学会使用LiveData和ViewModel,我相信会让你在写业务时变得轻松🌞
介绍
在2017年,那时,观察者模式有效的简化了开发,但是诸如RxJava一类的库有一些太过复杂,学习成本太高,为此,LiveData出现了,一个专用于Android的,具备自主生命周期感知能力的,可观测的数据存储类。同时也出现了ViewModel这个组件,配合LiveData,更方便的实现MVVM模式中Model与View的分离。那么就让本文来带大家来学习LiveData与ViewModel的使用吧。
LiveData和ViewModel的关系:
本文的案例代码:github.com/taxze6/Jetp…
LiveData
参考资料:
🌟官方文档:developer.android.google.cn/topic/libra…
🌟LiveData postValue详解:http://www.cnblogs.com/button123/p…
LiveData是一种可观察的数据存储器类(响应式编程,类似Vue)。与常规的可观察类不同,LiveData 具有生命周期感知能力。LiveData最重要的是它了解观察者的生命周期,如Activity和Fragment。
因此,当LiveData发送变化时,UI会收到通知,然后UI可以使用新数据重新绘制自己。换句话说,LiveData可以很容易地使屏幕上发生的事情与数据保持同步(响应式编程的核心)
使用 LiveData 具有以下优势:
UI与数据状态匹配
- LiveData 遵循观察者模式。当底层数据发生变化时,LiveData 会通知
Observer
对象。您可以整合代码以在这些Observer
对象中更新界面。这样一来,您无需在每次应用数据发生变化时更新界面,因为观察者会替您完成更新。
- LiveData 遵循观察者模式。当底层数据发生变化时,LiveData 会通知
提高代码的稳定性
代码稳定性在整个应用程序生命周期中增加:
- 活动停止时不会发生崩溃。如果应用程序组件处于非活动状态,则这些更改不受影响。因此,您在更新数据时无需担心应用程序组件的生命周期。对于后台堆栈中的活动,它不会接受任何LiveData事件
- 内存泄漏会减少,观察者会绑定到Lifecycle对象,并在其关联的生命周期遭到销毁后进行自我清理
- 取消订阅任何观察者时无需担心
- 如果由于配置更改(如设备旋转)而重新创建了 Activity 或 Fragment,它会立即接收最新的可用数据。
不再需要手动处理生命周期
界面组件只是观察相关数据,不会停止或恢复观察。LiveData 将自动管理所有这些操作,因为它在观察时可以感知相关的生命周期状态变化。
数据始终保持最新状态
如果生命周期变为非活跃状态,它会在再次变为活跃状态时接收最新的数据。例如,曾经在后台的 Activity 会在返回前台后立即接收最新的数据。
共享资源
像单例模式一样,我们也可以扩展我们的LiveData对象来包装系统服务,以便它们可以在我们的应用程序中共享。一旦LiveData对象连接到系统服务,任何需要资源的观察者可以轻松地观看LiveData对象。
在以下情况中,不要使用LiveData:
- 您需要在信息上使用大量运算符,尽管LiveData提供了诸如转换之类的工具,但只有Map和switchMap可以帮助您
- 您没有与信息的UI交互
- 您有一次性的异步操作
- 您不必将缓存的信息保存到UI中
如何使用LiveData
一般来说我们会在 ViewModel 中创建 Livedata 对象,保证app配置变更时,数据不会丢失,然后再 Activity/Fragment 的 onCreate 中注册 Livedata 监听(因为在 onStart 和 onResume 中进行监听可能会有冗余调用)
基础使用流程:
1.创建一个实例LiveData来保存某种类型的数据。一般在你创建的ViewModel类中完成
class MainViewModel : ViewModel() {
var mycount: MutableLiveData<Int> = MutableLiveData()
}
2.在Activity或者Fragment中获取到ViewModel,通过ViewModel获取到对应的LiveData
class MainActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var viewModel: MainViewModel
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
...
/**记住绝对不可以直接去创建ViewModel实例
一定要通过ViewModelProvider(ViewModelStoreOwner)构造函数来获取。
因为每次旋转屏幕都会重新调用onCreate()方法,如果每次都创建新的实例的话就无法保存数据了。
用上述方法后,onCreate方法被再次调用,
它会返回一个与MainActivity相关联的预先存在的ViewModel,这就是保存数据的原因。*/
viewModel = ViewModelProvider(this@MainActivity,ViewModelProvider.
NewInstanceFactory()).get(MainViewModel::class.java)
}
}
3.给LiveData添加观察者监听,用来监听LiveData中的数据变化,在Observer的onChanged中使用监听回调数据
/**
* 订阅 ViewModel,mycount是一个LiveData类型 可以观察
* */
viewModel.mycount.observe(this@MainActivity) {
countTv.text = viewModel.mycount.value.toString()
}
// LiveData onchange会自动感应生命周期 不需要手动
// viewModel.mycount.observe(this, object : Observer<Int> {
// override fun onChanged(t: Int?) {
//
// }
// })
进阶用法:
Transformations.map
现在有一个场景:我们通过网络请求,获得了一个User类数据(LiveData),但是,我们只想把User.name暴露给外部观察者,这样我们就可以通过Transformations.map来转化LiveData的数据类型,从而来实现上述场景。这个函数常用于对数据的封装。
//实体类
data class User(var name: String)
...
//Transformations.map接收两个参数,第一个参数是用于转换的LiveData原始对象,第二个参数是转换函数。
private val userLiveData: MutableLiveData<User> = MutableLiveData()
val userNames: LiveData<String> = Transformations
.map(userLiveData) { user ->
user.name
}
Transformations.switchMap
switchMap是根据传入的LiveData的值,然后判断这个值,然后再去切换或者构建新的LiveData。比如我们有些数据需要依赖其他数据进行查询,就可以使用switchMap。
例如,有一个学生,他有两门课程的成绩,但是在UI组件中,我们一次只能显示一门课的成绩,在这个需要判断展示哪门课程成绩的需求下,我们就可以使用switchMap。
data class Student
(var englishScore: Double, var mathScore: Double, val scoreTAG: Boolean)
.....
class SwitchMapViewModel:ViewModel {
var studentLiveData = MutableLiveData<Student>()
val transformationsLiveData = Transformations.switchMap(studentLiveData) {
if (it.scoreTAG) {
MutableLiveData(it.englishScore)
} else {
MutableLiveData(it.mathScore)
}
}
}
//使用时:
var student = Student()
person.englishScore = 88.2
person.mathScore = 91.3
//判断显示哪个成绩
person.condition = true
switchMapViewModel.conditionLiveData.postValue(person)
MediatorLiveData
MediatorLiveData继承于MutableLiveData,在MutableLiveData的基础上,增加了合并多个LiveData数据源的功能。其实就是通过addSource()这个方法去监听多个LiveData。
例如:现在有一个存在本地的dbLiveData,还有一个网络请求来的LiveData,我们需要讲上面两个结果结合之后展示给用户,第一种做法是我们在Activity中分别注册这两个LiveData的观察者,当数据发生变化时去更新UI,但是我们其实使用MediatorLiveData可以简化这个操作。
class MediatorLiveDataViewModel : ViewModel() {
var liveDataA = MutableLiveData<String>()
var liveDataB = MutableLiveData<String>()
var mediatorLiveData = MediatorLiveData<String>()
init {
mediatorLiveData.addSource(liveDataA) {
Log.d("This is livedataA", it)
mediatorLiveData.postValue(it)
}
mediatorLiveData.addSource(liveDataB) {
Log.d("This is livedataB", it)
mediatorLiveData.postValue(it)
}
}
}
解释:
如果是第一次接触到LiveData的朋友可能会发现,我们虽然一直在提LiveData,但是用的时候却是MutableLiveData,这两个有什么关系呢,既然都没怎么用LiveData,那么把标题直接改成MutableLiveData吧
其实,LiveData与MutableLiveData在概念上是一模一样的。唯一的几个区别分别是:
💡“此处引用:LiveData与MutableLiveData的区别文章中的段落”
- MutableLiveData的父类是LiveData
- LiveData在实体类里可以通知指定某个字段的数据更新
- MutableLiveData则是完全是整个实体类或者数据类型变化后才通知.不会细节到某个字段。
原理探究:
对于LiveData的基础使用我们就讲到这里,想要探索LiveData原理的朋友可以从下面几个角度:
- LiveData的工作原理
- LiveData的observe方法源码分析
- LifecycleBoundObserver源码分析
- activeStateChanged源码分析(用于粘性事件)
- postValue和setValue
- considerNotify判断是否发送数据分析
- 粘性事件的分析
相信大家从以上几个角度去分析LiveData会有不小的收获💪
ViewModel
官方文档:developer.android.google.cn/topic/libra…
官方简介
ViewModel类旨在以注重生命周期的方式存储和管理界面相关的数据。ViewModel类让数据可在发生屏幕旋转等配置更改后继续留存。
生命周期
ViewModel的生命周期会比创建它的Activity、Fragment的生命周期都要长。所以ViewModel中的数据会一直存活在Activity/Fragment中。
基础使用流程:
1.构造数据对象
自定义ViewModel类,继承ViewModel,然后在自定义的ViewModel类中添加需要的数据对象
class MainViewModel : ViewModel() {
...
}
2.获取数据
有两种常见的ViewModel创建方式,第一种是在activity或fragment种直接基于 ViewModelProvider 获取。第二种是通过ViewModelFactory 创建
//第一种 ViewModelProvider直接获取
ViewModelProvider(this@MainActivity).get(MainViewModel::class.java)
//第二种 通过 ViewModelFactory 创建
class TestViewModelFactory(private val param: Int) : ViewModelProvider.Factory {
override fun <T : ViewModel> create(modelClass: Class<T>): T {
return TestViewModel(param) as T
}
}
ViewModelProvider(this@MainActivity,TestViewModelFactory(0)).get(TestViewModel::class.java)
使用ViewModel就是这么简单🚢
ViewModel常见的使用场景
- 使用ViewModel,在横竖屏切换后,Activity重建,数据仍可以保存
- 同一个Activity下,Fragment之间的数据共享
- 与LiveData配合实现代码的解耦
ViewModel和onSaveInstanceState的区别
我相信大家一定知道onSaveInstanceState,它也是用来保存UI状态的,你可以使用它保存你所想保存的东西,在Activity被杀死之前,它一般在onStop或者onPause之前触发。虽然ViewModel被设计为应用除了onSaveInstanceState的另一个选项,但是还是有一些明显的区别。由于资源限制,ViewModel无法在进程关闭后继续存在,但onSaveInstance包含执行此任务。ViewModel是存储数据的绝佳选择,而onSaveInstanceState bundles不是用于该目的的合适选项。
ViewModel用于存储尽可能多的UI数据。因此,在配置更改期间不需要重新加载或重新生成该数据。
另一方面,如果该进程被框架关闭,onSaveInstanceState应该存储回复UI状态所需的最少数据量。例如,可以将所有用户的数据存放在ViewModel中,而仅将用户的数据库ID存储在onSaveInstanceState中。
android onSaveInstanceState调用时机详细总结
ViewModel和Context
ViewModel不应该包含对Activity,Fragment或context的引用,此外,ViewModel不应包含对UI控制器(如View)的引用,因为这将创建对Context的间接引用。当您旋转Activity被销毁的屏幕时,您有一个ViewModel包含对已销毁Activity的引用,这就是内存泄漏。因此,如果需要使用上下文,则必须使用应用程序上下文 (AndroidViewModel) 。
LiveData和ViewModel的基本用法我们已经介绍完了,现在用几个例子带大家来更好的使用它们
案例一:计数器 — 两个Activity共享一个ViewModel
话不多说,先上效果图:
虽然这个案例是比较简单的,但是我相信可以帮助你更快的熟悉LiveData和ViewModel
想要实现效果图的话需要从下面几步来写(只讲解核心代码,具体代码请自己查看仓库):
第一步:创建ViewModel
import androidx.lifecycle.LiveData
import androidx.lifecycle.MutableLiveData
import androidx.lifecycle.ViewModel
class MainViewModel : ViewModel() {
private var _mycount: MutableLiveData<Int> = MutableLiveData()
//只暴露不可变的LiveData给外部
val mycount: LiveData<Int> get() = _mycount
init {
//初始化
_mycount.value = 0
}
/**
* mycount.value若为空就赋值为0,不为空则加一
* */
fun add() {
_mycount.value = _mycount.value?.plus(1)
}
/**
* mycount.value若为空就赋值为0,不为空则减一,可以为负数
* */
fun reduce() {
_mycount.value = _mycount.value?.minus(1)
}
/**
* 随机参数
* */
fun random() {
val random = (0..100).random()
_mycount.value = random
}
/**
* 清除数据
* */
fun clear() {
_mycount.value = 0
}
}
第二步:标记ViewModel的作用域
因为,我们是两个Activity共享一个ViewModel,所以我们需要标记ViewModel的作用域
import androidx.lifecycle.*
/**
* 用于标记viewmodel的作用域
*/
@Retention(AnnotationRetention.RUNTIME)
@Target(AnnotationTarget.FIELD)
annotation
class VMScope(val scopeName: String) {}
private val vMStores = HashMap<String, VMStore>()
fun LifecycleOwner.injectViewModel() {
//根据作用域创建商店
this::class.java.declaredFields.forEach { field ->
field.getAnnotation(VMScope::class.java)?.also { scope ->
val element = scope.scopeName
var store: VMStore
if (vMStores.keys.contains(element)) {
store = vMStores[element]!!
} else {
store = VMStore()
vMStores[element] = store
}
val clazz = field.type as Class<ViewModel>
val vm = ViewModelProvider(store, ViewModelProvider.NewInstanceFactory()).get(clazz)
field.set(this, vm)
}
}
}
class VMStore : ViewModelStoreOwner {
private var vmStore: ViewModelStore? = null
override fun getViewModelStore(): ViewModelStore {
if (vmStore == null)
vmStore = ViewModelStore()
return vmStore!!
}
}
第三步:在Activity中使用(都是部分代码)
class MainActivity : AppCompatActivity() {
@VMScope("count") //设置作用域
lateinit var viewModel: MainViewModel
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
injectViewModel()
initEvent()
}
private fun initEvent() {
val cardReduce: CardView = findViewById(R.id.card_reduce)
.....
cardReduce.setOnClickListener {
//调用自定义ViewModel中的方法
viewModel.reduce()
}
.....
/**
* 订阅 ViewModel,mycount是一个LiveData类型 可以观察
* */
viewModel.mycount.observe(this@MainActivity) {
countTv.text = viewModel.mycount.value.toString()
}
}
在第二个Activity中也是类似...
这样就可以实现效果图啦🏀
案例二:同一个Activity下的两个Fragment共享一个ViewModel
话不多说,先上效果图
这个效果就很简单了,在同一个Activity下,有两个Fragment,这两个Fragment共享一个ViewModel
这个案例主要是想带大家了解一下ViewModel在Fragment中的使用
第一步:依旧是创建ViewModel
class BlankViewModel : ViewModel() {
private val numberLiveData = MutableLiveData<Int>()
private var i = 0
fun getLiveData(): LiveData<Int> {
return numberLiveData
}
fun addOne(){
i++
numberLiveData.value = i
}
}
非常简单的一个ViewModel
第二步:在Fragment中使用
//左Fragment
class LeftFragment : Fragment() {
private val viewModel:BlankViewModel by activityViewModels()
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View? {
return inflater.inflate(R.layout.fragment_left, container, false)
}
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
//对+1按钮监听
left_button.setOnClickListener {
viewModel.addOne()
}
activity?.let {it ->
viewModel.getLiveData().observe(it){
left_text.text = it.toString()
}
}
}
}
//右Fragment
class RightFragment : Fragment() {
private val viewModel: BlankViewModel by activityViewModels()
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View? {
return inflater.inflate(R.layout.fragment_right, container, false)
}
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
right_button.setOnClickListener {
viewModel.addOne()
}
activity?.let { it ->
viewModel.getLiveData().observe(it) {
right_text.text = it.toString()
}
}
}
}
这样,这个简单的案例就实现啦。
尾述
终于把LiveData和ViewModel的大致使用讲解了一遍,但仅仅这样还是不够的,你还需要在更多更多的实践中去熟悉,去深入学习....
作者:编程的平行世界
链接:https://juejin.cn/post/7111600906465968165
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
日本后端女开发吐槽:不要找中国程序员!
最近,一个在日本工作的中国程序媛在小红书发帖,称找对象不要找国产程序员,为了说明原因,她还将国产程序员分成了九种类别,分别列出了优缺点,具体如下:
为什么我说找对象不要找国产程序员
提前声明:本文内容十分主观,欢迎不同意见探讨,但不友好的评论会删。
本科和硕士都是不错的学校,毕业后做后端开发,同学和前同事在中国美国各种大厂的都有,也算接触了许许多多这个行业的人,自认为有点发言权,但是非常非常主观。
总看到小红书上有人问怎么找大厂程序员男朋友,或者罗列程序员对象的种种好处。我的内心是黑人问号的鹏国产男程序员一般分为以下几种:
1.技术牛逼,大厂高薪,但是极度装逼,会点代码就用鼻孔看人的那种,欺骗其他行业的小妹妹们有一手,但是会被同行女生厌恶的类型。见过最多就是这种。
2.技术牛逼,大厂高薪,但邋遢,肥胖,且油腻。找女朋友就像是找了个免费保姆。如果有信心改造他可以上。
3.技术牛逼,大厂高薪,但人多少有点变态,有一些重口味的爱好,不深入了解不会知道。
4.技术牛逼,大厂高薪,装一点小逼,喝一点小酒,人长得帅还懂健身。这种一般是海王没跑。5.技术薪资一般,但情商极低,聊两句就想拉黑的那种,传说中的注孤生。
6.技术薪资一般,但是喜欢强行装逼,这种甚至还不如1乐。
7.技术薪资一般,不怎么装逼,一般长相,传说中的老实人。但是跟别的行业比这类并不香。
8.各方面条件优秀,但业务能力极差,被同行唾弃的那种,遇上这类还是避开吧,后代智商不行。
9.技术牛逼,大厂高薪,不爱装逼,外表中上,坚持运动,认真专一,有正常爱好还会搞点浪漫已婚or有青梅竹马的恋情,毕竟是人间极品怎会被剩在那里但是接触过的其他国家优秀的程序员大都感观不错,至少不会随时随地装逼盛。纯属调侃,请大家不要对号入座五
#程序员
可以看出,在这九类里,其他八类都各有缺点,只有最后一种是“人间极品”,可惜早已是他人夫。
针对楼主的言论,网友说,中国人在日本做程序员,大多数都是外包。
有人说,日本程序员的水平太差,文科生去都能比划两下,去日本做IT,估计是在国内混不下去了。
有人说,在小红书找程序员男友的,不都是想找人形ATM机吗?
有人说,在小红书看看旅游攻略和送女朋友的礼物就行了,其他东西少看,没什么意义。
一位日本留学生说,自己在国内和日本的大厂都实习过,大家都挺好的,哪里都有素质高的,哪里都有素质低的,但感觉国内互联网的工作效率和个人成长比国外快。
还有人说,物以类聚,人以群分,楼主应该反思自己的圈子,程序员是一个非常庞大的群体,林子大了什么鸟都有,楼主这是一叶障目,不见泰山。
但依然有许多程序员表示楼主说的没错,国产程序员大多数都是这样,真正优质的技术男根本不缺对象,剩下的单身男女程序员质量都没法看。
有人说,一开始不相信楼主说的,但看到重口味爱好开始有点信了。
也有人好奇,想知道重口味爱好指哪些?
还有不少程序员已经开始自发认领自己的类型:
也有人说,楼主的说法和程序员没关系,换个行业也能用。
一位网友吆喝着要收国产程序员,反正有这么多缺点,别人也不要,干脆回收算了。
楼主的分类既可以覆盖程序员群体,也可以覆盖到其他圈子。就算是国外的技术男,也基本是这些类型,没必要非得强调“国产”两字。说白了,坏男人哪个行业都有,哪个国家都有。
说回国产程序员这个群体。正如网友所说,这是一个很大的群体,什么样的人都有,既有优质的“人间极品”,也有油腻的“装逼”男,不能一棍子打翻一船人,类似“找对象不能找国产程序员”的说法着实有些武断了。
归根结底,找对象看重的还是人品和性格,程序员作为高薪群体,在婚恋市场上本来就有一定的竞争优势,如果性格人品合适,完全可以结为良缘。
来源:mp.weixin.qq.com/s/EQEaou-JOceZK2OhBceiWw
收起阅读 »帮我做一个几千万用户的小网站...
来源:不会笑青年(laughyouth)
代码review,瑞出事来了!
不久之前,部门进行了一次代码评审。
代码整体比较简单,该吹B的地方都已经吹过了,无非是些if else的老问题而已。当翻到一段定时任务的一步执行代码时,我的双眼一亮,觉得该BB两句了。
谁知这群家伙,评审的时候满满的认同感,但评审结束不久,就给我冠了个事B
的称号。
今天我就把当时的这些话儿整理整理,让大家说道说道,我到底是不是个事B。淦!
一个任务处理例子
代码的结构大体是这样的。
通过定时,这段代码每天晚上凌晨都要对数据库的记录进行一遍对账。主要的逻辑,就是使用独立的线程,渐进式的读取数据库中的相关记录,然后把这些记录,放在循环中逐条进行处理。
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
...
service.submit(()->{
while(true){
if(CollectionUtils.isEmpty(items)){
break;
}
List<Data> items = queryPageData(start, end); // 分页逻辑
for(Data item : items){
try {
Thread.sleep(10L);
} catch (InterruptedException e) {
//noop
}
processItem(item);
}
}
});
等一下。在代码马上被翻过去的时候,我叫停了,这里的processItem
没有捕获异常。
通常情况下,这不会有什么问题。但静好的岁月,总是偶尔会被一些随机的事故打断。如果这是你任务的完整代码,那它就有一种非常隐晦的故障处理方式。即使你的单元测试写的再好,这段代码我们依然可以通过远程投毒的方式,通过问题记录来让它产生问题。
是的。以上代码的根本原因,就是没有捕捉processItem
函数可能产生的异常。如果在记录处理的时候,有任何一条抛出了异常,不管是checked
异常还是unchecked
异常,整个任务的执行都会终止!
不要觉得简单哦,踩过这个坑的同学,请记得扣个666。或者翻一下你的任务执行代码,看看是不是也有这个问题。
Java编译器在很多情况下都会提示你把异常给捕捉了,但总有些异常会逃出去,比如空指针异常。如下图,RuntimeException和Error都属于unchecked异常。
RuntimeException
可以不用try...catch
进行处理,但是如果一旦出现异常,则会导致程序中断执行,JVM将统一处理这些异常。
你捕捉不到它,它自然会让你的任务完蛋。
如果你想要异步的执行一些任务,最好多花一点功夫到异常设计上面。在这上面翻车的同学比比皆是,这辆车并不介意再带上你一个。
评审的小伙很谦虚,马上就现场修改了代码。
不要生吞异常
且看修改后的代码。
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
...
service.submit(()->{
while(true){
if(CollectionUtils.isEmpty(items)){
break;
}
List<Data> items = queryPageData(start, end); // 分页逻辑
for(Data item : items){
try {
Thread.sleep(10L);
} catch (InterruptedException e) {
//noop
}
try{
processItem(item);
}catch(Exception ex){
LOG.error(...,ex);
}
}
}
});
...
service.shutdownNow();
为了控制任务执行的频率,sleep大法是个有效的方法。
代码里考虑的很周到,按照我们上述的方式捕捉了异常。同时,还很贴心的把sleep相关的异常也给捕捉了。这里不贴心也没办法,因为不补齐这部分代码的话,编译无法通过,我们姑且认为是开发人员的水平够屌。
由于sleep抛出的是InterruptedException
,所以代码什么也没处理。这也是我们代码里常见的操作。不信打开你的项目,忽略InterruptedException的代码肯定多如牛毛。
此时,你去执行这段代码,虽然线程池使用了暴力的shutdownNow
函数,但你的代码依然无法终止,它将一直run下去。因为你忽略了InterruptedException异常。
当然,我们可以在捕捉到InterruptedException的时候,终止循环。
try {
Thread.sleep(10L);
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
虽然这样能够完成预期,但一般InterruptedException却不是这么处理的。正确的处理方式是这样的:
while (true) {
Thread currentThread = Thread.currentThread();
if(currentThread.isInterrupted()){
break;
}
try {
Thread.sleep(1L);
} catch (InterruptedException e) {
currentThread.interrupt();
}
}
除了捕捉它,我们还要再次把interrupt状态给复位,否则它就随着捕捉给清除了。InterruptedException在很多场景非常的重要。当有些方法一直阻塞着线程,比如耗时的计算,会让整个线程卡在那里什么都干不了,InterruptedException可以中断任务的执行,是非常有用的。
但是对我们现在代码的逻辑来说,并没有什么影响。被评审的小伙伴不满意的说。
还有问题!
有没有影响是一回事,是不是好的习惯是另一回事 。我尽量的装了一下B,其实,你的异常处理代码里还有另外隐藏的问题。
还有什么问题?,大家都一改常日慵懒的表情,你倒是说说。
我们来看一下小伙伴现场改的问题。他直接使用catch捕获了这里的异常,然后记录了相应的日志。我要说的问题是,这里的Exception粒度是不对的,太粗鲁。
try{
processItem(item);
}catch(Exception ex){
LOG.error(...,ex);
}
processItem函数抛出了IOException,同时也抛出了InterruptedException,但我们都一致对待为普通的Exception,这样就无法体现上层函数抛出异常的意图。
比如processItem函数抛出了一个TimeoutExcepiton,期望我们能够基于它做一些重试;或者抛出了SystemBusyExcption,期望我们能够多sleep一会,给服务器一点时间。这种粗粒度的异常一股脑的将它们捕捉,在新异常添加的时候根本无法发现这些代码,会发生风险。
一时间会议室里寂静无比。
我觉得你说的很对 ,一位比较资深的老鸟说, 你的意思是把所有的异常情况都分别捕捉,进行精细化处理。但最后你还是要使用Exception来捕捉RuntimeException,异常还是捕捉不到啊。
果然是不同凡响的发问。
优秀的、标准的代码写法,其中无法实施的一个重要因素,就是项目中的其他代码根本不按规矩来。如果我们下层的代码,进行了正确的空指针判断、数组越界操作,或者使用类似guava的Preconditions这类API进行了前置的异常翻译,上面的这种问题根本不用回答。
但上面这种代码的情况,我们就需要手动的捕捉RuntimeException
,进行单独的处理。
你们这个项目,烂代码太多了,所以不好改。我虽然有情商,但我更有脾气。
大家不欢而散。
End
我实在是想不通,代码review就是用来发现问题的。结果这review会一开下来,大家都在背后讽刺我。这到底是我的问题呢?还是这个团队的问题呢?让人搞不懂。
你们在纠结使用Integer还是int的时候,我也没说什么呀,现在就谈点异常处理的问题,就那么玻璃心受不了了。这B不能全都让你们装了啊。
什么?你要review一下我的代码?看看我到底有没有像我说的一样写代码,有没有以身作则?是在不好意思,我可是架构师哎,我已经很多年没写代码了。
你的这个愿望让你落空了!
作者:小姐姐味道
链接:https://juejin.cn/post/7080155730694635534
来源:稀土掘金
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领导:谁再用定时任务实现关闭订单,立马滚蛋!
在电商、支付等领域,往往会有这样的场景,用户下单后放弃支付了,那这笔订单会在指定的时间段后进行关闭操作,细心的你一定发现了像某宝、某东都有这样的逻辑,而且时间很准确,误差在1s内;那他们是怎么实现的呢?
一般的做法有如下几种
定时任务关闭订单
rocketmq延迟队列
rabbitmq死信队列
时间轮算法
redis过期监听
一、定时任务关闭订单(最low)
一般情况下,最不推荐的方式就是关单方式就是定时任务方式,原因我们可以看下面的图来说明
我们假设,关单时间为下单后10分钟,定时任务间隔也是10分钟;通过上图我们看出,如果在第1分钟下单,在第20分钟的时候才能被扫描到执行关单操作,这样误差达到10分钟,这在很多场景下是不可接受的,另外需要频繁扫描主订单号造成网络IO和磁盘IO的消耗,对实时交易造成一定的冲击,所以PASS
二、rocketmq延迟队列方式
延迟消息
生产者把消息发送到消息服务器后,并不希望被立即消费,而是等待指定时间后才可以被消费者消费,这类消息通常被称为延迟消息。
在RocketMQ开源版本中,支持延迟消息,但是不支持任意时间精度的延迟消息,只支持特定级别的延迟消息。
消息延迟级别分别为1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h,共18个级别。
发送延迟消息(生产者)
/**
* 推送延迟消息
* @param topic
* @param body
* @param producerGroup
* @return boolean
*/
public boolean sendMessage(String topic, String body, String producerGroup)
{
try
{
Message recordMsg = new Message(topic, body.getBytes());
producer.setProducerGroup(producerGroup);
//设置消息延迟级别,我这里设置14,对应就是延时10分钟
// "1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h"
recordMsg.setDelayTimeLevel(14);
// 发送消息到一个Broker
SendResult sendResult = producer.send(recordMsg);
// 通过sendResult返回消息是否成功送达
log.info("发送延迟消息结果:======sendResult:{}", sendResult);
DateFormat format =new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
log.info("发送时间:{}", format.format(new Date()));
return true;
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
log.error("延迟消息队列推送消息异常:{},推送内容:{}", e.getMessage(), body);
}
return false;
}
消费延迟消息(消费者)
/**
* 接收延迟消息
*
* @param topic
* @param consumerGroup
* @param messageHandler
*/
public void messageListener(String topic, String consumerGroup, MessageListenerConcurrently messageHandler)
{
ThreadPoolUtil.execute(() ->
{
try
{
DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer();
consumer.setConsumerGroup(consumerGroup);
consumer.setVipChannelEnabled(false);
consumer.setNamesrvAddr(address);
//设置消费者拉取消息的策略,*表示消费该topic下的所有消息,也可以指定tag进行消息过滤
consumer.subscribe(topic, "*");
//消费者端启动消息监听,一旦生产者发送消息被监听到,就打印消息,和rabbitmq中的handlerDelivery类似
consumer.registerMessageListener(messageHandler);
consumer.start();
log.info("启动延迟消息队列监听成功:" + topic);
}
catch (MQClientException e)
{
log.error("启动延迟消息队列监听失败:{}", e.getErrorMessage());
System.exit(1);
}
});
}
实现监听类,处理具体逻辑
/**
* 延迟消息监听
*
*/
@Component
public class CourseOrderTimeoutListener implements ApplicationListener<ApplicationReadyEvent>
{
@Resource
private MQUtil mqUtil;
@Resource
private CourseOrderTimeoutHandler courseOrderTimeoutHandler;
@Override
public void onApplicationEvent(ApplicationReadyEvent applicationReadyEvent)
{
// 订单超时监听
mqUtil.messageListener(EnumTopic.ORDER_TIMEOUT, EnumGroup.ORDER_TIMEOUT_GROUP, courseOrderTimeoutHandler);
}
}
/**
* 实现监听
*/
@Slf4j
@Component
public class CourseOrderTimeoutHandler implements MessageListenerConcurrently
{
@Override
public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> list, ConsumeConcurrentlyContext consumeConcurrentlyContext) {
for (MessageExt msg : list)
{
// 得到消息体
String body = new String(msg.getBody());
JSONObject userJson = JSONObject.parseObject(body);
TCourseBuy courseBuyDetails = JSON.toJavaObject(userJson, TCourseBuy.class);
// 处理具体的业务逻辑,,,,,
DateFormat format =new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
log.info("消费时间:{}", format.format(new Date()));
return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
}
}
这种方式相比定时任务好了很多,但是有一个致命的缺点,就是延迟等级只有18种(商业版本支持自定义时间),如果我们想把关闭订单时间设置在15分钟该如何处理呢?显然不够灵活。
三、rabbitmq死信队列的方式
Rabbitmq本身是没有延迟队列的,只能通过Rabbitmq本身队列的特性来实现,想要Rabbitmq实现延迟队列,需要使用Rabbitmq的死信交换机(Exchange)和消息的存活时间TTL(Time To Live)
死信交换机
一个消息在满足如下条件下,会进死信交换机,记住这里是交换机而不是队列,一个交换机可以对应很多队列。
一个消息被Consumer拒收了,并且reject方法的参数里requeue是false。也就是说不会被再次放在队列里,被其他消费者使用。
上面的消息的TTL到了,消息过期了。
队列的长度限制满了。排在前面的消息会被丢弃或者扔到死信路由上。
死信交换机就是普通的交换机,只是因为我们把过期的消息扔进去,所以叫死信交换机,并不是说死信交换机是某种特定的交换机
消息TTL(消息存活时间)
消息的TTL就是消息的存活时间。RabbitMQ可以对队列和消息分别设置TTL。对队列设置就是队列没有消费者连着的保留时间,也可以对每一个单独的消息做单独的设置。超过了这个时间,我们认为这个消息就死了,称之为死信。如果队列设置了,消息也设置了,那么会取值较小的。所以一个消息如果被路由到不同的队列中,这个消息死亡的时间有可能不一样(不同的队列设置)。这里单讲单个消息的TTL,因为它才是实现延迟任务的关键。
byte[] messageBodyBytes = "Hello, world!".getBytes();
AMQP.BasicProperties properties = new AMQP.BasicProperties();
properties.setExpiration("60000");
channel.basicPublish("my-exchange", "queue-key", properties, messageBodyBytes);
可以通过设置消息的expiration字段或者x-message-ttl属性来设置时间,两者是一样的效果。只是expiration字段是字符串参数,所以要写个int类型的字符串:当上面的消息扔到队列中后,过了60秒,如果没有被消费,它就死了。不会被消费者消费到。这个消息后面的,没有“死掉”的消息对顶上来,被消费者消费。死信在队列中并不会被删除和释放,它会被统计到队列的消息数中去
处理流程图
创建交换机(Exchanges)和队列(Queues)
创建死信交换机
如图所示,就是创建一个普通的交换机,这里为了方便区分,把交换机的名字取为:delay
创建自动过期消息队列
这个队列的主要作用是让消息定时过期的,比如我们需要2小时候关闭订单,我们就需要把消息放进这个队列里面,把消息过期时间设置为2小时
创建一个一个名为delay_queue1的自动过期的队列,当然图片上面的参数并不会让消息自动过期,因为我们并没有设置x-message-ttl参数,如果整个队列的消息有消息都是相同的,可以设置,这里为了灵活,所以并没有设置,另外两个参数x-dead-letter-exchange代表消息过期后,消息要进入的交换机,这里配置的是delay,也就是死信交换机,x-dead-letter-routing-key是配置消息过期后,进入死信交换机的routing-key,跟发送消息的routing-key一个道理,根据这个key将消息放入不同的队列
创建消息处理队列
这个队列才是真正处理消息的队列,所有进入这个队列的消息都会被处理
消息队列的名字为delay_queue2
消息队列绑定到交换机
进入交换机详情页面,将创建的2个队列(delayqueue1和delayqueue2)绑定到交换机上面
自动过期消息队列的routing key 设置为delay
绑定delayqueue2
delayqueue2 的key要设置为创建自动过期的队列的x-dead-letter-routing-key参数,这样当消息过期的时候就可以自动把消息放入delay_queue2这个队列中了
绑定后的管理页面如下图:
当然这个绑定也可以使用代码来实现,只是为了直观表现,所以本文使用的管理平台来操作
发送消息
String msg = "hello word";
MessageProperties messageProperties = newMessageProperties();
messageProperties.setExpiration("6000");
messageProperties.setCorrelationId(UUID.randomUUID().toString().getBytes());
Message message = newMessage(msg.getBytes(), messageProperties);
rabbitTemplate.convertAndSend("delay", "delay",message);
设置了让消息6秒后过期
注意:因为要让消息自动过期,所以一定不能设置delay_queue1的监听,不能让这个队列里面的消息被接受到,否则消息一旦被消费,就不存在过期了
接收消息
接收消息配置好delay_queue2的监听就好了
package wang.raye.rabbitmq.demo1;
import org.springframework.amqp.core.AcknowledgeMode;
import org.springframework.amqp.core.Binding;
import org.springframework.amqp.core.BindingBuilder;
import org.springframework.amqp.core.DirectExchange;
import org.springframework.amqp.core.Message;
import org.springframework.amqp.core.Queue;
import org.springframework.amqp.rabbit.connection.CachingConnectionFactory;
import org.springframework.amqp.rabbit.connection.ConnectionFactory;
import org.springframework.amqp.rabbit.core.ChannelAwareMessageListener;
import org.springframework.amqp.rabbit.listener.SimpleMessageListenerContainer;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
@Configuration
publicclassDelayQueue{
/** 消息交换机的名字*/
publicstaticfinalString EXCHANGE = "delay";
/** 队列key1*/
publicstaticfinalString ROUTINGKEY1 = "delay";
/** 队列key2*/
publicstaticfinalString ROUTINGKEY2 = "delay_key";
/**
* 配置链接信息
* @return
*/
@Bean
publicConnectionFactory connectionFactory() {
CachingConnectionFactory connectionFactory = newCachingConnectionFactory("120.76.237.8",5672);
connectionFactory.setUsername("kberp");
connectionFactory.setPassword("kberp");
connectionFactory.setVirtualHost("/");
connectionFactory.setPublisherConfirms(true); // 必须要设置
return connectionFactory;
}
/**
* 配置消息交换机
* 针对消费者配置
FanoutExchange: 将消息分发到所有的绑定队列,无routingkey的概念
HeadersExchange :通过添加属性key-value匹配
DirectExchange:按照routingkey分发到指定队列
TopicExchange:多关键字匹配
*/
@Bean
publicDirectExchange defaultExchange() {
returnnewDirectExchange(EXCHANGE, true, false);
}
/**
* 配置消息队列2
* 针对消费者配置
* @return
*/
@Bean
publicQueue queue() {
returnnewQueue("delay_queue2", true); //队列持久
}
/**
* 将消息队列2与交换机绑定
* 针对消费者配置
* @return
*/
@Bean
@Autowired
publicBinding binding() {
returnBindingBuilder.bind(queue()).to(defaultExchange()).with(DelayQueue.ROUTINGKEY2);
}
/**
* 接受消息的监听,这个监听会接受消息队列1的消息
* 针对消费者配置
* @return
*/
@Bean
@Autowired
publicSimpleMessageListenerContainer messageContainer2(ConnectionFactory connectionFactory) {
SimpleMessageListenerContainer container = newSimpleMessageListenerContainer(connectionFactory());
container.setQueues(queue());
container.setExposeListenerChannel(true);
container.setMaxConcurrentConsumers(1);
container.setConcurrentConsumers(1);
container.setAcknowledgeMode(AcknowledgeMode.MANUAL); //设置确认模式手工确认
container.setMessageListener(newChannelAwareMessageListener() {
publicvoid onMessage(Message message, com.rabbitmq.client.Channel channel) throwsException{
byte[] body = message.getBody();
System.out.println("delay_queue2 收到消息 : "+ newString(body));
channel.basicAck(message.getMessageProperties().getDeliveryTag(), false); //确认消息成功消费
}
});
return container;
}
}
这种方式可以自定义进入死信队列的时间;是不是很完美,但是有的小伙伴的情况是消息中间件就是rocketmq,公司也不可能会用商业版,怎么办?那就进入下一节
四、时间轮算法
(1)创建环形队列,例如可以创建一个包含3600个slot的环形队列(本质是个数组)
(2)任务集合,环上每一个slot是一个Set
同时,启动一个timer,这个timer每隔1s,在上述环形队列中移动一格,有一个Current Index指针来标识正在检测的slot。
Task结构中有两个很重要的属性:
(1)Cycle-Num:当Current Index第几圈扫描到这个Slot时,执行任务
(2)订单号,要关闭的订单号(也可以是其他信息,比如:是一个基于某个订单号的任务)
假设当前Current Index指向第0格,例如在3610秒之后,有一个订单需要关闭,只需:
(1)计算这个订单应该放在哪一个slot,当我们计算的时候现在指向1,3610秒之后,应该是第10格,所以这个Task应该放在第10个slot的Set中
(2)计算这个Task的Cycle-Num,由于环形队列是3600格(每秒移动一格,正好1小时),这个任务是3610秒后执行,所以应该绕3610/3600=1圈之后再执行,于是Cycle-Num=1
Current Index不停的移动,每秒移动到一个新slot,这个slot中对应的Set,每个Task看Cycle-Num是不是0:
(1)如果不是0,说明还需要多移动几圈,将Cycle-Num减1
(2)如果是0,说明马上要执行这个关单Task了,取出订单号执行关单(可以用单独的线程来执行Task),并把这个订单信息从Set中删除即可。
(1)无需再轮询全部订单,效率高
(2)一个订单,任务只执行一次
(3)时效性好,精确到秒(控制timer移动频率可以控制精度)
五、redis过期监听
1.修改redis.windows.conf配置文件中notify-keyspace-events的值
默认配置notify-keyspace-events的值为 ""
修改为 notify-keyspace-events Ex 这样便开启了过期事件
2. 创建配置类RedisListenerConfig(配置RedisMessageListenerContainer这个Bean)
package com.zjt.shop.config;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.data.redis.connection.RedisConnectionFactory;
import org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate;
import org.springframework.data.redis.listener.RedisMessageListenerContainer;
import org.springframework.data.redis.serializer.GenericJackson2JsonRedisSerializer;
import org.springframework.data.redis.serializer.StringRedisSerializer;
@Configuration
public class RedisListenerConfig {
@Autowired
private RedisTemplate redisTemplate;
/**
* @return
*/
@Bean
public RedisTemplate redisTemplateInit() {
// key序列化
redisTemplate.setKeySerializer(new StringRedisSerializer());
//val实例化
redisTemplate.setValueSerializer(new GenericJackson2JsonRedisSerializer());
return redisTemplate;
}
@Bean
RedisMessageListenerContainer container(RedisConnectionFactory connectionFactory) {
RedisMessageListenerContainer container = new RedisMessageListenerContainer();
container.setConnectionFactory(connectionFactory);
return container;
}
}
3.继承KeyExpirationEventMessageListener创建redis过期事件的监听类
package com.zjt.shop.common.util;
import com.baomidou.mybatisplus.core.conditions.query.QueryWrapper;
import com.baomidou.mybatisplus.core.conditions.update.UpdateWrapper;
import com.zjt.shop.modules.order.service.OrderInfoService;
import com.zjt.shop.modules.product.entity.OrderInfoEntity;
import com.zjt.shop.modules.product.mapper.OrderInfoMapper;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.data.redis.connection.Message;
import org.springframework.data.redis.listener.KeyExpirationEventMessageListener;
import org.springframework.data.redis.listener.RedisMessageListenerContainer;
import org.springframework.stereotype.Component;
@Slf4j
@Component
public class RedisKeyExpirationListener extends KeyExpirationEventMessageListener {
public RedisKeyExpirationListener(RedisMessageListenerContainer listenerContainer) {
super(listenerContainer);
}
@Autowired
private OrderInfoMapper orderInfoMapper;
/**
* 针对redis数据失效事件,进行数据处理
* @param message
* @param pattern
*/
@Override
public void onMessage(Message message, byte[] pattern) {
try {
String key = message.toString();
//从失效key中筛选代表订单失效的key
if (key != null && key.startsWith("order_")) {
//截取订单号,查询订单,如果是未支付状态则为-取消订单
String orderNo = key.substring(6);
QueryWrapper<OrderInfoEntity> queryWrapper = new QueryWrapper<>();
queryWrapper.eq("order_no",orderNo);
OrderInfoEntity orderInfo = orderInfoMapper.selectOne(queryWrapper);
if (orderInfo != null) {
if (orderInfo.getOrderState() == 0) { //待支付
orderInfo.setOrderState(4); //已取消
orderInfoMapper.updateById(orderInfo);
log.info("订单号为【" + orderNo + "】超时未支付-自动修改为已取消状态");
}
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
log.error("【修改支付订单过期状态异常】:" + e.getMessage());
}
}
}
4:测试
通过redis客户端存一个有效时间为3s的订单:
结果:
作者:程序员阿牛
链接:https://juejin.cn/post/6987233263660040206
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
什么是响应式编程:以RxJava为例
RxJava思想
文章概述:
- 本文围绕Rx编程思想(响应式编程)进行深入细致探讨;以获取服务器图片为例,通过传统方式与Rx方式对比进一步体现Rx 编程方式的魅力;借助卡片式编程思想,对Rx编程方式进行第一次优化;借助 Java泛型对Rx编程进一步优化;
Rx编程出现背景:改变思维来提升效率
通过事件流动,推进业务执行
从起点到终点,逻辑严密
- 下一层依赖上一层:体现在函数参数
链式调用只是里面的一环
样例:每一层逻辑上关联
- 起点(分发事件:点击登录)----------登录API-------请求服务器--------获取响应码----------> 终点(更新UI登录成功 消费事件)
RxJava 配合 Retrofit
业务逻辑:
- Retrofit通过OKHHTTP请求服务器拿到响应码,交给RxJava由RxJava处理数据
防抖:
- 一秒钟点击了20次,只响应一次
网络嵌套:拿到主数据再拿到item数据
doNext运用:异步与主线之间频繁切换
- 异步线程A拿到数据,切换至UI线程更新,再次切换到异步线程B,再拿到UI线程
对比说明Rx 编程优势:统一业务代码逻辑
- 主要内容:以获取服务器图片为例,通过传统方式与Rx方式对比进一步体现Rx 编程方式的魅力;
传统模式获取图片
实现效果:
传统编写思路:
弹出加载框
开启异步线程:此时有多种途径
- 封装方法....
- 全部写在一起
- new Thread
- 使用 线程池
将从服务器获取的图片转成Bitmap
从异步线程切换至UI线程更新UI
代码实现:
public void downloadImageAction(View view) {
progressDialog = new ProgressDialog(this);
progressDialog.setTitle("下载图片中...");
progressDialog.show();
// 异步线程处理耗时任务
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
URL url = new URL(PATH);
HttpURLConnection httpURLConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
httpURLConnection.setConnectTimeout(5000);
int responseCode = httpURLConnection.getResponseCode(); // 才开始 request
if (responseCode == HttpURLConnection.HTTP_OK) {
InputStream inputStream = httpURLConnection.getInputStream();
// 图片丢给bitmap
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
// 使用Handler 进行切换
Message message = handler.obtainMessage();
message.obj = bitmap;
handler.sendMessage(message);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
// 使用Handler处理问题
private final Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;
image.setImageBitmap(bitmap);
if (progressDialog != null) progressDialog.dismiss();
return false;
}
});
传统方式弊端:
在具体实现(切换线程)时,因为思维不统一,导致实现方式不同
RxJava思路:采用观察者设计模式,实现响应式(Rx)编程
以事件流动推进业务执行
角色:
起点:被观察者(为其分配异步线程--->请求服务器)
// 起点
Observable.just(PATH) // 内部会分发 PATH Stirng // TODO 第二步
终点:观察者(为其分配UI线程--->更新UI)
//终点
.subscribe(
new Observer<Bitmap>() {
//订阅
@Override
public void onSubscribe(Disposable d) {
}
//拿到事件:因为上一层是一个String类型的Path事件
@Override
public void onNext(@NonNull Bitmap bitmap) {
image.setImageBitmap(bitmap);
}
// 错误事件
@Override
public void onError(Throwable e) {
}
// 完成事件
@Override
public void onComplete() {
}
});
编写思路:框架在实际使用中是U型逻辑(终点--->起点--->终点--->……)
第一步:处理终点中拿到事件后的业务逻辑
//拿到事件:因为上一层是一个String类型的Path事件
@Override
public void onNext(@NonNull String s) {
image.setImageBitmap(bitmap);
}
细节:onNext的参数问题
Rx 整体是以事件流动推进业务逻辑,如果上一层是String类型的事件(Path)那么它的下一层应该也是String类型的事件(参数为String类型)
但Rx 中根据业务进行事件的拦截
- A层(String事件),B层(Bitmap事件),逻辑为A层--->B层
- 那么就需要在A层到B层之间添加一个拦截器,进行事件转换
第二步:在起点与终点之间添加拦截器
为什么要添加拦截器:业务需求是拿到一个Bitmap而起点提供的是String类型的事件
拦截器为map(K,V):K为上层事件,V为下层事件
//上层事件为String类型,由系统自动推断;但此时拦截器并不知道下一层是什么事件,因此为Object
.map(new Function<String, Object>() {
})
终点要求Bitmap事件
//根据业务将map 中的value改为 Bitmap类型
.map(new Function<String, Object>() {
})
终点完成事件(onNext报错,联动变化):注意由Rx思想决定,那么终点处的完成事件参数因为Bitmap
//由Rx思想决定,那么终点处的完成事件参数因为Bitmap
@Override
public void onNext(@NonNull Bitmap bitmap) {
image.setImageBitmap(bitmap);
}
整体事件流向:
第三步:在拦截器内添加网络请求
@Override
public Bitmap apply(@NonNull String s) throws Exception {
//处理网络请求:将String类型的Path事件处理为Bitmap实例
URL url = new URL(PATH);
HttpURLConnection httpURLConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
int responseCode = httpURLConnection.getResponseCode();
if(responseCode == httpURLConnection.HTTP_OK){
InputStream inputStream = httpURLConnection.getInputStream();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
return bitmap;
}
return null;
}
- 此时不要使用Handler,因为拦截器已经将String类型事件转为Bitmap类型了,将Bitmap流向终点进行显示
第四步:分配线程
起点到此时拦截器结束,应当分配异步线程(因为需要请求服务器)
//给上边代码分配异步线程,用于请求服务器
.subscribeOn(Schedulers.io())
拦截器结束位置到终点处,应当分配UI主线程(因为需要更新UI)
//给下边的代码分配主线程,用于更新UI
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
分配的主线程跟下面这个是一样的
// Thread.currentThread().getName(); == Android的主线程,这个跟RxJava切的android主线程是一样的
到此基础功能已经实现,为了使得用户友好,需要添加下列步骤
Rx 代码优化(一):卡片式编程
什么是卡片式编程:
- 因为Rx 响应式编程是依靠事件流动推进业务执行,那么我们可以在起点与终点之间添加卡片(拦截器)实现具体的业务功能
代码扩展:点击按钮后立即加载对话框,拿到图片并更新,随后关闭对话框
整体流程:
预处理:点击按钮后,立即加载对话框,开始准备事件分发
//在终点订阅开始处加载对话框(预处理操作)
// 订阅开始:一订阅就要显示对话框
@Override
public void onSubscribe(Disposable d) {
// 第一步:事件分发前预准备
progressDialog = new ProgressDialog(Test.this);
progressDialog.setTitle("开始下载");
progressDialog.show();
}
第一步:回到起点,开始分发事件
Observable.just(PATH)
第二步:拦截器工作将String事件转为Bitmap事件(附带网络请求,从服务器拿到数据)
第三步:抵达终点拿到事件处,更新UI
//拿到事件:因为上一层是一个String类型的Path事件
@Override
public void onNext(@NonNull Bitmap bitmap) {
image.setImageBitmap(bitmap);
}
第四步:抵达终点完成事件完成处,此时事件整体结束(Rx 编程结束尾巴)
// 完成事件
@Override
public void onComplete() {
//如果不为空那么就隐藏起来
if (progressDialog != null)
progressDialog.dismiss();
}
这种编程方式成为卡片式编程
好处:后期若需要添加功能,仅需在起点与重点之间添加对应的拦截器,在其中进行处理即可
图片示例:一开始的
- 事件流动顺序
运行结果:
图片示例:此时需要添加个需求,将下载下来的图片添加水印后再展示
事件流动顺序
添加代码:图片上绘制文字 加水印
// 图片上绘制文字 加水印
private final Bitmap drawTextToBitmap(Bitmap bitmap, String text, Paint paint, int paddingLeft, int paddingTop) {
Bitmap.Config bitmapConfig = bitmap.getConfig();
paint.setDither(true); // 获取跟清晰的图像采样
paint.setFilterBitmap(true);// 过滤一些
if (bitmapConfig == null) {
bitmapConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
}
bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawText(text, paddingLeft, paddingTop, paint);
return bitmap;
}
添加代码:在前面一个拦截器后添加
.map(new Function<Bitmap, Bitmap>() {
@Override
public Bitmap apply(@NonNull Bitmap bitmap) throws Exception {
//开始添加水印
Paint paint = new Paint();
paint.setTextSize(88);
paint.setColor(Color.GREEN);
return drawTextToBitmap(bitmap,"水印",paint,88,88);
}
})
运行结果:从服务器获取图片并添加水印
还可以添加:及时记录日志等功能
Rx 代码优化(二):封装代码部分功能提升程序结构
- 封装线程分配
//为上游(起点到拦截器结束)分配异步线程,为下游(拦截器结束位置到终点结束)分配android主线程
private final static <UD> ObservableTransformer<UD,UD> opMixed(){
return new ObservableTransformer<UD, UD>() {
@NonNull
@Override
//分配线程
public ObservableSource<UD> apply(@NonNull Observable<UD> upstream) {
return upstream.subscribeOn(Schedulers.io()).
observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
//继续链式调用
.map(new Function<UD, UD>() {
@Override
public UD apply(@NonNull UD ud) throws Exception {
Log.d(TAG,"日志记录")
return ud;
}
})
//还可以加卡片(拦截器)
;
}
};
}
- 仅需在终点前调用封装好的库就行了
……
//是需要在终点前调用封装好的东西就行了
.compose(opMixed())
//终点
.subscribe(
Rx 编程完整代码:
package com.xiangxue.rxjavademo.downloadimg;
import android.app.ProgressDialog;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.xiangxue.rxjavademo.R;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;
import io.reactivex.Observable;
import io.reactivex.ObservableSource;
import io.reactivex.ObservableTransformer;
import io.reactivex.Observer;
import io.reactivex.android.schedulers.AndroidSchedulers;
import io.reactivex.disposables.Disposable;
import io.reactivex.functions.Function;
import io.reactivex.schedulers.Schedulers;
public class Test extends AppCompatActivity {
// 网络图片的链接地址,String类型的Path事件
private final static String PATH = "http://pic1.win4000.com/wallpaper/c/53cdd1f7c1f21.jpg";
// 弹出加载框
private ProgressDialog progressDialog;
// ImageView控件,用来显示结果图像
private ImageView image;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_download);
image = findViewById(R.id.image);
// Thread.currentThread().getName(); == Android的主线程,这个跟RxJava切的android主线程是一样的
}
// 通过订阅将 起点 和 终点 关联起来
public void rxJavaDownloadImageAction(View view) {
// 起点
Observable.just(PATH) // 内部会分发 PATH Stirng // TODO 第二步
//流程中的卡片
.map(new Function<String, Bitmap>() {
@Override
public Bitmap apply(@NonNull String s) throws Exception {
//处理网络请求:将String类型的Path事件处理为Bitmap实例
URL url = new URL(PATH);
HttpURLConnection httpURLConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
int responseCode = httpURLConnection.getResponseCode();
if(responseCode == httpURLConnection.HTTP_OK){
InputStream inputStream = httpURLConnection.getInputStream();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
return bitmap;
}
return null;
}
})
//给上边代码分配异步线程,用于请求服务器
.subscribeOn(Schedulers.io())
//给下边的代码分配主线程,用于更新UI
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
//终点
.subscribe(
new Observer<Bitmap>() {
// 订阅开始:一订阅就要显示对话框
@Override
public void onSubscribe(Disposable d) {
// 第一步:事件分发前预准备
progressDialog = new ProgressDialog(Test.this);
progressDialog.setTitle("开始下载");
progressDialog.show();
}
//拿到事件:因为上一层是一个String类型的Path事件
@Override
public void onNext(@NonNull Bitmap bitmap) {
image.setImageBitmap(bitmap);
}
// 错误事件
@Override
public void onError(Throwable e) {
}
// 完成事件
@Override
public void onComplete() {
//如果不为空那么就隐藏起来
if (progressDialog != null)
progressDialog.dismiss();
}
});
}
// 图片上绘制文字 加水印
private final Bitmap drawTextToBitmap(Bitmap bitmap, String text, Paint paint, int paddingLeft, int paddingTop) {
Bitmap.Config bitmapConfig = bitmap.getConfig();
paint.setDither(true); // 获取跟清晰的图像采样
paint.setFilterBitmap(true);// 过滤一些
if (bitmapConfig == null) {
bitmapConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
}
bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawText(text, paddingLeft, paddingTop, paint);
return bitmap;
}
}
作者:WAsbry
链接:https://juejin.cn/post/7112098300626485284
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
【面试黑洞】Android 的键值对存储有没有最优解?
正文
这是我在网上找到的一份 Android 键值对存储方案的性能测试对比(数越小越好):
可以看出,DataStore 的性能比 MMKV 差了一大截。MMKV 是腾讯在 2018 年推出的,而 DataStore 是 Android 官方在 2020 年推出的,并且它的正式版在 2021 年 8 月才发布。一个官方发布的、更(gèng)新的库,性能竟然比不过比它早两年发布的、第三方的库。而且我们能看到,更离谱的是,它甚至还比不过 SharedPreferences 。Android 官方当初之所以推出 DataStore,就是要替代掉 SharedPreferences,并且主要原因之一就是 SharedPreferences 有性能问题,可是测试结果却是它的性能不如 SharedPreferences。
所以,这到底是为什么?
啊,我知道了——因为 Google 是傻逼!
SharedPreferences:不知不觉被嫌弃
大家好,我是扔物线朱凯。
键值对的存储在移动开发里非常常见。比如深色模式的开关、软件语言、字体大小,这些用户偏好设置,很适合用键值对来存。而键值对的存储方案,最传统也最广为人知的就是 Android 自带的 SharedPreferences
。它里面的 -Preferences,就是偏好设置的意思,从名字也能看出它最初的定位。
SharedPreferences 使用起来很简单,也没什么问题,大家就这么用了很多年。——但!渐渐地,有人发现它有一个问题:卡顿,甚至有时候会出现 ANR。
MMKV:好快!
怎么办?换!2018 年 9 月,腾讯开源了一个叫做 MMKV 的项目。它和 SharedPreferences 一样,都是做键值对存储的,可是它的性能比 SharedPreferences 强很多。真的是强,很,多。在 MMKV 推出之后,很多团队就把键值对存储方案从 SharedPreferences 换到了 MMKV。
DataStore:官方造垃圾?
再然后,就是又过了两年,Google 自己也表示受不了 SharedPreferences 了,Android 团队公布了 Jetpack 的新库:DataStore,目标直指 SharedPreferences,声称它就是 Android 官方给出的 SharedPreferences 的替代品。
替代的理由,Android 团队列了好几条,但不出大家意料地,「性能」是其中之一:
也就是说,Android 团队直接抛弃了 SharedPreferences,换了个新东西来提供更优的性能。
但是,问题随之就出现了:大家一测试,发现这 DataStore 的性能并不强啊?跟 MMKV 比起来差远了啊?要知道,MMKV 的发布是比 DataStore 早两年的。DataStore 比人家晚两年发布,可是性能却比人家差一大截?甚至,从测试数据来看,它连要被它替代掉的 SharedPreferences 都比不过。这么弱?那它搞个毛啊!
Android 团队吭哧吭哧搞个新东西出来,竟然还没有市场上两年前就出现的东西强?这是为啥?
首先,肯定得排除「DataStore 是垃圾」这个可能性。虽然这猛一看、粗一想,明显就是 DataStore 垃圾、Google 傻逼,但是你仔细想想,这可能吗?
那如果不是的话,又是因为什么?——因为你被骗了。
MMKV 的一二三四
被谁骗了?不是被 MMKV 骗了,也不是具体的某个人。事情其实是这样的:
大家知道 MMKV 当初为什么会被创造出来吗?其实不是为了取代 SharedPreferences。
最早是因为微信的一个需求(来源:MMKV 组件现在开源了):
微信作为一个全民的聊天 App,对话内容中的特殊字符所导致的程序崩溃是一类很常见、也很需要快速解决的问题;而哪些字符会导致程序崩溃,是无法预知的,只能等用户手机上的微信崩溃之后,再利用类似时光倒流的回溯行为,看看上次软件崩溃的最后一瞬间,用户收到或者发出了什么消息,再用这些消息中的文字去尝试复现发生过的崩溃,最终试出有问题的字符,然后针对性解决。
那么这个「时光倒流」应该怎么做,就成了问题的关键。我们要知道,程序中的所有变量都是存活在内存里的,一旦程序崩溃,所有变量全都灰飞烟灭。
所以要想实现「时光倒流」,就需要把想回溯的时光预先记录下来。说人话就是,我们需要把界面里显示的文字写到手机磁盘里,才能在程序崩溃、重新启动之后,通过读取文件的方式来查看。
更麻烦的是,这种记录的目标是用来回溯查找「导致程序崩溃的那段文字」,而同时,正是因为没有人知道哪段文字会导致程序崩溃才去做的记录,这就要求每一段文字都需要先写入磁盘、然后再去显示,这样才能保证程序崩溃的时候那段导致崩溃的文字一定已经被记录到了磁盘。
对吧?
这就有点难了。
我们来想象一下实际场景:
- 如果用户的微信现在处于一个对话界面中,这时候来了一条新的消息,这条消息里可能会包含微信处理不了的字符,导致微信的崩溃。
- 而微信为了及时地找出导致崩溃的字符或者字符串,所以给程序增加了逻辑:所有的对话内容在显示之前,先保存到磁盘再显示:
val bubble: WxTextView = ...
recordTextToDisk(text) // 显示之前,先保存到磁盘
bubble.setText(text)
- 那么你想一下,这个「保存到磁盘」的行为,我应该做成同步的还是异步的?
- 为了不卡主线程,我显然应该做成异步的;
- 但这是马上就要显示的文字,如果做成异步的,就极有可能在程序崩溃的时候,后台线程还没来得及把文字存到磁盘。这样的话,就无法进行回溯,从而这种记录也就失去了价值。
- 所以从可用性的角度来看,我只能选择放弃性能,把它做成同步的,也就是在主线程进行磁盘的写操作。
- 一次磁盘的写操作,花个一两毫秒是很正常的,三五毫秒甚至超过 10 毫秒也都是有可能的。具体的方案可以选择
SharedPreferences
,也可以选择数据库,但不管选哪个,只要在主线程去完成这个写操作,这种耗时就绝对无法避免。一帧的时间也就 16 毫秒而已——那时候还没有高刷,我们就先不谈高刷了,一帧就是 16 毫秒——16 毫秒里来个写磁盘的操作,用户很可能就会感受到一次卡顿。
- 这还是相对比较好的情况。我们再想一下,如果用户点开了一个活跃的群,这个群里有几百条没看过的消息:
- 那么在他点开的一瞬间,是不是界面中会显示出好几条消息气泡?这几条消息的内容,哪些需要记录到磁盘?全都要记录的,因为谁也知道哪一条会导致微信的崩溃,任何一条都是可能的。
- 而如果把这几条消息都记录下来,是不是每条消息的记录都会涉及一次写磁盘的操作?这几次写磁盘行为,是发生在同一帧里的,所以在这一帧里因为记录文字而导致的主线程耗时,也会相比起刚才的例子翻上好几倍,卡顿时间就同样也会翻上好几倍。
- 还有更差的情况。如果用户看完这一页之后,决定翻翻聊天记录,看看大家之前都聊了什么:
- 这时候,是不是上方每一个新的聊天气泡的出现,都会涉及一次主线程上的写磁盘行为?
- 而如果用户把手猛地往下一滑,让上面的几十条消息依次滑动显示出来,这是不是就会导致一次爆发性的、集中式的对磁盘的写入?
- 用户的手机,一定会卡爆。
所以这种「高频、同步写入磁盘」的需求,让所有的现有方案都变得不可行了:不管你是用 SharedPreferences
还是用数据库还是别的什么,只要你在主线程同步写入磁盘,就一定会卡,而且是很卡。
但是微信还是有高手,还是有能想办法的人,最终微信找到了解决方案。他们没有用任何的现成方案,而是使用了一种叫做内存映射(mmap()
)的底层方法。
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它可以让系统为你指定的文件开辟一块专用的内存,这块内存和文件之间是自动映射、自动同步的关系,你对文件的改动会自动写到这块内存里,对这块内存的改动也会自动写到文件里。
更多更深的原理,说实话我也不是看得很懂,就不跟大家装了。但关键是,有了这一层内存作为中间人,我们就可以用「写入内存」的方式来实现「写入磁盘」的目标了。内存的速度多快呀,耗时几乎可以忽略,这样一下子就把写磁盘造成卡顿的问题解决了。
而且这个内存映射还有一点很方便的是,虽然这块映射的内存不是实时向对应的文件写入新数据,但是它在程序崩溃的时候,并不会随着进程一起被销毁掉,而是会继续有条不紊地把它里面还没同步完的内容同步到它所映射的文件里面去。
至于更下层的原理,我也说了,没看懂,你也别问我。
总之,有了这些特性,内存映射就可以让程序用往内存里写数据的速度实现往磁盘里写数据的实际效果,这样的话,「高频、同步写入磁盘」的需求就完美满足了。不管是用户打开新的聊天页面,还是滑动聊天记录来查看聊天历史,用内存映射的方式都可以既实时写入所有即将被渲染的文字,又不会造成界面的卡顿。这种性能,是 SharedPreferences
和数据库都做不到的——顺便提一句,虽然我总在提 SharedPreferences
,但其实这种做法本来是先在 iOS 版的微信里应用的,后来才移植到了 Android 版微信。这也是我刚才说的,MMKV 的诞生并不是为了取代 SharedPreferences。
再后来,就是 2018 年,微信把这个叫做 MMKV 的项目开源了。它的名字,我猜就是直白的「Memory-Map based Key-Value(方案)」,基于内存映射的键值对。不过没有找作者求证,如果说错了欢迎指正。
在 MMKV 开源之后,很多团队就把键值对存储方案从 SharedPreferences
迁移到了 MMKV。为什么?因为它快呀。
MMKV 并不总是快如闪电
不过……事情其实没那么简单。MMKV 虽然大的定位方向和 SharedPreferences
一样,都是对于键值对的存储,但它并不是一个全方位更优的方案。
比如性能。我前面一直在说 MMKV 的性能更强,对吧?但事实上,它并不是任何时候都更强。由于内存映射这种方案是自行管理一块独立的内存,所以它在尺寸的伸缩上面就比较受限,这就导致它在写大一点的数据的时候,速度会慢,而且可能会很慢。我做了一份测试:
在连续 1000 次写入 Int
值的场景中,SharedPreferences
的耗时是 1034 毫秒,也就是 1 秒多一点;而 MMKV 只有 2 毫秒,简直快得离谱;而且最离谱的是,Android 官方最新推出的 DataStore
是 1215 毫秒,竟然比 SharedPreferences
还慢。这个前面我也提过,别人的测试也是这样的结果。
可是,SharedPreferences
是有异步 API 的,而 DataStore 是基于协程的。这就意味着,它们实际占用主线程的时间是可以低于这份测试出的时间的,而界面的流畅在意的正是主线程的时间消耗。所以如果我统计的不是全部的耗时,而是主线程的耗时,那么统计出的 SharedPreferences
和 DataStore
的耗时将会大幅缩减:
还是比 MMKV 慢很多,是吧?但是这是对于 Int
类型的高频写入,Int 数据是很小的。而如果我把写入的内容换成长字符串,再做一次测试:
MMKV 就不具备优势了,反而成了耗时最久的;而这时候的冠军就成了 DataStore,并且是遥遥领先。这也就是我在开头说的:你可能被骗了。被谁骗了?被「耗时」这个词:我们关注性能,考量的当然是耗时,但要明确:是主线程的耗时。所以视频开头的那张图,是不具备任何参考意义的。
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但其实,它们都够快了
不过在换成了这种只看主线程的耗时的对比方案之后,我们会发现谁是冠军其实并不是很重要,因为从最终的数据来看,三种方案都不是很慢。虽然这半秒左右的主线程耗时看起来很可怕,但是要知道这是 1000 次连续写入的耗时,而我们在真正写程序的时候,怎么会一次性做 1000 次的长字符串的写入?所以真正在项目中的键值对写入的耗时,不管你选哪个方案,都会比这份测试结果的耗时少得多的,都少到了可以忽略的程度,这是关键。
各自的优势和弱点
那……既然它们的耗时都少到了可以忽略,不就是选谁都行?那倒不是。
MMKV 优势:写速度极快
我们来看一个 MMKV 官方给出的数据对比图:
从这张图看来,SharedPreferences
的耗时是 MMKV 的接近 60 倍。很明显,如果 SharedPreferences 用异步的 API 也就是 apply()
来保存的话,是不可能有这么差的性能的,这个一定是使用同步的 commit()
的性能来做的对比。那么为什么 MMKV 官方会这样做对比呢?这个又要说到它的诞生场景了:MMKV 最初的功能是在文字显示之前先把它记录到磁盘,然后如果接下来这个文字显示失败导致程序崩溃,稍后就可以从磁盘里把这段文字恢复出来,进行分析。而刚才我也说过,这种场景的特殊性在于,导致程序崩溃的文字往往是刚刚被记录下来,程序就崩溃了,所以如果采用异步处理的方案,就很有可能在文字还没来得及真正存储到磁盘的时候程序就发生了崩溃,那就没办法把它恢复出来进行分析了。因此这样的场景,是不能接受异步处理的方案的,只能同步进行。所以 MMKV 在意的,就是同步处理机制下的耗时,它不在意异步,因为它不接受异步。
而在同步处理的机制下,MMKV 的性能优势就太明显了。原因上面说过了,它写入内存就几乎等于写入了磁盘,所以速度巨快无比。这就是 MMKV 的优势之一:极高的同步写入磁盘的性能。
另外 MMKV 还有个特点是,它的更新并不像 SharedPreferences
那样全量重新写入磁盘,而是只把要更新的键值对写入,也就是所谓的增量式更新。这也会给它带来一些性能优势,不过这个优势并不算太核心,因为 SharedPreferences
虽然是全量更新的模式,但只要把保存的数据用合适的逻辑拆分到多个不同的文件里,全量更新并不会对性能造成太大的拖累。所以这个性能优势虽然有,但并不是关键。
还有刚才提到的,对于大字符串的场景,MMKV 的写入性能并不算快,甚至在我们的测试结果里是最慢的,对吧?这一点算是劣势。但是实事求是地说,我们在开发里不太可能连续不断地去写入大字符串吧?所以这个性能劣势虽然有,但也并不是关键。
整体来说,MMKV 比起 SharedPreferences 和 DataStore 来说,在写入小数据的情况下,具有很高的写入性能,这就让高频写入的场景非常适合使用 MMKV 来处理。因此如果你的项目里也有像微信的崩溃回溯的这种高频写入的需求,MMKV 就很可能是你的最佳方案。而如果你除了「高频写入」,还和微信一样要求「同步写入」,那 MMKV 就可能是你的唯一选择了。不过,如果你真的主要是存储大字符串的——例如你写的是一个文本编辑软件,需要保存的总是大块的文本——那么用 MMKV 不一定会更快了,甚至可能会比较慢。
MMKV 优势:支持多进程
另外,MMKV 还有一个巨大的优势:它支持多进程。
行业内也有很多公司选用 MMKV 并不是因为它快,而是因为它支持多进程。SharedPreferences 是不支持多进程的,DataStore 也不支持——从 DataStore 提交的代码来看,它已经在加入多进程的支持了,但目前还没有实现。所以如果你们公司的 App 是需要在多个进程里访问键值对数据,那么 MMKV 是你唯一的选择。
MMKV 劣势:丢数据
除了速度快和支持多进程这两个优势之外,MMKV 也有一个弱点:它会丢数据。
任何的操作系统、任何的软件,在往磁盘写数据的过程中如果发生了意外——例如程序崩溃,或者断电关机——磁盘里的文件就会以这种写了一半的、不完整的形式被保留。写了一半的数据怎么用啊?没法用,这就是文件的损坏。这种问题是不可能避免的,MMKV 虽然由于底层机制的原因,在程序崩溃的时候不会影响数据往磁盘的写入,但断电关机之类的操作系统级别的崩溃,MMKV 就没办法了,文件照样会损坏。对于这种文件损坏,SharedPreferences 和 DataStore 的应对方式是在每次写入新数据之前都对现有文件做一次自动备份,这样在发生了意外出现了文件损坏之后,它们就会把备份的数据恢复过来;而 MMKV,没有这种自动的备份和恢复,那么当文件发生了损坏,数据就丢了,之前保存的各种信息只能被重置。也就是说,MMKV 是唯一会丢数据的方案。
可能会有人好奇,为什么 MMKV 不做全自动的备份和恢复。我的猜测是这样的:MMKV 底层的原理是内存映射,而内存映射这种方式,它从内存往磁盘里同步写入的过程并不是实时的,也就是说并不是每次我们写入到映射的内存里就会立即从这块内存写入到磁盘,而是会有一些滞后。而如果我们要做全自动的备份,那就需要每次往内存里写入之后,立即手动把内存里最新的数据同步到磁盘。但这就和 MMKV 的定位不符了:因为这种「同步」本质上就是一次从内存到磁盘的写入,并且是同步的写入;而 MMKV 是要高频写入的,如果在高频写入内存的同时,还要实时地把数据从内存同步到磁盘,就会一下子把写入速度从内存级别下降到磁盘级别,MMKV 的性能优势也就荡然无存了。所以从原理上,自动备份是个很难实现的需求,因为它和 MMKV 的定位是矛盾的。不过正好 MMKV 所要记录的这些要显示的文字,也并不是不能丢失的内容——真要是丢了就丢了呗,反正是崩溃日志,丢了就不要了,我下次启动程序之后继续记录就是了——所以既然要求必须高频写入而导致很难实现自动备份,并且也确实能接受因为不做自动备份而导致的数据损坏,那就干脆不做自动备份了。不过这也是我猜的啊,大家如果有不同意见欢迎留言评论指正。
所以如果你要用 MMKV,一定要记得只能用它来存可以接受丢失、不那么重要的数据。或者你也可以选择对数据进行定期的手动备份——全自动的实时备份应该是会严重影响性能的,不过我没试过,你如果有兴趣可以试试。另外据我所知,国内在使用 MMKV 的团队里,几乎没有对 MMKV 数据做了备份和恢复的处理的。
那么说到这里,很容易引出一个问题:微信自己就不怕丢数据吗?(大字:微信就不怕丢数据?)关于这一点,我相信,微信绝对不会把用户登录状态相关的信息用 MMKV 保存并且不做任何的备份,因为这一定会导致每天都会有一些用户在新一次打开微信的时候发现自己登出了。这会是非常差的用户体验,所以微信一定不会让这种事发生。至于一些简单的用户设置,那我就不清楚了。比如深色主题重要吗?这是个不好说的事情:某个用户在打开软件的时候,发现自己之前设置的深色主题失效了,软件突然变回了亮色方案,这肯定是不舒服的事;但我们要知道,MMKV 的文件损坏终归是个概率极低的事件,所以偶尔地发生一次这样的事件在产品的角度是否可以接受,那可能是需要产品团队自身做一个综合考量的事了。对于不同的产品和团队,也许不可接受,也许无伤大雅。而对于你所开发的产品应该是怎样的判断,就得各位自己和团队去商量了。所以像深色主题这种「可以重要也可以不重要」的信息,用不用 MMKV 保存、用的时候做不做备份,大家需要自己去判断。
总之,大家要知道这件事:MMKV 是有数据损坏的概率的,这个在 MMKV 的官方文档就有说明:MMKV 的 GitHub wiki 页面显示,微信的 iOS 版平均每天有 70 万次的数据校验不通过(即数据损坏)。这还是 2020 年的数据,现在可能会更多。
所以我们在使用 MMKV 的时候,一定要考虑到这个问题,你要知道这件事。至于具体的应对,是接受它、坏就坏了,还是要认真应对、做好备份和恢复,这就是大家自己的决策了。
SharedPreferences 的优势:不丢数据
好,那么说完了 MMKV,我来说一下 SharedPreferences,这个最传统的方案。
它有什么优势呢?——它没有优势。跟 MMKV 比起来,它不会丢数据,这个倒是它比 MMKV 强的地方,但是我觉得更应该归为 MMKV 的劣势,而不是 SharedPreferences 的优势,因为只有 MMKV 会丢数据嘛,是吧?
不过不管是这个的优势还是那个的劣势,如果你不希望丢数据,并且也不想花时间去做手动的备份和恢复,同时对于 MMKV 的超高写入性能以及多进程支持都没有需求,那你其实更应该选择 SharedPreferences,而不是 MMKV。对吧?
SharedPreferences 的劣势:卡顿
但更进一步地说:如果你选择了 SharedPreferences,那么你更应该考虑 DataStore。因为 DataStore 是一个完全超越了 SharedPreferences 的存在。你看 SharedPreferences 和 MMKV 它俩是各有优劣对吧?虽然 MMKV 几乎完胜,但是毕竟 SharedPreferences 不会丢数据呀,所以它俩是各有优劣的。但当 DataStore 和 SharedPreferences 比起来,那就是 DataStore 完胜了。这其实也很合理,因为 DataStore 被创造出来,就是用于替代掉 SharedPreferences 的;而 MMKV 不一样,它的诞生有它独特的使命,它是为了「高频同步写入」而诞生的,所以不能全角度胜过 SharedPreferences 也很正常。
我们还说回 DataStore。DataStore 被创造出来的目标就是替代 SharedPreferences,而它解决的 SharedPreferences 最大的问题有两点:一是性能问题,二是回调问题。
先说性能问题:SharedPreferences 虽然可以用异步的方式来保存更改,以此来避免 I/O 操作所导致的主线程的耗时;但在 Activity 启动和关闭的时候,Activity 会等待这些异步提交完成保存之后再继续,这就相当于把异步操作转换成同步操作了,从而会导致卡顿甚至 ANR(程序未响应)。这是为了保证数据的一致性而不得不做的决定,但它也确实成为了 SharedPreferences 的一个弱点。而 MMKV 和 DataStore 用不同的方式各自都解决了这个问题——事实上,当初 MMKV 被公布的时候之所以在业界有相当大的反应,就是因为它解决了 SharedPreferences 的卡顿和 ANR 的问题。
不过有一点我的观点可能和一些人不同:SharedPreferences 所导致的卡顿和 ANR,其实并不是个很大的问题。它和 MMKV 的数据损坏一样,都是非常低概率的事件。它俩最大的区别在于其实是政治上的:SharedPreferences 的卡顿很容易被大公司的性能分析后台监测到,所以不解决的话会扣绩效,而解决掉它会提升绩效;而 MMKV 的数据损坏是无法被监测到的,所以……哈?事实上,大家想一下:卡顿和数据损坏,哪个更严重?当然是数据损坏了,对吧。
其实除了写数据时的卡顿,SharedPreferences 在读取数据的时候也会卡顿。虽然它的文件加载过程是在后台进行的,但如果代码在它加载完成之前就去尝试读取键值对,线程就会被卡住,直到文件加载完成,而如果这个读取的过程发生在主线程,就会造成界面卡顿,并且数据文件越大就会越卡。这种卡顿,不是 SharedPreferences 独有的,MMKV 也是存在的,因为它初始化的过程同样也是从磁盘里读取文件,而且是一股脑把整个文件读完,所以耗时并不会比 SharedPreferences 少。而 DataStore,就没有这种问题。DataStore 不管是读文件还是写文件,都是用的协程在后台进行读写,所有的 I/O 操作都是在后台线程发生的,所以不论读还是写,都不会卡主线程。
简单来说,SharedPreferences 会有卡顿的问题,这个问题 MMKV 解决了一部分(写时的卡顿),而 DataStore 完全解决了。所以如果你的目标在于全方位的性能,那么你应该考虑的是 DataStore,因为它是唯一完全不会卡顿的。
SharedPreferences 的劣势:回调
DataStore 解决的 SharedPreferences 的另一个问题就是回调。SharedPreferences 如果使用同步方式来保存更改(commit()
),会导致主线程的耗时;但如果使用异步的方式,给它加回调又很不方便,也就是如果你想做一些「等这个异步提交完成之后再怎么怎么样」的工作,会很麻烦。
而 DataStore 由于是用协程来做的,线程的切换是非常简单的,你就把「保存完成之后做什么」直接写在保存代码的下方就可以了,很直观、很简单。
对比来说,MMKV 虽然没有使用协程,但是它太快了,所以大多数时候并不需要切线程也不会卡顿。总之,在这件事上,只有 SharedPreferences 最弱。
总结
区别大概就是这么些区别了,大致总结一下就是:
如果你有多进程支持的需求,MMKV 是你唯一的选择;如果你有高频写入的需求,你也应该优先考虑 MMKV。但如果你使用 MMKV,一定要知道它是可能丢失数据的,不过概率很低就是了,所以你要在权衡之后做好决定:是自行实现数据的备份和恢复方案,还是直接接受丢数据的事实,在每次丢失数据之后帮用户把相应的数据进行初始化。当然了,一个最鸡贼的做法是:反正数据监测不会监测到 MMKV 的数据丢失,又不影响绩效,那就不管它呗!不过我个人是不太赞同这种策略的,有点不负责哈。
另外,如果你没有多进程的需求,也没有高频写入的需求,DataStore 作为性能最完美的方案,应该优先被考虑。因为它在任何时候都不会卡顿,而 MMKV 在写大字符串和初次加载文件的时候是可能会卡顿的,而且初次加载文件的卡顿不是概率性的,只要文件大到了引起卡顿的程度,就是 100% 的卡顿。不过如果你的团队没有在用协程,甚至没有在用 Kotlin,那 DataStore 也暂时不适合你们,因为它是完全依赖 Kotlin 协程来实现和使用的。
哦对了,其实我今天说的 DataStore 只是面向简单键值对存储的 DataStore 方案,它的全称叫 Preferences DataStore,而 DataStore 还有用于保存结构化数据的方案,叫做 Proto DataStore,它内部用的是 Protocol Buffer 作为数据结构的支持。但是这个有点跑题,我就不展开了。
至于 SharedPreferences 嘛,在这个时代,它真的可以被放弃了。除非——像我刚说的——如果你们还没在用协程,那 SharedPreferences 可能还能苟延残喘一下。
作者:扔物线
链接:https://juejin.cn/post/7112268981163016229
来源:稀土掘金
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面试了十几个高级前端,竟然连(扁平数据结构转Tree)都写不出来
前言
招聘季节一般都在金三银四,或者金九银十。最近在这五六月份,陆陆续续面试了十几个高级前端。有一套考察算法的小题目。后台返回一个扁平的数据结构,转成树。
我们看下题目:打平的数据内容如下:
let arr = [
{id: 1, name: '部门1', pid: 0},
{id: 2, name: '部门2', pid: 1},
{id: 3, name: '部门3', pid: 1},
{id: 4, name: '部门4', pid: 3},
{id: 5, name: '部门5', pid: 4},
]
输出结果
[
{
"id": 1,
"name": "部门1",
"pid": 0,
"children": [
{
"id": 2,
"name": "部门2",
"pid": 1,
"children": []
},
{
"id": 3,
"name": "部门3",
"pid": 1,
"children": [
// 结果 ,,,
]
}
]
}
]
我们的要求很简单,可以先不用考虑性能问题。实现功能即可,回头分析了面试的情况,结果使我大吃一惊。
10%的人没思路,没碰到过这种结构
60%的人说用过递归,有思路,给他个笔记本,但就是写不出来
20%的人在引导下,磕磕绊绊能写出来
剩下10%的人能写出来,但性能不是最佳
感觉不是在招聘季节遇到一个合适的人真的很难。
接下来,我们用几种方法来实现这个小算法
什么是好算法,什么是坏算法
判断一个算法的好坏,一般从执行时间
和占用空间
来看,执行时间越短,占用的内存空间越小,那么它就是好的算法。对应的,我们常常用时间复杂度代表执行时间,空间复杂度代表占用的内存空间。
时间复杂度
时间复杂度的计算并不是计算程序具体运行的时间,而是算法执行语句的次数。
随着n
的不断增大
,时间复杂度不断增大
,算法花费时间
越多。 常见的时间复杂度有
- 常数阶
O(1)
- 对数阶
O(log2 n)
- 线性阶
O(n)
- 线性对数阶
O(n log2 n)
- 平方阶
O(n^2)
- 立方阶
O(n^3)
- k次方阶
O(n^K)
- 指数阶
O(2^n)
计算方法
- 选取相对增长最高的项
- 最高项系数是都化为1
- 若是常数的话用O(1)表示
举个例子:如f(n)=3*n^4+3n+300 则 O(n)=n^4
通常我们计算时间复杂度都是计算最坏情况。计算时间复杂度的要注意的几个点
- 如果算法的执行时间
不随n
的增加
而增长
,假如算法中有上千条
语句,执行时间也不过是一个较大的常数
。此类算法的时间复杂度是O(1)
。 举例如下:代码执行100次,是一个常数,复杂度也是O(1)
。
let x = 1;
while (x <100) {
x++;
}
- 有
多个循环语
句时候,算法的时间复杂度是由嵌套层数最多
的循环语句中最内层
语句的方法决定的。举例如下:在下面for循环当中,外层循环
每执行一次
,内层循环
要执行n
次,执行次数是根据n所决定的,时间复杂度是O(n^2)
。
for (i = 0; i < n; i++){
for (j = 0; j < n; j++) {
// ...code
}
}
- 循环不仅与
n
有关,还与执行循环判断条件
有关。举例如下:在代码中,如果arr[i]
不等于1
的话,时间复杂度是O(n)。如果arr[i]
等于1
的话,循环不执行,时间复杂度是O(0)
。
for(var i = 0; i<n && arr[i] !=1; i++) {
// ...code
}
空间复杂度
空间复杂度是对一个算法在运行过程中临时占用存储空间的大小。
计算方法:
- 忽略常数,用O(1)表示
- 递归算法的空间复杂度=(递归深度n)*(每次递归所要的辅助空间)
计算空间复杂度的简单几点
- 仅仅只复制单个变量,空间复杂度为O(1)。举例如下:空间复杂度为O(n) = O(1)。
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
console.log('输出a,b,c', a, b, c);
- 递归实现,调用fun函数,每次都创建1个变量k。调用n次,空间复杂度O(n*1) = O(n)。
function fun(n) {
let k = 10;
if (n == k) {
return n;
} else {
return fun(++n)
}
}
不考虑性能实现,递归遍历查找
主要思路是提供一个递getChildren
的方法,该方法递归
去查找子集。
就这样,不用考虑性能,无脑去查,大多数人只知道递归,就是写不出来。。。
/**
* 递归查找,获取children
*/
const getChildren = (data, result, pid) => {
for (const item of data) {
if (item.pid === pid) {
const newItem = {...item, children: []};
result.push(newItem);
getChildren(data, newItem.children, item.id);
}
}
}
/**
* 转换方法
*/
const arrayToTree = (data, pid) => {
const result = [];
getChildren(data, result, pid)
return result;
}
从上面的代码我们分析,该实现的时间复杂度为O(2^n)
。
不用递归,也能搞定
主要思路是先把数据转成Map
去存储,之后遍历的同时借助对象的引用
,直接从Map
找对应的数据做存储
function arrayToTree(items) {
const result = []; // 存放结果集
const itemMap = {}; //
// 先转成map存储
for (const item of items) {
itemMap[item.id] = {...item, children: []}
}
for (const item of items) {
const id = item.id;
const pid = item.pid;
const treeItem = itemMap[id];
if (pid === 0) {
result.push(treeItem);
} else {
if (!itemMap[pid]) {
itemMap[pid] = {
children: [],
}
}
itemMap[pid].children.push(treeItem)
}
}
return result;
}
从上面的代码我们分析,有两次循环,该实现的时间复杂度为O(2n)
,需要一个Map把数据存储起来,空间复杂度O(n)
最优性能
主要思路也是先把数据转成Map
去存储,之后遍历的同时借助对象的引用
,直接从Map
找对应的数据做存储。不同点在遍历的时候即做Map
存储,有找对应关系。性能会更好。
function arrayToTree(items) {
const result = []; // 存放结果集
const itemMap = {}; //
for (const item of items) {
const id = item.id;
const pid = item.pid;
if (!itemMap[id]) {
itemMap[id] = {
children: [],
}
}
itemMap[id] = {
...item,
children: itemMap[id]['children']
}
const treeItem = itemMap[id];
if (pid === 0) {
result.push(treeItem);
} else {
if (!itemMap[pid]) {
itemMap[pid] = {
children: [],
}
}
itemMap[pid].children.push(treeItem)
}
}
return result;
}
从上面的代码我们分析,一次循环就搞定了,该实现的时间复杂度为O(n)
,需要一个Map把数据存储起来,空间复杂度O(n)
小试牛刀
方法 | 1000(条) | 10000(条) | 20000(条) | 50000(条) |
---|---|---|---|---|
递归实现 | 154.596ms | 1.678s | 7.152s | 75.412s |
不用递归,两次遍历 | 0.793ms | 16.499ms | 45.581ms | 97.373ms |
不用递归,一次遍历 | 0.639ms | 6.397ms | 25.436ms | 44.719ms |
从我们的测试结果来看,随着数量的增大,递归的实现会越来越慢,基本成指数的增长方式。
作者:杰出D
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收起阅读 »Kotlin中Channel的使用
什么是Channel
Channel API是用来在多个协程之间进行通信的,并且它是并发安全的。它的概念有点与BlockQueue
相似,都遵循先进先出的规则,差别就在于Channel使用挂起的概念替代了BlockQueque中的阻塞。使用它我们可以很轻易的构建一个生产者消费者模型。并且Channel
支持任意数量的生产者和消费者
从源码我们可以看出Channel主要实现了两个接口
public interface Channel<E> : SendChannel<E>, ReceiveChannel<E> {}
interface SendChannel<in E> {
suspend fun send(element: E)
public fun trySend(element: E): ChannelResult<Unit>
fun close(): Boolean
//...
}
interface ReceiveChannel<out E> {
suspend fun receive(): E
public fun tryReceive(): ChannelResult<E>
fun cancel(cause: CancellationException? = null)
// ...
}
SendChannel
: 用于添加元素到通道中和关闭通道;ReceiveChannel
:主要用于接收通道中的元素
你会发现SendChannel中的send()
和ReceiveChannel中的receive
方法都是挂起函数,为什么会怎么设计,在通道中如果存储元素的数量达到了我们设置的通道存储大小的时候,再通过send()
方法往通道中发送数据,就会挂起,直至通道有空闲空间是才会将挂起的发送动作恢复。同理,如果我们的通道中没有可用的元素时,这个时候我们通过receive
方法去接收数据,就会发现此操作将会被挂起,直到通道中存在可用元素为止。
如果我们需要在非挂起函数中去接收和发送数据,我们可以使用trySend
和tryReceive
,这两个操作都会立即返回一个ChannelResult
,结果中会包含此次操作的的结果以及数据,但是这两个操作只能使用在容量有限的通道上。
Channel的使用
下面我们通过构建一个简单的消费者和生产者模型了解以下Channel的使用
suspend fun main(): Unit = runBlocking {
val channel = Channel<String>()
//生产者协程
launch {
channel.send("Hello World!")
}
//消费者协程
launch {
val received = channel.receive()
println(received)
}
}
}
上面这种创建Channel的方式,在我们使用完通道之后很容易忘记一个close
操作,特别是如果其中一个生产者协程应为某些情况发生异常,停止了生产,那么消费者协程会一直挂起等待生产者生产完成进行消费。所以我们可以使用协程的一个扩展方法produce
,当协程发生异常,或者是协程完成时,它会自动去调用close
方法,并且它会返回一个ReceiveChannel
,下面我们就来看看怎么使用
runBlocking {
val channel = produce {
listOf("apple","banana","orange").forEach {
send(it)
}
}
for (element in channel){
print(element)
}
}
Channel有哪些
我们在使用Channel
函数在创建通道时,我们会指定通道的容量大小,然后会根据容量创建不同类型的通道
public fun <E> Channel(
capacity: Int = RENDEZVOUS,
onBufferOverflow: BufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND,
onUndeliveredElement: ((E) -> Unit)? = null
): Channel<E> =
when (capacity) {
RENDEZVOUS -> {
if (onBufferOverflow == BufferOverflow.SUSPEND)
RendezvousChannel(onUndeliveredElement)
else
ArrayChannel(1, onBufferOverflow, onUndeliveredElement)
}
CONFLATED -> {
require(onBufferOverflow == BufferOverflow.SUSPEND) {
"CONFLATED capacity cannot be used with non-default onBufferOverflow"
}
ConflatedChannel(onUndeliveredElement)
}
UNLIMITED -> LinkedListChannel(onUndeliveredElement)
BUFFERED -> ArrayChannel(
if (onBufferOverflow == BufferOverflow.SUSPEND)
CHANNEL_DEFAULT_CAPACITY
else 1,
onBufferOverflow, onUndeliveredElement
)
else -> {
if (capacity == 1 && onBufferOverflow == BufferOverflow.DROP_OLDEST)
ConflatedChannel(onUndeliveredElement)
else
ArrayChannel(capacity, onBufferOverflow, onUndeliveredElement)
}
}
可以从以上源码看出我们的通道主要分为4种类型
- RENDEZVOUS :默认容量为0,且生产者和消费者只有在相遇时才能进行数据的交换
- CONFLATED :容量大小为1,且每个新元素会替换前一个元素
- UNLIMITED: 无限容量缓冲区且
send
永不挂起的通道。 - BUFFERED : 默认容量为64,且在溢出时挂起的通道,可以通过设置JVM的 DEFAULT_BUFFER_PROPERTY_NAME来覆盖它
我们从Channel源码看出,Channel在创建时还会指定缓冲区溢出时的策略
public enum class BufferOverflow {
//缓冲区满时,将操作进行挂起,等待缓冲区有空间
SUSPEND,
//删除旧值
DROP_OLDEST,
//将即将要添加进缓冲区的值删除
DROP_LATEST
}
Channel函数还有一个可选参数onUndeliveredElement
,接收一个Lambda在元素被发送且未被消费时调用,我们通常使用它来关闭一些该通道发送的资源。
在Channel内部结构种维护的缓冲区结构除了ArrayChannel
内部自己维护了一个数组作为缓冲区,其余的都是使用AbstractSendChannel
的链表作为缓冲区
那么我们将两个管道的内容合并成一个呢
fun <T> CoroutineScope.fanIn(
channels: List<ReceiveChannel<T>>
): ReceiveChannel<T> = produce {
for (channel in channels) {
launch {
for (elem in channel) {
send(elem)
}
}
}
}
扇出:多个协程从单个通道接收数据。为了正确地接收数据,我们应该使用for循环(使用consumeEach
是不安全的)。
扇入:多个协程对单个通道发送数据
作者:阿sir学Android
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Flutter布局指南之谁动了我的Key
Key用来干嘛
Flutter中的Key,一直都是作为一个可选参数在很多Widget中出现,那么它到底有什么用,它到底怎么用,本篇文章将带你从头到尾,好好理解下,Flutter中的Key。
我们首先来看下面这个Demo:
Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.red,
),
Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.blue,
),
],
)
展示为两个不同颜色的方块。
问题1
这时候,如果我们在代码中交换两个Container的位置,Hot reload之后,它们的位置会发生改变吗?
下面我们把Demo修改一下,将Container抽取出来,并在中间放一个Text用来做计时器,并改为StatefulWidget,代码如下。
class KeyBox extends StatefulWidget {
final Color color;
KeyBox(this.color);
@override
_KeyBoxState createState() => _KeyBoxState();
}
class _KeyBoxState extends State<KeyBox> {
var counter = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
width: 100,
height: 100,
color: widget.color,
child: Center(
child: TextButton(
onPressed: () {
setState(() => counter++);
},
child: Text(
counter.toString(),
style: const TextStyle(fontSize: 60),
),
),
),
);
}
}
Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
KeyBox(Colors.yellow),
KeyBox(Colors.green),
],
)
这样当我们点击计时器工作之后,展示如下。
问题2
这时候,如果我们在代码中交换两个Container的位置,Hot reload之后,它们的数字会发生改变吗?
问题3
如果我们删掉第一个Widget,Hot reload之后,显示的是数字几?
问题4
如果我们再重新把删掉的Widget加回来,Hot reload之后,又会如何显示?
问题5
如果在问题2的基础上,给第一个Widget外新增一个Center,那么又会如何显示呢?
如果你能完全回答上面的这几个问题并知道为什么,那么恭喜你,看完这篇文章,你会浪费十几分钟,当然,如果你不清楚,那么这十几分钟的时间,将给你带来不小的收益。
Key是什么
Flutter通过Widget来渲染UI,那么它是如何区分上面的两个不同颜色的Container的呢?通过颜色吗?当然不是,如果Container的颜色相同,那岂不是无法区分了?
所以,Key就成了Flutter区分不同Widget的依据,这就好比是Android中布局的ViewID。
知道Key是什么还不够,我们还得知道,我们为什么需要Key,首先,我们来看下上面的三个问题。
对于问题1,这个应该很简单了,Container是StatelessWidget,所以每次Hot reload都会重新build,因此颜色肯定会发生互换,这个很好理解。
那么对于问题2呢?StatelessWidget改成了StatefulWidget,这次再交换两个Widget的位置,你可以发现,虽然颜色互换了,但是数字没变。
要怎么解决这个问题呢?这就需要用到Key了,我们给KeyBox增加一个Key的参数。
新的Flutter Lint已经会提示你构造函数需要增加key的可选参数了。
const KeyBox(this.color, {Key? key}) : super(key: key);
在使用的地方,传入ValueKey即可。
KeyBox(Colors.yellow, key: ValueKey(2)),
SizedBox(height: 20),
KeyBox(Colors.cyan, key: ValueKey(1)),
这时候你再切换两个Container的位置,数字就会跟着变换了。
Key的原理
Key实际上是Flutter用来标记Widget的唯一标识,但是为什么需要Key,就要从Flutter的渲染流程上说起了。
Widget作为Flutter中的不可变数据,是作为渲染的数据类而存在的,它实际上就是内容的配置表,根据View的树形结构,自然而然模拟出了一个Widget Tree的概念。
Widget在运行时会创建Element实例,这些Element和Widget也组成了一一对应的关系,对于StatefulWidget来说,Widget中包含了组件的外观、位置等信息,而Element中,包含了State信息,这也是Flutter的核心原理。所以,在上面的Demo中,Counter作为State,被保存在Element中,而颜色,被保存在Widget中。
Widget和Element分离之后,如果修改颜色等Widget属性,那么可以直接创建新的Widget替换旧的Widget,同时还可以保留Element中的数据,因为创建Widget的成本是很低的,而Element则会高很多,所以Element会持续尽可能长的时间。
那么在Widget被改变之后,Element是如何和Widget进行关联的呢?这就需要两个东西了:
- runtimeType
- Key
所以Element会先对比当前新的Widget Tree中的新元素,是否跟当前Element的类型一致,如果不一致,那么说明Element已经无效了,只能重新创建,如果类型一致,那么就需要进一步判断Key了。
问题2的原因
所以,在问题2中,由于两个Widget的类型并没有发生变化,而又没有Key,所以,Widget被重新创建后,与原来的Element又关联起来了,看上去就是只修改了颜色。
那么在问题2的解法中,我们给Widget增加了Key,当我们调换两个Widget的位置时,虽然类型没有改变,但是Key发生了改变,Element在原来的位置找不到对应的Widget,那么这时候,它会选择在当前层级下,继续搜索这个Key。
这里要注意,Element只会在当前层级下搜索,如果这个Key的Widget被移入了其它层级,那么也是无法找到的,在问题2的场景下,由于只是交换了两个Widget的顺序,所以Element会在后面找到之前Key的Widget,同理,下一个Element也会找到,所以,两个Widget都被关联起来了,所以State也显示正确了。
问题3的原因
那么在问题3中,我们删除了第一个Widget,当没有Key时,Element会在Widget Tree中搜索,当它发现第二个Key类型是一样的时,它就以为它找到了,而第二个Element,因为找不到Widget,就销毁了。最终的效果就是剩下第二个Box的颜色和第一个Box的数字。
那么如果有Key呢?有Key的话,就不会找错了啊,所以自然能够对应上,与我们预想的也就是一样的了。
问题4的原因
理解了问题3,那么问题4就好理解了。当我们在开头创建同一个类型的Widget时,Element会把这个新增的Widget当作是以前的Widget,因为它们类型相同,所以Element被关联到了这个新的Widget,而另一个Widget发现已经没有Element了,所以会选择新建一个Element,这时候,数字就是默认值0了。
问题5的原因
对于问题5来说,实际上就是Element的搜寻机制,前面解释了,Element只会在当前层级进行搜索,所以Center的加入,改变了Widget的层级,Element无法对应了,所以它也选择了消耗重建,所以第一个Widget会显示默认值0。
但是要注意的是,如果类型不一致,那么Flutter会直接判断不相同,从而直接消耗重建,所以,在这些问题里,如果在KeyBox之间插上一些不同类型的Widget,那么就瞬间破防了,演示的效果就完全不同了。
Key有哪些Key
Key从整体上来说,分为两种,即:
- Local Key:分为Value Key、Object Key和Unique Key
- Global Key
Local Key顾名思义,指的是在当前Widget层级下,有唯一的Key属性,而Global Key,则是在全局APP中,具有唯一性。Global Key的性能会比Local Key差很多。
Value Key
在前面的Demo中,我们给KeyBox增加了Key之后,Widget在修改、移动之后,Element就可以正确的找到对应的Widget了,这里我们使用的是Value Key。
Value Key,顾名思义,就是使用Value来对Key做标识的Key,例如我们在Demo中使用的,ValueKey(1),value可以是任意类型,这里是1,其实更符合的场景,应该是用Color,或者是更加具有语义性的value来作为Key的value。
Value Key在同一层级下需要具有唯一性,所以当两个KeyBox都设置成ValueKey(1)时,程序就会报错,告诉你Key重复了。
Object Key
Object Key与Value Key类似,但是又不完全一样,Value Key对比的是Value,Value相等,就是相等,而Object Key,对比的是实例,实例相同,才是相等,就好比一个Java中的equals,一个是「==」。我们看下Object Key的源码就一目了然了。
@override
bool operator ==(Object other) {
if (other.runtimeType != runtimeType)
return false;
return other is ObjectKey
&& identical(other.value, value);
}
假如我们有一个自定义的Class,重写了它的==函数,那么用Value Key,new两个同样的对象,它们就是相等的,而Object Key,则不相等,原因就是一个比较的是值,一个比较的是引用。
Unique Key
Unique Key自己都说了,它是独一无二的,也就是说,Unique Key只和自己相等,任意创建多个Unique Key,都是不相等的,相当于唯一标识了。
如果在Build函数中创建Unique Key,那么这个Key在大部分场景下就没有意义,因为Hot reload时,Build函数会重建,所以Unique Key被重建,而且和之前也不相等。
这就很奇怪了,这玩意有什么用呢?
用处确实不多,但一旦用到,就必须得用,例如下面这个例子。
假如我们要用AnimatedSwitcher来实现切换时的动画效果,这时候,我们需要让每次改变都要执行动画,那么这里就可以使用Unique Key,强制每一次都是新的Widget,这样才能有动画效果。
那么另一种使用场景,就是在无法使用Value Key和Object Key的时候使用,但是这时候,需要将Unique Key定义在Build函数之外,这样Unique Key只会创建一次,从而保证唯一性的同时,不用去创建value和Object。
Global Key
Global Key全局唯一且只和自己相等,还记得之前Element在关联新变化的Widget时是怎么比较Key的吗——Element为了效率问题,只会在当前层级下进行寻找,所以,在问题5中,一旦我们修改了某个Widget的层级,那么Element就会消耗重建,那么如果使用了Global Key呢?当Key的类型是Global Key时,Element会不惜代价在全局寻找这个Key,这也是为什么Global Key的效率会比较低的原因。
那么有了Global Key,即使Widget Tree发生了改变,也依然可以找到这个Widget进行关联,但是要注意的是,Global Key需要定义在Build函数之外,否则每次都会重新创建Global Key,那就没有意义了。
除此之外,Global Key还有一个作用,那就是给一个Widget增加一个全局标识,这样有点像命令式编程的意思,类似Android中的FindViewByID,通过Global Key就可以找到当前标记的这个Widget,从而获取它的一些相关信息。
final count = (globalKey.currentState as _KeyBoxState).counter;
print('count: $count');
final color = (globalKey.currentWidget as KeyBox).color;
print('color: $color');
final size = (globalKey.currentContext?.findRenderObject() as RenderBox).size;
print('size: $size');
final position = (globalKey.currentContext?.findRenderObject() as RenderBox).localToGlobal(Offset.zero);
print('position: $position');
// output
flutter: count: 0
flutter: color: MaterialColor(primary value: Color(0xff4caf50))
flutter: size: Size(100.0, 100.0)
flutter: position: Offset(145.0, 473.5)
由此可见,通过Global Key,我们可以拿到State、Widget、Element(Context)以及通过Element关联的RenderObject,这样就可以获取Widget中的一些配置参数,State中的数据变量,以及RenderObject中的绘制信息,例如尺寸、位置、约束等等。
作者:xuyisheng
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FlutterWeb开发进出坑总结
一、启动运行乱码
没错,启动一个demo,遇到坑了,如图所示
点击Android Studio上方运行按钮,程序启动之后汉字文字显示乱码,这是由于flutter web有三种渲染模式,auto 、html 和 canvaskit,点击运行按钮(flutter build web命令)默认的渲染模式为auto,这种模式在移动端使用html渲染,在pc端使用canvaskit渲染。
解决办法 1: 用命令行运行,并指定渲染模式,就能解决问题。
// 指定渲染模式为html
flutter build web --web-renderer html
解决办法 2: 上面虽然能解决问题,但我习惯用按钮运行程序怎么办?当然也找到了其他办法。在程序包下web/index.html文件中body标签下copy如下代码。
<!--指定web运行模式-->
<!-- window.flutterWebRenderer = "canvaskit";-->
<script type="text/javascript">
window.flutterWebRenderer = "html";
</script>
<script src="main.dart.js" type="application/javascript"></script>
二、Debug启动运行断点失败
web开发和APP端开发一样,也可以断点。项目之初断点是可以的,但是不知道怎么的,debug可以运行,但断不到,很奇怪,花了一上午,发现同事因为发版改了下web/index.html中head->base标签下 href="***"的值。
解决办法 :
// 之前,断点可用
<base href="$FLUTTER_BASE_HREF">
// 同事改动,断点不可用
<base href="git/******">
// 修复后,断点可用
<base href="/">
不能断点开发实在是麻烦。
三、Hot Reload热重载、点击浏览器刷新,都会重启整个程序
在APP端开发时,在某个页面点hot reload按钮,只会重新运行当前页面,但是在web中,点热重载会重启,这只是开发中的不方便。已经上线的程序,用户只要点击浏览器刷新就会重启整个程序,无论在哪个页面,都会回到第一个页面,这与我浏览网页的习惯明显是不符的。
查找原因,发现是flutter底层问题,仔细观察web页面是通过不同的url来确定的,而Flutter从始至终都是一个url,只是flutter在一个网页中绘制了不同的页面(与APP端原理一致),所以想解决问题就是要每个页面都有自己的url。
解决办法 : 用静态路由的方式跳转页面和传参,具体代码如下。
// 跳转与传参
static Future toName(String pageName, Map<String, dynamic> params) {
var uri = Uri(scheme: RoutePath.scheme, host: pageName, queryParameters: params);
return Navigator.of(currentContext).pushNamed(uri.toString());
}
// 取参方式
static Route<dynamic> generateRoute(RouteSettings settings) {
return PageRouteBuilder(
settings: settings,
pageBuilder: (BuildContext c, Animation<double> a,Animation<double> sa) {
var uri = Uri.parse(settings.name ?? ''); //解析页面名
switch (uri.host) {
case RoutePath.name:
return NamePage(uri.queryParameters); 、、传参
default:
return Scaffold(
body: Center(
child: Text('没有找到对应的页面:${settings.name}'),
),
);
}
});
}
通过以上方式,跳转时每个页面都会有自己的url和拼接的参数,这样刷新的时候就不会重启整个程序,会停留在当前页面。
四、用静态路由的方式跳转,全局变量,单例对象丢失,页面栈记录丢失。
没错,坑是连着的,我也是服了。当在某页面热重载或点击浏览器刷新,会停留在当前页面,但是无法返回,就算点击跳转至其他页面,也会报错,因为全局变量都已经丢失,比如:登录信息,用户信息,已经初始化的工具类对象等。
已经有人提了Issues,国内也有大神分析了原因和不完全结局方案
目前flutter web对于浏览器还是没有适配完全,无论Navigator1.0还是Navigator2.0,都存在不可解决的严重问题。目前来看google的对flutter web的意图,还是开发移动web并在App中通过webkit这种内核使用,并没有想开发者使用flutter web来开发真正的web应用,或者后续会完善这部分。
我的解决方案
- 除了登录页和首页,其他页面不用静态路由的方式跳转,这样做即使用户刷新,也不会回到登录页,而是回首页。
- 在有刷新需求的页面上提供刷新图标,可触发刷新,避免用户点击浏览器的刷新。
- 全局变量持久化,用html.window.localStorage并配合工厂模式持久化数据,当被触发刷新,会从本地重新赋值,比如:登录信息等。
- 弱化全局成员变量,非必要不使用全局类的变量,数据尽量放云端,页面间不耦合。
五、检测浏览器/标签页关闭还是刷新
解决办法 : 可以使用函数onBeforeUnload来检查选项卡是否正在关闭。它也可能检测到页面刷新。
import 'dart:html' as html;
html.window.onBeforeUnload.listen((event) async{
// do something
});
或者
import 'dart:html' as html;
html.window.onUnload.listen((event) async{
// do something
});
六、引用 import 'dart:html' 运行提示报错
多端运行,如果引用了html会提示报错。
解决办法 : 可以引用第三方universal_html 2.0.8,帮封装了一层,支持多端。
universal_html :适用于所有平台的“dart:html”,包括 Flutter 和服务器端。简化跨平台开发和 HTML / XML 处理。
七、可点击提示
在平常浏览网页时,鼠标滑动到可点击的文字或按钮上,鼠标“箭头”会变成一个“小手”,或背景出现颜色变化提示。
Flutter中常用的GestureDetector()手势工具,虽然可以实现点击等回调,但是鼠标滑动到可点击区域,鼠标“箭头”并不会变成“小手”,在交互上不符合大众使用网页的习惯。
解决办法 : 使用InkWell替换GestureDetector,用InkWell包住的按钮或文字,鼠标悬停,就会出现小手。
Ink(
width: width,
height: height,
color: color,
child: InkWell(
focusColor: Colors.transparent,
highlightColor: Colors.transparent,
splashColor: Colors.transparent,
hoverColor: const Color(0x0818a7fb),
onTap: onTap,
child: Center(child: this)))
分析源码可知,内部用MouseRegion监听了鼠标位置,那什么是MouseRegion呢?
八、鼠标监听控件 MouseRegion
相对于APP端,web端多了个鼠标,可以实现app实现不了的交互效果,比如悬停,划过,进入退出某区域等,都可以用MouseRegion实现。
MouseRegion的属性和说明
字段 | 属性 | Col3 |
---|---|---|
onEnter | PointerEnterEventListener | 鼠标进入区域时的回调 |
onExit | PointerHoverEventListener | 鼠标退出区域时的回调 |
onHover | PointerExitEventListener | 鼠标在区域内移动时的回调 |
cursor | MouseCursor | 鼠标悬停区域时的光标样式 |
opaque | bool | 是否阻止检测鼠标 |
child | Widget | 子组件 |
最后
这是目前遇到有价值的坑,后面遇到新的也会持续更新。
Flutter开发web上,路由和全局变量上的坑还是挺严重的,但只要没有复杂的页面间逻辑,普通展示完全没问题。
作者:苏啵曼
链接:https://juejin.cn/post/7111984589086588959
来源:稀土掘金
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“精准红码”事件,查清楚了!史上最惨程序员干的
导读:储户何罪之有?健康码到底是防疫用的,还是用来控制人身自由的电子脚铐?
河南“天降红码”,让我们认识到现实往往比小说更魔幻。
从6月13日起,一些从外地赴河南郑州的人,一到郑州扫码填报个人信息后,健康码立马变红码,行动被限制。
有的人还在家中,只不过扫了微信群中有人分享的郑州登记二维码,健康码同样变红。
这些“被精准红码”的人怎么了?是被病毒跨时空盯上了?
都不是!
他们的共同身份是:河南的村镇银行储户。
前不久,河南发生多家村镇银行暴雷事件,出现提款难的问题,涉金额高达数百亿。据媒体报道,这些外地储户原本准备在6月13日从各地赶到郑州了解情况。
根据财新网的调查,涉及线上系统被关闭的四家河南村镇银行、两家安徽村镇银行,线上储户共约41.3万人,其中很大一部分是外地储户。
“被红码”的精准度高得惊人。例如,有一位6月12日从成都飞往郑州的张女士说,他们一行三人,有两人为村镇银行储户,另一人是用其丈夫名字开的账户。也正因如此,那位用丈夫名字开户的女士至今仍为绿码。不过,也有人称,全家都被赋红码。
有意思的是,一些储户抱怨进入郑州后健康码突然变红,但他们一离开郑州后就变回绿。
甚至有储户称,派出所人员说,只要返程,健康码就“应该可由红变绿”。如果这样的说法属实,那显然是让人“进难出易”。
令人吃惊的是,滥用健康码的范围可能不仅局限在限制外地储户入郑州维权。据第一财经报道,郑州多个在建楼盘的业主在6月15日反映称,自己的健康码也曾在6月12日、6月13日先后被“赋红码”。
被“赋红码”业主反映的信息后发现一个共同点:他们都曾向有关方面反映过购房中遇到的问题,同时,他们都被有关方面询问过是否为村镇银行储户。
由于“天降红码”的对象针对性很强,均为河南村镇银行储户,网民有理由怀疑这背后藏有猫腻。
实际上,5月下旬,郑州有数百名人走上街头,聚集到河南银保监局门外要求拿回存款。
目前部分已“复绿”,当地工作人员建议离豫
记者了解到,部分储户的健康码已于6月14日下午“复绿”,但当地工作人员建议他们尽快离豫。而一份由储户提供的录音显示,对于暂时还是红码的储户,当地负责隔离的工作人员称他们只要离开河南后就可以变回绿码。也有储户反映,其健康码变绿后又多次变回红码,需要刷新、重新填写资料才能再次“复绿”。
6月13日下午,在郑州财贸学校图书馆隔离期间,孙先生无意中打开健康码发现,其健康码已经变绿。孙先生随即提出离开隔离点的诉求,但工作人员建议其尽快离豫,孙先生买了回山东的火车票后,由工作人员开车将其带到了郑州站。
郑州财贸学校图书馆被作为红码人员隔离点。
孙先生称,上火车后直至6月14日中午,他多次打开健康码,发现还会出现变回红码的情况,在经过刷新和重新填写个人信息后,健康码才能再度变回绿码。
记者联系多位储户了解到,6月14日中午过后,储户们的红码开始批量“复绿”。
一位来自湖南娄底、在青龙山庄隔离的储户称,其健康码于14日中午13时“复绿”,但“复绿”后并不能立马就畅通出行,须经过核酸检测并出结果后才能离开,不过确认买车票离豫的人员可以马上离开。
省卫健委:相关部门已在调查核实
14日最新消息,6月14日16时许,河南省卫健委值班室一名工作人员告诉澎湃新闻记者,接到多个“外地来豫储户被赋红码”投诉后,省卫健委昨日已将投诉反馈至相关部门,目前正在调查核实中。
至于这些储户为何被赋红码以及调查核实的进展等,该工作人员表示暂不了解。
郑州市12345:大数据信息库出现问题
另据南方都市报,针对储户所疑问的“红码”情况,郑州市12345热线13日晚曾回应南都记者称:目前没有接到“外地来郑州一律赋红码”通知,如果被赋“红码”,建议先联系信息排查专班了解赋码原因。目前低风险地区来郑州只需要48小时核酸检测阴性证明,出示行程码和健康码。
天目新闻此前在郑州市12345工作人员处得到的回复则是,今天已接到多个来电反映未出行或者无缘由被河南省赋红码的情况。对于“红码”是否仅针对储户,工作人员表示具体情况并不了解,但经过查证是因大数据信息库出现了一些问题,现在已将该情况上报政府,正在积极改进中,“建议进行后续的关注”。
牛逼啊!接私活必备的 N 个开源项目!赶快收藏吧
此外,12345工作人员告诉记者,“河南省赋红码的情况,是省级单位进行处理的。建议可以尝试向社区咨询,但据其接到的通知是目前社区也无法处理。如果是郑州市的红码,我们可以进行受理。”
河南部分村镇银行取款难
再说回河南村镇银行,据中国基金报,4月中旬,河南个别银行取款难的问题逐渐引发关注,彼时多家银行先后发布公告,称因系统升级维护,网上银行、手机银行将暂停服务;亦有媒体报道,一些储户在线下营业网点排队等待取款。
5月18日,银保监会与人民银行持续关注河南4家村镇银行线上服务渠道关闭问题,已责成河南银保监局和人民银行郑州中心支行切实履行属地监管职责,密切配合地方党委政府和相关部门稳妥处置。
据了解,4家村镇银行股东——河南新财富集团通过内外勾结、利用第三方平台以及资金掮客等吸收公众资金,涉嫌违法犯罪,公安机关已立案调查。目前4家村镇银行营业网点存取款业务正常开展,凡依法合规办理的业务均受到国家法律保护。银保监会与人民银行将密切配合地方党委政府和相关部门,严惩金融犯罪,依法保护广大金融消费者合法权益。
银保监会与人民银行提醒广大金融消费者,办理金融业务选择正规渠道,不被“高息”“高收益”等虚假宣传误导,不轻易将资金委托给第三方代办,防止上当受骗。
侠客岛评论:一码归一码,随意给人赋红码应被严肃追责!
给维护正当权益的储户赋红码,不知是哪个“天才”想出来的主意,更不知这种明显有违常识、法治、公理的操作,怎么就能堂而皇之地施行!不客气地说,疫情防控措施被随意用于“社会治理”或“维稳”目的,不管是哪个部门、哪些人授意干的,都应被严肃追究责任。因为一个基本的道理是:“一码归一码”。
储户维权的事,应当交由相关职能部门处置,金融专业案件涉及利益大,更需详细审慎调查处理。你要维权、上访?好,我给你赋个红码,让你“动弹不得”。这当然“方便”、省事,来“找麻烦”的人没有了嘛!照这逻辑,所有棘手的社会矛盾、久拖不决的纠纷、不想处理的麻烦,一个红码了事,多么省心又潇洒!问题解不解决不知道,反正你们老实待着,哪儿都甭去。这不是解决问题,而是在激化矛盾。这不是“聪明能干”,而是典型的懒政塞责。想出这些主意的人挺会抖机灵,可惜脑筋动歪了。
中国能取得疫情防控的巨大成果,基础是高效精准的科学手段和对政策规则的普遍遵守。健康码称得上疫情防控的信息基础设施,一些人基于自己的治理“小目标”,耍小聪明出昏招,不仅于事无补,更会失信于民。“民无信不立”。因为一点小算计而损失了公信力,这种代价绝非金钱可以衡量,亦非“抖机灵”的人能够承担。给储户“精准”赋红码这出闹剧,不仅荒唐,更应警惕!
半月谈:给讨说法的储户赋红码?健康码不能被滥用
给讨说法的储户赋红码,突破了公众对健康码适用范围的共识,当然激起了人们的强烈不满与深深担忧。这种做法,一方面消解了健康码的本真功能,一方面也扰乱了疫情防控大局。我们不禁要追问,这一做法是经过了什么样的流程?又是由谁来决策使用的?相关地方应该查清楚来龙去脉,及时回应社会关切。
河南这一事件所暴露出的“权力任性”的危险倾向,警醒我们必须加强健康码的规范使用。事实上,国家卫健委等三部门2020年12月联合发布的《关于深入推进“互联网+医疗健康”“五个一”服务行动的通知》曾明确规定,加强防疫健康码数据规范使用,强化数据安全管理,切实保护个人隐私。从目前出现的问题看,还需进一步制定详细的规范,明确规定滥用的惩处举措。
健康码是为人们出行和流动提供便利的,绝不能成为任何人任何地方压制社会矛盾的手段。唯有完善健康码规范使用制度,建立起防范滥用的追责机制,才能防止乱动的手滥用健康码,让健康码回归其本真功能。
网友:健康码到底是防疫用的,还是用来控制人身自由的电子脚铐?
针对此事引起网友热议,有网友表示,储户何罪之有?必须还储户一个公道;还有网友表示,应该严肃追责,严肃处理;也有网友发出感慨,健康码到底是防疫用的,还是用来控制人身自由的电子脚铐?
记者从河南卫健委了解到,河南卫健委已经就“河南南村镇银行入豫健康码变红事件进行了调查。经疫情防控指挥部和技术服务等部门的调查,初步确定负责豫康码开发运维的公司,在更新外省人员入豫风险判定规则时, 由于程序员违规操作,错误使用了过期的规则,导致部分外省入豫人员被错误赋予红码。目前程序bug已经修复,被误判的红码也已经变为绿色,相关涉事人员将会被进行行下一步追责。
你还有什么想要补充的吗?
来源:mp.weixin.qq.com/s/VIN8EgWF00l4lfbwvoLKNQ
收起阅读 »Kotlin知识点的深入思考
Kotlin是基于JVM的一个语言,也是很时髦的语言。Java语言这几年的发展,借鉴了Kotlin的很多特性。Google把Kotlin作为Android的优先使用语言之后,更是应者影从。本文整理了在Kotlin学习和使用中总结整理出来的几个有意思的知识点,和大家学习和交流。
Coroutines ARE light-weight
fun main() = runBlocking {
repeat(100_000) { // launch a lot of coroutines
launch {
delay(5000L)
print(".")
}
}
}
以上代码在学习Kotlin协程的时候应该都见过了,是为了说明协程很轻量。原因也很简单,在一般的操作系统中,用户线程和内核线程是一对一的关系,操作用户线程的就是操作内核线程,每一个内核线程,都有专门的内核数据结构来管理,在Linux里面使用数据结构task_struct来管理的,这是一个很复杂的数据结构,内核线程的挂起和执行,都会涉及到变量和寄存器数据的保存和恢复,甚至内核线程本身的调度就需要消耗CPU的时间。但是协程完全是用户空间里面的事情,说的简单点,就是几个任务的执行队列的管理,当然协程也是运行中线程之上的。
有个疑问产生了?那为什么现在操作系统用户线程和内核线程是一对一的关系呢?
因为在早期的Java版本中,在单核CPU的时代,用户线程和内核线程的关系是多对一。在多核时代,也有多对多的模型。即多路复用多个用户级线程到同样数量或者更少数量的内核线程。在Solaris早几年的版本也是支持类似的多对多的模型,大家想过没有,为什么现在几乎所有的操作系统都使用一对一的模型了呢?
以下是一家之言,和大家探讨。OS本身越来越复杂,参与方也越来越多。之前线程这块分两层,内核层和用户线程库。用户线程库为程序员提供创建和管理线程的API。随着互联网的发展,有一些需求产生了,如高并发支持,OS这一层比较笨重的,很难快速满足越来越快的需求的变化。这个时候,一些语言,在设计之初就考虑来解决这些新产生的问题,一些时髦的语言,也非常快速的来响应这些需求。所以就有了在线程库之上,在语言的层面来解决这些问题,所以协程产生了,并且越来越多的语言支持了这些特性。
哈哈,为什么线程库为什么没有演进来支持协程呢?原因也很简单,线程库基本被定位成管理内核线程的接口,而且线程库的作者的主要精力也不在这个方向。线程库做好自己的事情(管理内核线程),然后把其他的交给别人。这也是自然形成的分工和分层。
想想这几年的Android应用开发的发展,AndroidX里的东西越来越多,演进也越来越快。这是因为Android系统的体量限制,不可能跑地很快,一年一次算得上是OS升级的极限了。所以必须把需要跑得快的东西剥离出来。这个道理和协程的发展也有异曲同工之处。
Lambda表达式捕获变量
Lambda表达式应该是一个历史比较悠久的东西了,由于函数式编程风行,Lambda表达式也是被非常广泛地使用。Java对Lambda的支持比较后知后觉,应该是在Java8才开始支持的吧,不过在JDK7的时候,JVM字节码引入了InvokeDynamic,后续应该会成为各个基于JVM语言解析Lambda表达式的统一的标准方法。后面会有单独一段来讨论这个InvokeDynamic。
Lambda本质上是一个函数,一块可以被执行的代码段。在函数式编程环境下,Lambda表达式可以被传递,保存和返回。在类似的C/C++的语言环境中,函数指针应该可以非常方便和高效的来实现Lambda,但是在Java和Kotlin这样的语言中,没有函数指针这样的东西,所以用对象来存储Lambda,这当然是在没有InvokeDynamic之前(Java7)。
说到Lambda表达式,大家还记不记得在Java中,如果Lambda要引入外部的一些变量时,这个变量一定要被声明为final。
public Runnable test() {
int i = 1000;
Runnable r = () -> System.out.println(i);
return r;
}
上面这段代码,变量i为实际上的final,编译器会把这个i变量自动加上final。
如下的代码端编译就会出错了,因为变量i不是final的。
public Runnable test() {
int i = 1000;
i++;
// Variable used in lambda expression should be final or effectively final
Runnable r = () -> System.out.println(i);
return r;
}
会什么会有这个限制呢?呵呵,你看上面test函数,如果调用test函数,然后把返回的对象保存下来后再执行,这个时候i这个变量已经在内存中销毁掉了,这个lambda也就没法执行了。因为i这个变量是栈变量,生命周期只在test函数执行期间存在。那么为什么声明称final就没事情了呢,因为在这种情况下,变量是final的,lambda可以把这个变量Copy过来。换句话说,lambda执行的是这个变量的Copy,而不是原始值。
讲到这里,如果你熟悉Kotlin的话,你知道Kotlin没有这个限制,引用的变量不是非得被声明为final啊。难道Kotlin就没有Java遇到的问题吗?
Kotlin一样会遇到同样的问题,只是Kotlin的编译器比较聪明能干啊,它把Lambda引用到的变量都变成final了啊。哈哈,可能你发现了,如果变量本身不是final的,强制变成final这就不会有问题吗?
fun test(): () -> Unit {
var i = 0
i++
return {
println("i = $i")
}
}
以上的代码是可以正常编译被执行的。原因就是编译器干了一些事情,它把i变成堆变量(IntRef)了,并且声明了一个final的栈变量来指向堆变量。
public static final Function0 test() {
final IntRef i = new IntRef();
i.element = 0;
int var10001 = i.element++;
return (Function0)(new Function0() {
// $FF: synthetic method
// $FF: bridge method
public Object invoke() {
this.invoke();
return Unit.INSTANCE;
}
public final void invoke() {
String var1 = "i = " + i.element;
System.out.println(var1);
}
});
}
呵呵,其实吧,这是违背函数式编程的原则的。函数只需要依赖函数的输入,如果引用外部变量,会导致函数输出的不确定性。可能会导致一些偶现的很难解决的bug。
尤其如果在函数里面修改这些变量的话,如在final的List对象里面进行add/remove,这样还会有并发的安全隐患。
Invokedynamic避免为Lambda创建匿名对象
先稍微介绍一下字节码InvokeDynamic指令,需要更详细可以查看官方文档。这个指令最开始是在JDK7引入的,为了支持运行在JVM上面的动态类型语言。
先看如下代码,一个简单的Lambda表达式。
public Consumer<Integer> test() {
Consumer<Integer> r = (Integer i) -> {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("hello world").append(i);
System.out.println(sb.toString());
};
return r;
}
查看编译之后的字节码如下:
public java.util.function.Consumer<java.lang.Integer> test();
descriptor: ()Ljava/util/function/Consumer;
flags: (0x0001) ACC_PUBLIC
Code:
stack=1, locals=2, args_size=1
0: invokedynamic #2, 0 // InvokeDynamic #0:accept:()Ljava/util/function/Consumer;
5: astore_1
6: aload_1
7: areturn
LineNumberTable:
line 7: 0
line 12: 6
Signature: #20 // ()Ljava/util/function/Consumer<Ljava/lang/Integer;>;
可以看到,具体Lambda表达式被invokedynamic取代,可以将实现Lambda表达式的这部分的字节码生成推迟的运行时。这样避免了匿名对象的创建,而且没有额外的开销,因为原本也是从Java字节码进行函数对象的创建。而且如果这个Lambda没有被使用到的话,这个过程也不会被创建。如果这个Lambda被调用多次的话,只会在第一次进行这样的转换,其后所有的Lambda调用直接调用之前的链接的实现。
Kotlin因为需要兼容Java6,没法使用invokedynamic,所以编译器会为每个Lambda生成一个.class文件。这些文件通常为XXX$1的形式出现。生成大量的类文件是对性能有负面影响的,因为每个类文件在使用之前都要进行加载和验证,这会影响应用的启动时间,尤其是Lambda被大量使用之后。不过虽然Kotlin现在不支持,但是应该会在不久的将来就支持了。
可以在一些合适的场景下,使用inline来避免匿名对象的创建,Kotlin内置的很多方法都是inline的。也要注意,如果inline关键字使用不当,也会造成字节码膨胀,并影响性能。
Callback转协程
现在很多库函数都使用回调来进行异步处理,但是回调会有一些问题。主要有两方面吧
- 错误处理比较麻烦。
- 在一些循环中处理回调也会是麻烦的事情。
所以如果我们在工程中遇到回调API的话,一般的做法会把这些回调转换成协程,这样就可以用协程进行统一处理了。
回调大致分两类:
- 一次性事件回调,用suspendCancellableCoroutine处理。
- 多次事件回调,用callbackFlow处理。
我们先来看下用suspendCancellableCoroutine,以下是模板代码,使用这段模板代码可以方便的把任意回调方便地转换成协程。
suspend fun awaitCallback(): T = suspendCancellableCoroutine { continuation ->
val callback = object : Callback { // Implementation of some callback interface
override fun onCompleted(value: T) {
// Resume coroutine with a value provided by the callback
continuation.resume(value)
}
override fun onApiError(cause: Throwable) {
// Resume coroutine with an exception provided by the callback
continuation.resumeWithException(cause)
}
}
// Register callback with an API
api.register(callback)
// Remove callback on cancellation
continuation.invokeOnCancellation { api.unregister(callback) }
// At this point the coroutine is suspended by suspendCancellableCoroutine until callback fires
}
接下来,我们来看看suspendCancellableCoroutine这个函数到底干了什么,在注释里面有相关的代码的解释。
public suspend inline fun <T> suspendCancellableCoroutine(
crossinline block: (CancellableContinuation<T>) -> Unit
): T =
suspendCoroutineUninterceptedOrReturn { uCont ->
// 从最开始调用suspend函数的地方获取Continuation对象,并对把对象转换成CancellableContinuation对象。
val cancellable = CancellableContinuationImpl(uCont.intercepted(), resumeMode = MODE_CANCELLABLE)
cancellable.initCancellability()
// 调用block进行回调的注册
block(cancellable)
// 这个函数有个逻辑,如果回调已经结束,直接返回,调用者不进行挂起
// 如果回调还没有结束,返回COROUTINE_SUSPENDED,调用者挂起。
cancellable.getResult()
}
这里有一个关键的函数suspendCoroutineUninterceptedOrReturn,第一次看到这个函数的时候,就感到困惑,uCont这个变量是从哪里来的,这个地方光看代码是看不出从哪里来的。原因是这个uCont变量最终是编译器来处理的。每个suspend函数在编译的时候都会在参数列表最后增加一个Continuation的变量,在调用suspendCoroutineUninterceptedOrReturn的时候,会把调用者的Continuation的对象赋值给uCont。
所有这个函数给了我们一个机会,手动来处理suspend关键字给我们增加的那个参数对象。为什么我们要手动来处理呢,因为我们要把Continuation的对象转换成CancellableContinuation对象,这样我们就可以在被取消的时候来把回调给取消掉了。
如果要完全看懂以上代码,需要知道suspend关键字后面的逻辑,后面会有专门一节来说明。
关于多次事件的回调处理callbackFlow,基本逻辑与关键知识点和上面说的一致,所以这里不对callbackFlow进行说明了。
在suspend关键字后面
Kotlin协程是一个用户空间(相对于内核空间)实现的异步编程的框架。suspend关键字的处理是其中比较关键的一部分,要理解Kotlin的协程如何实现挂起和恢复,就必须要了解suspend关键字的后面的故事。
在讲suspend之前,我们先来了解一下Continuation-passing style(CPS)。
先来一道开胃菜,已知直角三角形的两条直角边长度分别为a和b,求斜边的长度 ?
define (a, b) {
return sqrt(a * a + b * b)
}
用勾股定理,可以用上面的代码可以轻松解决。上面的写法是典型的命令式编程,通过命令的组合方式解决问题。
现在我们来看看CPS的方案的代码应该如何来写?
define (a, b, continuation: (x, y) -> sqrt(x + y)) {
return continuation(a * a, b * b)
}
这里的CPS写法,把勾股定理分成两部分,第一部分计算直角边的平方和,第二部分进行开方操作。开方作为函数的参数传入,当第一部分计算完成之后,进行第二部分的操作。
哈哈,这不就是Callback的吗?没错CPS的本质就是Callback,或者说CPS就是通过Callback来实现的。当然如果仅仅把CPS理解Callback也是不完全准确。CPS要求每个函数,都需要指定这个函数执行完成之后的接下来的操作,所以这个名词应该是continuation,而不是callback,一般情况下,代码里面不会返回callback的执行结果,因为callback的语义上不是继续要干的事情,Continuation才是继续要干的事情,然后把最终的结果返回。
Kotlin编译器就是把suspend函数变成CPS的函数,来实现函数的挂起和恢复的。我们先来看最简单的例子,这个函数没有参数,也没有返回。先打印hello,1s之后再打印world。
suspend fun test() {
println("hello")
delay(1000L)
println("world")
}
对于这个函数,编译器做了两个主要的事情:
- 通过状态机的机制,把这个函数逻辑上分为两个函数,第一个函数是第一次被调用的,另一个函数是在这个函数从挂起状态恢复的时候调用,也就是在delay 1s之后执行的。
- 给suspend函数的参数添加continuation的参数,并在函数体里面对这个参数进行处理。
下面来看下,这个函数再被编译器处理之后的代码,代码以伪代码的形式给出。
fun test(con: Continuation): Any? {
class MyContinuation(
continuation: Continuation<*>): ContinuationImpl(continuation) {
var result: Any? = null
var label = 0
override fun invokeSuspend(res: Any?): Any? {
this.result = res
return test(this);
}
}
val continuation = con as? MyContinuation
?: MyContinuation(con)
if (continuation.label == 0) {
println("hello")
continuation.label = 1
if (delay(1000, continuation) == COROUTINE_SUSPENDED) {
return COROUTINE_SUSPENDED
}
}
if (continuation.label == 1) {
println("world")
return Unit
}
error("error")
}
每一个suspend函数,都有一个continuation参数传入,自己也有一个continuation,包含传入的continuation,自己的continuation对象的类是自己独有的,一般会是一个匿名内部类,这里为了好理解,我把这个匿名的内部来变成普通的类,便于说明问题。在第一次调用这个函数的时候,会实例化自己的continuation对象。实例化的逻辑是
val continuation = con as? MyContinuation
?: MyContinuation(con)
这里有个特别关键的MyContinuation对象的变量label,初始化为0,所以函数第一次执行的是代码里面label等于0的分支,通过这样状态机的机制,把函数从逻辑上可以分成多个函数。
再来看下上面函数体里面的COROUTINE_SUSPENDED,当delay函数返回COROUTINE_SUSPENDED,这个函数也返回COROUTINE_SUSPENDED,同样,如果有函数调用这个函数的时候,也返回COROUTINE_SUSPENDED。这个标识就是用来指示函数进入了挂起状态,等着被回调了。所以函数挂起的实质是,这个函数在当前的label分支下返回了。
如果suspend函数没有返回COROUTINE_SUSPENDED呢,那就接着执行,执行函数下一个状态的逻辑。所以函数在进入当前的状态的时候,就要马上把下个状态设置好。
continuation.label = 1
。如果当前函数进入挂起状态,就会把当前的continuation对象传入到调用的函数中,当函数需要恢复的时候,会调用continuation的invokeSuspend的方法,就会重新执行这个函数,这里就是一个Callback了。当然会进入label等于1的分支。所以函数恢复的实质是,这个函数在新Label状态下被重新调用了。
注意了suspend函数不一定返回COROUTINE_SUSPENDED的,也可能返回具体的值。如以下的函数:
suspend fun test(): String {
return "hello"
}
这个函数就没必要进入挂起了,没有返回COROUTINE_SUSPENDED,在这种情况下,函数会执行下一个label分支。
这也是为什么每个suspend函数在编译器处理之后的函数返回值是Any?。这其实是一个union的结构体,只是现在Kotlin还不支持union这样的概念,不过Kotlin变化这么快,之后没准也会支持。
这里的MyContinuation继承了ContinuationImpl,所以看起来MyContinuation实现的比较简单,因为很多的复杂的逻辑都封装在ContinuationImpl中了。下面我们尝试用一个更复杂的例子,然后自己实现ContinuationImpl,更完整来看下背后的逻辑。
在下面的例子中,suspend会更复杂,有参数,有返回。
suspend fun test(token: String) {
println("hello")
val userId = getUserId(token) // suspending
println("userId: $userId")
val userName = getUserName(userId) // suspending
println("id: $userId, name: $userName")
println("world")
}
编译器处理过的代码大致如下:
fun test(
token: String,
con: Continuation
): Any? {
val continuation = con as? MyContinuation
?: MyContinuation(con)
var result: Result<Any>? = continuation.result
var userId: String? = continuation.userId
val userName: String
if (continuation.label == 0) {
println("hello")
continuation.label = 1
val res = getUserId(token, continuation)
if (res == COROUTINE_SUSPENDED) {
return COROUTINE_SUSPENDED
}
result = Result.success(res)
}
if (continuation.label == 1) {
userId = result.getOrThrow() as String
println("userId: $userId")
continuation.label = 2
continuation.userId = userId
val res = getUserName(userId, continuation)
if (res == COROUTINE_SUSPENDED) {
return COROUTINE_SUSPENDED
}
result = Result.success(res)
}
if (continuation.label == 2) {
userName = result.getOrThrow() as String
println("id: $userId, name: $userName")
println("world")
return Unit
}
error("error")
}
MyContinuation的代码如下:
class MyContinuation(
val completion: Continuation<Unit>,
val token: String
) : Continuation<String> {
override val context: CoroutineContext
get() = completion.context
var label = 0
var result: Result<Any>? = null
var userId: String? = null
override fun resumeWith(result: Result<String>) {
this.result = result
val res = try {
val r = test(token, this)
if (r == COROUTINE_SUSPENDED) return
Result.success(r as Unit)
} catch (e: Throwable) {
Result.failure(e)
}
completion.resumeWith(res)
}
}
还记得函数调用,一般都是通过Stack来处理,局部变量和函数的返回之后继续执行的地址都存在stack frame中,这里Continuation的作用就相当于这个Stack了。
还有一个小小的知识点,suspend函数可以调用suspend,所以总有一个最初始suspend函数的吧,不会不就没止境了啊。最初始的那个suspend函数一定是从Callback转换而来的,这里具体可以查看上一节关于Callback转suspend函数的介绍。
以上较多参考了Coroutines under the hood这篇文章,并加入了一些自己的思考,很多都是自己的理解,肯定有错误和不足之处,也请指正。
Corountine Job.join()的一个大坑
这问题起源于我的另外一篇文章,应用程序启动优化新思路 - Kotlin协程,文章讲的是应用启动时,通过Kotlin协程的方案,简化多任务并行初始化的代码逻辑。其实这类问题具有普遍性,我现在举另外一个例子来说明。
做过Android系统开发的工程师一定知道,编译整个Android系统是耗时的,因为里面有至少有数百个模块,模块和模块之间也可能存在依赖关系。这里一般系统都是支持多线程并行编译的,那如何来使用多线程来组织这些模块的编译呢?
考虑一个最简单的例子,现在有5个build tasks,依赖关系如下:
这个图是一个典型的有向无环图,按照拓扑排序的顺利来执行即可,下面考虑使用协程来多任务并行。首先,任务1和任务2没有被依赖,可以被启动,这里可以并行的执行。
suspend fun build() = coroutineScope {
// 调度协程
val job1 = launch(Dispatchers.Default) {
// start build task 1.
}
val job2 = launch(Dispatchers.Default) {
// start build task 2.
}
}
接下来有些难办,任务3,任务4,任务5都是有依赖的,但是我们没法知道任务1和任务2什么时候可以执行完成,所以我们使用了Kotlin协程系统的Join来进行等待。但是这里要注意,我们不能在调度协程里面进行对Job的Join操作。如以下的代码就会存在问题:
suspend fun build() = coroutineScope {
val job1 = launch(Dispatchers.Default) {
// start build task 1.
}
val job2 = launch(Dispatchers.Default) {
// start build task 2.
}
job1.join()
val job3 = launch(Dispatchers.Default) {
// start build task 3.
}
}
如果Task1很耗时,Task3需要等Task1完成之后执行,但是Task2很快就执行完了,可以安排Task5进行执行,如果在调度协程中进行Join,就会一直处于等待Task1执行完成,所以Join的等待不能在调度协程中,那怎么办呢? 我们可以在Task任务协程中进行等待,就可以解决这个问题了。如下面的代码。
suspend fun build() = coroutineScope {
val job1 = launch(Dispatchers.Default) {
// start build task 1.
}
val job2 = launch(Dispatchers.Default) {
// start build task 2.
}
val job3 = launch(Dispatchers.Default) {
job1.join()
// start build task 3.
}
val job4 = launch(Dispatchers.Default) {
job1.join()
job2.join()
// start build task 4.
}
val job5 = launch(Dispatchers.Default) {
job2.join()
// start build task 5.
}
}
以上代码运行良好,我们在测试的时候,所有的逻辑都按照我们所预想的方式执行。但是有一天,我们发现,有非常低的概率发生,这些任务会无法结束,也就是以上的build方法没办法返回,这是一个概率极低的事件,但是确实存在,哈哈,我们掉坑里去了。所以我们就去看了Join的源码,想看看到底发生了什么事情?首先,如果你看懂了上面关于Suspend的那节的话,你会清楚的知道Join是如何进行挂起的,重新恢复必然会走Continuation的resume方法。
以上是我们的大致的想法,然后我们来看一下Join函数到底干了什么?
public final override suspend fun join() {
if (!joinInternal()) { // fast-path no wait
coroutineContext.ensureActive()
return // do not suspend
}
return joinSuspend() // slow-path wait
}
上面Join函数两个分支,第一个分支的意思是,依赖的Job已经结束了,不需要等待了,可以执行返回了。第二个意思是依赖的任务还没有结束,我们需要等待。毫无疑问,我们出问题的代码是走的是第二个分支,那我们来看看第二个分支到底做了些什么?
private suspend fun joinSuspend() = suspendCancellableCoroutine<Unit> { cont ->
// We have to invoke join() handler only on cancellation, on completion we will be resumed regularly without handlers
cont.disposeOnCancellation(invokeOnCompletion(handler = ResumeOnCompletion(cont).asHandler))
}
哈哈,这不就是我们之前讨论的Callback转Suspend函数的代码吗?代码里面cont变量就是代表调用Join函数编译器加入的最后一个参数。我们可以看到,cont变量给了一个叫ResumeOnCompletion的类,那我们接着来看ResumeOnCompletion这个类的实现的吧。
private class ResumeOnCompletion(
private val continuation: Continuation<Unit>
) : JobNode() {
override fun invoke(cause: Throwable?) = continuation.resume(Unit)
}
我们找到了那个关键的代码了,continuation.resume(Unit)
,这个是Join函数返回最关键的代码了,所以我在这里这个函数上面下了断点,当函数执行到这里的时候,所有的调用栈清晰可见。原来是被依赖的Job里面有个list,里面放着所有这个Job的Join函数的ResumeOnCompletion,然后在Job结束的时候,会遍历这个list,然后执行resume函数,然后Join函数就会返回了。这里的返回只是感觉上的返回,如果你看了上面关于suspend的介绍的话,就会知道所谓的返回就是在新状态下从新执行了那个函数了。那这个ResumeOnCompletion是如何放到这个list的呢? 就是通过上面的invokeOnCompletion方法。如果需要更加细致的了解,可以自己调试一下这个代码。
说到这里,不知道大家是否意识到之前代码的问题所在了?
问题出现在,因为Join的代码有可能运行在另外的线程,所以当判断所依赖的任务没有结束,需要等待的时候,把自己的放到list的过程中,还没有放在list里面的那一刹那,Job刚好结束,然后通知list里面的任务可以重新开始了,但是那个任务刚好没有被放到list里面,所以一旦错过,就成了永远了。
所以吧,Kotlin的官方代码里面,所有的Join函数的执行,都是在launch这个Job的协程中执行的。一个协程,不同的时候,可能会运行在不同的线程上,但是一个协程本身是顺序执行的。
好吧,正确的代码如下:
suspend fun build() = coroutineScope {
val context = coroutineContext
val job1 = launch(Dispatchers.Default) {
// start build task 1.
}
val job2 = launch(Dispatchers.Default) {
// start build task 2.
}
val job3 = launch(Dispatchers.Default) {
withContext(context) {
job1.join()
}
// start build task 3.
}
val job4 = launch(Dispatchers.Default) {
withContext(context) {
job1.join()
job2.join()
}
// start build task 4.
}
val job5 = launch(Dispatchers.Default) {
withContext(context) {
job2.join()
}
// start build task 5.
}
}
以上的代码经过长时间的测试和验证,证明是可靠的。另外,如果想知道这个问题更详细的背景,请参看 应用程序启动优化新思路 - Kotlin协程
CoroutineContext vs CoroutineScope
这一节聊下在Kotlin协程中一些基本概念,这些知识点本身不难,但是对于初学者来说,比较容易搞混。下面尝试来试着说明。
首先,先来看一下CoroutineContext,这个比较好理解,就是协程的context。什么叫context,中文一般翻译成上下文,表示一些基本信息。对于Android Application的context,包含包名,版本信息,应用安装路径,应用的工作目录和缓存目录等等基本信息,是描述应用的一些基本信息的。同理协程的context当然就是协程的基本信息。CoroutineContext包含4类信息,如下:
coroutineContext[Job]
,Job的作用是管理协程的生命周期,和父子协程的关系,可以通过获取。coroutineContext[ContinuationInterceptor]
,协程工作线程的管理。coroutineContext[CoroutineExceptionHandler]
,错误处理。coroutineContext[CoroutineName]
,协程的名字,一般用作调试。
CoroutineScope这个概念,最开始看的时候和CoroutineContext有点分不清楚。其实你看CoroutineScope的接口代码,里面就包含且仅包含CoroutineContext,本质上,他们其实是一个东西。为什么要设计CoroutineScope呢?虽然这两个本质上是同一个东西,但是他们有不同的设计目的。Context是管理来协程的基本信息,而Scope是用来管理协程的启动。
一般的协程通过launch来启动,launch设计成CoroutineScope的扩展函数,非常有意思的设计是,launch的最后一个参数,新协程的执行体也是一个CoroutineScope的扩展函数。launch函数的第一个参数是一个Context,launch会把第一个参数的Context和本身的Context合成一个新的Context,这个新的Context会用来生成新协程的Context,注意这里不是作为新协程的Context。为什么呢,因为新协程为生成一个Job,这个Job和这个Context合成之后,才是作为新协程的Context。
这里两个知识点要注意,所有的Context都是Immutable的,如果要修改一个Context,就会新生成一个新的Context。另外,launch的第一个参数,一般没有指定Job的,一旦指定Job的话,会破会两个协程的父子关系。除非你很确定你要这么做。
所有这些概念的东西,本质上不难,但是对于初学者来说,会感到一头雾水,要深入了解这些概念,需要先去了解一下设计者的设计思路,这样才可以做到事半功倍。
结尾
以上希望可以给大家一些帮助。另外文章免不了一些疏忽和错误,不吝指正。
作者:KETIAN
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来源:稀土掘金
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AsyncTask源码分析
AsyncTask,Android 实现异步方式之一,即可以在子线程进行数据操作,然后在主线程进行 UI 操作
AsyncTask的简单使用
示例
同样的,我们先看看 AsyncTask 如何进行简单使用:
AsyncTask<Boolean, Integer, String> asyncTask = new AsyncTask<Boolean, Integer, String>() {
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
Log.i("TAG", "onPreExecute:正在执行前的准备操作");
}
@Override
protected String doInBackground(Boolean... booleans) {
Log.i("TAG", "doInBackground:获得参数" + booleans[0]);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
publishProgress(i);
}
return "任务完成";
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
Log.i("TAG", "onProgressUpdate:进度更新" + values[0]);
}
@Override
protected void onPostExecute(String s) {
super.onPostExecute(s);
Log.i("TAG", "onPostExecute:" + s);
}
};
Log.i("TAG", "开始调用execute");
asyncTask.execute(true);
输出结果:
2020-04-02 17:14:42.029 4995-4995 I/TAG: 开始调用execute
2020-04-02 17:14:42.029 4995-4995 I/TAG: onPreExecute:正在执行前的准备操作
2020-04-02 17:14:42.030 4995-5118 I/TAG: doInBackground:获得参数true
2020-04-02 17:14:45.774 4995-4995 I/TAG: onProgressUpdate:进度更新0
2020-04-02 17:14:45.774 4995-4995 I/TAG: onProgressUpdate:进度更新1
2020-04-02 17:14:45.774 4995-4995 I/TAG: onProgressUpdate:进度更新2
2020-04-02 17:14:45.774 4995-4995 I/TAG: onProgressUpdate:进度更新3
2020-04-02 17:14:45.774 4995-4995 I/TAG: onProgressUpdate:进度更新4
2020-04-02 17:14:45.775 4995-4995 I/TAG: onPostExecute:任务完成
创建说明
首先,在创建 AsyncTask 的时候,需要传入三个泛型数据AsyncTask<Params, Progress, Result>
,其分别对应着
protected abstract Result doInBackground(Params... params);
@MainThread
protected void onProgressUpdate(Progress... values) {
}
@MainThread
protected void onPostExecute(Result result) {
}
从注解可以看出,onProgressUpdate
和onPostExecute
是在主线程执行。
执行流程
- AsyncTask 调用
execute(Params... params)
方法 onPreExecute()
被调用,该方法用于在执行后台操作前进行一些操作,例如:弹出个加载框等doInBackground(Params... params)
被调用,该方法用于进行一些复杂的数据处理,例如数据库操作等- 在
doInBackground
进行操作的过程中,可以通过publishProgress(Progress... values)
进行进度更新,从而自动调用onProgressUpdate(Progress... values)
- 当
doInBackground
执行完毕后,返回数据,将会调用onPostExecute(Result result)
源码分析(源码只保留关键部分,并非全部源码)
AsyncTask创建
public AsyncTask() {
this((Looper) null);
}
public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {
//创建Handler,默认使用主线程的 Looper
mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()
? getMainHandler()
: new Handler(callbackLooper);
//后面这段代码看起来有点长,其实就是使用了 Future 模式,
//先建立一个类继承 Callable 接口,再将该类赋值到 FutureTask 中,
//至于 call() 和 done() 方法里面具体内容可以先不用理会
//等 mFuture 被线程调用的时候,就会调用 call()
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
···
return result;
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
···
}
};
}
InternalHandler解析
着重看下getMainHandler()
private static Handler getMainHandler() {
synchronized (AsyncTask.class) {
if (sHandler == null) {
sHandler = new InternalHandler(Looper.getMainLooper());
}
return sHandler;
}
}
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
在创建 InternalHandler 的时候,传入了Looper.getMainLooper()
,说明了 InternalHandler 的handleMessage
方法可以执行 UI 操作。
我们在仔细看看handleMessage
里面有两种处理:
result.mTask.finish(result.mData[0]);
与
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
其中,result 即为 AsyncTaskResult<?>
private static class AsyncTaskResult<Data> {
final AsyncTask mTask;
final Data[] mData;
AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {
mTask = task;
mData = data;
}
}
所以result.mTask
其实就是 AsyncTask,result.mTask.finish
就是调用 AsyncTask 的 finish 方法:
private void finish(Result result) {
//判断当前 AsyncTask 是否已被取消,已取消则调用 onCancelled,未取消则调用 onPostExecute
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
由此,可以证明onPostExecute
在 UI 线程执行
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
就更容易理解了,直接调用onProgressUpdate
@MainThread
protected void onProgressUpdate(Progress... values) {
}
由此,可以证明onProgressUpdate
也在 UI 线程执行
AsyncTask执行
asyncTask.execute(true);
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
// sDefaultExecutor 为线程池
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
//判断当前 AsyncTask 的运行状态,假如运行状态为 RUNNING 或者 FINISHED,则直接报错
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
从以上代码可以得出:
- AsyncTask 内部使用了线程池进行线程操作
- 每个 AsyncTask 对象只能执行一次!!!
???
使用线程池,却一个对象只能执行一次?这两个不是互相矛盾的吗?众所周知,线程池都是为了管理多线程而存在的。
我们再来仔细看下
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
static volatile
、static final
,说明默认实现 AsyncTask 的对象都是共用该线程池,也就是说,所有使用 AsyncTask 默认生成方式,以及继承 AsyncTask 的类使用 AsyncTask 默认生成方式,他们的线程执行都是共用一个线程池,这就为什么 AsyncTask 里面使用线程池的原因。
好了,我们重新回来看看executeOnExecutor(Executor exec, Params... params)
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
首先,先执行onPreExecute()
,其次使用线程池调用mFuture
关于mFuture
,重点为call()
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Result result = null;
try {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
//调用doInBackground
result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
} catch (Throwable tr) {
mCancelled.set(true);
throw tr;
} finally {
//调用postResult
postResult(result);
}
return result;
}
};
从这里可以看出,doInBackground
是被线程池调用的时候执行的,也就是说,doInBackground
在子线程中执行。而外,我们看看postResult(result)
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
发送了一个MESSAGE_POST_RESULT
消息,也就是执行刚刚我们分析过的
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
至此,onPreExecute
、doInBackground
、onPostExecute
的一个流程我们已经分析完了,大概流程如下:
execute(AsyncTask被调用的线程)-->onPreExecute(AsyncTask被调用的线程)-->doInBackground(子线程)-->onPostExecute(UI线程)
onProgressUpdate
剩下,我们来看遗漏的onProgressUpdate
。
首先,onProgressUpdate
要被调用的话,需要先调用publishProgress
:
@WorkerThread
protected final void publishProgress(Progress... values) {
if (!isCancelled()) {
getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
}
其实就是使用InternalHandler
发送MESSAGE_POST_PROGRESS
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
作者:不近视的猫
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Android与JavaScript交互上(获取Html内容)
在Android开发中,一般通过WebView实现与JavaScript的交互(还有其他更高级的方法!)。WebView用于加载网页内容,如果需要对该网页进行交互操作,可以通过添加一个
JavascriptInterface
交互对象,在恰当的时候调用Js语句运行接口中对应的方法,进行交互操作。
以交互掘金页面为例子。
- 开启JavaScript:拿到webView后设置
javaScriptEnabled=true
,开启JavaScript。 - 设置UserAgent:
userAgentString
非必需,如果需要对网页的某个元素进行解析,最好进行设置。因为一般网页会对不同浏览器进行适配,使得浏览器之间的Html代码会有差异,而导致解析失败。设置方法:电脑浏览器打开目标网页,F12开启后台模式,左上角切换到手机模式,找到user-agent(具体见下图)复制粘贴。 - 设置交互对象:
webView.addJavascriptInterface(JavaOBjectJsInterface(),"testJs")
添加一个用于交互的对象,交互方法在类JavaOBjectJsInterface()
中,testJs
是一个自定义的名字。Js语句通过testJs
调用到JavaOBjectJsInterface()
内的方法。 - 设置
webClient
开启交互:重写onPageFinished(view, url)
方法。该方法在网页加载完成时调用,一般这个时候可以拿到完整的网页Html代码。Js语句document.getElementsByTagName('body')[0].innerHTML
可以拿到网页<body>块代码,将该代码作为参数传入交互方法test(html)
中。webView运行javascript:window.testJs.test(document.getElementsByTagName('body')[0].innerHTML
,通过上一步设置交互对象传入的testJs
调用到接口对象中的test(html)
方法,实现交互。 - 实现交互:
test(html)
中,通过Jsoup(一个网页解析框架)对<body>块代码进行解析,通过在网页端获得的按钮class
名获取到目标元素。
val link="https://juejin.cn/?utm_source=gold_browser_extension"
val webView=findViewById<WebView>(R.id.webview)
webView.settings.run {
javaScriptEnabled=true //开启Js
userAgentString="Mozilla/5.0 (Linux; Android 6.0; Nexus 5 Build/MRA58N) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/101.0.4951.64 Mobile Safari/537.36"
useWideViewPort=true
loadWithOverviewMode=true
setSupportZoom(true)
javaScriptCanOpenWindowsAutomatically=true
loadsImagesAutomatically=true
defaultTextEncodingName="utf - 8"
}
webView.webViewClient=object : WebViewClient() {
override fun onPageFinished(view: WebView?, url: String?) {
super.onPageFinished(view, url)
webView.loadUrl("javascript:window.testJs.test(document.getElementsByTagName('body')[0].innerHTML);")
}
}
webView.addJavascriptInterface(JavaOBjectJsInterface(),"testJs")
webView.loadUrl(link)
class JavaOBjectJsInterface {
private val TAG = JavaOBjectJsInterface::class.java.simpleName
@JavascriptInterface
fun test(html: String) {
val document = Jsoup.parse(html)
val btn=document.getElementsByClass("seach-icon-container")
Log.d(TAG, "btn:" + btn);
}
}
获取目标网页UserAgent
运行结果
作者:猫摸毛毛虫
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90%的人都不懂的泛型,泛型的缺陷和应用场景
Hi 大家好,我是 DHL。公众号:ByteCode ,专注分享有趣硬核原创内容,Kotlin、Jetpack、性能优化、系统源码、算法及数据结构、动画、大厂面经
全文分为 视频版 和 文字版,
- 文字版: 文字侧重细节和深度,有些知识点,视频不好表达,文字描述的更加准确
- 视频版: 视频会更加的直观,看完文字版,在看视频,知识点会更加清楚
视频版 bilibili 地址:https://b23.tv/AdLtUGf
泛型对于每个开发者而言并不陌生,平时在项目中会经常见到,但是有很多小伙伴们,每次见到通配符 ? extends
、 ? super
、 out
、 in
都傻傻分不清楚它们的区别,以及在什么情况下使用。
通过这篇文章将会学习的到以下内容。
- 为什么要有泛型
- Kotlin 和 Java 的协变
- Kotlin 和 Java 的逆变
- 通配符
? extends
、? super
、out
、in
的区别和应用场景 - Kotlin 和 Java 数组协变的不同之处
- 数组协变的缺陷
- 协变和逆变的应用场景
为什么要有泛型
在 Java 和 Kotlin 中我们常用集合( List
、 Set
、 Map
等等)来存储数据,而在集合中可能存储各种类型的数据,现在我们有四种数据类型 Int
、 Float
、 Double
、 Number
,假设没有泛型,我们需要创建四个集合类来存储对应的数据。
class IntList{ }
class Floatlist{}
class DoubleList{}
class NumberList{}
......
更多
如果有更多的类型,就需要创建更多的集合类来保存对应的数据,这显示是不可能的,而泛型是一个 "万能的类型匹配器",同时有能让编译器保证类型安全。
泛型将具体的类型( Int
、 Float
、 Double
等等)声明的时候使用符号来代替,使用的时候,才指定具体的类型。
// 声明的时候使用符号来代替
class List<E>{
}
// 在 Kotlin 中使用,指定具体的类型
val data1: List<Int> = List()
val data2: List<Float> = List()
// 在 Java 中使用,指定具体的类型
List<Integer> data1 = new List();
List<Float> data2 = new List();
泛型很好的帮我们解决了上面的问题,但是随之而来出现了新的问题,我们都知道 Int
、 Float
、 Double
是 Number
子类型, 因此下面的代码是可以正常运行的。
// Kotlin
val number: Number = 1
// Java
Number number = 1;
我们花三秒钟思考一下,下面的代码是否可以正常编译。
List<Number> numbers = new ArrayList<Integer>();
答案是不可以,正如下图所示,编译会出错。
这也就说明了泛型是不可变的,IDE 认为 ArrayList<Integer>
不是 List<Number>
子类型,不允许这么赋值,那么如何解决这个问题呢,这就需要用到协变了,协变允许上面的赋值是合法的。
Kotlin 和 Java 的协变
- 在 Java 中用通配符
? extends T
表示协变,extends
限制了父类型T
,其中?
表示未知类型,比如? extends Number
,只要声明时传入的类型是Number
或者Number
的子类型都可以 - 在 Kotlin 中关键字
out T
表示协变,含义和 Java 一样
现在我们将上面的代码修改一下,在花三秒钟思考一下,下面的代码是否可以正常编译。
// kotlin
val numbers: MutableList<out Number> = ArrayList<Int>()
// Java
List<? extends Number> numbers = new ArrayList<Integer>();
答案是可以正常编译,协变通配符 ? extends Number
或者 out Number
表示接受 Number
或者 Number
子类型为对象的集合,协变放宽了对数据类型的约束,但是放宽是有代价的,我们在花三秒钟思考一下,下面的代码是否可以正常编译。
// Koltin
val numbers: MutableList<out Number> = ArrayList<Int>()
numbers.add(1)
// Java
List<? extends Number> numbers = new ArrayList<Integer>();
numbers.add(1)
调用 add()
方法会编译失败,虽然协变放宽了对数据类型的约束,可以接受 Number
或者 Number
子类型为对象的集合,但是代价是 无法添加元素,只能获取元素,因此协变只能作为生产者,向外提供数据。
为什么无法添加元素
因为 ?
表示未知类型,所以编译器也不知道会往集合中添加什么类型的数据,因此索性不允许往集合中添加元素。
但是如果想让上面的代码编译通过,想往集合中添加元素,这就需要用到逆变了。
Kotlin 和 Java 的逆变
逆变其实是把继承关系颠倒过来,比如 Integer
是 Number
的子类型,但是 Integer
加逆变通配符之后,Number
是 ? super Integer
的子类,如下图所示。
- 在 Java 中用通配符
? super T
表示逆变,其中?
表示未知类型,super
主要用来限制未知类型的子类型T
,比如? super Number
,只要声明时传入是Number
或者Number
的父类型都可以 - 在 Kotlin 中关键字
in T
表示逆变,含义和 Java 一样
现在我们将上面的代码简单修改一下,在花三秒钟思考一下是否可以正常编译。
// Kotlin
val numbers: MutableList<in Number> = ArrayList<Number>()
numbers.add(100)
// Java
List<? super Number> numbers = new ArrayList<Number>();
numbers.add(100);
答案可以正常编译,逆变通配符 ? super Number
或者关键字 in
将继承关系颠倒过来,主要用来限制未知类型的子类型,在上面的例子中,编译器知道子类型是 Number
,因此只要是 Number
的子类都可以添加。
逆变可以往集合中添加元素,那么可以获取元素吗?我们花三秒钟时间思考一下,下面的代码是否可以正常编译。
// Kotlin
val numbers: MutableList<in Number> = ArrayList<Number>()
numbers.add(100)
numbers.get(0)
// Java
List<? super Number> numbers = new ArrayList<Number>();
numbers.add(100);
numbers.get(0);
无论调用 add()
方法还是调用 get()
方法,都可以正常编译通过,现在将上面的代码修改一下,思考一下是否可以正常编译通过。
// Kotlin
val numbers: MutableList<in Number> = ArrayList<Number>()
numbers.add(100)
val item: Int = numbers.get(0)
// Java
List<? super Number> numbers = new ArrayList<Number>();
numbers.add(100);
int item = numbers.get(0);
调用 get()
方法会编译失败,因为 numbers.get(0)
获取的的值是 Object
的类型,因此它不能直接赋值给 int
类型,逆变和协变一样,放宽了对数据类型的约束,但是代价是 不能按照泛型类型读取元素,也就是说往集合中添加 int
类型的数据,调用 get()
方法获取到的不是 int
类型的数据。
对这一小节内容,我们简单的总结一下。
关键字(Java/Kotlin) | 添加 | 读取 | |
---|---|---|---|
协变 | ? extends / out | ❎ | ✅ |
逆变 | ? super / in | ✅ | ❎ |
Kotlin 和 Java 数组协变的不同之处
无论是 Kotlin 还是 Java 它们协变和逆变的含义的都是一样的,只不过通配符不一样,但是他们也有不同之处。
Java 是支持数组协变,代码如下所示:
Number[] numbers = new Integer[10];
但是 Java 中的数组协变有缺陷,将上面的代码修改一下,如下所示。
Number[] numbers = new Integer[10];
numbers[0] = 1.0;
可以正常编译,但是运行的时候会崩溃。
因为最开始我将 Number[]
协变成 Integer[]
,接着往数组里添加了 Double
类型的数据,所以运行会崩溃。
而 Kotlin 的解决方案非常的干脆,不支持数组协变,编译的时候就会出错,对于数组逆变 Koltin 和 Java 都不支持。
协变和逆变的应用场景
协变和逆变应用的时候需要遵循 PECS(Producer-Extends, Consumer-Super)原则,即 ? extends
或者 out
作为生产者,? super
或者 in
作为消费者。遵循这个原则的好处是,可以在编译阶段保证代码安全,减少未知错误的发生。
协变应用
- 在 Java 中用通配符
? extends
表示协变 - 在 Kotlin 中关键字
out
表示协变
协变只能读取数据,不能添加数据,所以只能作为生产者,向外提供数据,因此只能用来输出,不用用来输入。
在 Koltin 中一个协变类,参数前面加上 out
修饰后,这个参数在当前类中 只能作为函数的返回值,或者修饰只读属性 ,代码如下所示。
// 正常编译
interface ProduceExtends<out T> {
val num: T // 用于只读属性
fun getItem(): T // 用于函数的返回值
}
// 编译失败
interface ProduceExtends<out T> {
var num : T // 用于可变属性
fun addItem(t: T) // 用于函数的参数
}
当我们确定某个对象只作为生产者时,向外提供数据,或者作为方法的返回值时,我们可以使用 ? extends
或者 out
。
- 以 Kotlin 为例,例如
Iterator#next()
方法,使用了关键字out
,返回集合中每一个元素
- 以 Java 为例,例如
ArrayList#addAll()
方法,使用了通配符? extends
传入参数 Collection<? extends E> c
作为生产者给 ArrayList
提供数据。
逆变应用
- 在 Java 中使用通配符
? super
表示逆变 - 在 Kotlin 中使用关键字
in
表示逆变
逆变只能添加数据,不能按照泛型读取数据,所以只能作为消费者,因此只能用来输入,不能用来输出。
在 Koltin 中一个逆变类,参数前面加上 in
修饰后,这个参数在当前类中 只能作为函数的参数,或者修饰可变属性 。
// 正常编译,用于函数的参数
interface ConsumerSupper<in T> {
fun addItem(t: T)
}
// 编译失败,用于函数的返回值
interface ConsumerSupper<in T> {
fun getItem(): T
}
当我们确定某个对象只作为消费者,当做参数传入时,只用来添加数据,我们使用通配符 ? super
或者关键字 in
,
- 以 Kotlin 为例,例如扩展方法
Iterable#filterTo()
,使用了关键字in
,在内部只用来添加数据
- 以 Java 为例,例如
ArrayList#forEach()
方法,使用了通配符? super
不知道小伙伴们有没有注意到,在上面的源码中,分别使用了不同的泛型标记符 T
和 E
,其实我们稍微注意一下,在源码中有几个高频的泛型标记符 T
、 E
、 K
、 V
等等,它们分别应用在不同的场景。
标记符 | 应用场景 |
---|---|
T(Type) | 类 |
E(Element) | 集合 |
K(Key) | 键 |
V(Value) | 值 |
全文到这里就结束了,感谢你的阅读,坚持原创不易,欢迎在看、点赞、分享给身边的小伙伴,我会持续分享原创干货!!!
作者:程序员DHL
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来源:稀土掘金
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vue-cli3 一直运行 /sockjs-node/info?t= 解决方案
首先 sockjs-node 是一个JavaScript库,提供跨浏览器JavaScript的API,创建了一个低延迟、全双工的浏览器和web服务器之间通信通道。
服务端:sockjs-node(https://github.com/sockjs/sockjs-node)
客户端:sockjs-clien(https://github.com/sockjs/sockjs-client)
如果你的项目没有用到 sockjs,vuecli3 运行 npm run serve 之后 network 里面一直调研一个接口:http://localhost:8080/sockjs-node/info?t=1462183700002
作为一个有节操的程序猿,实在不能忍受,特意自己研究了下源码,从根源上关闭这个调用
1. 找到/node_modules/sockjs-client/dist/sockjs.js
2.找到代码的 1605行
try {
// self.xhr.send(payload); 把这里注掉
} catch (e) {
self.emit('finish', 0, '');
self._cleanup(false);
}
3.刷新,搞定。
原文:https://www.cnblogs.com/sichaoyun/p/10178080.html
外卖小哥帮程序员改代码,是正能量还是资本盘剥下的悲剧?
近日,青岛一外卖小哥大晚上主动帮助一个崩溃程序员修改代码的新闻上了热搜。
据了解,一男子和朋友来酒吧看欧洲杯球赛,途中多次离开接电话,最后不得已抱着电脑坐在酒吧门口加班而情绪崩溃,路过送餐的外卖小哥见状,主动上前帮他改代码。
看了这条新闻后,很多善良单纯的网友纷纷评论说:“外卖小哥太暖心了,外卖小哥好赞,好温暖哦!中国的外卖小哥太牛了......”。
但也有很多网友与我一样,十分清醒,并不会被这个新闻的假象所欺骗。
首先,这条新闻的真实性是很存疑的:这个外卖小哥恰巧就是最后一单了吗,可以不管后续的单子了?即使外卖小哥是个高手,他就不用和程序员小哥先沟通一下项目吗,直接拿过电脑就上手敲代码了?
因此,我们并不能排除这个视频本身就是摆拍的,以此来博取大众眼球,给“美团外卖”做热点营销、打广告。
再者,即使这条新闻是真的,我们是否值得为这暖心的一幕而感动和开心呢?
很多网友会说:“一个外卖小哥本身工作很辛苦,但他还在工作之余很热情的帮助他人,这样的行为难道不暖心吗?!”
从这个新闻里,我们当然能够看到作为普通劳动者一员的外卖小哥身上的朴实、热情与善良,我们固然要为他的行为点赞。
但我无论如何也开心不起来,因为这件事本身恰恰说明了劳动者的地位低下,而其成为热点事件的背后更隐含着资本对于劳动者反抗意识的消解!
现在,互联网公司都推行“加班文化”,程序员加班早已成为了常态,程序员因为压力大而自杀、猝死的新闻更是屡见不鲜。
在这件事中,我们首先应该看到的是,这位程序员崩溃的事实以及崩溃背后所代表的“劳动者被资本无情盘剥的事实”。
这位程序员上班的时候,每天面对着电脑高强度地思考着程序实现的算法,耗费巨大精力敲着一行又一行的代码,很累很疲惫。他有一个看足球赛的爱好,就想着下班后能去释放压力,看他想看的比赛。
结果,好不容易下班了,领导一而再、再而三的发消息、打电话:说项目有很多问题,让赶紧加班搞项目。于是,他不得不放弃自己最喜爱的球赛,
面对这样的状况,他内心必然是非常难受和痛苦的。因为工作正在侵蚀着他全部的生活,除了无聊的、单调的工作外,他几乎没有任何自己的时间。
这位程序员面临的情况不仅是万千程序员的真实写照,更是无数普通劳动者被压榨的缩影!
现在,我们再来看这个新闻中的另一个人物,也是让许多人感动、赞叹不已的人——外卖小哥。
在假设此新闻真实可靠的前提下,我从这位外卖小哥身上看到的绝不是社会正能量,而恰恰是资本社会下的一个悲剧人生。
外卖小哥到底是如何学会程序算法的呢?亦或者说在进入外卖行业前他也是一名程序员?但不管他是如何学会程序语言和程序算法的,他既然有这么强的程序语言能力,却又为何会成为一名外卖小哥呢?这难道不是对人才的埋没和浪费吗?
在资本家的眼里,只有利润是最可靠、最值得追求的东西,他所做的一切皆为此服务,人的全面发展与生活的尊严从来就不是他们需要考虑的内容。
如果外卖小哥是自学成才,那首先他就会在学历上被资本公司所淘汰,而即使是资本家将他录用,也会在在用完“年轻的他”之后果断将其抛弃。
总而言之,“编程高手”送外卖不是一件我们值得赞扬和惊奇的事情,“编程高手”为什么会成为外卖小哥才更应该值得我们关注。
某些媒体将这样一条“温暖”的新闻曝光并大肆宣传,强调着外卖小哥的贴心与善良,既使得一大波不明真相的吃瓜群众沉醉在“社会真美好”的臆想中,同时又借此收割一大波流量。
现如今,资本一边利用人工智能、物联网技术、大数据手段对劳动者进行严格的监管、残酷的剥削;另一方面又善于利用媒体宣传“正能量”,试图通过一些温情脉脉的内容来掩盖jj剥削的实质;此外,也善于利用慈善手段给予穷苦劳动者一些小恩小惠,以此来宣扬社会的美好与富人的善心,达到欺骗穷人、忽悠劳动者的目的!
虽然,上一轮的社会主义革命高潮早已远去,但也倒逼着资本家们变得更加“文明”,这“文明”中依然是赤裸裸的剥削,这“文明”中充满着铜臭味儿与虚伪。
今天,作为劳动者,我们应打起十二分的警惕,不要被资本家们的伪善所欺骗。
请记得,“我们走后,他们会给你们修学校和医院,会提高你们的工资,这不是因为他们良心发现,也不是因为他们变成了好人,而是因为我们来过。“——切格瓦拉!
作者:python学习小帮手 https://www.bilibili.com/read/cv12732001 出处:bilibili
Java并发系列:详解Synchronized关键字
一、简介
为了提高效率,出现了多线程并发执行,并发执行处理共享变量就会带来安全性问题。那么,在java关键字synchronized就具有使每个线程依次排队操作共享变量的功能。很显然,这种同步机制效率很低,但synchronized是其他并发容器实现的基础,对它的理解也会大大提升对并发编程的感觉。
二、synchronized实现原理
2.1 monitor机制
2.1.1 Java对象头
Java中每个对象都有他的对象头,并且synchronized用的锁是存在对象头中的。
- Klass Word 指明对象的类型
- Mark Word 存储hashCode或锁信息
- 对于数组对象,还需要32位存储数组长度(32位虚拟机);
- 所以在java中,int类型和Integer类型所占的大小是不同的,int占4个字节,Integer是对象,本身8个字节和存储的值4个字节,总共占12个字节;
2.1.2 monitor
- 线程去执行临界区代码;
- Thread-2先获得锁,成为monitor的主人,其他线程都要到blocked队列中等待;
- 不加synchronized关键字,对象不会关联monitor,也就不会有上述情况。也就是说,被加锁的对象,才会关联monitor,那么多个线程操作这个对象,就会有上述情况。
2.2 synchronized内存语义
synchronized内存语义其实可以认为是锁的内存语义,也即锁的释放-获取的内存语义(个人理解,如有错误请指正)
在锁释放后,会将共享变量刷新到主内存中,保证其可见性,这里和volatile类似。
同理 synchronized的happens-before关系也就是JMM中happens-before规则中的监视器锁规则:对同一个锁的解锁,happens-before于对该锁的加锁。 同时其又与volatile的happens-before规则有相同的内存语义。
详细解释不再赘述。
三、synchronized拓展优化
3.1 CAS操作
链接: Java并发系列:CAS操作
3.2 锁升级
Java线程是映射到操作系统原生线程之上的,如果要阻塞或唤醒一个线程就需要操作系统的介入,需要在用户态和内核态转换。在Java早期版本中(Java5前),synchronized属于重量级锁,因为监视器锁是依赖于底层的操作系统的互斥量来实现的,挂起线程和恢复线程都要转到内核态去完成,非常消耗资源,因此引入偏向锁、轻量级锁,尽量避免用户态到内核态的切换。
==线程的访问方式==:
- 只有一个线程来访问,有且唯一Only One
- 有两个线程(两个线程交替访问)
- 多个线程访问,竞争激烈
锁指向:
3.2.1 偏向锁
==偏向锁:单线程竞争下==
当一段同步代码一直被同一个线程多次访问,由于只有一个线程,那么该线程在后续访问时便会自动获得锁。
线程并不会主动放弃偏向锁
偏向锁开启:
- 延迟时间为4秒;
偏向锁的撤销:
当有另外线程逐步来竞争锁的时候,就不能再使用偏向锁了,要升级为欸轻量级锁。竞争线程尝试CAS更新对象头但是失败了,那么会等待到==全局安全点==撤销偏向锁。全局安全的也即该时间点上没有字节码执行。
- 1属于上面所述的竞争失败,2属于竞争成功
- 升级为轻量级锁后,另一个线程在外面自旋,如果成功则进入,不成功则继续自旋。如果自旋次数太多,可能升级为重量级锁。
注:Java15后逐步废弃偏向锁,原因是维护成本过高,(JVM也在不断更新)
3.2.2 轻量级锁
两个线程,交替运行(基本上是轮流执行),锁的竞争不激烈,不必升级到重量级锁去阻塞线程。
Java6之后使用自适应自旋锁
轻量级锁和偏向锁区别:
3.2.3 重量级锁
四、参考资料
1、Java并发编程的艺术 方腾飞等著;
2、黑马JUC编程;
3、大厂学苑JUC
4、深入理解Java虚拟机
作者:兴涛
链接:https://juejin.cn/post/7110770652033843237
来源:稀土掘金
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Java异常体系和分类
🥞异常概念
异常,就是不正常的意思。在生活中:医生说,你的身体某个部位有异常,该部位和正常相比有点不同,该部位的功能将受影响.在程序中的意思就是:
- 异常 :指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止。
在Java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象。Java处理异常的方式是中断处理。
异常指的并不是语法错误,语法错了,编译不通过,不会产生字节码文件,根本不能运行.
🥪异常体系
异常机制其实是帮助我们找到程序中的问题,异常的根类是java.lang.Throwable
,其下有两个子类:java.lang.Error
与java.lang.Exception
,平常所说的异常指java.lang.Exception
。
Throwable体系:
- Error:严重错误Error,无法通过处理的错误,只能事先避免,好比绝症。
- Exception:表示异常,异常产生后程序员可以通过代码的方式纠正,使程序继续运行,是必须要处理的。好比感冒、阑尾炎。
Throwable中的常用方法:
public void printStackTrace()
:打印异常的详细信息。
包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace。
public String getMessage()
:获取发生异常的原因。
提示给用户的时候,就提示错误原因。
public String toString()
:获取异常的类型和异常描述信息(不用)。
出现异常,不要紧张,把异常的简单类名,拷贝到API中去查。
🍿异常分类
我们平常说的异常就是指Exception,因为这类异常一旦出现,我们就要对代码进行更正,修复程序。
异常(Exception)的分类:根据在编译时期还是运行时期去检查异常?
- 编译时期异常:checked异常。在编译时期,就会检查,如果没有处理异常,则编译失败。(如日期格式化异常)
- 运行时期异常:runtime异常。在运行时期,检查异常.在编译时期,运行异常不会编译器检测(不报错)。(如数学异常)
🍝异常的产生过程解析
先运行下面的程序,程序会产生一个数组索引越界异常ArrayIndexOfBoundsException。我们通过图解来解析下异常产生的过程。
工具类
public class ArrayTools {
// 对给定的数组通过给定的角标获取元素。
public static int getElement(int[] arr, int index) {
int element = arr[index];
return element;
}
}
测试类
public class ExceptionDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = { 34, 12, 67 };
intnum = ArrayTools.getElement(arr, 4)
System.out.println("num=" + num);
System.out.println("over");
}
}
上述程序执行过程图解:
作者:共饮一杯无
链接:https://juejin.cn/post/7108535695358033927
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北京某3平米出租屋内最“难堪”的一幕,戳破当下社会悲哀的真相
01
前段时间,在网上看到这样一则帖子,心里顿时涌上一股酸楚。
有人在朋友圈发出了一则出租信息,配文称:
“国贸CBD附近,独卫1000/月。随时看房,这哥们随时搬走。”
配图是这间出租屋的照片,准确来说,这就是一个厕所改造的房间。
用来如厕的蹲坑旁边,就是一张简陋的单人床,上面杂乱地铺着被褥和衣物。
床铺前面是一张小小的四方桌,上面放着电磁炉和锅具,还有几瓶调味品。
一男子坐在凳子上吃泡面,仿佛丝毫不在意这恶劣的就餐环境。
他身后的墙上,还贴着一副劣质贴纸,上面有一行字:“生活嘛,笑笑就好了。”
这则帖子的评论区里,有人觉得不可思议、大开眼界:
“这房子还要一千一月啊?”
有人感慨人间疾苦、活着不容易:
“有人在生活,有人只是活着。”
有人分享了自己身边发生的真实经历:
“我们学校有同学租不起房,扎帐篷住在图书馆里很久。”
是啊,在你看不到的地方,有多少人正蜗居在10平米不到的“纳米房”里,度过每一天。
他们做饭用不了明火,只能用电磁炉;
晒衣服没有阳台,只能悬挂在床的正上方;
一张床铺狭窄得连腿都伸不开,只能蜷缩着身子睡觉......
但即使这样,他们依旧在每天奋力生活着,就像那副贴在墙上的贴纸,懂得苦中作乐,把生活过得充满烟火气。
02
之前有一档导演竞技类的综艺,有位女导演因为执导了一部短片而被群嘲了。
短片讲的是这样一个故事:外卖员丁小北,独自一个人在上海打拼。
每天忙着送外卖,疏忽了与家人的联络。
直到有一天接到爷爷去世的电话,他才悔悟:最该给爷爷送的那一单,却永远无法送达了。
看得出来,导演很想通过这类底层小人物的温情故事,来达到催泪、震撼人心的效果。
然而,拍出来的效果却是,观众们丝毫无法与短片中的外卖员共情,只觉得尴尬。
为什么?
在寸土寸金的上海,租住着带有独卫的大单间,床上用品和窗帘,都是简约高级的北欧风。
旁边的书桌和书架,都是材质极好的原木复古风,上面堆满了书籍,架子旁还放着一把吉他。
你猜猜这样的房子在上海要租多少钱一个月?至少也要6000打底吧。
而短片中的外卖小哥,平均每天只能送30单外卖,也就是说,日薪最高也就只有150元,每个月的工资都不够来交房租的。
悬浮、割裂、强行煽情,让所有人都面无表情地看完了这部短片,唯独女导演自己哭得梨花带雨,感动了自己。
放眼当下的国产影视剧里,也很难再看到真正的“穷人”了。
某穿越电视剧中,女主角是一位一没钱二没势的小北漂,普通上班族。
然而,你看看这位小北漂居住的房子,就知道导演和编剧有多离谱:
精装修的豪华复式房,超大落地窗,各种家电家具一应俱全;
当屋外阳光正好,就会恰到好处地照进屋里的梦幻大浴缸中。
我实在是无法理解,能住在这样的房子里,普通小北漂真的能承受得起?
还有某爱情偶像剧里,男主的设定是:穷苦的大学生,读书之余还要同时兼职几份工,供养年级还小的弟弟和妹妹。
听起来是不是很惨?然而,看看他们在剧中租住的房子吧:
在大城市深圳,租的是带花园的独栋复式,屋子里充斥着各种糖果色的家具。
剧中的白富美女主,在这样的房子里居然还发出了感慨:
“我以为自己知道穷是什么意思,可到了今天,我才真的明白。”
你明白了啥?恐怕你对穷人的理解还是存在着很大的误区......
还有某都市情感剧里,女主的设定是刚毕业的房产客服,欠着信用卡5000多,身上也只剩下2000多。
而她住的房子,则是温馨别致的一房一厅。
在国产剧编辑的眼里,也许穿着运动裤、坐在沙发上吃着自嗨锅,就已经代表着贫穷了......
傲慢,太傲慢了。明星对普通人生活的苦,原来就只有这点想象力。
你无法从他们那里找到任何对普通人的体恤、尊重和共情,只看得出优越感,和对底层的俯视。
03
昨天,有这样一个话题火上了热搜第一:“真的建议明星别卖穷了”。
事情起因,是内娱的某位选秀明星,在访谈中说自己接不到通告,已经9个月没有收入了。
但她的哭穷,是很难得到网友们的共情的。因为明星眼里的“穷”,可能是指卡里只剩一百万收入了。
他们拍个戏轻轻松松都能拿个几百上千万的片酬,上个综艺节目露个脸,几万几十万的通告费就轻松到手。
而在很多普通人眼中,这个水平的收入,是穷尽一生的努力都无法达到的。
评论区里,密密麻麻几百上千条留言,都是普通人真实的生活:
有人为了省钱,中午饭都是早餐店里的饼子加榨菜;
有人好几年没买新衣服了,看中了一件白色短袖,39元,嫌贵,没舍得买;
有人不小心拿错了一支高价雪糕,付款的时候看到要十几块钱,只能含泪吃完,之后心疼、难过了半天......
还记得在知乎上之前有个很火的提问:“因为穷,你做过什么卑微的事情?”
一位叫“King”的答主,诉说了自己的故事:
高中时住校,中午点一份凉皮外卖,加上红包满减实际消费3元多,备注多加辣。
吃完凉皮,汤料留到晚上,泡份白水面条,挑到中午的凉皮汤里拌着吃。
还得估算当天的学习状态,不满意就少吃点面条,作为惩罚。
周五晚上放学,走16里路回家,跟朋友说想散散步,实际上是为了省下2块钱的公交车费,买包肉类零食,给家里晚饭添荤。
读大学送外卖挣钱,暴雨夜赶时间飙车,摔断了膝关节韧带,还伤了腰。
每年寒暑假回家,单趟48小时,只买硬座。
好在,他通过用功读书,毕业后找到了月薪8000的工作,终于不用再让贫穷成为困扰他日日夜夜的梦。
但在你看不到的角落,还有多少普通人,因生活所迫,把自己低到了尘埃里。
04
心理学上有这样一个词,叫“认知盲区”,指的是:
你注意不到的地方,你不知道自己不知道的,就是盲区。
就像《笑林广记》中的聋人,看到别人放鞭炮,感到很困惑,好好的纸筒怎么突然四分五裂。
聋人不能理解,是因为他缺少了听觉的维度。
当我们观察事物,如果丢失了一个维度,你可能就永远无法知道发生了什么。
见识不光是往上走的,还应该是往下走的。
丧失了对普通小人物的共情能力,并不是什么值得骄傲的事。
国产剧编辑和明星们的优越感,恰恰只能证明了他们的没见识和无知。
很喜欢村上春树的一句话:“我们只是落向广袤大地的众多雨滴中那无名的一滴。”
人世百态,纵使现实不如意,但你要相信依旧会有光亮照进来,让你重拾对生活的信心。
愿你在生活的万般刁难下,也能留住那半分的温柔与可爱。
共勉。
作者:小椰子
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收起阅读 »线程池7个参数拿捏死死的,完爆面试官
线程池
- 上一章节我们介绍的四种创建线程的方式算是热身运动了。线程池才是我们的重点介绍对象。
- 这个是JDK对线程池的介绍。
- 但是你会问为什么上面我们创建线程池的方式是通过
Executors.newCachedThreadPool()
;
关于Exectors内部提供了很多快捷创建线程的方式。这些方法内部都是依赖
ThreadPoolExecutor
。所以线程池的学习就是ThreadPoolExecutor
。
线程池
ThreadPoolExecutor
正常情况下最好用线程工厂来创建线程。他的作用是用来处理每一次提交过来的任务;ThreadPoolExecutor
可以解决两个问题
- 在很大并发量的情况下线程池不仅可以提供稳定的处理还可以减少线程之间的调度开销。
- 并且线程池提供了对线程和资源的回收及管理。
另外在内部
ThreadPoolExecutor
提供了很多参数及可扩展的地方。同时他也内置了很多工厂执行器方法供我们快速使用,比如说Executors.newCacheThreadPool()
:无限制处理任务。 还有Executors.newFixedThreadPool()
:固定线程数量;这些内置的线程工厂基本上能满足我们日常的需求。如果内置的不满足我们还可以针对内部的属性进行个性化设置
- 通过跟踪源码我们不难发现,内置的线程池构建都是基于上面提到的7个参数进行设置的。下面我画了一张图来解释这7个参数的作用。
- 上面这张图可以解释
corePoolSize
、maxiumPoolSize
、keepAliveTime
、TimeUnit
、workQueue
这五个参数。关于threadFactory
、handler
是形容过程中的两个参数。 - 关于
ThreadPoolExecutor
我们还得知道他虽然是线程池但是也并不是一开始就初始化好线程的。而是根据任务实际需求中不断的构建符合自身的线程池。那么构建线程依赖谁呢?上面也提到了官方推荐使用线程工厂。就是我们这里的ThreadFactory
类。 - 比如
Executors.newFixedThreadPool
是设置了固定的线程数量。那么当任务超过线程数和队列长度总和时,该怎么办?如果真的发生那种情况我们只能拒绝提供线程给任务使用。那么该如何拒绝这里就涉及到我们的RejectExecutionHandler
- 点进源码我们可以看到默认的队列好像是
LinkedBlockingQueue
; 这个队列是链表结构的怎么会有长度呢? 的确是但是Executors
还给我们提供了很多扩展性。如果我们自定义的话我们能够发现还有其他的
核心数与总线程数
- 这里对应
corePoolSize
和maxiumPoolSize
。
final ThreadPoolExecutor executorService = (ThreadPoolExecutor) Executors.newFixedThreadPool(10);
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("我是线程1做的事情");
}
});
- 我们已
newFixedThreadPool
来分析下。首先它需要一个整数型参数。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
- 而实际上内部是构建一个最大线程数量为10,且10个线程都是核心线程(公司核心员工);这10个线程是不会有过期时间一说的。过期时间针对非核心线程存活时间(公司外包员工)。
- 当我们执行
execute
方法时。点进去看看我们发现
- 首先会判断当前任务数是否超过核心线程数,如果没有超过则会添加值核心线程队列中。注意这里并没有去获取是否有空闲线程。而是只要满足小于核心线程数,进来的任务都会优先分配线程。
- 但是当任务数处于(corePoolSize,maxiumPoolSize】之间时,线程池并没有立马创建非核心线程,这点我们从源码中可以求证。
- 这段代码时上面if 判断小于核心线程之后的if , 也就是如果任务数大于核心线程数。优先执行该if 分支。意思就是会将核心线程来不及处理的放在队列中,等待核心线程缓过来执行。像我们上面所说如果这个时候我们用的时有边界的队列的话,那么队列总有放满的时候。这个时候执行来到我们第三个if分支
- 这里还是先将任务添加到非核心队列中。false表示非核心。如果能添加进去说明还没有溢出非核心数。如果溢出了正好if添加就是false . 就会执行了拒绝策略。
- 下面时executor执行源码
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
思考
- 基于上面我们对核心数和总数的讲述,我们来看看下面这段代码是否能够正确执行吧。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadPoolExecutor executorService = new ThreadPoolExecutor(10,20,0,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(10));
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int finalI = i;
executorService.execute(new Runnable() {
@SneakyThrows
@Override
public void run() {
System.out.println(finalI);
TimeUnit.SECONDS.sleep(1000);
}
});
}
}
- 很不幸,我们的执行报错了。而且出发了
ThreadPoolExecutor
中的拒绝策略。而且分析日志我们能够发现成功执行的有20个任务。分别是【0,9】+【20,29】这20个任务。 - 拒绝我们很容易理解。因为我们设置了最大20个线程数加上长度为10的队列。所以该线程城同时最多只能支持30个任务的并发。另外因为我们每一个任务执行时间至少在1000秒以上,所以程序执行到第31个的时候其他都没有释放线程。没有空闲的线程给第31个任务所以直接拒绝了。
- 那么为什么是是【0,9】+【20,29】呢?上面源码分析我们也提到了,进来的任务优先分配核心线程数,然后是缓存到队列中。当队列满了之后才会分配非核心数。当第31个来临直接出发拒绝策略,所以不管是核心线程还是非核心线程都没有时间处理队列中的10个线程。所以打印是跳着的。
作者:zxhtom
链接:https://juejin.cn/post/7111131220548780062
来源:稀土掘金
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奇怪,为什么ArrayList初始化容量大小为10?
背景
看ArrayList源码时,无意中看到ArrayList的初始化容量大小为10,这就奇怪了!我们都知道ArrayList和HashMap底层都是基于数组的,但为什么ArrayList不像用HashMap那样用16作为初始容量大小,而是采用10呢?
于是各方查找资料,求证了这个问题,这篇文章就给大家讲讲。
为什么HashMap的初始化容量为16?
在聊ArrayList的初始化容量时,要先来回顾一下HashMap的初始化容量。这里以Java 8源码为例,HashMap中的相关因素有两个:初始化容量及装载因子:
/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* The load factor used when none specified in constructor.
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
在HashMap当中,数组的默认初始化容量为16,当数据填充到默认容量的0.75时,就会进行2倍扩容。当然,使用者也可以在初始化时传入指定大小。但需要注意的是,最好是2的n次方的数值,如果未设置为2的n次方,HashMap也会将其转化,反而多了一步操作。
关于HashMap的实现原理的内容,这里就不再赘述,网络上已经有太多文章讲这个了。有一点我们需要知道的是HashMap计算Key值坐标的算法,也就是通过对Key值进行Hash,进而映射到数组中的坐标。
此时,保证HashMap的容量是2的n次方,那么在hash运算时就可以采用位运行直接对内存进行操作,无需转换成十进制,效率会更高。
通常,可以认为,HashMap之所以采用2的n次方,同时默认值为16,有以下方面的考量:
- 减少hash碰撞;
- 提高Map查询效率;
- 分配过小防止频繁扩容;
- 分配过大浪费资源;
总之,HashMap之所以采用16作为默认值,是为了减少hash碰撞,同时提升效率。
ArrayList的初始化容量是10吗?
下面,先来确认一下ArrayList的初始化容量是不是10,然后在讨论为什么是这个值。
先来看看Java 8中,ArrayList初始化容量的源码:
/**
* Default initial capacity.
*/
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
很明显,默认的容器初始化值为10。而且从JDK1.2到JDK1.6,这个值也始终都为10。
从JDK1.7开始,在初始化ArrayList的时候,默认值初始化为空数组:
/**
* Shared empty array instance used for default sized empty instances. We
* distinguish this from EMPTY_ELEMENTDATA to know how much to inflate when
* first element is added.
*/
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
/**
* Constructs an empty list with an initial capacity of ten.
*/
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
此处肯定有朋友说,Java 8中ArrayList默认初始化大小为0,不是10。而且还会发现构造方法上的注释有一些奇怪:构造一个初始容量10的空列表。什么鬼?明明是空的啊!
保留疑问,先来看一下ArrayList的add方法:
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
在add方法中调用了ensureCapacityInternal方法,进入该方法一开始是一个空容器所以size=0
传入的minCapacity=1
:
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}
复制代码
上述方法中先通过calculateCapacity来计算容量:
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
return minCapacity;
}
会发现minCapacity
被重新赋值为10 (DEFAULT_CAPACITY=10
),传入ensureExplicitCapacity(minCapacity);
这minCapacity=10
,下面是方法体:
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
上述代码中grow方法是用来处理扩容的,将容量扩容为原来的1.5倍。
了解上面的处理流程,我们会发现,本质上ArrayList的初始化容量还是10,只不过使用懒加载而已,这是Java 8为了节省内存而进行的优化而已。所以,自始至终,ArrayList的初始化容量都是10。
这里再多提一下懒加载的好处,当有成千上万的ArrayList存在程序当中,10个对象的默认大小意味着在创建时为底层数组分配10个指针(40 或80字节)并用空值填充它们,一个空数组(用空值填充)占用大量内存。如果能够延迟初始化数组,那么就能够节省大量的内存空间。Java 8的改动就是出于上述目的。
为什么ArrayList的初始化容量为10?
最后,我们来探讨一下为什么ArrayList的初始化容量为10。其实,可以说没有为什么,就是“感觉”10挺好的,不大不小,刚刚好,眼缘!
首先,在讨论HashMap的时候,我们说到HashMap之所以选择2的n次方,更多的是考虑到hash算法的性能与碰撞等问题。这个问题对于ArrayList的来说并不存在。ArrayList只是一个简单的增长阵列,不用考虑算法层面的优化。只要超过一定的值,进行增长即可。所以,理论上来讲ArrayList的容量是任何正值即可。
ArrayList的文档中并没有说明为什么选择10,但很大的可能是出于性能损失与空间损失之间的最佳匹配考量。10,不是很大,也不是很小,不会浪费太多的内存空间,也不会折损太多性能。
如果非要问当初到底为什么选择10,可能只有问问这段代码的作者“Josh Bloch”了吧。
如果你仔细观察,还会发现一些其他有意思的初始化容量数字:
ArrayList-10
Vector-10
HashSet-16
HashMap-16
HashTable-11
ArrayList与Vector初始化容量一样,为10;HashSet、HashMap初始化容量一样,为16;而HashTable独独使用11,又是一个很有意思的问题。
小结
有很多问题是没有明确原因、明确的答案的。就好像一个女孩儿对你没感觉,可能是因为你不够好,也可能是她已经爱上别人了,但也有很大可能你是不会知道答案。但在寻找原因和答案的过程中,还是能够学到很多,成长很多的。没有对比就没有伤害,比如HashMap与ArrayList的对比,没有对比就不知道是否适合,还比如HashMap与ArrayList。当然,你还可以试试特立独行的HashTable,或许适合你呢。
作者:程序新视界
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假如高考考编程
2046年的春天,编程全面纳入高考的第四年, 河北某三线城市,星期五下午5点半。
王子明同学拿着手机,一脸沮丧的走在街上,时不时的有电动汽车和外卖机器人在他身边驶过,偶尔天空中划过几架直升机。“都是有钱人,跟我不是一个世界的”。王子明想着,他经过一家充电站,来到杂货店,里面的美女机器人微笑着递给他一瓶可口可乐,还有一块口香糖,他拿起手机在美女的胸前一比划,“总价30元,谢谢光临,欢迎您下次再来。”机器人微笑着走了。“也就喝快乐水能让我稍微快乐一点。“
王子明为什么不高兴呢,因为一模成绩出来了,他的成绩非常不理想,其他科目还好,但是信息技术考砸了,150分的题目只拿到了85分,连及格线都没过。
“高考为什么要考计算机,为什么要考编程,我真羡慕我爸,他们高考根本不考算法!我真想回到10年代,那个时候我早就能上双一流了。“王子明恨恨的说。
王子明的确不擅长编程,Dijkstra,KMP怎么背都背不过,BFS和DFS经常写错边界条件,至于动态规划压轴题,他就从来就没做出来过。他也就只能靠前面那60分选择题拿点分,选择题考的都是计算机基础知识和基本操作,不涉及编程。“现在是高度信息化社会,计算机普及率99%,不会编程的人就是文盲!“ 他脑海里又浮现出计算机老师在课堂上的话。计算机老师是一个又高又瘦的中年妇女,非常严厉,他很怕她,每次走廊里见到她都绕着走。
王子明回到家里,只见家门口站着一个快递机器人,正在给妈妈搬东西,“子明快点,快帮我把这些菜放在冰箱里,肉放冷冻,菜放冷藏。”子明连忙过去帮忙。帮完忙,妈妈问道:“这次一模成绩怎么样,多少名啊?”王子明有点支支吾吾,不愿意说。“20名?”妈妈脸色沉了下来,王子明摇了摇头,“30名?”妈妈脸色更难看了。王子明断断续续说道:“4....2名”
"什么?!42名,你之前不都一直是前20的吗,这次怎么回事?"
“我计算机没考好,只有85分。”
“呵呵!天天都在家里打游戏,我就从来都没看你主动的刷过leetcode ! 你看隔壁那小崔,不仅刷leetcode,每天晚上还要打codeforces,打完还要补题,人家说了,我不把所有题目AC,就不睡觉。你呢,我就从来没见你说过这个话。”
“我刷leetcode,昨天刷了8道呢。”
“别骗我了,你把别人的题解复制粘贴也叫刷题?骗谁呢,自己骗自己有意思吗?高考能让你看别人的题解?你要是真的刷了,好,你现在就给我打开你昨天刷的题,当着我的面给我AC。AC不了,你就别吃饭!“
“妈妈我错了!“王子明快要哭出来了。
妈妈看到王子明这个样子,也有点心软,说道:“孩子,不是我逼你,我也希望你能高高兴兴的去玩耍,你现在还有三个月就要高考了,我们家没钱,你爸爸天天在公司加班拼死拼活一年连100万都挣不了,我们也不能让你去国外读书。你现在这个样子,怎么考好大学?考不上好大学,你就找不到好工作,找不到好工作,就没有女孩子愿意嫁给你。现在中国每3个男人就得有一个在打光棍,你愿意做那三分之一吗?“
“妈妈这些我都知道,但是编程太痛苦了,我讨厌算法,什么dijkstra,什么二分图,什么KMP,现实生活又用不到!“
“妈妈也知道你不喜欢,但是高考它就考啊,妈妈上学的时候也很讨厌数学,也要学一些根本用不到的圆锥曲线方程,三角函数什么的,你咬咬牙,背过它们,高考完就让它们滚一边去不就得了?“
“妈妈我......“
"别说了,要不我给你报个辅导班吧,计算机突击辅导班,周日下午两点去上课。"
“周日我要和小洋去踢球。“
“踢什么球!现在是踢球的时候吗?高考完了你踢到天黑我也不管,现在不行!“
饭后,子明闷闷不乐的回到屋里,打开leetcode,开始完成今天老师布置的题目。说起leetcode,据王子明认识的一个程序员爷爷说,这leetcode在他们年轻的时候就有了,当时的目的是总结一些程序员算法面试的题目。后来因为各大公司都在面试算法,leetcode越做越大,再后来,听闻中国高考要考算法,leetcode立刻推出了中国高考专用版,把总部迁到了北京,迅速统治了中国计算机教育市场,甚至还高价收购了《五年高考,三年模拟》,进军其他学科。目前是全国的中学生都在刷leetcode,老师们也在上面布置作业。
另外,每周的周赛也是全国乃至全球的一场盛会,几十万名用户在上面比赛,小明他们学校有个学长因为某次周赛拿了全球第7,被大家称为“七神”,全校闻名。
......
子明还在刷题,Wrong answer,Wrong answer,数不清的Wrong answer.......好不容易解决了这个wrong answer,又在下一个test case挂了,好不容易把这几个出错的case都解决,结果又变成了Time limit exceeded。“为什么就不能出现Accepted这个词?很难吗?”子明怒吼道。
当子明东拼西凑把最后一道题AC,已经凌晨三点了,他发现桌子旁边有一杯奶,不知道是什么时候妈妈给送过来的。奶旁边还有一张面膜和一个字条,字条写着:“喝完奶早点睡觉,不管你考多少名,你都是妈妈最爱的子明。”
子明躺在床上睡的很香,梦里他变成了一个天才,所有的算法题,只要他随便写点,交上去就通过。不知不觉就到了上午10点,他猛的一下子起来:“糟了,今天还要去补课呢,都迟到两个小时了。”这时候妈妈进来:“孩子不用补了,妈妈已经替你请假了。你昨晚睡的太晚,要好好休息一下。“
“谢谢妈妈!“子明松了一口气。
“你现在就是要全心全力把算法搞好,其他科目都可以放放,我昨天刚给你报了那个计算机辅导班,最后一个名额呢,被我抢到了。辅导班的杨老师非常厉害,而且很擅长一对一辅导。“
“哦!“
“那个辅导班的老师要求你这几天打一场编程比赛,然后把你的比赛记录以及代码发给他,他帮你分析一下。一会10点半是leetcode周赛,你吃完早饭去打一下。能进前1万名我请你吃火锅。“
“好的!“
然而子明并没有进前1万,甚至连前10万都没进,他只做出了一道easy难度的签到题。望着满眼的红色wrong answer,他非常沮丧。有一道BFS的题明明会做,但就是不对,也不知道错在哪里。毕竟,为了提升自己比赛成绩的含金量,防止有人hard code,leetcode平台这几年在比赛的时候不再告诉选手具体哪个test case错了,只会告诉错误类型。
妈妈看在眼里,也没说什么,去卧室给那个辅导老师打电话,“我们家子明可能让您费心了,他在编程方面完全不开窍。”他听到妈妈的声音,电话那边则是 “没问题没问题,这样的学生我见多了,你家孩子算不错的了,起码还做出来一道,没有我教不好的学生。”
周日的下午,他跟妈妈去了辅导班,进了教室,辅导老师正在给大家演示匈牙利算法的实现过程。“我们现在是月老,撮合的越多越好......" 子明听着听着,发现这个老师真的不一般,匈牙利算法讲的栩栩如生,要知道他学校的老师只会念ppt,而且ppt做的还不咋地,但这个老师讲完,他听懂了,而且有种想找一道题练练手的冲动。
“妈妈这个老师讲的真好!”妈妈说道:“那是必须的,这个老师可是知名教练,大学时候是ICPC全国金牌,我们小区那个全市冠军吴刚就是他教出来的。衡水中学开了1200万年薪挖他,他不去。要不是妈妈凌晨一点守在电脑前抢课,根本抢不到呢。
”下课他和妈妈来办公室找到老师,发现老师已经拿着一堆纸在等着他。子明一看,是他参加比赛提交的所有代码,老师已经打印出来了,上面有不少勾圈,显然是认真读过。老师第一句话就是:“这个比赛题目做不出来没关系,赛后分析才是关键。我看了你比赛的代码,比我想象的要好,你如果注意一下细节,这次比赛你就不是一题,而是三题了。
”这句话让子明不敢相信:“三题,要是三题的话我就是前1万名了。“
"你还记得你第二题死活都做不对,一直都是wrong answer吗?"
“是的“
“你把第37行i和j两个变量调过来试试看。
“子明拿出自己的电脑,一调换,提交,发现直接变成漂亮的Accepted了。
“哈哈,看来这道题我还是会做的,这就是低级错误“
老师一脸严肃:“住嘴,什么低级错误,低级错误也是错误!高考犯低级错误,照样没有分数。”
子明沉默了,老师继续说道:“你的代码命名非常不规范,i,j,k横行,而且整体局部不分,前面刚给一个全局变量赋值为 i,后面又把 i 赋值给另一个局部变量。这样的话很容易出错。“
“可是老师,我每一行都仔细检查的,出错的概率很低的。“
“那好,假设你每行出错的概率是1%,很低了吗,那30行出错的概率是多少?“
“26%。“子明拿出手机快速计算了一下。“
对啊,你每个程序写30行,就有26%的概率出错,100分就变成74分了。你高考丢26分,足以让你跟重点大学失之交臂。马虎是不可避免的,你如果能把出错率降到0.1%,那一道题出错的概率就是3%,你就能提高23分,如果你能把你的代码写规范,那足以降到0.1%。注意,所有的马虎都是有因可循,一定要找深层原因,而不是把它仅仅归结于马虎!
“子明默不作声,这些他老师从来都没跟他说过,老师只会说:“马虎啊,那下次注意不要马虎不就行了吗?”但他还是会马虎
“代码规范真的很重要,你知道衡水中学的学生怎么练的吗?他们全校写代码用的都是一个规范,学校自己搞了一个做题系统,学生们在这个系统上做题的时候,如果代码不符合规范,会被直接判错,就算是写对了也没用,因此所有学生写的代码都一个样子。当然我不能要求你这样,但是你一定要留心。
“杨老师喝了一口水,又看了一下子明的代码,继续说道:“然后第三题,我看你已经判断出这道题需要用dijkstra算法了,但是你为什么只写了一个def dijkstra然后就没了?“
“我忘了怎么写了。“
“这个方法其实不难记的,就是建造一个堆,然后每次把权重最小的边抽出来更新,我有一个专门讲这个方法的视频,你把接收器给我,我传给你,你回去好好看看,里面有专门的口诀。“
“好的,谢谢老师!“
“你这两道题都是经过努力可以做出来的,只要做出来,你的成绩就会有飞跃。这些是我一些辅导材料,你回去好好研究一下,以后每周要来定时上课哦。“
子明说完,他妈妈马上跟老师说:“杨老师你看,能不能给我孩子单独开个小灶啊。”“可以,不过这个是另收钱的,每小时5000。““没问题,这个老师您看您什么时候有时间啊。”“这是我的日程表,子明你来看一下,从这个白色区域选两个小时”.......
回家的路上,子明埋怨妈妈:“妈你这是干什么啊,花这么多钱,两个小时都顶我一个月生活费了,咱家又没那么多钱。”“再穷也不能穷教育啊,你考上好大学,能给我省好几千万呢,再说你打网游充的钱也有好几万了,你少充点不就补回来了?”
子明不说话,回去之后开始拿出老师给的资料慢慢看,妈妈则在厨房忙活,给儿子做他最爱吃的红烧牛肉。爸爸每天在公司加班,平时就很晚回家,最近为了不影响儿子备战高考,干脆就住在公司了。“儿子,考上双一流,爸爸带你去你最想去的环球影城。”爸爸和儿子视频聊天,“爸爸,我们班明明她爸爸要带她去月球呢。”“去月球要20亿呢,我一辈子也挣不到这个数啊。”“爸爸我开玩笑呢,明明她爸爸是大公司老总,咱家能跟她家比嘛。”“哈哈哈哈,吓死爸爸了!等你有了出息,还想让你带我去呢。”......
过了一周,子明准时出现在杨老师家里。杨老师很热情招待了他,然后对他进行了辅导。
“这个信息技术高考在我上学的时候并没有,是10年前刚刚加上的。一开始满分是100,而且只在部分发达省份考,后来因为人口老龄化加剧,青年信息人才越来越紧缺,2043年开始上升到了150分,并推广到了全国,统一上机考试,时间两个半小时。
首先是60分的选择题,这个考的就是计算机基础知识,什么windows操作啊,什么进制转换呢,我相信你应该没什么问题,这些题目一定要快,必须1分钟就要一道,30分钟内解决战斗。然后就是6道编程题了,每道15分。
但是高考和比赛的区别是,高考在中间不会告诉你做的对不对,只有考试结束之后才会判分,所以你120分钟做完,和150分钟做完,结果是一样的。这就要求你必须非常仔细,一遍就要做对。不要指望着让OJ帮你调BUG。不过呢,就算你写的不对也没关系,test case和test case之间是相互独立的,你通过了这个test case就给这个分,全通过了就是满分。
另外,高考是不限语言的,但是所有语言的time limit都一样,你用python当然OK,因为运算时间很充裕,复杂度只要正确就行,但是呢,如果你用C++可能会有额外的好处,衡水中学在入学时就强制所有学生都用C++。我记得2044年上海的题目,出题者本来是想要大家用O(n log n)算法的,但是限时给的太长了,如果你用C++再加上一些优化,O(n^2)也能拿满分,最后好多人暴力过了。判卷组本来想缩短时限重判的,结果因为大家已经知道自己成绩,社会反对声浪太大,只好作罢,你看,用c++白捡了10分,还省了大量时间。所以如果你现在上高二,我会建议你改C++,但是你是高三,所以你可以选择不改。
前两道题,就是一些数组,字符串的题目,考察最基本的前缀,后缀,二分,双指针,哈希表之类的,这些题目,是送分题,一分都不能丢的,而且要10分钟一道。
中间两道题,一般是二维数组或者图之类的,需要用到各种搜索,BFS,DFS,或者一些图论基础知识,比如union find,dijkstra之类的,这些题目,如果你想要上双一流,也是必须要拿下的,要做到20分钟一道。
最后两道题要花一个小时完成,第五题容易出奇葩的题目,或者是几个知识点综合起来的综合题,或者需要用到线段树进行优化,甚至可能会出几何和数论。而第六题,就是臭名昭著的动态规划了。这两道题,以你目前的水平,是拿不下的,但是你可以从里面抢分,千万不要空着。注意,你哪怕用最暴力的方法,也能拿到大约1/3的分数,前面如果再不扣分。你就有130了,足够你上双一流的。不过你要是想上清北华五,那就要至少140分,也就是选择题全对,然后最多有一道题只会做small test case,剩下的都要满分。
而且,动态规划,千万不要畏惧,虽然千变万化,其实也可以分成几大类的,背包问题,树形DP,博弈论.....你现在水平不高,你只要记住,动态规划,就是记忆化的递归,你只要往这方面想,绝大部分题目你都是可以解决的,至少可以拿到大部分分数。
虽然题型分布一般是这样,但是高考也有不按套路出牌的时候,比如去年最后一题是贪心+最小堆,而动态规划放到了第三题的位置,难倒了一大片,还有我记得前年某个省,最后一题是概率题,需要用到排列组合,而排列组合需要存储中间结果,取模需要用到数论知识,否则大数据会超时...... 虽然中国剩余定理还有欧拉定理什么的是超纲的,会在考试的时候给你写出来,但是掌握了没亏吃,毕竟时间是最宝贵的.....
最后想说,学习算法,最关键的还是多练习,尤其是练习自己的薄弱环节,刷自己的强项题固然很爽,但是没什么效果。衡水中学的学生,三年下来要做好几千道题,他们每周要搞两次编程比赛,全校大排名,每个班的最高名次和平均名次都会算到教师绩效里。而且,他们搞出来的那个系统,不仅强制学生把代码写规范,还能通过每个学生的答题情况来分析他们的弱点,专门给每个学生出他们大概率做错的题目,比如一个学生binary search已经炉火纯青,但是DFS经常写错,那么系统就会大概率给他出DFS相关题目,很少出binary search。要不说那边学生平时用那个系统做题非常痛苦,但最后高考成绩都很高呢!虽然这些他们老师在课上也说过,但是子明还是听的津津有味。后来老师又给他辅导了几道错题,扩展了很多知识点,两个小时很快过去了,老师把把子明送走,说:“现在努力绝对来得及,千万不要对自己失去信心!只要听我的,把我给你布置的题目刷透,你高考上130没问题。”
在回家的路上,子明充满了斗志,说道:“不就是区区算法嘛,有什么好怕的,来啊高考!看我6月把你打的落花流水!”
这个时候子明的手机响了,是他的朋友小洋:“小明啊,下周日上午我们一起踢球怎么样,咱们初中同学长庚也加入呢。”
子明又有点心痒痒了,想偷偷去,不告诉妈妈,后来觉得有点不好,就在电话里跟妈妈说了,没想到妈妈爽快答应了“你既然跟我说了,说明你现在还是知道分寸的,踢球没什么不好,可以放松你的大脑,你这次可以去,但是你要用一次周赛前1万名的成绩来回报我。”“好!”子明高兴的说道。
夕阳下,一个少年坚定地前行着。
来源:www.zhihu.com/question/50360847/answer/1894183447
作者:Super Mario
Java中BufferedReader、BufferedWriter用法
FileWriter/FileReader
介绍
FileWriter 类从 OutputStreamWriter 类继承而来。该类按字符向流中写入数据。
构造
参数为 File 对象
FileWriter(File file)
参数是文件的路径及文件名(默认是当前执行文件的路径)
FileWrite(String filename)
等价于
OutputStreamWriter out = new OutputStreamWriter(
new FileOutputStream(File file))
方法
序号 | 方法描述 |
---|---|
1 | public void write(int c) throws IOException 写入单个字符c。 |
2 | public void write(char [] c, int offset, int len) 写入字符数组中开始为offset长度为len的某一部分。 |
3 | public void write(String s, int offset, int len) 写入字符串中开始为offset长度为len的某一部分。 |
栗子
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
File file = new File("d:/abc/f10");
// 创建文件
file.createNewFile();
// creates a FileWriter Object
FileWriter writer = new FileWriter(file);
// 向文件写入内容
writer.write("This\n is\n an\n example\n");
writer.flush();
writer.close();
// 创建 FileReader 对象
FileReader fr = new FileReader(file);
char[] a = new char[50];
fr.read(a); // 从数组中读取内容
for (char c : a)
System.out.print(c); // 一个个打印字符
fr.close();
}
}
运行程序会在 D 盘 abc 文件夹下创建 f10,同时打印内容如下
BufferedReader/BufferedWriter
介绍
BufferedReader 类从字符输入流中读取文本并缓冲字符,以便有效地读取字符,数组和行。
可以通过构造函数指定缓冲区大小也可以使用默认大小。对于大多数用途,默认值足够大。
由 Reader 构成的每个读取请求都会导致相应的读取请求由基础字符或字节流构成,建议通过 BufferedReader 包装 Reader 的实例类以提高效率。(Reader 构成的对象是字符对象,每次的读取请求都会涉及到字节读取解码字符的过程,而 BufferedReader 类中有设计减少这样的解码次数的方法,进而提高转换效率)
创建对象
BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader(“foo.in”));
方法
BufferedReader 由 Reader 类扩展而来,提供通用的缓冲方式文本读取,而且提供了很实用的readLine()
,读取一个文本行,从字符输入流中读取文本,缓冲各个字符,从而提供字符、数组和行的高效读取。
readLine()
读取一行字符串,不含末尾换行符,读取结束再读取返回 null。
栗子1:写入
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new FileWriter("d:/abc/f11"));
bufw.write("This");
bufw.newLine();
bufw.newLine();
bufw.write("is");
bufw.write("an");
bufw.write("example");
//使用缓冲区中的方法,将数据刷新到目的地文件中去。
bufw.flush();
//关闭缓冲区,同时关闭了fw流对象
bufw.close();
运行结果会在 D 盘 abc 文件夹下新建 f11 文件
栗子2:读取
//相接的字符流,只要读取字符,都要做编码转换
//只要使用字符流,必须要有转换流
BufferedReader in = new BufferedReader(
new InputStreamReader(
new FileInputStream("d:/abc/f11")));
String line;
while ((line = in.readLine()) != null) {
System.out.println(line);
}
in.close();
运行结果
作者:奔跑吧鸡翅
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如何优雅地消除复杂条件表达式
在复杂的实际业务中,往往会出现各种嵌套的条件判断逻辑。我们需要考虑所有可能的情况。随着需求的增加,条件逻辑会变得越来越复杂,判断函数会变的相当长,而且也不能轻易修改这些代码。每次改需求的时候,都要保证所有分支逻辑判断的情况都改了。
面对这种情况,简化判断逻辑就是不得不做的事情,下面介绍几种方法。
一个实际例子
@GetMapping("/exportOrderRecords")
public void downloadFile(User user, HttpServletResponse response) {
if (user != null) {
if (!StringUtils.isBlank(user.role) && authenticate(user.role)) {
String fileType = user.getFileType(); // 获得文件类型
if (!StringUtils.isBlank(fileType)) {
if (fileType.equalsIgnoreCase("csv")) {
doDownloadCsv(); // 不同类型文件的下载策略
} else if (fileType.equalsIgnoreCase("excel")) {
doDownloadExcel(); // 不同类型文件的下载策略
} else {
doDownloadTxt(); // 不同类型文件的下载策略
}
} else {
doDownloadCsv();
}
}
}
}
public class User {
private String username;
private String role;
private String fileType;
}
上面的例子是一个文件下载功能。我们根据用户需要下载Excel、CSV或TXT文件。下载之前需要做一些合法性判断,比如验证用户权限,验证请求文件的格式。
使用断言
在上面的例子中,有四层嵌套。但是最外层的两层嵌套是为了验证参数的有效性。只有条件为真时,代码才能正常运行。可以使用断言Assert.isTrue()
。如果断言不为真的时候抛出RuntimeException
。(注意要注明会抛出异常,kotlin中也一样)
@GetMapping("/exportOrderRecords")
public void downloadFile(User user, HttpServletResponse response) throws Exception {
Assert.isTrue(user != null, "the request body is required!");
Assert.isTrue(StringUtils.isNotBlank(user.getRole()), "download file is for");
Assert.isTrue(authenticate(user.getRole()), "you do not have permission to download files");
String fileType = user.getFileType();
if (!StringUtils.isBlank(fileType)) {
if (fileType.equalsIgnoreCase("csv")) {
doDownloadCsv();
} else if (fileType.equalsIgnoreCase("excel")) {
doDownloadExcel();
} else {
doDownloadTxt();
}
} else {
doDownloadCsv();
}
}
可以看出在使用断言之后,代码的可读性更高了。代码可以分成两部分,一部分是参数校验逻辑,另一部分是文件下载功能。
表驱动
断言可以优化一些条件表达式,但还不够好。我们仍然需要通过判断filetype
属性来确定要下载的文件格式。假设现在需求有变化,需要支持word格式文件的下载,那我们就需要直接改这块的代码,实际上违反了开闭原则。
表驱动可以解决这个问题。
private HashMap<String, Consumer> map = new HashMap<>();
public Demo() {
map.put("csv", response -> doDownloadCsv());
map.put("excel", response -> doDownloadExcel());
map.put("txt", response -> doDownloadTxt());
}
@GetMapping("/exportOrderRecords")
public void downloadFile(User user, HttpServletResponse response) {
Assert.isTrue(user != null, "the request body is required!");
Assert.isTrue(StringUtils.isNotBlank(user.getRole()), "download file is for");
Assert.isTrue(authenticate(user.getRole()), "you do not have permission to download files");
String fileType = user.getFileType();
Consumer consumer = map.get(fileType);
if (consumer != null) {
consumer.accept(response);
} else {
doDownloadCsv();
}
}
可以看出在使用了表驱动之后,如果想要新增类型,只需要在map中新增一个key-value就可以了。
使用枚举
除了表驱动,我们还可以使用枚举来优化条件表达式,将各种逻辑封装在具体的枚举实例中。这同样可以提高代码的可扩展性。其实Enum本质上就是一种表驱动的实现。(kotlin中可以使用sealed class处理这个问题,只不过具实现方法不太一样)
public enum FileType {
EXCEL(".xlsx") {
@Override
public void download() {
}
},
CSV(".csv") {
@Override
public void download() {
}
},
TXT(".txt") {
@Override
public void download() {
}
};
private String suffix;
FileType(String suffix) {
this.suffix = suffix;
}
public String getSuffix() {
return suffix;
}
public abstract void download();
}
@GetMapping("/exportOrderRecords")
public void downloadFile(User user, HttpServletResponse response) {
Assert.isTrue(user != null, "the request body is required!");
Assert.isTrue(StringUtils.isNotBlank(user.getRole()), "download file is for");
Assert.isTrue(authenticate(user.getRole()), "you do not have permission to download files");
String fileType = user.getFileType();
FileType type = FileType.valueOf(fileType);
if (type!=null) {
type.download();
} else {
FileType.CSV.download();
}
}
策略模式
我们还可以使用策略模式来简化条件表达式,将不同文件格式的下载处理抽象成不同的策略类。
public interface FileDownload{
boolean support(String fileType);
void download(String fileType);
}
public class CsvFileDownload implements FileDownload{
@Override
public boolean support(String fileType) {
return "CSV".equalsIgnoreCase(fileType);
}
@Override
public void download(String fileType) {
if (!support(fileType)) return;
// do something
}
}
public class ExcelFileDownload implements FileDownload {
@Override
public boolean support(String fileType) {
return "EXCEL".equalsIgnoreCase(fileType);
}
@Override
public void download(String fileType) {
if (!support(fileType)) return;
//do something
}
}
@Autowired
private List<FileDownload> fileDownloads;
@GetMapping("/exportOrderRecords")
public void downloadFile(User user, HttpServletResponse response) {
Assert.isTrue(user != null, "the request body is required!");
Assert.isTrue(StringUtils.isNotBlank(user.getRole()), "download file is for");
Assert.isTrue(authenticate(user.getRole()), "you do not have permission to download files");
String fileType = user.getFileType();
for (FileDownload fileDownload : fileDownloads) {
fileDownload.download(fileType);
}
}
策略模式对提高代码可扩展性很有帮助。扩展新的类型只需要添加一个策略类
作者:谢天_bytedance
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由浅入深 Android 混淆实战
许久没有做混淆相关的工作, 以前存储的知识遗忘得差不多了。停留在很多人的记忆里面混淆还不简单吗?不就是 -keep。这样说也没错,但是要把混淆做得精细精准还是不简单的,今天就一文带你全而透。
混淆的作用
我们为什么要做这个工作,有什么好处?
代码缩减(摇树优化):使用静态代码分析来查找和删除无法访问的代码和未实例化的类型,对规避 64k 引用限制非常有用;
资源缩减:移除不使用的资源,包括应用库依赖项中不使用的资源。
混淆代码:缩短类和成员的名称,从而减小 DEX 文件的大小,增加反编译成本。
优化代码:检查并重写代码,选择性内联,移除未使用的参数和类合并来优化代码大小。
减少调试信息 : 规范化调试信息并压缩行号信息。
混淆的情况
混淆的情况是指你接手混淆时候的状况,大致分两种。
- 一种是项目刚刚立项,这个时候你跟进混淆,随着你的代码量增多,和引入的第三方库&SDK 增多逐渐增加混淆规则,这是一个应该有的良性的状态,做到精准混淆也容易。
- 第二种情况是以前的维护者完全没有混淆,有海量的代码和第三方库,里面的反射注解和各种存在混淆风险的问题存在,这样想做到精准混淆并不容易
上文多次提到精准混淆,我理解的精准混淆是最细粒度的白名单,而不是如下反例:
-keep public class * extends java.lang.Object{*;}
混淆基础知识储备
开启和关闭混淆
开启混淆比较简单,一般来讲为了方便开发调试只混淆 release 版本:
buildTypes {
release {
shrinkResources true //开启资源压缩
minifyEnabled true //开启混淆
zipAlignEnabled true //k对齐
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
minifyEnabled 和 proguardFiles 是必选项其他为可选,关闭混淆的话就比较容易了直接 minifyEnabled 修饰为 false 即可。
proguard-android.txt 和 proguard-android-optimize.txt
我们经常在代码里面看到这样的语句:
proguard-rules.pro 我们知道就在 app/ 目录下,但是这个 getDefaultProguardFile 是什么?在哪里?有什么用?
getDefaultProguardFile 是 Android SDK 为我们提供的一些 Android 内置的混淆规则,一般来将这些是通用的,你要做到精通混淆必选知道它的位置以及他里面包含的内容和含义。
位置:android/sdk/tools/proguard/
# This is a configuration file for ProGuard.
# http://proguard.sourceforge.net/index.html#manual/usage.html
#
# This file is no longer maintained and is not used by new (2.2+) versions of the
# Android plugin for Gradle. Instead, the Android plugin for Gradle generates the
# default rules at build time and stores them in the build directory.
-dontusemixedcaseclassnames #混淆时不会产生形形色色的类名
-dontskipnonpubliclibraryclasses #指定不去忽略非公共类库
-verbose #输出生成信息
# Optimization is turned off by default. Dex does not like code run
# through the ProGuard optimize and preverify steps (and performs some
# of these optimizations on its own).
#-dontoptimize #不优化指定文件
-dontpreverify #不预校验
# Note that if you want to enable optimization, you cannot just
# include optimization flags in your own project configuration file;
# instead you will need to point to the
# "proguard-android-optimize.txt" file instead of this one from your
# project.properties file.
-keepattributes *Annotation*
-keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService
-keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService
# For native methods, see http://proguard.sourceforge.net/manual/examples.html#native
-keepclasseswithmembernames class * {
native <methods>;
}
# keep setters in Views so that animations can still work.
# see http://proguard.sourceforge.net/manual/examples.html#beans
-keepclassmembers public class * extends android.view.View {
void set*(***);
*** get*();
}
# We want to keep methods in Activity that could be used in the XML attribute onClick
-keepclassmembers class * extends android.app.Activity {
public void *(android.view.View);
}
# For enumeration classes, see http://proguard.sourceforge.net/manual/examples.html#enumerations
-keepclassmembers enum * {
public static **[] values();
public static ** valueOf(java.lang.String);
}
-keepclassmembers class * implements android.os.Parcelable {
public static final android.os.Parcelable$Creator CREATOR;
}
-keepclassmembers class **.R$* {
public static <fields>;
}
# The support library contains references to newer platform versions.
# Don't warn about those in case this app is linking against an older
# platform version. We know about them, and they are safe.
-dontwarn android.support.**
# Understand the @Keep support annotation.
-keep class android.support.annotation.Keep
-keep @android.support.annotation.Keep class * {*;}
-keepclasseswithmembers class * {
@android.support.annotation.Keep <methods>;
}
-keepclasseswithmembers class * {
@android.support.annotation.Keep <fields>;
}
-keepclasseswithmembers class * {
@android.support.annotation.Keep <init>(...);
}
mapping 文件
Mapping 非常重要,在 app/build/mapping 中生成的 mapping 文件是我们分析混淆是否生效,混淆后的崩溃寻因的重要依据,通过这个文件的映射我们能够在一堆杂乱无章的 a、 b、 c 中回溯到原始代码。例:
工具集
工欲善其事必先利其器,两款对混淆有着很大帮助的工具介绍
Android Studio APK Analysis
AS自带简单好用,对比包体积的占比分析也是相当不错,并且随着 AS 的迭代有着官方的支持相信功能会越来越强大,我们只需要简单的将 apk 包拖拽到 AS 中就会自动触发 AS 的 apk 解析功能:
Jadx
Jadx 的强大之处在于相较于 AS 自带的分析器,它还能直接查看源代码,AS 只能看到类名和方法名,简直是逆向神器。
更多介绍请移步 github.com/skylot/jadx
混淆实战
通过 demo 样例的混淆实战深刻理解每个混淆规则的含义,我们要做到的不是仅仅开启 minifyEnabled 然后应用通过,而是需要知到得更细更透彻,理解每个混淆语句规则的作用范围。
先定义一下基准包以及子包,还有类、内部类、接口、注解、方法、成员,然后我们分部对其进行混淆和 -keep 保持,记住下图的 proguard 开始的包类目录关系,我们后面一直要使用它。
后续的文章都会以这几个类做样例,所以我们把它罗列出来再加深一下印象:
- User.java
- Animal.java
- MethodLevel.java
- Student.java
- Teacher.java
- Company.java
- IBehaviour.java
部分样例类:
public class Teacher extends User implements IBehaviour {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("teaching ...");
}
@MethodLevel(value = 1)
private void waking(){
}
}
混淆中代码调用关系
先开启混淆,不添加任何规则。我们通过 jadx 看下混淆情况
proguard 包和类一个都找不到应该都是被混淆了,进一步印证一下我们的想法,我们去 mapping 文件里面找下映射关系,结果出乎意料,我没有在 mapping 中找到映射关系,只在 usage.txt 中找到了对应的全路径名
是不是我们的类申明了没有引用导致的呢?我们去 activity 做一下调用
果然和我们的预想的一样,如果类创建了没有使用,mapping 不会生成映射关系,甚至可能在打包的过程中给优化掉,再看加上调用关系后我们查询 mapping 文件:
上图可以得知,我们的 proguard 包和下面的所有内容全部都混淆了。
keep 探寻
网络上的大部分文章都千篇一律,简单的给出了一个 Keep 语句,实际用的时候都是 copy 对其作用范围不是很明确,接下来我们就一个一个来探寻
keep *
-keep class com.zxmdly.proguard.*
我们先加上这句看看打包后的变化
对比之前的结果,我们看到的是 proguard 的包和下面的类名被保留下来了,注意仅仅是包合类名被保留,类中的字段和成员是没有找到的,这是为什么呢?难道是字段没有被使用
我们去印证下
好了,到现在我们已经能够透彻的知道了 -keep * 的作用,总结作用范围:
能够保持该包和该包下的类、和静态内部类的类名保持,对字段和方法不额外起作用,子包不起作用,字段或者方法没有被调用则直接忽略。
keep **
-keep class com.zxmdly.proguard.**
通过查看上图和上面 keep * 的经验,我们可以得出结论:
- keep ** 能够保持该包和其子包的子类的所有类名(含注解、枚举)不被混淆,但是方法和字段不在其作用范围,字段或者方法没有被调用则直接忽略。
值得注意的是, keep ** 对于 keep * 是包含关系,声明了 keep ** 混淆规则就无需再声明 keep * 了。
keep ** {*;}
-keep class com.zxmdly.proguard.* {}
有了之前的经验,我们可以得出结论:
- keep ** {*;} 的作用范围特别大,能够保持该包及其子包、子类和其字段方法都不被混淆,相对来讲我们需要慎用这样的语句,因为可能导致混淆不够精准。
单个类名保持
-keep class com.zxmdly.proguard.Company
- 仅保持类名,字段和成员被混淆
保持方法
-keep class com.zxmdly.proguard.Company{
<methods>;
}
保持字段
-keep class com.zxmdly.proguard.Company{
<fields>;
}
实现关系保持
-keep public class * implements com.zxmdly.proguard.IBehaviour
-keep public class * implements com.zxmdly.proguard.IBehaviour {*;}
继承关系保持
-keep public class * extends com.zxmdly.proguard.base.User {*;}
指定保持具体方法或者字段
-keep class com.zxmdly.proguard.Company{
public java.lang.String address;
public void printlnAddress();
}
Tips 小技巧
在 gralde 中,我们可以通过下面配置将我们的混淆规则分门别类,指定多个混淆配置文件。
例如给第三方的 SDK 专门放到一个 Third 混淆配置文件,使用了这个小技巧加上注释,我们的混淆规则是不是更清晰了呢
结语
通过本文由浅入深的带大家进行混淆实战,相信 99% 的精准混淆工作已经难不倒你,当然混淆还有更深入和更细节的用法,篇幅关系我们下次再探。
作者:阿明的小蝴蝶
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来源:稀土掘金
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Android动态加载so!这一篇就够了!
背景
对于一个普通的android应用来说,so库的占比通常都是巨高不下的,因为我们无可避免的在开发中遇到各种各样需要用到native的需求,所以so库的动态化可以减少极大的包体积,自从2020腾讯的bugly团队发部关于动态化so的相关文章后,已经过去两年了,相关文章,经过两年的考验,实际上so动态加载也是非常成熟的一项技术了,但是很遗憾,许多公司都还没有这方面的涉略又或者说不知道从哪里开始进行,因为so动态其实涉及到下载,so版本管理,动态加载实现等多方面,我们不妨抛开这些额外的东西,从最本质的so动态加载出发吧!这里是本次的例子,我把它命名为sillyboy,欢迎pr还有后续点赞呀!
so动态加载介绍
动态加载,其实就是把我们的so库在打包成apk的时候剔除,在合适的时候通过网络包下载的方式,通过一些手段,在运行的时候进行分离加载的过程。这里涉及到下载器,还有下载后的版本管理等等确保一个so库被正确的加载等过程,在这里,我们不讨论这些辅助的流程,我们看下怎么实现一个最简单的加载流程。
从一个例子出发
我们构建一个native工程,然后在里面编入如下内容,下面是cmake
# For more information about using CMake with Android Studio, read the
# documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html
# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.
cmake_minimum_required(VERSION 3.18.1)
# Declares and names the project.
project("nativecpp")
# Creates and names a library, sets it as either STATIC
# or SHARED, and provides the relative paths to its source code.
# You can define multiple libraries, and CMake builds them for you.
# Gradle automatically packages shared libraries with your APK.
add_library( # Sets the name of the library.
nativecpp
# Sets the library as a shared library.
SHARED
# Provides a relative path to your source file(s).
native-lib.cpp)
add_library(
nativecpptwo
SHARED
test.cpp
)
# Searches for a specified prebuilt library and stores the path as a
# variable. Because CMake includes system libraries in the search path by
# default, you only need to specify the name of the public NDK library
# you want to add. CMake verifies that the library exists before
# completing its build.
find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib
# Specifies the name of the NDK library that
# you want CMake to locate.
log)
# Specifies libraries CMake should link to your target library. You
# can link multiple libraries, such as libraries you define in this
# build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries.
target_link_libraries( # Specifies the target library.
nativecpp
# Links the target library to the log library
# included in the NDK.
${log-lib})
target_link_libraries( # Specifies the target library.
nativecpptwo
# Links the target library to the log library
# included in the NDK.
nativecpp
${log-lib})
可以看到,我们生成了两个so库一个是nativecpp,还有一个是nativecpptwo(为什么要两个呢?我们可以继续看下文)
这里也给出最关键的test.cpp代码
#include <jni.h>
#include <string>
#include<android/log.h>
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_nativecpp_MainActivity_clickTest(JNIEnv *env, jobject thiz) {
// 在这里打印一句话
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,"hello"," native 层方法");
}
很简单,就一个native方法,打印一个log即可,我们就可以在java/kotin层进行方法调用了,即
public native void clickTest();
so库检索与删除
要实现so的动态加载,那最起码是要知道本项目过程中涉及到哪些so吧!不用担心,我们gradle构建的时候,就已经提供了相应的构建过程,即构建的task【
mergeDebugNativeLibs】,在这个过程中,会把一个project里面的所有native库进行一个收集的过程,紧接着task【stripDebugDebugSymbols】是一个符号表清除过程,如果了解native开发的朋友很容易就知道,这就是一个减少so体积的一个过程,我们不在这里详述。所以我们很容易想到,我们只要在这两个task中插入一个自定义的task,用于遍历和删除就可以实现so的删除化了,所以就很容易写出这样的代码
ext {
deleteSoName = ["libnativecpptwo.so","libnativecpp.so"]
}
// 这个是初始化 -配置 -执行阶段中,配置阶段执行的任务之一,完成afterEvaluate就可以得到所有的tasks,从而可以在里面插入我们定制化的数据
task(dynamicSo) {
}.doLast {
println("dynamicSo insert!!!! ")
//projectDir 在哪个project下面,projectDir就是哪个路径
print(getRootProject().findAll())
def file = new File("${projectDir}/build/intermediates/merged_native_libs/debug/out/lib")
//默认删除所有的so库
if (file.exists()) {
file.listFiles().each {
if (it.isDirectory()) {
it.listFiles().each {
target ->
print("file ${target.name}")
def compareName = target.name
deleteSoName.each {
if (compareName.contains(it)) {
target.delete()
}
}
}
}
}
} else {
print("nil")
}
}
afterEvaluate {
print("dynamicSo task start")
def customer = tasks.findByName("dynamicSo")
def merge = tasks.findByName("mergeDebugNativeLibs")
def strip = tasks.findByName("stripDebugDebugSymbols")
if (merge != null || strip != null) {
customer.mustRunAfter(merge)
strip.dependsOn(customer)
}
}
可以看到,我们定义了一个自定义task dynamicSo,它的执行是在afterEvaluate中定义的,并且依赖于mergeDebugNativeLibs,而stripDebugDebugSymbols就依赖于我们生成的dynamicSo,达到了一个插入操作。那么为什么要在afterEvaluate中执行呢?那是因为android插件是在配置阶段中才生成的mergeDebugNativeLibs等任务,原本的gradle构建是不存在这样一个任务的,所以我们才需要在配置完所有task之后,才进行的插入,我们可以看一下gradle的生命周期
通过对条件检索,我们就删除掉了我们想要的so,即ibnativecpptwo.so与libnativecpp.so。
动态加载so
根据上文检索出来的两个so,我们就可以在项目中上传到自己的后端中,然后通过网络下载到用户的手机上,这里我们就演示一下即可,我们就直接放在data目录下面吧
真实的项目过程中,应该要有校验操作,比如md5校验或者可以解压等等操作,这里不是重点,我们就直接略过啦!
那么,怎么把一个so库加载到我们本来的apk中呢?这里是so原本的加载过程,可以看到,系统是通过classloader检索native目录是否存在so库进行加载的,那我们反射一下,把我们自定义的path加入进行不就可以了吗?这里采用tinker一样的思路,在我们的classloader中加入so的检索路径即可,比如
private static final class V25 {
private static void install(ClassLoader classLoader, File folder) throws Throwable {
final Field pathListField = ShareReflectUtil.findField(classLoader, "pathList");
final Object dexPathList = pathListField.get(classLoader);
final Field nativeLibraryDirectories = ShareReflectUtil.findField(dexPathList, "nativeLibraryDirectories");
List<File> origLibDirs = (List<File>) nativeLibraryDirectories.get(dexPathList);
if (origLibDirs == null) {
origLibDirs = new ArrayList<>(2);
}
final Iterator<File> libDirIt = origLibDirs.iterator();
while (libDirIt.hasNext()) {
final File libDir = libDirIt.next();
if (folder.equals(libDir)) {
libDirIt.remove();
break;
}
}
origLibDirs.add(0, folder);
final Field systemNativeLibraryDirectories = ShareReflectUtil.findField(dexPathList, "systemNativeLibraryDirectories");
List<File> origSystemLibDirs = (List<File>) systemNativeLibraryDirectories.get(dexPathList);
if (origSystemLibDirs == null) {
origSystemLibDirs = new ArrayList<>(2);
}
final List<File> newLibDirs = new ArrayList<>(origLibDirs.size() + origSystemLibDirs.size() + 1);
newLibDirs.addAll(origLibDirs);
newLibDirs.addAll(origSystemLibDirs);
final Method makeElements = ShareReflectUtil.findMethod(dexPathList, "makePathElements", List.class);
final Object[] elements = (Object[]) makeElements.invoke(dexPathList, newLibDirs);
final Field nativeLibraryPathElements = ShareReflectUtil.findField(dexPathList, "nativeLibraryPathElements");
nativeLibraryPathElements.set(dexPathList, elements);
}
}
我们在原本的检索路径中,在最前面,即数组为0的位置加入了我们的检索路径,这样一来claaloader在查找我们已经动态化的so库的时候,就能够找到!
结束了吗?
一般的so库,比如不依赖其他的so的时候,直接这样加载就没问题了,但是如果存在着依赖的so库的话,就不行了!相信大家在看其他的博客的时候就能看到,是因为Namespace的问题。具体是我们动态库加载的过程中,如果需要依赖其他的动态库,那么就需要一个链接的过程对吧!这里的实现就是Linker,Linker 里检索的路径在创建 ClassLoader 实例后就被系统通过 Namespace 机制绑定了,当我们注入新的路径之后,虽然 ClassLoader 里的路径增加了,但是 Linker 里 Namespace 已经绑定的路径集合并没有同步更新,所以出现了 libxxx.so 文件(当前的so)能找到,而依赖的so 找不到的情况。bugly文章
很多实现都采用了Tinker的实现,既然我们系统的classloader是这样,那么我们在合适的时候把这个替换掉不就可以了嘛!当然bugly团队就是这样做的,但是笔者认为,替换一个classloader显然对于一个普通应用来说,成本还是太大了,而且兼容性风险也挺高的,当然,还有很多方式,比如采用Relinker这个库自定义我们加载的逻辑。
为了不冷饭热炒,嘿嘿,虽然我也喜欢吃炒饭(手动狗头),这里我们就不采用替换classloader的方式,而是采用跟relinker的思想,去进行加载!具体的可以看到sillyboy的实现,其实就不依赖relinker跟tinker,因为我把关键的拷贝过来了,哈哈哈,好啦,我们看下怎么实现吧!不过在此这前,我们需要了解一些前置知识
ELF文件
我们的so库,本质就是一个elf文件,那么so库也符合elf文件的格式,ELF文件由4部分组成,分别是ELF头(ELF header)、程序头表(Program header table)、节(Section)和节头表(Section header table)。实际上,一个文件中不一定包含全部内容,而且它们的位置也未必如同所示这样安排,只有ELF头的位置是固定的,其余各部分的位置、大小等信息由ELF头中的各项值来决定。
那么我们so中,如果依赖于其他的so,那么这个信息存在哪里呢!?没错,它其实也存在elf文件中,不然链接器怎么找嘛,它其实就存在.dynamic段中,所以我们只要找打dynamic段的偏移,就能到dynamic中,而被依赖的so的信息,其实就存在里面啦
我们可以用readelf(ndk中就有toolchains目录后) 查看,readelf -d nativecpptwo.so 这里的 -d 就是查看dynamic段的意思
这里面涉及到动态加载so的知识,可以推荐大家一本书,叫做程序员的自我修养-链接装载与库这里就画个初略图
我们再看下本质,dynamic结构体如下,定义在elf.h中
typedef struct{
Elf32_Sword d_tag;
union{
Elf32_Addr d_ptr;
....
}
}
当d_tag的数值为DT_NEEDED的时候,就代表着依赖的共享对象文件,d_ptr表示所依赖的共享对象的文件名。看到这里读者们已经知道了如果我们知道了文件名,不就可以再用System.load去加载这个不就可以了嘛!不用替换classloader就能够保证被依赖的库先加载!我们可以再总结一下这个方案的原理,如图
比如我们要加载so3,我们就需要先加载so2,如果so2存在依赖,那我们就先加载so1,这个时候so1就不存在依赖项了,就不需要再调用Linker去查找其他so库了。我们最终方案就是,只要能够解析对应的elf文件,然后找偏移,找到需要的目标项(DT_NEED)就可以了
public List<String> parseNeededDependencies() throws IOException {
channel.position(0);
final List<String> dependencies = new ArrayList<String>();
final Header header = parseHeader();
final ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(8);
buffer.order(header.bigEndian ? ByteOrder.BIG_ENDIAN : ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
long numProgramHeaderEntries = header.phnum;
if (numProgramHeaderEntries == 0xFFFF) {
/**
* Extended Numbering
*
* If the real number of program header table entries is larger than
* or equal to PN_XNUM(0xffff), it is set to sh_info field of the
* section header at index 0, and PN_XNUM is set to e_phnum
* field. Otherwise, the section header at index 0 is zero
* initialized, if it exists.
**/
final SectionHeader sectionHeader = header.getSectionHeader(0);
numProgramHeaderEntries = sectionHeader.info;
}
long dynamicSectionOff = 0;
for (long i = 0; i < numProgramHeaderEntries; ++i) {
final ProgramHeader programHeader = header.getProgramHeader(i);
if (programHeader.type == ProgramHeader.PT_DYNAMIC) {
dynamicSectionOff = programHeader.offset;
break;
}
}
if (dynamicSectionOff == 0) {
// No dynamic linking info, nothing to load
return Collections.unmodifiableList(dependencies);
}
int i = 0;
final List<Long> neededOffsets = new ArrayList<Long>();
long vStringTableOff = 0;
DynamicStructure dynStructure;
do {
dynStructure = header.getDynamicStructure(dynamicSectionOff, i);
if (dynStructure.tag == DynamicStructure.DT_NEEDED) {
neededOffsets.add(dynStructure.val);
} else if (dynStructure.tag == DynamicStructure.DT_STRTAB) {
vStringTableOff = dynStructure.val; // d_ptr union
}
++i;
} while (dynStructure.tag != DynamicStructure.DT_NULL);
if (vStringTableOff == 0) {
throw new IllegalStateException("String table offset not found!");
}
// Map to file offset
final long stringTableOff = offsetFromVma(header, numProgramHeaderEntries, vStringTableOff);
for (final Long strOff : neededOffsets) {
dependencies.add(readString(buffer, stringTableOff + strOff));
}
return dependencies;
}
扩展
我们到这里,就能够解决so库的动态加载的相关问题了,那么还有人可能会问,项目中是会存在多处System.load方式的,如果加载的so还不存在怎么办?比如还在下载当中,其实很简单,这个时候我们字节码插桩就派上用场了,只要我们把System.load替换为我们自定义的加载so逻辑,进行一定的逻辑处理就可以了,嘿嘿,因为笔者之前就有写一个字节码插桩的库的介绍,所以在本次就不重复了,可以看Sipder,同时也可以用其他的字节码插桩框架实现,相信这不是一个问题。
总结
看到这里的读者,相信也能够明白动态加载so的步骤了,最后源代码可以在SillyBoy,当然也希望各位点赞呀!当然,有更好的实现也欢迎评论!!
作者:Pika
链接:https://juejin.cn/post/7107958280097366030
来源:稀土掘金
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程序员坐牢了,会被安排去写代码吗?
今天给大家分享一篇有意思的爽文,但也是根据多年之前一个真实报道改编而来的。
本文字数较多,建议先收藏,上下班路上、带薪上厕所、浑水摸鱼时再慢慢看~
本故事纯属虚构
请大家不要随意模仿,后果自负!
— — — — — — — —
因为删库跑路,我坐牢了。
公司老板经营不善,拖欠工资半年,我终于忍无可忍,提出离职。
而老板居然说:爱走就走,一毛没有。滚吧!
我气愤的直接设置了全盘删除的自动任务,明天凌晨定时执行。然后直接走了。
收拾自己的东西离开了公司。
隔天老板发现这事,报了警。
老板以我的行为对公司造成了几百万损失的名义把我告上法院。
最后,我进了牢房。
狱友们问我:你怎么进来的?
我答:我写代码写进来的。
狱友们:你牛逼啊!
我只好惭愧的接受了赞扬。
进了监狱,其他人都是劳动改造,做些低端工作,而我作为技术人才,那就不一样了。我接着996写代码。
首先是管理监狱数据的小哥,要清点监狱人员的资料,居然用的是Excel表格。
他整理起来太累了,向领导抱怨。
领导就说:xx不是写代码的吗,让他来帮帮你。
然后我就被提了出来,替小哥整资料。整着整着觉得不对劲,我一个程序员,我凭什么手动整理资料?
然后我就打开了Excel函数,快速写了几个方法,把所有数据分门别类的处理完毕。
就在我靠着电脑椅打哈欠的时候,小哥回来了。发现我已经完成了。
小哥惊了,大声道:这是我平常一个月的工作量,你这就完了?
我不屑一顾的笑了笑,点头道:没错。
小哥举起了大拇指,赞道:不愧是程序员。牛逼!
然后我以为我会被放回牢房了。
结果,领导又找上了我……
领导:小x啊,我这边有点事情,你帮忙做一下。要是做好了呢,我可以给你申请减刑。
我略微激动,居然能减刑,当场拍胸脯:没问题,有什么事就让我来吧。
然后领导把我带到了办公室,告诉我:这系统莫名其妙就坏了,帮忙看看?
我心里开始发毛,又不是我写的系统,让我看问题,我勒个去,我有可能看不出来啊。
但是来都来了,牛也吹了,就只能硬着头皮看下去了。
捣鼓了一会儿,大概明白了,这是个管理数据的系统。现在数据查询完全废了。报错还挺明显,就直接弹出了具体的失败原因。
看了下详细报错,我恍然大悟:这**谁干的,往纯数字的id信息里面插了中文!
领导:那依你看,怎么修?
我拉过键盘,迅速操作,把记录调出来,将相关的几条记录修正。然后系统恢复了顺利运行。
领导看了看,夸赞道:小x你可真厉害啊!
我得意的笑了笑。然后越看那几行数据越眼熟。
等下,这不是我刚刚造的数据吗?那小哥整理数据就是为了导入到这个系统?
我去,是我插的中文!写函数的时候手抖了啊!
隐隐冒着冷汗,我昂然挺立,推翻了刚才的结论:这其实还是这系统的稳定性不够高,做系统的人没有做好防护啊。
越说越顺嘴,我大声到:要是我来做,这系统肯定不会这样崩!
但是,心里想了想,可能是换个方式崩。
领导看了我一眼,似乎发现了我前后不一致的说辞。但是并没有再说话。
我呆了一会儿,有点虚,主动咨询领导:我现在可以回去了嘛?
领导:可以,可以。
领导叫来小哥,把我送回去。还嘱咐着,给我换个好点的牢房。
但我心里寻思,这牢房还能有什么好的。
走出办公室前,还听领导在那边跟其他人聊什么,监狱改造,技术创收,充分发挥技术人才的价值……
我就知道,这事儿,还没完。
等下,我的减刑呢?领导不会忘了吧!啊!!!
小哥带着我回牢房,我看着这路不对啊。
我问道:这是去哪?
小哥答:带你去高级间。
我沉默了,还真换牢房了。原本的狱友们远离了,颇有点怀念呢。
进了新牢房,开局第一问:你咋进来的?
我:写代码写进来的。
狱友:哦豁,牛啊!
我:你呢?
狱友:我也是。
我:……合着你刚才是夸自己呢。
狱友:那可不。
看着狱友昂扬的头,我有些困惑。
于是我详细说道:我是被欠薪了,所以删库跑路,被告了。你呢?
狱友:我是产品经理要我写个五彩斑斓的黑色,我把他狗头打爆了!
我瞬间躲远了。好家伙,暴力狂。
但是多想想,我点头道:打得好!胡乱提需求的产品经理确实该打。
狱友猛的靠过来,握住我的手:同道中人啊。
我尴尬的笑着,不敢反驳。我才不是怕被打呢。
过了两天,小哥又来找我了。
小哥在门口招呼着:张工、x工,跟我来,领导有事找你们。
张工就是我狱友,而我就是x工。我们听到招呼,也就服从指挥的跟着走了。
在办公室见到了领导,领导笑呵呵的说到:小x,小张,你们来了啊。
领导接着说道:我这次找你们来,是想你们给他们做做培训,学习一下编程技术。让他们在里面能学技术,出去能融入社会。
张工瞬间不屑之色冲上脸庞,喊到:就他们那群没文化的,大字不识几个,怎么教的来!
我沉默着,我心里赞同狱友的想法。教好学生都要教很久的内容,更何况教一群可能没基础,而且也没向学之心的人。
领导被张工怼了,脸色青一阵紫一阵,沉默良久,最后对着旁边的狱警说到:把小张架回去,这个月的晚饭减半!
张工气的脸色一红,从旁抓起椅子,就想丢过去。
旁边狱警冲上来,摁住了张工。最后张工被架走了。
领导补了一句:不服管教,扣分!加刑期!
我沉默着,不发一言。
领导这时,缓缓转过头来,和善的笑道:小x,你怎么看?
我当即义正严词的回道:领导出的主意极好!教他们编程,能够做项目创收,出去也能找到工作,利于融入社会。我极力支持!
领导:那行,后面就你负责教他们了。
我:好!
接下来,我就多了一项任务:对着黑板教狱友们编程。
是的,只有黑板。
因为监狱配的电脑数量是有限的,就那么三四台办公电脑,满足不了广大狱友的需要。
我请小哥帮我从外面带了点编程教材,然后我把代码写在黑板上。狱友们看着黑板学编程。
我一边在黑板上写代码,一边在黑板上写输出。
狱友们都是一副看着汉奸的样子盯着我。
还好我是和张工一个牢房,不然我怀疑我会被他们在下课后暴打。
在上了三次课后,有狱友忍不住了。
在座位上举手,发言问我:x工,你说我们这样学,真的有用吗?
我:额……
有狱友搭腔:你这就像在问,用自己的右手能不能学会完整的调情技巧一样。
狱友们:哈哈哈!
我尴尬了,熬到上课时间结束,落荒而逃。
回去就打了报告,想找领导谈一谈。
我心里构思好了,就说我能力还是不足,带不了这么多优秀的狱友。而且这边也没足够的电脑,无法实际操作。所以请辞。
被带到了领导办公室。
领导:哦,小x啊,你来的正好,我这边接了个项目。
我满脸震惊,刚才构思的一切都忘光了。什么鬼?我进了监狱还得继续编程?
领导自顾自的接着说:这不,我们监狱有了你这样的人才,就得充分发挥价值。所以我找朋友问了下,拿了个商家的小项目,来试试手。
我:……
在震惊中缓不过神。监狱真的能接项目吗?合规吗?天呐。
领导:你别这样盯着我,我们监狱是可以组织服刑人员劳动创收的。
领导仿佛看出了我的意思。
我斟酌了一下,想了想张工的情况,便严肃点头:全凭领导安排!
(补充个相关报道,网上可查:
据凤凰网报道,2006年,讷河监狱进购了250台电脑,布置了两层电脑室。
监狱组织服刑人员打“魔兽世界”和“完美”等游戏。“他们每天打出多少游戏币是有要求的。”服刑人员需要升级挣装备卖钱,“这是监狱的创收方式”。)
然后领导就大概说了一下,要做的是个xx麻将的项目。说白了就是打麻将的APP,但是麻将的规则根据地区特色进行特殊化处理。
我听完有点疑问:那盈利点呢?是氪金给辅助工具吗?还是弹广告?
领导自信一笑:点卡模式,一张卡五块钱,一张卡打一局麻将。
我大吃一惊,不可思议道:现在是免费游戏的时代,道具付费才是常态。点卡模式已经被淘汰了啊。
领导神秘一笑:会有人买的。你尽管做项目吧。
我一时语塞。但也不想深究,反正又不是我做推广。
于是我提出了新的请求:项目可以做,但是我需要性能比较好的电脑,以及能够连到外网,找相关资料。
领导轻松的点了点头,说道:电脑过几天就来,到时候给你在办公室隔个位置,你就在那做项目。外网,我想想办法。
果不其然,过了两天,电脑就到了。
连上网,我就先上知乎,看看网友们又整了什么新活儿。
然后就看到居然有网友提问:
程序员坐牢了会被安排去写代码吗?
这就怒敲回答:不仅要写代码,还要996!
不行,不能多说了,领导来问我项目进度了。
一边写着代码,还寻思着领导刚刚来说的:
就这么个小游戏,今天做出来没问题吧?
我:……
我寻思领导不是业内人士,只好面露难色,想着怎么解释,不可能那么快。
领导看到了我的神色,皱起眉头,试探问道:一周?这总行了吧!
我:……
蛋疼感加剧。这如果有现成的案例去抄,有可能可以一周出货,但是我不能打包票。我保持沉默,皱着眉头。
领导一拍桌子:一个月!一个月我要见到项目出来,不能再多了!
我知道领导耐心可能到头了,便只好咬牙说道:那再加一台电脑,把张工派给我,我试试。
领导眉头放宽,说道:小张可以派给你。就一个月,我一定要见到成果。
然后领导就走了。
我赶在后面喊到:领导,记得我的减刑!
领导随意摇了摇手,表示听到了。
然后我就坐在这,想着怎么把xx麻将一个月做出来。
这肯定是996了,说不定还得007。
还要去网上搜索,有没有合适的参考项目,如果有的话,一周可能就能出货。
想着,我就下载了聊天软件,登陆了我的账号,找上了我的朋友。
我:在吗?有没有xx麻将的项目经验或者案例,我这急要!
我朋友:咦?xx你不是进去了吗?被盗号了吧,骗子!别想骗我。
我:我在监狱入了个创收项目,要做xx麻将。现在来求你帮忙了!我不是骗子。
我朋友:你怎么证明你不是骗子?
我:我知道你喜欢男的,够不够!
我朋友:……你进去了还能上网,牛啊!不愧是x哥。
我朋友:听说你删库跑路,我还为你叹息,现在一看,你进去以后过得还挺好。
我朋友:不愧是牛人,到哪都过得潇洒。
我朋友:你这是打算在监狱里接着干下去了?
我:……少哔哔,有没有资料。监狱领导给的活儿,我就等着干出点成绩来,求领导减刑了。
我朋友:我寻思在监狱里有电脑,有饭吃,可以打游戏,其实蹲里面不比外面差。
我朋友:你一直蹲里面,也没什么不好。这不,反正还能上网吹牛。
我:……
我心里真想撕了这小子,逼逼赖赖个不停。
跟我朋友掰扯了半天,他一直劝我狱里挺好的,不用急着出去。
我烦的骂了他一顿,把话题拉回来,到底有没有资料?最后这货说他也没资料,回头帮我问问做这方面的熟人。
蛋疼的结束了对话。
然后自己上网检索。这类项目还真不少。但是源码又拿不到,还是得自己做。
暂时没什么思路,张工的电脑也没到位。我只好一边紧张的牙疼,一边上知乎摸鱼。
看到网友们的评论,笑得我合不拢嘴。
网友都是人才啊!
随后下了几个游戏,电脑设置静音,然后打了起来。
打的痛快了,然后想起项目还没做……战战兢兢的……继续打游戏。
就这样,在紧张的摸鱼划水中,张工的电脑也配齐了。张工也给我派过来了。
然后……我们就开始在游戏中双排。
当然,中间还是有讨论一下项目的。
张工表示不难,他来搭一下总体架构。
那我就放心了,然后我们继续双排冲分。
此刻回想起我朋友的话,似乎也没什么毛病。
监狱里挺好的,网友,哦不,是狱友们个个都是人才,说话又好听,我超喜欢这里的。
到监狱里就跟到家一样。
打了几天游戏,不对,是做了几天项目,进度不咋地。
我开始有些头皮发麻的时候,我朋友回信了。
我朋友:x哥,在不?
我:不在。
我朋友:前两天你让我问的项目,我问到了。
我:说说看?
我朋友:你那个xx麻将有雷啊,表面上是点卡收费,实际上……是灰产。
我:你可闭嘴吧你,就说有没有资料。
我朋友:你不关心风险?后面加刑了怎么办?
我:我不做项目,立马就加刑。
我朋友:……
沉默良久,我朋友接着发了句:看来你确实在里面呆的很舒服,想接着呆里面。
我:呸呸呸!你可少哔哔,赶紧把资料给我。
经过我的一顿催促,我朋友总算把资料发给我了。
还给我絮絮叨叨说什么风险,我只回了句:
技术是无罪的。[滑稽]
翻开资料,按步骤,架设后台服务器,安装手机模拟器,打开xx麻将APP。
完美!
就是贴图不太对,是yy地区的,我要改成xx地区。
用P图调整一下,大功告成!
然后我和张工讲了一下这事,我们击掌相庆。
项目初步完成,继续打开游戏,双排。
当领导走进我们项目组的时候,差不多是一周左右。
那时候张工正站了起来,怒视着我,呵斥道:你怎么这么菜,刚才那波你不应该上的!你就不会先拉扯一下吗!
我尴尬的笑着:我觉得我可以打赢。没想到我不行。
张工立刻举起了椅子,喊道:你再说一遍!
我:不敢不敢。
领导:咳咳,你们在干嘛?
瞅见领导来了,我的脑筋立刻转了一百八十度,回答道:我们对于项目的实现有点分歧,正在沟通。
一边说着,一边把游戏退了,切到了程序页面。
领导狐疑的看了我一眼,但是没有深究。这时候张工也把游戏界面切掉了,我们完美过关。
领导接着说道:有分歧不是问题,要好好沟通嘛。
我:是是是。
张工没说话,保持沉默。
领导:我现在过来,就是看看进度的。怎么样了?
我不敢报太快,就是模糊说到:只是做了个初步的模型,还有待完善。
领导:能一个月完成吗?
我想到那个完整的资料,即刻拍起了胸脯,说道:没问题,保证完成任务!
领导:那让我看看你们做的模型吧。
我:好!
然后我在一通手忙脚乱之后,打开了模拟器,启动xx麻将。
领导:这个xx公司是什么意思?
我冷汗直冒,糟糕,原有xx公司的水印还没去掉。
然而冒冷汗并不能解决问题。
经过短暂的思考,我解释道:这是我和张工打算为了这个项目的运营成立的公司,先写上了名字。
领导:是吗?为什么我感觉好像听过这公司名字?
我舔了舔发干的嘴唇,故作疑惑道:什么?名字已经被占了?那看来不小心重名了,这个公司名不能用了。
领导沉默了一会儿,没再纠结这个问题。
然后领导接着看项目,时不时一句这里不对,那里不对,提了一堆修改意见。
艰难的应付完,送走了领导,我和张工面面相觑。
我:接下来可真得干活了。
张工:别说了,赶紧下一把。
我:走走走!
然后在紧张激烈的打游戏过程中,我们抽空改了改项目。
做着做着,开始了闲聊。
张工:你知道吗,减刑窗口期就在下个月了。
我:咋了?你的意思是尽快完成,争取奖励?
张工:不,我的意思是卡住时间,不减刑绝不完成!
我:emmmmm……可你没戏吧,你这不是要被加刑了。
张工:不会,那领导现在有求我们的地方,把柄在手还怕他不减刑?
我奇怪的看了他一眼,赞道:不愧是张哥,牛。就看你发挥了。
又过了几天,领导果然再次来检查进度。
我们故意提供未改完的版本给领导看。
我故作艰难的说道:这个改造比较复杂,正在努力完成。
然后我使了使眼色,张工跟着开口:听说减刑窗口期要到了。这次能给我们减多少刑期?
我领导先呵斥了我,说道:工期就一个月,必须按时完成。做不到就加班加点的干。
然后撇了一眼张工,说道:你们放心,我都安排好了。
领导似乎说了什么,又似乎什么都没说。
局面一时尴尬,集体沉默了几秒。
而后领导又抚慰道:小x,小张,你们放心,好好给我做事,我不会亏待你们的。
张工听完,脸色渐渐变红,大声喊道:你给我说清楚,什么叫不会亏待?你安排好了什么?
在张工咆哮的时候,旁边的狱警一下子窜了上来,一个擒拿,先制服了他。
领导撇了张工一眼,脸上略显无奈。
随后领导示意狱警放开张工,劝道:你好好按时完成,我尽力申请减刑。这总行了吧?
张工冷哼了一下,拍了拍衣服,说道:还凑合吧。
我悄悄比了个大拇指。
等领导和狱警走后,我赞道:还是张哥牛逼啊。这下子稳了!
张工脸色慢慢恢复平静,然后说道:不能信这种人的鬼话,依然要拖工期。他求着我们,才会给我们办事,等我们完成了,没有利用价值,那就不可能了。
我一时有点诧异,但是刚刚一幕还在眼前,于是点头道:张哥靠谱,就按张哥说的办。
接下来的几天,我们接着双排,冲分。项目干脆先不写了。
游戏打着打着,我忽然想起个事。
我说道:张哥你先单排,我去写个后门程序。
张工看了我一眼,点了点头,然后继续埋头打游戏去了。
除了拖工期之外,要时刻拿捏把柄,那自然是后门程序无疑了。
首先,我先写个加密,然后设置了有效期一个月。每过一个月,必须给一个新的密令,要不然程序直接罢工。
其次,我写了罢工后的操作,对关键程序文件进行自我删除。反正我这边有完整的文件备份,删了就删了。关键就是让他们无法恢复。
最后我写了个程序罢工后的常规提示:请找系统管理员解决。
接下来,把密令和加密程序上传我的云盘,删除本地文件。万事大吉。
我跟张哥透了个气,共享一下后门程序。张哥表示不需要,他一定要在上线前解决问题,不拖到上线后。
想法不一样,不要就不要,我也乐得如此。
独掌后门程序,想让项目走下去,还得回来找我。
监狱里实在太无聊了!
能见到的就那么几个人。
狱警小哥,狱友,领导,就这么些人。
天天打游戏也很烦啊。
我想出去,换换口味,吃点鸡排,汉堡,烧烤。
我想出去玩点别的,不是天天打游戏,还可以去爬山,去打球,去玩桌游。
我想看点美女,穿汉服的,穿jk的,穿洛丽塔的。不像这里面,衣服就特么清一色,还连个女的都没有!
张工:来来来,下一把。
张工招呼了一下,不说了,继续打游戏了。
但是,我想出狱的心思愈发浓厚了。
仅仅打游戏,只是满足了低层次的需要。
我还要吃美食,看美女。
我要站在山巅,俯望大地。
然后我又操作失误,屏幕灰了。
切出去一看,我朋友又找我了。
我朋友:x哥,咋样,项目做完可以出来了吗?
我:没呢,拖着。逼他减刑再交项目。
我朋友:666,x哥牛批!
我愧不敢当,这不,复活了。继续冲杀。
我朋友:但是你那个项目有问题啊。这种xx麻将实际上是给别人提供网络赌博的渠道,点卡等于赌场的抽水。
我朋友:你这种间接提供网赌,被抓到就又进去了。
我朋友:x哥,人呢?你这样不行啊。
然后我屏幕又灰了。再切出游戏。
我:去去去,别乌鸦嘴。
我:技术无罪,你懂吧。这又不是我想搞的项目。
我朋友:要不,你举报吧。说不定还能拿个戴罪立功?
我:……这,不太好吧……
我有点意动,又有点犹豫。
我还没给我朋友回消息,一旁的张工先叫了起来。
张工:又要输了。你怎么就不能专心点打游戏呢!
张工:连打游戏都不专心!
我只好尴尬的关闭了聊天窗口。
经过一场奋战,果然还是输了。
张工握紧拳头盯着我。
我立刻认怂:我错了,是我太菜了。
领导:你们在说什么呢?
没注意间,领导又来了,手上还拿着一叠材料。
我瞎编了几句项目遇到困难,正在讨论,糊弄了过去。
领导:来看一下,这是减刑申请书。已经给你们写好了。
我稍微翻了翻,减刑申请书包含:
申请人的信息。
犯案情节,服刑期间的积极行为。
说明减刑条款,就是减刑原因。
看了看我的减刑原因,态度积极,确有悔改。
看看张工的减刑原因,态度积极,确有悔改。
我偷偷看了眼张工刚刚还捏紧的拳头。真可谓:
说你没悔改,你就没悔改,有悔改也没悔改。
说你有悔改,你就有悔改,没悔改也有悔改。
看完申请书,我非常满意的点了点头。
但是张工却在一旁低声说道:申请了之后还要评审,评审了还要公示,有人提异议还要复核。这只是第一步。
领导不管我们窃窃私语,继续问项目进度。
那还用说……我们都忙着写(da)代(you)码(xi),当然没什么进度啦。
领导呵斥道:减刑申请书都给你们搞了,你这进度行吗?我下周必须要见到成果!
领导沉默了两秒,补充道:做不完就给我加班加点的干!
我和张工对了对眼色,张工微微摇头。
我心中有数,当即答道:我们会努力的。
我似乎说了什么,但其实我什么也没说。
领导:下周如果没完成,减刑申请书不会通过审批的。
领导呵斥完,就走了。
我和张工面面相觑。
我:要不,还是下周提交完整版?
张工保持沉默,皱着眉头,没说话。
这一招,给个蜜枣再敲一棒子,令我和张工都踌躇了。
我犹豫了一下,说道:要不,这周少玩点游戏,推点进度意思一下?
张工犹豫了一会儿,微微点头。
我叹息道:再这样磨洋工不合适,但是完全做完也等于主动丢弃谈判资格,所以推动一些,意思意思,只能如此了。
张工诧异的看了我一眼,赞道:说的不错。
暂时也无心游戏了,我切到聊天界面一看。
好家伙,我朋友快给我刷了99+了。
就看最后几句……
我朋友:x哥,你还在吗?
我朋友:你是不是被监狱领导抓到了?
我朋友:我现在报警来得及吗?
我朋友:呸,不是,我现在举报来得及救你吗?
我朋友:x哥你说话啊……
我踌躇了,我开始思考一个人生的终极问题,我朋友会不会是喜欢我?
这不就是,我拿你当兄弟,你居然想上我?
烦恼了挠了挠头,我还是回了消息。
我:闭上你的乌鸦嘴。
我:我刚才在打游戏。
我:刚才领导来了下。
我:给了减刑申请书。
我:暂时不考虑举报。
我:就看后面减刑顺不顺利了。
隔了会儿,我朋友回信了。
我朋友:我差点就在想报警了。
我朋友:不过想了想,你在里面,人家民警也不管啊。
我:……废话,狱警也只会一起对付我……
这可能就是入狱的困扰了吧,警察不会保护你了。相反,警察遇到你,得抓你。
在紧张的写(da)代(you)码(xi)中,一周很快就过去了。
当领导来检查的时候,我们的修改,当然……并没有完成。
领导对我们拍桌子瞪眼,怎么这么久了还没完。
我赶紧解释:你看这个这个,这几个关键点,我们这一周加班加点的赶出来了。
然后我跟上一句:减刑还是需要您大大的……
领导直接打断了我,说道:行,就这样上线吧!
我懵逼了。我看向张工,张工也懵逼。
领导:客户等得不耐烦了,先上线。这些问题看他们反馈再考虑改不改,不反馈就不管了。
我和张工无以言对,最后我只能竖起拇指,夸道:您真是高!高明!
领导接着发话:小张先送回去劳改,小x你负责给客户上线。
然后狱警就把张工制服带走了。
张工走前留了这么一句:小x,要注意保证质量啊。
张工强调了“质量”,我自然明白这意思。
在项目中质量和速度近乎是反义词,做得快就容易粗制滥造,赶工做出垃圾。而要提高质量,那么速度上就快不起来。所以,张工是提醒我,切记别忘了拖时间,把握好把柄。
看着领导那不屑的笑容,我想他没明白这个提醒的含义。
接下来领导给了个联系方式,让我去联系。好家伙,居然是让我上线。那我岂不是……具备了再次删库的条件。
等下,我为什么要说再?算了,先再来一把游戏吧。
和客户的联系人沟通之后,确认了是他们提供主机,我远程登录上去部署。
然后,我要配合他们联调测试,直到彻底确认能可以使用。
了解到这些,我立刻又写了个后门。
既然能够得到具体的部署地址,那么,我就在服务器上面留了个入口。
只要我发送特定的加密字符串到特定入口,立刻启动核心代码删除程序。
这样,主动删库和被动删库的能力就齐活了。
(被动就是指那个一个月没有更新密钥就自动删除代码的程序。)
然后就是枯燥的上线过程。
先部署数据库,然后部署服务器,然后测试网络情况。
自己先用电脑的手机模拟器下载APP,进行测试。
然后指导对方联系人用手机下载APP,进行测试。
中间略有波折,最终顺利通过。
我就基本完成了上线任务。
闲下来之后,我开始慌了。我忽然意识到了一个问题:
领导在决定上线之后,立刻拖走了张工。
那现在上线完成了,是不是也会拖走我?
虽然我留了后门,但是也不能低估领导的凶狠啊。
我立刻把本地代码上传云端,然后对本地代码进行清空。保证我独一份的数据。张工那台我也给删干净。
然后通知我朋友:如果一个月,不对,如果两个月联系不到我,就举报领导参加灰产。
我就一边上传文件,一边写举报信。
当然是实名举报,举报人是谁?是我自己。
这多劲爆啊,狱里的犯人还能举报狱里的领导。
匆匆忙忙,传完文件,本地清空也搞定。然后举报信发给了我朋友。
好了,我安心了,继续打游戏。
我正要开下一把,领导倒是没来,但是狱警来了。
我:额……有什么事吗?
狱警:领导说项目结束了,从哪来回哪去。
狱警颠了颠警棍,问道:你自己走,还是我带你走?
我:……我自己走,我自己走。
在狱警的监督下,我回到了和张工一起的牢房。
张工诧异的发问:你怎么回来了?
张工下一秒醒悟:你怎么没拖住呢!
我当场尴尬,回道:这也不是写代码,只是部署个项目,一不小心就全弄完了。
张工气的抬起了手,犹豫了一会儿,又放下。
张工叹息:唉,这下子完蛋了。给这老小子得意了。
我尴尬的不知道说什么。但是觉得沉默也不好。
于是我顺着张工的话头说道:是啊,这下子完蛋了。
但是我想了想,又回过味来。之前就是坐牢,现在还是坐牢,有什么区别呢?
可能区别就是不能打游戏了吧。
于是我和张工一起,原地坐牢。
我:好无聊哦,现在没有游戏可以玩了。
张工:何止,刑期还变长了。
我:有吗?没变长吧。
张工:本来可以减刑,现在有可能减不了,那就是变长了。
我:……似乎很有道理的样子。
然后我们继续参加劳改。
大体内容就是,简单重复的工作,钉扣子和绣花等等。
熬了两三天,从难熬到逐渐习惯。
我和张工都开始麻木了。
这时候年轻的狱警小哥找来了。
小哥:领导正找你呢,赶紧跟我来。
我懵逼:我这儿活还没干完……
小哥:别干了别干了,你程序出bug了。领导喊你回去项目组修bug呢。
我缓缓回过神来,问道:出bug了?
小哥:是啊。
我猛地意识到,我可以回去了。
我笑了起来:哈哈哈,我的程序出bug了,出bug了啊!
强烈的喜悦冲刷着我的内心。
意料之外,而又情理之中,代码出bug了。
往常的我,出bug愤怒至极;而这次的我,出bug特别开心!
然后我就被狱警小哥送回去了。
我那个开心啊,又能回去打游戏了,又能跟网友们吹牛了。
乐颠颠地走着。
直到我坐在电脑面前,我才开始思索。为什么出bug了?
我明明是拿了个现成的项目改的,凭什么出bug啊?
难道又是历史的代码,屎山带来的问题?
想着想着开始头大了,我就想先打把游戏解解压。
刚刚打开游戏界面,我就瞧见领导正走进来。
我赶紧把游戏关了,切到代码界面,假装在看问题。
领导:小x啊,你怎么回事,项目出bug了,赶紧看看吧。
我:在看呢在看呢。
一边假装严阵以待,一边想着等会儿游戏用什么英雄。
领导:什么时候能查出来啊?
我灵机一动,答道:这个,我也没把握啊,可能是张工写的部分有问题。需要张工帮忙看看。
领导陷入了深思。
我感觉我真特么贼机灵,赶紧借着这个机会,把张工拉回来,正面肛领导。
领导沉默了一会儿,脸都黑了,最后用手一拍桌子,说道:我把小张给你派来,但是你今天必须查出来问题是什么。
然后领导威胁道:不然的话,不仅不能减刑,晚饭也别吃了!
我立即点头:好。
然后领导走了。
得了,这游戏看来暂时不能玩了。
我得研究研究,到底是为啥啊?
我远程登陆了服务器,然后通过工具,获取了服务器上面的报错内容。
报错内容挺简单的,内存溢出了。
就是内存不足,项目需要的内存超过了分配的内存。
这真是个经典错误,然后我开始探究是不是服务器太垃圾了,或者配置有问题,内存不够用?一看,好家伙,服务器没问题,内存给的很大,应该不是这方面的问题。
然后我换了工具,尝试提取了内存分布情况。就是看看到底什么占了大部分内存。
这时候张工就来了。
我:张哥,你可算来了。兄弟我够义气吧?见到机会,就把你拉回来了。
张工:小x不错啊,好兄弟!
张工赞了我一句,然后问我,是什么情况,为什么能把他拉回来?
我就开始介绍,大概出了什么问题,我跟踪到了哪里。还提了领导威胁的话。
然后我们初步达成了共识,先把问题查出来,然后以此为理由,跟领导讨价还价。
接下来,我就打开了内存分布的日志,好家伙,内存里占满的是基本类型。
这种基本类型到处都在用,根本看不出问题。
我和张工相互对视,两脸懵逼。
然后,我们讨论了一下,原有项目没这个问题,所以我们一起检查修改的代码部分,尽快找出问题。
查了一阵子,张工大叫一声,找到了。
我赶忙跟过去看,是哪里出了问题。
张工:就是这个函数,没有释放内存资源。
我:这一块啊……我记得我专门优化过这一系列的内存释放啊。
我:之前这一块乱七八糟的,用一下释放一下,没有规律。代码跟屎一样。
我:当时我看到了,就把内存释放合并到特定模块。优化结构,挺高可阅读性和可用性。
张工指着屏幕上的特定部分,说道:你的优化我看到了,思路不错。但是,这一块没有引用到你的释放模块。
我:……
核对一下代码,是的,几个优化的模块都有引用到了,但是这一个,没有。
我再看了一遍,是的。唯独这个,它没有就是没有。
我:这,咋说……哎,它怎么就没引用到呢。
张工:所以说,就是改的时候漏了。
张工:哎,你不知道程序员界的那句谚语吗?就是“bug能跑,就别改。”懂?
我寻思这是哪儿来的谚语,说道:可这也不是bug,就是设计混乱,代码稀烂。我才做的优化。
张工:一样。这种写的烂的,不管他再烂,只要能跑,就别改!你改了一个bug,就可能因此衍生出一千个bug。
我无奈点头,答道:是是是,明白了。bug只要能跑,就别动它。
接下来我们讨论了一下,有两个方案:
1,直接恢复原始代码,恢复这个模块的逻辑;
2,检索所有涉及部分,都改成新的,确认无遗漏。
讨论了一下,还是新的更合理。优化是有必要的。
我们采用方案2,全部改成新的。
于是我进行了全局检索,确保全部修改到位。
改完了。接下来?当然是来一把游戏啊!
打了两把游戏之后,领导来催了。
领导:小x啊,问题找到了吗?
我:找到了找到了。
领导:是为什么?
我:这个,程序在我们电脑上都是好好的,我查了下,是服务器的问题。
领导有点担忧的问道:那怎么弄一下,修复一下?是不是要换服务器?
我:不用不用。我调整一下程序和服务器的配置,兼容一下就好了。
领导脸色欣慰,说道:那赶紧弄一下吧。
(说句闲话。这个bug是真的出现过的,我们这边来了个新人,把c的内存释放的部分优化了一下……然后就出现了严重的生产事故。)
领导让我赶紧修复,而我却闭上了嘴。
这时,张工面无表情的看着墙壁说道:我们的减刑,安排的怎么样了?
领导皱起了眉头。
场面一时间沉默了。
不知过了多久,领导神情平缓了,说道:现在修复吧,我会为你们争取减刑的。放心,亏待不了你们。
张工看向了我,微微点头。
我心里有了底,然后手指如飞的操作起来。
其实也没什么内容,就是编译一个新版本,然后丢上去覆盖,重启,完事了。
看着项目启动完成的提示出来,我就对领导说,启动好了,可以试试了。
随后领导播了个电话,确认了运行正常。
这次紧急bug就到这里了。
接下来,我们不需要回去劳改了,因为领导终于意识到了项目可能出问题。
所以,我们转成项目的维护工程师了,接下来就是在这边维护项目。顺便把几个可能要做的修改点,先做一下。
领导走前还强调了,会给我们“加薪”。
劳动改造产生经济效益,会给犯人发点补贴,就是零花钱。
一个月,少的40或者60元,多的100元,可以买点烟抽一下,或者买点榨菜改善一下伙食。
而我们从事技术类工作,领导许诺,会给我们一个月发300元。能多买好几包榨菜呢。
然后,接下来我们就放心的继续打游戏了。
过了几天,减刑的审查结束了,开始公示减刑名单。
张工果然在减刑名单上面,稳得很。
我看到名单就夸张工:张哥稳啊!稳得一批!
但是,减刑名单上没有我的名字。
我翻来覆去的看了好几遍,确实,真的没有我的名字。
我:我要见领导!我要见你们领导!
狱警:领导说了,他不在。
狱警:……就是领导不在,现在见不了你。
我:那你告诉他,不来的话,我现在就删库。
狱警:删库?啥意思?
我:就是让项目死掉的意思。你转告领导吧。
然后狱警就走了。
隔了没一会儿,领导来了。
领导:哎,我说小x啊,别激动嘛。我不会亏待你的。
我:……
无语了一阵子,我直接问领导:为什么减刑名单上面没有我?
领导:我可是给你换了高级牢房呢,我不会亏待你的。
我再问领导:为什么减刑名单上面没有我?
领导:我给你提供了优越的办公条件,你们是少有的能够碰电脑的犯人啊,别不知足。
我三问领导:为什么减刑名单上面没有我?
领导:你看,别的犯人一个月才几十块,我现在可是给你开了300块工资呢。
我快要疯了,嘶吼着问道:你xx的,到底为什么减刑名单上面没有我!
领导脸也黑了,沉默良久,吐出了四个字:下次一定!
随后领导安抚了我,说了一套什么我审查资格不达标,所以没通过的话。
我持怀疑态度,没说话。
然后,领导强调下次会再为我申请。
我没说话,但也没办法。
随后领导离开了。我只能叹息,等待。
审查资格不达标什么的,我是不信的。毕竟张工的减刑原因可是“态度积极,确有悔改”,这他都能通过,我凭什么不能通过?
但是胳膊掰不过大腿,领导说你不达标,那你就是不达标。
我等这个“下次一定”,着实等了好久。
接下来,我和张工继续一起打了一段时间游戏。
张工在减刑后刑期缩短,不久后申请了假释,他就出狱了。
然后我就失去了双排的小伙伴,开始了孤独的单排之旅。
中间我朋友有找我聊天。
我朋友:x哥近来可好?
我:不好,差极了。
我朋友:咋了,监狱里过的不是美滋滋吗?
我朋友:上次还以为你要出事,结果也没多久又跟我说没事了。
我:刑期变长了,能好吗。
我朋友:啥?刑期还能变长?你是在里面斗殴了?
我就跟我朋友解释了一下整个事情,我本来好好地能减刑的,结果减刑飞了。
我:减刑没减成,可不就是变长了嘛。
我:另个一起的狱友可是减刑成功了,他都假释出狱了。
我朋友:……真惨啊。但,也有可能就是你的狱友够狠,才成功的。
我朋友:而你太好拿捏了,就被剩下了。
我朋友:有些东西只能自己去争取,而不能假手于人。
我:是是是,你说的都对。
我微微叹息,事已至此,徒呼奈何。
过不久,领导又来找我了。
领导:小x啊,我这边又接了个项目。
我:这个,是什么项目?
领导给我讲了讲,我越听越耳熟。
我:等下,这不就是我入狱前做的项目?
领导微微点头:没错,就是它。
我瞬间开始蛋疼,脸上不知什么表情是好,应该是一抽一抽的。
有了上次的教训,我也不迂回了,直接问道:那我做了的话,有什么好处,给我几十万?帮我减刑假释?
领导神秘一笑,然后大手一挥,大气的说道:做成的话,工资再给你加两百!
我气得开始笑:哈哈哈。
蛋疼的抽抽,笑了会儿也就罢了。
我慢慢回过气,说道:这项目可是据说价值几百万,还把我送进来了。你确定,只是给我加两百?
领导低沉的说道:也是,听说这个项目必须靠你。那,再加两百!不能再多了!
我摇了摇头,直接不理领导了。
狱里拿个千八百有什么用,多吃几包榨菜吗?
出去了之后,以我的能力每个月至少一万以上的,在这里面加薪,有什么用呢。
领导劝了几句,发现我完全不理它。
然后咬牙切齿的走了,说着,以后有你好看的。类似这种威胁的话,然后往外走。
我完全没听进去,还能咋滴啊。我的情况难道还能更差。
等下,我下次减刑咋办?领导可是承诺了“下次一定”的。
于是我喊住了领导:等下!
领导立刻转怒为喜,说道:怎么,改主意了?我说嘛,就没有加两百搞定不了的,不行就再加两百!
我开始怀疑自己是不是做错了,我应该继续保持沉默。
领导:咋了,又不说话了?
我缓了缓神,慢慢的说道:这项目,我做了,能立刻减刑吗?
领导:这当然不可能……
领导看我就要变脸了,转而说道:不可能不行。
讨价还价了一番,大概是要求我把删库的数据完整恢复,并且再做一些相关的改造调整。
领导给出的价码是:“尽快”帮我申请减刑。
那我的回应自然是:“尽快”完成工作。
商量完之后,领导走了。
我接着打游戏。
打了一天游戏,回到牢房,躺着。
有点无聊啊。张工走了,单排着实没劲。
闲的开始数绵羊。
然后狱警小哥带个人来了。
狱警小哥:这位是x工。这位是陈工。
狱警小哥:领导安排陈工过来,后续协助你开发项目。
我无可无不可的点了点头。
随后狱警小哥完成了引导,就走人了。
陈工立刻贴了上来,媚笑着说道:x哥,你好!叫我小陈就行。
我随意的点点头,问道:你咋进来的?
陈工略带不好意思的笑了笑:就是急用钱,顺手从公司账上划了点。
我大吃一惊,说道:你是黑了公司财务系统,还是盗了账号?
陈工保持不好意思的笑容,说道:修改了公司的收款路径,转到了我的账户上。不小心搞多了,被发现了。
我:搞多了是多少?
陈工:也就几百万吧。
我寻思这也太明显了,公司一段时间内流水变少,肯定是会探究的。这人略蠢啊,被抓的不冤枉。
陈工看我不说话了,就问我:x哥,你是怎么进来的?
我就把我的苦逼故事复述了一遍。
隔天,我去项目组继续打游戏,陈工就也跟过来了。
我约陈工双排,陈工没答应。
陈工说:监狱里是难得的清净时光,要好好的修炼,出去才能赚大钱。
得了,人各有志,各玩各的吧。
玩着玩着,领导又来催进度了。
领导刚刚进门,陈工就站了起来,迎到门口。
陈工媚笑着说道:哎哟,领导来了,真是蓬荜生辉啊!
在迎接领导的同时,陈工朝我使眼色,让我快点关闭游戏。
虽然陈工的姿态我有点不爽,但,也是给我打掩护,对吧。
我马马虎虎关闭了游戏,看着电脑屏幕开始思考人生。
领导:小陈啊,在这里感觉如何啊。
陈工:太舒服了,没想到监狱里能有这么好的条件。我简直想在这里永远住下去。
领导微微点头,随口说着:不错,不错。
然后领导过来问我:小x,进度怎么样了?
我表示:工作比较困难,正在努力推进。
领导皱了皱眉。随后若有所指的说了句:小陈你要好好学啊,x工回头减刑出狱了,项目就靠你扛大梁了。
陈工点头如捣蒜:是是是,一定努力学习。
随后领导走了。
陈工找我要项目源代码,用于他学习。
我有点不想给,这独占的源码放出去,可能就收不回来了。
但是,不给的话,他跟领导告一状,那我怎么办?现在又没和领导撕破脸,减刑还要仰仗领导。
最后考虑到,毕竟是狱友,在减刑这块,我们是统一战线的。还是给吧。
于是,我把之前领导给我和张工减刑的故事,跟他说了一遍。告诉他,要长教训,拿住把柄。
陈工赞同道:x哥说得对!确实是这样。
我看他应该明白了,然后把源码也就共享给他了。
隔天领导就又来了,检视了一下。
领导问我进度,我的回应和昨天一样。反正我都在打游戏,怎么可能有进度。
然后领导问陈工,项目熟悉的怎么样?
陈工就拿出了好几个我一直拖着没改的功能。陈工居然全都做完了。
我当场惊呆,这陈工,咋这样?
一来是做得快,不愧是不打游戏的人;二来是怎么没拖呢,昨天的话都白讲了啊!
领导大大的夸赞了陈工。随后就提出了给陈工加薪。
陈工千恩万谢的说着:感谢领导栽培,领导恩重如山,领导就是再生父母!
我在一旁冷眼旁观,感觉事情不太对劲。
看来我要早做打算了。
我打开了聊天框,我朋友的头像暗着。
我:我可能要出事了。
我:如果连续两天联系不上我,就把举报材料帮我发出去吧。
我:鱼死网破而已,我不惧!
随后在服务器上设置了自动任务,48小时后自动开始批量删除文件。
只要我连续两天无法接触电脑,就直接炸了吧。
这自动任务之前就写过,现在基本上就是复制黏贴,轻车熟路。
领导和陈工一顿亲切交流。这时才结束。
然后领导看我的眼神就变了。
领导似笑非笑的说道:x工,你可真能拖啊。
我一边退出软件,一边删除文件,随意的应道:不敢拖延,只是陈工能力比我强罢了。
领导点了点头:x工说的,有几分道理。
随后领导侧头斜着眼睛看过来:那么,x工就回去劳改吧。
而后领导拍了拍陈工的肩膀,说道:小陈,好好干,我不会亏待你的。
而后领导打了个手势,旁边的狱警冲上来,制服了我。
这一幕可真嘲讽,想当初被按住的可是另一位呢。
我挣了一下,挣不脱。也就放弃了挣扎。
我走前,大喊道:过河拆桥,不得好死!
随后我度过了战战兢兢的两天。
中间陈工有和我一起吃饭,我沉默了许久,还是忍不住问了一嘴。
我看似不在乎的说道:小陈,你害我,又有什么好处呢?
陈工先是一脸迷茫,而后恍然,说道:我没想这样啊,我只是努力展现价值,希望得到认可与奖励。
陈工随后一脸歉意的说道:非常不好意思,我没想到我这样,会导致你被叉出去。
我微微叹息,也不知道该如何说话。原来,有些人只是在努力,他根本不知道他的努力把你卷死了。
随后我不再说话,静静吃饭。
但是,陈工却是打开了话匣子。
陈工左右看了看,压低声音对我说:其实我也没指望这领导能给我多少好处,这领导一看就是个抠门精,只会画饼,不干实事。
我诧异的看了陈工一眼,这小伙子似乎挺清醒的。
我:那你还……
陈工继续压低音量说道:我已经把我的收款账户插进项目里了。
陈工说到这里,就阴恻恻的笑了笑。而我,哈哈哈,笑声没收住,赶紧捂住嘴。
接下来,饭都感觉更香了。
不过我的处境也没什么本质变化,过一会儿也就恢复了平静。
熬到两天后,我静静的待着。我心里想着,系统该炸了。估摸着是这个时间了。
又过了小半天,领导果然来了。
领导倒提着警棍,他来了,他来了。
但是脸色和我预料的不同,领导居然一点也不愤怒。
领导讽刺的笑着:好小子,居然在项目里埋雷。
我微微皱眉,应道:不敢,可能是系统出bug了,是不是需要我去看看?
领导摇了摇头,说道:不用了,小陈修好了。
我恍然大悟,却不知该哭还是该笑。
该哭的是,陈工居然能解决我删库的定时程序;该笑的是,项目的钱已经不再属于你了,而你毫不知情。
看我不接话,也不绝望,领导不满意了。
领导皱着眉说:虽然你没给我造成很大的损失,但是,我不教训你一顿,我心里不痛快!
领导指使手下控制住了我,随后给我一顿乱抽。
给我抽断了几根骨头,躺在地上只能喘息,痛到无法动弹。
不知时间过了多久,检察院的人来了。
指着我说了些什么,开设网络赌场,殴打犯人,之类的罪行。
然后,我松了一口气,就昏了过去。
我再次醒来时,人已经在医院了。
后来,和朋友聊了聊才知道,我朋友把我的举报信发给了检察院,纪委,市长热线,等举报渠道,并且通过记者朋友进行了宣传,煽动舆论。
举报了领导非法经营灰产,利用xx麻将APP开设网络赌场,肆意殴打犯人,等几个罪行。
然后,我提供的材料就是证据,我本人也成了证据。
我还问我朋友:你怎么知道殴打犯人?我没写这个啊。
我朋友:我猜的。你都失联了,大概率会挨打,随便写上的。
我:……
过了一段时间,慢慢的知道。
领导因为开设赌场等罪,也进去了,不过这类人的关押的监狱不一样,换了个监狱,
而我也因为举报有功,符合了重大立功表现的条例,成功得到了减刑。
而后许久听说,陈工又加刑了,也不知是真是假。
好了好了,不说了,医院的领导叫我帮他们看看系统问题了。
(全文结束)
转载类似新闻:
2020年11月17日消息,随着网络的普及,一些不法分子动起了利用网络赌博非法牟利的歪脑筋。海南省琼海市嘉积镇的黄某某就是其中之一,他利用网上打麻将软件,开设赌场聚众赌博,两年多内赚取利润20万余元,参赌人员达到180人,总流水金额达到541万余元。11月17日,记者从海口市秀英区人民检察院获悉,上述案件经检察院提起公诉,黄某某因犯开设赌场罪被判处有期徒刑三年,缓刑四年,并处罚金一万二千元。
——写完了,没了,出狱了。
来源:http://www.zhihu.com/question/483752248/answer/2127520344
收起阅读 »00后整顿职场?网传一公司反手成立“专管00后部门”
据教育部统计,2022届高校应届毕业生人数高达1076万。同时,今年也是00后的第一个毕业季。
随着大批00后涌入职场,作为职场新人的他们会有什么样的表现呢?近期,“00后整顿职场”的火热话题给了我们答案。
在网传的截图中,00后反对职场PUA、拒绝加班、捍卫法定休假权。他们面对不合理的职场文化直接回怼,整顿职场违法规定,甚至一言不合就申请仲裁,即使罚款离职也无所谓。
图源:网络
然而,近日有网友向上游新闻爆料,称自己所在的公司专门设立了一个名为“新一代”的新部门,以便对所有00后员工进行统一管理。
一人顶嘴领导,全体00后被统一管理
一位IP位于广东,名为“奥莱斯”的网友爆出疑似公司发布的通知截图显示,他们公司为了方便管理,规范职场,现设立“新一代”部门。
该部门除了一位周姓主管外,其余均是00后新时代同事。以后公司在职及入职的00后,不管隶属哪个部门,都由此部门统一管理,其他部门不得插手。新部门所有规章制度均按照职场管理进行,如有违反,一律按照相关规定处罚。如果不适应该部门,可申请调离。
图源:微博
该网友进一步解释,事情的起因是一个00后同事工作效率比较低,别的员工8小时完成的工作他需要16个小时。上级领导质问他为什么别人可以完成,他完成不了。他顶嘴说:“那你叫别人做。”此后,公司以不符合公司要求将他辞退。这个事情最终经过劳动仲裁,判00后员工输了仲裁。之后,公司高层便开会讨论成立了这样一个部门。
该网友表示,成立这样的部门并不是因为00后表现不佳,而是00后和公司目前管理制度的大框架有不太契合的地方。
据了解,这个“新一代”部门将对上班迟到、早退、旷工、上班偷懒、没在规定时间完成工作等情况设置相应的处罚制度。对迟到几次算旷工,转岗甚至辞退等情况也做了说明。新部门还特别强调,请假不提前、不服从工作安排都有相应的处罚。如果员工与公司解除合同后,诋毁公司、泄露公司机密都会被起诉。
图源:微博
总而言之,新部门的宗旨是要给00后员工强调制度,所有事都按制度来办,没有弹性了。
网友:整顿职场反被整顿?
此消息一出,不少网友戏称,00后刚开始整顿职场,就被职场给整顿了。还有网友表示,公司管不住00后,才会设立这种“奇葩”部门。
支持00后的网友认为,00后站出来反抗,勇敢表示异议的做法让人敬佩:
“又想要应届生的低薪酬,又想要他们拥有老员工的高经验高能力,想得真美,给不了高工资就不要嫌人家干事慢”
“我还是相信00后,有没有一种可能,那八小时的工作正常情况下本就该16小时才能完成的”
“为00后鼓掌,你们是内卷滚蛋的希望”
还有部分支持公司的网友则认为,没完成工作是原罪,整顿职场并不是要变成“杠精”,基本的规章制度还是要遵守的:
“尽力做好了自己该做的,我爱横着竖着老板管不着我。但是份内工作完成得这么差劲,这人拽什么拽啊”
“这难道不是没做完工作还厚脸皮顶撞上级的员工的错?”
“拿一份工资就要干好自己的工作,这是责任。”
最后,你对此次网传事件有什么看法?欢迎留言交流~
参考链接:
来源:程序人生
收起阅读 »IE 正式入土!网友祭出实体版墓碑...
嗨胖友们,今儿IE浏览器就正式退出历史舞台了。
尽管你可能早八百年就只用IE来下Chrome了,不过作为“童年回忆”,网友们对于这位老同志,感情还是非常深的。
这不,梗图排着队就来了。
死神:IE,是时候上路了。
IE:Internet Explorer已停止工作。
有人觉得IE靠着魂器仍存于世(手动狗头)。
但也有人迫不及待给IE P起了墓碑。
而据韩国网友透露,在韩国庆州,还有实体版……
墓志铭写的是:
他曾经是个下载其他浏览器的好工具。
从96%到0.64%
值此送别之际,我们还是来回顾一下IE这位曾经的浏览器老大哥波澜起伏的一生。
IE的第一个版本Internet Explorer 1诞生于1995年8月。
第一轮网页浏览器“大战”,也就此拉开序幕:
当时,网景 (Netscape) 作为浏览器界一哥,市场占有率超过70%。
值得注意的是,那时候苹果的默认浏览器就是网景,而作为竞争对手,在IE之前微软并没有自己的默认浏览器。
通过与Windows系统捆绑的方式,IE很快就给网景造成了冲击。
特别是在1996年Internet Explorer 3——首款支持编程语言及CSS的商用浏览器推出之后,IE的市场占有率开始紧追网景。
而随着两者竞争的白热化,当时的网页设计者们还会把“用网景可获得最佳效果”、“用IE可获得最佳效果”的标志放在主页上,甚至由此触发了名为 Viewable With Any Brower (可用任何浏览器浏览)的运动。
1998年,背靠财大气粗的微软,IE正式斩网景于马下。后者在这一年年底被美国网络公司美国在线 (AOL) 收购。
此后,IE一路高歌。到了2002年,其市场份额达到了惊人的96%,可以说占据了浏览器领域的绝对统治地位。
只是IE成功了,却也懈怠了。
IE 6.0版本2001年推出,而其下一代版本却直到2005年才与用户见面,IE6也成为该系列产品中生命周期最长的一个版本。
并且在这长达5年的时间内,IE6不断受到用户诟病——运行速度慢不说,安全漏洞还层出不穷……
而网景虽败,却仍留下了一点星星之火。
就在败退的1998年,在网景资助下,Mozilla组织成立。
没错,就是火狐浏览器(Mozilla Firefox)名字里的那个Mozilla。
这也是为什么,火狐被认为是网景的“精神续作”。
2004年,火狐推出1.0版本。到了2005年,IE市占率就在火狐的冲击之下,跌至85%。
如此竞争压力之下,微软也终于开始重拾第一轮浏览器之战时的创新动力,加快IE 7.0版本的研发。
但更强大的竞争对手很快就出现了——
2008年,谷歌推出Google Chrome浏览器,同时推出对应开源版本Chromium。
Chromium对现今浏览器的影响不消多说:
如今替代了IE Windows系统默认浏览器之位的Microsoft Edge,在2020年也已经改为基于Chromium开发。
△ 来自StarCounter
Chrome的强势登场,成为了压死骆驼的最后一根稻草。
2015年,IE的市场占有率已经跌破20%。这一年的微软Build开发者大会上,微软也开始舍弃IE,宣布用Microsoft Edge替代IE,成为新的Windows系统默认浏览器。
2016年,微软宣布将会停止发布Internet Explorer 11之前版本的安全更新。
2020年,微软宣布将陆续停止对IE的支持。
2021年,微软预告了IE的“寿终正寝”。
而现在,告别时刻已至。
数据显示,在上个月,IE全球市场份额仅余0.64%。
最后问一句: 你们的应用现在还要求支持IE吗? 留言区说说呗!
来源:量子位
收起阅读 »解决mpvue小程序分享到朋友圈无效问题
手动修改一下mpvue这个包,在node_modules里面找到mpvue在index里面
搜索下onShareAppMessage找到
// 用户点击右上角分享
onShareAppMessage: rootVueVM.$options.onShareAppMessage
? function (options) { return callHook$1(rootVueVM, 'onShareAppMessage', options); } : null,
在这一段代码下面添加一个处理就可以了
// 分享朋友圈
onShareTimeline: rootVueVM.$options.onShareTimeline
? function (options) { return callHook$1(rootVueVM, 'onShareTimeline', options); } : null,
最好也在LIFECYCLE_HOOKS这个数组中把onShareTimeline这个添加进去
var LIFECYCLE_HOOKS = [
'beforeCreate',
'created',
'beforeMount',
'mounted',
'beforeUpdate',
'updated',
'beforeDestroy',
'destroyed',
'activated',
'deactivated', 'onLaunch',
'onLoad',
'onShow',
'onReady',
'onHide',
'onUnload',
'onPullDownRefresh',
'onReachBottom',
'onShareAppMessage',
'onShareTimeline',
'onPageScroll',
'onTabItemTap',
'attached',
'ready',
'moved',
'detached'
];
然后打包,完美解决
如果项目中因为页面问题引入了例如mpvue-factory这种插件的还需要处理一下,用下面这个文件去处理吧,两个问题一起处理。
再高级一点的话,可以写一个fix命令,复制我下面的,放到build文件夹,检查下你们的相对路径是不是对的,不对的话改一下你们的文件目录指向,然后自己去package里面加命令执行这个文件,直接命令跑一下就可以
var chalk = require('chalk')
var path = require('path')
var fs = require('fs')
var data = ''
var dataFactory = ''
const hookConfig = '\'onShareAppMessage\','
const hookFn = '// 用户点击右上角分享\n' +
' onShareAppMessage: rootVueVM.$options.onShareAppMessage\n' +
' ? function (options) { return callHook$1(rootVueVM, \'onShareAppMessage\', options); } : null,'
const mpVueSrc = '../node_modules/mpvue/index.js'
const mpVueFactorySrc = '../node_modules/mpvue-page-factory/index.js'
const factoryHook = 'onShareAppMessage: App.onShareAppMessage ?\n' +
' function (options) {\n' +
' var rootVueVM = getRootVueVm(this);\n' +
' return callHook$1(rootVueVM, \'onShareAppMessage\', options);\n' +
' } : null,'
try {
data = fs.readFileSync(path.join(__dirname, mpVueSrc), 'utf-8')
if (data.indexOf('onShareTimeline') === -1) {
data = replaceHook(data)
}
fs.writeFileSync(path.join(__dirname, mpVueSrc), data)
} catch (e) {
console.error(e)
}
try {
dataFactory = fs.readFileSync(path.join(__dirname, mpVueFactorySrc), 'utf-8')
if (dataFactory.indexOf('onShareTimeline') === -1) {
dataFactory = replaceFactoryHook(dataFactory)
}
fs.writeFileSync(path.join(__dirname, mpVueFactorySrc), dataFactory)
} catch (e) {
console.error(e)
}
// 处理mpvue框架中没有处理onShareTimeline方法的问题
function replaceHook(str) {
let res = str.replace(hookConfig, '\'onShareAppMessage\',\n' +
' \'onShareTimeline\',')
res = res.replace(hookFn, '// 用户点击右上角分享\n' +
' onShareAppMessage: rootVueVM.$options.onShareAppMessage\n' +
' ? function (options) { return callHook$1(rootVueVM, \'onShareAppMessage\', options); } : null,\n' +
'\n' +
' // 分享朋友圈\n' +
' onShareTimeline: rootVueVM.$options.onShareTimeline\n' +
' ? function (options) { return callHook$1(rootVueVM, \'onShareTimeline\', options); } : null,')
return res
}
// 处理mpvue-factory插件中没有处理onShareTimeline方法的问题
function replaceFactoryHook(str) {
let res = str.replace(factoryHook, 'onShareAppMessage: App.onShareAppMessage ?\n' +
' function (options) {\n' +
' var rootVueVM = getRootVueVm(this);\n' +
' return callHook$1(rootVueVM, \'onShareAppMessage\', options);\n' +
' } : null,\n' +
'\n' +
' // 用户点击右上角分享\n' +
' onShareTimeline: App.onShareTimeline ?\n' +
' function (options) {\n' +
' var rootVueVM = getRootVueVm(this);\n' +
' return callHook$1(rootVueVM, \'onShareTimeline\', options);\n' +
' } : null,')
return res
}
console.log(chalk.green(
' Tip: fix mpvue_share Success!'
))
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_41961749/article/details/107402802
内卷的天花板,新东方的直播间
现在的直播间充斥着大量低俗、搞笑、无脑的行为,而当一群训练有素的老师出现时,他们充分发挥了聊天扯淡的本事,扯哲学、扯到苏格拉底;聊理想,能聊到阿拉斯加鳕鱼。不一定非常深刻,但气氛一定要烘托到位,而这对其他主播简直是降维打击。
01 直播间的一股清流
人们印象中的直播间卖货是怎样的?
“家人们,买不了吃亏,买不了上当。今天最后一百单,全网最低价”。
“三二一,上链接”。
“OMG,买它买它”。
但在新东方的东方甄选直播间,看到的却是完全不一样的画风。
一位长相酷似陕西兵马俑的老师,苦口婆心地劝说直播间的网友:听了一早上了,买一单吧。答应我,不要空手走好吗?
结果,有网友说,不说英语不买。
于是,这位自称是中关村吴彦祖的兵马俑老师马上切换到了英语模式。
“I can speak English all the time.But please remember to buy something,OK?I am now introduce to this steak……”
接着,他拿起一块与他的脸一样大的牛排,开始用英语讲解,尽管评论区很多人未必听的懂,但看起来津津有味,估计平时上课也没有这么认真过。
一款冰冻的虾也被他讲出了高级感。“因为是急速冷冻,所以包裹着薄薄的冰衣,叫coated in thin ice。所以the taste、flavor and nutrition are well preserved。”
这个时候就开始讲解flavor与taste的不同,preserved与protected的不同。
“一时之间,我不知道该下单,还是该记笔记。”一位网友说。
别人的直播间都是“家人们,宝宝们”,这里都是ladies and gentlemen。
当你以为卖货直播间里只能学英语?
你会发现远远低估了这些转型老师的才能。他们开始讲起了一堆人生哲理。
“今天是6月10日,再过11天,太阳将会到达地球的最北端,那个时候整个北半球会享受最慷慨的阳光,普照的阳光就如爱一样慷慨与自由,让万物竞相自由生长。北极会达到极昼,太阳不会落下,正如你对你家人的爱,你对你朋友的爱,落落大方。右下角一号链接,晒透了阳光的水蜜桃,500单。”
光听前半段还以为在深情地诗歌朗诵,谁能想到带货主播都卷成这样了。
即便是公认很难在直播间销售的书籍,也被这帮老师吹得天花乱坠。当时卖一本7斤重的百科全书,售价一百多元。
主播讲到了巴塞罗那的圣家堂,讲到了高迪,讲到了高迪的名言“直线属于人类,曲线属于上帝”。然后告诉你,你的孩子需要这么一本重达7斤的百科全书,这是打开自然大门的钥匙。
“生命之美就在于理解和欣赏,不要把人类的狂妄定义为征服者,那些是愚蠢的,愚蠢的人终将付出代价。”
“人生很短暂,你花了太多时间回答不应该回答的问题,花了太多时间去关注不应该关注的情绪,花了太多时间去忧虑不应该忧虑的痛苦。但你却很少花一个下午,泡一杯柠檬红茶,翻一本书,看着石头、看着花草,讲述你小时候成长的故事。”
上来就是跨跨一顿高能输出,结果,话还没讲完,700本书已经卖空了。就是这么一本在其他直播间很难卖掉的百科全书,新东方累计卖了2.2万本。
除了卖货,也还能听到相声。
那位被网友亲切称呼为兵马俑老师说:“12 pieces of steak”
俞敏洪就在旁边抬杠:为什么牛排不能加“S”?
兵马俑老师又说:“24 bags of seasonings”
俞敏洪仿佛安装了ETC:为什么调料要加“S”?
早已经厌倦了大吼大叫卖货的网友,仿佛发现了一个宝藏,弹幕也变得异常活跃和欢乐。
“说英语,说英语,我是来学英语的。”
“直播都这么卷了吗,让其他主播怎么活。”
“新东方转型了,好像又没有完全转。”
“网购的尽头是学英语。”
“全网唯一一个中英文双语直播卖货的主播。”
在直播道路上摸索了半年后,新东方貌似找到了开启直播大门的钥匙。而这把钥匙好像一般人还学不来。
02 老师们的降维打击
现在的直播间充斥着大量低俗、搞笑、无脑的行为,而当这些训练有素的老师出现在直播间时,对其他人简直是降维打击。
他们在充分发挥聊天扯淡的本事,扯哲学、扯到苏格拉底、尼采,扯到柴可夫斯基,天南海北,不一定非常深刻,但气氛一定要烘托到位。
“当你背单词的时候,阿拉斯加的鳕鱼正跃出水面;当你算数学的时候,南太平洋的海鸥正掠过海岸;当你晚自习的时候,地球的极圈正五彩斑斓。但少年,梦要你亲自实现,世界你要亲自去看,未来可期,拼尽全力。当你为未来付出踏踏实实努力的时候,那些你觉得看不到的人和遇不到的风景,都终将在你的生命里出现。”
是不是很熟悉,好像在哪里听过。这些话其实是这些老师们平时演讲上课的一部分,只不过当他们出现在直播间卖货时,让人耳目一新。
而讲段子、说鸡汤是新东方老师的基本功。
上一位在抖音直播上大火的是罗永浩也曾经是新东方的老师。尽管老罗早已不在新东方,但他在新东方上课的语录流传至今。
“女生就这点不好,你吵不过可以打嘛,打不过可以不打嘛!干什么去打小报告呢?”
“我走来走去,为中国的命运苦苦思索。”
“不被嘲笑的梦想,是不值得去实现的。”
那个年代还没有短视频,但很多学生把声音录下来,到处传播。
很多人可能还看过罗永浩写给俞敏洪的万字求职信。老罗把自己的幽默和段子手的天赋展现得淋漓尽致。
“我到新东方来应聘不是来做教师的,是来做优秀教师的,所以不适合以常理判断。”
而那位兵马俑老师本名叫董宇辉,据我们了解,大学没毕业就去了新东方,工作至今,教过的学生超过50万,浑身上下都散发着新东方的味道。
当这些风趣幽默、口才极佳的新东方老师被解放出来时,与直播卖货很好地结合到了一起,以上课的方式卖货,不拼低价,不用大喊大叫,对其他主播简直是一场降维打击。
老罗在直播间证明了自己,俞敏洪用一个更加差异化的方式也证明了自己。
03 俞敏洪最难的日子要过去了
半年前,俞老师刚开始转型直播带货时,其实一直不温不火。
当时新东方成立“东方甄选”农产品直播电商平台。俞敏洪也在抖音进行了首场农产品带货直播。
但除了首秀表现不错外,东方甄选每天的销售额确实少得可怜。数据显示,从2021年12月29日到2022年2月20日的29场直播中,俞敏洪和东方甄选的销售额,普遍停留在30万元以内。
东方甄选卖的东西并不便宜,选的都不是能走量的东西,包括南美大虾、阿根廷牛排、五常大米、进口橄榄油,与那些网红产品或者9.9元包邮的商品完全不是一个路数。
这也导致了直播间一开始并不热闹,热度维持在几百左右。货也卖得很少,新东方的财报披露,试水了两个月的直播新事业,只卖出450万元。当时还有网友建议说俞老师去上一下罗永浩的直播课。
新东方转型农产品直播卖货,是一个从开始就不被看好的事业。当时一家央媒还刊发了评论文章,指出客观条件决定了农货直播从市场到监管挑战极大,新东方要从校外培训跨界到直播电商并不轻松。
但里面有一句话争议很大,认为新东方是在“从一个挣快钱的行业跳到另一个挣快钱的行业”。俞敏洪虚心接受了批评,但专门针对这句话提出了不同意见。
“商业模式不存在快钱和不快钱,教育领域做起来也挺艰难的,很多教育公司原来都是赔钱的。直播也是不容易的。我知道大主播一直播就是十几个小时甚至20个小时,没日没夜地选品,没日没夜地努力,所以其实没有一项行业是好做的。”
那是新东方最艰难的时刻。2021年7月,教育“双减”政策落地,K9业务全军覆没。新东方从11万人减少到5万人,俞敏洪把新东方学校的7万多套新桌椅捐赠给了当地的农村学校。在退场时保留了难得的体面。
那些日子,俞敏洪和新东方的传闻很多。有人在微信群里造谣说新东方要去公海搞游轮游学,把新东方放在火上烤,急得俞敏洪赶紧出来辟谣。后来又传出俞老师在开会的时候哭了。
但从今年6月开始,东方甄选直播间的在线观看人数就过万了。那位有着70后长相、实际是90后的主播感慨:以前直播间也就几百人,一早上只能卖出去20单大米。但在6月10日,在线观看人数突破了十万人,还没开始介绍产品,直接就卖光了。
蝉妈妈数据也显示,东方甄选直播间近一个月销售额高达3084.8万元,其中仅6月10日的销售额就达735.6万元。
本周,俞敏洪又组建了“新东方直播间”队伍,销售的是新东方的教育产品,包括图书、学习硬件、课程等。
老罗在直播间完成了《真还传》,被无数人质疑的俞敏洪也终于在尝试半年后,直播事业步入正轨。接下来,就像刘耕宏带火了健身直播一样,新东方这种双语直播卖货方式,估计也会成为竞相模仿的对象。看来,主播们要抓紧时间学点英语了。
而截至6月10日收盘,新东方在线收盘价6.23港元,暴涨近40%,股价创了年内新高的同时,单日涨幅也居港股主板第一。
不过,现在说俞敏洪的直播事业成功了,或许为时尚早,但新东方老师的直播至少说明了一点:
这个世界,不仅属于好看的皮囊,有趣的灵魂永远都有市场。
来源:数智前线
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使用正则表达式解析短信内容
通常,Android手机自带的短信软件都可以将解析内容并且提取出里面的关键信息展示成卡片的样式或者提供让用户进一步操作的按钮。例如在坚果手机上验证码短信会展示成这样:
信用卡的消费短信会展示成这样:
这篇文章将讨论如何基于正则表达式实现类似上述的功能。
一、需求分析
需要在卡片上展示标题 标题可能是固定的比如像图上的信用卡消费或者是验证码,也可能是不固定,比如说来自短信的内容
卡片上将会醒目的展示出最核心的内容和类型,例如图上验证码信息和金额信息
其余的次重要信息按照键值对的形式分别展示出来,例如消费短信中的 账号、短信、时间等信息。
是否需要展示短信的原文内容,这个部分考虑支持可配。让使用者去决定当前的短信卡片是否要展示原文。
短信卡片展示的下一步动作,我们暂时仅考虑支持复制卡片上最醒目的信息,例如验证码,或者是消费金额(尽管好像没什么卵用)
二、关于正则
在整个短信解析的正则中最重要的就是捕获组的概念。
我们首先来看一下京东快递柜的短信提醒
【京东快递柜】凭取件码26558117到一个小区京东快递柜取件,电话12345678910,关注京东快递公众号扫码取件。
在这个短信中除了加粗的部分之外,其余的内容都是固定的,所以我们很容易的可以写出下面这样的正则表达式
【京东快递柜】凭取件码\d{8}到.*?京东快递柜取件,电话\d{11},关注京东快递公众号扫码取件。
我们需要在卡片上展示短信中的内容,我们要用到捕获命名组,我们加上命名捕获组后正则表达式会是下面这样
【京东快递柜】凭取件码(?<code>\d{8})到(?<location>.*?)京东快递柜取件,电话(?<phone>\d{11}),关注京东快递公众号扫码取件。
我们就可以在代码中通过名称组名来获取对应的内容。
三、规则数据存储
基于以上的需求我们就可以设计出如下的结构来存储一个短信内容的解析规则,毕竟一个正则是没有办法解析所有的短信的。
filter '过滤器,如果短信的内容符合过滤的规则,则使用 regex记录的正则来提取数据',
regex '用于数据提取的正则表达式',
group_names '内容分组的名称 使用 , 分割 ,例如记录上述京东快递柜短信提醒组的名称: code|取件码,location|位置,phone|联系电话'
sort '排序,规则的先后顺序,满足一个则后面的规则默认不在参与处理',
title '标题,标题可以写规定的内容,也可以引用捕获组的内容 ,例如 #P#code 使用捕获到组名为code的文本作为短信卡片的标题'
show_content '是否显示原文'
copy_main '是否可以复制名为 mian 组捕获到的内容到剪贴板'
在group_names 字段中,默认显示在卡片最醒目位置的文本的捕获组的名称命名为 main,例如快递柜通知短信要显示的最醒目的内容是取件码,那么取件码的组名就是 main
四、代码实现
有了上面的结构,对短信的解析就可以简单处理为让短信按照定义的sort
字段的顺序,逐个匹配 filter
记录的正则表达式,如果通过,则使用regex
记录的正则提取数据,并且group_name
将内容与记录的标题对应,给页面去渲染就可以了。
代码示例如下:
function resolveSMSContent(content, extractRules) {
for (let i = 0; i < extractRules.length; i++) {
let extractRule = extractRules[i];
let filter = eval(extractRule.filter);
let exec;
if (filter.test(content)) {
let patternStr = eval(extractRule.regex)
let mainContent;
let title = extractRule.title;
let groupNames = extractRule.groupNames.split(",");
let values = [];
patternStr = eval(patternStr)
exec = patternStr.exec(content);
for (let i = 0; i < groupNames.length; i++) {
let groupName = groupNames[i].split("|")[0];
let param = {
key: groupNames[i].split("|")[1],
text: exec.groups[groupName]
}
if (extractRule.title.startsWith("#P#") && extractRule.title.replace("#P#", "") === groupName) {
title = exec.groups[groupName];
continue;
}
if (groupNames[i].split("|")[0] === 'main') {
mainContent = param;
continue;
}
values.push(param)
}
let card = {
title: title,
mainContent: mainContent,
content: content,
param: values,
copyMain: extractRule.copyMain,
showContent: extractRule.showContent
}
if (card.copyMain) {
writeContentToClipBoard(card.mainContent.text);
}
console.log(card);
return card;
}
return '';
}
解析之后的数据:
{
"title": "京东快递柜", //卡片标题
"mainContent": {
"key": "取件码", //展示关键信息的名称
"text": "26558117" 关键信息的内容
},
"content": "【京东快递柜】凭取件码26558117到一个小区京东快递柜取件,电话12345678910,关注京东快递公众号扫码取件。", //短信原文
"param": [ //次重要参数
{
"key": "联系电话", //名称
"text": "12345678910" //内容
},
{
"key": "位置",
"text": "一个小区"
}
],
"copyMain": false //是否可以复制关键信息
}
有了上面的数据就可以很容易的展示成下面这样:
代码来自于Blue bird 这是一个将Android手机电量,短信,手机通知等数据发送给电脑端的项目,有兴趣可以自己打包部署使用一下,欢迎star
作者:TianYO
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多线程原理和常用方法以及Thread和Runnable的区别
多线程原理
随机性打印
CPU有了两条执行的路径,CPU就有了选择 ,一会执行main方法 一会执行run方法。
也可以说两个线程,一个main线程 一个run线程 一起请求CPU的执行权(执行时间)谁抢到了就执行对应的代码
多线程内存图解
- main方法的第一步创建对象,创建对象开辟堆内存存储在堆内存中(地址值赋值给变量名0x11)
- mt.run()调用时 run方法被压栈进来 其实是一个单线程的程序(main线程,会先执行完run方法再执行主线程中的去其他方法)
- mt.start()调用时会开辟一个新的栈空间。执行run方法(run方法就不是在main线程执行,而是在新的栈空间执行,如果再start会再开辟一个栈空间再多一个线程)
对cpu而言,cpu就有了选择的权利 可以执行main方法、也可以执行两个run方法。
多线程好处:多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间,多个线程互不影响 进行方法的压栈和弹栈。
Thread类的常用方法
获取线程名称 getName()
public static void main(String[] args) {
//创建Thread类的子类对象
MyThread mt = new MyThread();
//调用start方法,开启新线程,执行run方法
mt.start();
new MyThread().start();
new MyThread().start();
//链式编程
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
/**
获取线程的名称:
1.使用Thread类中的方法getName()
String getName() 返回该线程的名称。
2.可以先获取到当前正在执行的线程,使用线程中的方法getName()获取线程的名称
static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。
* @author zjq
*/
// 定义一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread{
//重写Thread类中的run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
//获取线程名称
//String name = getName();
//System.out.println(name);
//链式编程
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
输出如下:
main
Thread-2
Thread-0
Thread-1
设置线程名称 setName() 或者 new Thread(“线程名字”)
使用Thread类中的方法setName(名字)
void setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name 相同。
创建一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称;调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
Thread(String name) 分配新的 Thread 对象。
代码案例:
//开启多线程
MyThread mt = new MyThread();
mt.setName("小强");
mt.start();
//开启多线程
new MyThread("旺财").start();
使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停 sleep(long millis)
代码案例:
public static void main(String[] args) {
//模拟秒表
for (int i = 1; i <=60 ; i++) {
System.out.println(i);
//使用Thread类的sleep方法让程序睡眠1秒钟
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
创建多线程程序的第二种方式-实现Runnable接口
实现Runnable接口实现多线程的步骤:
- 创建一个Runnable接口的实现类
- 在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
- 创建一个Runnable接口的实现类对象
- 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
- 调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
代码案例如下:
/**
* 1.创建一个Runnable接口的实现类
* @author zjq
*/
public class RunnableImpl implements Runnable{
//2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//3.创建一个Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run = new RunnableImpl();
//4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t = new Thread(run);//打印线程名称
//5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
t.start();
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
Thread和Runnable的区别
实现Runnable接口创建多线程程序的好处:
- 避免了单继承的局限性
一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了Thread类就不能继承其他的类。
实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口。
- 增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)
实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)。
实现类中,重写了run方法:用来设置线程任务。
创建Thread类对象,调用start方法:用来开启新线程。
使用匿名内部类开启线程
匿名内部类开启线程可以简化代码的编码。
代码案例如下:
/**
匿名内部类方式实现线程的创建
匿名:没有名字
内部类:写在其他类内部的类
匿名内部类作用:简化代码
把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合一步完成
把实现类实现类接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成
匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字
格式:
new 父类/接口(){
重复父类/接口中的方法
};
* @author zjq
*/
public class Demo01InnerClassThread {
public static void main(String[] args) {
//线程的父类是Thread
// new MyThread().start();
new Thread(){
//重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"詹");
}
}
}.start();
//线程的接口Runnable
//Runnable r = new RunnableImpl();//多态
Runnable r = new Runnable(){
//重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"线程");
}
}
};
new Thread(r).start();
//简化接口的方式
new Thread(new Runnable(){
//重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"zjq");
}
}
}).start();
}
}
作者:共饮一杯无
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第一批00后,遇到“史上最难就业季”
外部世界称呼肖迪和她的同龄人为“千禧年出生的一代”。知乎上“回忆千禧年”的话题下,有人写下那一年中国加入了世界贸易组织,县城广场上有人举着国旗庆祝。那一年也有亚洲杯,半决赛中国队碰上了当时最强的日本队,一度遥遥领先。更重要的是,前有腾讯、阿里巴巴、百度成立,后有搜狐、新浪、网易在美国上市,中国的互联网进入1.0时代,一切看起来欣欣向荣,充满希望。那为什么到了自己毕业这一年,会如此艰难?找工作的00后们都想知道答案。
梦碎
2022年夏天,00后们求职梦碎,只需要一句话。
“实在对不起,我们部门没有HC(Headcount,坑位)了。”面对肖迪,某大厂运营部的主管露出抱歉的表情,“希望你可以继续努力,如果以后有机会的话,HC还会给到你。”
肖迪是00后,就读于西北某大学的汉语言文学专业,去年12月份来到这家大厂实习。今年4月25日,午餐时间,她再次询问主管关于HC的消息,对方以最直接的方式浇灭了她的希望。
这顿午餐吃的是新疆炒米粉,又麻又辣,是主管请的,“像是一种补偿”,但肖迪觉得滋味全无。她浑浑噩噩回到工位,隔壁的员工们正在聊天,她无心参与——在平时,她一定是加入话题最积极的那个。她不断暗示自己,不要在办公室哭,不要被情绪绑架,要体面,“我也是有自尊的”。
因为手头上还有两三个项目,那天,肖迪还是加班到晚上11点,离开的时候,大厦顶端的logo十分耀眼,从前,她看到这个logo会不自觉地笑,但那一刻,她哭了。她想打电话给远在陕西的父母倾诉一场,可这个念头很快就打消了,“之前我对他们把话说得太满了,现在不想让他们担心”。
一个人从陕西来北京实习时,肖迪的父母就一直放心不下,觉得她单靠个人,无法在北京立足。但肖迪觉得,从公司接收到的一直是积极的信号。“今年部门有一个HC,很大几率就是你的。”来实习后,肖迪就多次从直属领导口中听到这样的话。4月初,她还拿着和直属领导的聊天截图给父母看:“你们看,没有意外,我是可以留下来的。”父母这才放下心来。但没想到,这份工作最后还是出了意外。
就业艰难,同为00后的程露对此并非毫无察觉。
交通是对疫情最为敏感的行业,2021年初,正在找实习岗位的程露发现,几乎所有的航空公司都停止了招聘。昆明航空一个只招10人的空乘岗,就有超过1500人来竞争。程露听朋友聊起那场面试,顺序全凭先来后到,早上八九点才开始面试,凌晨三四点就有应聘者在打地铺等候。
程露是听着飞机的轰鸣声长大的。2000年,她出生在昆明机场航站楼附近的一个村庄里,父母都在机场国内出发层做保洁员,大她十多岁的哥哥也在机场附近开出租车,整个家庭的生存都与机场联系紧密,在考虑未来出路时,程露的设想也是:找一份和航空有关的工作。
▲ 图 / 视觉中国
高中毕业后,程露进入昆明的一所大专,就读于服务专业。在这里,许多学生曾靠着分配,或是参与学校与机场的一些就业合作项目,留在航空公司,成为一名乘务员。今年也是程露的毕业年,若不出意外,她也会找一个在昆明机场的实习机会。
疫情让程露脱离了原定的轨迹。往年,她所在专业的三四十人,总有四五个能顺利进入航空公司,但行业萧条,去年6月,学校原定的机场实习转正项目取消了,程露没有料到,她和同学们被分配到了湖南的一个平板电脑制造厂里,干起了拧螺丝的活。发通知那天,学校领导劝她们:“现在能找份谋生的工作不错了,放低要求,沉住气。”
厂里又闷又热,防护服将程露浑身上下包得严严实实。早上9点到晚上10点,她站到几乎要晕厥。这样强度的工作,一个月的实习工资只有两千多元。十多个同学受不了这苦,第一天就整理好行李,偷偷逃走了。
程露原本想再熬一熬,再向学校老师打听进航空公司的门道,但那时,找中介成了唯一的通道。想进东航、南航这样的头部航空公司,少说得花上四五万的中介费。中介只是第一关,要想留在航空公司,还要交三个月的培训费,程露打听了一下,昆明航空的培训费要一两万元,就算中途淘汰也一概不退还。她不好再张口向父母要钱,彻底打消了留在航空公司的念头。
实习三天后,因为长期拿着钻头,程露的双手疼到无法握住筷子。她不想回家,老家的女性们大都在20岁左右相亲、结婚,“我不想这么早就嫁人”。那晚,程露用半个小时收拾好行李,再花了100元,买了一张前往深圳的最便宜的夜间车票,投奔朋友,“先去找份能干下去的工作”。
有多拼?
1076万,是今年教育部统计的毕业生人数,创下历史新高。去年,这个数字是909万。这1076万里,就包括肖迪和程露这样的本科应届生,她们恰好也是第一批“00后”。
00后们没有料到,踏入真实社会的第一年,会面临这么多的变故和打击:经济增长有压力,疫情在延续,竞争在增加,HC却在收紧,大家的起点似乎被拉平,无论是高职大专生,还是985的毕业生们,都要闯一闯“就业难”这一关。
HC什么时候开始收紧,谁也无法说出一个准确的时间点,但能被感知到的震荡,是从2021年底开始的,各家大厂们相继裁撤不少非营利性部门,先是“毕业式裁员”,再后来,“毁约校招生”的狼狈和不光彩也摆到了台面上。
尽管裁员风暴离自己这样近,但那时,在大厂实习的肖迪并不相信达摩克利斯剑会落到自己头上,她曾天真地想:“既然裁员,那大厂怎么还在招人呢?”
在大厂,肖迪主动揽下了许多用户运营实习本职外的活,写自媒体文案、跟进流程、做直播……原本晚上七八点的下班时间,一度延迟到午夜十二点。那几个月,她一度压力大到经期紊乱,但她觉得,只要能留下来,“累也很值”。
肖迪珍惜这次实习机会,因为在这之前,她经历过一次“得而复失”。
那是去年12月,肖迪给字节跳动和快手的新媒体运营岗投递了实习简历。不到一周,两家企业的HR都给了肯定的答复。“现在去实习,半年后可能转正。”字节的面试官曾和肖迪提过,留下来的机会很大。实习确定的那天,肖迪还特意去学校食堂的网红窗口排了40分钟的队,买了室友们想吃的菜一起庆祝。
但没想到,一场疫情在12月扼住了西安的咽喉。不到一个月,西安累计出现上千例感染者,为控制疫情进一步蔓延,12月23日起,西安实行全市封闭管理,封城也让肖迪的入职变得异常困难。出于保密的需求,字节规定,员工即便远程办公也需要使用公司的电脑,得知肖迪被困在西安,HR主动和她商量,将公司的电脑从北京快递过来。但此时,西安已掐断了物流,快递无法进城。
肖迪不甘心,问HR自己能否延迟入职。对方发了个无奈的哭脸:“不能再拖了,公司有规定。不然只能等下次的招聘了。”那晚,肖迪哭着放弃了字节的实习offer,“就感觉自己的精神垮了,曾经多么高兴,现在就有多么绝望”。到了2022年1月,收到另一家大厂的实习offer时,肖迪立刻订了去北京的机票,“不能再让意外把我困住”。
▲ 图 / 视觉中国
这样的状况下,这一届00后“卷”起来是不可避免的。上海一所985大学的夏悦,就敏锐感受到了今时不同往日。
夏悦的男朋友是上海人,一开始,她一心想留在上海。聚集着金融、快消、广告就业机会的上海,也是许多毕业生梦寐以求的城市。据上海市政府统计,2021年,上海新增就业岗位63.51万个,正规就业规模创历史新高,达1084.5万人。去年6月,58同城发布的《2021年高校毕业生就业报告》显示,上海是2021届毕业生工作首选的城市,支持率达8.7%,高于同为一线城市的北京(5.4%)、深圳(7.9%)和广州(7.3%)。
但夏悦发现,今年,上海的岗位都在缩减。她向在腾讯上海公司工作的学姐打听岗位的情况,发现一些条线的HC缩了一半,商业分析岗也不例外。不少往年顺利进入头部互联网公司的学长、学姐们在校友群中透露一些风声:“今年的机会可能没有去年多,不要把鸡蛋放在一个篮子里。”
连学校招聘经验分享会的主题也在透露一种讯息,去年还是“教你拿到某厂offer”,今年就变成了“教你offer大满贯”,这意味着,只拿到一家大厂的offer,也不意味着顺利“靠岸”。她还记得秋招一次线上宣讲会上,几名热心的直系前辈分享了自己的面试经验,会议结束后,他们的微信立刻出现了几十条好友申请,都是来要内推名额的。
无奈之下,除了腾讯,夏悦还瞄准了三四家上海公司,投简历和准备面试就填满了她封控在家的时间。即便无法准确得知互联网到底发生了什么,她还是早早给自己的求职顺位排了序:互联网商业分析岗、咨询业、快消,每个大类又细分到了具体的部门和岗位。根据每个岗位要求的不同,她把自己的简历改了侧重点各异的好几份,“要给自己留条后路”。
没有找到心仪的工作,夏悦只能把目光从上海投向别的城市。那段时间,所有陌生来电都让她紧张,“以往我是很少接陌生来电的”。她还把自己的邮件设置为有声提醒,生怕错过邮件。
▲ 图 / 视觉中国
她也为自己上海毕业生的身份感到担忧。上海被封控后,有企业甚至直接放弃了上海的求职者。一名互联网公司的HR告诉每日人物,当时公司要求给求职者发通知时,一定要询问所在地点,“一看你现在在上海,立马就pass了,毕竟也没办法立刻入职”。
4月28日18:00左右,一个显示“广东深圳”的来电让夏悦赶紧放下了手中的筷子。进行了约莫半个小时的面试后,她回到电脑前,不断刷新着招聘网站,“我有种预感,很快就会出结果”。没过多久,系统上申报流程的红点就从“HR面”跳到了“录用评估中”——“按往年的经验,这基本是有戏了。”
但6月1日这天,HR给夏悦来了电话:“不好意思,因为业务调整,我们无法给你offer了。”这一天是上海全面复工复产的日子,路上全是期待解封已久的行人,不少孩子拿着气球奔跑在路上,这天也是属于他们的节日。夏悦走在许久没有走过的熟悉街道上,只觉得“欢乐不是属于自己的”。
求职继续
肖迪曾被家人寄予厚望。她家在毗邻西安的一个小城市,去一线城市,或是至少留在省会工作,是父母对她的期待。她自己心气更高,社交平台常常给她推大厂的实习帖,对她来说,那是另一个世界:光鲜,有吸引力。她想留在北京,去探一探潮水的方向。
外部世界称呼肖迪和她的同龄人为“千禧年出生的一代”。知乎上“回忆千禧年”的话题下,有人写下那一年中国加入了世界贸易组织,县城广场上有人举着国旗庆祝。那一年也有亚洲杯,半决赛中国队碰上了当时最强的日本队,一度遥遥领先。更重要的是,前有腾讯、阿里巴巴、百度成立,后有搜狐、新浪、网易在美国上市,中国的互联网进入1.0时代,一切看起来欣欣向荣,充满希望。
那为什么到了自己毕业这一年,会如此艰难?找工作的00后们都想知道答案。
肖迪本想归咎于疫情,但同样在西安的朋友拿到了美团的offer后,她感觉失去了借口,一度只能从自己身上寻找原因:“我不该浪费秋招的时间去考研。”
她就读的西北某大学以地质学和自然科学见长,学汉语言文学的她,在同校学生的择业竞争里,并不具备优势,大三秋招期间,班上2/3的同学都在准备考研。她跟许多考研的同学聊过,大家的判断都是,以自己的学历和专业,是无法找到满意的工作的,既然就业严峻,不如再等一年。但一个意外是,今年“考研也特别卷”,400高分的落榜者比比皆是,考研失利那一刻,肖迪才意识到,“秋招失去的时间和机会是回不来了”。
可即便是拥有985的“原生学历”,夏悦也并不觉得轻松。她从大二就开始实习,密度高达每半年一次,一张A4纸已经放不下所有的经历。在985高校,“社会时钟”是自然被建立的,大家都遵循着“什么时候该干什么事”的准则。大二那年,夏悦就记得许多学长、学姐开始在朋友圈发“人贩贴”——一些头部公司的实习生招聘。学院也将实习算进必修的学分,实习的公司越好越头部,拿最高档绩点的可能性就越大。
她周围,不管是毕业还是继续读研,几乎人人都在朝着top努力:打算出国的同学,大三就把英语成绩刷完了,proposal(注:陈述书)都请院里最好的教授修改了好几遍;如果是国内升学,那就要保研到更好的985;至于那些和她一样,计划本科毕业后就业的同学,在大三第一个学期就几乎修完了所有的学分,剩下的时间,都留给了实习和求职。她自己也是如此,做好了应对就业的万全准备,她想不通,怎么还是这么难。
▲ 图 / 视觉中国
至于程露,她的处境更艰难一些。某种意义上,在深圳,不缺赚钱的门道。914条公交线路和12条地铁线路连接着华为、腾讯、富士康等世界500强,还有222万家带着淘金梦的创业公司、服装厂、电子厂。但好机会对程露又是吝啬的,拿着专科的学历,她只接到过酒店前台和网站客服岗的面试机会。最后,不看学历、服务员月薪能到六七千的海底捞,成了她最好的去处。
她和朋友在靠近东莞的郊区租了个一室一厅,客厅还能勉强塞下一张床,平摊后,每人每个月只需要500元。只是,她怕家里人失望,还没有告诉他们自己已经逃离流水线的事实。
不论怎样,求职还得继续。
夏悦又投了两家快消公司,顺利进入了最后一面。不过,上一份offer的毁约依然让她心有余悸。6月3日,她花了800元的高价,找一个求职机构做了咨询。看了简历后,对方肯定了她的选择。夏悦放心了一些:“这种时候,我就需要一个人来鼓励自己。”
5月初,大厂备战“618”,用户运营部更忙了,肖迪也接了不少项目,但她不知道该如何面对手头的工作,“我知道要好好交接,但是我失去了工作的动力”。5月末,她对主管领导提了离职,赶着春招的尾声,去参加了几场招聘。
留给应届生们找工作的时间不多了。5月5日,中国传媒大学学生工作部发了致用人单位的一封信,请求“通过线上方式,给学生们提供实习岗位或面试机会”;在教育部发了《关于高等学校做好2022年开发科研助理岗位吸纳毕业生就业工作的通知》后,复旦大学开始向毕业生开放校内派遣制岗位,针对“受疫情影响暂未落实去向的应届毕业生”。大学辅导员李嘉很希望自己的学生能找到工作:“应届毕业生的身份还是很有分量的,于公于私都希望学生们抓住机会。”
2021年8月,程露从深圳的海底捞离了职。她觉得自己不能一直甘于同一个地方,浪费自己学到的专业技能。她先是进了一家苹果专卖店,干着月薪只有4000元的销售工作。两个月后,她又跳槽到了一家服装公司。年末是服装销售的旺季,她每天在店铺叫卖到12点,理货到凌晨2点,工资终于涨到了六七千。但2022年3月,疫情又来了,深圳的夜晚不再热闹,再怎么熬夜,程露也达不到一天卖出2000元的KPI。
她也听哥哥说起空姐近期的遭遇。空姐的薪酬,是在飞机离地那一刻才开始计算的。一个在疫情前常年飞行的空姐,每个月能拿到一万多。而现在,昆明机场只留下了自助检票通道,成都双流机场的安检口从30个变成了3个。哥哥告诉程露,一个待业家中的空姐,每个月只能拿到两三千的保底工资。
程露索性想开了,没有进入航空业,似乎也没有多可惜。她打算在深圳休息一段时间,逛一逛这座因为工作而无法好好看看的城市后,再去寻找新的机会。
(文中肖迪、程露、夏悦、李嘉均为化名;导语图来源:泱波(江苏分社)/中新社/视觉中国)
作者:周鑫雨
收起阅读 »还不知道npm私服?一篇教会你搭建私服并发布vue3组件库到nexus
介绍
日常工作时,出于保密性、开发便捷性等需求,或者是还在内部测试阶段,我们可能需要将vue3组件库部署到公司的nexus中。我们可能希望部署vue3组件库的操作是CI/CD中的一环。
现在建木CI有了自动发布构件的官方npm节点,这一切都将变得非常简单。
节点:npm发布依赖包
准备工作
安装建木CI,参考建木快速开始
安装nexus搭建npm私服,创建用户、开启token验证、生成token
1. 安装sonatype nexus
# docker search nexus 搜索nexus 下载量最高的那个sonatype/nexus3
docker search nexus
# 从docker hub中将sonatype nexus拉取下来
docker pull sonatype/nexus3
# 启动sonatype nexus并使其监听8081端口
docker run -d -p 8081:8081 --name nexus sonatype/nexus3
复制代码
访问搭建的nexus,可以看到如下界面,那么nexus搭建成功
接下来,需要登录管理员(第一次登录会提供密码,然后要求改密码),创建Blob Stores的数据池地址,供后面仓库选择
创建我们的私有npm库,需要注意的是我们要创建三个仓库(仓库名有辨识即可)
group见名知意,是一个仓库组,包含多个具体的仓库(proxy、hosted)
hosted本地仓库,就是我们内部发布包的地址
proxy代理仓库,会去同步代理仓库的npm包(即下载本地仓库没有的包时,会去代理仓库下载,代理仓库可设置为官方仓库)
创建proxy仓库,需要设置一些值
创建hosted仓库,需要设置一些值
创建group仓库,选择我们之前创建的两个仓库
大功告成!查看这个hosted类型的地址,建木CI流程编排需要这个地址作为参数
还需要私服的token,需要先创建一个账户,用于本地生成token
开启nexus的用户token权限验证
需要本地设置hosted类型仓库地址,npm config set registry http://xxx:8081/xxx/npm_hosted 然后npm login获取token
添加token到建木的密钥,先创建命名空间npm,在该空间下创建账户的密钥wllgogogo_token
2. 挑选节点
建木CI是一个节点编排工具,那么我们需要挑选合适的节点完成一系列的业务操作
git clone节点
使用git clone
节点,将我们需要部署的前端npm包项目从远程仓库上拉取下来。git clone
节点的版本,我们选择1.2.3
版本
如下图:访问建木Hub可以查看节点详细信息,比如,git clone节点的参数,源码,版本说明等信息
nodejs构建节点
使用nodejs构建
节点,会将我们clone下来的项目进行build构建,本文我们将用到1.4.0-16.13.0
版本
如下图查看此节点的详细信息:
发布npm依赖包节点
使用发布npm依赖包
节点,会将我们build后的项目发布到公服或私服,从1.1.0-16.15.0
版本开始支持私服的发布
如下图查看此节点的详细信息:
3. 编排流程
节点选好了,得把它们编排在一起,目前建木CI提供了两种方式来编排节点:
使用建木CI的DSL来编排节点
使用建木CI图形化编排功能来编排节点
此次我们使用图形化编排功能编辑此测试流程(ps:图形化编排是建木CI 2.4.0推出的重磅级功能,详见「v2.4」千呼万唤的图形化编排,来了!)
首先编辑项目信息
从左边抽屉中将所需的三个节点拖拽出来
填充节点参数
填充参数之前,将三个节点连起来,如图:这个箭头可以完成的功能有:
定义流程运行先后顺序
将上游节点的输出参数输出到下游节点,这里的
git clone
节点输出参数将被输出到后续
所有节点
点击节点图标开始填充参数
git clone节点
这里我们配置一个需要部署的 npm包 项目的 git 地址,选择1.2.3版本,改名git_clone
nodejs构建 节点
同样配置此节点的必需参数
1.
节点版本
:nodejs构建节点的版本选择 1.4.0-16.13.0
2.工作目录
:需要build的项目路径
3.registry url
:给包管理工具设置镜像,一般设置淘宝镜像registry.npmmirror.com/
4.包管理器类型
:根据具体项目情况来选择包管理器,这个项目构建用的是pnpm
5.项目package.json文件目录相对路径
:package.json目录相对地址,读取name和versionnodejs构建
节点的工作目录参数引用了git_clone
节点的输出参数(git_clone作为上游节点将它的输出参数作为nodejs构建的输入参数传递给nodejs构建节点),下图演示了下游节点如何选择上游节点的输出参数作为自己的输入参数发布npm依赖包 节点
1.
节点版本
:选择 1.1.0-16.15.0
2.工作目录
:发布包目录
3.镜像仓库
:前面准备工作nexus创建的npm本地仓库地址
4.token令牌
:前面准备工作nexus创建的用户,在本地设置hosted地址后,执行npm login生成的token
发布 npm包 构件到 nexus
启动流程
如下图启动流程
流程运行中
流程运行成功
查看每个节点的运行日志
git clone
节点:
nodejs构建
节点
发布npm依赖包
节点
在nexus中查看部署的npm依赖包
至此,我们已经使用建木CI成功将npm依赖包
部署到了nexus上!
作者:Jianmu
来源:juejin.cn/post/7109026865259479076
ASM 插桩采集方法入参,出参及耗时信息
前言
ASM
字节码插桩技术在Android
开发中有着广泛的应用,但相信很多人会不知道怎么上手,不知道该拿ASM
来做点什么。
学习一门技术最好的方法就是动手实践,本文主要通过ASM
插桩采集方法的入参,出参及耗时信息并打印,通过一个不大不小的例子快速上手ASM
插桩开发。
技术目标
我们先看下最终的效果
插桩前代码
首先来看下插桩前代码,就是一个sum
方法
private fun sum(i: Int, j: Int): Int {
return i + j
}
插桩后代码
接下来看下插桩后的代码
private final int sum(int i, int j) {
ArrayList arrayList = new ArrayList();
arrayList.add(Integer.valueOf(i));
arrayList.add(Integer.valueOf(j));
MethodRecorder.onMethodEnter("com.zj.android_asm.MainActivity", "sum", arrayList);
int i2 = i + j;
MethodRecorder.onMethodExit(Integer.valueOf(i2), "com.zj.android_asm.MainActivity", "sum", "I,I", "I");
return i2;
}
可以看出,方法所有参数都被添加到了一个arrayList
中,并且调用了MethodRecorder.onMethodEnter
方法
而在结果返回之前,则会调用MethodRecorder.onMethodExit
方法,并将返回值,参数类型,返回值类型等作为参数传递过支。
日志输出
在调用了onMethodExit
之后,会计算出方法耗时并输出日志,如下所示
类名:com.zj.android_asm.MainActivity
方法名:sum
参数类型:[I,I]
入参:[1,2]
返回类型:I
返回值:3
耗时:0 ms
技术实现
上面我们介绍了最后要实现的效果,下面就来看下怎么一步一步实现,主要分为以下3步:
- 在方法开始时采集方法参数
- 在方法结束时采集返回值
- 调用帮助类计算耗时及打印结果
ASM
采集方法参数
采集方法参数的方法也很简单,主要就是读取出所有参数的值并存储在一个List
中,主要问题在于我们需要用字节码来实现这些逻辑.
override fun onMethodEnter() {
// 方法开始
if (isNeedVisiMethod() && descriptor != null) {
val parametersIdentifier = MethodRecordUtil.newParameterArrayList(mv, this) //1. new一个List
MethodRecordUtil.fillParameterArray(methodDesc, mv, parametersIdentifier, access) //2. 填充列表
MethodRecordUtil.onMethodEnter(mv, className, name, parametersIdentifier) //3. 调用帮助类
}
super.onMethodEnter()
}
如上所示,采集方法参数也分为3步,接下来我来一步步看下代码
ASM
创建列表
fun newParameterArrayList(mv: MethodVisitor, localVariablesSorter: LocalVariablesSorter): Int {
// new一个ArrayList
mv.visitTypeInsn(AdviceAdapter.NEW, "java/util/ArrayList")
mv.visitInsn(AdviceAdapter.DUP)
mv.visitMethodInsn(
AdviceAdapter.INVOKESPECIAL,
"java/util/ArrayList",
"<init>",
"()V",
false
)
// 存储new出来的List
val parametersIdentifier = localVariablesSorter.newLocal(Type.getType(List::class.java))
mv.visitVarInsn(AdviceAdapter.ASTORE, parametersIdentifier)
// 返回parametersIdentifier,方便后续访问这个列表
return parametersIdentifier
}
逻辑其实很简单,主要问题在于需要用ASM
代码写,需要掌握一些字节码指令相关知识。不过我们也可以用asm-bytecode-outline来自动生成这段代码,这样难度可以降低不少。关于代码中各个指令的具体含义,可查阅Java虚拟机(JVM)字节码指令表
ASM
填充列表
接下来要做的就是读出所有的参数并填充到上面创建的列表中
fun fillParameterArray(
methodDesc: String,
mv: MethodVisitor,
parametersIdentifier: Int,
access: Int
) {
// 判断是不是静态函数
val isStatic = (access and Opcodes.ACC_STATIC) != 0
// 静态函数与普通函数的cursor不同
var cursor = if (isStatic) 0 else 1
val methodType = Type.getMethodType(methodDesc)
// 获取参数列表
methodType.argumentTypes.forEach {
// 读取列表
mv.visitVarInsn(AdviceAdapter.ALOAD, parametersIdentifier)
// 根据不同类型获取不同的指令,比如int是iload, long是lload
val opcode = it.getOpcode(Opcodes.ILOAD)
// 通过指令与cursor读取参数的值
mv.visitVarInsn(opcode, cursor)
if (it.sort >= Type.BOOLEAN && it.sort <= Type.DOUBLE) {
// 基本类型转换为包装类型
typeCastToObject(mv, it)
}
// 更新cursor
cursor += it.size
// 添加到列表中
mv.visitMethodInsn(
AdviceAdapter.INVOKEINTERFACE,
"java/util/List",
"add",
"(Ljava/lang/Object;)Z",
true
)
mv.visitInsn(AdviceAdapter.POP)
}
}
主要代码如上所示,代码中都有注释,主要需要注意以下几点:
- 静态函数与普通函数的初始
cursor
不同,因此需要区分开来 - 不同类型的参数加载的指令也不同,因此需要通过
Type.getOpcode
获取具体指令 - 为了将参数放在一个列表中,需要将基本类型转换为包装类型,比如
int
转换为Integer
ASM
调用帮助类
fun onMethodEnter(
mv: MethodVisitor,
className: String,
name: String?,
parametersIdentifier: Int
) {
mv.visitLdcInsn(className)
mv.visitLdcInsn(name)
mv.visitVarInsn(AdviceAdapter.ALOAD, parametersIdentifier)
mv.visitMethodInsn(
AdviceAdapter.INVOKESTATIC, "com/zj/android_asm/MethodRecorder", "onMethodEnter",
"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Ljava/util/List;)V", false
)
}
这个比较简单,主要就是通过ASM
调用MethodRecorder.onMethodEnter
方法
ASM
采集返回值
override fun onMethodExit(opcode: Int) {
// 方法结束
if (isNeedVisiMethod()) {
if ((opcode in IRETURN..RETURN) || opcode == ATHROW) {
when (opcode) {
// 基本类型返回
in IRETURN..DRETURN -> {
// 读取返回值
MethodRecordUtil.loadReturnData(mv, methodDesc)
MethodRecordUtil.onMethodExit(mv, className, name, methodDesc)
}
// 对象返回
ARETURN -> {
// 读取返回值
mv.visitInsn(DUP)
MethodRecordUtil.onMethodExit(mv, className, name, methodDesc)
}
// 空返回
RETURN -> {
mv.visitLdcInsn("void")
MethodRecordUtil.onMethodExit(mv, className, name, methodDesc)
}
}
}
}
super.onMethodExit(opcode);
}
采集返回值的逻辑也很简单,主要分为以下几步
- 判断当前指令,并且根据不同类型的返回添加不同的逻辑
- 通过
DUP
指令复制栈顶数值并将复制值压入栈顶,以读取返回值 - 读取方法参数类型与返回值类型,并调用
MethodRecorder.onMexthodExit
方法
帮助类实现
由于ASM
需要直接操作字节码,写起来终究不太方便,因此我们尽可能把代码转移到帮助类中,然后通过在ASM
中调用帮助类来简化开发,帮助类的代码如下所示:
object MethodRecorder {
private val mMethodRecordMap = HashMap<String, MethodRecordItem>()
@JvmStatic
fun onMethodEnter(className: String, methodName: String, parameterList: List<Any?>?) {
val key = "${className},${methodName}"
val startTime = System.currentTimeMillis()
val list = parameterList?.filterNotNull() ?: emptyList()
mMethodRecordMap[key] = MethodRecordItem(startTime, list)
}
@JvmStatic
fun onMethodExit(
response: Any? = null,
className: String,
methodName: String,
parameterTypes: String,
returnType: String
) {
val key = "${className},${methodName}"
mMethodRecordMap[key]?.let {
val parameters = it.parameterList.joinToString(",")
val duration = System.currentTimeMillis() - it.startTime
val result = "类名:$className \n方法名:$methodName \n参数类型:[$parameterTypes] \n入参:[$parameters] \n返回类型:$returnType \n返回值:$response \n耗时:$duration ms \n"
Log.i("methodRecord", result)
}
}
}
代码其实也很简单,主要逻辑如下:
- 方法开始时调用
onMethodEnter
方法,传入参数列表,并记录下方法开始时间 - 方法结束时调用
onMethodExit
方法,传入返回值,计算方法耗时并打印结果
总结
通过上述步骤,我们就把ASM
插桩实现记录方法入参,返回值以及方法耗时的功能完成了,通过插桩可以在方法执行的时候输出我们需要的信息。而这些信息的价值就是可以很好的让我们做一些程序的全链路监控以及工程质量验证。
总得来说,逻辑上其实并不复杂,主要问题可能在于需要熟悉如何直接操作字节码,我们可以通过asm-bytecode-outline等工具自动生成代码来简化开发,同时也可以通过尽量把逻辑迁移到帮助类中的方式来减少直接操作字节码的工作。
示例代码
本文所有源码可见:github.com/shenzhen201…
作者:程序员江同学
链接:https://juejin.cn/post/7108526362087915534
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 收起阅读 »
Activity 感知 Fragment 中的触摸事件
前言
Fragment
在 Activity
上,发现 Fragment
上的触摸事件会被 Activity
所接收。这在一些业务场景上很不适用,很多时候业务逻辑不想让我们Fragment
中的触摸事件被Activity
所感知,那应该怎么做呢?
举个例子吧
我们先建一个Activity
,然后在Activity
上放一个Fragment
,Fragment
位于整个屏幕的下半部分,然后尝试在Fragment
上点击,滑动,这时Activity
可以接收到这些触摸事件吗?
先将这个Demo
的代码写出来:
先为 MainActivity
布局,将我们的Fragment
位于整个屏幕的下半部分。
MainActivity.java
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="<http://schemas.android.com/apk/res/android>"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:textColor="@color/color_text_gray_light"
android:textSize="16sp"
android:layout_weight="1" />
<androidx.fragment.app.FragmentContainerView
android:id="@+id/liTestFcv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:name="com.jmkj.VirtualCurrency.Home.Fragment.LiTestFragment"/>
</LinearLayout>
然后为我们的Fragment
布局,这里取名为 LiTestFragment
,放两个Button
,其余空间都空着,方便后续的点击、滑动等触摸事件处理。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="<http://schemas.android.com/apk/res/android>"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/btn1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="80dp"
android:text="button 1" />
<Button
android:id="@+id/btn2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="80dp"
android:text="button 2" />
</LinearLayout>
并且为这两个按钮添加点击事件,点击跳出Toast
提示。
btn1.setOnClickListener {
Toast.makeText(context, "btn 1 click", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
btn2.setOnClickListener {
Toast.makeText(context, "btn 2 click", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
接着,我们在 MainActivity.java
中重写 onTouchEvent
方法,进行对触摸事件的拦截。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "onTouchEvent: ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "onTouchEvent: ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "onTouchEvent: ACTION_UP");
break;
}
return true;
}
猜想一下:
当我们在LiTestFragment
的空白区域进行点击、滑动时,MainActivity
可以接收到这些触摸事件吗?
答案:可以收到。
当我们在 LiTestFragment
空白区域滑动时,输出日志如下:
E/MainActivity: onTouchEvent: ACTION_DOWN
E/MainActivity: onTouchEvent: ACTION_MOVE
E/MainActivity: onTouchEvent: ACTION_MOVE
E/MainActivity: onTouchEvent: ACTION_MOVE
E/MainActivity: onTouchEvent: ACTION_MOVE
E/MainActivity: onTouchEvent: ACTION_MOVE
E/MainActivity: onTouchEvent: ACTION_MOVE
E/MainActivity: onTouchEvent: ACTION_UP
那再猜想一下:
当我点击LiTestFragment
中的两个按钮时,MainActivity
可以接收到这两个点击事件吗?
答案:收不到。
这是为什么呢?思考一下。
那如果我们想让在Fragment
中的触摸事件不被Activity
接收到,那又该怎么做呢?
在Fragment
中先行一步拦截掉,然后将触摸事件消费掉,这样就可以避免该触摸事件被Activity
所接收到。
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater,
container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View? {
val view = inflater.inflate(R.layout.fragment_li_test, container, false)
view?.setOnTouchListener { v, event ->
v.performClick()
true
}
...省略代码...
return view
}
这里 v.performClick()
为调用该视图定义的 OnClickListener
方法,返回true
就是代表消耗该触摸事件。这样子,触摸事件就将在Fragment
中被消耗,所以MainActivity
也就收不到该触摸事件了。
这里我们回到刚刚的问题,为什么我在LiTestFragment
中点击两个按钮时,MainActivity
收不到该触摸事件?
因为这里我们是为整个Fragment
添加触摸事件监听,而我们的两个按钮就是该Fragment
的子view
。
当我们点击按钮时,触发其onTouchEvent
,然后执行 performClick()
,执行mOnClickListener.onClick(this)
,也就是我们为按钮添加的点击监听事件。
所以,如果我们不想让按钮的点击监听事件工作的话,我们只需要为按钮设置OnTouchEvent
,然后将事件消费掉就可以了。
findViewById<Button>(R.id.btn1).apply {
setOnTouchListener { v, event ->
Log.e(TAG, "operation: btn1 onTouchListener")
true
}
setOnClickListener {
Toast.makeText(context, "btn 1 click", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
总结
其实本文所述的内容都是属于Android事件分发的知识点,想要更好的理解本文,更好的理解Activity
、Fragment
以及子View
之间的触摸事件传递,就需要进一步学习一下Android事件分发知识点,我会在下一篇文章中做进一步分享。
作者:乐黎
链接:https://juejin.cn/post/7103823632958226469
来源:稀土掘金
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我在国外写代码,35岁焦虑消失了
随着中国互联网行业红利逐渐消逝,竞争压力越来越大,很多互联网人把目光瞄向了国外。在技术前沿的美国硅谷,在消费互联网方兴未艾的东南亚,在平静安宁的北欧,都能见到中国互联网人的身影。
他们有人为了平衡工作和生活,试图逃离内卷,来到国外后,危机感和焦虑感减轻了一些。还有一些错过国内互联网浪潮的人,试图在新的环境中寻找职业生涯的第二曲线。
这仿佛是一部互联网人的《出埃及记》。
挣脱魔咒
一年之内,李双悦连续遭遇了两次裁员。
第一次裁员的原因很简单,她已经34岁了,作为一名已婚未育的女性,拿着接近40万元的年薪,公司打算趁她还没怀孕,先一步把她裁掉,不然产假一休,活干不了,白白损失一笔巨大的开支。
李双悦的老东家是武汉的一家港企,她在那里做数据分析师,已经做到了经理级别。2021年春节刚过,一个和她关系很好的HR突然问她打算什么时候备孕、生孩子,她才意识到不对劲,原来公司的一份裁员名单上,已经有了她的名字。
在此之前,她本来已经打算转成程序员,去瑞典工作了,但裁员依然让她措手不及。“我老公知道我被裁员,安慰我可以安心在家做家庭主妇,照顾老人、带带孩子。”但她不甘心,认真读书、认真工作这么多年,自己才30多岁,在各方面能力更成熟,可以挑战更难工作的时候,却突然什么都没有了。
李双悦拒绝了丈夫的建议,开始从领英和一些瑞典公司的官网上找工作机会。也有一些猎头来找她,但都“把丑话说在了前面”——工资起码会腰斩,税前月薪1.5万都很困难,有1万就不错了。武汉虽然也有好的企业和好的职位,但这些职位要么是核心,要么工作强度很大。“不论哪一点都不会允许HR招聘一个34岁、已婚未育、可能马上准备生孩子的女性去做。这是机制矛盾,我没办法解决。”
在中国互联网行业,流传着35岁失业的魔咒,不少从业者都会陷入到年龄焦虑中。《2021年中国程序员薪资和生活现状调查报告》显示,互联网企业对程序员的需求正在减少,与2020年相比,刚刚就业的程序员数量显著减少,工作两年以上的程序员占比则从73%上升到88%。35岁及以上的程序员占比仅为9.4%,不足十分之一。
经历了二十年高速发展,中国互联网行业增速下滑,用人需求少了,自然更愿意用低成本的、有一定经验的年轻人替换掉那些高薪的老人。
李双悦还是寄希望于国外的公司,她一边查找职位信息,一边开始每天在B站上学习代码知识,有空的时候就在力扣(leetcode,IT技术职业化提升平台)上面做题。经过两个月的面试,今年3月份,她成功入职了瑞典一家处于Pre-IPO阶段的互联网金融公司。
▲ 李双悦在瑞典工作的公司。图 / 受访者提供
不幸的是,公司主营金融业务受到俄乌战争的影响,欧洲市场不断萎缩,公司上市在即,也需要压缩成本。5月份的时候,她发现自己又出现在700人的裁员名单中。
但这次她只慌了一个晚上。
被裁员后的4天内,李双悦连续收到超过240封面试邮件,还有很多猎头打来电话询问她的工作意愿。原来是公司成立了一个内部互助小组,把所有被裁员工的姓名、职位、联络方式等信息整理到公开文档,在领英上开放权限给所有猎头、各大公司的HR查看。一夜之间,几乎整个瑞典的互联网圈都知道她们公司要裁员。
在得知李双悦被裁员后,她的直属领导非常生气,立刻去跟COO沟通这件事情,还在公司大群里据理力争。“第一,他认为我在他团队里的位置很重要;第二,我刚来两个月,所有的行李都还卡在上海港口没有到瑞典,他认为公司就这样把新人裁掉很不人道。但最终,裁员的决策没有改变,他一怒之下交了辞呈。”
李双悦的同事们也都很好。当得知她被裁员但是行李还在路上时,有别的部门领导说自己夏天要出国度假2个月,房子可以免费给她住。还有女生打电话问她需不需要衣服,可以免费送给她穿。
在此之前,她从来没想过自己喜不喜欢这份工作、喜不喜欢瑞典,但经过这第二次裁员,她发现原来自己的上司也会为她鸣不平,会重视她未来的发展,尊重她的意愿,并为她提供一切尽可能的帮助。
现在,李双悦还在找工作,但她不急了。她觉得自己挣脱了35岁的魔咒,找到一个更好的工作,只是时间问题。
▲ 图 / 视觉中国
“亲密关系”
“你上个周末是怎么过的?”Grab新加坡总部的走廊上,迎面走来的男同事叫住了李米,她听到这句寒暄吓了一跳。此前她在国内一家大厂做了4年产品经理,从来没有同事关心过她的私生活,现在听到男同事这样问,她甚至有种“这个人是不是对我有意思,想要追我”的错觉。
在这家上市不久的出行公司里,李米感受到一种奇怪的氛围,上级最常问自己的问题不是日活、月活、产品进度,而是“你最近好吗?”“工作做得开心吗?”“组里现在做的事情还是太多,你认为有什么(功能)是不太重要可以先推掉的吗?”
在上一家公司,从毕业那会儿以校招生的身份进去直到离开,她都没有产生跟同事交朋友的念头,也很少跟同事聊工作之外的事情。
“361”(30%优秀,60%及格,10%淘汰)绩效强排制度是一个重要原因。“你和同事更多是竞争关系,不是合作。”有一次她和同事一起写晋升PPT,一部分产品功能明明是一起做的,但大家都默契地不问对方的准备进度,更不会给对方看自己的PPT,“生怕有什么亮点和成果被别人抄去”。
李米没在别的公司工作过,她天然认为同事是输入的条件句不同,就会执行不同程序的一群人——如果项目做出成绩,同事是和自己抢功的人;如果项目出了问题,同事就是把锅甩给自己的人。简而言之,是下班就想装作不认识的人。
在公司里,每个人的一言一行都在打造拼搏进取的人设。“今天好累,不想上班”这种牢骚话绝不能告诉任何同事,而且“本来也没有人在乎你是怎么想的”。
直到进入Grab,她突然面临另一种环境。在新加坡职场,好员工是美剧里那种成绩又好、又会打扮的社交女王,善于在一些工作之外的社交场合展现自己的谈吐。
李米一开始并不适应。她总是紧守边界,告诉同事自己不喝酒,但发现这个回答让所有人扫兴之后,李米决定退一步。“每次我就只喝一杯”,为获得集体的认同,她愿意妥协。
以前面对那种“你周末做了什么”的问题,李米会老老实实说在家待着,但后来发现这个答案太呆了,别人会认为她很无聊。“所以我宁可搬出上周末做的事情,也要给出一个有意思的回答。”
在国内,直属领导很大程度上决定了她能不能晋升。但在新加坡,起码在Grab,直属领导对下属晋升没有一锤定音的话语权。除了需要直接领导的打分之外,还要请10个与自己工作关系密切的同事打分,相加之后得出总分。如果谁想升职,就得自己主动发邮件抄送大家、知会大家自己正在完成的工作,刷出存在感很重要。
进入到另一种价值体系里,过往的经验都失效了。
好的一点是,李米不再需要讨好领导,同事之间也多了一些信任。在之前的公司里,程序员不太信任产品经理,他们会觉得产品经理什么都不懂,总是问她“为什么要做这个功能?你之前也做过类似的,屁用都没有,这回你想清楚了吗?”“产品经理怎么能没想清楚就要求程序员写代码?”
来了Grab,李米发现程序员们都很相信她。“我说希望能上线某个功能,他们就会积极地反馈我什么时间可以开始做,有时候在系统里能看见他们真的是加班加点写代码。”
不好的地方在于,除了需要付出更多努力得到所有人认可,工作效率也因为平等的氛围被拖累了,任何大大小小的决策,需要每一个同事一致同意,最起码也是原则上同意,谁都能找她开会,也不好拒绝,真正的工作只能见缝插针地推进。
▲ 图 / 电视剧《硅谷》剧照
逃离无效内卷
爱尔兰每天早上9点,雅虎数据科学家金蕴从床边走几步到办公桌前,就可以开始一天的工作。在这里,效率不是唯一的追求,秒回工作信息也不是铁律,直到10点,金蕴很多同事才会把系统状态调成在线,他在9点发给同事的消息,通常能在11点左右得到回复。
下午5点半前,他合上电脑,就再也不会收到任何工作消息。每天属于工作和自己的时间,被两个数字精准分割开。这是一种一视同仁的分寸感,即便在金蕴做实习生的时候,美国团队的代教员工都会算准时差,不占用他的休息时间。
按照金蕴自己制定的OKR,日常工作通常在每天下午2~3点完成,剩下的时间由自己支配。“闲得长草”之后,他甚至在爱尔兰国立梅努斯大学读起了兼职博士。
每周不足38个小时的工作时长还有可能继续降低,雅虎总部准备尝试在维持员工年薪不变的前提下逐步推行每周4天工作制。这一政策在2015年~2019年在冰岛率先实验,取得很好的成效。
同一时间的中国,996工作制在互联网行业逐步推行开来,大厂们喜欢“雇两个人,给三个人的钱,干四个人的活儿”,永远干不完的活儿,让工作和生活的界限变得模糊。
李米的老东家打卡时间是每天10~19点,但她承认,绝大多数工作日“19点是走不了的”,“就算工作做完了也不行”。直系领导的作息时间成为了更可靠的参考系。
有一天晚上9点,直属领导拍下空空荡荡的工区,在工作大群里问所有人:“这才几点办公室就没人了,你们最近回家都这么早吗?”李米很快就明白了其中的利害关系。从此以后,临近下班,她会先确认一下领导的动态,熬到领导先走,她才敢和其他同事一同站起身离开办公室。
对在另一家大厂工作的程序员王滔来说,在裁员招聘并行成为部门常态之后,她无意间得知绩效考核要和个人加班时长挂钩,于是她的最新目标是成为最后一个离开办公室的人。
研发需求一个压着一个,为了拿出工作结果,每个产品经理都说自己“是新需求、优先级很高、尽量把功能都实现”,而她应急的方法只能是自己加班。除了王滔不善拒绝的性格,最重要的原因是,她需要用又快又准的代码证明自己符合组织对人才的要求。
“Talk is cheap,show me the code(废话少说,放码过来)。”王滔原本很喜欢Linux创始人的这句话,但现在如果有机会,她想问问这位52岁的前辈,写多少行代码才能避开裁员的漩涡?
李双悦也经历过这种荒谬。武汉疫情复工之后,整个行业就“卷”得很厉害,不仅是自己的同事,从供应商到整个行业上下游公司都在“卷”。那会儿夜里11:30下班是常态,同事们为了让老板看到自己的勤奋,下午去商场排奶茶2个小时,直到6点再缓缓打开电脑。
她不一样,总是尽量在工作时间内把所有事情高效做完,7点钟准时打卡回家。但这样的工作态度,公司并不接受。去年4月,另一个部门的领导把她拉到小屋里问:“作为一个经理级别的人,你为什么每天按时下班?”
她好言好语地解释:“我的KPI都已经完成了,而且我和老公需要自己开火做饭,不可能每天都11点回家。”他立刻反问:“那你们两家老人是都死掉了吗?”听到这句话,李双悦整个人处在惊吓的状态里,一句话都说不出来。
▲ 图 / 电视剧《我,到点下班》
但来到海外,她又显得太过勤奋。在瑞典,李双悦还维持着自己在国内工作的惯性——实时回复、事事同步。
哪怕她正在吃饭,只要听到办公软件的提示音就会扔下饭碗,立刻去回复工作信息。但显然,海外的同事都没有患上这种“强迫症”。“我发出的消息,隔两天才有人回复是常事。”她说,“每个人都会优先自己手头有时间表的工作,中途进来的需求就是得等。”直到大半个月之后,李双悦才习惯这种等待。
她的上司们也感受到这种勤奋所带来的压力。
李双悦每天早晨都会用Google Keep记下自己当天要完成的工作,在每一项任务后面打勾、同步给同事和上级是规定动作。来了瑞典,她依然如此。李双悦每完成一项工作,对方都会立刻收到更新推送。
没过多久,直属上级就不胜其扰地告诉她:“不要再把任务表单同步给我,否则打开手机尽是你的工作信息,我压力太大。”领导委婉地说,工作总结每周更新就可以,她又拿出自己在国内写周报的劲头发了个文件夹过去,对方只好直说:“不不不,我没有想看。”
超时工作更会被严肃劝告。为了树立优秀新人的形象,第一次独立交报表之前,李双悦连续加班了一个星期。直到周五,上司发现她竟然晚上10点还在工作,立刻严肃地给她发了消息:这个时间,你应该关掉电脑,和家人待在一起。她只能尴尬地回复:“我这就去”。这件“耸人听闻”的事甚至直接传到了老板那里,对方认真地告诉她:每周工作时长绝对不要超过45小时。
“他们都嫌弃我太卷了。”李双悦说。
而对张森来说,出国之后的工作强度反而更大了。他在半年前加入爱尔兰亚马逊云总部,负责IT支持业务,帮助大客户寻找服务器问题。
PIP制度(绩效改进计划)是每个亚马逊人的达摩克利斯之剑。作为新人,他一度在危险边缘徘徊。亚马逊云的考核标准只有两个维度——服务客户数量、客户满意度。这要求他必须又快又准地解决问题,每天6~8个小时的工作排得很满,“不可能像之前的工作还有摸鱼的时间”。
他从来没有想到,大学毕业14年之后,自己竟然回到了都柏林大学的图书馆自学长达900页的《ECS开发者手册》。“而这只是其中一个服务,亚马逊云可以提供超过200个服务,每个服务的文档几乎都是这么长。”
他的妻子夏晓似乎也感受到亚马逊云内部竞争的压力,“公司里(技术人员)都是高手,他也在追赶别人吧”。
▲ 图 / 视觉中国
更高的追求
最近李米、金蕴、徐坤总是遇到国内亲朋好友和陌生人的提问:“怎么才能拿到海外大厂的offer?”“有没有内推的可能?”还有一些人纯粹把他们当作许愿池,“希望我也能在新加坡找到工作”“学文科的也想留在爱尔兰”。
越来越多的中国互联网人选择出海,这股风潮从两三年前就开始了,除了技术更前沿的硅谷、高福利的北欧,东南亚是更多人的选择,语言相近,文化相通,市场广阔,到处都是机会,特别像十几年前的中国。
李米当时去新加坡,就是为了陪男朋友,当时他在互联网金融领域创业,在新加坡更容易融资。现在她已经跟男朋友分手了,但不后悔来到新加坡。
成为下一个李彦宏的念头深深诱惑着徐坤。李彦宏从纽约州立大学硕士毕业之后进入硅谷infoseek公司工作。1999年,李彦宏带着彼时最先进的搜索引擎技术和120万美元融资回国,创立百度。至此,一个颇具统治力的互联网巨头拔地而起。
这是早被证明可复制的成功人生模板,但前提是学到一流的技术。为此,徐坤大学毕业就来到美国,先后转换几次赛道,最终选择在VR/AR领域研究三维模型重建方面的算法。今年3月,他在瑞士苏黎世参加了Google线上面试,但却失败了,接下来打算继续申请Magic Leap的职位。
徐坤很着急,想要快点找到最顶尖的技术人才合作,掌握最顶尖的技术,5年内回国创业。“2011年出国到现在,我错过了整个国内的移动互联网浪潮、房地产浪潮、创业浪潮,我肯定不甘心。但我觉得自己也没有完全准备好,不只是运气不够,而是我还没有掌握到超一流的技术,没办法形成壁垒,创立一家公司。”
更多人选择离开,只是因为不想当一颗螺丝钉,不想做一台全年无休写代码、做产品的机器。
▲ 图 / 电视剧《硅谷》剧照
在国内,没有刷过力扣(leetcode)200道题的算法工程师不足以面大厂。把整个程序一句一句写在白纸上被称为“手撕代码”。在金蕴眼里,“就是考察候选人的背诵能力”。但进入到实际工作中,往往并不需要解决那么复杂、高难度的问题,而是对已经构建好的代码大厦修修补补,这让很多程序员觉得没意思。
在雅虎、亚马逊云的面试里,刷题没有用。
雅虎的技术面试只给了3道题,金蕴除了第一题写完了程序,第二题和第三题都只写了代码逻辑。要做什么、得出什么结果、提升什么功能,“这要是在国内,我肯定过不了”。
有时候国外企业也会拿一些还在研究阶段的问题来考察候选人解决问题的能力,而不是考察背诵Leetcode题库的能力。加入雅虎后,金蕴每天有一半的时间用来开技术研讨会,真正写代码的时间很少,他还申请了兼职博士,雅虎也非常鼓励员工一边学习、一边研究。
国内企业的HR倾向于拿着题库问张森,“怎么在服务器调取某个文件,文件权限怎样显示”。但在亚马逊云6个小时的面试里,问题变成“谈谈你如何面对一些棘手客户?”
一个人过往的工作经验、思考问题的逻辑,甚至有无种族、年龄、性别歧视都变得格外重要。“这些企业不是想随便招一个人,而是想招到我这样的人。”张森确信。
但选择了诗和远方,就一定能躲得过生活的苟且吗?
来到爱尔兰都柏林,张森一家彻底变成月光族。妻子夏晓全职带孩子,张森的“收入一半交给政府、一半交给房东,剩下的钱只够一家人吃饭”。
按照张森的收入水平,每个月有接近40%的工资要交税,“税后的薪水应该不会比都柏林普通的蓝领高很多”。
《爱尔兰时报》去年调查显示,在全球首都城市的租房成本排名中,都柏林位列第六,租金平均每月1643欧,每月净工资为2960欧。张森居住的地段算是中产社区,不到80平米的房子每个月租金高达2350欧,并且按照合同约定,租金将以每年5%的比例递增。
“从前两个人工作还能攒钱,现在真的是一分钱都剩不下。”夏晓说。
父母虽然对李米出国工作的决定不置可否,但她知道,他们心里盼着自己唯一的女儿回国。
新加坡靠近赤道,全年潮湿多雨。在某一个雨天,他看到马来西亚华裔作家黄锦树的《雨》。身在异乡的她记下了这句:
“你还不懂得时间的微妙。它不是只会流逝,还会回卷,像涨潮时的浪。”
▲ 图 / 视觉中国
(文中受访者均为化名)
来源:mp.weixin.qq.com/s/DHzv6uoB6jHOZioNE0ln_w
收起阅读 »2022 年的 React 生态
今天我们来聊 React
,React
已经风靡前端届很长一段时间了,在这段时间里它发展了一个非常全面而强大的生态系统。大厂喜欢在大型的前端项目中选择 React
,它的生态功不可没。
今天的文章,我们将从状态管理、样式和动画、路由、代码风格等多个方面来看看 React
最新的生态,希望你以后在做技术选型的时候能够有所帮助。
创建 React 项目
对于大多数 React
初学者来说,在刚刚开始学习 React
时如何配置一个 React
项目往往都会感到迷惑,可以选择的框架有很多。React
社区中大多数会给推荐 Facebook
的 create-react-app (CRA)
。它基本上零配置,为你提供开箱即用的简约启动和运行 React
应用程序。
但现在来看,CRA
使用的工具过时了 — 从而导致我们的开发体验变慢。Vite
是近期最受欢迎的打包库之一,它具有令人难以置信的开发和生产速度,而且也提供了一些模板(例如 React、React + TypeScript
)可以选择。
如果你已很经熟悉 React
了,你可以选择它最流行的框架之一作为替代:Next.js
和 Gatsby.js
。这两个框架都基于 React
建立,因此你应该至少熟悉了 React
的基础知识再去使用。这个领域另一个流行的新兴框架是 Remix
,它在 2022 年绝对值得一试。
虽然 Next.js
最初是用来做服务端渲染的,而 Gatsby.js
主要用来做静态站点生成(例如博客和登录页面等静态网站)。然而,在过去几年里,这两个框架之间一直在互相卷...
Next.js
可以支持你生成静态站点,而 Gatsby.js
也支持了服务端渲染。不过就我个人的使用体验而言,我会觉得 Next.js
更好用一点。
如果你只想了解一下 create-react-app
这些工具在后台的工作原理,建议尝试一下自己从头开始配置一个 React
项目。从一个简单的 HTML JavaScript
项目开始,并自己添加 React
及其支持工具(例如 Webpack、Babel
)。这并不是你在日常工作中必须要做的事情,但这是了解底层工具实现原理的一个很好的方式。
建议:
优先使用
Vite
创建React
客户端应用CRA 备选
优先使用
Next.js
创建React
服务端渲染应用最新技术:
Remix
仅创建静态站点备选
Gatsby.js
可选的学习经验:从0自己搭建一个
React
应用。
链接:
create-react-app
:github.com/facebook/cr…Next.js
:github.com/vercel/next…Gatsby.js
:github.com/gatsbyjs/ga…Remix
:github.com/remix-run/r…
阅读:
《React 基础》
状态管理
React
带有两个内置的 Hooks
来管理本地状态:useState
和 useReducer
。如果需要全局状态管理,可以选择加入 React
内置的 useContext Hook
来将 props
从顶层组件传递到底层组件,从而避免 props
多层透传的问题。这三个 Hooks
足以让你实现一个强大的状态管理系统了。
如果你发现自己过于频繁地使用 React
的 Context
来处理共享/全局状态,你一定要看看 Redux
,它是现在最流行的状态管理库。它允许你管理应用程序的全局状态,任何连接到其全局存储的 React
组件都可以读取和修改这些状态。
如果你碰巧在用 Redux
,你一定也应该查看 Redux Toolkit
。它是基于 Redux
的一个很棒的 API
,极大地改善了开发者使用 Redux
的体验。
作为替代方案,如果你喜欢用全局存储的思想管理状态,但不喜欢 Redux
的处理方式,可以看看其他流行的本地状态管理解决方案,例如 Zusand、Jotai、XState
或 Recoil
。
另外,如果你想拥有和 Vue.js
一样的开发体验,建议看看 Mobx
。
建议:
用
useState/useReducer
处理共享状态选择性使用
useContext
管理某些全局状态用
Redux
(或另一种选择) 管理全局状态
链接:
Redux
:redux.js.org/Zusand
:github.com/pmndrs/zust…Jotai
:github.com/pmndrs/jota…XState
:github.com/statelyai/x…Recoil
:github.com/facebookexp…
阅读:
远程数据请求
React
的内置 Hooks
非常适合 UI 状态管理,但当涉及到远程数据的状态管理(也包括数据获取)时,我建议使用一个专门的数据获取库,例如 React Query
,它自带内置的状态管理功能。虽然 React Query
本身的定位并不是一个状态管理库,它主要用于从 API
获取远程数据,但它会为你处理这些远程数据的所有状态管理(例如缓存,批量更新)。
React Query
最初是为使用 REST API
而设计的,但是现在它也支持了 GraphQL
。然而如果你正在为你的 React
项目寻找专门的 GraphQL
库,我还是推荐你去看看 Apollo Client
(当前最流行的)、urql
(轻量级)或 Relay
(Facebook
维护)。
如果你已经在使用 Redux
,并且想要在 Redux
中添加集成状态管理的数据请求功能,建议你看看 RTK Query
,它将数据请求的功能更巧妙的集成到 Redux
中。
建议:
React Query
(REST API、GraphQL API 都有)Apollo Client
(只有 GraphQL API)可选的学习经验:了解
React Query
的工作原理
链接:
React Query
:react-query.tanstack.com/Apollo Client
:http://www.apollographql.com/docs/react/Relay
:github.com/facebook/re…RTK Query
:redux-toolkit.js.org/rtk-query/o…
阅读:
路由
如果你使用的是像 Next.js
或 Gatsby.js
这样的 React
框架,那么路由已经为你处理好了。但是,如果你在没有框架的情况下使用 React
并且仅用于客户端渲染(例如 CRA
),那么现在最强大和流行的路由库是 React Router
。
链接:
React Router
:reactrouter.com/
阅读:
样式/CSS
在 React
中有很多关于 样式/CSS
的选项和意见,作为一个 React
初学者,可以使用一个带有所有 CSS
属性的样式对象作为 HTML
样式属性的键/值对,从内联样式和基本的 CSS 开始就可以。
const ConardLi = ({ title }) =>
<h1 style={{ color: 'blue' }}>
{title}
h1>
内联样式可以在 React
中通过 JavaScript
动态添加样式,而外部 CSS
文件可以包含 React
应用的所有剩余样式:
import './Headline.css';
const ConardLi = ({ title }) =>
<h1 className="ConardLi" style={{ color: 'blue' }}>
{title}
h1>
如果你的应用越来越大了,建议再看看其他选项。首先,我建议你将 CSS Module
作为众多 CSS-in-CSS
解决方案的首选。CRA
支持 CSS Module
,并为提供了一种将 CSS
封装到组件范围内的模块的方法。这样,它就不会意外泄露到其他 React
组件的样式中。你的应用的某些部分仍然可以共享样式,但其他部分不必访问它。在 React 中, CSS Module
通常是将 CSS
文件放在 React
组件文件中:
import styles from './style.module.css';
const ConardLi = ({ title }) =>
<h1 className={styles.headline}>
{title}
h1>
其次,我想向你推荐所谓的 styled components
,作为 React
的众多 CSS-in-JS
解决方案之一。它通过一个名为 styles-components
(或者其他例如 emotion 、stitches
)的库来实现的,它一般将样式放在 React
组件的旁边:
import styled from 'styled-components';
const BlueHeadline = styled.h1`
color: blue;
`;
const ConardLi = ({ title }) =>
<BlueHeadline>
{title}
BlueHeadline>
第三,我想推荐 Tailwind CSS
作为最流行的 Utility-First-CSS
解决方案。它提供了预定义的 CSS
类,你可以在 React
组件中使用它们,而不用自己定义。这可以提升一些效率,并与你的 React
程序的设计系统保持一致,但同时也需要了解所有的类:
const ConardLi = ({ title }) =>
<h1 className="text-blue-700">
{title}
h1>
使用 CSS-in-CSS、CSS-in-js
还是函数式 CSS
由你自己决定。所有的方案在大型 React
应用中都适用。最后一点提示:如果你想在 React
中有条件地应用一个 className
,可以使用像 clsx
这样的工具。
建议:
CSS-in-CSS
方案:CSS Modules
CSS-in-JS
方案:
Styled Components
(目前最受欢迎)备选:
Emotion
或Stitches
函数式 CSS:
Tailwind CSS
备选:CSS 类的条件渲染:
clsx
链接:
styled-components
:http://www.robinwieruch.de/react-style…Tailwind CSS
:tailwindcss.com/
阅读:
组件库
对于初学者来说,从零开始构建可复用的组件是一个很好的学习经验,值得推荐。无论它是 dropdown、radio button
还是 checkbox
,你最终都应该知道如何创建这些UI组件组件。
然而,在某些时候,你想要使用一个UI组件库,它可以让你访问许多共享一套设计系统的预构建组件。以下所有的UI组件库都带有基本组件,如 Buttons、Dropdowns、Dialogs
和 Lists
:
Material UI
(MUI) (最流行):material-ui.com/Mantine
(最推荐):mantine.dev/Chakra UI
(最推荐):chakra-ui.com/Ant Design
(国内最流行):ant.design/Radix
:http://www.radix-ui.com/Primer
:primer.style/react/NextUI
:nextui.org/Tailwind UI
(收费的):http://www.tailwindui.com/Semantic UI
:http://www.robinwieruch.de/react-seman…React Bootstrap
:react-bootstrap.github.io/
尽管所有这些UI组件库都带有许多内部组件,但它们不能让每个组件都像只专注于一个UI组件的库那样强大。例如 react-table-library
提供了非常强大的表格组件,同时提供了主题(例如 Material UI
),可以很好的和流行的UI组件库兼容。
阅读:
动画库
Web
应用中的大多数动画都是从 CSS
开始的。最终你会发现 CSS
动画不能满足你所有的需求。通常开发者会选择 React Transition Group
,这样他们就可以使用 React
组件来执行动画了,React
的其他知名动画库有:
Framer Motion
(最推荐):http://www.framer.com/motion/react-spring
(也推荐一下):github.com/react-sprin…react-motion
:github.com/chenglou/re…react-move
:github.com/sghall/reac…Animated
(React Native):facebook.github.io/react-nativ…
可视化图表
如果你真的想要自己从头开始开发一些图表,那么就没有办法绕过 D3
。这是一个很底层的可视化库,可以为你提供开发一些炫酷的图表所需的一切。然而,学习 D3
是很有难度的,因此许多开发者只是选择一个 React
图表库,这些库默认封装了很多能力,但是缺失了一些灵活性。以下是一些流行的解决方案:
Recharts
:recharts.org/react-chartjs
:github.com/reactchartj…nivo
:nivo.rocks/Victory
:formidable.com/open-source…
表单
React
现在最受欢迎的表单库是 React Hook Form
。它提供了从验证(一般会集成 yup
和 zod
)到提交到表单状态管理所需的一切。之前流行的另一种方式是 Formik
。两者都是不错的解决方案。这个领域的另一个选择是 React Final Form
。毕竟,如果你已经在使用 React
UI组件库了,你还可以查看他们的内置表单解决方案。
建议:
React Hook Form
集成
yup
或zod
进行表单验证
如果已经在使用组件库了,看看内置的表单能不能满足需求
链接:
React Hook Form
:react-hook-form.com/Formik
:github.com/jaredpalmer…React Final Form
:final-form.org/react
阅读:
类型检查
React
带有一个名为 PropTypes
的内部类型检查。通过使用 PropTypes
,你可以为你的 React
组件定义 props
。每当将类型错误的 prop
传递给组件时,你可以在运行时收到错误消息:
import PropTypes from 'prop-types';
const List = ({ list }) =>
<div>
{list.map(item => <div key={item.id}>{item.title}div>)}
div>
List.propTypes = {
list: PropTypes.array.isRequired,
};
在过去的几年里,PropTypes
已经不那么流行了,PropTypes
也已经不再包含在 React
核心库中了,现在 TypeScript
才是最佳的选择:
type Item = {
id: string;
title: string;
};
type ListProps = {
list: Item[];
};
const List: React.FC<ListProps> = ({ list }) =>
<div>
{list.map(item => <div key={item.id}>{item.title}div>)}
div>
阅读:
代码风格
对于代码风格,基本上有两种方案可以选择:
如果你想要一种统一的、通用的代码风格,在你的 React
项目中使用 ESLint
。像 ESLint
这样的 linter
会在你的 React
项目中强制执行特定的代码风格。例如,你可以在 ESLint
中要求遵循一个流行的风格指南(如 Airbnb
风格指南)。之后,将 ESLint
与你的IDE/编辑器集成,它会指出你的每一个错误。
如果你想采用统一的代码格式,可以在 React
项目中使用 Prettier
。它是一个比较固执的代码格式化器,可选择的配置很少。你也可以将它集成到编辑器或IDE中,以便在每次保存文件的时候自动对代码进行格式化。虽然 Prettier
不能取代 ESLint
,但它可以很好地与 ESLint
集成。
建议:
ESLint
:eslint.org/Prettier
:github.com/prettier/pr…
阅读:
身份认证
在 React
应用程序中,你可能希望引入带有注册、登录和退出等功能的身份验证。通常还需要一些其他功能,例如密码重置和密码更改功能。这些能力远远超出了 React
的范畴,我们通常会把它们交给服务端去管理。
最好的学习经验是自己实现一个带有身份验证的服务端应用(例如 GraphQL
后端)。然而,由于身份验证有很多安全风险,而且并不是所有人都了解其中的细节,我建议使用现有的众多身份验证解决方案中的一种:
Auth0
:auth0.com/AWS Cognito
:aws.amazon.com/cognito/
阅读:
测试
现在最常见的 React
测试方案还是 Jest
,它基本上提供了一个全面的测试框架所需要的一切。
你可以使用 react-test-renderer
在你的 Jest
测试中渲染 React
组件。这已经足以使用 Jest
执行所谓的 Snapshot Tests
了:一旦运行测试,就会创建 React
组件中渲染的 DOM
元素的快照。当你在某个时间点再次运行测试时,将创建另一个快照,这个快照会和前一个快照进行 diff
。如果存在差异,Jest
将发出警告,你要么接受这个快照,要么更改一下组件的实现。
最近 React Testing Library (RTL)
也比较流行(在 Jest
测试环境中使用),它可以为 React
提供更精细的测试。RTL
支持让渲染组件模拟 HTML
元素上的事件成,配合 Jest
进行 DOM
节点的断言。
如果你正在寻找用于 React
端到端 (E2E
) 测试的测试工具,Cypress
是现在最受欢迎的选择。
阅读:
数据结构
Vanilla JavaScript
为你提供了大量内置工具来处理数据结构,就好像它们是不可变的一样。但是,如果你觉得需要强制执行不可变数据结构,那么最受欢迎的选择之一是 Immer
。我个人没用过它,因为 JavaScript
本身就可以用于管理不可变的数据结构,但是如果有人专门问到 JS
的不可变性,有人会推荐它。
链接:
Immer
:github.com/immerjs/imm…
阅读:
国际化
当涉及到 React
应用程序的国际化 i18n
时,你不仅需要考虑翻译,还需要考虑复数、日期和货币的格式以及其他一些事情。这些是处理国际化的最流行的库:
FormatJS
:github.com/formatjs/fo…react-i18next
:github.com/i18next/rea…
富文本编辑
React
中的富文本编辑器,就简单推荐下面几个,我也没太多用过:
Draft.js
:draftjs.org/Slate.js
:http://www.slatejs.org/ReactQuill
:github.com/zenoamaro/r…
时间处理
近年来,JavaScript
本身在处理日期和时间方面做了很多优化和努力,所以一般没必要使用专门的库来处理它们。但是,如果你的 React
应用程序需要大量处理日期、时间和时区,你可以引入一个库来为你管理这些事情:
date-fns
:github.com/date-fns/da…Day.js
:github.com/iamkun/dayj…Luxon
:github.com/moment/luxo…
客户端
Electron
是现在跨平台桌面应用程序的首选框架。但是,也存在一些替代方案:
Tauri
: (当前最新的) github.com/tauri-apps/…NW.js
:nwjs.io/Neutralino.js
:github.com/neutralinoj…
阅读:
《扔掉 Electron,拥抱基于 Rust 开发的 Tauri》:juejin.cn/post/706734…
移动端
将 React
从 Web
带到移动设备的首选解决方案仍然是 React Native
。
阅读:
《React Native 新架构》:segmentfault.com/a/119000004…
VR/AR
通过 React
,我们也可以深入研究虚拟现实或增强现实。老实说,这些库我还都没用过,但它们是我在 React
中所熟悉的 AR/VR
库:
react-three-fiber
: (最流行的3D库,其中也有VR实现)github.com/pmndrs/reac…`react-360:facebook.github.io/react-360/
aframe-react
:github.com/supermedium…
原型设计
如果你是一名 UI/UX
设计师,你可能希望使用一种工具来为新的 React
组件、布局或 UI/UX
概念进行快速原型设计。我之前用的是 Sketch
,现在改用了 Figma
。尽管我两者都喜欢,但我还是更喜欢 Figma
。Zeplin
是另一种选择。对于一些简单的草图,我喜欢使用 Excalidraw
。如果你正在寻找交互式 UI/UX
设计,可以看看 InVision
。
Sketch
:http://www.sketch.com/Figma
:http://www.figma.com/Zeplin
:zeplin.io/Excalidraw
:excalidraw.com/InVision
:http://www.invisionapp.com/
文档
我在很多项目里都在使用 Storybook
作为文档工具,不过也有一些其他好的方案:
Docusaurus
:github.com/facebook/do…Styleguidist
:github.com/styleguidis…
最后
参考:http://www.robinwieruch.de/react-libra…
本文完,欢迎大家补充。
作者:ConardLi
来源:juejin.cn/post/7085542534943883301
真刑啊!蔚来员工用公司服务器挖矿,已供认不讳
蔚来员工,用公司服务器挖矿。
就在刚刚,一位微博博主曝出了这么条消息。
据称,涉事人张某是蔚来汽车员工,此前担任某集群服务器管理员。
而他在在职期间,利用职务上的便利,用公司服务器挖虚拟货币。
△图源:微博
事件一出,立即登上了微博热搜:
对此,不少网友纷纷发出感慨:
可真刑啊,越来越有判头了呢。
# 用公司服务器挖矿
虽然对于这件事情,蔚来汽车官方并没有出面做回应。
但是从流露出来的内部消息图片中,可以获取到些许事件详情。
事情还要追溯到2021年9月1日,蔚来汽车合规和风险管理部收到投诉称:
研发部门员工张某疑似利用其服务器管理的便利,不当利用公司服务器资源进行虚拟货币数字挖掘操作。
而后,蔚来内部经授权,对此事展开了调查。
调查结果显示,张某从2021年2月开始,便开始了这样的违规操作。
其所挖的虚拟货币,从爆料中的图片中可以看到,是以太币。
并且消息还称,张某在调查期间对于自己的违规行为供认不讳。
而张某的这一行为,触犯了我国刑法第285条第二款非法控制计算机信息系统罪。
据了解,犯此项罪的:
处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金;
情节特别严重的,处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金。
# 此前还有百度员工
蔚来员工的事情一经曝出,很多网友纷纷联想到了之前的那位百度工程师。
早在2020年,一位百度员工在短短7个月内便走完了从“挖矿”、“变现”到“被判3年”的三部曲。
其挖矿所用的,便是百度搜索服务器。
在判决书中,也对这位百度员工“薅羊毛”的细节做了公布:
从2018年1月底到5月底,安某薅了155台服务器的羊毛,用来挖比特币、门罗币,卖掉一部分之后获利10万元。
事发之后,不仅这笔钱被没收,还额外被罚了11000元,另外还有3年的有期徒刑。
……
而从国内外来看,近年来公然用公司服务器挖矿的事件时有发生。
虽然截至发稿,蔚来汽车方面并未做出更详细的回应。
但还需从此事中了解一点:
道路千万条,守法第一条。
为了牟利而赌上未来和自由,不值得!
来源:公众号 QbitAI
收起阅读 »Java多线程案例之线程池
⭐️前面的话⭐️
本篇文章将介绍多线程案例,线程池,线程在Linux中也叫做轻量级线程,尽管线程比进程较轻,但是如果线程的创建和销毁频率高了,开销也还是有的,为了进一步提高效率,引入了线程池,和字符串常量池类似,把线程提前创建好,放到一个“池子”里面,后面使用的时候,速度就快了,但是代价就是空间,线程池本质上也还是空间换时间。
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📌本文由未见花闻原创!
📆掘金首发时间:🌴2022年6月4日🌴
✉️坚持和努力一定能换来诗与远方!
💭参考书籍:📚《Java核心技术》,📚《Java编程思想》,📚《Effective Java》
💬参考在线编程网站:🌐牛客网🌐力扣
博主的码云gitee,平常博主写的程序代码都在里面。
博主的github,平常博主写的程序代码都在里面。
🍭作者水平很有限,如果发现错误,一定要及时告知作者哦!感谢感谢!
🎵1.线程池概述
🎶1.1什么是线程池
线程池和字符串常量池一样,都是为了提高程序运行效率而提出的效率,程序中每创建一个线程就会把该线程加载到一个“池子”中去,其实这个池子就是List,当程序下次需要调用该线程的时候,可以直接从线程池中去取,而不用花费更大的力气去重新创建和销毁线程,从而使程序的运行效率提高,线程池也是管理线程的方式之一。
🌳那为什么从线程池中“拿”线程会比直接创建线程要更加高效呢?
因为使用线程池调度线程是在用户态实现的,而线程的创建是基于内核态实现的。那为什么说用户态比内核态更加高效呢?因为你将任务交给内核态时,内核态不仅仅只去完成你交给它的任务,大概率还会伴随完成其他的任务,而你将任务交给用户态时,用户态只去完成你所交代的任务,所以综上所述,用户态效率更高。
🎶1.2Java线程池标准类
java也提供了相关行程池的标准类ThreadPoolExecutor
,也被称作多线程执行器,该类里面的线程包括两类,一类是核心线程,另一类是非核心线程,当核心线程全部跑满了还不能满足程序运行的需求,就会启用非核心线程,直到任务量少了,慢慢地,非核心线程也就退役了,通俗一点核心线程就相当于公司里面的正式工,非核心线程相当于临时工,当公司人手不够的时候就会请临时工来助力工作,当员工富余了,公司就会将临时工辞退。
jdk8中,提供了4个构造方法,我主要介绍参数最多的那一个构造方法,其他3个构造方法都是基于此构造方法减少了参数,所以搞懂最多参数的构造方法,其他构造方法也就明白了。
//参数最多的一个构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize
表示核心线程数。maximumPoolSize
表示最大线程数,就是核心线程数与非核心线程数之和。keepAliveTime
非核心线程最长等待新任务的时,就是非核心线程的最长摸鱼时间,超过此时间,该线程就会被停用。unit
时间单位。workQueue
任务队列,通过submit
方法将任务注册到该队列中。threadFactory
线程工厂,线程创建的方案。handler
拒绝策略,由于达到线程边界和队列容量而阻止执行时使用的处理策略。
其他几个构造方法:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue)
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory)
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
🌳那核心线程数最合适值是多少呢?假设CPU有N核心,最适核心线程数是N?是2N?是1.5N?只要你能够说出一个具体的数,那就错了,最适的核心线程数要视情况而定,没有一个绝对的标准的值。
在具体使用线程池时,往往使用的是Executor
,因为 Executor
是 ThreadPoolExecutor
所实现的一个接口,由于标准库中的线程池使用较复杂,对于ThreadPoolExecutor
类中的方法我们就不介绍了,最重要的一个方法是submit
方法,这个方法能够将任务交给线程池去执行,接下来我们来理一理线程池最基本的工作原理,我们来尝试实现一个简单的线程池。
🎵2.线程池的实现
🎶2.1线程池的基本工作原理
线程池是通过管理一系列的线程来执行程序员所传入的任务,这些任务被放在线程池对象中的一个阻塞队列中,然后线程池会调度线程来执行这些任务,优先调度核心线程(核心线程会在线程池对象构造时全部创建),如果核心线程不够用了,就会创建非核心线程来帮忙处理任务,当非核心线程一定的时间没有收到新任务时,非核心线程就会被销毁,我们实现线程池的目的是加深对线程池的理解,所以实现的过程中就不去实现非核心线程了,线程池里面的线程全部以核心线程的形式实现。
🌳我们需要实现一个线程池,根据以上的原理需要准备:
- 任务,可以使用Runnable。
- 组织任务的数据结构,可以使用阻塞对列。
- 工作线程(核心线程)的实现。
- 组织线程的数据结构,可以使用List。
- 新增任务的方法
submit
。
🎶2.2线程池的简单实现
关于任务和任务的组织就不用多说了,直接使用Runnable
和阻塞队列BlockingQueue<Runnable>
就可以了,重点说一下工作线程如何描述的,工作线程中需要有一个阻塞队列引用来获取我们存任务的那一个阻塞队列对象,然后重写run
方法通过循环不断的获取任务执行任务。
然后根据传入的核心线程数来创建并启动工作线程,将这些线程放入顺序表或链表中,便于管理。
最后就是创建一个submit
方法用来给用户或程序员派发任务到阻塞队列,这样线程池中的线程就会去执行我们所传入的任务了。
🌳实现代码:
class MyThreadPool {
//1.需要一个类来描述具体的任务,直接使用Runnable即可
//2.有了任务,我们需要将多个任务组织起来,可以使用阻塞队列
private final BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<>();
//3.组织好任务,就可以分配线程池中的线程来执行任务了,所以我们需要描述线程,专门来执行任务
static class Worker extends Thread {
//获取任务队列
private final BlockingQueue<Runnable> queue;
//构造线程时需要将任务队列初始化
public Worker(BlockingQueue<Runnable> queue) {
this.queue = queue;
}
//重写线程中的run方法,用来执行阻塞队列中的任务
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
//获取任务
Runnable runnable = queue.take();
//执行任务
runnable.run();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
// 4.线程池中肯定存在不止一个线程,所以我们需要对线程进行组织,这里我们可以使用顺序表,使用链表也可以
private final List<Worker> workers = new ArrayList<>();
//根据构造方法指定的线程数将线程存入workers中
public MyThreadPool(int threadNums) {
for (int i = 0; i < threadNums; i++) {
Worker worker = new Worker(this.queue);
worker.start();
this.workers.add(worker);
}
}
// 5.创建一个方法,用来将任务存放到线程池中
public void submit(Runnable runnable) {
try {
this.queue.put(runnable);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
🌳我们来测试一下我们所实现的线程池:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ThreadPoolProgram {
private static int NUMS = 1;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThreadPool pool = new MyThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 20; i++) {
pool.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("第" + NUMS + "个任务!" );
}
});
Thread.sleep(200);
NUMS++;
}
}
🌳运行结果:
好了,你知道线程池的工作原理了吗?
作者:未见花闻
链接:https://juejin.cn/post/7105178100882898957
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
Flutter 小技巧之玩转字体渲染和问题修复
这次的 Flutter 小技巧是字体渲染,虽然是小技巧但是内容略长,可能大家在日常开发中不会特别关心字体相关的部分,而这将是一篇你平时可能用不到 ,但是遇到问题就会翻出来的文章。
本篇将快速普及一些字体渲染相关的基础,解决一些因为字体而导致的异常问题,并穿插一些实用小技巧,内容篇幅可能略长,建议先 Mark 后看。
一、字体库
首先,问一个我经常问的面试题:Flutter 在 Android 和 iOS 上使用了哪些字体?
如果你恰好看过 typography.dart
的源码和解释,你可以会有初步结论:
- Android 上使用的是
Roboto
字体; - iOS 上使用的是
.SF UI Display
或者.SF UI Text
字体;
但是,如果你再进一步去了解就会发现,在加上中文显示之后,结论应该是:
- 默认在 iOS 上:
- 中文字体:
PingFang SC
(繁体还有PingFang TC
、PingFang HK
) - 英文字体:
.SF UI Text
/.SF UI Display
- 中文字体:
- 默认在 Android 上:
- 中文字体:
Source Han Sans
/Noto
- 英文字体:
Roboto
- 中文字体:
那这时候你可能会问:.SF 没有中文,那可以使用 PingFang
显示英文吗? 答案是可以的,但是字形和字重会有微妙区别, 例如下图里的 G 就有很明显的不同。
那如果加上韩文呢?这时候 iOS 上的 PingFang
和 .SF
就不够用了,需要调用如 Apple SD Gothic Neo
这样的超集字体库,而说到这里就需要介绍一个 Flutter 上你可能会遇到的 Bug。
如下图所示,当在使用 Apple SD Gothic Neo
字体出现中文和韩文同时显示时,你可能会察觉一些字形很奇怪,比如【推广】这两个字,其中【广】这个字符在超集上是不存在的,所以会变成了中文的【广】,但是【推】字用的还是超集里的字形。
这种情况下,最终渲染的结果会如下图所示,解决的思路也很简单,小技巧就是给 TextStyle
或者 Theme
的 fontFamilyFallback
配置上 ["PingFang SC" , "Heiti SC"]
。
另外,如果你还对英文下 .SF UI Display
和 ``SF UI Text` 之间的关系困惑的话,那其实你不用太过纠结,因为从 SF 设计上大概意思上理解的话:
.SF Text 适用于更小的字体;.SF Display 则适用于偏大的字体,分水岭大概是 20pt 左右,不过 SF(San Francisco) 属于动态字体,系统会动态匹配。
二、Flutter Text
虽然上面介绍字体的一些相关内容,但是在 Flutter 上和原生还是有一些差异,在 Flutter 中的文本呈现逻辑是有分层的,其中:
- 衍生自 Minikin 的 libtxt 库用于字体选择,分隔行等;
- HartBuzz 用于字形选择和成型;
- Skia作为 渲染 / GPU后端;
- 在 Android / Fuchsia 上使用 FreeType 渲染,在 iOS 上使用CoreGraphics 来渲染字体 。
Text Height
那如果这时候我问你一个问题: 一个 fontSize: 100
的 H 字母需要占据多大的高度 ?你会回答多少?
首先,我们用一个 100 的红色 Container
和 fontSize: 100
的 H 文本做个对比,可以看到 H 文本所在的蓝色区域其实是需要大于 100 的红色区域的。
事实上,前面的蓝色区域是字体的行高,也就是 line height,关于这个行高,首先需要解释的就是 TextStyle
中的 height
参数。
默认情况下 height
参数是 null
,当我们把它设置为 1
之后,如下图所示,可以看到蓝色区域的高度和红色小方块对齐,变成了 100 的高度,也就是行高变成了 100 ,而 H 字母完整地显示在了蓝色区域内。
那 height
是什么呢?首先 TextStyle
中的 height
参数值在设置后,其效果值是 fontSize
的倍数:
- 当
height
为空时,行高默认是使用字体的量度(这个量度后面会有解释); - 当
height
不是空时,行高为height
*fontSize
的大小;
如下图所示,蓝色区域和红色区域的对比就是 height
为 null
和 1
的对比高度。
所以,看到这里你又知道了一个小技巧:当文字在 Container
“有限高度” 内容内无法居中时,可以考虑调整 TextStyle
中的 height
来实现 。
当然,这时候如果你把
Container
的height:50
去掉,又会是另外一个效果。
所以 height 参数和文本渲染的高度之间是成倍数关系,具体如下图所示,同时最需要注意的点就是:文本内容在 height 里并不是居中,这里的 height 可以类比于调整行高。
另外,文本中的除了 TextStyle
下的 height
之外,还是有 StrutStyle
参数下的 height
,它影响的是字体的整体量度,也就是如下图所示,影响的是 ascent - descent 的高度。
那你说它和 TextStyle
下的 height
有什么区别? 如下图所示例子:
StrutStyle
的froceStrutHeight
开启后,TextStyle
的height
不会生效;StrutStyle
设置fontSize:50
影响的内容和TextStyle
的fontSize:100
影响的内容不一样;
另外在 StrutStyle
里还有一个叫 leading
的 参数,加上了 leading
后才是 Flutter 中对字体行高完全的控制组合,leading
默认为 null
,同时它的效果也是 fontSize
的倍数,并且分布是上下均分。
所以,看到这里你又知道了一个小技巧:设置
leading
可以均分高度,所以如下图所示,也可以用于调整行间距。
更多行高相关可见 :《深入理解 Flutter 中的字体“冷”知识》
FontWeight
另外一个关于字体的知识点就是 FontWeight
,相信大家对 FontWeight
不会陌生,比如我们默认的 normal 是 w400,而常用的 bold 是 w700 ,整个 FontWeight
列表覆盖 100-900 的数值。
那么这里又有个问题:这些 Weight 在字体里都能找到对应的粗细吗?
答案是不行的,因为正常情况下如下图所示 ,有些字体库在某些 Weight 下是没有对应支持,例如
- Roboto 没有 w600
- PingFang 没有高于 w600
那你可能好奇,为什么这里要特意介绍 FontWeight ?因为在 Flutter 3.0 目前它对中文有 Bug!
从下面这张图你可以看到,在 Flutter 3.0 上中文从 100-500 的字重显示是不正常的,肉眼可以看出在 100 - 500 都显示同一个字重。
这个 Bug 来自于当
SkParagraph
调用onMatchFamilyStyleCharacter
时,onMatchFamilyStyleCharacter
的实现没有选择最接近TextStyle
的字体,所以在CTFontCreateWithFontDescriptor
时会带上 weight 参数但是却没有familyName
,所以 CTFontCreateWithFontDescriptor` 函数就会返回 Helvetica 字体的默认 weight。
临时解决小技巧也很简单:全局设置 fontFamilyFallback: ["PingFang SC"]
或者 fontFamily: 'PingFang SC'
就可以解决,又是 Fallback , 这时候你就会发现,前面介绍的字体常识,可以在这里快速被利用起来。
因为 iOS 上中文就是
PingFang SC
,只要 Fallback 回 PingFang 就可以正常渲染,而这个问题在 Android 模拟器、iOS 真机、Mac 上等会出现,但是 Android 真机上却不会,该问题我也提交在 #105014 下开始跟进。
添加的 Fallback 之后效果如上图左侧所示, 那 Fallback 的作用是什么?
前面我们介绍过,系统在多语言中渲染是需要多种字体库来支持,而当找不到字形时,就要依赖提供的 Fallback 里的有序列表,例如:
如果在 fontFamily 中找不到字形,则在 fontFamilyFallback 中搜索,如果没有找到,则会在返回默认字体。
另外关于 FontWeight
还有一个“小彩蛋”,在 iOS 上,当用户在辅助设置里开启 Bold Text 之后,如果你使用的是 Text
控件,那么默认情况下所有的字体都会变成 w700 的粗体。
因为在 Text
内使用了 MediaQuery.boldTextOverride
判断,Flutter 会接收到 iOS 上用户开启了 Bold Text ,从而强行将 fontWeight
设置为 FontWeight.bold
,当然如果你直接使用 RichText
就 没有这一行为。
这时候小技巧就又来了:如果你不希望这些系统行为干扰到你,那么你可以通过嵌套 MediaQuery
来全局关闭,而类似的行为还有 textScaleFactor
和 platformBrightness
等 。
return MediaQuery(
data: MediaQueryData.fromWindow(WidgetsBinding.instance!.window).copyWith(boldText: false),
child: MaterialApp(
useInheritedMediaQuery: true,
),
);
FontFeature
最后再介绍一个冷门参数 FontFeature 。
什么是 FontFeature
? 简单来说就是影响字体形状的一个属性 ,在前端的对应领域里应该是 font-feature-settings
,它有别于 FontFamily
,是用于指定字体内字的形状参数。
如下图所示是
frac
分数和tnum
表格数字的对比渲染效果,这种效果可以在不增加字体库时实现特殊的渲染,另外Feature
也有特征的意思,所以也可以理解为字体特征。
那 FontFeature 有什么用呢? 这里又有一个使用小技巧了:当出现数字和文本同时出现,导致排列不对齐时,可以通过给 Text
设置 fontFeatures: [FontFeature("tnum")]
来对齐。
例如下图左边是没有设置 fontFeatures 的情况,右边是设置了 FontFeature("tnum")
的情况,对比之下还是很明显的。
更多关于 FontFeature 的内容可见 《Flutter 上字体的另类玩法:FontFeature 》
三、最后
总结一下,本篇内容信息量相对比较密集,主要涉及:
- 字体基础
- Text Height
- FontWeight
- FontFeature
从以上四个方面介绍了 Flutter 开发里关于字体渲染的“冷知识”和小技巧,包括:解决多语言下的字体错误、如何正确调整行高、如何对其数字内容等相关小技巧。
如果你还有什么关于字体的疑问,欢迎留言讨论~
作者:恋猫de小郭
链接:https://juejin.cn/post/7108463516952035365
来源:稀土掘金
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怎么才能不焦虑?
什么是焦虑?
引用百度百科里的解释:
焦虑是人对现实或未来事物的价值特性出现严重恶化趋势所产生的情感反映 。与之相反的情感形式是企盼,即企盼是人对现实或未来事物的价值特性出现明显利好趋势所产生的情感反映。
焦虑是指个人对即将来临的、可能会造成的危险或威胁所产生的紧张、不安、忧虑、烦恼等不愉快的复杂情绪状态。
所以焦虑的客观目的是有益的,作用在于引导人迅速地采取各种措施,紧急调动各种价值资源,以有效地阻止现实或未来事物的价值特性出现严重恶化的这种趋势,使之朝着利好的方向发展。
试想在远古时期,正是因为人类在残酷的大自然环境下,对食物、居住、猛兽等东西的焦虑,才能让人类及时采取行动,保证人类延续下去。
所以焦虑是一种正常的人类反应,但如果你经常焦虑,很容易因为一些小事感到不安,并伴随着极度紧张、头痛、心悸、心悸、烦躁不安、胃部有坠胀感等症状,很有可能,你患了焦虑症,我更建议你去医院就医。
我在查阅资料的时候,看到很多人推荐这本《精神焦虑症的自救(病理分析卷)》,豆瓣评分 8.2,你也可以参考。
不过大部分人应该还没到这么严重,面对焦虑,我有以下几个建议:
接受,而非逃避或者抗争
面对焦虑,我们常有两种回应方式。
第一种是逃避,用所谓的“忙碌”来填补自己的内心,只不过不同的人选择“忙碌”的方式不一样。有的人用工作逃避,这种方式最大的好处在于“有理有据”,面对别人的劝说或指责,可以给自己找到看似合理的借口,比如“我这是在工作,在干重要的事情呢”,或者“工作那么忙,哪有时间”,其实内心深处比谁都知道,这不过是自欺欺人的借口。跟工作相似的,还有阅读、家务等,这些都可以给自己找出合理且正向的借口。
有的人则是用奶头乐逃避,听音乐看动漫打游戏,看新闻刷抖音再刷朋友圈,各个软件都点开一遍去除小红点,明明没有动态还总觉得下次点开的时候会有消息,里面的内容自己也知道,但还是会再看一遍,实在没事干了,平时懒得干的事情也会捡起来,整理图片文件夹,换皮肤改字体,疯狂的寻找各种干起来不费力又有一点价值和快乐的事情。
但无论是哪种,一停下来,焦虑的情绪就会立刻涌现,让自己坐立不安,然后又继续逃避,陷入恶性循环之中。
第二种方式是抗争,为了摆脱焦虑的情绪,于是反复思考这些想法和情绪,试图找到解决方案。但是当你焦虑的时候,你越思考,你越觉得这些其实不怎么靠谱的想法像是真的,最后反而让这些情绪和所谓更加牢固,又形成了一个恶性循环。
难道我们就没有其他回应方式了吗?当然是有了,这就是很多书中提到的最核心的方法 —— 接受。然而怎样才算是接受呢?
我觉得这步最重要的就是放弃。放弃抗争,放弃试图控制控制恐惧的努力以及通过不断的自我分析“应该做什么”的想法。放弃逃避,允许意识中焦虑的存在,并愿意与它一起共存,毕竟它的存在客观目的还是帮助我们。
如果你只是有焦虑的情绪,那你可以告诉自己“这些情绪只是暂时的,很快就会消失,我允许它的存在,现在我可以尝试感受下这种情绪,因为很快它就会流走”。
而如果你还焦虑到胃痉挛,那你就做好准备,随便胃痉挛,然后干你要做的事情。
那你接受之后,胃痉挛就会立刻好吗?那当然不可能,通常你不做挣扎时候,情绪会慢慢的平静下来,症状也会慢慢的减弱,但你的身体已经习惯性的对这种焦虑做出了应激反应,消除这种应激则需要更长的时间。
多读书
如果你直接去百度搜索“焦虑如何治疗”,你会看到很多这样的论述,“我看了大量的书籍,尝试了无数的方法,都是治标不治本……”然而这种鬼话你可千万不要相信,就以为读书无用。
实际上,关于焦虑,人们早已做了多年研究和探索,不能说成熟,但至少也有比较有效的理论、方法和实践,多找些大家普遍推荐的、评分高评价好的书籍去看,尤其是那些关于焦虑原理的书籍,对焦虑有更加清晰的认知,会帮助你面对焦虑,毕竟“知彼知己,百战不殆”。
对抗焦虑这种事情,最重要的是还是靠自己,佛不渡人人自渡,从书中探索方法,搞不好哪个方法就对你有效果。比如我就在书中看到这样一个方法,每次焦虑的时候,就把事情写下来:某年某月某日,我很焦虑,我焦虑的内容是什么,我担心的事情具体是什么,然后等事情过去了,再写上真实的结果。
这样的事情多记上几件,很快你就会发现,那些你担心的事情往往一件也没有发生。所以再当焦虑的事情发生时,我想起过往的那些焦虑经历,就觉得,害,这次又不过是个纸老虎而已。焦虑的情绪就化解了许多。
当然除了直接讲焦虑的书籍,我认为更应该看些其他书籍,比如人文社科,天文地理等,多思考宇宙、人生、国家、社会、自然这种宏大尺度的事物,不能说是对当下的苦难的降维打击,但在这些宏大事物的衬托下,生活中的那些看似紧急的事情也变得无所谓了一些,情绪自然就缓和了。
除了这种好处之外,长期以来的读书、思考和实践,会帮助你突破认知限制,在面对很多事情时,你可以站在更高的思维层面上,对事情的结果有清晰的认知,自然不会再对这些事情感到焦虑。
冥想
冥想之所以有用,在于其中的正念训练可以让我们不被想法和情绪劫持。冥想不是努力把阴云赶走,而是搬把椅子到花园里,坐看云卷云舒,面对脑海中的那些思绪,无论是否讨厌,无论是否喜欢,不强求、不抗拒、不挣扎,坦然的接受自己。
运用心理学中的术语就是“认知解离”,将自我从思维内容、记忆感觉、语言规则中分离,客观地注视思想活动如同观察外在事物,将想法看作是语言和文字本身,而不是它所代表的事物。
冥想就是最好的练习认知解离的方法。
然而面对脑海中的情绪,人们尝尝无法控制自己,很容易就深陷其中。所以冥想需要从日常就开始练习起来,如果只有当焦虑来袭的时候,你才想到要冥想,往往会因为自己水平不到家,反而被焦虑折磨,最后陷入逃避或者抗争的恶性循环之中。
行动
有一个人十分崇拜杨绛。高中快毕业的时候,他给杨绛写了一封长信,表达了自己对他的仰慕之情以及自己的一些人生困惑。
杨绛回信了,淡黄色的竖排红格信纸,毛笔字。除了寒暄和一些鼓励晚辈的句子外,杨绛的信里其实只写了一句话,诚恳而不客气:
“你的问题主要在于读书不多而想得太多”。
这句话用来形容焦虑也不为过。焦虑本质上是对未来的不确定性而产生的情绪,行动之所以能让我们克服焦虑,是因为我们可以通过行动让我们对未来的不确定性有更加清楚的认知,甚至可以让我们扭转这种不确定性为确定性。
所以如果自己对未来的某件事情感到焦虑,那就开始准备,准备到自己满意为止,把注意力放在自己能改变的事情,做到尽善尽美,虽然结构可能依然有不确定性,但万一实现了呢,就算没有实现,但你要相信,人生是一个很长的旅途,我们所做的这些事情,也许当下没有取得应有的结果,但很可能会在未来回馈到你。
“吾尝终日不食,终夜不寝,以思,无益,不如学也”,与其焦虑,不如从日常练习冥想,多阅读好书开始做起,当面对焦虑的时候,不要逃避,不要抗争,尝试着去感受它,接受它,然后伴随着行动,逐渐的将焦虑化解。
来源:冴羽答读者问
Flutter极简状态管理库Creator
我之前一直用riverpod
来做状态管理,最近发现了一个新发布的库,尝试了一下,非常简洁好用,给大家推荐一下。叫做Creator(地址),刚发布几天就有几十个👍。
这个库的API跟riverpod
很接近,但是更加简洁清晰,基本上没有什么上手难度。
先看一下它的counter例子:
// 定义状态
final counter = Creator.value(0);
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
// 响应状态
Watcher((context, ref, _) => Text('${ref.watch(counter)}')),
TextButton(
// 更新状态
onPressed: () => context.ref.update<int>(counter, (count) => count + 1),
child: const Text('+1'),
),
],
);
}
它的核心概念极其简单,只提供两种creator:
Creator
产生一系列的T
。Emitter
产生一系列的Future<T>
。
这里T
可以是任何类型,甚至可以是Widget
。然后它把所有的creator都组织成一个有向图(叫做Ref
)。
还是举一个官网的例子吧。可以在DartPad上跑,显示摄氏温度或者华氏温度:
// repo.dart
// 假装调用一个后端API。
Future<int> getFahrenheit(String city) async {
await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 100));
return 60 + city.hashCode % 20;
}
// logic.dart
// 简单的creator
final cityCreator = Creator.value('London');
final unitCreator = Creator.value('Fahrenheit');
// 可以像Iterable/Stream那样使用 map, where, reduce 之类的.
final fahrenheitCreator = cityCreator.asyncMap(getFahrenheit);
// 组合不同的creator,产生新的业务逻辑。
final temperatureCreator = Emitter<String>((ref, emit) async {
final f = await ref.watch(fahrenheitCreator);
final unit = ref.watch(unitCreator);
emit(unit == 'Fahrenheit' ? '$f F' : '${f2c(f)} C');
});
// 摄氏华氏温度转换
int f2c(int f) => ((f - 32) * 5 / 9).round();
// main.dart
Widget build(BuildContext context) {
return Watcher((context, ref, _) =>
Text(ref.watch(temperatureCreator.asyncData).data ?? 'loading'));
}
... context.ref.set(cityCreator, 'Pairs'); // 会调用后端API
... context.ref.set(unitCreator, 'Celsius'); // 不会调用后端API
可以看出,当用户改变所选城市之后, 状态会沿着图中的箭头传导,一直传到最后的Creator<Widget>
,从而更新UI。
我觉得这个有向图的设计还是非常独特的,很好理解,也很简单。组织比较复杂的业务逻辑的时候非常方便。
这个库的核心代码才500行,感兴趣的同学可以去看官方文档和代码。
欢迎讨论!
作者:Jay_Guo
来源:juejin.cn/post/7107433326054473736