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vue 重复点击菜单,路由重复报错

报错信息vue-router在3.0版本以上时,重复点菜单,控制台会报错,虽然不影响使用,但是最好处理下这个问题,不然也可能会影响调试其他问题。报错原因vue-router在3.0版本以上时 ,回调形式改成了promise api,返回的是promise,如果...
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报错信息

vue-router在3.0版本以上时,重复点菜单,控制台会报错,虽然不影响使用,但是最好处理下这个问题,不然也可能会影响调试其他问题。


报错原因
vue-router在3.0版本以上时 ,回调形式改成了promise api,返回的是promise,如果没有捕获到错误,控制台始终会出现如上图的报错
node_module/vue-router/dist/vue-router.js 搜VueRouter.prototype.push

解决方法

1.降低vue-router的版本

npm i vue-router@3.0 -S

2.在vue.use(Router)使用路由插件之前插入如下代码

//获取原型对象上的push函数
const originalPush = Router.prototype.push
//修改原型对象中的push方法
Router.prototype.push = function push (location) {
return originalPush.call(this, location).catch(err => err)
}

3.捕获异常

// 捕获router.push异常
this.$router.push(route).catch(err => {
console.log('输出报错',err)

4.补齐router第三个参数

// 补齐router.push()的第三个参数
this.$router.push(route, () => {}, (e) => {
console.log('输出报错',e)
})

本文链接:https://blog.csdn.net/pinbolei/article/details/115620529


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深入理解vue中的slot与slot-scope

写在前面vue中关于插槽的文档说明很短,语言又写的很凝练,再加上其和methods,data,computed等常用选项使用频率、使用先后上的差别,这就有可能造成初次接触插槽的开发者容易产生“算了吧,回头再学,反正已经可以写基础组件了”,于是就关闭了vue说明...
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写在前面

vue中关于插槽的文档说明很短,语言又写的很凝练,再加上其和methods,data,computed等常用选项使用频率、使用先后上的差别,这就有可能造成初次接触插槽的开发者容易产生“算了吧,回头再学,反正已经可以写基础组件了”,于是就关闭了vue说明文档。

实际上,插槽的概念很简单,下面通过分三部分来讲。这个部分也是按照vue说明文档的顺序来写的。

进入三部分之前,先让还没接触过插槽的同学对什么是插槽有一个简单的概念:插槽,也就是slot,是组件的一块HTML模板,这块模板显示不显示、以及怎样显示由父组件来决定。 实际上,一个slot最核心的两个问题这里就点出来了,是显示不显示怎样显示

由于插槽是一块模板,所以,对于任何一个组件,从模板种类的角度来分,其实都可以分为非插槽模板插槽模板两大类。
非插槽模板指的是html模板,指的是‘div、span、ul、table’这些,非插槽模板的显示与隐藏以及怎样显示由插件自身控制;插槽模板是slot,它是一个空壳子,因为它显示与隐藏以及最后用什么样的html模板显示由父组件控制。但是插槽显示的位置确由子组件自身决定,slot写在组件template的哪块,父组件传过来的模板将来就显示在哪块

单个插槽 | 默认插槽 | 匿名插槽

首先是单个插槽,单个插槽是vue的官方叫法,但是其实也可以叫它默认插槽,或者与具名插槽相对,我们可以叫它匿名插槽。因为它不用设置name属性。

单个插槽可以放置在组件的任意位置,但是就像它的名字一样,一个组件中只能有一个该类插槽。相对应的,具名插槽就可以有很多个,只要名字(name属性)不同就可以了。

下面通过一个例子来展示。

父组件:

<template>
<div class="father">
<h3>这里是父组件</h3>
<child>
<div class="tmpl">
<span>菜单1</span>
<span>菜单2</span>
<span>菜单3</span>
<span>菜单4</span>
<span>菜单5</span>
<span>菜单6</span>
</div>
</child>
</div>
</template>

子组件:

<template>
<div class="child">
<h3>这里是子组件</h3>
<slot></slot>
</div>
</template>

在这个例子里,因为父组件在<child></child>里面写了html模板,那么子组件的匿名插槽这块模板就是下面这样。也就是说,子组件的匿名插槽被使用了,是被下面这块模板使用了。

<div class="tmpl">
<span>菜单1</span>
<span>菜单2</span>
<span>菜单3</span>
<span>菜单4</span>
<span>菜单5</span>
<span>菜单6</span>
</div>

最终的渲染结果如图所示:


注:所有demo都加了样式,以方便观察。其中,父组件以灰色背景填充,子组件都以浅蓝色填充。

具名插槽

匿名插槽没有name属性,所以是匿名插槽,那么,插槽加了name属性,就变成了具名插槽。具名插槽可以在一个组件中出现N次。出现在不同的位置。下面的例子,就是一个有两个具名插槽单个插槽的组件,这三个插槽被父组件用同一套css样式显示了出来,不同的是内容上略有区别。

父组件:

<template>
<div class="father">
<h3>这里是父组件</h3>
<child>
<div class="tmpl" slot="up">
<span>菜单1</span>
<span>菜单2</span>
<span>菜单3</span>
<span>菜单4</span>
<span>菜单5</span>
<span>菜单6</span>
</div>
<div class="tmpl" slot="down">
<span>菜单-1</span>
<span>菜单-2</span>
<span>菜单-3</span>
<span>菜单-4</span>
<span>菜单-5</span>
<span>菜单-6</span>
</div>
<div class="tmpl">
<span>菜单->1</span>
<span>菜单->2</span>
<span>菜单->3</span>
<span>菜单->4</span>
<span>菜单->5</span>
<span>菜单->6</span>
</div>
</child>
</div>
</template>

子组件:

<template>
<div class="child">
// 具名插槽
<slot name="up"></slot>
<h3>这里是子组件</h3>
// 具名插槽
<slot name="down"></slot>
// 匿名插槽
<slot></slot>
</div>
</template>

显示结果如图:



可以看到,父组件通过html模板上的slot属性关联具名插槽。没有slot属性的html模板默认关联匿名插槽。

作用域插槽 | 带数据的插槽

最后,就是我们的作用域插槽。这个稍微难理解一点。官方叫它作用域插槽,实际上,对比前面两种插槽,我们可以叫它带数据的插槽。什么意思呢,就是前面两种,都是在组件的template里面写

匿名插槽
<slot></slot>
具名插槽
<slot name="up"></slot>

但是作用域插槽要求,在slot上面绑定数据。也就是你得写成大概下面这个样子。

<slot name="up" :data="data"></slot>
export default {
data: function(){
return {
data: ['zhangsan','lisi','wanwu','zhaoliu','tianqi','xiaoba']
}
},
}

我们前面说了,插槽最后显示不显示是看父组件有没有在child下面写模板,像下面那样。

<child>
html模板
</child>

写了,插槽就总得在浏览器上显示点东西,东西就是html该有的模样,没写,插槽就是空壳子,啥都没有。
OK,我们说有html模板的情况,就是父组件会往子组件插模板的情况,那到底插一套什么样的样式呢,这由父组件的html+css共同决定,但是这套样式里面的内容呢?

正因为作用域插槽绑定了一套数据,父组件可以拿来用。于是,情况就变成了这样:样式父组件说了算,但内容可以显示子组件插槽绑定的。

我们再来对比,作用域插槽和单个插槽和具名插槽的区别,因为单个插槽和具名插槽不绑定数据,所以父组件是提供的模板要既包括样式由包括内容的,上面的例子中,你看到的文字,“菜单1”,“菜单2”都是父组件自己提供的内容;而作用域插槽,父组件只需要提供一套样式(在确实用作用域插槽绑定的数据的前提下)。

下面的例子,你就能看到,父组件提供了三种样式(分别是flex、ul、直接显示),都没有提供数据,数据使用的都是子组件插槽自己绑定的那个人名数组。

父组件:

<template>
<div class="father">
<h3>这里是父组件</h3>
<!--第一次使用:用flex展示数据-->
<child>
<template slot-scope="user">
<div class="tmpl">
<span v-for="item in user.data">{{item}}</span>
</div>
</template>

</child>

<!--第二次使用:用列表展示数据-->
<child>
<template slot-scope="user">
<ul>
<li v-for="item in user.data">{{item}}</li>
</ul>
</template>

</child>

<!--第三次使用:直接显示数据-->
<child>
<template slot-scope="user">
{{user.data}}
</template>

</child>

<!--第四次使用:不使用其提供的数据, 作用域插槽退变成匿名插槽-->
<child>
我就是模板
</child>
</div>
</template>

子组件:

<template>
<div class="child">

<h3>这里是子组件</h3>
// 作用域插槽
<slot :data="data"></slot>
</div>
</template>

export default {
data: function(){
return {
data: ['zhangsan','lisi','wanwu','zhaoliu','tianqi','xiaoba']
}
}
}

结果如图所示:



github

以上三个demo就放在GitHub了,有需要的可以去取。使用非常方便,是基于vue-cli搭建工程。

https://github.com/cunzaizhuyi/vue-slot-demo

转载地址:https://segmentfault.com/a/1190000012996217

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JavaScript 逐点突破系列 -- 变幻莫测的this指向

JavaScript 逐点突破系列 – 变幻莫测的this指向this指向事件调用环境谁触发事件,函数里面的this指向就是谁let button = document.getElemetById('button')button.onclick = funct...
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JavaScript 逐点突破系列 – 变幻莫测的this指向

this指向

事件调用环境

谁触发事件,函数里面的this指向就是谁

let button = document.getElemetById('button')
button.onclick = function () {
console.log(this) //button对象
}

全局环境
浏览器环境下

console.log(this) // window

node环境下

console.log(this) // module.exports

函数内部

this最终指向的是调用的对象,和声明没有直接关系

var object = {
name: 'object',
getName: function() {
console.log(this)
}
}
var bar = object.getName // 只是函数声明并未调用
object.getName() // object对象
window.object.getName() // object对象
/* 函数被多层对象所包含,如果函数被最外层对象调用,this指向
的也只是它上一级的对象。*/
bar() // window对象

构造函数

构造函数中的this指向的是实例对象

let fn = function(){
this.id = 'xiaoMing'
console.log(this.id)
}
let fn1 = new fn() //this指向fn1对象

new 的内部原理

【1】创建一个空对象 obj;
【2】把 child 的__proto__ 指向构造函数 parent 的原型对象 prototype,此时便建立了 obj 对象的原型链:child ->parent.prototype->Object.prototype->null
【3】在 child 对象的执行环境调用 parent 函数并传递参数。
【4】考察第 3 步的返回值,如果无返回值 或者 返回一个非对象值,则将 child 作为新对象返回;否则会将 result 作为新对象返回。this绑定的是返回的对象。

function fn(){
this.num = 10;
}
fn.num = 20;
fn.prototype.num = 30;
fn.prototype.method = function() {
console.log(this.num);
}
var prototype = fn.prototype
var method = prototype.method
new fn().method() // 10
prototype.method() // 30
method() // undefined

箭头函数

箭头函数本身没有this和arguments,箭头函数继承上下文的this关键字,也就是说指向上一层作用域的this。
注意点

  1. 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象
function foo() {
return () => {
return () => {
return () => {
console.log('id:', this.id);
};
};
};
}

var f = foo.call({id: 1});
var t1 = f.call({id: 2})()(); // id: 1
var t2 = f().call({id: 3})(); // id: 1
var t3 = f()().call({id: 4}); // id: 1

上面代码之中,只有一个this,就是函数foo的this,所以t1、t2、t3都输出同样的结果。因为所有的内层函数都是箭头函数,都没有自己的this,它们的this其实都是最外层foo函数的this。

除了this,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:arguments、super、new.target。

由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向。

不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。


修改this指向

apply、call、bind

用法

func.call(this, arg1, arg2);
func.apply(this, [arg1, arg2])
func.bind(this, arg1, arg2)()

apply、call的区别

call 需要把参数按顺序传递进去,而 apply 则是把参数放在数组里。

bind和其他两种方法的区别

bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45495667/article/details/108801000




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js实现函数防抖节流

一、什么是函数防抖跟节流?函数防抖: 在事件被触发n秒之后在执行回调函数,如果在n秒内又被触发 ,则重新计时。函数节流: 规定一个单位时间,规定在这个时间内,只能执行一次回调函数,如果在这个时间内呗触发多次,则只有一次失效。表现形式就是它有...
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一、什么是函数防抖跟节流?

函数防抖: 在事件被触发n秒之后在执行回调函数,如果在n秒内又被触发 ,则重新计时。
函数节流: 规定一个单位时间,规定在这个时间内,只能执行一次回调函数,如果在这个时间内呗触发多次,则只有一次失效。表现形式就是它有自己的一个执行频率。

二、JavaScript实现

1.函数防抖

代码如下(示例):

function debounce(callback, wait) {
let timer = null;
return function(){
let _this = this,
arg = arguments;
if(!!timer){
clearTimeout(timer)
timer = null
}
timer = setTimeout(function(){
callback.call(_this,arg)
},wait)
}
}
let _debounce = debounce(function() {
console.log('dshdihdi')
}, 1000)


2.函数节流

代码如下(示例):

// 函数节流,时间戳版本
function throttle(callback, wait) {
let time = new Date().getTime();
return function() {
let _this = this,
arg = arguments;
let nowTime = new Date().getTime();
if (nowTime - time >= wait){
callback.call(_this,...arg)
time = nowTime
}
}
}
let _throttle = throttle(function(e) {
console.log(e)
console.log(arguments)
}, 1000)


函数节流: 懒加载分页请求资源、音乐播放进度条更新等等

函数防抖: 频繁操作点赞、登录注册、需要提交最新信息等等

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_45924621/article/details/115586112

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JavaScript new 操作符

new 操作符做的事情 - 01创建了一个全新的对象。将对象链接到这个函数的 prototype 对象上。执行构造函数,并将 this 绑定到新创建的对象上。判断构造函数执行返回的结果是否是引用数据类型,若是则返回构造函数执行的结果,否则返回创建的对象。new...
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new 操作符做的事情 - 01
  1. 创建了一个全新的对象。
  2. 将对象链接到这个函数的 prototype 对象上。
  3. 执行构造函数,并将 this 绑定到新创建的对象上。
  4. 判断构造函数执行返回的结果是否是引用数据类型,若是则返回构造函数执行的结果,否则返回创建的对象。

new 操作符做的事情 - 02

  1. 创建一个全新的对象 (无原型的Object.create(null)) 。
  2. 目的是保存 new 出来的实例的所有属性。
  3. 将构造函数的原型赋值给新创建的对象的原型。
  4. 目的是将构造函数原型上的属性继承下来。
  5. 调用构造函数,并将 this 指向新建的对象。
  6. 目的是让构造函数内的属性全部转交到该对象上,使得 this 指向改变,方法有三 : apply、call、bind 。
  7. 判断构造函数调用的方式,如果是 new 的调用方式,则返回经过加工后的新对象,如果是普通调用方式,则直接返回构造函数调用时的返回值。
function myNew(Constructor, ...args) {
// 判断 Constructor 参数是否是函数
if (typeof Constructor !== 'function') {
return 'Constructor.apply is not a function';
};

// 1、创建了一个全新的对象。
let newObject = {};

// 2、将对象链接到这个函数的 prototype 对象上。
newObject.__proto__ = Constructor.prototype;

// 此处是把 1 / 2 步结合到一起
// const newObject = Object.create(Constructor.prototype);

// 3、执行构造函数,
// 并将 this 绑定到新创建的对象上。
let result = Constructor.apply(newObject, args);

// 4. 判断构造函数执行返回的结果是否是引用数据类型,
// 若是则返回构造函数执行的结果,
// 否则返回创建的对象。
if ((result !== null && typeof result === 'object') || (typeof result === 'function')) {
return result;
} else {
return newObject;
};
};

// 需要被 new 的函数
function NewTest(args) {
this.dataValue = args;
return this;
};

// 定义参数
let dataObj = {
sname: '杨万里',
number: 3,
web: 'vue'
};
let dataArray = [5, 'uniApp', '范仲淹'];

// 执行 myNew 函数
let test = myNew(NewTest, 1, 'JavaScript', '辛弃疾', dataObj, dataArray);
console.log(test); // NewTest {dataValue: Array(5)}


本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_51157081/article/details/115577751


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微信小程序-使用canvas绘制图片,下载,分享

接下来下选择图片// 点击选择图片按钮触发start: function() { let that = this let ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas') // 设置canvas背景色, 否则制...
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需求, 使用canvas绘制图片和文字, 生成图片

<!--pages/canvas/canvas.wxml-->
<view>
<view class="container">
<button bind:tap="start" class="start" size="mini">选择图片</button>
<button bind:tap="downloadCanvas" class="downloadCanvas" size="mini">下载</button>
<button bind:tap="share" class="share" size="mini">分享</button>
<!-- 分享图片功能 -->
</view>
<text>canvas区域</text>
<canvas style='width:{{canvasWidth}}px;height:{{canvasHeight}}px;border: 1px solid grey;' canvas-id='myCanvas'></canvas>
<image v-if="previewImage" :src="{{canvasImage}}"></image>
</view>


图片功能

先设置canvas区域的宽度和高度

js代码

data: {
title: 'canvas绘制图片',
canvasWidth: '', // canvas宽度
canvasHeight: '', // canvas高度
imagePath: '', // 分享的图片路径
leftMargin: 0,
topMargin: 0,
imgInfo: {},
ctx: [],
canvasImage: '',
previewImage: false,
imgProportion: 0.8, // 图片占canvas画布宽度百分比
imgToTop: 100 // 图片到canvas顶部的距离
},
onLoad: function(options) {
var that = this
var sysInfo = wx.getSystemInfo({
success: function(res) {
that.setData({
canvasWidth: res.windowWidth,
// 我这里选择canvas高度是系统高度的80%
canvasHeight: res.windowHeight * 0.8
})
// 根据图片比例, 使图片居中
let leftMargin = (res.windowWidth * (1 - that.data.imgProportion)) / 2
that.setData({
leftMargin
})
}
})
}


接下来下选择图片

// 点击选择图片按钮触发
start: function() {
let that = this
let ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// 设置canvas背景色, 否则制作的图片是透明的
ctx.setFillStyle('#f8f8f8')
ctx.fillRect(0, 0, that.data.canvasWidth, that.data.canvasHeight)
this.addImage(ctx)
},
// 添加图片
addImage: function(ctx) {
var that = this;
let imgInfo = that.data.imgInfo
var path
wx.chooseImage({
count: '1',
success(res) {
wx.getImageInfo({
src: res.tempFilePaths[0],
success: function(response) {
// 返回的response里有图片的临时路径和图片信息(高度/宽度)
that.setData({
imgInfo: response,
path: response.path
})
that.drawImage(ctx)
}
})
}
})
this.addTitle(ctx)
},


绘制文字和图

// 绘制图片
drawImage(ctx) {
let that = this
let imgInfo = that.data.imgInfo
let path = that.data.path
// 计算图片宽度 宽度固定 高度等比缩放
let imgWidth = that.data.canvasWidth * that.data.imgProportion
let imgHeight = imgInfo.height / imgInfo.width * imgWidth
// drawImage参数, 下面会说明
ctx.drawImage(path, 0, 0, imgInfo.width, imgInfo.height, that.data.leftMargin, that.data.imgToTop, imgWidth, imgHeight)
ctx.draw()
that.data.previewImage = true
},
//绘制文字
addTitle: function(ctx) {
var str = this.data.title
ctx.font = 'normal bold 16px sans-serif';
ctx.setTextAlign('center'); // 文字居中
ctx.setFillStyle("#222222");
ctx.fillText(str, this.data.canvasWidth / 2, 45) // 文字位置
},


drawImage方法


drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像( img 和 canvas 元素) 。drawImage函数有三种函数原型:


drawImage(image, dx, dy) 在画布指定位置绘制原图

drawImage(image, dx, dy, dw, dh) 在画布指定位置上按原图大小绘制指定大小的图

drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分 从 1.9.0 起支持


参数描述

image

所要绘制的图片资源(网络图片要通过 getImageInfo / downloadFile 先下载)

s

需要绘制到画布中的,image的矩形(裁剪)选择框的左上角 x 坐标

sy

需要绘制到画布中的,image的矩形(裁剪)选择框的左上角 y 坐标

sWidth

需要绘制到画布中的,image的矩形(裁剪)选择框的宽度

sHeight

需要绘制到画布中的,image的矩形(裁剪)选择框的高度

dx

image的左上角在目标 canvas 上 x 轴的位置

dy

image的左上角在目标 canvas 上 y 轴的位置

dWidth

在目标画布上绘制imageResource的宽度,允许对绘制的image进行缩放

dHeight

在目标画布上绘制imageResource的高度,允许对绘制的image进行缩放


下载图片

//点击下载按钮保存canvas图片
downloadCanvas: function() {
let that = this;
// 判断用户是否选择了图片
if (that.data.previewImage) {
wx.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: that.canvasWidth,
height: that.canvasWidth,
destWidth: that.canvasWidth,
destHeight: that.canvasHeight,
canvasId: 'myCanvas',
success: function success(res) {
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: res.tempFilePath,
success(res) {
console.log(res, '保存')
}
})
}
});
} else {
wx.showToast({
title: '请先选择图片',
image: '../../static/img/error.png'
})
}
}


分享图片

// 分享图片
share() {
let that = this
if (that.data.previewImage) {

wx.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: that.canvasWidth,
height: that.canvasWidth,
destWidth: that.canvasWidth,
destHeight: that.canvasHeight,
canvasId: 'myCanvas',
success: function success(res) {
wx.showToast({
icon: 'none',
title: '长按图片分享',
duration: 1500
})
setTimeout(
() => {
wx.previewImage({
urls: [res.tempFilePath]
})
}, 1000)
}
})
} else {
wx.showToast({
title: '请先选择图片',
image: '../../static/img/error.png'
})
}
}



原文链接:https://www.jianshu.com/p/1e54146b8a26

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H5之外部浏览器唤起微信分享

转自https://blog.csdn.net/qq_18976087/article/details/79095735最近在做一个手机站,要求点击分享可以直接打开微信分享出去。而不是jiathis,share分享这种的点击出来二维码。在网上看了很多,都说AP...
继续阅读 »

转自https://blog.csdn.net/qq_18976087/article/details/79095735

最近在做一个手机站,要求点击分享可以直接打开微信分享出去。而不是jiathis,share分享这种的点击出来二维码。在网上看了很多,都说APP能唤起微信,手机网页实现不了。也找了很多都不能直接唤起微信。

总结出来一个可以直接唤起微信的。适应手机qq浏览器和uc浏览器。

下面上代码,把这些直接放到要转发的页面里就可以了:

html部分:

<script src="mshare.js"></script>//引进mshare.js
<button data-mshare="0">点击弹出原生分享面板</button>
<button data-mshare="1">点击触发朋友圈分享</button>
<button data-mshare="2">点击触发发送给微信朋友</button>


js部分:

<script>
var mshare = new mShare({
title: 'Lorem ipsum dolor sit.',
url: 'http://m.ly.com',
desc: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Quaerat inventore minima voluptates.',
img: 'http://placehold.it/150x150'
});
$('button').click(function () {
// 1 ==> 朋友圈 2 ==> 朋友 0 ==> 直接弹出原生
mshare.init(+$(this).data('mshare'));
});
</script>


/**
* 此插件主要作用是在UC和QQ两个主流浏览器
* 上面触发微信分享到朋友圈或发送给朋友的功能
*/
'use strict';
var UA = navigator.appVersion;

/**
* 是否是 UC 浏览器
*/
var uc = UA.split('UCBrowser/').length > 1 ? 1 : 0;

/**
* 判断 qq 浏览器
* 然而qq浏览器分高低版本
* 2 代表高版本
* 1 代表低版本
*/
var qq = UA.split('MQQBrowser/').length > 1 ? 2 : 0;

/**
* 是否是微信
*/
var wx = /micromessenger/i.test(UA);

/**
* 浏览器版本
*/
var qqVs = qq ? parseFloat(UA.split('MQQBrowser/')[1]) : 0;
var ucVs = uc ? parseFloat(UA.split('UCBrowser/')[1]) : 0;

/**
* 获取操作系统信息 iPhone(1) Android(2)
*/
var os = (function () {
var ua = navigator.userAgent;

if (/iphone|ipod/i.test(ua)) {
return 1;
} else if (/android/i.test(ua)) {
return 2;
} else {
return 0;
}
}());

/**
* qq浏览器下面 是否加载好了相应的api文件
*/
var qqBridgeLoaded = false;

// 进一步细化版本和平台判断
if ((qq && qqVs < 5.4 && os == 1) || (qq && qqVs < 5.3 && os == 1)) {
qq = 0;
} else {
if (qq && qqVs < 5.4 && os == 2) {
qq = 1;
} else {
if (uc && ((ucVs < 10.2 && os == 1) || (ucVs < 9.7 && os == 2))) {
uc = 0;
}
}
}
/**
* qq浏览器下面 根据不同版本 加载对应的bridge
* @method loadqqApi
* @param {Function} cb 回调函数
*/
function loadqqApi(cb) {
// qq == 0
if (!qq) {
return cb && cb();
}
var script = document.createElement('script');
script.src = (+qq === 1) ? '//3gimg.qq.com/html5/js/qb.js' : '//jsapi.qq.com/get?api=app.share';
/**
* 需要等加载过 qq 的 bridge 脚本之后
* 再去初始化分享组件
*/
script.onload = function () {
cb && cb();
};
document.body.appendChild(script);
}
/**
* UC浏览器分享
* @method ucShare
*/
function ucShare(config) {
// ['title', 'content', 'url', 'platform', 'disablePlatform', 'source', 'htmlID']
// 关于platform
// ios: kWeixin || kWeixinFriend;
// android: WechatFriends || WechatTimeline
// uc 分享会直接使用截图
var platform = '';
var shareInfo = null;
// 指定了分享类型
if (config.type) {
if (os == 2) {
platform = config.type == 1 ? 'WechatTimeline' : 'WechatFriends';
} else if (os == 1) {
platform = config.type == 1 ? 'kWeixinFriend' : 'kWeixin';
}
}
shareInfo = [config.title, config.desc, config.url, platform, '', '', ''];
// android
if (window.ucweb) {
ucweb.startRequest && ucweb.startRequest('shell.page_share', shareInfo);
return;
}
if (window.ucbrowser) {
ucbrowser.web_share && ucbrowser.web_share.apply(null, shareInfo);
return;
}
}
/**
* qq 浏览器分享函数
* @method qqShare
*/
function qqShare(config) {
var type = config.type;
//微信好友 1, 微信朋友圈 8
type = type ? ((type == 1) ? 8 : 1) : '';
var share = function () {
var shareInfo = {
'url': config.url,
'title': config.title,
'description': config.desc,
'img_url': config.img,
'img_title': config.title,
'to_app': type,
'cus_txt': ''
};
if (window.browser) {
browser.app && browser.app.share(shareInfo);
} else if (window.qb) {
qb.share && qb.share(shareInfo);
}
};
if (qqBridgeLoaded) {
share();
} else {
loadqqApi(share);
}
}
/**
* 对外暴露的接口函数
* @method mShare
* @param {Object} config 配置对象
*/
function mShare(config) {
this.config = config;
this.init = function (type) {
if (typeof type != 'undefined') this.config.type = type;
try {
if (uc) {
ucShare(this.config);
} else if (qq && !wx) {
qqShare(this.config);
}
} catch (e) {}
}
}
// 预加载 qq bridge
loadqqApi(function () {
qqBridgeLoaded = true;
});
if (typeof module === 'object' && module.exports) {
module.exports = mShare;
} else {
window.mShare = mShare;
}
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