根本连接不上......

因为,1883(mqtt默认端口)也是没有开启的,当然,和开启18083的方法一样。

同时,还建议你开启:

  • 1803 websocket 默认端口

  • 1804 websockets 默认端口

  • 3306 mysql默认端口

后面这四个端口都会用到。

当你开启完成后,再次尝试使用mqttx连接broker,会发现可以连接了

image-20230223105957929

这个页面的功能也是很易懂的,我们在左侧添加订阅,右侧的聊天框里会出现该topic的消息

image-20230223110105586

你是否还记得,在上面的设备代码中,我们在loop中每一秒向 home/status/ 发送一条设备在线的提示,我们现在在这里就收到了。

当你看到这些消息的时候,就说明,你的设备、服务器、emqx控制台已经跑通了。

前后端以及数据库

前端

前端不必多说,我们使用echarts承载展示数据,由于体量较小,我们不使用任何框架,直接使用jq和echarts实现,这里主要讲前端怎么连接mqtt

首先引入mqtt库

然后设置连接参数

  const options = {
clean: true, // true: 清除会话, false: 保留会话
connectTimeout: 4000, // 超时时间
clientId: 'userClient_' + generateRandomString(),
//前端客户端很可能比较多,所以这里我们生成一个随机的6位字母加数字作为clientId,以保证不会重复
username: 'userClient',
password: 'aa995231030',
}
function generateRandomString() {
let result = '';
let characters = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789';
let charactersLength = characters.length;
for (let i = 0; i < 6; i++) {
result += characters.charAt(Math.floor(Math.random() * charactersLength));
}
return result;
}

连接

  // const connectUrl = 'mqtt://larryblog.top/mqtt' 当然你可以使用mqtt协议,但是有可能会遇到 ssl 跨域的问题,如果你不使用 https 可以忽略这一项,直接使用mqtt即可
const connectUrl = 'wss://larryblog.top/mqtt' //注意,这里使用了nginx进行转发,后面会讲
const client = mqtt.connect(connectUrl, options)

因为前端代码不多,我这里直接贴了

html:

index.html











<span class="http"><span class="properties"><span class="hljs-attr">wemos</span> <span class="hljs-string">d1 test</span></span></span>






Loading device status





Current temperature:
loading...



Current humidity:
loading...












续:前端程序员是怎么做物联网开发的(下)

作者:加伊juejin
来源:juejin.cn/post/7203180003471081531

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一支不足百人的团队创造了ChatGPT :90后挑大梁,应届生11人,华人抢眼

让全网沸腾的 ChatGPT,其背后团队不足百人。ChatGPT 发布以来,在短短 2 个月时间月活破亿,成为历史上用户增长最快的消费应用。有分析机构感叹:“在互联网领域发展 20 年来,我们想不出有哪个消费者互联网应用比它上升速度更快。”这样一个“最强 AI...
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让全网沸腾的 ChatGPT,其背后团队不足百人。

ChatGPT 发布以来,在短短 2 个月时间月活破亿,成为历史上用户增长最快的消费应用。有分析机构感叹:“在互联网领域发展 20 年来,我们想不出有哪个消费者互联网应用比它上升速度更快。”

这样一个“最强 AI”的背后,是怎样的一支团队?

根据 OpenAI 官网显示,为 ChatGPT 项目做出贡献的人员共 87 人。近日,智谱研究联合 AMiner 发布了一份《ChatGPT 团队背景研究报告》。报告显示,ChatGPT 团队的显著特征是“年纪很轻”、“背景豪华”、“聚焦技术”、“积累深厚”、“崇尚创业”和“华人抢眼”。

报告原文:

https://originalfileserver.aminer.cn/sys/aminer/ai10/pdf/ChatGPT-team-background-research-report.pdf

ChatGPT 背后的 AI“梦之队”

多为名校毕业,华人成员占比 10%

报告显示,ChatGPT 团队成员绝大多数拥有名校学历,且具有全球知名企业工作经历。从成员毕业高校分布看,校友最多的前 5 大高校是斯坦福大学(14 人)、加州大学伯克利分校(10 人)、麻省理工学院(7 人)、剑桥大学(5 人)、哈佛大学(4 人)和佐治亚理工学院(4 人)。

此外,ChatGPT 团队有 9 位华人,占团队总人数的 10%。



其中,5 人本科就读于国内高校,3 人本科教育经历在美国高校完成。梳理毕业于中国高校的 ChatGPT 华人成员成长路径发现,他们本科毕业后赴美深造,获得硕士或博士学位后,加入美国的一些创新型公司,诸如 Dropbox、OpenAI 等。

报告认为,华人学者欧阳龙参与了与 ChatGPT 相关的 7 大技术项目中的 4 大项目的研发,他是 InstructGPT 论文的第一作者,是 RLHF 论文的第二作者,可见他是这两个关键技术项目的核心人员。

注:*与 ChatGPT 相关的先前关键技术项目有 RLHF3、GPT14、GPT25、 GPT36、codex7、InstructGPT8、webGPT9 等 7 项。统计发现,ChatGPT 团队中,有 2 人参与了其中 4 项关键技术项目的研发,他们分别是高级研究员欧阳龙和研发工程师 Christopher Hesse,二人均为机器学习领域专家。*

“90 后”是主力军,女性力量占一成

报告显示,从 ChatGPT 团队年龄分布看,20~29 岁的成员有 28 人,占全体成员(剔除年龄信息缺失的 5 位成员)的 34%;30~39 岁的共 50 人,占 61%;40~49 岁的仅 3 人,无 50~59 岁年龄段的成员,60 岁以上的有 1 人。

经计算, ChatGPT 团队平均年龄为 32 岁。

报告认为,“90 后”是这支团队的主力军,他们引领了这一波大语言大模型技术的创新风潮, 这说明经常被认为研发经验不足的年轻人,完全有可能在前沿科技领域取得重大突破。

性别分布方面,ChatGPT 团队中有女性 9 人,占总数的 10%;男性共 78 人,占 90%。9 位女性成员中,有 2 位是华人,分别是曾就读于北京大学的翁丽莲,以及 Steph Lin。

10 人从谷歌跳槽加入,1 人曾在百度任职

人员流动方面,ChatGPT 团队成员主要来自外部公司(81%)、高校应届毕业生(13%)、科研机构 (4%)和高校教职人员(3%)等。


其中,人数来源最多的外部企业是谷歌, 共 10 人跳槽加入;来源人数超过 2 人(含)以上的外部企业还有 Facebook、Stripe、Uber、 Quora、NVIDIA、Microsoft、Dropbox、DeepMind 等知名科技公司。作为应届生直接加入 ChatGPT 团队的共 11 人。

报告发现,ChatGPT 研究员 Heewoo Jun 曾在 2015-2019 年间在百度(美国研究院,Sunnyvale, California, USA.)担任研究员,2019 年从百度离职后加入 OpenAI 担任研究员至今。


到目前为止,ChatGPT 团队已离职员工有 4 人(离职率为 4.6%),他们是 Jacob Hilton、Igor Babuschkin、Matthias Plappert 和 Andrew Carr,去向分别为 Alignment Research Center、DeepMind、Github 和 Gretel.ai。

报告认为,从 ChatGPT 团队离职的人员,并非为外界想象的加入所谓“大厂”,而是仍然选择具有创新潜力的创业公司或机构。

报告还根据以上信息,就国内人工智能前沿技术发展提出了几点建议:

  • 注重科技兴趣和信仰培育,鼓励优秀年轻人投身于前沿技术创新浪潮;

  • “大厂”前沿科技创新疲态显现,鼓励年轻人将目光投向创业公司;

  • 海外华人学者是全球科技创新的重要力量, 鼓励加强对外学术交流。

ChatGPT 爆火引发 AIGC 人才战

在 ChatGPT 爆火之前,人工智能行业人才缺口就已显现。

脉脉人才智库数据显示,2022 年人工智能行业人才紧缺指数(人才需求量 /⼈才投递量)达 0.83,成为人才最紧缺的行业。人工智能行业人才需求集中于技术研发、产品开发和商业化部门。其中软件人才需求最高,其次是产品、销售、算法、运营和项目经理。

随着 ChatGPT 在全球范围内爆火,进一步带动了相关的岗位需求。

2 月 14 日,脉脉创始人兼 CEO 林凡在社交平台发文表示,在脉脉高聘上 AIGC 相关岗位来看,科技巨头、头部猎企纷纷下场抢人,甚至开出 10 万月薪挖人。林凡认为,ChatGPT 带动的 AIGC 创业热潮要来了。这波 AIGC 创业热潮的兴起,必将推动人工智能人才的薪资再攀高峰。

根据脉脉网站显示,目前招聘 AIGC 相关人才的科技公司包括百度、腾讯、阿里、商汤、美团等。据甲子光年报道,CGL 深圳前沿科技组合伙人梁弘进表示,过去两周,已经有超过10家客户找到他。这些客户基本都是国内一二梯队的互联网大厂。客户们的诉求只有一条:“就想找OpenAI项目里的华人”,而且“薪资不设限,越快越好”。


日前,猎聘大数据研究院发布的《ChatGPT 相关领域就业洞察报告》(以下简称“报告”)显示,人工智能人才供不应求,需求是五年前的近 3 倍,紧缺程度持续高于互联网总体水平。

报告对比了各季度的人工智能和互联网的新发职位数,结果显示,五年来,互联网人才需求(新发职位)增长趋势平缓,而人工智能在 2020 年之后处于总体迅速上升态势。2022 年四季度,人工智能新发职位是 2018 年一季度的 2.74 倍,而互联网仅是 2018 年一季度的 1.06 倍。

薪资方面,过去五年,人工智能和互联网的招聘薪资均处于上涨态势,人工智能年均招聘薪资均明显高出互联网。2022 年,人工智能招聘平均年薪为 33.15 万元,比互联网高出 4.27 万元,即 14.78%。


报告显示,人工智能以计算机算法为核心基础,因而对算法工程师需求最大,近一年新发职位占比为 7.26%,招聘平均年薪为 46.40 万元。此外,智能网联工程师、图像算法、机器视觉、深度学习、自然语言处理等职能排名靠前,跻身热招职能 TOP15,招聘平均年薪均超 39 万。

参考链接:

mp.weixin.qq.com/s/Y_LjjsuoEEmhIg5WO_iQhA

economy.gmw.cn/2023-02/14/content_36366347.htm?s=gmwreco2

整理:凌敏

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教你解决字符对齐问题

前言其实很多人都会碰到文本不对齐,文字不对齐的情况,但是只要不明显被提出,一般都会置之不理。我关注这个问题是因为有个老哥问我倒计时的时候,10以上和10以下会出现宽度变化,因为2位数变1位数确实会变化很大,有的人会说1位数的时候前面补零,这也是一个方法,还有人...
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前言

其实很多人都会碰到文本不对齐,文字不对齐的情况,但是只要不明显被提出,一般都会置之不理。我关注这个问题是因为有个老哥问我倒计时的时候,10以上和10以下会出现宽度变化,因为2位数变1位数确实会变化很大,有的人会说1位数的时候前面补零,这也是一个方法,还有人说,你设置控件的宽度固定不就行了吗?其实还真不好,即便你宽度固定,你的文字内容也是会变的。

所以我就去想这个问题,虽然不是一个什么大问题,但当你去探究,确实能收获一些不一样的东西。

基础概念

首先回顾一些基础的东西。

1字节是8位,所以1字节能有256种组合,说到这个,就能联系出ASCII码,ASCII码都熟吧,就是数字和字母啊这些。然后ASCII码的定义的符号,是没有到256的,这个也很容易理解,去看看ASCII码的表就知道了。所以,ASCII码中的符号,都能用1个字节表示。

但是你的汉字是没办法用256表示的,我们中华文化博大精深,不是区区256能容纳得下的。所以汉字得用2个字节表示,甚至3个字节表示。然后emoji好像是要占3个字节还是4个字节得,这个我记得不太清了。而且不同的编码占的也不同。

回顾一下这些内容主要是为了找找感觉。

半角和全角

这个相信大家也有点了解,我们平时用输入法的时候就能进行半角全角的切换。

简单来说,全角em是指一个字符占用两个标准字符位置,半角en是指一个字符占用一个标准字符的位置。注意这里说的是占多少的位置,和上面提的字节没关系,不是说你2个字节就占2个位置,1个字节只占一个位置。

但是一般半角和圆角都是针对ASCII码里面的符号的(这个我没找到相应的概念,我是根据现象推导的)

所以先来看看直接设置半角和全角的效果


上面是半角,下面是全角,能明显看出来,中文的半角和全角都是占了两个标准字符的位置,而ASCII码中的符号,在半角的情况下是占一个,在全角的情况下是占两个。

汉字是这样,但是我在找资料的时候看到一个挺有意思的场景。就是日文,因为编码方式,会出现部分日文的半角效果和全角效果是不同的。可以参考这个老哥写的juejin.cn/post/716953… ,用的是JIS C 6220这种编码方式。

那说到这里,其实你就已经有一个概念了,数字中,每个数字在半角情况下都是占一个字符(我这里说占一个坑位可能会更好理解),默认变量输出都是半角,那两位数,就占两个坑位。所以要让1位数的显示和两位数的相同,让1位数占两个坑位不就行了吗,把1位数转成全角就行了。


看我这的效果,蓝色的区域就是全角的效果,看得出是比之前好过一些,但也没办法完全等于两个半角数字的宽度,还是差了点意思。

空格

除了用半角全角的思路去处理,还有办法吗?当然有了,发挥想象力想想,要实现1位数和2位数对齐,我可以给1位数的两边加上空格,不就行了吗,所以这空格也是有讲究滴。

我们可以来看看Unicode中有哪些空格(只列举部分):

  • U+0020:ASCII空格

  • U+00A0:不间断空格

  • U+2002:EN空格

  • U+2003:EM空格

  • U+2004:⅓EM空格

  • U+2005:¼EM空格

  • U+2006:⅙EM空格

  • U+2007:数字空格

  • U+2009:窄空格

  • U+3000:文字空格

如果先了解了半角你就知道什么是en,什么是em,看这些的时候也会更有感觉。那这么多空格,我怎么知道哪个合适?那合不合适,试试不就知道了吗,这不就和谈女朋友一样,去试试嘛


首先看到ASCII空格是合适的,会不会有人看到这里有答案就跑了 ,然后还有几个看着也相近,我们可以单独拿出来比一下。U+2004、U+2005和U+2009


发现都不合适,那这个代码具体要怎么加呢,其实也很简单,直接写\u0020就行,比如我这里的布局就是这样

<TextView
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:background="@color/blue"
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其它

上面都是通过编码的方向去解决这个问题,那还有其它方式吗?当然又有,其实一开始就有人想说了,用几个textview去拼接,然后设置数字的textview固定宽度并且内容居中。

这当然可以。比如“倒计时30秒”这段文字,拆成3个textview,让第二个textview固定宽度并且内容居中,也能实现这个效果,但是这实现方式也太......,所以需要去探索不同的方式去处理。

那绘制可以吗,我不用textview,我自定义一个view然后画上去,我自己画的话能很好把控各种细节的处理。我倒是觉得这是一个好的主意。这是通过绘制的方式去解决这个问题。

所以从这里可以看出,其实解决这个问题的方式有很多,可以从不同的角度去处理。

作者:流浪汉kylin
来源:juejin.cn/post/7202501888616431672

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每一个人都应该明白的ChatGPT所带来的意义

每一个人都应该明白的ChatGPT所带来的意义ChatGPT的横空问世,因其更高的智能程度、更宽泛的领域知识、更灵活的响应能力、更自然的对话语境使整个互联网都受到极大的冲击。 我本人试用了一段时间后,并结合在网上看到的文章、评论、观点,想说说我对ChatGPT...
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每一个人都应该明白的ChatGPT所带来的意义

ChatGPT的横空问世,因其更高的智能程度、更宽泛的领域知识、更灵活的响应能力、更自然的对话语境使整个互联网都受到极大的冲击。 我本人试用了一段时间后,并结合在网上看到的文章、评论、观点,想说说我对ChatGPT的看法,以及它应该带给我们的革命。
因本人是互联网行业从业者,本文更多叙述ChatGPT+编程开发从业相关。

本文内容将阐述如下观点:

  • 观点1:ChatGPT给互联网从业者带来的革命-智能时代的每一个人都应成为架构师。

  • 观点2:ChatGPT可以取代哪一部分人?

  • 以上内容包含延伸观点1:人类和人工智能的对决,人类要学会弯道超车

  • 以上内容包含延伸观点2:所有人都要学会“如何提问”
    本文尽可能不讲如上面摘要第一句话那种对背景的复述,相信ChatGPT问世以来大家以从不同渠道获取过很多背景知识,我将尽可能只讲干货。

ChatGPT给互联网从业者带来的革命-智能时代的每一个人都应成为架构师

学会限定答案的边界条件,提高效率

对于互联网从业者来说,我们通过 ChatGPT 可以快速地得到需要的信息和解决问题,但前提是必须学会如何提问并限定答案的边界条件,以提高效率。 首先,请想象一个场景:

我是一名开发工程师,今天接到一个需求,是实现一个冒泡排序方法。

于是我在ChatGPT上提问如下:

它完成了吗?是的,完成了。可是如果我这样提问:

可能我这个场景举例不是很恰当,但是我相信这个例子能够表达出我的意思:大家用的ChatGPT是一样的,在不同的人手中,它将发挥差异巨大的效果。
许多Java工程师都在使用Java,那么他们编写代码的能力不同,难道是因为Java版本?显然不是。而不管是搜索引擎,还是人工智能对话都需要一个能力, “学会提问”以及“运用你所知道知识丰富你的提问”。虽然这个事情大家可能早已听到无数次了,但是“你不会百度吗?”带来的冲击远远没有使用ChatGPT对话 还是无法让人工智能听懂并准确表达出你的意思来的冲击力大。我们应该认识到:“无论是工作中的需求对接、会议上的观点阐述、开发上的问题提问,我们要学习高效地、 准确的、全面的表达和提问方法。

所以,从ChatGPT问世以来,我极力推荐在面试中添加一个问题:“如果你遇到技术问题,你的解决方式是?”
当然,这是一个笼统的问题,接下来再抛出一个具体的问题

  • 如“你在开发一套系统,开发完成后测试正常,交付运维部署后发现无法访问,询问运维发现日志中报错,可是你在本地无法复现因为没有问题,请想象自己 并不懂这个情况发生的原因,你如何表达你的问题?”

  • 再如“你在编写Hive sql,a列值为10,b列值为20,你编写了 select a + b,可是结果并不是30,请想象自己并不懂这个情况发生的原因,你如何表达你的问题?”

请相信我,这个问题的回答通常不会让面试官根据此就决定录用或取消录用,面试结果是多个问题、多方面考虑综合得到的结果。并且此问题的回答并无真正意义上的对错之分,如第一个问题 ,我可以说“请问我的系统本地正常,部署就不正常了,为啥?”,也可以说“请问我的系统本地运行正常,交付后部署在k8s集群化环境,页面不断重定向/404,为啥?”。 那么两个回答都行的前提是什么?在询问同事的时候。 如果是自己在互联网上、ChatGPT上提问呢?显然第一个问题将会收到无数种情况,你需要在无数种情况中挑选符合自己的情况。 这其实就是在限定答案的边界条件。

学会提问,与掌握所有知识相比约为0成本

很有意思,这让我想起了人工钻天然钻。当然我不是很了解这个方面的知识,只是听说人工钻在各个 方面已经超越了天然钻,可是天然钻价格依然居高不下,理由是“纯天然”。
类比一下,如果你认为知识放在自己脑子里才是最好的,非要使用大脑和数千台、数万台服务器构成的人工智能去对决 , 那也没有问题,但是我想说的是无非是你知道“茴”有3种写法,人工智能只知道“茴”有2种写法的区别,你学习的速度能够赶上24小时 不休息的神经网络、深度学习算法吗?革命就在于此,我们应转变思想,我们不再需要知道使用鱼竿怎么钓鱼,但是我们要知道可以使用哪些工具钓鱼。

什么叫做“我们不再需要知道使用鱼竿怎么钓鱼,但是我们要知道可以使用哪些工具钓鱼?”
我大概说一个岗位大家就明白了,这个岗位是“架构师”。我们通常说,在一个点钻研就有可能成为这个领域的专家, 贪多可能嚼不烂,哪个领域都平平无奇,但是时代变了。在人工智能领域,我们扩宽知识面的优先级要高于深挖非自己感兴趣的、非自己常用的知识面。
这就是弯道超车。

ChatGPT可以取代哪一部分人?

我可以直接说出结论:

思维固化,工作只会接收指令输出内容的人。或者反向说不能取代的是需要具有创造性和判断力的领域,人类的创造力和想象力是不可替代的。

只会产品介绍,遇到问题只会说“您的问题我收到了,已经向上反馈了,请您耐心等待电话哦”的客服,是我认为目前职业危机最重的职业,因为它的主要工作内容 交给人工智能来做不会有任何风险,并且人工智能不带有情绪,可以保持高强度高效率的沟通,而且遇到实际问题,人工智能也可以自动往上反馈呀,它没有自主决定的 权力,所以不会因人工智能的行为产生巨大的风险。可惜的是,这类客服岗位的大量存在相信不用我去证明。我们应意识到ChatGPT的发力点在哪里,学会运用它,而不是被它取代。

下面,我使用ChatGPT为本文生成总结:
总的来说,这篇文章提供了一个重要的思考框架,即如何在智能时代更好地与ChatGPT互动,以提高个人和社会的效率和创造力。
作为职场人,学会如何提问是非常重要的,因为一个好的问题可以帮助你更快地解决问题,提高工作效率。在与ChatGPT交互时,我们更需要学会如何提问,因为ChatGPT的回答往往依赖于我们提出的问题。一个好的问题可以帮助我们得到更准确、更有用的答案。
ChatGPT能够取代一部分人,但并不是所有人。ChatGPT可以模拟人类的思维,能够回答一些常见的问题,但是它并不能替代具有专业知识和经验的人类专家。
我们需要学会如何与人工智能合作,发挥各自的优势,以提高个人和社会的效率和创造力,创造更好的未来。

作者:我感觉我变聪明了
来源:juejin.cn/post/7201540320654524473

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如何做一条快鱼?

前言现在不是一个大鱼吃小鱼,而是一个快鱼吃慢鱼的时代。我们都学过马克思主义经济学原理,知道一个社会必要劳动时间的概念,要想提高个人的竞争力,就要使自己做同样的工作,在保证质量的情况下,自己所花费的时间低于社会必要劳动时间。那么如何提高效率,使自己的必要劳动时间...
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前言

现在不是一个大鱼吃小鱼,而是一个快鱼吃慢鱼的时代。我们都学过马克思主义经济学原理,知道一个社会必要劳动时间的概念,要想提高个人的竞争力,就要使自己做同样的工作,在保证质量的情况下,自己所花费的时间低于社会必要劳动时间。那么如何提高效率,使自己的必要劳动时间低于社会平均劳动时间呢? 这是一个仁者见仁,智者见智的话题,笔者结合自己工作经验,列举几条,供大家参考,如有不同意见和补充,欢迎留言区讨论。

定期整理

对工作中,生活中经常用到的技能或遇到的问题进行归类整理。散乱的没有联系的知识,碎片化的知识,一般没有多大用处。只有成体系,有联系的系统知识,实用价值才比较高。散乱碎片化的知识经过自己一番悉心整理之后,才能变成自己的知识。为我所用。做为一名程序员,我会定期梳理项目中遇到过的刁钻的bug(不单单是自己的),和常用的一些编程语法点和业务方法,业务知识。这么做的好处是:我发现许多人将整个项目的业务串通不起来,只对自己做的那一块比较熟, 而我可以。另外平常在开发功能的过程中,得益于这个习惯,让我找到了许多可以复用的模块,编码得心应手,在开发时间方面几无压力。还有生产环境遇到未知缺陷时,我也比工作年限相同的同事思路开阔,底气也足。总结起来就是一句话,定期整理能提高你解决问题时的联想能力和反应速度。

不要钻牛角尖

钻牛角尖这种事情,一般都发生在我们觉得某件事情很简单, 实际在做的过程中,在某个细节之处出现了意料之外的困难,我们太过执拗,自己跟自己斗气,欲罢不能。不理性的后果就是大半天过去了,甚至好几天过去了,工作进展不大。事后我们发现,有许多简单重复性劳动,我们却没做,心中懊悔不已。如果半个小时过去了,看似简单的问题还未解决,就要引起我们的警觉,每件事情的难易程度是不同的,自己在一天之中的思维活跃度也是有波峰和波谷。我们要及时做自己的思想工作,调整自己的心态,先把鸡肋的事情放一放,继续开展其它的工作,等把那些没有难度的事情做完了,再杀个回马枪,乘胜追击,捣碎当初感到鸡肋的事情。

缩小时间利用颗粒度

你对时间利用的颗粒度,是以天,周,月,年为单位,还是以秒,分钟,时刻,小时为单位? 对时间的利用颗粒度越大,对时间的浪费越严重。一件事情,你计划半天完成,实际上你可能只需要一个小时,最后的结果就是你真的花费了半天,人都是怎么惯怎么来,你看部队上规章条例很多,许多人都觉得那不是人过的生活,可是我们的人民子弟兵,也适应的很好。一般自己在自然状态下做一件事情的时间,都有压缩的空间,你对时间利用的颗粒度管理得越精细,对时间利用的就越充分,等同于延长了生命的长度。你可以把节省下来的时间,投入到自己喜欢的事情上,工作与健康,家庭与生活,亲情与社交等皆不误。

保持专注

现在的智能设备,电脑,iPad,手机等,尤其是手机,把人的注意力,撕得支离破碎。许多人,一打游戏或刷视频,根本停不下来。因为视频内容和游戏厂商,给你推送的视频或者设计的游戏,都参考了让人成瘾的一些心理学理论,不要说未成年人,就是成年人也把持不住。在注意力涣散的情况下,要想提高效率简直就是痴人说梦。我自己也深受其害,因为每天使用手机的时间太长,出现干眼症症状,每天刚睡醒的时候,眼睛看不清手机屏幕,这时才引起我的重视,现在我已经大幅减少了手机的使用时间。一般就是饭后刷15分钟,大多数事情都在电脑端处理,处理的一般都是工作问题,很难上瘾。感觉远离手机之后,逐渐从手机的奴隶变成了手机的主人,自主意识得到了显著增强,大脑感觉清爽了好多。专注的做一件事情,就好比用己方的精兵强将去攻打对方吊儿郎当的军队,作战效率肯定杠杠的。

熟能生快

熟不仅能生巧,也能生快。提高效率的发力点之一就是把不会的事情学会,把会做的事情做到极致,既快又好。 对于绝大多数芸芸众生来说,要快得先下慢功夫,除非你是和数学家高斯一样的天才,天赋异禀,才智超群。不然你就得向愚公学习。有一句话不是这样说的嘛,所有看起来的毫不费力,其实背后都是拼尽全力。干一行,爱一行,爱一行,精一行,在日常的工作和生活中,勤学苦练,不断精进,逐渐把自己打磨成细分行业细分领域细分生态圈的佼佼者,届时你每天收获的不仅是薪资,还有因效率提高带来的工作流畅感和优越感。

善用工具

生产工具是生产力发展水平的重要标志,也是衡量生产效率的标志。要想提高工作效率,而不借助工具,就犹如鸟缺少了一只翅膀,肯定飞不高,飞不快。你随便去哪个招聘网站去看看许多岗位的招聘要求,不难发现,除了要掌握相应岗位的专业知识外,也要熟练掌握这个专业经常使用的一些工具。学校教育一般只教导我们要学好专业知识,对专业内使用的工具重视度不足。笔者是做前端开发的,我觉得如下工具,是要熟练掌握的:

  • 现代主流浏览器(Google Chrome、Opera及Safari,Mozilla Firefox、Microsoft Edge)的开发调试方法,常用快捷键,常用的浏览器插件,绝大多数菜单的功能

  • 至少三种代码编辑器的近乎所有菜单功能及常用的扩展

  • 至少三种网络抓包工具

  • 至少两种取色工具

  • 至少两种移动端页面调试工具

  • 至少两种代码智能补全工具

  • 至少两种持续集成,持续部署 CI/CD工具

  • 至少两种测试工具的用法

  • 至少两种JSON格式化与查看工具

  • 至少两种图片压缩处理工具

  • 至少两种代码质量检测工具

  • 至少两种代码文档生成工具

  • 至少两种接口API文档生成工具

  • 至少两种接口数据mock工具

  • 至少两种正则可视化工具

  • 至少两种在线运行JS代码工具

  • 至少两种UI设计工具

  • 至少两种富文本编辑器工具

  • 至少两种图表类工具

  • 至少两种流程图类工具

  • 至少两种字体图标工具

  • 至少两种页面性能分析工具

  • 等等

善用搜索

  • 善于搜索引擎

我们如果一开始遇到一个完全不懂的问题,肯定会使用搜索引擎搜答案。可是在解决一个自己觉得自己懂的问题,卡在了半道的时候,你的第一反应肯定不是使用搜索引擎,都是尝试自己解决,然后磕磕绊绊,乱想瞎碰试了半天,碰了一鼻子灰,问题最终还未解决。才想起使用搜索引擎。你使用搜索引擎的反应时间,需要缩短一下,我觉得5分钟之内你自感熟悉的问题还解决不了,就要考虑使用搜索引擎了,一般都是事半功倍。当然搜索引擎要想用的好,也有一些讲究:

  1. 搜索引擎的选择

某度的搜索结果广告多得让人心生厌烦,对题的文章排版也不太好。推荐用Google(如何出去方法很多,网上自行查找,一般都是付费的,为了提高搜索质量,这点费用是值得的,建议以月为单位付费,万一平台跑了你的损失比较小)或者必应,还有当下很火的搜索引擎新锐chatGPT(可以在京东和淘宝上买到账号)。

  1. 需要你有一定的背景知识

一是如果你不知道专业的用语是什么,输入的搜索关键词不精确,搜索出来的答案肯定离题万里。二是,有时候正确的答案被你搜索到了,由于你欠缺专业知识,虽然每个汉字都认识,但就是不知道整句话表达的是什么含义,看不懂答案或者对答案似懂非懂。

  • 善用代码编辑器的全局搜索功能

日常编码,查找代码片段是高频操作,如果凭靠自己的记忆去项目下的特定文件夹特定文件中找某一行,无疑是比较低效的(但我发现许多人却都是这样做的)。更高效的做法是使用代码编辑器的全局代码搜索功能,输入有区分度的代码关键字,很快很精准的就能进入到某个文件夹下某个文件的第多少行。查找修改效率都比较高。

碎片化时间的妙用

碎片化时间很难做需要深度思考或者任务量规模比较大的事情,可是尺有所短,寸有所长。下面的两件事情,适合用碎片化的时间去做。

  • 工作或生活规划

凡事预则立,不预则废。只有对生活与工作进行统筹规划,才不会出现对时间利用出现极端的情形。闲来闲的无聊至极,百无聊赖,生无可恋;忙来忙得天昏地暗,透支健康,作息混乱。利用碎片化的时间对今天,明天,接下来一周,做一下简单规划,什么时间做什么事情,需要多少时间,需要提前准备什么。这么做了之后,一方面你会发现每天都有事做,生活或工作井井有条,生活和工作中重要的事情,一件也没落下。另一方面,会促使你充实和丰富生活。给生活和工作不断立项一些有益的事情,什么无聊,虚度光阴这样的负面情绪体验,在你的生活字典里,是没有的。

  • 阅读

每天上下班的路途上,排队吃饭的时候, 中午饭后午休之前,可以忙里偷闲,阅读一些不太耗费脑力,消遣类的文章,放松一下。有张有弛,才能长久的精力充沛。

保持身心健康

什么,身心健康也与提高效率有关系。当然有关系了,你病殃殃的,身体不舒适,哪有心劲提高工作效率。或者身体无病无疾,但好钢就是不往刀刃上用,有许多事情需要你做,但因为你一时意志薄弱,过度娱乐不能自拔。那么如何保持身心健康呢?

  • 睡眠要充足

睡不好醒来之后人脑子里如有一团雾。比较困倦,反应也比较迟钝,意志力薄弱也与睡眠不足,睡眠质量较差有关。要想睡好,睡觉之前是关键:

  1. 首先睡前2小时,不要让大脑兴奋。不要剧烈运动,看恐怖片。睡前半小时,关掉手机等一切电子设备准备入睡,睡觉也需要时间酝酿,不是一下子就能睡着的。

  2. 把空调调节到一个宜睡的温度,推荐温度稍低一点,比如说20度,有利于入睡。

  3. 睡前1小时,不要再大量饮水,睡前喝水太多,夜间憋尿或者上厕所,都会影响睡眠。

  4. 要用被子把脚包裹住,脚暴露在被子外面的话,大概率人会做噩梦。

  5. 夏天要给床安装蚊帐,被蚊子叮咬了的话,肯定会让人睡不好。

  • 保持心情平和

  1. 心怀感恩惜福的心态, 过好每一天。不要有太多的贪念和妄念,人间正道是沧桑。平平淡淡不是真,而是福气。每天没有意料之外的坏事情发生,就应该庆幸这一天过得很平安。

  2. 管理好自己的情绪。不要一点就炸,出现矛盾和冲突时,与人为善,说柔和说, 温柔而坚定的与之沟通。

最后

可能道理大家都懂,正如一句话所说,我懂得许多大道理,却依然过不好这一生。问题出在哪里?我觉得是执行力的问题。如果仅仅停留在道理我懂了的层面,那你获得不了任何实质性的收益。只有身体力行,践行经过生活实践反复检验依然正确的道理,你才能真真切切感受到这些有益的意见给你带来的益处。

作者:去伪存真
来源:https://juejin.cn/post/7199106370825109564

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大厂996三个月,我曾迷失了生活的意义,努力找回中

作为一个没有啥家底的小镇做题家,在去年选Offer阶段时,工作强度是我最不看重的一个点,当时觉得自己年轻、身体好、精神足,996算起来一天不过12个小时,去掉吃饭时间,一天也就9到10个小时,完全没有任何问题,对当时热衷于外企、国企、考公的同学非常的不理解,于...
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作为一个没有啥家底的小镇做题家,在去年选Offer阶段时,工作强度是我最不看重的一个点,当时觉得自己年轻、身体好、精神足,996算起来一天不过12个小时,去掉吃饭时间,一天也就9到10个小时,完全没有任何问题,对当时热衷于外企、国企、考公的同学非常的不理解,于是毫不犹豫的签了一个外界风评不太佳但是包裹给的相对多的Offer,然后便有了现在的心酸感悟。

入职前的忐忑

在一波三折终于拿到学位证后,怀着忐忑的心入职了。忐忑的原因主要是入职之前我并不知道我要入职什么部门,很怕我一个只会Java的后端被分配去写C++,毕竟Java是最好的语言,打死不学C++(手动狗头)。 也担心被分配到一个没有啥业务复杂度、数据复杂度的业务部门,每天CRUD迎接着产品的一个又一个需求,最后活成了CRUD Boy没有什么技术沉淀。又担心去和钱相关的部门,害怕自己代码出Bug,导致公司产生资损。

就这样忐忑着听完了入职当日上午的培训,中午便被我的mentor接走了,很不幸,我被我的mentor告知,我恰好被分在了和钱最直接相关的部门,我的心陡然沉重起来。

这里给出我最诚挚的建议,选Offer最好选一个实习过的部分,次之就是签了三方后去实习一段时间,如果发现部门的味儿不对或者和自己八字不合,此时还有机会跑路,以很小的代价换一家公司,不然毕业后入职就宛如开盲盒,万一遇到了很不适应的部门,交了社保、几个月的工作经验,到了市场上可谓是爹不疼娘不爱,比着校招时候的境遇差太多了。

熟悉项目的第一个月

得益于和钱相关,我部门的需求都不是很紧急,领导的态度是宁愿需求不上,也不能上出问题。所以每一个需求都没有说产品火急火燎的推动着要上线,都是稳扎稳打的在做,给予了开发比较充足的自测时间。但是呢,另外一方面,由于部门的业务领域比较底层,所以接手的项目往往都已经有了两三年的历史,相信写过代码的同学都知道,写代码的场景中最痛苦的那就是读懂别人的代码然后在别人的基础上进行开发,尤其是读懂几年前已经几经几手的项目代码。

第一个月刚进入公司,只是在熟悉项目代码,没有啥需求上的压力,相对来说还是比较轻松。遇到不熟悉的直接问靠谱的mentor,mentor也给热心的解答还是很幸运的。每天吃完公司订的盒饭。下楼转悠一圈就觉得美滋滋。

这个时候其实觉得,996不过如此嘛,好像也没有啥压力,真不搞不明白有啥可怕的。

进入开发状态的第二个月

在熟悉的差不多后,我就开始慢慢接手业务需求了,坦白的说,由于我接手的项目比较成熟,新接入业务需求往往不需要做什么开发工作,只需要做一些配置项,需求就完成了。 然而呢,作为一个几年的老项目,当然是处处埋的有彩蛋,你永远不知道哪里就会给你来一个惊喜。于是呢,我的工作开始变成,寻找代码中的彩蛋,搞明白各个配置项的含义,以及他们究竟是怎么组合的,然后和上下游联合对数据,发现数据对不上,就需要再埋进项目中一丝一缕的分析。

这个时候已经有些许的压力了,如果因为自己成为整个需求的卡点,那太过意不去了。于是开始每天勤勤恳恳,吃盒饭也没有那么香了,饭后散步的脚步也不再那么的愉悦,这时候开始感受到了肩上的压力。

本来我是坚决第一个离开工位下班,决心整治职场的人,但是往往在debug的路上,不经历的就把下班时间延长了一点又一点。而又由于在北京、上海这种大城市,住在公司旁边往往是一种奢望,导致我每天有较长的通勤时间。工作日一天下来,差不多就是晚上回去睡觉,早上醒来没有多久就出门赶地铁。

日复一日,就有一种流水线上螺丝钉的麻木感,周末往往一觉睡醒就结束了,感觉日子很重复,没有一些自己生活过的痕迹。

努力调整状态的第三个月

积极主动,是《高效能人士的七个习惯》中的第一个习惯,也是我印象最深的一个习惯。既然困难无法克服,那么咱们就要主动解决。


工作中,努力开拓自己的视野,搭理好手中的一亩三分地的同时,仰头看看上游,低头往往下游,对他们的业务也多一些学习,理清楚自己工作的业务价值,同时呢,在当好一名螺丝钉之外,也尝试着找出整个流水线的可优化点和风险点,尝试着给出自己的解决方案,同时积极梳理已有的项目代码的技术难点,是如何通过配置化来应对复杂的业务场景,是如何通过自动重试保证数据一致性。

生活中,周末即使比较累了,但是努力也不再宅在家中,一刷手机一整天,而是尝试着做一些比较有挑战或者更有回忆的事情。比如沿着黄浦江骑行。


比如自己下厨做几个菜


比如邀请三五好友玩个桌游


比如通过图书馆借一些杂书来消遣


对后来人想说的话

部门与部门之间的差异,很有可能比公司之间的都要大,选择Offer尽可能的选一个实习过的、或者比较熟悉的部门,能有效避免开盲盒踩雷的风险。没有绝对完美的公司,即使好评如潮的外企、券商类公司,我仍然有一些不幸运的同学,遇到了很卷的部门,平时要自愿加班或者在公司“学习”。

即使遇到了困境,也需要保持积极良好的心态,退一万步想,即使工作丢了,但是咱们的身心健康不能丢。为了这几斗米,伤了身体,是非常得不偿失的。

在选Offer的时候尽量一步到位,以终为始,如果目标瞄定了二线城市,其实我个人不太建议为了某些原因比如对大厂技术的热衷、对一线城市繁华的向往而选择当北漂沪漂,漂泊在外的日子都比较苦,而且吃这种苦往往是没有啥意义的。

我是日暮与星辰之间,一名努力学习成长的后端练习生,创作不易,求点赞、求关注、求收藏,如果你有什么想法或者求职路上、工作路上遇到了什么问题,欢迎在评论区里和我一起交流讨论。

作者:日暮与星辰之间
来源:juejin.cn/post/7159960105759277070

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程序员能有什么好玩意?

从业10年了,看看一枚老成员都有什么好玩意(有个人的、同事的、公司的……)。【多图预警!!!摸鱼预警!!!】 桌面预警 桌面上放了个二层小架子,之前还有个盆栽的,可惜死掉了,悼念&缅怀+1。 喷雾预警 好几年前的习惯,之前是理肤泉的喷雾。当年的我还是...
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从业10年了,看看一枚老成员都有什么好玩意(有个人的、同事的、公司的……)。【多图预警!!!摸鱼预警!!!


桌面预警


桌面上放了个二层小架子,之前还有个盆栽的,可惜死掉了,悼念&缅怀+1。


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喷雾预警


好几年前的习惯,之前是理肤泉的喷雾。当年的我还是很暴躁的,需要一点水分帮我降降温,不过,当编程没有啥思路的时候,喷一喷感觉还不错。


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养生预警


西洋参


有个同事是吉林的,某一天送给我一个山货大礼包,其中就有这瓶西洋参参片。偶尔会取几片泡水,当然喝茶的时候更多一些。【咖啡基本是戒了】


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手串


年前,我领导说想弄个串儿盘着,防止老年痴呆。


我就买了些散珠自己串了些串,团队内,每人分了一串儿。


自己也留了些手串,每天选一串佩戴,主要是绕指柔的玩法。


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茶事


喝茶也又些年头了,喝过好喝的,也扔过不好喝的。最近主要喝云南大白,家里的夫人也比较喜欢,


香道


疫情的风刮过来,听说艾草的盘香可以消毒杀菌,就买了盘香,还有个小香炉。周末在家会点一点,其实没那么好闻,但是仪式感满满的。


手霜


大概是东北恶劣的天气原因,办公室的手霜还是不少的,擦一擦,编码也有了仪式感。


盆栽


公司之前定了好多盆栽,我也选了一盆(其实是产品同学的,我的那盆已经养死了)。


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打印机


家里买了台打印机,主要是打印一些孩子的东西,比如涂鸦的模版、还有孩子的照片。


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工作预警


笔记本


大多用的是Mac,大概也不会换回Windows了。


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耳机


还是用的有线耳机,没赶上潮流。哈哈


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键盘


依然没赶上机械键盘的潮流,用的妙控……


面对疾风吧!


之前客户送的,小摆件。


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证书


证书不少,主要是毕业时候发的,哈哈哈。



  1. 前年,公司组织学习了PMP,完美拿到了毕业后的第一个证书。

  2. 公司组织的活动的证书OR奖杯(干瞪眼大赛、乒乓球大赛、羽毛球大赛等),最贵的奖品应该是之前IDEA PK大赛获得的iwatch。

  3. 年会时发的证书。作为优秀的摸鱼份子,每年收到的表彰并不少,大多是个人的表彰,还有就是团队的证书,当然我更关心证书下面的奖金。

  4. 社区的证书。大致是技术社区的证书,嗯嗯,掘金的就一个,某年的2月优秀创作者,应该是这个。


家里的办公桌


夫人是个文艺女青年,喜欢装点我们的家,家里的办公桌的氛围还是很OK的。当然工作之余,也喜欢和夫人喝点小酒,我喜欢冰白,同好可以探讨哈。


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悲伤的事情


疫情


疫情对我们的生活影响还是比较大的,特别是对我一个大龄程序员而言。


未来


今年打算给家庭计划一些副业,有余力的情况下,能够增加一些收入。人生已经过去了半数,感悟到生命的可贵,感情的来之不易,愿我们身边的人都越来越幸福。


作者:襄垣
链接:https://juejin.cn/post/7195814363692089403
来源:稀土掘金
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2023面试真题之CSS篇

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恐惧就是这样,你直视它、向前一步的时候它就消失了,选择相信自己能克服一切困难,勇敢向前,直面恐惧,就会发现之前的害怕,变成了心里的能量。大家好,我是柒八九。今天,我们继续2023前端面试真题系列。我们来谈谈关于CSS的相关知识点。如果,想了解该系列的文章,可以...
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恐惧就是这样,你直视它、向前一步的时候它就消失了,选择相信自己能克服一切困难,勇敢向前,直面恐惧,就会发现之前的害怕,变成了心里的能量。

大家好,我是柒八九

今天,我们继续2023前端面试真题系列。我们来谈谈关于CSS的相关知识点。

如果,想了解该系列的文章,可以参考我们已经发布的文章。如下是往期文章。

文章list

  1. 2023前端面试真题之JS篇

你能所学到的知识点

  1. 盒模型 推荐阅读指数⭐️⭐️⭐️⭐️

  2. CSS的display属性有哪些值 推荐阅读指数⭐️⭐️⭐️⭐️

  3. position 里面的属性有哪些 推荐阅读指数⭐️⭐️⭐️⭐️

  4. flex里面的属性 推荐阅读指数⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

  5. flex布局的应用场景 推荐阅读指数⭐️⭐️⭐️⭐️

  6. CSS的长度单位有哪些 推荐阅读指数⭐️⭐️⭐️⭐️

  7. 水平垂直居中 推荐阅读指数⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

  8. {块级格式化上下文|Block Formatting Context} 推荐阅读指数⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

  9. 层叠规则 推荐阅读指数⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

  10. 重绘和重排 推荐阅读指数⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

  11. CSS引入方式(4种) 推荐阅读指数⭐️⭐️⭐️⭐️

  12. 硬件加速 推荐阅读指数⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

  13. 元素超出宽度...处理 推荐阅读指数⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

  14. 元素隐藏 推荐阅读指数⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

  15. Chrome支持小于12px 的文字 推荐阅读指数⭐️⭐️⭐️⭐️

好了,天不早了,干点正事哇。 img


盒模型

一个盒子由四个部分组成:contentpaddingbordermargin

  1. content

    ,即

    实际内容

    ,显示文本和图像

    • content 属性大都是用在::before/::after这两个伪元素

  2. padding

    ,即内边距,内容周围的区域

    • 内边距是透明

    • 取值不能为负

    • 受盒子的background属性影响

    • padding 百分比值无论是水平还是垂直方向均是相对于宽度计算

  3. boreder,即边框,围绕元素内容的内边距的一条或多条线,由粗细、样式、颜色三部分组成

  4. margin,即外边距,在元素外创建额外的空白,空白通常指不能放其他元素的区域

img

标准盒模型

img

  • 盒子总宽度 = width + padding + border + margin;

  • 盒子总高度 = height + padding + border + margin

也就是,width/height 只是内容宽高,不包含 paddingborder

IE 怪异盒子模型

img

  • 盒子总宽度 = width + margin;

  • 盒子总高度 = height + margin;

也就是,width/height 包含了 paddingborder

更改盒模型

CSS 中的 box-sizing 属性定义了渲染引擎应该如何计算一个元素的总宽度和总高度

box-sizing: content-box|border-box
复制代码
  1. content-box (默认值),元素的 width/height 不包含paddingborder,与标准盒子模型表现一致

  2. border-box 元素的 width/height 包含 paddingborder,与怪异盒子模型表现一致


CSS的display属性有哪些值

CSS display 属性设置元素是否被视为或者内联元素以及用于子元素的布局,例如流式布局网格布局弹性布局

形式上,display 属性设置元素的内部外部的显示类型。

  1. 外部类型设置元素参与流式布局;

  2. 内部类型设置子元素的布局(子元素的格式化上下文

常见属性值(8个)

  1. inline :默认

  2. block

  3. inline-block

  4. flex

  5. grid

  6. table

  7. list-item

  8. 双值的:只有Firefox70支持了这一语法


position 里面的属性有哪些

定义和用法:position 属性规定元素的定位类型。
说明:这个属性定义建立元素布局所用的 定位机制

  • 任何元素都可以定位

  • 绝对或固定元素会生成一个块级框,而不论该元素本身是什么类型。

  • 相对定位元素会相对于它在正常流中的默认位置偏移。

position 有以下可选值:(6个)

img

CSS 有三种基本的定位机制:普通流浮动绝对定位


flex里面的属性

容器的属性 (6个)

  1. flex-direction
    • 决定主轴的方向(即项目的排列方向)

    • row默认值):主轴为水平方向,起点在左端。

    • row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。

    • column:主轴为垂直方向,起点在上沿。

    • column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。

  2. flex-wrap
    • flex-wrap属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行

    • nowrap:(默认):不换行。

    • wrap:换行,第一行在上方。

    • wrap-reverse:换行,第一行在下方

  3. flex-flow
    • flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap

  4. justify-content
    • justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式。

    • flex-start默认值):左对齐

    • flex-end:右对齐

    • center: 居中

    • space-between两端对齐,项目之间的间隔都相等。

    • space-around:每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍

  5. align-items
    • align-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐。

    • stretch默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度

    • flex-start:交叉轴的起点对齐。

    • flex-end:交叉轴的终点对齐。

    • center:交叉轴的中点对齐。

    • baseline: 项目的第一行文字的基线对齐。

  6. align-content
    • align-content属性定义了多根轴线的对齐方式

    • 如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。

项目的属性(6个)

  1. order
    • order属性定义项目的排列顺序。

    • 数值越小,排列越靠前,默认为0

  2. flex-grow
    • flex-grow属性定义项目的放大比例

    • 默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大

    • 如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)

  3. flex-shrink
    • flex-shrink属性定义了项目的缩小比例

    • 默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。

    • 如果所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小

  4. flex-basis
    • flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的{主轴空间|main size}。

    • 浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。

    • 它的默认值为auto,即项目的本来大小。

  5. flex
    • flex属性是flex-grow, flex-shrinkflex-basis的简写,默认值为0 1 auto后两个属性可选

    • flex: 1 = flex: 1 1 0%

    • flex: auto = flex: 1 1 auto

  6. align-self

flex:1 vs flex:auto

flex:1flex:auto 的区别,可以归结于flex-basis:0flex-basis:auto的区别

当设置为0时(绝对弹性元素),此时相当于告诉flex-growflex-shrink在伸缩的时候不需要考虑我的尺寸

当设置为auto时(相对弹性元素),此时则需要在伸缩时将元素尺寸纳入考虑


flex布局的应用场景

  1. 网格布局

    • Grid- display:flex

    • Grid-Cell - flex: 1; flex:1使得各个子元素可以等比伸缩,flex: 1 = flex: 1 1 0%

  2. 百分比布局

    • img

    • col2 - flex: 0 0 50%;

    • col3 - flex: 0 0 33.3%;

    • img

  3. 圣杯布局

    • 页面从上到下,分成三个部分:头部(header),躯干(body),尾部(footer)。其中躯干又水平分成三栏,从左到右为:导航、主栏、副栏

    • img

    • container - display: flex; - flex-direction: column;- min-height: 100vh;

    • header/footer - flex: 0 0 100px;

    • body - display: flex; - flex:1

    • content - flex: 1;

    • ads/av - flex: 0 0 100px;

    • nav - order: -1;

    • img

  4. 侧边固定宽度

    • 侧边固定宽度,右边自适应

    • img

    • aside1 - flex: 0 0 20%;

    • body1 - flex:1

  5. 流式布局

    • 每行的项目数固定,会自动分行

    • img

    • container2 - display: flex; - flex-flow: row wrap;

    • img


CSS的长度单位有哪些

  1. 相对长度

    • 相对长度单位指的是这个单位没有一个固定的值,它的值受到其它元素属性(例如浏览器窗口的大小、父级元素的大小)的影响,在响应式布局方面相对长度单位非常适用

    • img

  2. 绝对长度

    • 绝对长度单位表示一个真实的物理尺寸,它的大小是固定的,不会因为其它元素尺寸的变化而变化

    • img


水平垂直居中

  1. 宽&高固定

    1. absolute + 负 margin

    2. absolute + margin auto

    3. absolute + calc

  2. 宽&高不固定

    1. absolute + transform: translate(-50%, -50%);

    2. flex布局

    3. grid 布局

宽&高固定

absolute + 负 margin

.parent {
+ position: relative;
}

.child {
width: 300px;
height: 100px;
padding: 20px;

+ position: absolute;
+ top: 50%;
+ left: 50%;
+ margin: -70px 0 0 -170px;
}

复制代码

img

  • 初始位置为方块1的位置

  • 当设置left、top为50%的时候,内部子元素为方块2的位置

  • 设置margin为负数时,使内部子元素到方块3的位置,即中间位置

absolute + margin auto

img

absolute + calc

img


宽&高不固定

absolute + transform: translate(-50%, -50%);

.parent {
position: relative;
}
.child {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
复制代码

flex布局

.parent {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
复制代码

grid布局

.parent {
display:grid;
}
.parent .child{
margin:auto;
}
复制代码

{块级格式化上下文|Block Formatting Context}

{块级格式化上下文|Block Formatting Context}(BFC),它是页面中的一块渲染区域,并且有一套属于自己的渲染规则:(6个)

  1. 内部的盒子会在垂直方向一个接一个的放置

  2. 对于同一个BFC的俩个相邻的盒子的margin会发生重叠,与方向无关。

  3. 每个元素的左外边距与包含块的左边界相接触(页面布局方向从左到右),即使浮动元素也是如此

  4. BFC的区域不会与float的元素区域重叠

  5. 计算BFC的高度时,浮动子元素也参与计算

  6. BFC就是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素,反之亦然

触发条件 (5个)RFODP

  1. 根元素,即HTML元素

  2. 浮动元素float值为left、right

  3. overflow值不为 visible,为 autoscrollhidden

  4. display的值为inline-block、table、inline-table、flex、inline-flex、grid、inline-grid

  5. position 的值为absolutefixed

应用场景

  1. 防止

    margin

    重叠

    • 将位于同一个BFC的元素,分割到不同的BFC中

  2. 高度塌陷

    • 计算BFC的高度时,浮动子元素也参与计算

    • 子元素浮动

    • 父元素 overflow: hidden;构建BFC

  3. 多栏自适应

    • BFC的区域不会与float的元素区域重叠

    • aside -float:left

    • main -margin-left:aside-width -overflow: hidden构建BFC


层叠规则

所谓层叠规则,指的是当网页中的元素发生层叠时的表现规则。

z-index:z-index属性只有和定位元素(position不为static的元素)在一起的时候才有作用。

CSS3中,z-index已经并非只对定位元素有效,flex盒子的子元素也可以设置z-index属性。

层叠上下文的特性

  • 层叠上下文的层叠水平要比普通元素高

  • 层叠上下文可以阻断元素的混合模式

  • 层叠上下文可以嵌套,内部层叠上下文及其所有元素均受制于外部的层叠上下文

  • 每个层叠上下文和兄弟元素独立

    • 当进行层叠变化或渲染的时候,只需要考虑后代元素

  • 每个层叠上下文是自成体系的,当元素发生层叠的时候,整个元素被认为是在父层叠上下文的层叠顺序中

层叠上下文的创建(3类)

由一些CSS属性创建

  1. 天生派

    • 页面根元素天生具有层叠上下文

    • 根层叠上下文

  2. 正统派

    • z-index值为数值的定位元素的传统层叠上下文

  3. 扩招派

    • 其他CSS3属性

根层叠上下文

指的是页面根元素,页面中所有的元素一定处于至少一个层叠结界中

定位元素与传统层叠上下文

对于position值为relative/absolute的定位元素,当z-index值不是auto的时候,会创建层叠上下文。

CSS3属性(8个)FOTMFIWS

  1. 元素为flex布局元素(父元素display:flex|inline-flex),同时z-index不是auto - flex布局

  2. 元素的opactity值不是1 - {透明度|opactity}

  3. 元素的transform值不是none - {转换|transform}

  4. 元素mix-blend-mode值不是normal - {混合模式|mix-blend-mode}

  5. 元素的filter值不是none - {滤镜|filter}

  6. 元素的isolation值是isolate - {隔离|isolation}

  7. 元素的will-change属性值为上面②~⑥的任意一个(如will-change:opacity

  8. 元素的-webkit-overflow-scrolling设为touch


重绘和重排

页面渲染的流程, 简单来说,初次渲染时会经过以下6步

  1. 构建DOM树;

  2. 样式计算;

  3. 布局定位

  4. 图层分层;

  5. 图层绘制

  6. 合成显示

CSS属性改变时,重渲染会分为回流重绘直接合成三种情况,分别对应从布局定位/图层绘制/合成显示开始,再走一遍上面的流程。

元素的CSS具体发生什么改变,则决定属于上面哪种情况:

  • 回流(又叫重排):元素位置、大小发生变化导致其他节点联动,需要重新计算布局;

  • 重绘:修改了一些不影响布局的属性,比如颜色;

  • 直接合成:合成层transform、opacity修改,只需要将多个图层再次合并,而后生成位图,最终展示到屏幕上;

触发时机

回流触发时机

回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流。

  • 添加或删除可见的DOM元素

  • 元素的位置发生变化

  • 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)

  • 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代

  • 页面一开始渲染的时候(这避免不了)

  • 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)

  • 获取一些特定属性的值

    • offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight

    • scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight

    • clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight

    • 这些属性有一个共性,就是需要通过即时计算得到。因此浏览器为了获取这些值,也会进行回流。

重绘触发时机

触发回流一定会触发重绘

除此之外还有一些其他引起重绘行为:

  • 颜色的修改

  • 文本方向的修改

  • 阴影的修改

浏览器优化机制

由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列存储重排操作并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列。

当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,例如offsetTop等方法都会返回最新的数据。

因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值

减少回流

  1. 对于那些复杂的动画,对其设置 position: fixed/absolute,尽可能地使元素脱离文档流,从而减少对其他元素的影响

  2. 使用css3硬件加速,可以让transformopacityfilters这些动画不会引起回流重绘

  3. 在使用 JavaScript 动态插入多个节点时, 可以使用DocumentFragment.创建后一次插入.

  4. 通过设置元素属性display: none,将其从页面上去掉,然后再进行后续操作,这些后续操作也不会触发回流与重绘,这个过程称为离线操作


CSS引入方式(4种)

  1. 内联方式

    • <div style="background: red"></div>

  2. 嵌入方式

    • HTML 头部中的 <style> 标签下书写 CSS 代码

  3. 链接方式

    • 使用 HTML 头部的 <head> 标签引入外部的 CSS 文件。

    • <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">

  4. 导入方式

    • 使用 CSS 规则引入外部 CSS 文件

比较链接方式和导入方式

链接方式(用 link )和导入方式(用 @import)都是引入外部的 CSS 文件的方式

  • link 属于 HTML,通过 <link> 标签中的 href 属性来引入外部文件,而 @import 属于 CSS,所以导入语句应写在 CSS 中,要注意的是导入语句应写在样式表的开头,否则无法正确导入外部文件;

  • @importCSS2.1 才出现的概念,所以如果浏览器版本较低,无法正确导入外部样式文件;

HTML 文件被加载时,link 引用的文件会同时被加载,而 @import 引用的文件则会等页面全部下载完毕再被加载;


硬件加速

浏览器中的层分为两种:渲染层合成层

渲染层

渲染层的概念跟层叠上下文密切相关。简单来说,拥有z-index属性的定位元素会生成一个层叠上下文,一个生成层叠上下文的元素就生成了一个渲染层。

层叠上下文的创建(3类)

由一些CSS属性创建

  1. 天生派

    • 页面根元素天生具有层叠上下文

    • 根层叠上下文

  2. 正统派

    • z-index值为数值的定位元素的传统层叠上下文

  3. 扩招派 (CSS3属性)

    1. 元素为flex布局元素(父元素display:flex|inline-flex),同时z-index不是auto - flex布局

    2. 元素的opactity值不是1 - {透明度|opactity}

    3. 元素的transform值不是none - {转换|transform}

    4. 元素mix-blend-mode值不是normal - {混合模式|mix-blend-mode}

    5. 元素的filter值不是none - {滤镜|filter}

    6. 元素的isolation值是isolate - {隔离|isolation}

    7. 元素的will-change属性值为上面②~⑥的任意一个(如will-change:opacity

    8. 元素的-webkit-overflow-scrolling设为touch

合成层

只有一些特殊的渲染层才会被提升为合成层,通常来说有这些情况:

  1. transform:3D变换:translate3dtranslateZ

  2. will-change:opacity | transform | filter

  3. opacity | transform | fliter 应用了过渡和动画(transition/animation

  4. video、canvas、iframe

硬件加速

浏览器为什么要分层呢?答案是硬件加速。就是给HTML元素加上某些CSS属性,比如3D变换,将其提升成一个合成层,独立渲染

之所以叫硬件加速,就是因为合成层会交给GPU(显卡)去处理,在硬件层面上开外挂,比在主线程(CPU)上效率更高。

利用硬件加速,可以把需要重排/重绘的元素单独拎出来,减少绘制的面积。

避免重排/重绘,直接进行合成,合成层的transformopacity的修改都是直接进入合成阶段的;

  • 可以使用transform:translate代替left/top修改元素的位置;

  • 使用transform:scale代替宽度、高度的修改;


元素超出宽度...处理

单行 (AKA: TWO)

  1. text-overflow:ellipsis:当文本溢出时,显示省略符号来代表被修剪的文本

  2. white-space:nowrap:设置文本不换行

  3. overflow:hidden:当子元素内容超过容器宽度高度限制的时候,裁剪的边界是border box的内边缘

p{
text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
width:400px;
}
复制代码

多行

  1. 基于高度截断(伪元素 + 定位)

  2. 基于行数截断()

基于高度截断

关键点 height + line-height + ::after + 子绝父相

核心的css代码结构如下:

.text {
position: relative;
line-height: 20px;
height: 40px;
overflow: hidden;
}
.text::after {
content: "...";
position: absolute;
bottom: 0;
right: 0;
padding: 0 20px 0 10px;
}
复制代码

基于行数截断

关键点:box + line-clamp + box-orient + overflow

  1. display: -webkit-box:将对象作为弹性伸缩盒子模型显示

  2. -webkit-line-clamp: n:和①结合使用,用来限制在一个块元素显示的文本的行数(n)

  3. -webkit-box-orient: vertical:和①结合使用 ,设置或检索伸缩盒对象的子元素的排列方式

  4. overflow: hidden

p {
width: 300px;
display: -webkit-box;
-webkit-line-clamp: 3;
-webkit-box-orient: vertical;
overflow: hidden;
}
复制代码

元素隐藏

可按照隐藏元素是否占据空间分为两大类(6 + 3)

  1. 元素不可见,不占空间

    (

    3absolute

    +

    1relative

    +

    1script

    +

    1display

    )

    1. <script>

    2. display:none

    3. absolute + visibility:hidden

    4. absolute + clip:rect(0,0,0,0)

    5. absolute + opacity:0

    6. relative+left负值

  2. 元素不可见,占据空间

    (3个)

    1. visibility:hidden

    2. relative + z-index负值

    3. opacity:0

元素不可见,不占空间

<script>

<script type="text/html">
<img src="1.jpg">
</script>
复制代码

display:none

其他特点:辅助设备无法访问,资源加载,DOM可访问

对一个元素而言,如果display计算值是none,则该元素以及所有后代元素都隐藏

.hidden {
display:none;
}
复制代码

absolute + visibility

.hidden{
position:absolute;
visibility:hidden;
}
复制代码

absolute + clip

.hidden{
position:absolute;
clip:rect(0,0,0,0);
}
复制代码

absolute + opacity

.hidden{
position:absolute;
opacity:0;
}
复制代码

relative+负值

.hidden{
position:relative;
left:-999em;
}
复制代码

元素不可见,占据空间

visibility:hidden

visibility 的继承性

  • 父元素设置visibility:hidden,子元素也看不见

  • 但是,如果子元素设置了visibility:visible,则子元素又会显示出来

.hidden{
visibility:hidden;
}
复制代码

relative + z-index

.hidden{
position:relative;
z-index:-1;
}
复制代码

opacity:0

.hidden{
opacity:0;
filter:Alpha(opacity=0)
}
复制代码

总结

最常用的还是display:nonevisibility:hidden,其他的方式只能认为是奇招,它们的真正用途并不是用于隐藏元素,所以并不推荐使用它们。

关于display: nonevisibility: hiddenopacity: 0的区别,如下表所示:

img


Chrome支持小于12px 的文字

Chrome 中文版浏览器会默认设定页面的最小字号是12px,英文版没有限制

原由 Chrome 团队认为汉字小于12px就会增加识别难度

  • 中文版浏览器 与网页语言无关,取决于用户在Chrome的设置里(chrome://settings/languages)把哪种语言设置为默认显示语言

  • 系统级最小字号 浏览器默认设定页面的最小字号,用户可以前往 chrome://settings/fonts 根据需求更改

解决方案(3种)

  1. zoom

  2. transform:scale()

  3. -webkit-text-size-adjust:none

zoom

zoom 可以改变页面上元素的尺寸,属于真实尺寸。

其支持的值类型有:

  • zoom:50%,表示缩小到原来的一半

  • zoom:0.5,表示缩小到原来的一半

.span10{
font-size: 12px;
display: inline-block;
zoom: 0.8;
}
复制代码

transform:scale()

transform:scale()这个属性进行放缩

使用scale属性只对可以定义宽高的元素生效,所以,需要将指定元素转为行内块元素

.span10{
       font-size: 12px;
       display: inline-block;
       transform:scale(0.8);
  }
复制代码

text-size-adjust

该属性用来设定文字大小是否根据设备(浏览器)来自动调整显示大小

属性值:

  • auto默认,字体大小会根据设备/浏览器来自动调整;

  • percentage:字体显示的大小

  • none:字体大小不会自动调整

存在兼容性问题,chrome受版本限制,safari可以


后记

分享是一种态度

全文完,既然看到这里了,如果觉得不错,随手点个赞和“在看”吧。

img

作者:前端小魔女
来源:https://juejin.cn/post/7203153899246780453

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