短信跳小程序
方案:使用微信提供的url link方法 生成短链接 发送给用户 用户点击短链接会跳转到微信提供默认的默认页面 进而打开小程序
场景假设:经理人发布一条运输任务 司机收到短信点击打开小程序接单
实现:
经理人发布时点击发布按钮 h5调用服务端接口 传参服务端要跳转的小程序页面 所需要参数
服务端拿access_token和前端传的参数 加链接失效时间 调用微信api
api.weixin.qq.com/wxa/generat… 得到链接 如wxaurl.cn/ow7ctZP4n8v 将此链接发送短信给司机
司机点击此链接 效果如下图所示:打开小程序 h5写逻辑跳转指定页面
自己调postman调微信api post方式 接口: api.weixin.qq.com/wxa/generat…
传参
{
"path": "pages/index/index",\
"query": "?fromType=4&transportBulkLineId=111&isLinkUrlCome=1&SCANFROMTYPE=143&lineAssignRelId=111",\
"env_version": "trial",\
"is_expire": true,\
"expire_time": "1638855772"\
}返参
{
"errcode": 0,
"errmsg": "ok",
"url_link": "https://wxaurl.cn/GAxGcil2Bbp"
}url link说明文档: developers.weixin.qq.com/miniprogram…
url link方法需要服务端调用 调用接口方式参考: developers.weixin.qq.com/miniprogram…
作者:懿小诺
来源:https://juejin.cn/post/7037356611031007239
前端自动化部署:借助Gitlab CI/CD实现
🛫 前端自动化部署:借助Gitlab CI/CD实现
🌏 概论
传统的前端部署往往都要经历:本地代码更新 => 本地打包项目 => 清空服务器相应目录 => 上传项目包至相应目录几个阶段,这些都是机械重复的步骤。对于这一过程我们往往可以通过CI/CD方法进行优化。所谓CI/CD,即持续集成/持续部署,以上我们所说的步骤便可以看作是持续部署的一种形态,其更详细的解释大家可以自行了解。
Jenkins、Travis CI这些都是可以完成持续部署的工具。除此之外,Gitlab CI/CD也能很好的完成这一需求。下面就来详细介绍下。
🌏 核心工具
GitLab Runner
GitLab Runner是配合GitLab CI/CD完成工作的核心程序,出于性能考虑,GitLab Runner应该与Gitlab部署在不同的服务器上(Gitlab在单独的仓库服务器上,GitLab Runner在部署web应用的服务器上)。GitLab Runner在与GitLab关联后,可以在服务器上完成诸如项目拉取、文件打包、资源复制等各种命令操作。
Git
web服务器上需要安装Git来进行远程仓库的获取工作。
Node
用于在web服务器上完成打包工作。
NPM or Yarn or pnpm
用于在web服务器上完成依赖下载等工作(用yarn,pnpm亦可)。
🌏 流程
这里我自己用的是centOS环境:
1. 在web服务器上安装所需工具
(1)安装Node
# 下载node包
wget https://nodejs.org/dist/v16.13.0/node-v16.13.0-linux-x64.tar.xz
# 解压Node包
tar -xf node-v16.13.0-linux-x64.tar.xz
# 在配置文件(位置多在/etc/profile)末尾添加:
export PATH=$PATH:/root/node-v16.13.0-linux-x64/bin
# 刷新shell环境:
source /etc/profile
# 查看版本(输出版本号则安装成功):
node -v
#后续安装操作,都可通过-v或者--version来查看是否成功
npm已内置在node中,如要使用yarn或,则可通过npm进行全局安装,命令与我们本地环境下的使用命令是一样的:
npm i yarn -g
#or
npm i pnpm -g
(2)安装Git
# 利用yum安装git
yum -y install git
# 查看git版本
git --version
(3)安装Gitlab Runner
# 安装程序
wget -O /usr/local/bin/gitlab-runner https://gitlab-runner-downloads.s3.amazonaws.com/latest/binaries/gitlab-runner-linux-amd64
# 等待下载完成后分配权限
chmod +x /usr/local/bin/gitlab-runner
# 创建runner用户
useradd --comment 'test' --create-home gitlab-runner --shell /bin/bash
# 安装程序
gitlab-runner install --user=gitlab-runner --working-directory=/home/gitlab-runner
# 启动程序
gitlab-runner start
# 安装完成后可使用gitlab-runner --version查看是否成功
2. 配置Runner及CI/CD
基本的安装操作完成后,就是最核心的阶段:Runner与CI/CD的配置。
(1)配置Gitlab Runner
首先打开待添加自动部署功能的gitlab仓库,在其中设置 > CI/CD > Runner中找到runner配置信息备用:
在web服务器中配置runner:
gitlab-runner register
>> Enter the GitLab instance URL (for example, https://gitlab.com/):
# 输入刚才获取到的gitlab仓库地址
>> Enter the registration token:
# 输入刚才获取到的token
>> Enter a description for the runner:
# 自定runner描述
>> Enter tags for the runner (comma-separated):
# 自定runner标签
>> Enter an executor: docker-ssh, docker+machine, docker-ssh+machine, docker, parallels, shell, ssh, virtualbox, kubernetes, custom:
# 选择执行器,此处我们输入shell
完整示例:
(2)配置.gitlab-ci.yml
.gitlab-ci.yml文件是流水线执行的流程文件,Runner会据此完成规定的一系列流程。
我们在项目根目录中创建.gitlab-ci.yml文件,然后在其中编写内容:
# 阶段
stages:
- install
- build
- deploy
cache:
paths:
- node_modules/
# 安装依赖
install:
stage: install
# 此处的tags必须填入之前注册时自定的tag
tags:
- deploy
# 规定仅在package.json提交时才触发此阶段
only:
changes:
- package.json
# 执行脚本
script:
yarn
# 打包项目
build:
stage: build
tags:
- deploy
script:
- yarn build
# 将此阶段产物传递至下一阶段
artifacts:
paths:
- dist/
# 部署项目
deploy:
stage: deploy
tags:
- deploy
script:
# 清空网站根目录,目录请根据服务器实际情况填写
- rm -rf /www/wwwroot/stjerne/salary/*
# 复制打包后的文件至网站根目录,目录请根据服务器实际情况填写
- cp -rf ${CI_PROJECT_DIR}/dist/* /www/wwwroot/stjerne/salary/
保存并推送至gitlab后即可自动开始构建部署。
构建中可在gitlab CI/CD面板查看构建进程:
待流水线JOB完成后可前往页面查看🛫🛫🛫🛫🛫
作者:星始流年
来源:https://juejin.cn/post/7037022688493338661
如何实现跨设备的双向连接? Labo涂鸦鸿蒙亲子版分布式开发技术分享
近期,首届HarmonyOS开发者创新大赛正式落下帷幕。大赛共历时5个月,超过3000支队伍的10000多名选手参赛,25000多位开发者参与了大赛学习,最终23支参赛队伍斩获奖项,产出了多款有创新、有创意、有价值的优秀作品。其中由“Labo Lado儿童艺术创想”团队打造的《Labo涂鸦鸿蒙亲子版》就是其中之一,其创造性地通过HarmonyOS分布式技术,实现了多设备下的亲子互动涂鸦功能,最终摘得大赛一等奖。
在很早以前,“Labo Lado儿童艺术创想”团队就做过一款涂鸦游戏的应用,该应用可以让孩子和父母在一个平板或者手机上进行绘画比赛,比赛的方式就是屏幕一分为二,两人各在设备的一边进行涂鸦。这种方式虽然有趣,但是对于绘画而言,屏幕尺寸限制了用户的发挥和操作。因此团队希望这类玩法能通过多个设备完成,于是他们研究了ZeroConf、iOS的Multipeer Connectivity、Google Nearby等近距离互联的技术, 结果发现这些技术在设备发现和应用拉起方面实现的都不理想,尤其是当目标用户是儿童的情况下,操作起来不够简便也不易上手。
HarmonyOS的出现给团队带来了希望。他们发现HarmonyOS的分布式技术有着很大的应用潜力,这项技术让设备的发现和应用拉起变的非常的简单自然,互联的过程也很流畅,很好地解决了单机操作的限制,让跨设备联机功能能够非常容易地实现。此外,HarmonyOS的开发也给团队留下了很深刻的印象,以往繁琐的开发步骤,在 HarmonyOS 中仅需几个配置、几行代码即可完成,无需花费太多精力。在《Labo涂鸦鸿蒙亲子版》里面的5个分布式玩法的开发只用了团队一名开发者不到两个月的时间,其中还包括了学习上手、解决文档不全和各种疑难问题的过程。
以下是“Labo Lado儿童艺术创想”团队基于HarmonyOS的分布式开发关键技术的简单分享:
一、分布式技术实践
HarmonyOS的分布式能力是在系统层面实现的,在设备双方同属一个局域网的情况下,设备都可以快速的发现和进行流畅的通讯。下面将从HarmonyOS设备的发现、应用的拉起、应用通讯和双向通讯几个部分来进行分享。
1、设备的发现
假设设备A想要邀请另外一个设备B加入,AB任何一方都无需启动特别的广播服务,只要发起方设备A在应用内调用设备发现代码,就可以列出附近符合条件可用的的设备。
以下是获取设备列表的示例代码:
public static List<DeviceInfo> getRemoteDevice() {
List<DeviceInfo> deviceInfoList = DeviceManager.getDeviceList(DeviceInfo.FLAG_GET_ONLINE_DEVICE);
return deviceInfoList;
}
列出设备之后,用户就可以通过设备名选择想要邀请的设备了。

(左侧设备A发现右侧名为“ye”的设备B的界面展示)
2、应用的拉起
设备A邀请了设备B之后,如果设备B上应用没启动,设备A可直接通过调用startAbility方法来拉起设备B上的应用。双方应用都启动了之后,就可以进行RPC通讯了。如果需要事先检查设备B上的应用是否已经启动或者是否在后台,可通过在应用中增加一个PA来实现。在拉起之前,设备A先连接设备B的应用中的PA可以实现更复杂精准的远程应用启动控制。
3、应用通讯
在应用中启动一个PA,专门用作通讯的服务器端。当设备B的应用被拉起之后,设备A就会通过connectAbility与设备B的PA进行连接,通讯采用RPC方式实现,并使用IDL定义通讯接口。
4、双向通讯
RPC的通讯方式使用简单,但是只能支持单向通讯。为了实现双向通讯,可在设备A与设备B发起建立连接成功之后,再让设备B与设备A发起建立一个连接,用两个连接实现了双向通讯。下面是这两个连接建立过程的示意时序图:

在设备A与设备B建立连接的时候,设备A必须将自己的DeviceId发送给设备B,然后设备B才可以主动发起一个与设备A的连接,获取当前设备的DeviceId方法如下:
KvManagerFactory.getInstance().createKvManager(new KvManagerConfig(this)).getLocalDeviceInfo().getId()
应用中,FA主要实现了界面层逻辑,PA部分用做数据通讯的服务端。为了防止拉起应用导致用户当前面的操作被中断,可通过PA来查询当前FA的状态,如果FA已经启动了,就跳过拉起,直接进行下一步操作即可。
二、数据接口与数据结构定义
使用了IDL定义了两个通用的接口,分别用来进行异步和同步调用:
int sendSyncCommand([in] int command, [in] String params);
void sendAsyncCommand([in] int command, [in] String params, [in] byte[] content);
大部分情况下,远程调用大部分都通过同步的方式进行,用户之间的绘画数据通过异步接口传输,数据在用户绘制的时候采集,每50ms左右发送一次,这个频率可以大概保证用户视觉上没有卡顿,而又不至于因为接口过度调用导致卡顿或者耗电量过大。采集的绘画数据的数据结构大致如下:
enum action //动作,表示落笔、移动、提笔等动作
int tagId //多点触摸识别标记
int x //x坐标
int y //y坐标
enum brushType //笔刷类型
int brushSize //笔刷大小
enum brushColor //笔刷颜色
int layer //图层
这款应用是支持多点触摸的,所以每个触摸点在落笔的的时候,都使用了tagId进行标记。这些数据除了通讯外,还会完整地保存在文件中,这样用户就可以通过应用内的播放功能播放该数据,回看绘画的整个过程。
三、教程录制与曲线平滑
1、教程制作
这款产品的特色之一是教程是动态的,用户可以自己拼装或者通过游戏生成教程角色。目前应用内置六种教程。这些教程预先由设计师在photoshop中画好并标记各个部位,然后再通过专门的photoshop脚本导出到教程录制应用中,再由设计师按部位逐个进行临摹绘制,绘制完成,应用会将设计师的绘制过程数据保存为json文件,通过将这些json的文件里的部位互换,我们就实现了用户自己拼装教程的功能了。

2、曲线平滑
绘制过程,为了让用户绘制的曲线更加平滑,采用二次贝塞尔曲线算法进行差值(Quadratic Bezier Curve),该算法简单效率也非常不错:

public Point quadraticBezier(Point p0, Point p1, Point p2, float t) {
Point pFinal = new Point();
pFinal.x = (float) (Math.pow(1 - t, 2) * p0.x + (1 - t) * 2 * t * p1.x + t * t * p2.x);
pFinal.y = (float) (Math.pow(1 - t, 2) * p0.y + (1 - t) * 2 * t * p1.y + t * t * p2.y);
return pFinal;
}
基于HarmonyOS的分布式特性,《Labo涂鸦鸿蒙亲子版》完成了一次已有应用的自我尝试和突破,大大的增加了用户在使用过程中的乐趣,为用户带来了全新的跨设备亲子交互体验,“Labo Lado儿童艺术创想”团队在未来将与更多的HarmonyOS开发者一起,为用户创作出更多更有趣的儿童创造类应用。
近一段时间以来,HarmonyOS 2的发布吸引了广大开发者的关注。作为一款面向万物互联时代的智能终端操作系统,HarmonyOS 2带来了诸多新特性、新功能和新玩法,等待开发者去探索、去学习、去实践。也欢迎广大开发者继续发挥创造力和想象力,基于HarmonyOS开发出更多有创新、有创意、有价值的作品,打造出专属于万物互联时代的创新产品。
收起阅读 »Uni-app:(不通用)HbuilderX启动别人uni-app项目运行到小程序,提示打开了小程序开发者工具但是不进页面
不是什么大问题,但是也很耽误时间,Hello world,连Hello都Hello不出来,最后研究了半天才解决了这个问题下面是解决方法:
除了查看对应版本和开启端口外还需注意,因为微信开发者工具是和对应的微信账号绑定的,所以需要设置对应账号的AppID才行,如果使用的是别人的需要用自己的AppID,但是启动别人的项目只用在,mainifest.json下的微信小程序配置,找到微信小程序APPID 删除掉然后再重新启动运行就可以了。
由于大小限制上传的图片是个压缩包,大家不清楚位置的可以下载下来瞜一眼。
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