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WindowInspector(窗口检查器)出来两年了,还不了解?!!

前言这个知识点,出来两年了,现在在网上搜索,没有看到相关分享。一个非常好用的Api,Android 10 才增加的,解决悬浮窗口的一个痛点,下面把我的经验跟大家分享一下,希望大能够受用。悬浮窗口的痛点(View is attach)为什么说 “View is ...
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前言

这个知识点,出来两年了,现在在网上搜索,没有看到相关分享。一个非常好用的Api,Android 10 才增加的,解决悬浮窗口的一个痛点,下面把我的经验跟大家分享一下,希望大能够受用。

悬浮窗口的痛点(View is attach)

为什么说 “View is attach的判断是悬浮窗口的痛点”?

在Android 10 之前

WinodwManager 提供了 addView、removeView 操作,没有查询接口,如何判断view是否被add,所能想到的方式就是view is attach。加上 “ View not attached to window manager” 的 源码log,使开发者确信,通过View.isAttachedToWindow判断,就可以判断 view是否在window上,没有调查使用中可能出现的风险。

可悲的是,没有其他好的Api之前,使用View.isAttachedToWindow 也几乎变成了一个唯一的选择。

Android 10 推了新的API,让开发者多了一个更好的选择。

通过一个案例,来说明这个API,并解决这个痛点。

案例回顾

悬浮窗口的使用

windowManager.addView(view, layoutParams);//新增窗口
windowManager.removeView(view);移除窗口

但新增或者移除容易导致Crash,log如下

如:同一个view 被add 两次

05-21 03:19:13.285 3463 3463 W System.err: java.lang.IllegalStateException: View XXX{7afdd92 V.E...... ......I. 0,0-56,290} has already been added to the window manager.

05-21 03:19:13.285 3463 3463 W System.err: at android.view.WindowManagerGlobal.addView(WindowManagerGlobal.java:359)

05-21 03:19:13.285 3463 3463 W System.err: at android.view.WindowManagerImpl.addView(WindowManagerImpl.java:96)

移除一个,没有Attach 的窗口

W System.err: java.lang.IllegalArgumentException: View=XXXX{25626d6 V.E...... ........ 0,0-56,229} not attached to window manager

08-19 07:08:08.832 25836 25836 W System.err: at android.view.WindowManagerGlobal.findViewLocked(WindowManagerGlobal.java:517)

08-19 07:08:08.832 25836 25836 W System.err: at android.view.WindowManagerGlobal.removeView(WindowManagerGlobal.java:426)

08-19 07:08:08.832 25836 25836 W System.err: at android.view.WindowManagerImpl.removeView(WindowManagerImpl.java:123)

通常的解决方式:log提示 not attached -> 刚好可以使用View.isAttachedToWindow 去判断代码如下:

if(view.isAttachedToWindow()){
try {
windowManager.removeView(textView);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(!view.isAttachedToWindow()){
try {
windowManager.addView(view,layoutParams);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

遇到的问题

使用以上代码,但在项目中还是有极低概率还是会出现crash。

也就是 isAttachedToWindow ≠ view is add window

解决问题

  • 方案一:

    应用中给View标志位,表示view 是否被add。但是总觉得本地标识,没有系统api准确,该方案不算太好。偶现的问题,必然有必现的过程,后面进行了深入的分析。

    项目中遇到的问题是:同一个view,windowManager.addView 被连续执行了两次,也不是异步造成的。

    最后发现,两次调用时间间隔极短,isAttachedToWindow 还没有来得及改变。

    经详细调查有了方案二。

  • 方案二:

    使用 WindowInspector,此类在Android 10 framework 才增加,且只有getGlobalWindowViews 这一个静态方法

    view.isAttachedToWindow() 改为 WindowInspector.getGlobalWindowViews().contains(view)

源码分析

getGlobalWindowViews

看下主要类的调用关系,以及主要的方法

RmzUoV.png

/**
* addView 与 removeView 都会调用此方法
* addView required:false 如果 index !=0 同一个View重复add,抛异常
* removeView required:true index < 0 ,没有找到View,抛异常
*/
private int findViewLocked(View view, boolean required) {
final int index = mViews.indexOf(view);
if (required && index < 0) {
throw new IllegalArgumentException("View=" + view + " not attached to window manager");
}
return index;
}

通过以上分析:WindowManagerGlobal 中 mView 是问题的关键,管理着所属应用的所有View。

Android 10,提供了 WindowInspector.getGlobalWindowViews()。可以获取mViews。修改代码如下

if(WindowInspector.getGlobalWindowViews().contains(view)){
windowManager.removeView(view);
}
if(!WindowInspector.getGlobalWindowViews().contains(view)){
windowManager.addView(view,layoutParams);
}

分析到这里,问题就解决了。那isAttachedToWindow 怎么就不行呢?

isAttachedToWindow

以下时序图看出:

当刷新线程走完后,才认为是attach。

在这里插入图片描述

两者区别是:attach 当view 被add ,且被刷新了。

总结

经过上文分析,从view add -> attach , 区别是view 是否被刷新。

分析了下:为什么要重新用WindowInspector,而不是用WIndowManager WindowManager:是对Window 的管理,查询觉得不合适吧,所以用了WindowInspector类

下面说明下可能出现的一些误区

1、getGlobalWindowViews 获取的View列表 ,其实是WindowManagerGlobal.mViews 的浅拷贝,所以增删改,都不会应该WindowManagerGlobal 中mViews的结构。

2、强调下,不要被Global迷惑,Global的范围是应用级别的,获取不到其他应用的窗口。

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为什么我推荐你用ViewBinding 替换findViewById?

为什么推荐你使用ViewBinding 替换findViewById 和 ButterKnife ? 因为太爽了,太上头了。 用过一次就爱上了,再也不想回去。真心的。不信你看下文! 定义 ViewBinding 是google推出Jetpack库的一个...
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为什么推荐你使用ViewBinding 替换findViewById 和 ButterKnife ? 因为太爽了,太上头了。 用过一次就爱上了,再也不想回去。真心的。不信你看下文!



定义


ViewBinding 是google推出Jetpack库的一个组件,主要用于视图绑定,替代 findViewById操作.Viewbinding会根据xml文件生成一个对应的绑定类, 比如我们xml文件是: activity_login_layout.xml 生成的绑定类就是ActivityLoginLayoutBinding 这么一个类.在使用的时候直接通过生成的绑定类调用我们xml中的视图组件, 不用findViewById,也不用声明组件. 接下来看下我们集成和项目就能很快的理解.


集成


首先在我们工程build.gradld中引入viewBind


    //引入ViewBinding
viewBinding {
viewBinding = true
}

然后我们就可以在代码中使用ViewBinding了


代码


创建了一个登录页面, activity_login_layout.xml



<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:orientation="vertical"
tools:viewBindingIgnore="false"
android:padding="16dp">


<androidx.appcompat.widget.AppCompatTextView
android:id="@+id/tv_login_title"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:text="登录"
android:textColor="@color/design_default_color_primary_variant"
android:textSize="19sp" />


<androidx.appcompat.widget.AppCompatEditText
android:id="@+id/et_login_account"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginTop="10dp"
android:hint="用户名"
android:paddingStart="10dp"
android:paddingEnd="10dp" />


<androidx.appcompat.widget.AppCompatEditText
android:id="@+id/et_login_pwd"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginTop="10dp"
android:hint="密码"
android:paddingStart="10dp"
android:paddingEnd="10dp" />


<Button
android:id="@+id/btn_login"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginTop="20dp"
android:background="@color/design_default_color_secondary"
android:text="登录"
android:textSize="20dp" />


<TextView
android:id="@+id/tv_find_pwd"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="end"
android:layout_marginTop="10dp"
android:layout_marginEnd="10dp"
android:text="找回密码"
android:textColor="@android:color/holo_red_dark"
android:textSize="16sp" />

</LinearLayout>

大忽悠登录账号.png 接下来我们看下用findViewById方式获取id并且设置点击事件等




class LoginActivity2 : AppCompatActivity(R.layout.activity_login_layout) {
//先声明控件
lateinit var etAccount: EditText
lateinit var etPwd: EditText
lateinit var btnLogin: Button

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
initView()
}

private fun initView() {
//挨个findViewById 初始化控件
etAccount = findViewById(R.id.et_login_account)
etPwd = findViewById(R.id.et_login_pwd)
btnLogin = findViewById(R.id.btn_login)
btnLogin.setOnClickListener {
var accountInfo = etAccount.text
var accountPwd = etPwd.text
if (!TextUtils.isEmpty(accountInfo)) {
if (!TextUtils.isEmpty(accountPwd)) {
Log.e("ping", "执行登录操作:用户名:$accountInfo 密码: $accountPwd")
} else {
Log.e("ping", "请输入密码")
}
} else {
Log.e("ping", "请输入用户名")
}
}
}
}

在看下用ViewBinding的代码



class LoginActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var binding: ActivityLoginLayoutBinding
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = ActivityLoginLayoutBinding.inflate(layoutInflater)
val view = binding.root;
setContentView(view)
initView()
}

private fun initView() {
binding.btnLogin.setOnClickListener {
var accountInfo = binding.etLoginAccount.text
var accountPwd = binding.etLoginPwd.text
if (!TextUtils.isEmpty(accountInfo)) {
if (!TextUtils.isEmpty(accountPwd)) {
Log.e("ping", "执行登录操作:用户名:$accountInfo 密码: $accountPwd")
} else {
Log.e("ping", "请输入密码")
}
} else {
Log.e("ping", "请输入用户名")
}
}
}
}

是不是很直观, 不需要声明控件,也不需要findViewById 直接用 ActivityLoginLayoutBinding绑定类 . 操作就可以, 是不是很Nice. 这个时候你又说了,这样我不知道那个是那个控件怎么办? 我们来看下ActivityLoginLayoutBinding类的代码:



public final class ActivityLoginLayoutBinding implements ViewBinding {
@NonNull
private final LinearLayout rootView;
@NonNull //android:id="@+id/btn_login"
public final Button btnLogin; //根据我们在xml中定义的id 驼峰命名发声明控件
@NonNull //android:id="@+id/et_login_account"
public final AppCompatEditText etLoginAccount;
@NonNull //android:id="@+id/et_login_pwd"
public final AppCompatEditText etLoginPwd;
@NonNull // android:id="@+id/tv_find_pwd"
public final TextView tvFindPwd;
@NonNull
public final AppCompatTextView tvLoginTitle;

private ActivityLoginLayoutBinding(@NonNull LinearLayout rootView, @NonNull Button btnLogin, @NonNull AppCompatEditText etLoginAccount, @NonNull AppCompatEditText etLoginPwd, @NonNull TextView tvFindPwd, @NonNull AppCompatTextView tvLoginTitle) {
this.rootView = rootView;
this.btnLogin = btnLogin;
this.etLoginAccount = etLoginAccount;
this.etLoginPwd = etLoginPwd;
this.tvFindPwd = tvFindPwd;
this.tvLoginTitle = tvLoginTitle;
}

@NonNull
public LinearLayout getRoot() {
return this.rootView;
}

@NonNull
public static ActivityLoginLayoutBinding inflate(@NonNull LayoutInflater inflater) {
return inflate(inflater, (ViewGroup)null, false);
}

@NonNull
public static ActivityLoginLayoutBinding inflate(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup parent, boolean attachToParent) {
View root = inflater.inflate(2131427356, parent, false);
if (attachToParent) {
parent.addView(root);
}

return bind(root);
}

@NonNull
public static ActivityLoginLayoutBinding bind(@NonNull View rootView) {
int id = 2131230807;
Button btnLogin = (Button)ViewBindings.findChildViewById(rootView, id);
if (btnLogin != null) {
id = 2131230876;
AppCompatEditText etLoginAccount = (AppCompatEditText)ViewBindings.findChildViewById(rootView, id);
if (etLoginAccount != null) {
id = 2131230877;
AppCompatEditText etLoginPwd = (AppCompatEditText)ViewBindings.findChildViewById(rootView, id);
if (etLoginPwd != null) {
id = 2131231121;
TextView tvFindPwd = (TextView)ViewBindings.findChildViewById(rootView, id);
if (tvFindPwd != null) {
id = 2131231122;
AppCompatTextView tvLoginTitle = (AppCompatTextView)ViewBindings.findChildViewById(rootView, id);
if (tvLoginTitle != null) {
return new ActivityLoginLayoutBinding((LinearLayout)rootView, btnLogin, etLoginAccount, etLoginPwd, tvFindPwd, tvLoginTitle);
}
}
}
}
}

String missingId = rootView.getResources().getResourceName(id);
throw new NullPointerException("Missing required view with ID: ".concat(missingId));
}
}

其实ViewBinding自动为我们声明控件,并且执行fingViewById,我们只需要在用的时候直接用 binding.btnLogin 等等


在Activity中如何视图绑定


Activity中使用视图绑定的话需要在 的 onCreate() 方法中执行以下步骤:



  • 调用生成的绑定类中包含的静态 inflate() 方法。此操作会创建该绑定类的实例以供 Activity 使用。

  • 通过调用 getRoot() 方法或使用 Kotlin 属性语法获取对根视图的引用。

  • 将根视图传递到 setContentView(),使其成为屏幕上的活动视图。


 
private lateinit var binding: ActivityLoginLayoutBinding

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = ActivityLoginLayoutBinding.inflate(layoutInflater)
val view = binding.root;
setContentView(view)
}

然后就可以使用视图上任何定义的View了,例如:



binding.btnLogin.setOnClickListener {
var accountInfo = binding.etLoginAccount.text
var accountPwd = binding.etLoginPwd.text
if (!TextUtils.isEmpty(accountInfo)) {
if (!TextUtils.isEmpty(accountPwd)) {
Log.e("ping", "执行登录操作:用户名:$accountInfo 密码: $accountPwd")
} else {
Log.e("ping", "请输入密码")
}
} else {
Log.e("ping", "请输入用户名")
}
}
}

在 Fragment 中使用视图绑定


在Fragment使用视图绑定,首先需要在 onCreateView() 方法中执行以下步骤:



  • 调用生成的绑定类中包含的静态 inflate() 方法。此操作会创建该绑定类的实例以供 Fragment 使用。

  • 通过调用 getRoot() 方法或使用 Kotlin 属性语法获取对根视图的引用。

  • 从 onCreateView() 方法返回根视图,使其成为屏幕上的活动视图。



class LoginFragment : Fragment() {
private lateinit var binding: ActivityLoginLayoutBinding
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater,
container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
)
: View? {
binding = ActivityLoginLayoutBinding.inflate(inflater, container, false)
return binding.root
}

override fun onDestroyView() {
super.onDestroyView()
null.also { it -> binding = it }
}
}

然后就能愉快的使用了我们视图上定义的view啦


 binding.btnLogin.setOnClickListener {
//执行登录操作
}

总结


与findViewById相比,很明显的优点是,代码量减少,使用更加简单,减少了很多无用的操作. 还有就是



  • Null 安全:由于视图绑定会创建对视图的直接引用,因此不存在因视图 ID 无效而引发 Null 指针异常的风险。此外,如果视图仅出现在布局的某些配置中,则绑定类中包含其引用的字段会使用 @Nullable 标记。

  • 类型安全:每个绑定类中的字段均具有与它们在 XML 文件中引用的视图相匹配的类型。这意味着不存在发生类转换异常的风险。


优点



  • 更快的编译速度:视图绑定不需要处理注释,因此编译时间更短

  • 易于使用:视图绑定不需要特别标记的 XML 布局文件,因此在应用中采用速度更快。在模块中启用视图绑定后,它会自动应用于该模块的所有布局。


缺点



  • 视图绑定不支持布局变量或布局表达式,因此不能用于直接在 XML 布局文件中声明动态界面内容。

  • 视图绑定不支持双向数据绑定。


以上就是ViewBinding的全部内容啦, 如果觉得不错,不妨点个赞.谢谢.



作者:丁大忽悠
链接:https://juejin.cn/post/6981471420769370126
来源:掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


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iOS逆向安防从入门到秃头--OC反汇编

前面和兄弟们写了好多汇编的知识,今天我们开始步入正题了:OC的汇编1. 方法的调用我们开始就简单写个OC对象,看下他的汇编吧@interface XGPerson : NSObject+(XGPerson *)person;@end@implementatio...
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前面和兄弟们写了好多汇编的知识,今天我们开始步入正题了:OC的汇编

1. 方法的调用
我们开始就简单写个OC对象,看下他的汇编吧
@interface XGPerson : NSObject
+(XGPerson *)person;
@end

@implementation XGPerson
+ (XGPerson *)person{
return [self alloc];
}
@end

int main(int argc, char * argv[]) {
XGPerson *p = [XGPerson person];
}

    1. 大家应该知道方法的本质就是消息的发送:objc_msgSend

1.1. 动态分析

    1. 我们先看下汇编代码

1.png

我们知道objc_msgSend会有2个默认的参数(id self, SEL _cmd)

这个根据前面的知识我们就更能理解,为什么参数最好控制在6个以内了

    1. 我们可以动态看下x0,x1的值
  • 2.png

    1.2. 静态分析

    动态调试是舒服,但是我们逆向开发的时候好多时候都会静态分析~

      1. 我们还是要老规矩分析一波~

    3-1.png

      1. 然后我们验证我们分析的正确性(iOS是小端模式,所以取出地址,从右向左读)

    4.png

    看来我们的静态分析没有错

    1.2.1. 工具分析

    说实在的:静态分析一个方法,我人都快傻掉了。要是真正的工程(成千上万的方法),我不瓦特了?

    估计那些·啥啥家·也是真想的~

    • 咱们先用Hopper看下二进制文件,会不会效果好点

    5.png

    那些imp指向的方法的实现,其实都是objc源码里面的方法---很早之前写了一篇博客objc源码调试 (目前最新的是objc4-818.2,其实差不多)

    2. block反汇编

    关于block,我也写了一篇博客block底层分析 --- 实不相瞒,太早了,有点忘记了,不过应该还可以参考

      1. 不过曾经没有看过汇编。现在看汇编又可以明白好多东西
      1. 先写一些代码
    int main(int argc, char * argv[]) {
    void(^block)(NSInteger index) = ^(NSInteger index){
    NSLog(@"block -- %ld",index);
    };

    block(1);
    }
    复制代码
      1. 我稍稍的画了个小小的图(小谷艺术细菌比较少,兄弟们多担待~)

    6.png

    我的理解:block其实也是个对象 --- 就是有点特殊

    3. 总结

    • hopper是专门做OC的反汇编之类的。但是我们项目中好多都会有C++和C代码,而且这个伪代码不太友好 --- 以后可能会用一个其他的工具

    • 写了好多汇编的博客,其实就那么些指令。我需要的时候就是一边查着看--接下来就要搞搞传说中的逆向了~

    • 还有谢谢兄弟们的点赞和浏览,坚持学习到了现在,非常真诚的给兄弟们鞠个躬Thanks♪(・ω・)ノ

    • 好了!兄弟们,等待我的下一篇产出 ~

    • 更多文章观看:https://github.com/uzi-yyds-code/IOS-reverse-security


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安卓进阶二: 这次我把ARouter源码搞清楚啦!

四. ARouter 注解处理器:arouter-compilerARouter 生成路由信息代码利用了注解处理器的特性。 arouter-compiler 就是注解处理代码模块,先看看该模块的依赖库//定义的注解类,以及相关数据实体类 i...
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四. ARouter 注解处理器:arouter-compiler

ARouter 生成路由信息代码利用了注解处理器的特性。 arouter-compiler 就是注解处理代码模块,先看看该模块的依赖库

//定义的注解类,以及相关数据实体类
implementation 'com.alibaba:arouter-annotation:1.0.6'

annotationProcessor 'com.google.auto.service:auto-service:1.0-rc7'
compileOnly 'com.google.auto.service:auto-service-annotations:1.0-rc7'

implementation 'com.squareup:javapoet:1.8.0'

implementation 'org.apache.commons:commons-lang3:3.5'
implementation 'org.apache.commons:commons-collections4:4.1'

implementation 'com.alibaba:fastjson:1.2.69'

依赖库中注解处理相关依赖库说明:

  • Auto-service官方文档 针对被@AutoService注解的类,生成对应元数据,在javac 编译的时候,会自动加载,并放在注释处理环境中。
  • javapoet :square推出的开源java代码生成框架,我们可以很方便的使用它根据注解、数据库模式、协议格式等来对应生成代码。
  • arouter-annotation :arouter 的注解类们和路由信息实体类们
  • 其他,工具类库

RouteProcessor注解处理器处理流程说明

我们先看看路由处理器 RouteProcessor

@AutoService(Processor.class)
@SupportedAnnotationTypes({ANNOTATION_TYPE_ROUTE, ANNOTATION_TYPE_AUTOWIRED})
public class RouteProcessor extends BaseProcessor {
@Override
//在该方法中可以获取到processingEnvironment对象,
//借由该对象可以获取到生成代码的文件对象, debug输出对象,以及一些相关工具类
public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnv) {
//...
super.init(processingEnv);
}
@Override
//返回所支持的java版本,一般返回当前所支持的最新java版本即可
public SourceVersion getSupportedSourceVersion() {
//...
return super.getSupportedSourceVersion();
}

@Override
//必须实现 扫描所有被注解的元素,并作处理,最后生成文件。该方法的返回值为boolean类型,若返回true,
//则代表本次处理的注解已经都被处理,不希望下一个注解处理器继续处理,
//否则下一个注解处理器会继续处理。
public boolean process(Set<? extends TypeElement> set, RoundEnvironment roundEnvironment) {
//...
return false;
}

}

可以看到处理注解主要是在process方法。 RouteProcessor 继承 BaseProcessor 间接继承了AbstractProcessor,在BaseProcessor#init 方法中,获取到processingEnv 中的各种实用工具,以供处理注解使用。 值得一提的是,init 中获取了moduleName 和 generateDoc 参数代码如下:

if (MapUtils.isNotEmpty(options)) {
///AROUTER_MODULE_NAME
moduleName = options.get(KEY_MODULE_NAME);
///AROUTER_GENERATE_DOC
generateDoc = VALUE_ENABLE.equals(options.get(KEY_GENERATE_DOC_NAME));
}

这一块就是我们常常需要在gradle中配置的arguments 的由来:

android {
defaultConfig {
javaCompileOptions {
annotationProcessorOptions {
arguments = [AROUTER_MODULE_NAME: project.getName(), AROUTER_GENERATE_DOC: "enable"]
}
}
}
}
//或者kotlin
kapt {
arguments {
arg("AROUTER_MODULE_NAME", project.getName())
}
}

接下来看RouteProcessor#process方法的具体实现:

Set<? extends Element> routeElements = roundEnv.getElementsAnnotatedWith(Route.class);
this.parseRoutes(routeElements);

代码中拿到了所有标注@Route注解的相关类元素。 然后在parseRoutes方法中进行处理: 省略了一大把代码后,代码还是很长,可以直接到下面看结论:

private void parseRoutes(Set<? extends Element> routeElements) throws IOException {
if (CollectionUtils.isNotEmpty(routeElements)) {
// prepare the type an so on.
logger.info(">>> Found routes, size is " + routeElements.size() + " <<<");

rootMap.clear();
///省略类型获取代码

/*...省略构建'loadInto'方法描述,通过定义变量名,
定义类型最后得出 MethodSpec.Builder
void loadInto(Map<String, Class<? extends IRouteGroup>> atlas);
*/

MethodSpec.Builder loadIntoMethodOfRootBuilder;

// Follow a sequence, find out metas of group first, generate java file, then statistics them as root.
for (Element element : routeElements) {
//..省略相关代码,根据element类型,创建出对应的RouteMate实例,得到路由信息,
//并且通过injectParamCollector 方法将Activity和Fragmentr内部的所有@AutoWired
//注解 的信息放到MetaData的 paramsType 和injectConfig 中
v
//对 routeMate进行分类,在groupMap中填充对应数据
categories(routeMeta);
}

/*...省略构建'loadInto'方法描述,通过定义变量名,
定义类型最后得出 MethodSpec.Builder,主要用来构建providers索引。
void loadInto(Map<String, RouteMeta> providers);
*/

MethodSpec.Builder loadIntoMethodOfProviderBuilder;

Map<String, List<RouteDoc>> docSource = new HashMap<>();

//...
if (MapUtils.isNotEmpty(rootMap)) {
// Generate root meta by group name, it must be generated before root, then I can find out the class of group.
for (Map.Entry<String, String> entry : rootMap.entrySet()) {
loadIntoMethodOfRootBuilder.addStatement("routes.put($S, $T.class)", entry.getKey(), ClassName.get(PACKAGE_OF_GENERATE_FILE, entry.getValue()));
}
}

// 2.Output route doc 写入json到doc文档中
if (generateDoc) {
docWriter.append(JSON.toJSONString(docSource, SerializerFeature.PrettyFormat));
docWriter.flush();
docWriter.close();
}

// Write provider into disk
//3.生成对应的IProviderGroup 类代码文件 ARouter$$Providers$$[moduleName]
String providerMapFileName = NAME_OF_PROVIDER + SEPARATOR + moduleName;
JavaFile.builder(PACKAGE_OF_GENERATE_FILE,
TypeSpec.classBuilder(providerMapFileName)
.addJavadoc(WARNING_TIPS)
.addSuperinterface(ClassName.get(type_IProviderGroup))
.addModifiers(PUBLIC)
.addMethod(loadIntoMethodOfProviderBuilder.build())
.build()
).build().writeTo(mFiler);

logger.info(">>> Generated provider map, name is " + providerMapFileName + " <<<");

// Write root meta into disk.
//4. 生成对应的IRouteRoot 类代码文件 ARouter$$Root$$[moduleName]
String rootFileName = NAME_OF_ROOT + SEPARATOR + moduleName;
JavaFile.builder(PACKAGE_OF_GENERATE_FILE,
TypeSpec.classBuilder(rootFileName)
.addJavadoc(WARNING_TIPS)
.addSuperinterface(ClassName.get(elementUtils.getTypeElement(ITROUTE_ROOT)))
.addModifiers(PUBLIC)
.addMethod(loadIntoMethodOfRootBuilder.build())
.build()
).build().writeTo(mFiler);

logger.info(">>> Generated root, name is " + rootFileName + " <<<");
}
}

代码很长,关键结果就是三点,

  1. com.alibaba.android.arouter.routes 包名下生成ARouter$$Group$$[GroupName] 类,包含路由组的所有路由信息。
  2. 在该包名下生成ARouter$$Root$$[moduleName]类,包含所有组的信息。
  3. 在该包名下生成ARouter$$Providers$$[moduleName] 类,包含所有Providers索引
  4. 在docs下,生成文件名为 "arouter-map-" + moduleName + ".json" 的文档。

其他注解处理器说明

剩下还有两个注解处理器 InterceptorProcessor 和 AutowiredProcessor。 生成代码逻辑大同小异,只是逻辑复杂度的区别,

  • AutowiredProcessor :处理@Autowired注解的参数,以参数所在对应的类分类,生成[classSimpleName]$$ARouter$$Autowired 代码文件,以在Activity或者Fragment跳转的时候自动从intent中获取数据,并对activity 和 fragment 对象赋值。
  • InterceptorProcessor: 处理@Interceptor注解。生成对应的ARouter$$Interceptors$$[modulename]代码文件,提供拦截器功能。

值得一提的是,对于自定义类型的@AutoWiredARouter提供了 SerializationService进行自定义,用户只需要实现该解析类就行。

小结

这个模块完成了之前ARouter初始化所需要的所有代码的生成。 ARouter 源码和源码的分析到这里,已经成功走到了闭环,主要功能都已经清楚了。 之前没有写过AnotationProcessor相关的代码生成库。这次算是学习到了整个注解处理代码生成框架的使用方式。也了解了ARouter 代码生成的原理和方式。 业余时间自己也尝试写一个简单的代码生成功能试试看吧。下面一小节,再看看ARouter初始化注册的可选方案,arouter-register的源码。

五. ARouter 自动注册插件:arouter-register

代码在arouter-gradle-plugin 文件夹下面,

刚开始查看这个模块的源码,部分代码老是飘红,找不到部分类,于是我修改了该模块build.gradle 中的gradle依赖版本号。从2.1.3 改成了 4.1.3。代码果然就正常了。 gradle插件调试可以更好地理解代码,参考网上的博客启动插件调试。

注册转换器

ARouter-register 插件通过 registerTransform api。添加了一个自定义Transform,对dex进行自定义处理。 直接看 该源码中的入口代码 PluginLaunch#apply

def isApp = project.plugins.hasPlugin(AppPlugin)
//only application module needs this plugin to generate register code
if (isApp) {
def android = project.extensions.getByType(AppExtension)
def transformImpl = new RegisterTransform(project)
android.registerTransform(transformImpl)
}

代码中调用了AppExtension.registerTransform方法注册了 RegisterTransform。查阅api文档可知,该方法的功能是:允许第三方方插件在将编译的类文件转换为 dex 文件之前对其进行操作。 那就知道了,该方法就是类文件转换中间的一道工序。

扫描class文件和jar文件,保存路由类信息

那工序做了什么呢?看看代码RegisterTransform#transform

@Override
void transform(Context context, Collection<TransformInput> inputs
, Collection<TransformInput> referencedInputs
, TransformOutputProvider outputProvider
, boolean isIncremental) throws IOException, TransformException, InterruptedException {

Logger.i('Start scan register info in jar file.')

long startTime = System.currentTimeMillis()
boolean leftSlash = File.separator == '/'

inputs.each { TransformInput input ->

//通过AMS 的 ClassVisistor 扫描所有的jar 文件,将所有扫描到的IRouteRoot IInterceptorGroup IInterceptorGroup类
//都加到ScanSetting 的 classList中
//详情可以看看 ScanClassVisitor
//如果jar包是 LogisticsCenter.class,标记该类文件到 fileContainsInitClass

input.jarInputs.each { JarInput jarInput ->
//排除对于support库,以及m2repository 内第三方库的扫描。scan jar file to find classes
if (ScanUtil.shouldProcessPreDexJar(src.absolutePath)) {
//扫描
ScanUtil.scanJar(src, dest)
}
//..省略重命名扫描过的jar包相关代码
}
// scan class files
//..省略扫描class文件相关代码,方式类似扫描jar包
}

Logger.i('Scan finish, current cost time ' + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms")
//如果存在 LogisticsCenter.class 类文件
//插入注册代码到 LogisticsCenter.class 中
if (fileContainsInitClass) {
registerList.each { ext ->
//...省略一些判空和日志代码
///插入初始化代码
RegisterCodeGenerator.insertInitCodeTo(ext)
}
}
Logger.i("Generate code finish, current cost time: " + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms")
}

从代码中可知,这一块代码有四个关键点。

  1. 通过ASM扫描了对应的jar 文件和class文件,并将扫描到的对应routes包下的类加入到ScanSetting 的classList属性 中
  2. 如果扫描到包含LogisticsCenter.class 类文件,将该文件记录到fileContainsInitClass 字段中。
  3. 扫描完成的文件重命名。
  4. 最后通过RegisterCodeGenerator.``*insertInitCodeTo*``(ext) 方法插入初始化代码到LogisticsCenter.class中。

明白了扫描流程,我们再看看代码是怎么插入的.

遍历包含入口class的jar文件,准备插入代码

RegisterCodeGenerator.``*insertInitCodeTo*``(ext)代码中,先判断ScanSetting#classList是否为空,再判断文件是否是jar文件。如果判断都过了,最后走到 RegisterCodeGenerator#insertInitCodeIntoJarFile代码:

private File insertInitCodeIntoJarFile(File jarFile) {
//将包含 LogisticsCenter.class 的 jar文件,插入初始化代码
//操作在 ***.jar.opt 临时文件做
if (jarFile) {
def optJar = new File(jarFile.getParent(), jarFile.name + ".opt")
if (optJar.exists())
optJar.delete()
///通过JarFile 和JarEntry
def file = new JarFile(jarFile)
Enumeration enumeration = file.entries()
JarOutputStream jarOutputStream = new JarOutputStream(new FileOutputStream(optJar))
//遍历jar中的所有class,查询修改
while (enumeration.hasMoreElements()) {
JarEntry jarEntry = (JarEntry) enumeration.nextElement()
String entryName = jarEntry.getName()
ZipEntry zipEntry = new ZipEntry(entryName)
InputStream inputStream = file.getInputStream(jarEntry)
jarOutputStream.putNextEntry(zipEntry)
///如果是LogisticsCenter.class文件,调用referHackWhenInit 插入代码
///如果不是,不改变数据直接写入
if (ScanSetting.GENERATE_TO_CLASS_FILE_NAME == entryName) {
Logger.i('Insert init code to class >> ' + entryName)
//!!!!重点代码,插入初始化代码
def bytes = referHackWhenInit(inputStream)
jarOutputStream.write(bytes)
} else {
jarOutputStream.write(IOUtils.toByteArray(inputStream))
}
inputStream.close()
jarOutputStream.closeEntry()
}
jarOutputStream.close()
file.close()

if (jarFile.exists()) {
jarFile.delete()
}
optJar.renameTo(jarFile)
}
return jarFile
}

从代码中可知,按步骤梳理:

  1. 创建临时文件,***.jar.opt
  2. 通过输入输出流,遍历jar文件下面的所有class,判断是否LogisticCenter.class
  3. LogisticCenter.class 调用 referHackWhenInit 方法插入初始化代码,写入到opt临时文件
  4. 对其他class 原封不动写入opt临时文件
  5. 删除原来的jar文件,将临时文件改名为原来的jar文件名

这一步完成了对于jar文件的修改。插入了ARouter的自动注册初始化代码。

插入初始化代码

插入操作主要是找到 LogisticCenter 关键的插入代码在于RegisterCodeGenerator#referHackWhenInit

private byte[] referHackWhenInit(InputStream inputStream) {
ClassReader cr = new ClassReader(inputStream)
ClassWriter cw = new ClassWriter(cr, 0)
ClassVisitor cv = new MyClassVisitor(Opcodes.ASM5, cw)
cr.accept(cv, ClassReader.EXPAND_FRAMES)
return cw.toByteArray()
}

可以看到代码中利用了ams 框架的 ClassVisitor 来访问入口类。 再看MyClassVisistor 的visitMethod 实现:

@Override
MethodVisitor visitMethod(int access, String name, String desc,
String signature, String[] exceptions) {
MethodVisitor mv = super.visitMethod(access, name, desc, signature, exceptions)
//generate code into this method
//针对loadRouterMap 方法进行处理
if (name == ScanSetting.GENERATE_TO_METHOD_NAME) {
mv = new RouteMethodVisitor(Opcodes.ASM5, mv)
}
return mv
}

可以看到,当asm访问的方法名为loadRouterMap时候,就通过RouteMethodVisitor 对齐进行操作,具体代码如下:

class RouteMethodVisitor extends MethodVisitor {
RouteMethodVisitor(int api, MethodVisitor mv) {
super(api, mv)
}
@Override
void visitInsn(int opcode) {
//generate code before return
if ((opcode >= Opcodes.IRETURN && opcode <= Opcodes.RETURN)) {
extension.classList.each { name ->
name = name.replaceAll("/", ".")
mv.visitLdcInsn(name)//类名
// generate invoke register method into LogisticsCenter.loadRouterMap()
mv.visitMethodInsn(Opcodes.INVOKESTATIC
, ScanSetting.GENERATE_TO_CLASS_NAME
, ScanSetting.REGISTER_METHOD_NAME
, "(Ljava/lang/String;)V"
, false)
}
}
super.visitInsn(opcode)
}
@Override
void visitMaxs(int maxStack, int maxLocals) {
super.visitMaxs(maxStack + 4, maxLocals)
}
}

代码中涉及到asm MethodVisistor的不少api,我查询,简单了解下,博客链接在此 解释一下用的的几个方法

  • visitLdcInsn:访问ldc指令,向栈中压入参数
  • visitMethodInsn:调用方法的指令,上面代码中,用来调用LogisticsCenter.register(String className)方法
  • visitMaxs: 用以确定类方法在执行时候的堆栈大小。

小结

对这里我们就十分清晰了插入初始化代码的路径。

  1. 首先是扫描所有的jarclass,找到对应的routes包名的类文件和 包含 LogisticsCenter.class 类的jar文件。类文件名依据类别存放在ScanSetting中。
  2. 找到LogisticsCenter.class ,对他进行字节码操作,插入初始化代码。

整个register插件的流程就完成了

六. ARouter idea 插件:arouter helper

该插件源码在 arouter-idea-plugin 文件夹下面

刚开始的时候编译老不成功,于是我修改了源码模块中 id "org.jetbrains.intellij" 插件的版本号,从0.3.12 改成了 0.7.3,果然就可以成功运行编译了。命令./gradlew :arouter-idea-plugin:buildPlugin 可以编译插件。

插件效果

先看看这个用法效果。 安装很简单,只需要在插件市场搜索ARouter Helper 安装就行。 在安装了该插件之后,相关ARouter.build()路由的java代码那一行,行号右侧会出现一个定位图标,如下图所示。 img 点击定位图标,就能自动跳转到路由的定义类。 img

看完效果,我们直接看源码。 插件模块代码就一个类 com.alibaba.android.arouter.idea.extensions.NavigationLineMarker

判断是否是ARouter.build

NavigationLineMarker` 继承了`LineMarkerProviderDescriptor`,实现了`GutterIconNavigationHandler<PsiElement>
  • LineMarkerProviderDescriptor:将小图标(16x16 或更小)显示为行标记。也就是该插件识别到navigation方法之后,显示在行号右侧的标准图标。
  • GutterIconNavigationHandler 图标点击处理器,处理图标点击事件。

看看行图标的获取代码:

override fun getLineMarkerInfo(element: PsiElement): LineMarkerInfo<*>? {
return if (isNavigationCall(element)) {
LineMarkerInfo<PsiElement>(element, element.textRange, navigationOnIcon,
Pass.UPDATE_ALL, null, this,
GutterIconRenderer.Alignment.LEFT)
} else {
null
}
}
  1. 先是过isNavigationCall判断是否是ARouter.build() 方法。
  2. 然后配置LineMarkerInfo ,将this 配置为点击处理者

所以我们先看isNavigationCall

private fun isNavigationCall(psiElement: PsiElement): Boolean {
if (psiElement is PsiCallExpression) {
///resolveMethod:解析对被调用方法的引用并返回该方法。如果解析失败,则为 null。
val method = psiElement.resolveMethod() ?: return false
val parent = method.parent

if (method.name == "build" && parent is PsiClass) {
if (isClassOfARouter(parent)) {
return true
}
}
}
return false
}

该方法判断是否调用的是ARouter.build方法,如果是就返回true。展示行标记图标。

点击定位图标跳转源码

接下来再看点击图标的相关跳转 navigate方法:

override fun navigate(e: MouseEvent?, psiElement: PsiElement?) {
if (psiElement is PsiMethodCallExpression) {
///build方法参数列表
val psiExpressionList = (psiElement as PsiMethodCallExpressionImpl).argumentList
if (psiExpressionList.expressions.size == 1) {
// Support `build(path)` only now.
///搜索所有带 @Route 注解的类,匹配注解的path路径有没有包含路径参数,包含的话就跳转
val targetPath = psiExpressionList.expressions[0].text.replace("\"", "")
val fullScope = GlobalSearchScope.allScope(psiElement.project)
val routeAnnotationWrapper = AnnotatedMembersSearch.search(getAnnotationWrapper(psiElement, fullScope)
?: return, fullScope).findAll()
val target = routeAnnotationWrapper.find {
it.modifierList?.annotations?.map { it.findAttributeValue("path")?.text?.replace("\"", "") }?.contains(targetPath)
?: false
}

if (null != target) {
// Redirect to target.
NavigationItem::class.java.cast(target).navigate(true)
return
}
}
}

notifyNotFound()
}
  1. 获取build方法的参数,作为目标路径
  2. 搜索所有带 @Route 注解的类,匹配注解的path路径有没有包含目标路径参数
  3. 找到的目标文件直接跳转 NavigationItem::class.``*java*``.cast(target).navigate(true)
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安卓进阶二: 这次我把ARouter源码搞清楚啦!

随着面试和工作中多次遇到ARouter的使用问题,我决定把ARouter的源码从头到尾理一遍。 让我瞧瞧你到底有几斤几两,为啥大家在项目组件化中都用你做路由框架。前言在开发一个项目的时候,我们总是希望架构出的代码能够自由复用,**自由组装。**实现业务模块的范...
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随着面试和工作中多次遇到ARouter的使用问题,我决定把ARouter的源码从头到尾理一遍。 让我瞧瞧你到底有几斤几两,为啥大家在项目组件化中都用你做路由框架。

前言

在开发一个项目的时候,我们总是希望架构出的代码能够自由复用,**自由组装。**实现业务模块的范围的单一职责。并且抽离出各种各样可重复使用的组件。 而在组件化过程中,路由是个绕不过去的坎。 当模块可以自由拼装拆除的时候,类的强引用方式变得不可取。因为有些类很可能在编译期间就找不到了。所以就需要有种方式能通直接过序列化的字符串来拉起对应的功能或者页面。也就是通常的路由功能。 ARouter也是接受度比较高的一个开源路由方案。 于是我写了这篇文章,对ARouter的源码原理进行一个全面的分析梳理。 看完文章过后,将能学习到Arouter 的使用原理,注解处理器的开发方式,gradle插件如何对于和class文件转dex进行中间处理。

名词介绍

apt:APT(Annotation Processing Tool)即注解处理器,是一种处理注解的工具,确切的说它是javac的一个工具,它用来在编译时扫描和处理注解。注解处理器以Java代码(或者编译过的字节码)作为输入,生成**.java文件**作为输出。ARouter中通过处理注解生成相关路由信息类 asm:ASM 库是一款基于 Java 字节码层面的代码分析和修改工具。ASM 可以直接生产二进制的 class 文件,也可以在类被加载入 JVM 之前动态修改类行为。在ARouter中用于arouter_register插件插入初始化代码。官方链接

目录

  1. 项目模块结构
  2. ARouter路由使用分析
  3. ARouter初始化分析
  4. ARouter注解处理代码生成:arouter-compiler
  5. ARouter自动注册插件:arouter-register
  6. ARouter idea 插件:arouter helper
  7. 自动代码生成
  8. gradle插件

一. 项目模块结构

官方仓库 我们克隆github的ARouter源码,打开项目就是如下的项目结构图。

模块说明
app示例app模块
module-javajava示例组件模块
module-java-exportjava实例模块的服务数据模块,定义了一个示例的IProvider 服务接口和一些实体类
module-kotlinkotlin示例组件模块
arouter-annotation注解类以及相关数据实体类
arouter-api主要api模块,提供ARouter类等路由方法
arouter-compiler处理注解,生成相关代码
arouter-gradle-plugingradle插件,jar包中添加自动注册代码,减少扫描dex文件开销
arouter-idea-pluginidea插件,
重点类简介
  • ARouter :api入口类
  • LogisticsCenter :路由逻辑中心维护所有路由图谱
  • Warehouse :保存所有路由映射,通过他找到所以字符串对应的路由信息。这些信息都是从解析注解标记自动生成。//todo 可能不正确
  • RouteType :路由类型,现在有: *ACTIVITY,SERVICE,PROVIDER,CONTENT_PROVIDER,BOARDCAST,METHOD,FRAGMENT,UNKNOWN*
  • RouteMeta:路由信息类,包含路由类型,路由目标类class,路由组group名等。

二. ARouter 路由使用分析

ARouter的接入和使用参考官方说明就可以了。

接下来从常用Activity 跳转入手来了解路由导航处理

从最常用的api入手,我们就能知道ARouter 最主要的运转原理,了解他是怎么支撑实现跳转这个我们最常用的功能的。 跳转Activity代码如下:

ARouter.getInstance().build("/test/activity").navigation();

这一句代码就完成了activity跳转

要点步骤如下:

  1. 通过PathReplaceService 预处理路径,并从path:"/test/activity" 中抽取出 group: "test"
  2. path 和group 作为参数创建 Postcard 实例
  3. 调用 postcard#navigation ,最终导航到_ARouter#navigation
  4. 通过 group 和 path 从Warehouse.``*routes*获取具体路径信息RouteMeta,完善postcard。

详细说明

前面提到的一些用户自定义的 Service

第一步抽取 group

而不管是跳转Activity,获取Fragment还是获取Provider。 ARouter.getInstance().build("/test/activity")是 ARouter最核心的路由api。而这个build出来的,是Postcard类。 我们先看build代码的执行路径:

protected Postcard build(String path) {
if (TextUtils.isEmpty(path)) {
throw new HandlerException(Consts.TAG + "Parameter is invalid!");
} else {
/// 用户自定义路径处理类。默认为空。 ARouter.getInstance().navigation 直接获取Provider后文分析
PathReplaceService pService = ARouter.getInstance().navigation(PathReplaceService.class);
if (null != pService) {
path = pService.forString(path);
}
///获取path中包含的 group 作为参数二
return build(path, extractGroup(path), true);
}
}

代码中可以看到,其中通过ARouter.``*getInstance*``().navigation(PathReplaceService.class)获取路径替换类,对路径进行了预处理操作(默认没有自定义实现类)。通过extractGroup方法从 path中获取了 group信息。

private String extractGroup(String path) {
if (TextUtils.isEmpty(path) || !path.startsWith("/")) {
throw new HandlerException(Consts.TAG + "Extract the default group failed, the path must be start with '/' and contain more than 2 '/'!");
}

try {
String defaultGroup = path.substring(1, path.indexOf("/", 1));
if (TextUtils.isEmpty(defaultGroup)) {
throw new HandlerException(Consts.TAG + "Extract the default group failed! There's nothing between 2 '/'!");
} else {
return defaultGroup;
}
} catch (Exception e) {
logger.warning(Consts.TAG, "Failed to extract default group! " + e.getMessage());
return null;
}
}

extractGroup 源码可知,抽取group的时候对路由路径 "/test/activity" 做了校验:

  1. 一定要"/" 开头
  2. 至少要有两个"/"
  3. 第一个反斜杠后面的就是group

所以path路径一定要是类似 的格式,或者多来几个"/"。

第二步:创建Postcard实例

很简单,直接new出来了

return new Postcard(path, group);

第三步:调用_ARouter#navigation

这块代码是路由的安卓核心跳转代码 很长一大串:

protected Object navigation(final Context context, final Postcard postcard, final int requestCode, final NavigationCallback callback) {
///1.自定义预处理代码
PretreatmentService pretreatmentService = ARouter.getInstance().navigation(PretreatmentService.class);
if (null != pretreatmentService && !pretreatmentService.onPretreatment(context, postcard)) {
// 预处理拦截了 返回
return null;
}

// 设置context
postcard.setContext(null == context ? mContext : context);

try {
///2.通过路由信息,找到对应的路由信息 RouteMeta ,根据路由类型 RouteType
///完善posrcard
LogisticsCenter.completion(postcard);
} catch (NoRouteFoundException ex) {
///... 省略异常日志和弹窗展示。以及相关回调方法
///值得一提的是走了 DegradeService 的自定义丢失回调
}

if (null != callback) {
callback.onFound(postcard);
}

///3.如果不是绿色通道,需要走拦截器:InterceptorServiceImpl
if (!postcard.isGreenChannel()) { // It must be run in async thread, maybe interceptor cost too mush time made ANR.
interceptorService.doInterceptions(postcard, new InterceptorCallback() {
@Override
public void onContinue(Postcard postcard) {
///4.继续导航方法
_navigation(postcard, requestCode, callback);
}
@Override
public void onInterrupt(Throwable exception) {
///省略拦截后的一些代码
}
});
} else {
///4.继续导航方法
return _navigation(postcard, requestCode, callback);
}

return null;
}

简单总结一下主要代码步骤:

  1. 如有自定义预处理导航逻辑,执行并检查拦截
  2. 通过path路径找到对应的routemeta路由信息,用该信息完善postcard对象(LogisticsCenter.completion方法中完成,细节后文分析)
  3. 如果不是绿色通道,需要走拦截器:InterceptorServiceImpl 。该拦截器服务类中完成拦截器一一执行。(2的源码细节可知,PROVIDERFRAGMENT类型是绿色通道)
  4. 继续导航方法,调用_navigation。

看代码:

private Object _navigation(final Postcard postcard, final int requestCode, final NavigationCallback callback) {
final Context currentContext = postcard.getContext();

switch (postcard.getType()) {
case ACTIVITY:
// Build intent
final Intent intent = new Intent(currentContext, postcard.getDestination());
//...省略完善intent代码
// Navigation in main looper.
runInMainThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
startActivity(requestCode, currentContext, intent, postcard, callback);
}
});

break;
case PROVIDER:
return postcard.getProvider();
case BOARDCAST:
case CONTENT_PROVIDER:
case FRAGMENT:
Class<?> fragmentMeta = postcard.getDestination();
try {
Object instance = fragmentMeta.getConstructor().newInstance();
if (instance instanceof Fragment) {
((Fragment) instance).setArguments(postcard.getExtras());
} else if (instance instanceof android.support.v4.app.Fragment) {
((android.support.v4.app.Fragment) instance).setArguments(postcard.getExtras());
}

return instance;
} catch (Exception ex) {
logger.error(Consts.TAG, "Fetch fragment instance error, " + TextUtils.formatStackTrace(ex.getStackTrace()));
}
case METHOD:
case SERVICE:
default:
return null;
}

return null;
}

很明显,代码中注意对各种类型的路由做了处理。

  • *ACTIVITY:*新建Intent ,通过postcard信息,完善intentcontext.startActivity 或者 context.startActivityForResult
  • PROVIDER:postcard.getProvider() 获取provider实例(实例化代码在LogisticsCenter.completion
  • FRAGMENT,BOARDCAST,CONTENT_PROVIDER:routeMeta.getConstructor().newInstance() 通过路由信息实例化出实例,如果是Fragment的话,则另外再设置extras信息。
  • METHOD,SERVICE:返回空,啥也不做。说明该类型路由调用*navigation*没啥意义。

看到这里,对于Activity 的路由跳转就很直观了,就是调用了startActivity 或者 startActivityForResult 方法,其他provider fragment等实例的获取也十分得清晰明了了,接下来讲讲上面提到的补全postcard关键代码。

关键代码:LogisticsCenter.completion 分析

完善postcard信息代码是通过LogisticsCenter.completion 方法完成的。现在来梳理一下这一块代码:

/**
* 通过RouteMate 完善 postcard
* @param postcard Incomplete postcard, should complete by this method.
*/

public synchronized static void completion(Postcard postcard) {
//省略空判断
RouteMeta routeMeta = Warehouse.routes.get(postcard.getPath());
if (null == routeMeta) {
// 如果路由的组group没有找到,直接抛异常
if (!Warehouse.groupsIndex.containsKey(postcard.getGroup())) {
throw new NoRouteFoundException(TAG + "There is no route match the path [" + postcard.getPath() + "], in group [" + postcard.getGroup() + "]");
} else {
//...省略一些日志代码
// 1.动态添加组元素(从groupsIndex 中找到对应 IRouteGroup的生成类,再对组元素进行加载)
addRouteGroupDynamic(postcard.getGroup(), null);
completion(postcard); // Reload
}
} else {
postcard.setDestination(routeMeta.getDestination());
postcard.setType(routeMeta.getType());
postcard.setPriority(routeMeta.getPriority());
postcard.setExtra(routeMeta.getExtra());

Uri rawUri = postcard.getUri();
///2.如果有uri 信息,解析uri相关参数。解析出AutoWired的参数的值
if (null != rawUri) { // Try to set params into bundle.
Map<String, String> resultMap = TextUtils.splitQueryParameters(rawUri);
Map<String, Integer> paramsType = routeMeta.getParamsType();

if (MapUtils.isNotEmpty(paramsType)) {
// Set value by its type, just for params which annotation by @Param
for (Map.Entry<String, Integer> params : paramsType.entrySet()) {
setValue(postcard,
params.getValue(),
params.getKey(),
resultMap.get(params.getKey()));
}
// Save params name which need auto inject.
postcard.getExtras().putStringArray(ARouter.AUTO_INJECT, paramsType.keySet().toArray(new String[]{}));
}
// Save raw uri
postcard.withString(ARouter.RAW_URI, rawUri.toString());
}
///3.获取provider实例,如果初始获取,初始化该provider, 最后赋值给postcard
switch (routeMeta.getType()) {
case PROVIDER: // if the route is provider, should find its instance
// Its provider, so it must implement IProvider
Class<? extends IProvider> providerMeta = (Class<? extends IProvider>) routeMeta.getDestination();
IProvider instance = Warehouse.providers.get(providerMeta);
if (null == instance) { // There's no instance of this provider
IProvider provider;
try {
provider = providerMeta.getConstructor().newInstance();
provider.init(mContext);
Warehouse.providers.put(providerMeta, provider);
instance = provider;
} catch (Exception e) {
logger.error(TAG, "Init provider failed!", e);
throw new HandlerException("Init provider failed!");
}
}
postcard.setProvider(instance);
postcard.greenChannel(); // Provider should skip all of interceptors
break;
case FRAGMENT:
postcard.greenChannel(); // Fragment needn't interceptors
default:
break;
}
}
}

梳理一下这一块的代码,这一部分代码完善了postcard信息,总共分成了三个要点

  1. **获取路由信息:**如果路由信息找不到,通过组信息,重新动态添加组group内所有路由 ,调用*addRouteGroupDynamic* 。
  2. **获取uri内的参数:**如果postcard创建的时候有传递uri。解析uri里面所有需要AutoInject的参数。放置到postcard中。
  3. **获取Provider实例,配置是否不走拦截器的绿色通道:**不存在的Provider通过路由信息的 getDestination 反射创建实例并初始化,存在的直接获取。

分析到这里。各种RouteType的跳转,实例获取都已经明了了。 现在剩下的问题是,WareHouse里面的路由信息数据是哪里来的?前面提到了动态添加组内路由的方法*addRouteGroupDynamic*。我们来看看:

public synchronized static void addRouteGroupDynamic(String groupName, IRouteGroup group) throws NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException, InstantiationException {
if (Warehouse.groupsIndex.containsKey(groupName)){
// If this group is included, but it has not been loaded
// load this group first, because dynamic route has high priority.
Warehouse.groupsIndex.get(groupName).getConstructor().newInstance().loadInto(Warehouse.routes);
Warehouse.groupsIndex.remove(groupName);
}

// cover old group.
if (null != group) {
group.loadInto(Warehouse.routes);
}
}

可以看到Warehouse.routes 里面的所有路由信息,都是从 IRouteGroup.loadInto 加载出来的。而IRouteGroup 都存在Warehouse.``*groupsIndex* 中。 这时候新的问题出现了,Warehouse.``*groupsIndex*的数据是哪里来的呢? 下一节 ARouter 初始化分析就有答案。

tips:提到的对外可自定义配置:

简单罗列下源码中提到的可自定义配置的IProvider。便于使用的时候自定义。

  • PathReplaceService ///路由自定义处理替换
  • DegradeService //没有找到路由的通用回调
  • PretreatmentService ///navigation 预处理拦截

通过Class 获取IProvider实例

前面提到的PathReplaceService 等用户自定义类,都是通过ARouter.getInstance().navigation(clazz) 方式获取的。 这一块代码又是怎么从路由信息中获取到实例的呢?看看具体的navigation代码:

protected <T> T navigation(Class<? extends T> service) {
try {
//1.通过类名从Provider路由信息索引中,获取路由信息,组建postcart
Postcard postcard = LogisticsCenter.buildProvider(service.getName());

// Compatible 1.0.5 compiler sdk.
// Earlier versions did not use the fully qualified name to get the service
if (null == postcard) {
// No service, or this service in old version.
//1.通过类名从Provider路由信息索引中,获取路由信息,组建postcart
postcard = LogisticsCenter.buildProvider(service.getSimpleName());
}

if (null == postcard) {
return null;
}

// Set application to postcard.
postcard.setContext(mContext);
//2.完善postcard ,该方法里面创建provider
LogisticsCenter.completion(postcard);
return (T) postcard.getProvider();
} catch (NoRouteFoundException ex) {
logger.warning(Consts.TAG, ex.getMessage());
return null;
}
}

很明显,主要代码就是 LogisticsCenter.``*buildProvider*``(service.getName()) ,获取到了postcard。后面完善postcard 和 获取provider实例的代码都已经在上文讲过。 所以我们就看*buildProvider* 方法:

public static Postcard buildProvider(String serviceName) {
RouteMeta meta = Warehouse.providersIndex.get(serviceName);

if (null == meta) {
return null;
} else {
return new Postcard(meta.getPath(), meta.getGroup());
}
}

和路由组信息获取类似,Provider的路由信息从 Warehouse.``*providersIndex* 维护的映射表中获取。 所以*providersIndex*是专门用来给没有@Route 路由信息的Provider创建实例用的。这就是维护*providersIndex*的用途。 接下来的问题就转为了 *providersIndex* 里面的数据是哪里来的。

小结

路由跳转以及获取Provider等实例的原理可以简单总结下:

  1. 先是获取postcard,可能是直接通过路由路径和uri构建, 如"/test/activity1",也可能是通过Provider 类名从索引获取,如PathReplaceService.class.getName()
  2. 然后通过RouteMate完善 postcard。获取诸如类名信息,路由类型,provider实例等信息。
  3. 最后导航,根据路由类型作出跳转或者返回对应实例。

关键点在于WareHouse 维护的路由图谱。

三. ARouter初始化分析

我们看下对用户提供的ARouter#init方法:

public static void init(Application application) {
if (!hasInit) {
logger = _ARouter.logger;
_ARouter.logger.info(Consts.TAG, "ARouter init start.");
///调用初始化代码
hasInit = _ARouter.init(application);
///初始化完成后,加载拦截器服务,并初始化所有拦截器
if (hasInit) {
_ARouter.afterInit();
}
_ARouter.logger.info(Consts.TAG, "ARouter init over.");
}
}

代码关键就两步,

  1. 初始化ARouter
  2. 获取拦截器服务实例初始化所有拦截器

初始化ARouter

init代码最终调用到了LogisticsCenter#init

通过代码我们了解到了这么几个过程:

  1. 方式一 : ARouter-auto-register 插件加载路由表(如果有该插件),该方式详细分析见第五节。
  2. 方式二 :
  3. 在需要的时候扫描所有 dex文件,找到所有包名为com.alibaba.android.ARouter.routes的类,类名放到routerMap 集里面。
  4. 实例化上面找到的所有类,并通过这些集类加载对应的集映射索引到WareHouse中。

很显然,com.alibaba.android.ARouter.routes 包名下面的类都是自动生成的路由表类。 通过搜索我们能找到样例代码中生成的该包名对象们: img module_java 生成的IRouteRoot 代码如下所示

public class ARouter$$Root$$modulejava implements IRouteRoot {
@Override
public void loadInto(Map<String, Class<? extends IRouteGroup>> routes) {
routes.put("m2", ARouter$$Group$$m2.class);
routes.put("module", ARouter$$Group$$module.class);
routes.put("test", ARouter$$Group$$test.class);
routes.put("yourservicegroupname", ARouter$$Group$$yourservicegroupname.class);
}
}

这样我们就完全清楚了 WareHouse里面维护的所有路由信息是哪里来的了。追本溯源。接下来我们只需要知道 ARouter$$Root$$modulejava 等类,是啥时候怎么生成的。我们在下面一小节进行分析。初始化ARouter的过程,其实就是填充Warehouse *providersIndex**groupsIndex**interceptorsIndex*

初始化后续:初始化所有拦截器

初始化完成,看看初始化完成后的操作afterInit

static void afterInit() {
// Trigger interceptor init, use byName.
interceptorService = (InterceptorService) ARouter.getInstance().build("/ARouter/service/interceptor").navigation();
}

这一块代码就是navigation 获取到了InterceptorService。上面也讲过,在执行navigation的时候,会调用IProviderinit方法。所以我们需要找到InterceptorService 的实现类,并看看他的init做了什么。项目中其实现类是InterceptorServiceImpl,找到init代码如下:

@Override
public void init(final Context context) {
LogisticsCenter.executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (MapUtils.isNotEmpty(Warehouse.interceptorsIndex)) {
for (Map.Entry<Integer, Class<? extends IInterceptor>> entry : Warehouse.interceptorsIndex.entrySet()) {
Class<? extends IInterceptor> interceptorClass = entry.getValue();
try {
IInterceptor iInterceptor = interceptorClass.getConstructor().newInstance();
iInterceptor.init(context);
Warehouse.interceptors.add(iInterceptor);
} catch (Exception ex) {
throw new HandlerException(TAG + "ARouter init interceptor error! name = [" + interceptorClass.getName() + "], reason = [" + ex.getMessage() + "]");
}
}

interceptorHasInit = true;
logger.info(TAG, "ARouter interceptors init over.");
synchronized (interceptorInitLock) {
interceptorInitLock.notifyAll();
}
}
}
});
}

代码很明白的告诉我们,该初始化代码从拦截器路由信息索引里面加载并实例化了所有拦截器。然后通知等待的拦截器开始拦截。

小结

看完初始化代码之后,明白了WareHouse的数据来源,现在问题变成了com.alibaba.android.ARouter.routes 包名的代码何时生成。我们且看下回分解。

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【带着问题学】协程到底是怎么切换线程的?

前言之前对协程做了一个简单的介绍,回答了协程到底是什么的问题,感兴趣的同学可以了解下:【带着问题学】协程到底是什么?通过上文,我们了解了以下内容1.kotlin协程本质上对线程池的封装2.kotlin协程可以用同步方式写异步代码,自动实现对线程切换的管理这就引...
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前言

之前对协程做了一个简单的介绍,回答了协程到底是什么的问题,感兴趣的同学可以了解下:【带着问题学】协程到底是什么?
通过上文,我们了解了以下内容
1.kotlin协程本质上对线程池的封装
2.kotlin协程可以用同步方式写异步代码,自动实现对线程切换的管理

这就引出了本文的主要内容,kotlin协程到底是怎么切换线程的?
具体内容如下:

1. 前置知识

1.1 CoroutineScope到底是什么?

CoroutineScope即协程运行的作用域,它的源码很简单

public interface CoroutineScope {
public val coroutineContext: CoroutineContext
}

可以看出CoroutineScope的代码很简单,主要作用是提供CoroutineContext,协程运行的上下文
我们常见的实现有GlobalScope,LifecycleScope,ViewModelScope

1.2 GlobalScopeViewModelScope有什么区别?

public object GlobalScope : CoroutineScope {
/**
* 返回 [EmptyCoroutineContext].
*/

override val coroutineContext: CoroutineContext
get() = EmptyCoroutineContext
}

public val ViewModel.viewModelScope: CoroutineScope
get() {
val scope: CoroutineScope? = this.getTag(JOB_KEY)
if (scope != null) {
return scope
}
return setTagIfAbsent(
JOB_KEY,
CloseableCoroutineScope(SupervisorJob() + Dispatchers.Main.immediate)
)
}

两者的代码都挺简单,从上面可以看出
1.GlobalScope返回的为CoroutineContext的空实现
2.ViewModelScope则往CoroutineContext中添加了JobDispatcher

我们先来看一段简单的代码

	fun testOne(){
GlobalScope.launch {
print("1:" + Thread.currentThread().name)
delay(1000)
print("2:" + Thread.currentThread().name)
}
}
//打印结果为:DefaultDispatcher-worker-1
fun testTwo(){
viewModelScope.launch {
print("1:" + Thread.currentThread().name)
delay(1000)
print("2:" + Thread.currentThread().name)
}
}
//打印结果为: main

上面两种Scope启动协程后,打印当前线程名是不同的,一个是线程池中的一个线程,一个则是主线程
这是因为ViewModelScopeCoroutineContext中添加了Dispatchers.Main.immediate的原因

我们可以得出结论:协程就是通过Dispatchers调度器来控制线程切换的

1.3 什么是调度器?

从使用上来讲,调度器就是我们使用的Dispatchers.Main,Dispatchers.DefaultDispatcher.IO
从作用上来讲,调度器的作用是控制协程运行的线程
从结构上来讲,Dispatchers的父类是ContinuationInterceptor,然后再继承于CoroutineContext
它们的类结构关系如下:

这也是为什么Dispatchers能加入到CoroutineContext中的原因,并且支持+操作符来完成增加

1.4 什么是拦截器

从命名上很容易看出,ContinuationInterceptor即协程拦截器,先看一下接口

interface ContinuationInterceptor : CoroutineContext.Element {
// ContinuationInterceptor 在 CoroutineContext 中的 Key
companion object Key : CoroutineContext.Key<ContinuationInterceptor>
/**
* 拦截 continuation
*/

fun <T> interceptContinuation(continuation: Continuation<T>): Continuation<T>

//...
}

从上面可以提炼出两个信息
1.拦截器的Key是单例的,因此当你添加多个拦截器时,生效的只会有一个
2.我们都知道,Continuation在调用其Continuation#resumeWith()方法,会执行其suspend修饰的函数的代码块,如果我们提前拦截到,是不是可以做点其他事情?这就是调度器切换线程的原理

上面我们已经介绍了是通过Dispatchers指定协程运行的线程,通过interceptContinuation在协程恢复前进行拦截,从而切换线程
带着这些前置知识,我们一起来看下协程启动的具体流程,明确下协程切换线程源码具体实现

2. 协程线程切换源码分析

2.1 launch方法解析

我们首先看一下协程是怎样启动的,传入了什么参数

public fun CoroutineScope.launch(
context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,
start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT,
block: suspend CoroutineScope.() -> Unit
)
: Job {
val newContext = newCoroutineContext(context)
val coroutine = if (start.isLazy)
LazyStandaloneCoroutine(newContext, block) else
StandaloneCoroutine(newContext, active = true)
coroutine.start(start, coroutine, block)
return coroutine
}

总共有3个参数:
1.传入的协程上下文
2.CoroutinStart启动器,是个枚举类,定义了不同的启动方法,默认是CoroutineStart.DEFAULT
3.block就是我们传入的协程体,真正要执行的代码

这段代码主要做了两件事:
1.组合新的CoroutineContext
2.再创建一个 Continuation

2.1.1 组合新的CoroutineContext

public actual fun CoroutineScope.newCoroutineContext(context: CoroutineContext): CoroutineContext {
val combined = coroutineContext + context
val debug = if (DEBUG) combined + CoroutineId(COROUTINE_ID.incrementAndGet()) else combined
return if (combined !== Dispatchers.Default && combined[ContinuationInterceptor] == null)
debug + Dispatchers.Default else debug
}

从上面可以提炼出以下信息:
1.会将launch方法传入的contextCoroutineScope中的context组合起来
2.如果combined中没有拦截器,会传入一个默认的拦截器,即Dispatchers.Default,这也解释了为什么我们没有传入拦截器时会有一个默认切换线程的效果

2.1.2 创建一个Continuation

val coroutine = if (start.isLazy)
LazyStandaloneCoroutine(newContext, block) else
StandaloneCoroutine(newContext, active = true)
coroutine.start(start, coroutine, block)

默认情况下,我们会创建一个StandloneCoroutine
值得注意的是,这个coroutine其实是我们协程体的complete,即成功后的回调,而不是协程体本身
然后调用coroutine.start,这表明协程开始启动了

2.2 协程的启动

public fun <R> start(start: CoroutineStart, receiver: R, block: suspend R.() -> T) {
initParentJob()
start(block, receiver, this)
}

接着调用CoroutineStartstart来启动协程,默认情况下调用的是CoroutineStart.Default

经过层层调用,最后到达了:

internal fun <R, T> (suspend (R) -> T).startCoroutineCancellable(receiver: R, completion: Continuation<T>) =
runSafely(completion) {
// 外面再包一层 Coroutine
createCoroutineUnintercepted(receiver, completion)
// 如果需要,做拦截处理
.intercepted()
// 调用 resumeWith 方法
.resumeCancellableWith(Result.success(Unit))
}

这里就是协程启动的核心代码,虽然比较短,却包括3个步骤:
1.创建协程体Continuation
2.创建拦截 Continuation,即DispatchedContinuation
3.执行DispatchedContinuation.resumeWith方法

2.3 创建协程体Continuation

调用createCoroutineUnintercepted,会把我们的协程体即suspend block转换成Continuation,它是SuspendLambda,继承自ContinuationImpl
createCoroutineUnintercepted方法在源码中找不到具体实现,不过如果你把协程体代码反编译后就可以看到真正的实现
详情可见:字节码反编译

2.4 创建DispatchedContinuation

public actual fun <T> Continuation<T>.intercepted(): Continuation<T> =
(this as? ContinuationImpl)?.intercepted() ?: this

//ContinuationImpl
public fun intercepted(): Continuation<Any?> =
intercepted
?: (context[ContinuationInterceptor]?.interceptContinuation(this) ?: this)
.also { intercepted = it }

//CoroutineDispatcher
public final override fun <T> interceptContinuation(continuation: Continuation<T>): Continuation<T> =
DispatchedContinuation(this, continuation)

从上可以提炼出以下信息
1.interepted是个扩展方法,最后会调用到ContinuationImpl.intercepted方法
2.在intercepted会利用CoroutineContext,获取当前的拦截器
3.因为当前的拦截器是CoroutineDispatcher,因此最终会返回一个DispatchedContinuation,我们其实也是利用它实现线程切换的
4.我们将协程体的Continuation传入DispatchedContinuation,这里其实用到了装饰器模式,实现功能的增强

这里其实很明显了,通过DispatchedContinuation装饰原有协程,在DispatchedContinuation里通过调度器处理线程切换,不影响原有逻辑,实现功能的增强

2.5 拦截处理

    //DispatchedContinuation
inline fun resumeCancellableWith(
result: Result<T>,
noinline onCancellation: ((cause: Throwable) -> Unit)?
) {
val state = result.toState(onCancellation)
if (dispatcher.isDispatchNeeded(context)) {
_state = state
resumeMode = MODE_CANCELLABLE
dispatcher.dispatch(context, this)
} else {
executeUnconfined(state, MODE_CANCELLABLE) {
if (!resumeCancelled(state)) {
resumeUndispatchedWith(result)
}
}
}
}

上面说到了启动时会调用DispatchedContinuationresumeCancellableWith方法
这里面做的事也很简单:
1.如果需要切换线程,调用dispatcher.dispatcher方法,这里的dispatcher是通过CoroutineConext取出来的
2.如果不需要切换线程,直接运行原有线程即可

2.5.2 调度器的具体实现

我们首先明确下,CoroutineDispatcher是通过CoroutineContext取出来的,这也是协程上下文作用的体现
CoroutineDispater官方提供了四种实现:Dispatchers.Main,Dispatchers.IO,Dispatchers.Default,Dispatchers.Unconfined
我们一起简单看下Dispatchers.Main的实现

internal class HandlerContext private constructor(
private val handler: Handler,
private val name: String?,
private val invokeImmediately: Boolean
) : HandlerDispatcher(), Delay {
public constructor(
handler: Handler,
name: String? = null
) : this(handler, name, false)

//...

override fun dispatch(context: CoroutineContext, block: Runnable) {
// 利用主线程的 Handler 执行任务
handler.post(block)
}
}

可以看到,其实就是用handler切换到了主线程
如果用Dispatcers.IO也是一样的,只不过换成线程池切换了

如上所示,其实就是一个装饰模式
1.调用CoroutinDispatcher.dispatch方法切换线程
2.切换完成后调用DispatchedTask.run方法,执行真正的协程体

delay是怎样切换线程的?

上面我们介绍了协程线程调度的基本原理与实现,下面我们来回答几个小问题
我们知道delay函数会挂起,然后等待一段时间再恢复。
可以想象,这里面应该也涉及到线程的切换,具体是怎么实现的呢?

public suspend fun delay(timeMillis: Long) {
if (timeMillis <= 0) return // don't delay
return suspendCancellableCoroutine sc@ { cont: CancellableContinuation<Unit> ->
// if timeMillis == Long.MAX_VALUE then just wait forever like awaitCancellation, don't schedule.
if (timeMillis < Long.MAX_VALUE) {
cont.context.delay.scheduleResumeAfterDelay(timeMillis, cont)
}
}
}

internal val CoroutineContext.delay: Delay get() = get(ContinuationInterceptor) as? Delay ?: DefaultDelay

Dealy的代码也很简单,从上面可以提炼出以下信息
delay的切换也是通过拦截器来实现的,内置的拦截器同时也实现了Delay接口
我们来看一个具体实现

internal class HandlerContext private constructor(
private val handler: Handler,
private val name: String?,
private val invokeImmediately: Boolean
) : HandlerDispatcher(), Delay {
override fun scheduleResumeAfterDelay(timeMillis: Long, continuation: CancellableContinuation<Unit>) {
// 利用主线程的 Handler 延迟执行任务,将完成的 continuation 放在任务中执行
val block = Runnable {
with(continuation) { resumeUndispatched(Unit) }
}
handler.postDelayed(block, timeMillis.coerceAtMost(MAX_DELAY))
continuation.invokeOnCancellation { handler.removeCallbacks(block) }
}

//..
}

1.可以看出,其实也是通过handler.postDelayed实现延时效果的
2.时间到了之后,再通过resumeUndispatched方法恢复协程
3.如果我们用的是Dispatcher.IO,效果也是一样的,不同的就是延时效果是通过切换线程实现的

4. withContext是怎样切换线程的?

我们在协程体内,可能通过withContext方法简单便捷的切换线程,用同步的方式写异步代码,这也是kotin协程的主要优势之一

    fun test(){
viewModelScope.launch(Dispatchers.Main) {
print("1:" + Thread.currentThread().name)
withContext(Dispatchers.IO){
delay(1000)
print("2:" + Thread.currentThread().name)
}
print("3:" + Thread.currentThread().name)
}
}
//1,2,3处分别输出main,DefaultDispatcher-worker-1,main

可以看出这段代码做了一个切换线程然后再切换回来的操作,我们可以提出两个问题
1.withContext是怎样切换线程的?
2.withContext内的协程体结束后,线程怎样切换回到Dispatchers.Main?

public suspend fun <T> withContext(
context: CoroutineContext,
block: suspend CoroutineScope.() -> T
)
: T {
return suspendCoroutineUninterceptedOrReturn sc@ { uCont ->
// 创建新的context
val oldContext = uCont.context
val newContext = oldContext + context
....
//使用新的Dispatcher,覆盖外层
val coroutine = DispatchedCoroutine(newContext, uCont)
coroutine.initParentJob()
//DispatchedCoroutine作为了complete传入
block.startCoroutineCancellable(coroutine, coroutine)
coroutine.getResult()
}
}

private class DispatchedCoroutine<in T>(
context: CoroutineContext,
uCont: Continuation<T>
) : ScopeCoroutine<T>(context, uCont) {
//在complete时会会回调
override fun afterCompletion(state: Any?) {
afterResume(state)
}

override fun afterResume(state: Any?) {
//uCont就是父协程,context仍是老版context,因此可以切换回原来的线程上
uCont.intercepted().resumeCancellableWith(recoverResult(state, uCont))
}
}

这段代码其实也很简单,可以提炼出以下信息
1.withContext其实就是一层Api封装,最后调用到了startCoroutineCancellable,这就跟launch后面的流程一样了,我们就不继续跟了
2.传入的context会覆盖外层的拦截器并生成一个newContext,因此可以实现线程的切换
3.DispatchedCoroutine作为complete传入协程体的创建函数中,因此协程体执行完成后会回调到afterCompletion
4.DispatchedCoroutine中传入的uCont是父协程,它的拦截器仍是外层的拦截器,因此会切换回原来的线程中

总结

本文主要回答了kotlin协程到底是怎么切换线程的这个问题,并对源码进行了分析
简单来讲主要包括以下步骤:
1.向CoroutineContext添加Dispatcher,指定运行的协程
2.在启动时将suspend block创建成Continuation,并调用intercepted生成DispatchedContinuation
3.DispatchedContinuation就是对原有协程的装饰,在这里调用Dispatcher完成线程切换任务后,resume被装饰的协程,就会执行协程体内的代码了

其实kotlin协程就是用装饰器模式实现线程切换的
看起来似乎有不少代码,但是真正的思路其实还是挺简单的,这大概就是设计模式的作用吧
如果本文对你有所帮助,欢迎点赞收藏~

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你真的懂android通知消息吗?

概览通知是 android 系统存在至今为止被变更最为频繁的 api 之一,android 4.1、4.4、5.0、7.0、8.0 都对通知做过比较大的改动。到了 8.0 通知功能趋于稳定,至今没有做过更大的改动。对一个 api 进行如此大的照顾那么这必然是个...
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概览

通知是 android 系统存在至今为止被变更最为频繁的 api 之一,android 4.1、4.4、5.0、7.0、8.0 都对通知做过比较大的改动。到了 8.0 通知功能趋于稳定,至今没有做过更大的改动。

对一个 api 进行如此大的照顾那么这必然是个非常重要的 api 了。那么就跟随我一起揭开通知一点都不神秘的面纱吧。

注:本文主要讲应用

通知使用

创建简单通知

我们使用 NotificationCompat 来创建通知,使用 NotificationCompat 可以兼容所有的系统版本,不需要我们去手动兼容版本。

创建通知分为两个步骤:

  • 创建渠道
  • 创建通知

关于渠道

创建渠道
notificationManager.createNotificationChannel(channel)

安卓 8.0 系统要求必须创建渠道才能展示通知,所以我们在 8.0 的系统版本中,必须添加创建渠道的方法。

创建渠道不一定非要在展示通知的时候做,同一个渠道只需要被创建一次即可(多次亦可)。我们可以在我们即将展示通知的时候创建,可以再应用启动的时候创建,也可以在 activity 中创建。总之渠道创建非常灵活

如果渠道已经存在我们仍然调用了创建渠道方法,那么什么也不会做,很安全

下面代码是我们创建渠道的完整代码:

private val channelName = "安安安安卓"
private val channelId = "channelId"
fun createNotificationChannel(context: Context): NotificationChannel? {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
val descriptionText = "渠道描述"
val importance = NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT
val channel = NotificationChannel(channelId, channelName, importance).apply {
description = descriptionText
}
val notificationManager: NotificationManager =
context.getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE) as NotificationManager
notificationManager.createNotificationChannel(channel)
return channel
}
return null
}
渠道重要性设置

需要注意,渠道的优先级和通知的优先级是不同的,注意区分

val importance = NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT
val channel = NotificationChannel(channelId, channelName, importance)

上面的代码创建了通知的重要程度,我们需要说明一下 NotificationChannel 的第三个参数,也就是渠道的重要程度,这个设置不同的值,用户收到通知后手机的展示包括声音、震动、是否弹出都会不同,下面看一下参数的四种设置(四个参数在不同手机的渠道展示不同):

  • IMPORTANCE_HIGH 收到通知发出提示语,并且会浮动提示用户(小米手机表示紧急)
  • IMPORTANCE_DEFAULT 收到通知发出提示语,不会浮动提示(小米手机表示高)
  • IMPORTANCE_LOW 收到通知不会发出声音,状态栏有小图标展示(小米手机表示中)
  • IMPORTANCE_MIN 根本看不到通知(所以你压根就别用就 ok 了),不过似乎可以用于禁用通知的场景(小米手机表示低)
禁用某个渠道的通知方法

我们使用创建渠道的方式实现禁用通知,如下:

比如我们第一次创建渠道的时候代码如下:

val importance = NotificationManager.IMPORTANCE_HIGH
val channel = NotificationChannel(channelId, channelName, importance)

这行代码会创建一个有声音提示、横幅展示(google 文档管这个叫偷窥模式 😄)的渠道。

如果此时用户通过我们 app 内部的设置想不在收到我们这个渠道的通知,我们需要如下代码这样做:

val importance = NotificationManager.IMPORTANCE_MIN
val channel = NotificationChannel(channelId, channelName, importance)

与上一处的代码的区别是把 IMPORTANCE_HIGH 改成了 IMPORTANCE_MIN,因此我们的渠道就变成了 低级别通知渠道,收到通知也无法展示,因此用户根本看不到通知,从而实现了通知禁用。

还有一点需要注意,我们可以通过代码将一个高优先级的渠道设置为低优先级渠道,但是无法将低优先级渠道设置为高优先级渠道。

关于通知

创建通知

通知大家都太熟悉,直接上代码,记得看注释

private val channelName = "安安安安卓"
private val channelId = "channelId"
fun showNotification(context: Context) {
val notification = NotificationCompat.Builder(context, channelName)//这里的渠道名就是你自己想展示通知对应的渠道分组
.setSmallIcon(R.drawable.apple)//设置状态栏展示的通知样式
.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(context.resources, R.drawable.apple))//设置通知中的图标样式
.setContentTitle("公众号")//设置通知标题
.setContentText("安安安安卓")//设置通知正文
.setChannelId(channelId)//设置通知渠道,这个渠道id必须是和我们创建渠道时候的id对应
.setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT).build()//设置通知优先级
NotificationManagerCompat.from(context).notify(13, notification)
}

强调一下:展示通知之前一定要先创建渠道

通知中的优先级

设置方法:NotificationCompat.Builder.setPriority 通知优先级极容易跟渠道优先级混淆,一定要注意区分 通知优先级有以下几种:

  • PRIORITY_DEFAULT = 0;默认优先级
  • PRIORITY_LOW = -1; 低优先级
  • PRIORITY_MIN = -2;最低优先级
  • PRIORITY_HIGH = 1;高优先级
  • PRIORITY_MAX = 2;最高优先级

这个参数主要是给我们的通知进行排序,重要的通知放在前面展示。这可以帮助我们第一时间找到最重要的通知进行处理,这很实用不是

创建代码

我们可以再创建 NotificationCompat.Builder 的时候加上如下调用就可以展示展开式通知:

 .setStyle(
NotificationCompat.BigTextStyle()
.bigText("本文由 公众号 \"安安安安卓\"作者原创,禁抄袭\n 北国风光," +
"千里冰封,万里雪飘,望长城内外,惟余莽莽,大河上下,顿失滔滔,山舞银蛇,原驰蜡象,欲与天公试比高。" +
"须晴日,看银装素裹,分外妖娆")
)

通知默认是展开式的,长按通知可以在短文本和长文本之间来回切换

设置通知的点击事件

如下代码实现一个可点击的通知栏

  fun showNotification(context: Context) {
val intent = Intent(context,OnlyShowActivity::class.java).apply {
flags=Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK or Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK
}
val pendingIntent=PendingIntent.getActivity(context,0,intent,0)
val notification = NotificationCompat.Builder(context, channelId)
.setContentText("点击通知跳转的一个页面中")
.setContentTitle("可点击通知")
.setSmallIcon(R.drawable.apple)
.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(context.resources, R.drawable.apple))
.setAutoCancel(true)//设置点击了通知,则通知自动消失
.setContentIntent(pendingIntent)
.build()
NotificationManagerCompat.from(context).notify(++count, notification)
}

给通知栏设置按钮

我们可以通过 addAction 给通知设置 action,同时可以指定一个 PendingIntent。

fun showBtnNotification(context: Context) {
val intent = Intent(context, OnlyShowActivity::class.java)
intent.flags = Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
val pendingIntent = PendingIntent.getActivity(context, 0, intent, 0)
val notification = NotificationCompat.Builder(context, channelId)
.setSmallIcon(R.drawable.apple)
.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(context.resources, R.drawable.apple))
.setContentText("安安安安卓,北国风光,千里冰封,万里雪飘")
.setContentTitle("按钮通知")
.addAction(R.drawable.person, "李白", pendingIntent)
.addAction(R.drawable.apple, "杜甫", pendingIntent)
.addAction(R.drawable.apple, "王维", pendingIntent)
.setAutoCancel(true)
.build()
NotificationManagerCompat.from(context).notify(++count, notification)
}

设置进度条

 private val countdown = object : CountDownTimer(15 * 1000, 1000) {
private val perdegree = 100 / 15
var count = 0
override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
count++
showNotification(count * perdegree)//更新进度
}

override fun onFinish() {
showNotification(100)
count = 0
}
}

/**
* 启动一个可动的进度条
*/

fun start() {
countdown.start()
}

private fun showNotification(progress: Int) {
val builder = NotificationCompat.Builder(context, channelId)
.setSmallIcon(R.drawable.apple)
.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(context.resources, R.drawable.person))
.setColor(Color.GREEN)
.setContentTitle("这是个进度标题")

NotificationManagerCompat.from(context).apply {
builder.setProgress(100, progress, false)
builder.setContentText("下载进度 $progress%")
notify(count, builder.build())
}
}

设置自定义通知

我们可以通过 RemoteViews 指定一个布局,通过 setCustomContentView 设置我们的自定义布局 代码:

 fun showNotification(context: Context){
val remoteViews = RemoteViews(context.packageName, R.layout.item_notification)
val notification = NotificationCompat.Builder(context, channelId)
.setContentTitle("这个通知的布局是自定义的")
.setContentText("安安安安卓")
.setSmallIcon(R.drawable.apple)
.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(context.resources, R.drawable.person))
.setCustomContentView(remoteViews)
.build()
NotificationManagerCompat.from(context).notify(count,notification)
}

我们的 xml 代码预览图:

最终效果图:

其它的知识点

  1. 从 android8.1 开始,应用一秒钟最多只能发出一次通知提示音,如果出现多条通知只有一条通知可以出发提示音
  2. 创建通知的几种样式:NotificationCompat.BigPictureStyle、NotificationCompat.BigTextStyle、NotificationCompat.DecoratedCustomViewStyle
  3. NotificationCompat.Builder.setGroup 方法可以创建一组通知
  4. NotificationManager.getNotificationChannel()或 NotificationManager.getNotificationChannels()两个方法可以获取通知的渠道,通过获取到的渠道可以获取此渠道是否开启声音、渠道通知的重要级别。我们可以据此提示用户打开相应的设置,下面代码展示了打开通知渠道的方法:
  Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_CHANNEL_NOTIFICATION_SETTINGS);
intent.putExtra(Settings.EXTRA_APP_PACKAGE, getPackageName());
intent.putExtra(Settings.EXTRA_CHANNEL_ID, myNotificationChannel.getId());
startActivity(intent);

  1. 删除渠道的方法 deleteNotificationChannel()
  2. 我们可以调用渠道的 NotificationChannel.setShowBadge(false)方法关闭桌面图标圆点。这个其实很有用,比如当你用通知展示下载进度条的时候这条通知明显是不需要展示圆点的,还有大部分的本地提醒类通知都不会希望显示圆点的,用这个方法正好
  3. NotificationCompat.Builder.setNumber 方法可以设置桌面图标的红点数量
  4. 通过 NotificationCompat.DecoratedCustomViewStyle 样式可以给内容区域创建自定义布局。样式就是通知展示图标在左,我们自定义的布局在右,不过这个感觉就没啥用了。
  5. 自定义布局的通知也可以给内部的 view 添加点击跳转事件,实现方法如下代码:
 val remoteViews = RemoteViews(context.packageName, R.layout.item_notification)
val intent = Intent(context,OnlyShowActivity::class.java)
val pendingIntent = PendingIntent.getActivity(context,0,intent,0)
remoteViews.setOnClickPendingIntent(R.id.iv_pendingintent_click,pendingIntent)
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如何规范的进行 Android 组件化开发?

正文进行组件化开发有一段时间了,不久后就要开始一个新项目了,为此整理了目前项目中使用的组件化开发规范,方便在下一个项目上使用。本文的重点是介绍规范和项目架构,仅提供示例代码举例,目前不打算提供示例Demo。如果你还不了解什么是组件化以及如何进行组件化开发的话,...
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正文

进行组件化开发有一段时间了,不久后就要开始一个新项目了,为此整理了目前项目中使用的组件化开发规范,方便在下一个项目上使用。本文的重点是介绍规范和项目架构,仅提供示例代码举例,目前不打算提供示例Demo。如果你还不了解什么是组件化以及如何进行组件化开发的话,建议请先看下面这个文章。

定义

组件是 Android 项目中一个相对独立的功能模块,是一个抽象的概念,module 是 Android 项目中一个相对独立的代码模块。

在组件化开发的早期,一个组件就只有一个 module,导致很多代码和资源都会下沉到 common 中,导致 common 会变得很臃肿。有的文章说,专门建立一个 module 来存放通用资源,我感觉这样是治标不治本,直到后面看到微信Android模块化架构重构实践这篇文章,里面的"模块的一般组织方式"一节提到一个模块应该有多个工程,然后开始在项目对 module 进行拆分。

一般情况下,一个组件有两个 module,一个轻量级的 module 提供外部组件需要和本组件进行交互的接口方法及一些外部组件需要的资源,另一个重量级的 module 完成组件实际的功能和实现轻量级 module 定义的接口方法。

module 的命名规范请参考module名,在下文中使用 module-api 代表轻量级的 module,使用 module-impl 代表重量级的 module

common组件

common 是一个特殊的组件,不区分轻量级和重量级,它是项目中最底层的组件,基本上所有的其他组件都会依赖 common 组件,common 中放项目中所有弱业务逻辑的代码和解决循环依赖的代码和资源。

一个完整的项目的架构如下:

弱业务逻辑代码

何为弱业务逻辑代码?简单来说,就是有一定的业务逻辑,但是这个业务逻辑对于项目中其他组件来说通用的。

比如在 common 组件集成网络请求库,创建一个 HttpTool 工具类,负责初始化网络请求框架,定义网络请求方法,实现组装通用请求参数以及处理全局通用错误等,对于其他组件直接通过这个工具类进行网络请求就可以了。

比如定义界面基类,处理一些通用业务逻辑,比如接入统计分析框架。

解决循环依赖的代码和资源

何为解决循环依赖的代码和资源?比如说 module-a-api 有一个类 Cmodule-b-api 中有一个类 D,在 module-a-api 中需要使用 D,在 module-b-api 中需要使用 C,这样就会造成 module-a-api 需要依赖 module-b-api,而 module-b-api 也会依赖 module-a-api,这就造成了循环依赖,在 Android Studio 中会编译失败。

解决循环依赖的方案就是将 C 和 D 其中的一个,或者两个都下沉到 common 组件中,因为 module-a-api 和 module-b-api 都依赖了 common 组件,至于具体下沉几个,这个根据具体的情况而定,但是原则是下沉到 common 组件的东西越少越好。

上面的举的例子是代码,资源文件同样也可能会有这个问题。

module代码结构

一个组件通常含有一个或多个功能点,比如对于用户组件,它有关于界面、意见反馈、修改账户密码等功能点,在 module 中为每一个功能点创建一个路径,里面放实现该功能的代码,比如 ActivityDialog 、Adapter 等。除此之外,为了集中管理组件内部资源和统一编码习惯,特地将一部分的通用功能路径固定下来。这些路径包括 apiprovidertool 等。

一般情况下 module 的代码架构如下图:

api

该路径下放 module 内部使用到的所有网络请求路径和方法,一般使用一个类就够了,比如:UserApi

object UserApi {

/**
* 获取个人中心数据
*/
fun getPersonCenterData(): GetRequest {
return HttpTool.get(ApiVersion.v1_0_0 + "authUser/myCenter")
}
}

复制代码

ApiVersion 全局管理目前项目中使用的所有 api 版本,应当定义在 common 组件的 api 路径下:

object ApiVersion {
const val v1_0_0 = "v1/"
const val v1_1_0 = "v1_1/"
const val v1_2_2 = "v1_2_2/"
}

复制代码

entity

该路径下放 module 内部使用到的所有实体类(网络请求返回的数据类)。

对于所有从服务器获取的字段,全部定义在构造函数中,且实体类应当实现 Parcelable ,并使用 @Parcelize 注解。对于客户端使用而自己定义的字段,基本上定义为普通成员字段,并使用 @IgnoredOnParcel 注解,如果需要在界面间传递客户端定义的字段,可以将该字段定义在构造函数中,但是必须注明是客户端定义的字段。

示例如下:

@Parcelize
class ProductEntity(
// 产品名称
var name: String = "",

// 产品图标
var icon: String = "",

// 产品数量(客户端定义字段)
var count: Int = 0
) : Parcelable {
// 用户是否选择本产品
@IgnoredOnParcel
var isSelected = false
}

复制代码

其中 name 和 icon 是从服务器获取的字段,而 count 和 isSelected 是客户端自己定义的字段。

event

该路径下放 module 内部使用的事件相关类。对于使用了 EventBus 及类似框架的项目,放事件类,对于使用了 LiveEventBus 的项目,里面只需要放一个类就好,比如:UserEvent

object UserEvent {

/**
* 更新用户信息成功事件
*/
val updateUserInfoSuccessEvent: LiveEventBus.Event<Unit>
get() = LiveEventBus.get("user_update_user_info_success")
}

复制代码

注意:对于使用 LiveEventBus 的项目,事件的命名必须用组件名作为前缀,防止事件名重复。

route

该路径下放 module 内部所使用到的界面路径和跳转方法,一般使用一个类就够了,比如:UserRoute

object UserRoute {
// 关于界面
const val ABOUT = "/user/about"
// 常见问题(H5)
private const val FAQ = "FAQ/"

/**
* 跳转至关于界面
*/
fun toAbout(): RouteNavigation {
return RouteNavigation(ABOUT)
}

/**
* 跳转至常见问题(H5)
*/
fun toFAQ(): RouteNavigation? {
return RouteUtil.getServiceProvider(IH5Service::class.java)
?.toH5Activity(FAQ)
}
}

复制代码

注意:对于组件内部会跳转的H5界面链接也应当写在路由类中。

provider

该路径下放对外部 module 提供的服务,一般使用一个类就够了。在 module-api 中是一个接口类,在 module-impl 中是该接口类的实现类。

目前采用 ARouter 作为组件化的框架,为了解耦,对其进行了封装,封装示例代码如下:

typealias Route = com.alibaba.android.arouter.facade.annotation.Route

object RouteUtil {

fun <T> getServiceProvider(service: Class<out T>): T? {
return ARouter.getInstance().navigation(service)
}
}

class RouteNavigation(path: String) {

private val postcard = ARouter.getInstance().build(path)

fun param(key: String, value: Int): RouteNavigation {
postcard.withInt(key, value)
return this
}
...
}

复制代码

示例

这里介绍如何在外部 module 和 user-impl 跳转至用户组件中的关于界面。

准备工作

在 user-impl 中创建路由类,编写关于界面的路由和服务路由及跳转至关于界面方法:

object UserRoute {
// 关于界面
const val ABOUT = "/user/about"
// 用户组件服务
const val USER_SERVICE = "/user/service"

/**
* 跳转至关于界面
*/
fun toAbout(): RouteNavigation {
return RouteNavigation(ABOUT)
}
}

复制代码

在关于界面使用路由:

@Route(path = UserRoute.ABOUT)
class AboutActivity : MyBaseActivity() {
...
}

复制代码

在 user-api 中定义跳转界面方法:

interface IUserService : IServiceProvider {

/**
* 跳转至关于界面
*/
fun toAbout(): RouteNavigation
}

复制代码

在 user-impl 中实现跳转界面方法:

@Route(path = UserRoute.USER_SERVICE)
class UserServiceImpl : IUserService {

override fun toAbout(): RouteNavigation {
return UserRoute.toAbout()
}
}

复制代码
界面跳转

在 user-impl 中可以直接跳转到关于界面:

UserRoute.toAbout().navigation(this)

复制代码

假设 module-a 需要跳转到关于界面,那么先在 module-a 中配置依赖:

dependencies {
...
implementation project(':user-api')
}

复制代码

在 module-a 中使用 provider 跳转到关于界面:

RouteUtil.getServiceProvider(IUserService::class.java)
?.toAbout()
?.navigation(this)

复制代码
module依赖关系

此时各个 module 的依赖关系如下:

common:基础库、第三方库
user-api:common
user-impl:common、user-api
module-a:common、user-api
App壳:common、user-api、user-impl、module-a、...

复制代码

tool

该路径下放 module 内部使用的工具方法,一般一个类就够了,比如:UserTool

object UserTool {

/**
* 该用户是否是会员
* @param gradeId 会员等级id
*/
fun isMembership(gradeId: Int): Boolean {
return gradeId > 0
}
}

复制代码

cache

该路径下放 module 使用的缓存方法,一般一个类就够了,比如:UserCache

object UserCache {

// 搜索历史记录列表
var searchHistoryList: ArrayList<String>
get() {
val cacheStr = CacheTool.userCache.getString(SEARCH_HISTORY_LIST)
return if (cacheStr == null) {
ArrayList()
} else {
JsonUtil.parseArray(cacheStr, String::class.java) ?: ArrayList()
}
}
set(value) {
CacheTool.userCache.put(SEARCH_HISTORY_LIST, JsonUtil.toJson(value))
}

// 搜索历史记录列表
private const val SEARCH_HISTORY_LIST = "user_search_history_list"
}

复制代码

注意:

  1. 缓存Key的命名必须用组件名作为前缀,防止缓存Key重复。
  2. CacheTool.userCache 并不是指用户组件的缓存,而是用户的缓存,即当前登录账号的缓存,每个账号会单独存一份数据,相互之间没有干扰。与之对应的是 CacheTool.globalCache,全局缓存,所有的账号会共用一份数据。

两种module的区别

module-api 中放的都是外部组件需要的,或者说外部组件和 module-impl 都需要的,其他的都应当放在 module-impl 中,对于外部组件需要的但是能通过 provider 方式提供的,都应当把具体的实现放在 module-impl 中,module-api 中只是放一个接口方法。

下表列举项目开发中哪些东西能否放 module-api 中:

类型能否放 module-api备注
功能界面(Activity、Fragment、Dialog)不能通过 provider 方式提供使用
基类界面部分能外部 module 需要使用的可以,其他的放 module-impl 中
adapter部分能外部 module 需要使用的可以,其他的放 module-impl 中
provider部分能只能放接口类,实现类放 module-impl 中
tool部分能外部 module 需要使用的可以,其他的放 module-impl 中
api、route、cache不能通过 provider 方式提供使用
entity部分能外部 module 需要使用的可以,其他的放 module-impl 中
event部分能对使用 EventBus 及类似框架的项目,外部组件需要的可以,其他还是放 module-impl 中
对于使用了 LiveEventBus 的项目不能,通过 provider 方式提供使用
资源文件和资源变量部分能需要在 xml 文件中使用的可以, 其他的通过 provider 方式提供使用

注意:如果仅在 module-impl 中存在工具类,则该工具类命名为 xxTool。如果 module-api 和 module-impl 都存在工具类,则 module-api 中的命名为 xxToolmodule-impl 中的命名为 xxTool2

组件单独调试

在开发过程中,为了查看运行效果,需要运行整个App,比较麻烦,而且可能依赖的其他组件也在开发中,App可能运行不到当前开发的组件。为此可以采用组件单独调试的模式进行开发,减少其他组件的干扰,等开发完成后再切换回 library 的模式。

在组件单独调试模式下,可以增加一些额外的代码来方便开发和调试,比如新增一个入口 Actvity,作为组件单独运行时的第一个界面。

示例

这里介绍在 user-impl 中进行组件单独调试。

在项目根目录下的 gradle.properties 文件中新增变量 isDebugModule,通过该变量控制是否进行组件单独调试:

# 组件单独调试开关,为ture时进行组件单独调试
isDebugModule = false

复制代码

在 user-impl 的 build.gradle 的顶部增加以下代码来控制 user-impl 在 Applicaton 和 Library 之间进行切换:

if (isDebugModule.toBoolean()) {
apply plugin: 'com.android.application'
} else {
apply plugin: 'com.android.library'
}

复制代码

在 user-impl 的 src/main 的目录下创建两个文件夹 release 和 debugrelease 中放 library 模式下的 AndroidManifest.xmldebug 放 application 模式下的 AndroidManifest.xml、代码和资源,如下图所示:

在 user-impl 的 build.gradle 中配置上面的创建的代码和资源路径:

android {
...
sourceSets {
if (isDebugModule.toBoolean()) {
main.manifest.srcFile 'src/main/debug/AndroidManifest.xml'
main.java.srcDirs += 'src/main/debug'
main.res.srcDirs += 'src/main/debug'
} else {
main.manifest.srcFile 'src/main/release/AndroidManifest.xml'
}
}
}

复制代码

注意:完成上述配置后,在 library 模式下,debug 中的代码和资源不会合并到项目中。

最后在 user-impl 的 build.gradle 中配置 applicationId

android {
defaultConfig {
if (isDebugModule.toBoolean()) {
applicationId "cc.tarylorzhang.demo"
}
...
}
}

复制代码

注意:如果碰到65536的问题,在 user-impl 的 build.gradle 中新增以下配置:

android {
defaultConfig {
...
if (isDebugModule.toBoolean()) {
multiDexEnabled true
}
}
}

复制代码

以上工作都完成后,将 isDebugModule 的值改为 true,则可以开始单独调试用户组件。

命名规范

module名

组件名如果是单个单词的,直接使用该单词 + api 或 impl 的后缀作为 module 名,如果是多个单词的,多个单词小写使用 - 字符作为连接符,然后在其基础上加 api 或 impl 的后缀作为 module 名。

示例

用户组件(User),它的 module 名为 user-api 和 user-impl;会员卡组件(MembershipCard),它的 module 名为 membership-card-api 和 membership-card-impl

包名

在应用的 applicationId 的基础上增加组件名后缀作为组件基础包名。

在代码中的包名 module-api 和 module-impl 都直接使用基础包名即可,但是在 Android 中项目 AndroidManifest.xml 文件中的 package 不能重复,否则编译不通过。所以 module-impl 中的 package 使用基础包名,而 module-impl 中的 package 使用基础包名 + api 后缀。

package 重复的时候,会报 Type package.BuildConfig is defined multiple times 的错误。

示例

应用的 applicationId 为 cc.taylorzhang.demo,对于用户组件(user),组件基础包名为 cc.taylorzhang.demo.user,则实际包名如下表:

代码中的包名AndroidManifest.xml中的包名
user-apicc.taylorzhang.demo.usercc.taylorzhang.demo.userapi
user-implcc.taylorzhang.demo.usercc.taylorzhang.demo.user

对于多单词的会员卡组件(MembershipCard),其组件基础包名为 cc.taylorzhang.demo.membershipcard

资源文件和资源变量

所有的资源文件:布局文件、图片等全部要增加组件名作为前缀,所有的资源变量:字符串、颜色等也全部要增加组件名作为前缀,防止资源名重复。

示例

  • 用户组件(User),关于界面布局文件命名为:user_activity_about.xml
  • 用户组件(User),关于界面标题字符串命名为:user_about_title
  • 会员卡组件(MembershipCard),会员卡详情界面布局文件,文件名为:membership_card_activity_detail
  • 会员卡组件(MembershipCard),会员卡详情界面标题字符串,文件名为:membership_card_detail_title

类名

对于类名没必要增加前缀,比如 UserAboutActivity,因为对资源文件和资源变量增加前缀主要是为了避免重复定义资源导致资源被覆盖的问题,而上面的包名命名规范已经避免了类重复的问题,直接命名 AboutActivity 即可。

全局管理App环境

App 环境一般分为开发、测试和生产环境,不同环境下使用的网络请求地址大概率是不一样的,甚至一些UI都不一样,在打包的时候手动修改很容易有遗漏,产生不必要的 BUG。应当使用 buildConfigField 在打包的时候将当前环境写入 App 中,在代码中根据读取环境变量,根据不同的环境执行不同的操作。

示例

准备工作

在 App 壳 的 build.gradle 中给每个buildType 都配置 APP_ENV

android {
...
buildTypes {
debug {
buildConfigField "String", "APP_ENV", '\"dev\"'
...
}
release {
buildConfigField "String", "APP_ENV", '\"release\"'
...
}
ctest {
initWith release

buildConfigField "String", "APP_ENV", '\"test\"'
matchingFallbacks = ['release']
}
}
}

复制代码

注意:测试环境的 buildType 不能使用 test 作为名字,Android Studio 会报 ERROR: BuildType names cannot start with 'test',这里在 test 前增加了一个 c

在 common 的 tool 路径下创建一个App环境工具类:

object AppEnvTool {

/** 开发环境 */
const val APP_ENV_DEV = "dev"
/** 测试环境 */
const val APP_ENV_TEST = "test"
/** 生产环境 */
const val APP_ENV_RELEASE = "release"

/** 当前App环境,默认为开发环境 */
private var curAppEnv = APP_ENV_DEV

fun init(env: String) {
curAppEnv = env
}

/** 当前是否处于开发环境 */
val isDev: Boolean
get() = curAppEnv == APP_ENV_DEV

/** 当前是否处于测试环境 */
val isTest: Boolean
get() = curAppEnv == APP_ENV_TEST

/** 当前是否处于生产环境 */
val isRelease: Boolean
get() = curAppEnv == APP_ENV_RELEASE

}

复制代码

在 Application 中初始化App环境工具类:

class DemoApplication : Application() {

override fun onCreate() {
super.onCreate()

// 初始化App环境工具类
AppEnvTool.init(BuildConfig.APP_ENV)
...
}
}

复制代码

使用App环境工具类

这里介绍根据App环境使用不同的网络请求地址:

object CommonApi {

// api开发环境地址
private const val API_DEV_URL = "https://demodev.taylorzhang.cc/api/"
// api测试环境地址
private const val API_TEST_URL = "https://demotest.taylorzhang.cc/api/"
// api生产环境地址
private const val API_RELEASE_URL = "https://demo.taylorzhang.cc/api/"
// api地址
val API_URL = getUrlByEnv(API_DEV_URL, API_TEST_URL, API_RELEASE_URL)

// H5开发环境地址
private const val H5_DEV_URL = "https://demodev.taylorzhang.cc/m/"
// H5测试环境地址
private const val H5_TEST_URL = "https://demotest.taylorzhang.cc/m/"
// H5生产环境地址
private const val H5_RELEASE_URL = "https://demo.taylorzhang.cc/m/"
// H5地址
val H5_URL = getUrlByEnv(H5_DEV_URL, H5_TEST_URL, H5_RELEASE_URL)

private fun getUrlByEnv(devUrl: String, testUrl: String, releaseUrl: String): String {
return when {
AppEnvTool.isDev -> devUrl
AppEnvTool.isTest -> testUrl
else -> releaseUrl
}
}
}

复制代码

打包

通过不同的命令打包,打出对应的App环境包:

# 打开发环境包
./gradlew clean assembleDebug

# 打测试环境包
./gradlew clean assembleCtest

# 打生产环境包
./gradlew clean assembleRelease

复制代码

全局管理版本信息

项目中的 module 变多之后,如果要修改第三方库和App使用的SDK版本是一件很蛋疼的事情。应当建立一个配置文件进行管理,其他地方使用配置文件中设置的版本。

示例

在项目根目录下创建一个配置文件 config.gradle,里面放版本信息:

ext {
compile_sdk_version = 28
min_sdk_version = 17
target_sdk_version = 28

arouter_compiler_version = '1.2.2'
}

复制代码

在项目根目录下的 build.gradle 文件中的最上方使用以下代码引入配置文件:

apply from: "config.gradle"

复制代码

创建 module 后,修改该 module 中的 build.gradle 文件,将 SDK 版本默认值换成配置文件中的变量,按需添加第三方依赖,并使用 $ + 配置文件中的变量作为第三方库的版本:

android {
...
compileSdkVersion compile_sdk_version

defaultConfig {
...
minSdkVersion min_sdk_version
targetSdkVersion target_sdk_version
}
}

dependencies {
...
kapt "com.alibaba:arouter-compiler:$arouter_compiler_version"
}

复制代码

混淆

混淆文件不应该在 App 壳中集中定义,应当在每个 module 中各自定义自己的混淆。

示例

这里介绍配置 user-impl 的混淆,先在 user-impl 的 build.gradle 中配置消费者混淆文件:

android {
defaultConfig {
...
consumerProguardFiles 'proguard-rules.pro'
}
}

复制代码

在 proguard-rules.pro 文件中写入该 module 的混淆:

# 实体类
-keepclassmembers class cc.taylorzhang.demo.user.entity.** { *; }

复制代码

总结

组件化开发应当遵守"高内聚,低耦合"的原则,尽量少的对外暴露细节。如果用一句话来总结的话,就是代码和资源能放 module-impl 里面的就都放在 module-impl,因为代码隔离问题实在不能放 module-impl 里面的才放 module-api,最后因为涉及到循环依赖问题的才往 common 中放。

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okhttp文件上传失败,居然是Android Studio背锅?太难了~

1、前言本案例是我本人遇到的真实案例,因查找原因的过程一度让我崩溃,我相信不少人也遇到过相同的问题,故将其记录下来,希望对大家有帮助,本案例使用RxHttp 2.6.4 + OkHttp 4.9.1版本,当然,如果你使用Retrofit等其它基于OkHttp封...
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1、前言

本案例是我本人遇到的真实案例,因查找原因的过程一度让我崩溃,我相信不少人也遇到过相同的问题,故将其记录下来,希望对大家有帮助,本案例使用RxHttp 2.6.4 + OkHttp 4.9.1版本,当然,如果你使用Retrofit等其它基于OkHttp封装的框架,且用到监听上传进度功能,那么很大概率你也会遇到这个问题,请耐心看完,如果你想直接看到结果,划到文章末尾即可。

2、问题描述

事情是这样的,有一段文件上传的代码,如下:

fun uploadFiles(fileList: List<File>) {
RxHttp.postForm("/server/...")
.add("key", "value")
.addFiles("files", fileList)
.upload {
//上传进度回调
}
.asString()
.subscribe({
//成功回调
}, {
//失败回调
})
}

这段代码在写完后很长一段时间内都是ok的,突然有一天,执行这段代码居然报错了,日志如下:

image.png 这个异常是100%出现的,很熟悉的异常,具体原因就是,数据流被关闭了,但依然往里面写数据,来看看最后抛异常的地方,如下:

image.png 可以看到,方法里面第一行代码就判断数据流是否已关闭,是的话,抛出异常。

注:如果你是RxHttp使用者,正在尝试这段代码,发现没问题,也不要惊讶,因为这需要在Android Studio特定场景下执行才会出现,而且是相对高频使用的场景,请待我一步步揭晓答案

3、一探究竟

本着出现问题,先定位到自己代码的原则,打开ProgressRequestBody类76行看看,如下:

public class ProgressRequestBody extends RequestBody {

//省略相关代码
private BufferedSink bufferedSink;
@Override
public void writeTo(BufferedSink sink) throws IOException {
if (bufferedSink == null) {
bufferedSink = Okio.buffer(sink(sink));
}
requestBody.writeTo(bufferedSink); //这里是76行
bufferedSink.flush();
}
}

ProgressRequestBody继承了okhttp3.RequestBody类,作用是监听上传进度;显然最后执行到这里时,数据流已经被关闭了,从日志里可以看到,最后一次调用ProgressRequestBody#writeTo(BufferedSink)方法的地方在CallServerInterceptor拦截器的59行,打开看看

class CallServerInterceptor(private val forWebSocket: Boolean) : Interceptor {

//省略相关代码
@Throws(IOException::class)
override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
//省略相关代码
if (responseBuilder == null) {
if (requestBody.isDuplex()) {
exchange.flushRequest()
val bufferedRequestBody = exchange.createRequestBody(request, true).buffer()
requestBody.writeTo(bufferedRequestBody)
} else {
val bufferedRequestBody = exchange.createRequestBody(request, false).buffer()
requestBody.writeTo(bufferedRequestBody) //这里是59行
bufferedRequestBody.close() //数据写完,将数据流关闭
}
}
}
}

熟悉OkHttp原理的同学应该知道,CallServerInterceptor拦截器是okhttp拦截器链的最后一个拦截器,将客户端数据写出到服务端,就是在这里实现的,也就是59行,那问题就来了,数据都还没写出去,数据流怎么就关闭了呢?这令我百思不得其解,毫无头绪。

于是乎,我做了很多无用功,如:重新检查代码,看看是否有手动关闭数据流的地方,显然没有找到;接着,实在没有办法,代码回滚,回滚到最初写这段代码的版本,我满怀期待的以为,这下应该没问题了,可尝试过后,依旧报java.lang.IllegalStateException: closed,成年人的崩溃就在这一瞬间,我陷入了绝境,已经消耗5个小时在这个问题上,此时已晚上23:30,看来又是一个不眠夜。

question1.jpeg

习惯告诉我,一个问题很久没查出来,可以先放弃,好吧,拔手机关电脑,洗澡睡觉。

半小时后,我躺在床上,很难受,于是我拿出手机,打开app,再试了试上传功能,惊奇的发现,可以了,上传成功了,这。。。。一脸懵逼,我找谁说理去,虽然没问题了,但问题没找到,作为一名初级程序员,这我无法接受。

精神的力量把我从床上扶了起来,再次打开电脑,连上手机,这次,果然有了新的收获,也一下子刷新了我的世界观;当我再次打开app,尝试上传文件时,一样的错误出现在我眼前,What??? 刚才还好好的,连上电脑就不行了?

question2.jpeg

ok,我彻底没脾气了,拔掉手机,重启app,再试,没问题了,再次连上电脑,再试,问题又出来了。。

此时,我的心态有了些许的好转,毕竟有了新的调查方向,我再次查看错误日志,发现了一个很奇怪的地方,如下:

image.png

com.android.tools.profiler.agent.okhttp.OkHttp3Interceptor是从哪冒出来的?在我的认知里,OkHttp3是没有这个拦截器的,为了验证我的认知,再次查看okhttp3源码,如下:

image.png

确定是没有添加这个拦截器的,仔细看日志发现,OkHttp3InterceptorCallServerInterceptor、ConnectInterceptor之间执行的,那就只有一个解释,OkHttp3Interceptor是通过addNetworkInterceptor方法添加,现在就好办了,全局搜索addNetworkInterceptor就知道是谁添加的,哪里添加的,很可惜,未找到调用此方法的源码,似乎又陷入了绝境。

question.jpeg

那就只能开启调试,看看OkHttp3Interceptor是否在OkHttpClient对象的networkInterceptors网络拦截器列表里,一调试,果然有发现,如下:

image.png 调试点击下一步,神奇的事情就发生了,如下:

image.png

这怎么解释?networkInterceptors.size始终是0,interceptors.size是如何加1变为5的?再来看看,加的1是什么,如下:

image.png

很熟悉,就是我们之前提到的OkHttp3Interceptor,这是如何做到的?只有一个解释,OkHttpClient#networkInterceptors()方法被字节码插桩技术插入了新的代码,为了验证我的想法,我做了以下实验:

image.png

image.png

可以看到,我直接new了一个OkHttpClient对象,啥也没配置,调用networkInterceptors()方法,就获取了OkHttp3Interceptor拦截器,但OkHttpClient对象里的networkInterceptors列表中是没有这个拦截器的,这就证实了我的想法。

那现在的问题就是,OkHttp3Interceptor是谁注入的?跟文件上传失败是否有直接的关系?

OkHttp3Interceptor是谁注入的?

先来探索第一个问题,通过OkHttp3Interceptor类的包名class com.android.tools.profiler.agent.okhttp,我有以下3点猜测

  • 包名有com.android.tools,应该跟 Android 官方有关系

  • 包名有agent,又是拦截器,应该跟网络代理,也就是网络监控有关

  • 最后一点,也是最重要的,包名有profiler,这让我联想到了Android Studio(以下简称AS)里Profiler网络分析器

果然,在Google的源码中,真找到了OkHttp3Interceptor类,看看相关代码:

public final class OkHttp3Interceptor implements Interceptor {

//省略相关代码
@Override
public Response intercept(Interceptor.Chain chain) throws IOException {
Request request = chain.request();
HttpConnectionTracker tracker = null;
try {
tracker = trackRequest(request); //1、追踪请求体
} catch (Exception ex) {
StudioLog.e("Could not track an OkHttp3 request", ex);
}
Response response;
try {
response = chain.proceed(request);
} catch (IOException ex) {

}
try {
if (tracker != null) {
response = trackResponse(tracker, response); //2、追踪响应体
}
} catch (Exception ex) {
StudioLog.e("Could not track an OkHttp3 response", ex);
}
return response;
}

可以确定它就是一个网络监控器,但它是不是AS的网络监听器,我却还持怀疑态度,因为我这个项目没开启Profiler分析器,但我最近在开发room数据库相关功能,开启了数据分析器Database Inspector,难道跟这个有关?我尝试关掉Database Inspector,并且重启app,再次尝试文件上传,居然成功了,是真的成功了,你能信?我也不信,于是,再次开启Database Inspector,再次尝试文件上传,失败了,异常跟之前的一模一样;接着,我关闭Database Inspector,并且打开Profiler分析器,再次尝试文件上传,一样失败了。

我想到这里,基本可以认定OkHttp3Interceptor就是Profiler里面的网络监控器,但也好像缺乏直接证据,于是,我尝试改了下ProgressRequestBody类,如下:

public class ProgressRequestBody extends RequestBody {

//省略相关代码
private BufferedSink bufferedSink;

@Override
public void writeTo(BufferedSink sink) throws IOException {
//如果调用方是OkHttp3Interceptor,不写请求体,直接返回
if (sink.toString().contains(
"com.android.tools.profiler.support.network.HttpTracker$OutputStreamTracker"))
return;
if (bufferedSink == null) {
bufferedSink = Okio.buffer(sink(sink));
}
requestBody.writeTo(bufferedSink);
bufferedSink.flush();
}
}

以上代码,仅仅加了一句if语句,这条语句可以判断当前调用方是不是OkHttp3Interceptor,是的话,不写请求体,直接返回;如果OkHttp3Interceptor就是Profiler里的网络监控器,那么此时Profiler里应该是看不到请求体的,也就是看不到请求参数,如下:

image.png

可以看到,Profiler里的网络监控器,没有监控到请求参数。

这就证实了OkHttp3Interceptor的确是Profiler里的网络监控器,也就是AS动态注入的。

OkHttp3Interceptor 与文件上传是否有直接的关系?

通过上面的案例分析,显然是有直接关系的,当你未打开Database InspectorProfiler时,文件上传一切正常。

OkHttp3Interceptor是如何影响文件上传的?

回到正题,OkHttp3Interceptor是如何影响文件上传的?这个就需要继续分析OkHttp3Interceptor的源码,来看看追踪请求体的代码:

public final class OkHttp3Interceptor implements Interceptor {

private HttpConnectionTracker trackRequest(Request request) throws IOException {
StackTraceElement[] callstack =
OkHttpUtils.getCallstack(request.getClass().getPackage().getName());
HttpConnectionTracker tracker =
HttpTracker.trackConnection(request.url().toString(), callstack);
tracker.trackRequest(request.method(), toMultimap(request.headers()));
if (request.body() != null) {
OutputStream outputStream =
tracker.trackRequestBody(OkHttpUtils.createNullOutputStream());
BufferedSink bufferedSink = Okio.buffer(Okio.sink(outputStream));
request.body().writeTo(bufferedSink); // 1、将请求体写入到BufferedSink中
bufferedSink.close(); // 2、关闭BufferedSink
}
return tracker;
}

}

想到这里问题就很清楚了,上面备注的第一代码中request.body(),拿到的就是ProgressRequestBody对象,随后调用其writeTo(BufferedSink)方法,传入BufferedSink对象,方法执行完,就将BufferedSink对象关闭了,然而,ProgressRequestBody里却将BufferedSink声明为成员变量,并且为空时才会赋值,这就导致后续CallServerInterceptor调用其writeTo(BufferedSink)方法时,使用的还是上一个已关闭的BufferedSink对象,此时再往里面写数据,自然就java.lang.IllegalStateException: closed异常了。

4、如何解决

知道了具体的原因,就好解决,将ProgressRequestBody里面的BufferedSink对象改为局部变量即可,如下:

public class ProgressRequestBody extends RequestBody {

//省略相关代码
@Override
public void writeTo(BufferedSink sink) throws IOException {
BufferedSink bufferedSink = Okio.buffer(sink(sink));
requestBody.writeTo(bufferedSink);
bufferedSink.colse();
}
}

改完后,开启Profiler里的网络监控器,再次尝试文件上传,ok成功了,但又有一个新的问题,ProgressRequestBody是用于监听上传进度的,OkHttp3InterceptorCallServerInterceptor先后调用了其writeTo(BufferedSink)方法,这就会导致请求体写两次,也就是进度监听会收到两遍,而我们真正需要的是CallServerInterceptor调用的那次,咋整?好办,我们前面就判断过调用方是否OkHttp3Interceptor

于是,做出如下更改:

public class ProgressRequestBody extends RequestBody {

//省略相关代码
@Override
public void writeTo(BufferedSink sink) throws IOException {
//如果调用方是OkHttp3Interceptor,直接写请求体,不再通过包装类来处理请求进度
if (sink.toString().contains(
"com.android.tools.profiler.support.network.HttpTracker$OutputStreamTracker")) {
requestBody.writeTo(bufferedSink);
} else {
BufferedSink bufferedSink = Okio.buffer(sink(sink));
requestBody.writeTo(bufferedSink);
bufferedSink.colse();
}
}
}

你以为这样就完了?相信很多人都会用到com.squareup.okhttp3:logging-interceptor日志拦截器,当你添加该日志拦截器后,再次上传文件,会发现,进度回调又执行了两遍,为啥?因为该日志拦截器,也会调用ProgressRequestBody#writeTo(BufferedSink)方法,看看代码:

//省略部分代码
class HttpLoggingInterceptor @JvmOverloads constructor(
private val logger: Logger = Logger.DEFAULT
) : Interceptor {

@Throws(IOException::class)
override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
val request = chain.request()
val requestBody = request.body

if (logHeaders) {
if (!logBody || requestBody == null) {
logger.log("--> END ${request.method}")
} else if (bodyHasUnknownEncoding(request.headers)) {
logger.log("--> END ${request.method} (encoded body omitted)")
} else if (requestBody.isDuplex()) {
logger.log("--> END ${request.method} (duplex request body omitted)")
} else if (requestBody.isOneShot()) {
logger.log("--> END ${request.method} (one-shot body omitted)")
} else {
val buffer = Buffer()
//1、这里调用了RequestBody的writeTo方法,并传入了Buffer对象
requestBody.writeTo(buffer)
}
}

val response: Response
try {
response = chain.proceed(request)
} catch (e: Exception) {
throw e
}
return response
}

}

可以看到,HttpLoggingInterceptor内部也会调用RequestBody#writeTo方法,并传入Buffer对象,到这,我们就好办了,在ProgressRequestBody类增加一个Buffer的判断逻辑即可,如下:

public class ProgressRequestBody extends RequestBody {

//省略相关代码
@Override
public void writeTo(BufferedSink sink) throws IOException {
//如果调用方是OkHttp3Interceptor,或者传入的是Buffer对象,直接写请求体,不再通过包装类来处理请求进度
if (sink instanceof Buffer
|| sink.toString().contains(
"com.android.tools.profiler.support.network.HttpTracker$OutputStreamTracker")) {
requestBody.writeTo(bufferedSink);
} else {
BufferedSink bufferedSink = Okio.buffer(sink(sink));
requestBody.writeTo(bufferedSink);
bufferedSink.colse();
}
}
}

这样就完了?也不见得,如果后续又遇到什么拦截器调用其writeTo方法,还是会出现进度回调执行两遍的情况,只能在遇到这种情况时,加入对应的判断逻辑

到这,也许有人会问,为啥不直接判断调用方是不是CallServerInterceptor,是的话监听进度回调,否则,直接写入请求体。想法很好,也是可行的,如下:

public class ProgressRequestBody extends RequestBody {

//省略相关代码
@Override
public void writeTo(BufferedSink sink) throws IOException {
//如果调用方是CallServerInterceptor,监听上传进度
if (sink.toString().contains("RequestBodySink(okhttp3.internal")) {
BufferedSink bufferedSink = Okio.buffer(sink(sink));
requestBody.writeTo(bufferedSink);
bufferedSink.colse();
} else {
requestBody.writeTo(bufferedSink);
}
}
}

但是该方案有个致命的缺陷,如果okhttp未来版本更改了目录结构,ProgressRequestBody类就完全失效。

两个方案就由大家自己去选择,这里给出ProgressRequestBody完整源码,需要自取

5、小结

本案例上传失败的直接原因就是在AS开启了Database Inspector数据库分析器或Profiler网络监控器时,AS就会通过字节码插桩技术,对OkHttpClient#networkInterceptors()方法注入新的字节码,使其多返回一个com.android.tools.profiler.agent.okhttp.OkHttp3Interceptor拦截器(用于监听网络),该拦截器会调用ProgressRequestBody#writeTo(BufferedSink)方法,并传入BufferedSink对象,writeTo方法执行完毕后,立即将BufferedSink对象关闭,在随后的CallServerInterceptor拦截又调用ProgressRequestBody#writeTo(BufferedSink)方法往已关闭的BufferedSink对象写数据,最终导致java.lang.IllegalStateException: closed异常。

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iOS逆向必须了解的logos语法

一、概述Logos语法其实是CydiaSubstruct框架提供的一组宏定义。便于开发者使用宏进行HOOK操作。语法简单,功能强大且稳定,它是跨平台的。[logos] http://iphonedevwiki.net/index.php/Logos二...
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一、概述

Logos语法其实是CydiaSubstruct框架提供的一组宏定义。便于开发者使用宏进行HOOK操作。语法简单,功能强大且稳定,它是跨平台的。[logos] 

http://iphonedevwiki.net/index.php/Logos

二、logos语法

logos语法分为3类。

2.1、Block level

这一类型的指令会开辟一个代码块,以%end结束。

%group

用来将代码分组。开发中hook代码会很多,这样方便管理Logos代码。所有的group都必须初始化,否则编译报错。


#import <UIKit/UIKit.h>

%group group1

%hook RichTextView

- (_Bool)setPrefixContent:(id)arg1 TargetContent:(NSString *)arg2 TargetParserString:(id)arg3 SuffixContent:(id)arg4 {
//hook后要处理的方式1
return %orig;
}

%end

%end


%group group2

%hook RichTextView

- (_Bool)setPrefixContent:(id)arg1 TargetContent:(NSString *)arg2 TargetParserString:(id)arg3 SuffixContent:(id)arg4 {
//hook后要处理的方式2
return %orig;
}

%end

%end

%group group3

%hook RichTextView

- (_Bool)setPrefixContent:(id)arg1 TargetContent:(NSString *)arg2 TargetParserString:(id)arg3 SuffixContent:(id)arg4 {
//hook后要处理的方式3
return %orig;
}

%end

%end

//使用group要配合ctor
%ctor {
//[[UIDevice currentDevice] systemVersion].doubleValue 可以用来判断版本或其它逻辑。
if ([[UIDevice currentDevice] systemVersion].doubleValue >= 11.0) {
//这里group3会覆盖group1,不会执行group1逻辑。
%init(group1)%init(group3);
} else {
%init(group2);
}
}

  • group初始化在%ctor中,需要%init初始化。
  • 所有group必须初始化,否则编译报错。
  • 在一个逻辑中同时初始化多个group,后面的会覆盖前面的。
  • 在不添加group的情况下,默认有个_ungrouped组,会自动初始化。

  • Begin a hook group with the name Groupname. Groups cannot be inside another [%group](https://iphonedev.wiki/index.php/Logos#.25group "Logos") block. All ungrouped hooks are in the implicit "_ungrouped" group. The _ungrouped group is initialized for you if there are no other groups. You can use the %initdirective to initialize it manually. Other groups must be initialized with the %init(Groupname) directive

    %hook

    HOOK某个类里面的某个方法。

    %hook RichTextView

    - (_Bool)setPrefixContent:(id)arg1 TargetContent:(NSString *)arg2 TargetParserString:(id)arg3 SuffixContent:(id)arg4 {
    //hook后要处理的方式1
    return %orig;
    }

    %end

    %hook后面需要跟需要hook的类名。

    %new
    为某个类添加新方法,在%hook 和 %end 中使用。

    %hook RichTextView

    %new
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    }

    %end

    %subclass

    %subclass Classname: Superclass <Protocol list>

    运行时创建子类,只能包含方法或者关联属性,不能包含属性。可以通过%c创建类实例。

    #import <UIKit/UIKit.h>

    @interface MyObject

    - (void)setSomeValue:(id)value;

    @end

    %subclass MyObject : NSObject

    - (id)init {
    self = %orig;
    [self setSomeValue:@"value"];
    return self;
    }

    %new
    - (id)someValue {
    return objc_getAssociatedObject(self, @selector(someValue));
    }

    %new
    - (void)setSomeValue:(id)value {
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(someValue), value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }

    %end

    %property

    %property (nonatomic|assign|retain|copy|weak|strong|getter|setter) Type name;

    subclass或者hook的类添加属性。必须在 %subclass 或%hook中。

    %property(nonatomic,assign) NSInteger age;

    %end

    与其它命令配对出现。

    2.2、Top level

    TopLevel指令不放在BlockLevel中。

    %config

    %config(Key=Value);

    logos设置标记。

    Configuration Flags

    keyvaluesnotes
    generatorMobileSubstrate生成的代码使用MobileSubstrate hook
    generatorinternal生成的代码只使用OC runtime方法hook
    warningsnone忽略所有警告
    warningsdefault没有致命的警告
    warningserror使所有警告报错
    dumpyamlYAML格式转储内部解析树

    %config(generator=internal);
    %config(warnings=error);
    %config(dump=yaml);

    %hookf

    hook函数,类似fishhook
    语法

    %hookf(rtype, symbolName, args...) { … }
    • rtype:返回值。
    • symbolName:原函数地址。
    • args...:参数。
      示例
    FILE *fopen(const char *path, const char *mode);
    %hookf(FILE *, fopen, const char *path, const char *mode) {
    NSLog(@"Hey, we're hooking fopen to deny relative paths!");
    if (path[0] != '/') {
    return NULL;
    }
    return %orig;
    }

    %ctor

    构造函数,用于确定加载那个组。和%init结合用。

    %dtor

    析构,做一些收尾工作。比如应用挂起的时候。

    2.3、Function level

    这一块的指令就放在方法中

    %init

    用来初始化某个组。

    %class

    %class Class;

    %class已经废弃了,不建议使用。

    %c

    类似getClass函数,获得一个类对象。一般用于调用类方法。

    //只是为了声明编译通过
    @interface MainViewController

    + (void)HP_classMethod;

    @end


    %hook MainViewController

    %new
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    //方式一
    // [self.class HP_classMethod];
    //方式二
    // [NSClassFromString(@"MainViewController") HP_classMethod];
    //方式三
    [%c(MainViewController) HP_classMethod];
    }

    %new
    + (void)HP_classMethod {
    NSLog(@"HP_classMethod");
    }

    %end
    • %c 中没有引号。

    %orig

    保持原有的方法实现,如果原来的方法有返回值和参数,那么可以传递参数和接收返回值。

    %hook RichTextView

    - (_Bool)setPrefixContent:(id)arg1 TargetContent:(NSString *)arg2 TargetParserString:(id)arg3 SuffixContent:(id)arg4 {
    //传递参数&接收返回值。
    BOOL result1 = %orig(arg1,arg2,arg3,arg4);
    BOOL result2 = %orig;
    return %orig;
    }

    %end


    • %orig可以接收返回值。
    • 可以传递参数,不传就是传递该方法的默认参数。

    %log

    能够输出日志,输出方法调用的详细信息 。

    %hook RichTextView

    - (_Bool)setPrefixContent:(id)arg1 TargetContent:(NSString *)arg2 TargetParserString:(id)arg3 SuffixContent:(id)arg4 {
    %log;
    return %orig;
    }

    %end
    输出:

     WeChat[11309:6708938] -[<RichTextView: 0x15c4c9720> setPrefixContent:(null) TargetContent:钱已经借给你了。 TargetParserString:<contentMD5>0399062cd62208dad884224feae2aa30</contentMD5><fontsize>20.287109</fontsize><fwidth>240.000000</fwidth><parser><type>1</type><range>{0, 8}</range><info><![CDATA[<style><range>{0, 8}</range><rect>{{0, 0}, {135, 21}}</rect></style>]]></info></parser> SuffixContent:(null)]

    能够输出详细的日志信息,包含类、方法、参数、以及控件信息等详细信息。


    总结

    • logos语法其实是CydiaSubstruct框架提供的一组宏定义。
    • 语法
      • %hook%end勾住某个类,在一个代码块中直接写需要勾住的方法。
      • %group%end用于分组。
        • 每一组都需要%ctor()函数构造。
        • 通过%init(组名称)进行初始化。
      • %log输出方法的详细信息(调用者、方法名、方法参数)
      • %orig调用原始方法。可以传递参数,接收返回值。
      • %c类似getClass函数,获取一个类对象。
      • %new添加某个方法。
    • .xm文件代表该文件支持OCC/C++语法。
    • 编译该文件时需要导入头文件以便编译通过。.xm文件不参与代码的执行,编译后生成的.mm文件参与代码的执行。


    作者:HotPotCat
    链接:https://www.jianshu.com/p/70151c602886






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    iOS逆向需要了解的OpenSSH

    这两个源比较有名,推荐添加。然后在搜索中搜索apt.bingner.com。当然直接添加这个源也可以。电脑(客户端)请求连接手机(ip:22)。手机(服务端)将公钥发送给mac电脑通过收到的公钥加密登录密码。手机利用私钥解密登录密码,返回是否登录成功。上面的登...
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    一、OpenSSH概述


    1.1 SSH

    SSH是一种网络协议,用于计算机之间的加密登录。
    1995年,芬兰学者Tatu Ylonen设计了SSH协议,将登录信息全部加密,成为互联网安全的一个基本解决方案,迅速在全世界获得推广,目前已经成为Linux系统的标准配置。

    1.2 OpenSSH

    OpenSSH 是 SSH (Secure SHell) 协议的免费开源实现。它是一款软件,应用非常广泛。SSH协议可以用来进行远程控制, 或在计算机之间传送文件。

    1.2.1 OpenSSH插件安装

    通过OpenSSH插件可以连接手机,进行远程控制, 或者传送文件。以cydia为例,需要在软件源中添加源:


    //蜜蜂源
    apt.cydiami.com
    //雷锋源
    apt.abcydia.com

    这两个源比较有名,推荐添加。





    • 软件源可以理解为服务器,存放了插件安装包。

    然后在搜索中搜索OpenSSH,认准来自apt.bingner.com。当然直接添加这个源也可以。




    1.3 SSH登录过程



    1. 电脑(客户端)请求连接手机(ip:22)。
    2. 手机(服务端)将公钥发送给mac电脑。


    1. mac电脑通过收到的公钥加密登录密码。
    2. 手机利用私钥解密登录密码,返回是否登录成功。

    1.4 中间人攻击(Man-in-the-middle attack)

    上面的登录方式存在一种隐患。如果有人 冒充服务器 将生成的 虚假公钥 发给客户端,那么它将获得客户端连接服务器的 密码


    1. 中间人模拟电脑给手机发送登录请求获取手机端公钥(I)
    2. 然后自己生成公私钥(M)将自己生成的公钥(M)发送给电脑
    3. 电脑端密码使用公钥(M)加密后发送给中间人,中间人使用私钥(M)解密拿到密码。
    4. 中间人将密码通过公钥(I)加密从而实现登录。

    那么怎么解决呢?
    这个也就是通过登录的时候返回的hash值来验证公钥的。一般服务器都会在自己的官网上公布自己公钥的hash值。这样就有效避免中间人攻击了。


    二、连接手机

    通过OpenSSH插件使用Wifi连接手机:ssh 用户名@手机IP地址

    • 在这里手机是服务端,电脑是客户端。OpenSSH是让手机开启SSH登录服务。
    • 登录:ssh 用户名@手机IP地址
    • 默认密码:alpine

    首次连接会出现保存提示,需要输入yes继续

      ~ ssh root@172.20.10.11
    The authenticity of host '172.20.10.11 (172.20.10.11)' can't be established.
    RSA key fingerprint is SHA256:pIPlaWYd9wT2MfpRqvP/WOe1wVXfVVKiCKttyPHK3f0.
    Are you sure you want to continue connecting (yes/no/[fingerprint])? yes

    这里其实是提示公钥key 的hash值让验证有没有被篡改的。

    确认后需要输入密码alpine(默认),输入密码后就登录成功了。

    Warning: Permanently added '172.20.10.11' (RSA) to the list of known hosts.
    root@172.20.10.11's password:
    zaizai:~ root#

    2.1 查看文件目录


    在 root用户目录下:

    zaizai:~ root# ls
    Application\ Support/ Library/ Media/

    cd /进入根目录下:

    zaizai:~ root# cd /
    zaizai:/ root# ls
    Applications/ Library/ User@ boot/ dev/ lib/ private/ tmp@ var@
    Developer/ System/ bin/ cores/ etc@ mnt/ sbin/ usr/

    查看安装应用列表:

    zaizai:/ root# cd Applications/
    zaizai:/Applications root# ls
    AXUIViewService.app/
    AccountAuthenticationDialog.app/
    ActivityMessagesApp.app/
    AnimojiStickers.app/
    AppSSOUIService.app/
    AppStore.app/
    Apple\ TV\ Remote.app/
    AskPermissionUI.app/
    AuthKitUIService.app/
    BarcodeScanner.app/
    BusinessChatViewService.app/
    BusinessExtensionsWrapper.app/
    CTCarrierSpaceAuth.app/
    CTKUIService.app/
    CTNotifyUIService.app/
    Camera.app/
    CarPlaySettings.app/
    CarPlaySplashScreen.app/

    ps -A查看当前进程:

    zaizai:/Applications root# ps -A
    PID TTY TIME CMD
    1 ?? 13:45.28 /sbin/launchd
    295 ?? 3:17.53 /usr/libexec/substituted
    296 ?? 0:00.00 (amfid)
    1585 ?? 0:00.00 /usr/libexec/amfid
    12460 ?? 0:00.13 /System/Library/Frameworks/WebKit.framework/XPCService
    12461 ?? 0:00.10 /System/Library/Frameworks/WebKit.framework/XPCService
    12489 ?? 0:00.06 /usr/libexec/tzd
    12522 ?? 0:00.05 /System/Library/PrivateFrameworks/FontServices.framewo
    12524 ?? 0:01.04 /System/Library/PrivateFrameworks/CoreSuggestions.fram
    12528 ?? 0:00.44 /System/Library/PrivateFrameworks/DeviceCheckInternal.
    12538 ?? 0:00.03 /usr/libexec/OTATaskingAgent server-init
    12539 ?? 0:00.05 /usr/libexec/tailspind
    12542 ?? 0:00.58 /usr/libexec/ptpd -t usb
    12545 ?? 0:00.50 /usr/libexec/adprivacyd
    12908 ?? 0:01.20 /System/Library/PrivateFrameworks/AppleMediaServicesUI
    13275 ?? 0:01.73 /usr/libexec/remindd
    13280 ?? 0:00.04 /usr/libexec/microstackshot
    13283 ?? 0:00.24 /System/Library/PrivateFrameworks/DifferentialPrivacy.
    13286 ?? 0:00.14 /System/Library/Frameworks/FileProvider.framework/Plug
    13289 ?? 0:19.42 /System/Library/PrivateFrameworks/AssistantServices.fr
    13294 ?? 0:00.07 /usr/libexec/proactiveeventtrackerd
    13298 ?? 0:00.32 /usr/libexec/gamecontrollerd
    13357 ?? 0:00.17 sshd: root@ttys i
    13359 ttys000 0:00.08 -sh
    13365 ttys000 0:00.04 ps -A

    查看微信进程ps -A | grep WeChat

    zaizai:/Applications root# ps -A | grep WeChat
    12459 ?? 0:18.22 /var/containers/Bundle/Application/295AC27A-5F06-4099-85AC-32EBA9FC9373/MonkeyDemo.app/WeChat
    13373 ttys000 0:00.02 grep WeChat

    这个时候MachO文件路径就找到了。


    exit可以退出登录:


    zaizai:~/Media root# exit
    logout
    Connection to 172.20.10.11 closed.

    2.2 用户

    iOS系统下有两个用户:rootmobile




    • root:最高权限用户,可以访问任意文件。
    • mobile:普通用户,只能访问改用户目录下文件/var/Mobile

    mobile用户在自己的目录下可以创建文件,在根目录下没有权限:


    2.3 修改用户密码

    • root用户可以修改所有用户的密码。
    • passwd命令修改密码:
      • passwd 用户名
      • 输入两次新密码,确认修改。因为是登录状态所以不用输入原始密码。

    root用户修改mobile用户密码:


      ~ ssh root@172.20.10.11
    zaizai:~ root# passwd mobile
    Changing password for mobile.
    New password:
    Retype new password:
    zaizai:~ root#
    一般不推荐修改密码,直接配置免密登录就好了。如果修改密码后忘记了那么重新安装就好了。


    2.4 密钥保存验证

    通过1.3 SSH登录过程我们知道在首次登录的时候会提示验证公钥hash值,并且保存公钥~/.ssh目录下的known_hosts中,那么公私钥手机中也应该是有的。
    进入手机cd /etc/ssh目录:


    可以看到ssh_host_rsa_key的公私钥。这也就验证了上面的登录过程。




    如果下次ip地址变了再登录就访问不了了,出提示中间人攻击。


    2.5 免密登录(公钥登录)

    2.5.1 免密登录原理

    免密码登录也称公钥登录,原理就是用户将自己的公钥储存在远程主机上。登录的时候,远程主机会向用户发送一段随机字符串,用户用自己的私钥加密后再发回来。远程主机用事先储存的公钥进行解密,如果成功,就证明用户是可信的直接允许登录不再要求密码。



    1. mac将自己的公钥(mac)存储在手机上。
    2. 登录的时候手机发送一个随机字符串给mac
    3. mac通过私钥加密字符串发送回给手机。
    4. 手机利用保存的mac公钥进行解密验证。

    这样就完成了免密登录。

    2.5.2 免密登录配置

    1.客户端在~/.ssh/目录下生成公私钥ssh-keygen


      .ssh ssh-keygen
    Generating public/private rsa key pair.
    Enter file in which to save the key (/Users/zaizai/.ssh/id_rsa):
    Enter passphrase (empty for no passphrase):
    Enter same passphrase again:
    Your identification has been saved in /Users/zaizai/.ssh/id_rsa.
    Your public key has been saved in /Users/zaizai/.ssh/id_rsa.pub.
    The key fingerprint is:
    SHA256:dJFdigu6cijJlQf9AaNVBGZPTcLO9itHE/RDT/QiCQk cozhang@zaizai
    The key's randomart image is:
    +---[RSA 3072]----+
    | B=E+++ oo |
    | * =..=+oo.. |
    | o .o=.oo+o. .|
    | o +++..o... |
    | o o.S... . |
    | . o o . + |
    | + o o . o |
    | . o . o |
    | o |
    +----[SHA256]-----+

    一路回车不设置密码(如果设置密码虽然免密登录了,但是每次都要输rsa的密码)。

    2.拷贝公钥SSH服务器ssh-copy-id 用户名@服务器IP

    ➜  .ssh ssh-copy-id root@172.20.10.11
    /usr/bin/ssh-copy-id: INFO: Source of key(s) to be installed: "/Users/zaizai/.ssh/id_rsa.pub"
    /usr/bin/ssh-copy-id: INFO: attempting to log in with the new key(s), to filter out any that are already installed
    /usr/bin/ssh-copy-id: INFO: 1 key(s) remain to be installed -- if you are prompted now it is to install the new keys
    root@172.20.10.11's password:

    Number of key(s) added: 1

    Now try logging into the machine, with: "ssh '
    root@172.20.10.11'"
    and check to
    make sure that only the key(s) you wanted were added.

    拷贝的时候需要输入root账户的密码。这个时候再登录就不需要输入密码了:

    ➜  ~ ssh root@172.20.10.11
    zaizai:~ root#
    ssh-copy-id可以通过-i指定文件。某些系统通过指定-i会无效。(虽然拷贝成功,但是验证的是ssh-copy-id自己生成的key)。

    3.拷贝的公钥在服务器~/.ssh/authorized_keys中:



    在某些版本中ssh-copy-id不需要我们生成公钥,该命令会自己生成公私钥进行拷贝。如果遇见自己生成的公钥key和和拷贝到authorized_keys中的对不上那么很可能是这个问题。

    2.6 配置快捷登录


    加入我们有多台手机,或者并不想输入ip那么麻烦的去登录。在~/.ssh下创建一个config文件,对ssh登录配置别名:

    Host iPhone7
    Hostname 172.20.10.11
    User root
    Port 22

    使用:

    ➜  ~ ssh iPhone7
    zaizai:~ root#

    这样就配置好了别名,可以登录了。


    2.7 SSH其它操作

    • 删除保存的服务器地址的key:ssh-keygen –R 服务器IP地址(当SSH登录手机,手机就是服务器)`

    • know_hosts文件:用于保存SSH登录服务器所接受的key,在系统~/.ssh 目录

    • ssh_host_rsa_key.pub文件:作为SSH服务器发送给连接者的key,在系统/etc/ssh 目录中

    • config文件:在~/.ssh 目录下创建一个config文件。内部可以配置ssh登录的别名。


    Host 别名
    Hostname IP地址
    User 用户名
    Port 端口号

    三、USB登录(推荐)

    上面我们都是通过wifi连接的,由于通过wifi链接存在不稳定性,有时候会断开链接,并且有速度限制。所以推荐使用usb链接。苹果有一个服务,叫usbmuxd,这个服务主要用于在USB协议上实现多路TCP连接。
    usbmuxd目录:

    /System/Library/PrivateFrameworks/MobileDevice.framework/Resources



    3.1 USB 连接

    3.1.1 python脚本映射端口

    ssh root@172.20.10.11其实也就是ssh -p 22 root@172.20.10.11,默认22端口省略了,我们可以通过ssh -p 12345 root@localhost连接,只要将本地的12345端口映射到usb端口,只要usb端口连接哪个设备就相当于给哪个设备发送请求。
    有个python-client工具可以映射端口:



    python tcprelay.py -t 要映射端口:本地端口

      python-client python tcprelay.py -t 22:12345
    Forwarding local port 12345 to remote port 22

    将本地的12345端口映射到设备的TCP端口22。这样就可以通过本地的12345端口建立连接了。


    3.1.2 通过USB进行SSH连接

    映射成功后想要登录直接:

    //也可以 ssh -p 12345 root@127.0.0.1
    ssh -p 12345 root@localhost
    这里有个注意点是映射端口成功后不能关闭窗口,否则映射就没有了。
    ssh连接本地的12345,由于做了端口映射所以会通过usb连接对面设备的22端口。

      ~ ssh -p 12345 root@localhost
    The authenticity of host '[localhost]:12345 ([127.0.0.1]:12345)' can't be established.
    RSA key fingerprint is SHA256:pIPlaWYd9wT2MfpRqvP/WOe1wVXfVVKiCKttyPHK3f0.
    Are you sure you want to continue connecting (yes/no/[fingerprint])? yes
    Warning: Permanently added '[localhost]:12345' (RSA) to the list of known hosts.
    zaizai:~ root#

    这里会重新进行rsa本地记录(ip变了),免密登录仍然有效。



    ip变了,相当于登录一个新的服务器。所以保存rsa


    3.1.3 验证中间人攻击


    这个时候换一台设备进行ssh -p 12345 root@localhost登录就会提示中间人攻击了,由于本地localhost对应的rsa和新手机返回的hash值对应不上。如果只有一台手机可以通过修改know_hosts对应的localhostrsa公钥模拟:


      ~ ssh -p 12345 root@localhost
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    @ WARNING: REMOTE HOST IDENTIFICATION HAS CHANGED! @
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    IT IS POSSIBLE THAT SOMEONE IS DOING SOMETHING NASTY!
    Someone could be eavesdropping on you right now (man-in-the-middle attack)!
    It is also possible that a host key has just been changed.
    The fingerprint for the RSA key sent by the remote host is
    SHA256:pIPlaWYd9wT2MfpRqvP/WOe1wVXfVVKiCKttyPHK3f0.
    Please contact your system administrator.
    Add correct host key in /Users/zaizai/.ssh/known_hosts to get rid of this message.
    Offending RSA key in /Users/zaizai/.ssh/known_hosts:4
    RSA host key for [localhost]:12345 has changed and you have requested strict checking.
    Host key verification failed.
    所以如果有两台手机可以分别通过ssh -p 12345 root@localhostssh -p 12345 root@127.0.0.1登录,就能区分开了。

    3.2 配置USB快捷登录


    这个时候在 config中取别名就不行了,因为有端口的映射,并且地址也不是真实的地址。
    在自己的脚本目录创建一个iPhone7.sh文件(最好给这个目录配置环境变量),脚本内容如下:

    ssh -p 12345 root@localhost

    那么这个时候还需要端口映射的脚本usbConnect.sh,内容如下:

    python /Users/zaizai/HPShell/python-client/tcprelay.py -t 22:12345

    端口映射脚本和连接脚本分开是为了方便多个设备切换,由于映射只需要一次。


    使用:

    //映射端口
    ~ usbConnect.sh
    //链接
    ~ iPhone7.sh

    这样就连接上手机了。




    需要两个窗口执行,映射完窗口一直存在的。
    脚本目录文件:




    3.3 Iproxy端口映射

    Iproxy也是一个映射工具。

    3.3.1 libimobiledevice 安装

    brew install libimobiledevice

    3.3.2 映射端口

    iproxy 本地端口 要映射端口

    iproxy 12345 22 

    这个映射和python脚本是反过来的。左边是本地端口,右边是要映射端口。其它的使用方式相同。

    映射终端:

      ~ iproxy 12345 22
    Creating listening port 12345 for device port 22
    waiting for connection
    New connection for 12345->22, fd = 5
    waiting for connection
    Requesting connecion to USB device handle 3 (serial: 5d38c0a07ffa912050c2cbc05da5436e10a2d5d7), port 22

    连接终端:

    ➜  ~ iPhone7.sh
    zaizai:~ root#


    总结

    • SSH是一种网络协议。OpenSSH是一款软件。
    • SSH登录过程:
      • 远程主机(服务器)收到用户登录请求,将自己的公钥发送给用户端
      • 用户端使用公钥将自己登录的密码加密发送
      • 远程主机(服务端)使用私钥解密登录密码。密码正确则通过登录。
    • 中间人攻击:冒充服务端将虚拟公钥发送给客户端 。截获用户连接服务器的密码。
    • 服务器防护
      • 服务器在第一次登录时会让客户端保存IP-公钥这个KEY
      • KEY存放在~/.ssh/know_hosts文件中
      • 一般SSH服务器会将自己KEYHASH值公布在网站上
    • 免密登录(公钥登录)
      • 生成公私钥$ssh-keygen
      • ssh-copy-id将公钥拷贝到SSH服务器
      • 原理:
        • 用户将自己的公钥存储在远程服务器上
        • 登录的时候,远程服务器会向用户发送一串随机字符串
        • 用户用自己的私钥加密后再发送给服务器
        • 服务器用事先存储的公钥进行解密。如果成功就证明是真实用户登录,直接允许登录。
    • 取别名
      • ~/.ssh目录中有一个config用来配置SSH
      • 通过Host(别名)Hostname(IP)User(用户名)Port(端口)配置登录的别名
    • 端口映射(USB连接)
      • iproxy
      • python脚本



    作者:HotPotCat
    链接:https://www.jianshu.com/p/51f989c373da





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    iOS砸壳

    一、砸壳软件脱壳,顾名思义,就是对软件加壳的逆操作,把软件上存在的壳去掉(解密)。1.1 砸壳原理1.1.1 应用加壳(加密)提交给Appstore发布的App,都经过官方保护而加密,这样可以保证机器上跑的应用是苹果审核过的,也可以管理软件授权(企业包默认情况...
    继续阅读 »

    一、砸壳

    软件脱壳,顾名思义,就是对软件加壳的逆操作,把软件上存在的壳去掉(解密)。

    1.1 砸壳原理

    1.1.1 应用加壳(加密)

    提交给Appstore发布的App,都经过官方保护而加密,这样可以保证机器上跑的应用是苹果审核过的,也可以管理软件授权(企业包默认情况下也是没有加密的,TF是加壳的。)。经过App Store加密的应用,我们无法通过Hopper等反编译静态分析,也无法Class-Dump,在逆向分析过程中需要对加密的二进制文件进行解密才可以进行静态分析,这一过程就是大家熟知的砸壳(脱壳)。

    App Store是通过对称加密(AES)加壳的,为了速度和效率。

    1.1.2 应用砸壳(解密)

    静态砸壳
    静态砸壳就是在已经掌握和了解到了壳应用的加密算法和逻辑后在不运行壳应用程序的前提下将壳应用程序进行解密处理。静态脱壳的方法难度大,而且加密方发现应用被破解后就可能会改用更加高级和复杂的加密技术。

    动态砸壳  
    动态砸壳就是从运行在进程内存空间中的可执行程序映像(image)入手,来将内存中的内容进行转储(dump)处理来实现脱壳处理。这种方法实现起来相对简单,且不必关心使用的是何种加密技术。在iOS中都是用的动态砸壳。

    1.2 iOS应用运行原理


  • 加了壳的程序CPU是读不懂的,只有解密后才能载入内存。
  • iOS系统内核会对MachO进行脱壳。
  • 所以我们只需要将解密后的MachO拷贝出来。
  • 非越狱手机做不到跨进程访问,越狱后拿到root权限就可以访问了。这就是砸壳的原理。(按页加解密-代码段)


  • 二、Clutch

    Clutch是由KJCracks开发的一款开源砸壳工具。工具支持iPhoneiPod TouchiPad。该工具需要使用iOS8.0以上的越狱手机应用。

    2.1安装

    Clutch官网找到发布的版本下载:




    查看这个文件可以看到支持arm_v7arm_v7sarm64设备:

    file Clutch-2.0.4
    Clutch-2.0.4: Mach-O universal binary with 3 architectures: [arm_v7:Mach-O executable arm_v7] [arm_v7s:Mach-O executable arm_v7s] [arm64:Mach-O 64-bit executable arm64]
    Clutch-2.0.4 (for architecture armv7): Mach-O executable arm_v7
    Clutch-2.0.4 (for architecture armv7s): Mach-O executable arm_v7s
    Clutch-2.0.4 (for architecture arm64): Mach-O 64-bit executable arm64

    2.2 使用


    映射端口,python或者iproxy都可以

    usbConnect.sh
    1. 拷贝Clutch到手机(注意加可执行权限)
      scp -P 端口 文件 用户@地址:目录/别名
    ➜ scp -P 12345 ./Clutch-2.0.4  root@localhost:/var/root/Clutch
    Clutch-2.0.4 100% 1204KB 32.1MB/s 00:00

    手机端查看:

    zaizai:~ root# ls
    Application\ Support/ Clutch Library/ Media/

    zaizai:~ root# ls -l
    total 1204
    drwxr-xr-x 3 root wheel 96 Mar 17 2018 Application\ Support/
    -rw-r--r-- 1 root wheel 1232832 May 25 16:59 Clutch
    drwxr-xr-x 11 root wheel 352 Oct 23 2019 Library/
    drwxr-xr-x 2 root wheel 64 Feb 27 2008 Media/
    加可执行权限:

    zaizai:~ root# chmod +x Clutch
    zaizai:~ root# ls -l
    total 1204
    drwxr-xr-x 3 root wheel 96 Mar 17 2018 Application\ Support/
    -rwxr-xr-x 1 root wheel 1232832 May 25 16:59 Clutch*
    drwxr-xr-x 11 root wheel 352 Oct 23 2019 Library/
    drwxr-xr-x 2 root wheel 64 Feb 27 2008 Media/
    1. 列出可以砸壳的应用列表 Clutch -i
    root# ./Clutch -i
    1. 砸壳 Clutch –d 应用ID
    root# Clutch –d  4
    砸壳成功后的应用在Device->private->var->mobileDocuments->Dumped目录下。

    自己拷贝的应用是加壳的。

    1. 在手机端通过ps -A找到进程:
    14837 ??         0:03.93 /var/containers/Bundle/Application/8F382114-BBA7-4D81-AA3E-3CD02E03E23E/WeChat.app/WeChat
    16560 ttys000 0:00.02 grep WeChat
    1. 然后拷贝:
    scp -P 12345 root@localhost://var/containers/Bundle/Application/8F382114-BBA7-4D81-AA3E-3CD02E03E23E/WeChat.app/WeChat
     otool -l WeChat  | grep crypt
    cryptoff 28672
    cryptsize 4096
    cryptid 1

    三、插入动态库

    是通过DYLD_INSERT_LIBRARIES来实现的。

    1. 创建一个HPHook动态库,创建一个类实现一个+load方法:
    + (void)load {
    NSLog(@"\n\n\nInject SUCCESS 🍉🍉🍉\n\n\n");
    }

    编译拷贝出HPHook.framework

    1. 拷贝HPHook.framework到越狱手机
     scp -r -P 12345 HPHook.framework root@localhost:/var/root
    CodeResources 100% 2258 301.0KB/s 00:00
    HPHook 100% 85KB 9.0MB/s 00:00
    HPHook.h 100% 422 91.2KB/s 00:00
    module.modulemap 100% 93 25.4KB/s 00:00
    Info.plist 100% 744 187.8KB/s 00:00

    • -r:代表循环拷贝文件夹。
    1. 查看手机App进程(任意一个)
    zaizai:/var/root mobile$ ps -A | grep InsertDemo
    16708 ?? 0:00.13 /var/containers/Bundle/Application/5AC46FE0-EB40-4FE2-BEA5-1AED9C95E7E9/InsertDemo.app/InsertDemo
    16710 ttys000 0:00.01 grep InsertDemo

    1. HPHook.framework插入步骤3中的App

    zaizai:/var/root mobile$ DYLD_INSERT_LIBRARIES=HPHook.framework/HPHook  /var/containers/Bundle/Application/5AC46FE0-EB40-4FE2-BEA5-1AED9C95E7E9/InsertDemo.app/InsertDemo
    2021-05-25 18:32:07.606 InsertDemo[16797:7420505]


    Inject SUCCESS 🍉🍉🍉

    这个时候就插入成功了。


    iOS9.1以后root用户不能用DYLD_INSERT_LIBRARIES(会报错kill 9),需要切换到mobile用户(su mobile)。
    主流App会有防护,可以自己创建一个App插入。
    高版本的iOS系统可能会遇到错误。

    四、dumpdecrypted

    dumpdecryptedGithub开源工具。这个工具就是通过建立一个名为dumpdecrypted.dylib的动态库,插入目标应用实现脱壳。


    4.1 安装

    1. dumpdecrypted官网直接git clone

    2. 通过make编译生成动态库:

    ➜  dumpdecrypted-master make
    `xcrun --sdk iphoneos --find gcc` -Os -Wimplicit -isysroot `xcrun --sdk iphoneos --show-sdk-path` -F`xcrun --sdk iphoneos --show-sdk-path`/System/Library/Frameworks -F`xcrun --sdk iphoneos --show-sdk-path`/System/Library/PrivateFrameworks -arch armv7 -arch armv7s -arch arm64 -dynamiclib -o dumpdecrypted.dylib dumpdecrypted.o
    ld: warning: directory not found for option '-F/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS14.4.sdk/System/Library/PrivateFrameworks'
    ld: warning: directory not found for option '-F/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS14.4.sdk/System/Library/PrivateFrameworks'
    ld: warning: directory not found for option '-F/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS14.4.sdk/System/Library/PrivateFrameworks'
    直接在clone的目录make,最后会生成dumpdecrypted.dylib

    1. 拷贝到手机


    ➜  dumpdecrypted-master scp  -P 12345  dumpdecrypted.dylib  mobile@localhost:/var/mobile/
    mobile@localhost's password:
    dumpdecrypted.dylib
    100% 209KB 24.6MB/s 00:00
    1. 通过DYLD_INSERT_LIBRARIES 环境变量插入动态库执行
    DYLD_INSERT_LIBRARIES=dumpdecrypted.dylib /var/containers/Bundle/Application/36B02DC8-B625-4633-A2C7-45079855BFAC/Aweme.app/Aweme
    需要将dumpdecrypted.dylib拷贝到mobile路径中,为了导出有写的权限。dumpdecrypted.dylib会导出和自己同一目录。

    五、frida-iOS-dump

    该工具基于frida提供的强大功能通过注入js实现内存dump然后通过python自动拷贝到电脑生成ipa文件。

    5.1 安装

    5.1.1 Mac安装

    1. 查看python版本(Mac自带)


      ~ python --version
    Python 2.7.16

    如果是python3这里需要改成python3。根据自己的版本进行配置。

    2.查看pip版本

      ~ pip --version
    pip 19.0.1 from /Library/Python/2.7/site-packages/pip-19.0.1-py2.7.egg/pip (python 2.7)
    如果没有安装,执行:

    sudo easy_install pip
    卸载pip:python -m pip uninstall pip,如果是python3就安装pip3

    3.安装frida

    sudo pip install frida-tools



    出现这个提示表明目录不归当前用户所有。请检查该目录的权限和所有者。需要sudo-H标志。

    sudo -H pip install frida-tools

    • sudo -H:  set-home 将 HOME 变量设为目标用户的主目录

    5.1.2 iOS安装

    1. 添加源(需要科学上网)
    https://build.frida.re
    安装Frida




    5.2 Mac配置ios-dump

    1. 下载脚本
    sudo git clone https://github.com/AloneMonkey/frida-ios-dump
    或者直接去github下载。然后拷贝到/opt目录。

    当然如果电脑上安装了Monkey那直接在monkey目录中安装frida就好了。不然的话导出环境变量可能会有冲突。(monkey中已经导出dump.py了)。直接在Monkey/bin目录进行安装,将安装需要的内容直接从下载的frida-ios-dump中拷贝到Monkey/bin目录(其实只需要requirements.txtdump.jsdump.py。然后在该目录下安装依赖。

    1. 安装依赖
    //sudo pip install -r /opt/frida-ios-dump/requirements.txt –upgrade
    sudo pip install -r requirements.txt --ignore-installed six
    在这个过程中有可能报错:

    *frida-tools 1.2.2 has requirement prompt-toolkit<2.0.0,>=0.57, but you'll have >prompt-toolkit 2.0.7 which is incompatible.
    需要降低 prompt-toolkit 版本:

    //卸载
    $sudo pip uninstall prompt-toolkit
    //安装指定版本
    $sudo pip install prompt-toolkit==1.0.6
    1. 修改dump.py
    User = 'root'
    Password = 'alpine'
    Host = 'localhost'
    Port = 12345
    一般只需要修改Port就好了,和自己映射的本地端口一致。

    5.3 frida 命令

    • frida-ps:列出电脑上的进程
      ~ frida-ps
    PID Name
    ----- --------------------------------------------------------------------------------
    514 AirPlayUIAgent
    573 AppSSOAgent
    65527 Backup and Sync from Google
    533 Backup and Sync from Google
    636 CoreLocationAgent
    73560 CoreServicesUIAgent

    • frida-ps -U:列出手机进程
      ~ frida-ps -U
    PID Name
    ----- -----------------------------------------------
    15758 AlipayWallet
    16643 BTFuwa
    18079 CAReportingService
    11127 CMFSyncAgent
    1644 CommCenter
    17367 ContainerMetadataExtractor
    6691 EscrowSecurityAlert
    16196 HeuristicInterpreter
    11204 IDSRemoteURLConnectionAgent
    16218 MQQSecure
    11119 MobileGestaltHelper
    17611 PhotosReliveWidget
    10051 PinCleaner

    • frida -U 微信:进入微信进程,调试微信
    ➜  ~ frida -U AlipayWallet
    ____
    / _ | Frida 14.2.18 - A world-class dynamic instrumentation toolkit
    | (_| |
    > _ | Commands:
    /_/ |_| help -> Displays the help system
    . . . . object? -> Display information about 'object'
    . . . . exit/quit -> Exit
    . . . .
    . . . . More info at https://frida.re/docs/home/

    5.4 砸壳

    5.4.1 查看安装的应用

    dump.py -l可以查看已经安装的应用

    ~ dump.py -l
    /Library/Python/2.7/site-packages/paramiko/transport.py:33: CryptographyDeprecationWarning: Python 2 is no longer supported by the Python core team. Support for it is now deprecated in cryptography, and will be removed in the next release.
    from cryptography.hazmat.backends import default_backend
    PID Name Identifier
    ----- ------------ -------------------------------
    13582 微信 com.tencent.xin
    10769 支付宝 com.alipay.iphoneclient
    9912 相机 com.apple.camera
    11265 腾讯手机管家 com.tencent.mqqsecure
    - Acrobat com.adobe.Adobe-Reader
    - App Store com.apple.AppStore
    - Cydia com.saurik.Cydia
    - Enframe me.sspai.Enframe
    - Excel com.microsoft.Office.Excel

    这个时候是不需要映射的。

    5.4.2 导出ipa

    dump.py bundleId/displayName:

    //dump.py 微信
    dump.py com.tencent.xin
    • 可以通过bundleId或者displayName导出应用,推荐使用bundleIddisplayName可能会有同名。如果有同名哪个排在前面导出哪个。
    • 导出ipa包时需要app在运行状态(正常情况下会自动打开App),最好在前台不锁屏。
    • 导出的ipa包一般在你执行导出命令的目录。(如果配置了环境变量,任何目录都可以执行)目录没有权限会报错。
    • 导出包的时候是需要打开端口映射的。

    验证(需要解压拿到.app):


    ➜ otool -l WeChat.app/WeChat | grep crypt
    cryptoff 16384
    cryptsize 101646336
    cryptid 0
    • cryptid0表示没有加密,否则是加密的包。

    错误信息

    1. ImportError: No module named typing
      pip安装后报错:
    ~ sudo pip install frida-tools
    Traceback (most recent call last):
    File "/usr/local/bin/pip", line 11, in <module>
    load_entry_point('pip==21.1.1', 'console_scripts', 'pip')()
    File "/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/Extras/lib/python/pkg_resources/__init__.py", line 489, in load_entry_point
    return get_distribution(dist).load_entry_point(group, name)
    File "/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/Extras/lib/python/pkg_resources/__init__.py", line 2843, in load_entry_point
    return ep.load()
    File "/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/Extras/lib/python/pkg_resources/__init__.py", line 2434, in load
    return self.resolve()
    File "/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/Extras/lib/python/pkg_resources/__init__.py", line 2440, in resolve
    module = __import__(self.module_name, fromlist=['__name__'], level=0)
    File "/Library/Python/2.7/site-packages/pip-21.1.1-py2.7.egg/pip/__init__.py", line 1, in <module>
    from typing import List, Optional
    ImportError: No module named typing
    解决方案:

    sudo easy_install pip==19.0.1

    直接指定版本安装。

    2.Invalid requirement: '–upgrade'
    直接替换掉–upgrade命令:

    //sudo pip install -r /opt/frida-ios-dump/requirements.txt –upgrade
    sudo pip install -r requirements.txt --ignore-installed six

    3.如果遇见命令输入没有反映,电脑端frida没有问题。那么需要重新安装手机端frida

    4.Start the target app QQMusic unable to launch iOS app: The operation couldn’t be completed. Application info provider (FBSApplicationLibrary) returned nil for ""
    如果App启动后还是无法dump,直接通过BundleId dump就好了。



    作者:HotPotCat

    总结

    • 应用砸壳:一般应用为了防止反编译分析会对应用进行加密(加壳)。砸壳就是解密的过程。
      • 静态砸壳:已经知道了解密方式,不需要运行应用的情况下直接解密。
      • 动态砸壳:在应用启动之后从内存中找到应用的位置,dump(内存中)数据。
    • Clutch( 命令行工具)
      • Clutch -i:列出可以砸壳的应用列表。
      • Clutch –d 应用ID:砸壳
    • dumpdecrypted(动态库)
      • 通过DYLD_INSERT_LIBRARIES环境变量插入动态库载入某个进程。
      • 配置DYLD_INSERT_LIBRARIES=dumpdecrypted路径 Macho路径
    • frida-iOS-dump(利用frida加载脚本砸壳)
      • 安装frida(MaciPhone都需要)
      • 下载frida-iOS-dump脚本工具
      • 执行dump.py displayName /BundleId


    作者:HotPotCat
    链接:https://www.jianshu.com/p/0d89bbff8140




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    Flutter实战详解--高仿好奇心日报

    前言最近Flutter一直比较火,我也它也是非常感兴趣,看了下官网的基础教程后我决定直接上手做一个App,一是这样学的比较快印象更加深刻,二是可以记录其中遇到的一些坑,帮助大家少走一些弯路.本篇文章我会尽可能详细的讲到每一个点上.项目地址Github,如果觉得...
    继续阅读 »

    前言

    最近Flutter一直比较火,我也它也是非常感兴趣,看了下官网的基础教程后我决定直接上手做一个App,一是这样学的比较快印象更加深刻,二是可以记录其中遇到的一些坑,帮助大家少走一些弯路.本篇文章我会尽可能详细的讲到每一个点上.

    项目地址

    Github,如果觉得不错,欢迎Star

    注意事项

    1.下载项目后报错是因为没有添加依赖,在pubspec.yaml文件中点击Packages get下载依赖,有时候会在这里出现卡死的情况,可以配置一下环境变量.在终端执行vi ~/.bash_profile,再添加export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn和
    export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn.详情请看修改Flutter环境变量.
    2.需要将File Encodings里的Project Encoding设置为UTF-8,否则有时候安卓会报错
    3.如果cocoapods不是最新可能会出现Error Running Pod Install,请更新cocoapods.
    4.由于flutter_webview_plugin这个插件只支持加载url,于是就需要做一些修改.

    iOS 在FlutterWebviewPlugin.m文件中的- (void)navigate:(FlutterMethodCall*)call方法中的最后一排,将[self.webview loadRequest:request]方法改为[self.webview loadHTMLString:url baseURL:nil]
    Android 在WebViewManager.java文件中webView.loadUrl(url)方法改为webView.loadData(url, "text/html", "UTF-8"),以及下面那排的void reloadUrl(String url) { webView.loadUrl(url); }改为void reloadUrl(String url) { webView.loadData(url, "text/html", "UTF-8"); }
    先看看效果图吧.

    iOS效果图


    Android效果图


    正题

    怎么搭建Flutter环境我就不多说了,官网上讲的很详细,还没有搭建开发环境的可以看看这个Flutter中文网.

    1导航栏Tabbar


    这里我用到了DefaultTabController这个控件,使用DefaultTabController包裹需要用到Tab的页面即可,它的child为Scaffold,Scaffold有个appBar属性,在AppBar中设置具体的样式,大家看代码会更加清楚.相关注释也都写上了.

    home: new DefaultTabController(
    length: titleList.length,
    child: new Scaffold(
    appBar: new AppBar(
    elevation: 0.0,//导航栏下面那根线
    title: new TabBar(
    isScrollable: false,//是否可滑动
    unselectedLabelColor: Colors.black26,//未选中按钮颜色
    labelColor: Colors.black,//选中按钮颜色
    labelStyle: TextStyle(fontSize: 18),//文字样式
    indicatorSize: TabBarIndicatorSize.label,//滑动的宽度是根据内容来适应,还是与整块那么大(label表示根据内容来适应)
    indicatorWeight: 4.0,//滑块高度
    indicatorColor: Colors.yellow,//滑动颜色
    indicatorPadding: EdgeInsets.only(bottom: 1),//与底部距离为1
    tabs: titleList.map((String text) {//tabs表示具体的内容,是一个数组
    return new Tab(
    text: text,
    );
    }).toList(),
    ),
    ),
    //body表示具体展示的内容
    body:TabBarView(children: [News(url: 'http://app3.qdaily.com/app3/homes/index_v2/'),News(url: 'http://app3.qdaily.com/app3/papers/index/')]) ,
    ),
    ),

    大家也可以看看官网的示例Flutter官网示例

    2. 不同样式的item

    样式一


    这种布局的大概结构如下


    注意这里图片是紧贴着右边屏幕的,所以这里需要用到Expanded控件,用于自动填充子控件.

    样式二


    这个样式的控件布局就很简单了,结构如下


    样式三


    这个和样式二差不多,只不过最上面多了一块.

    这里需要注意的是,那个你猜这个图片是堆叠在整个大图上面的,所以需要用到Stack这个控件,其中Stack中有个属性const FractionalOffset(double dx, double dy)用于表示子控件相对于父控件的位置

    样式四


    这种样式稍微复杂一点,结构如下


    3、数据抓取

    用青花瓷抓取了好奇心数据.青花瓷使用教程


    简单分析一下,has_more表示是否可以加载更多,last_key用于上拉加载的时候请求用的,feeds就是每一条数据,banners就是轮播图的信息,columns就是横向滚动的ListView的相关数据,这个后面讲.接下来就做json序列化相关的了.

    4.Json序列化

    首先在pubspec.yaml中导入

    dependencies:
    json_annotation: ^2.0.0
    dev_dependencies:
    build_runner: ^1.0.0
    json_serializable: ^2.0.0

    创建一个model.dart文件
    引入文件

    import 'package:json_annotation/json_annotation.dart';
    part 'model.g.dart';

    其中这个model.g.dart等会儿会自动生成.这里需要掌握两个知识点

    1.@JsonSerializable() 这是表示告诉编译器这个类是需要生成Model类的
    2,@JsonKey 由于服务器返回的部分数据名称在Dart语言中是不被允许的,比如has_more,Dart中命名不能出现下划线,所以就需要用到@JsonKey来告诉编译器这个参数对于json中的哪个字段

    @JsonSerializable()
    class Feed {
    String image;
    int type;
    @JsonKey(name: 'index_type')
    int indexType;
    Post post;
    @JsonKey(name: 'news_list')
    List<News> newsList;
    Feed(this.image,this.type,this.post,this.indexType,this.newsList);
    factory Feed.fromJson(Map<String,dynamic> json) => _$FeedFromJson(json);
    Map<String, dynamic> toJson() => _$FeedToJson(this);
    }

    好了,写完后会报错,因为FeedFromJson和FeedToJson没有找到,这个时候在控制到输入flutter packages pub run build_runner build指令后会自动生成一个moded.g.dart文件,于是在网络请求下来数据后就可以用Feed feed = Feed.fromJson(data)这个方法来将Json中数据转换保存在Feed这个实例中了.在model类中还有些复杂的Json嵌套,但是也都很简单,大家看一眼应该就会了,哈哈.JSON和序列化具体教程

    5.轮播图

    Flutter中的轮播图我用到了Fluuter_Swiper这个组件,这里设置小圆点属性的时候稍微麻烦了点,网上好像也没有讲到,我这里讲一下.
    首先要创建DotSwiperPaginationBuilder

    DotSwiperPaginationBuilder builder = DotSwiperPaginationBuilder(
    color: Colors.white,//未选中圆点颜色
    activeColor: Colors.yellow,//选中圆点颜色
    size:7,//未选中大小
    activeSize: 7,//选中圆点大小
    space: 5//圆点间距
    );

    然后在Swiper中的pagination属性中设置它

    pagination: new SwiperPagination(
    builder: builder,
    ),

    6.网络请求

    首先,展示页面要继承自StatefulWidget,因为需要动态更新数据和列表.
    网络请求插件我用的Dio,非常好用.
    在initState方法中请求数据表示刚加载页面的时候进行网络请求,请求数据方法如下

    void getData()async{
    if (lastKey == '0'){
    dataList = [];//下拉刷新的时候将DataList制空
    }
    Dio dio = new Dio();
    Response response = await dio.get("$url$lastKey.json");
    Reslut reslut = Reslut.fromJson(response.data);
    if(!reslut.response.hasMore){
    return;//如果没有数据就不继续了
    }
    if(reslut.response.columns != null) {
    columnList = reslut.response.columns;
    }
    lastKey = reslut.response.lastKey;//更新lastkey
    setState(() {
    if (reslut.response.banners != null){
    banners = reslut.response.banners;//给轮播图赋值
    }
    dataList.addAll(reslut.response.feeds);//给数据源赋值
    });
    }

    因为用到了setState()方法,所以在该方法中改变了的数据会对其相应的地方进行刷新,比如设置了ListView的itemCount个数为dataList.length,如果在SetState方法中dataList.length改变了,那么ListView的itemCount树也会自动改变并刷新ListView.

    7. 上拉刷新与加载

    Flutter中有RefreshIndicator用于下拉刷新,它有个onRefresh闭包方法,表示下拉的时候执行的方法,一般用于网络请求.onRefresh方法如下

    Future<void> _handleRefresh() {
    final Completer<void> completer = Completer<void>();
    Timer(const Duration(seconds: 1), () {
    completer.complete();
    });
    return completer.future.then<void>((_) {
    lastKey = '0';
    getData();
    });
    }

    下拉加载的话需要初始化一个ScrollController,将它设为ListView的controller,并对其进行监听,当滑动到最底部的时候进行网络请求.

    @override
    void initState() {
    url = widget.url;
    getData();
    _scrollController.addListener(() {
    ///判断当前滑动位置是不是到达底部,触发加载更多回调
    if (_scrollController.position.pixels == _scrollController.position.maxScrollExtent) {
    getData();
    }
    });
    }
    final ScrollController _scrollController = new ScrollController();

    上拉加载loading框用到了flutter_spinkit插件,提供了大量的加载样式.


    代码如下

    ///上拉加载更多
    Widget _buildProgressIndicator() {
    ///是否需要显示上拉加载更多的loading
    Widget bottomWidget = new Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[
    ///loading框
    new SpinKitThreeBounce(color: Color(0xFF24292E)),
    new Container(
    width: 5.0,
    ),
    ]);
    return new Padding(
    padding: const EdgeInsets.all(20.0),
    child: new Center(
    child: bottomWidget,
    ),
    );
    }

    8. ListView赋值

    由于最上面有一个轮播图,最下面有加载框,所以ListView的itemCount个数为dataList.length+2,又因为每个item之间都有一个浅灰色的风格线,所以需要用到ListView.separated,具体代码如下:

    Widget build(BuildContext context) {
    return RefreshIndicator(
    onRefresh:(()=> _handleRefresh()),
    color: Colors.yellow,//刷新控件的颜色
    child: ListView.separated(
    physics: const AlwaysScrollableScrollPhysics(),
    itemCount: _getListCount(),//item个数
    controller: _scrollController,//用于监听是否滑到最底部
    itemBuilder: (context,index){
    if(index == 0){
    return SwiperWidget(context, banners);//如果是第一个,则展示banner
    }else if(index < dataList.length + 1){
    return WidgetUtils.GetListWidget(context, dataList[index - 1]);//展示数据
    }else {
    return _buildProgressIndicator();//展示加载loading框
    }
    },
    separatorBuilder: (context,idx){//分割线
    return Container(
    height: 5,
    color: Color.fromARGB(50,183, 187, 197),
    );
    },
    ),
    );
    }

    9. ListView嵌套横向滑动ListView

    这种的话也稍微复杂一点,有两种样式.并且到滑到最右边的时候可以继续请求并加载数据.


    首先来分析一下数据


    这个colunmns就是横向滑动列表的重要数据.


    里面的id是请求参数,show_type表示列表的样式,location表示插入的位置.而且通过抓取接口发现,当横向列表快要展示出来的时候,才会去请求横向列表的具体接口.
    那么思路就很清晰了,在请求获得数据后遍历colunmns,根据每个colunmn的location插入一个Map,如下

    data.insert(colunm.location,  {'id':colunm.id,'showType':colunm.showType});

    再创建一个ColumnsListWidget类,继承自StatefulWidget,是一个新item,在滑动到该列表的位置的时候,会将该Map数据传给ColumnsListWidget,这个时候ColumnsListWidget就会加载数据并展示出来了,滑到最右边的时候加载和滑到最底部加载的方法一样,就不多说了.具体可以查看源码,关键代码如下:

    static Widget GetListWidget(BuildContext context, dynamic data) {
    Widget widget;
    if(data.runtimeType == Feed) {
    if (data.indexType != null) {
    widget = NewsListWidget(context, data);
    } else if (data.type == 2) {
    widget = ListImageTop(context, data);
    } else if (data.type == 0) {
    widget = ActivityWidget(context, data);
    } else if (data.type == 1) {
    widget = ListImageRight(context, data);
    }
    }else{
    widget = ColumnsListWidget(id: data['id'],showType: data['showType'],);
    }

    1.横向ListView外需要用Flexible包裹,Flexible组件可以使Row、Column、Flex等子组件在主轴方向有填充可用空间的能力(例如,Row在水平方向,Column在垂直方向),但是它与Expanded组件不同,它不强制子组件填充可用空间。
    2.ListView初始位置用到padding: new EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12.0),用padding: EdgeInsets.only(left: 12)的话会让ListView和最左边一直有条线

    10.webview加载复杂的Html字段


    获取到网页详情的数据发现是Html字段,并且其中的css是url地址,试了很多Flutter加载Html的插件发现样式都不正确,最后决定使用原生和Flutter混编,这时候发现flutter_webview_plugin这个插件是使用原生网页的,不过它只支持加载url,于是就需要做一些修改.
    iOS
    在FlutterWebviewPlugin.m文件中的- (void)navigate:(FlutterMethodCall*)call方法中的最后一排,将[self.webview loadRequest:request]方法改为[self.webview loadHTMLString:url baseURL:nil]
    Android
    在WebViewManager.java文件中webView.loadUrl(url)方法改为webView.loadData(url, "text/html", "UTF-8"),以及下面那排的void reloadUrl(String url) { webView.loadUrl(url); }改为void reloadUrl(String url) { webView.loadData(url, "text/html", "UTF-8"); }
    由于服务器端返回的Html中的css和js文件地址是/assets/app3开头的,所以需要替换成绝对路径,所以要用到这个方法htmlBody.replaceAll( '/assets/app3','http://app3.qdaily.com/assets/app3')
    好了,这下就可以呈现出漂亮的网页了.

    11.ListView嵌套GridView

    在点击横向滑动列表的总标题的时候,会进入到相关栏目的详情页,如图


    这个ListView包含上下两部分.上面这部分为:


    结构如下


    下面就是一个GridView,不过有时候下面会是ListView,根据shouwType字段来判断,GridView的代码如下:

    Widget ColumnsDetailTypeTwo(BuildContext context,List<Feed> feesList){
    return GridView.count(
    physics: NeverScrollableScrollPhysics(),
    crossAxisCount: 2,
    shrinkWrap: true,
    mainAxisSpacing: 10.0,
    crossAxisSpacing: 15.0,
    childAspectRatio: 0.612,
    padding: new EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20.0),
    children: feesList.map((Feed feed) {
    return ColumnsTypeTwoTile(context, feed);
    }).toList()
    );
    }

    其中 childAspectRatio表示宽高比.

    圆角头像需要用到
    CircleAvatar(backgroundImage:NetworkImage(url),),这个控件

    12、在切换Tab的时候防止执行initState

    在切换顶部tab的时候会发现下面的界面会自动滑动到顶(位置重置)并执行initState,同时每次滑到横向ListView的时候,它也会执行initState并且位置也会重置,要让它只执行一次initState方法的话需要这么做.

    class _XXXState extends State<XXX> with AutomaticKeepAliveClientMixin{
    @override
    bool get wantKeepAlive => true;

    这样它就会只执行一次initState方法了.

    总结
    做了这个项目最大的感受就是界面布局是真的很方便很简单,因为做了一遍对很多知识点也理解的更深了.如果觉得有帮助到你的话,希望可以给个 Star

    项目地址
    Github

    链接:https://www.jianshu.com/p/4a0185b5a8f5

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    OLLVM代码混淆移植与使用

    简介OLLVM(Obfuscator-LLVM)是瑞士西北应用科技大学安全实验室于2010年6月份发起的一个项目,该项目旨在提供一套开源的针对LLVM的代码混淆工具,以增加对逆向工程的难度。github上地址是https://github.com/obfusc...
    继续阅读 »

    简介

    OLLVM(Obfuscator-LLVM)是瑞士西北应用科技大学安全实验室于2010年6月份发起的一个项目,该项目旨在提供一套开源的针对LLVM的代码混淆工具,以增加对逆向工程的难度。github上地址是https://github.com/obfuscator-llvm/obfuscator,只不过仅更新到llvm的4.0,2017年开始就没在更新。

    移植

    OLLVM如果自己想拿最新版的LLVM和Clang进行移植功能其实也并不是很难,整理一下其实改动很小,接下来将会讲一下移植的方法。

    个人整理

    先放一下个人移植好的版本地址https://github.com/heroims/obfuscator.git,个人fork原版后又加入了llvm5.0,6.0,7.0以及swift-llvm5.0的版本,应该能满足大部分需求了,如果有新版本下面的讲解,各位也可以自己动手去下载自己需要的llvm和clang进行移植。git上的提交每次都很独立如下图,方便各位cherry-pick。


    下载LLVM

    llvm地址:https://github.com/llvm-mirror
    swift-llvm地址:https://github.com/apple
    大家可以从上面的地址下载最新的自己需要的llvm和clang

    #下载llvm源码
    wget https://codeload.github.com/llvm-mirror/llvm/zip/release_70
    unzip llvm-release_70.zip
    mv llvm-release_70 llvm


    #下载clang源码
    wget https://codeload.github.com/llvm-mirror/clang/zip/release_70
    unzip clang-release_70.zip
    mv clang-release_70 llvm/tools/clang

    添加混淆代码

    如果用git的话只需要执行git cherry-pick xxxx把xxxx换成对应的我的版本上的提交哈希填上即可。极度推荐用git搞定。

    如果手动一点点加的话,第一步就是把我改过的OLLVM文件夹里/include/llvm/Transforms/Obfuscation和/lib/llvm/Transforms/Obfuscation移动到刚才下载好的llvm源码文件夹相同的位置。

    git clone https://github.com/heroims/obfuscator.git
    cd obfuscator
    git checkout llvm-7.0
    cp include/llvm/Transforms/Obfuscation llvm/include/llvm/Transforms/Obfuscation
    cp lib/llvm/Transforms/Obfuscation llvm/lib/llvm/Transforms/Obfuscation

    然后手动修改8个文件如下:









    编译

    mkdir build
    cd build
    #如果不想跑测试用例加上-DLLVM_INCLUDE_TESTS=OFF
    cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DLLVM_CREATE_XCODE_TOOLCHAIN=ON ../obfuscator/
    make -j7

    使用

    这里原版提供了3种混淆方式分别是控制流扁平化,指令替换,虚假控制流程,用起来都是加cflags的方式。下面简单说下这几种模式。

    控制流扁平化

    这个模式主要是把一些if-else语句,嵌套成do-while语句

    -mllvm -fla:激活控制流扁平化
    -mllvm -split:激活基本块分割。在一起使用时改善展平。
    -mllvm -split_num=3:如果激活了传递,则在每个基本块上应用3次。默认值:1

    指令替换

    这个模式主要用功能上等效但更复杂的指令序列替换标准二元运算符(+ , – , & , | 和 ^)

    -mllvm -sub:激活指令替换
    -mllvm -sub_loop=3:如果激活了传递,则在函数上应用3次。默认值:1

    虚假控制流程

    这个模式主要嵌套几层判断逻辑,一个简单的运算都会在外面包几层if-else,所以这个模式加上编译速度会慢很多因为要做几层假的逻辑包裹真正有用的代码。

    另外说一下这个模式编译的时候要浪费相当长时间包哪几层不是闹得!

    -mllvm -bcf:激活虚假控制流程
    -mllvm -bcf_loop=3:如果激活了传递,则在函数上应用3次。默认值:1
    -mllvm -bcf_prob=40:如果激活了传递,基本块将以40%的概率进行模糊处理。默认值:30

    上面说完模式下面讲一下几种使用方式

    直接用二进制文件

    直接使用编译的二进制文件build/bin/clang test.c -o test -mllvm -sub -mllvm -fla -mllvm -bcf

    NDK集成

    这里分为工具链的制作和项目里的配置。

    制作Toolchains

    这里以修改最新的ndk r18为例,老的ndk版本比这更容易都在ndk-bundle/toolchains里放着需要修改的文件。

    #复制ndk的toolschain里的llvm
    cp -r ndk-bundle/toolchains/llvm ndk-bundle/toolchains/ollvm
    #删除prebuilt文件夹下的文件夹的bin和lib64,prebuilt文件夹下根据系统不同命名也不同
    rm -rf ndk-bundle/toolchains/ollvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin
    rm -rf ndk-bundle/toolchains/ollvm/prebuilt/darwin-x86_64/lib64
    #把我们之前编译好的ollvm下的bin和lib移到我们刚才删除bin和lib64的目录下
    mv build/bin ndk-bundle/toolchains/ollvm/prebuilt/darwin-x86_64/
    mv build/lib ndk-bundle/toolchains/ollvm/prebuilt/darwin-x86_64/
    #复制ndk-bundle⁩/⁨build⁩/⁨core⁩/⁨toolchains的文件夹,这里根据自己对CPU架构的需求自己复制然后修改
    cp -r ndk-bundle⁩/⁨build⁩/⁨core⁩/⁨toolchains/arm-linux-androideabi-clang⁩ ndk-bundle⁩/⁨build⁩/⁨core⁩/⁨toolchains/arm-linux-androideabi-clang-ollvm

    最后把arm-linux-androideabi-clang-ollvm里的setup.mk文件进行修改

    TOOLCHAIN_NAME := ollvm
    TOOLCHAIN_ROOT := $(call get-toolchain-root,$(TOOLCHAIN_NAME))
    TOOLCHAIN_PREFIX := $(TOOLCHAIN_ROOT)/bin

    config.mk里是CPU架构,刚才是复制出来的所以不用修改,但如果要添加其他的自定义架构需要严格按照格式规范命名最初的文件夹,如mips的需要添加文件夹mipsel-linux-android-clang-ollvm,setup.mk和刚才的修改一样即可。

    项目中配置

    到了项目里还需要修改两个文件:
    在Android.mk 中添加混淆编译参数

    LOCAL_CFLAGS += -mllvm -sub -mllvm -bcf -mllvm -fla

    Application.mk中配置NDK_TOOLCHAIN_VERSION

    #根据需要添加
    APP_ABI := x86 armeabi-v7a x86_64 arm64-v8a mips armeabi mips64
    #使用刚才我们做好的编译链
    NDK_TOOLCHAIN_VERSION := ollvm

    Visual Studio集成

    编译ollvm的时候,使用cmake-gui选择Visual Studio2015或者命令行选择cmake -G "Visual Studio 14 2015" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ../obfuscator/
    然后cmake会产生一个visual studio工程,用vs编译即可!
    至于将Visual Studio的默认编译器换成clang编译,参考https://www.ishani.org/projects/ClangVSX/

    Visual Studio2015起官方开始支持Clang,具体做法:
    文件->新建->项目->已安装->Visual C++->跨平台->安装Clang with Microsoft CodeGen
    Clang是一个完全不同的命令行工具链,这时候可以在工程配置中,平台工具集选项里找到Clang,然后使用ollvm的clang替换该clang即可。

    XCode集成

    XCode里集成需要看版本,XCode10之前和之后是一个分水岭,XCode9之前和之后有一个小配置不同。

    XCode10以前

    $ cd /Applications/Xcode.app/Contents/PlugIns/Xcode3Core.ideplugin/Contents/SharedSupport/Developer/Library/Xcode/Plug-ins/
    $ sudo cp -r Clang\ LLVM\ 1.0.xcplugin/ Obfuscator.xcplugin
    $ cd Obfuscator.xcplugin/Contents/
    $ sudo plutil -convert xml1 Info.plist
    $ sudo vim Info.plist

    修改:

    <string>com.apple.compilers.clang</string> -> <string>com.apple.compilers.obfuscator</string>
    <string>Clang LLVM 1.0 Compiler Xcode Plug-in</string> -> <string>Obfuscator Xcode Plug-in</string>

    执行:

    $ sudo plutil -convert binary1 Info.plist
    $ cd Resources/
    $ sudo mv Clang\ LLVM\ 1.0.xcspec Obfuscator.xcspec
    $ sudo vim Obfuscator.xcspec

    修改:

    <key>Description</key>
    <string>Apple LLVM 8.0 compiler</string> -> <string>Obfuscator 4.0 compiler</string>
    <key>ExecPath</key>
    <string>clang</string> -> <string>/path/to/obfuscator_bin/clang</string>
    <key>Identifier</key>
    <string>com.apple.compilers.llvm.clang.1_0</string> -> <string>com.apple.compilers.llvm.obfuscator.4_0</string>
    <key>Name</key>
    <string>Apple LLVM 8.0</string> -> <string>Obfuscator 4.0</string>
    <key>Vendor</key>
    <string>Apple</string> -> <string>HEIG-VD</string>
    <key>Version</key>
    <string>7.0</string> -> <string>4.0</string>

    执行:

    $ cd English.lproj/
    $ sudo mv Apple\ LLVM\ 5.1.strings "Obfuscator 3.4.strings"
    $ sudo plutil -convert xml1 Obfuscator\ 3.4.strings
    $ sudo vim Obfuscator\ 3.4.strings

    修改:

    <key>Description</key>
    <string>Apple LLVM 8.0 compiler</string> -> <string>Obfuscator 4.0 compiler</string>
    <key>Name</key>
    <string>Apple LLVM 8.0</string> -> <string>Obfuscator 4.0</string>
    <key>Vendor</key>
    <string>Apple</string> -> <string>HEIG-VD</string>
    <key>Version</key>
    <string>7.0</string> -> <string>4.0</string>

    执行:

    $ sudo plutil -convert binary1 Obfuscator\ 3.4.strings

    XCode9之后要设置Enable Index-While-Building成NO



    XCode10之后

    xcode10之后无法使用添加ideplugin的方法,但添加编译链跑的依然可行,另外网上一些人说不能开bitcode,不能提交AppStore,用原版llvm改的ollvm的确有可能出现上述情况,所以我用苹果的swift-llvm改了一版暂时没去试着提交,或许可以,有兴趣的也可以自己下载使用试试obfuscator这版,特别备注由于修改没有针对swift部分所以用swift写的代码没混淆,回头有空的话再弄。

    创建XCode的toolchain然后把生成的文件夹放到/Library/Developer/下

    cd build
    sudo make install-xcode-toolchain
    mv /usr/local/Toolchains /Library/Developer/

    Toolchains下的.xctoolchain文件就是一个文件夹,进去修改info.plist

    <key>CFBundleIdentifier</key>
    <string>org.llvm.7.0.0svn</string> -> <string>org.ollvm-swift.5.0</string>

    修改完在XCode的Toolchains下就会显示相应的名称

    然后如图打开XCode选择Toolchaiins




    按这些配置好后就算是可以用了。

    最后

    简单展示一下混淆后的成果

    源码


    反编译未混淆代码


    反编译混淆后代码


    扩展:字符串混淆

    原版是没有这功能的本来,Armariris 提供了这个功能,我这也移植过来了,毕竟不难。
    首先把StringObfuscation的.h,.cpp文件放到对应的Obfuscation文件夹下,然后分别修改下面的文件。


    用法

    -mllvm -sobf:编译时候添加选项开启字符串加密
    -mllvm -seed=0xdeadbeaf:指定随机数生成器种子

    效果

    看个添加了-mllvm -sub -mllvm -sobf -mllvm -fla -mllvm -bcf这么一串的效果。

    源码


    反编译未混淆代码


    反编译混淆后代码


    转自:https://www.jianshu.com/p/e0637f3169a3

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    iOS多设备适配简史以及相应的API支撑实现

    远古的iPhone3和iPhone4时代,设备尺寸都是固定3.5inch,没有所谓的适配的问题,只需要用视图的frame属性进行硬编码即可。随着时间的推移,苹果的设备种类越来越多,尺寸也越来越大,单纯的frame已经不能简单解决问题了,于是推出了AutoLay...
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    远古的iPhone3和iPhone4时代,设备尺寸都是固定3.5inch,没有所谓的适配的问题,只需要用视图的frame属性进行硬编码即可。随着时间的推移,苹果的设备种类越来越多,尺寸也越来越大,单纯的frame已经不能简单解决问题了,于是推出了AutoLayout技术和SizeClasses技术来解决多种设备的适配问题。一直在做iOS开发的程序员相信在下面的两个版本交界处需要处理适配的坎一定让你焦头烂额过:

    1、iOS7出来后视图控制器的根视图默认的尺寸是占据整个屏幕的,如果有半透明导航条的话也默认是延伸到导航栏和状态栏的下面。这段时间相信你对要同时满足iOS7和以下的版本进行大面积的改版和特殊适配处理,尤其是状态栏的高度问题尤为棘手。

    2、iOS11出来后尤其是iPhoneX设备推出,iPhoneX设备的特殊性表现为顶部的状态栏高度由20变为了44,底部还出现了一个34的安全区,当横屏时还需要考虑左右两边的44的缩进处理。你需要对所有的布局代码进行重新适配和梳理以便兼容iPhoneX和其他设备,这里面还是状态栏的高度以及底部安全区的的高度尤为棘手。

    个人认为这两个版本的发布是iOS开发人员遇到的需要大量布局改版的版本。为了达到完美适配我们可能需要写大量的if,else以及写很多宏以及版本兼容来进行特殊处理。当然苹果也为上面两次大改版提供了诸多的解决方案:

    1、iOS7中对视图控制器提供了如下属性来解决版本兼容性的问题:

    @property(nonatomic,assign) UIRectEdge edgesForExtendedLayout NS_AVAILABLE_IOS(7_0); // Defaults to UIRectEdgeAll
    @property(nonatomic,assign) BOOL extendedLayoutIncludesOpaqueBars NS_AVAILABLE_IOS(7_0); // Defaults to NO, but bars are translucent by default on 7_0.
    @property(nonatomic,assign) BOOL automaticallyAdjustsScrollViewInsets API_DEPRECATED_WITH_REPLACEMENT("Use UIScrollView's contentInsetAdjustmentBehavior instead", ios(7.0,11.0),tvos(7.0,11.0)); // Defaults to YES

    @property(nonatomic,readonly,strong) id<UILayoutSupport> topLayoutGuide API_DEPRECATED_WITH_REPLACEMENT("-[UIView safeAreaLayoutGuide]", ios(7.0,11.0), tvos(7.0,11.0));
    @property(nonatomic,readonly,strong) id<UILayoutSupport> bottomLayoutGuide API_DEPRECATED_WITH_REPLACEMENT("-[UIView safeAreaLayoutGuide]", ios(7.0,11.0), tvos(7.0,11.0));

    2、iOS11中提出了一个安全区的概念,要求我们的可操作视图都放置在安全区内,并对视图和滚动视图提供了如下扩展属性:

    @property (nonatomic,readonly) UIEdgeInsets safeAreaInsets API_AVAILABLE(ios(11.0),tvos(11.0));
    - (void)safeAreaInsetsDidChange API_AVAILABLE(ios(11.0),tvos(11.0));

    /* The top of the safeAreaLayoutGuide indicates the unobscured top edge of the view (e.g, not behind
    the status bar or navigation bar, if present). Similarly for the other edges.
    */
    @property(nonatomic,readonly,strong) UILayoutGuide *safeAreaLayoutGuide API_AVAILABLE(ios(11.0),tvos(11.0));
    /* When contentInsetAdjustmentBehavior allows, UIScrollView may incorporate
    its safeAreaInsets into the adjustedContentInset.
    */
    @property(nonatomic, readonly) UIEdgeInsets adjustedContentInset API_AVAILABLE(ios(11.0),tvos(11.0));

    /* Also see -scrollViewDidChangeAdjustedContentInset: in the UIScrollViewDelegate protocol.
    */
    - (void)adjustedContentInsetDidChange API_AVAILABLE(ios(11.0),tvos(11.0)) NS_REQUIRES_SUPER;

    /* Configure the behavior of adjustedContentInset.
    Default is UIScrollViewContentInsetAdjustmentAutomatic.
    */
    @property(nonatomic) UIScrollViewContentInsetAdjustmentBehavior contentInsetAdjustmentBehavior API_AVAILABLE(ios(11.0),tvos(11.0));

    /* contentLayoutGuide anchors (e.g., contentLayoutGuide.centerXAnchor, etc.) refer to
    the untranslated content area of the scroll view.
    */
    @property(nonatomic,readonly,strong) UILayoutGuide *contentLayoutGuide API_AVAILABLE(ios(11.0),tvos(11.0));

    /* frameLayoutGuide anchors (e.g., frameLayoutGuide.centerXAnchor) refer to
    the untransformed frame of the scroll view.
    */
    @property(nonatomic,readonly,strong) UILayoutGuide *frameLayoutGuide API_AVAILABLE(ios(11.0),tvos(11.0));

    这些属性的具体意义这里就不多说了,网络上以及苹果的官方都有很多资料在介绍这些属性的意思。从上面的这些属性中可以看出苹果提出的这些解决方案其主要是围绕解决视图和导航条、滚动视图、状态栏、屏幕边缘之间的关系而进行的。因为iOS7和iOS11两个版本中控制器中的视图和上面所列出的一些内容之间的关系变化最大。

    NSLayoutConstraint约束以及iOS9上的封装改进
    在iOS6时代苹果推出了AutoLayout的技术解决方案,这是一套采用以相对约束来替代硬编码的解决方法,然而糟糕的方法名和使用方式导致使用成本和代码量的急剧增加。比如下面的一段代码:

    UIButton *button = [self createDemoButton:NSLocalizedString(@"Pop layoutview at center", "") action:@selector(handleDemo1:)];
    button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO; //button使用AutoLayout
    [scrollView addSubview:button];

    //下面的代码是iOS6以来自带的约束布局写法,可以看出代码量较大。
    [scrollView addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:button attribute:NSLayoutAttributeCenterX relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:scrollView attribute:NSLayoutAttributeCenterX multiplier:1 constant:0]];

    [scrollView addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:button attribute:NSLayoutAttributeTop relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:scrollView attribute:NSLayoutAttributeTop multiplier:1 constant:10]];

    [scrollView addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:button attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:1 constant:40]];

    [scrollView addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:button attribute:NSLayoutAttributeWidth relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:scrollView attribute:NSLayoutAttributeWidth multiplier:1 constant:-20]];


    一个简单的将按钮放到一个UIScrollView中去的代码,当用AutoLayout来实现时出现了代码量风暴问题。对于约束的设置到了iOS9以后有了很大的改进,苹果对约束的设置进行了封装,提供了三个类:NSLayoutXAxisAnchor, NSLayoutYAxisAnchor, NSLayoutDimension来简化约束的设置,还是同样的功能用新的类来写约束就简洁清晰很多了:

    UIButton *button = [self createDemoButton:NSLocalizedString(@"Pop layoutview at center", "") action:@selector(handleDemo1:)];
    button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO; //button使用AutoLayout
    [scrollView addSubview:button];
    [button.centerXAnchor constraintEqualToAnchor:scrollView.centerXAnchor].active = YES;
    [button.topAnchor constraintEqualToAnchor:scrollView.topAnchor constant:10].active = YES;
    [button.heightAnchor constraintEqualToConstant:40].active = YES;
    [button.widthAnchor constraintEqualToAnchor:scrollView.widthAnchor multiplier:1 constant:-20].active = YES;

    UIStackView
    在iOS9中还提供了一个UIStackView的类来简化那些视图需要从上往下或者从左往右依次添加排列的场景,通过UIStackView容器视图的使用就不再需要为每个子视图添加冗余的依赖约束关系了。在大量的实践中很多应用的各板块其实都是按顺序从上到下排列或者从左到右排列的。所以如果您的应用最低支持到iOS9的话就可以大量的应用这个类来构建你的程序了。

    占位视图类UILayoutGuide
    在iOS9以前两个视图之间的间距和间隔是无法支持浮动和可伸缩设置的,以及我们可以需要在两个视图之间保留一个浮动尺寸的空白区域,解决的方法是在它们中间加入一个透明颜色的UIView来进行处理,不管如何只要是View都需要进行渲染和绘制从而有可能一定程度上影响程序的性能,而在iOS9以后提供了一个占位视图类UILayoutGuide,这个类就像是一个普通的视图一样可以为它设置约束,也可以将它添加进入视图中去,也可以将这个占位视图作为其他视图的约束依赖项,唯一的不同就是占位视图不会进行任何的渲染和绘制,它只会参与布局处理。因此这个类的引入可以很大程度上解决那些浮动间距的问题。

    SizeClasses多屏幕适配
    当我们的程序可能需要同时在横屏和竖屏下运行并且横屏和竖屏下的布局还不一致时,而且希望我们的应用在小屏幕上和大屏幕上(比如iPhone8 Plus 以及iPhoneX S Max)的布局有差异时,我们可能需要用到苹果的SizeClasses技术。这是苹果在iOS8中推出来的一个概念。 但是在实际的实践中我们很少有看到使用SizeClasses的例子和场景以及在我们开发中很少有使用到这方面的技术,所以我认为这应该是苹果的一个多屏幕适配的失败解决的方案。从字面理解SizeClasses就是尺寸的种类,苹果将设备的宽和高分为了压缩和常规两种尺寸类型,因此我们可以得到如下几种类型的设备:


    很欣慰的是如果您的应用是一个带有系统导航条的应用时很多适配的问题都能够得到很好的解决,因为系统已经为你做了很多事情,你不需要做任何特殊的处理。而如果你的应用的某个界面是present出来的,或者是你自己实现的自定义导航条的话,那么你可能就需要自己来处理各种版本的适配问题了。并且如果你的应用可能还有横竖屏的话那这个问题就更加复杂了。

    最后除了可以用系统提供的API来解决所有的适配问题外,还向大家推荐我的开源布局库:MyLayout。它同时支持Objective-C以及Swift版本。而且用这个库后上面的所有适配问题都不是问题。

    转自:https://www.jianshu.com/p/b43b22fa40e3

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    一套包含了社区匹配聊天以及语音互动直播相关的社交系统模板项目

    一套包含了社区匹配聊天语音以及直播相关的社交系统模板项目,包括服务器端以及 Android 客户端背景及选型在实现社交相关项目时,少不了 IM 及时聊天功能,这里选择了自己比较熟悉的环信三方 SDK,环信 IM...
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    社交模板项目

    一套包含了社区匹配聊天语音以及直播相关的社交系统模板项目,包括服务器端以及 Android 客户端

    项目资源均来自于互联网,如果有侵权请联系我

    背景及选型

    一直以来都是标榜自己是一个喜欢开源的程序猿,一直想做一款能够被大家认同的开源项目,也是想提供给广大的新手程序猿一个比较完整系统的社交系统以供参考,因此有了这一套社交系统模板项目, 当前模板项目主要功能可以看下边的 功能与TODO

    在实现社交相关项目时,少不了 IM 及时聊天功能,这里选择了自己比较熟悉的环信三方 SDK,环信 IMSDK 能够比较方便的实现自定义扩展功能,比如会话扩展,消息扩展等,消息效果可以看下方 项目截图

    通话方面这里选择了声网提供的服务,看了下他们提供的功能还是比较多的,这里主要用到了语音通话,以及变声效果处理,感觉集成还是比较方便的,之前没用过的情况下,其实两天就搞定了 1V1 通话和多人互动通话的功能,他们还提供了更多场景使用,比如教育,直播等,更多功能大家可以搜索他们官网查看,通话效果可以看下方 项目截图

    开发环境

    项目基本属于在Android开发环境下开发,全局使用Kotlin语言,项目已经适配Android6.x以上的动态权限适配,以及7.x的文件选择,和8.x的通知提醒,10.x的文件选择等;

    • 开发系统:Mac OS 11.1
    • 开发工具:Android Studio 4.2
    • 打包工具:Gradle 4.2.0
    • 开发语言:Kotlin 1.4.32

    项目模块儿

    • app是项目主模块儿,这部分主要包含了项目的业务逻辑,比如匹配、内容发布,信息展示等
    • vmcommon是项目基础模块儿,这部分主要包含了项目的基类封装,依赖管理,包括网络请求,图片加载等工具类
    • vmim聊天与通话模块儿,这是为了方便大家引用到自己的项目中做的一步封装,不用再去复杂的复制代码和资源等,只需要将vmimmodule导入到自己的项目中就行了,具体使用方式参见项目app模块儿;

    功能与TODO

    IM部分功能

    •  链接监听
    •  登录注册
    •  会话功能
      •  置顶
      •  标为未读
      •  删除与清空
      •  草稿功能
    •  聊天功能
      • [x]消息类型
        •  文本消息
        •  图片消息
          •  查看大图
          •  保存图片
      •  消息处理
        •  删除
        •  撤回
        •  复制(仅文本可复制)
      •  昵称头像处理(通过回调实现)
      •  头像点击(回调到 App 层)
      •  语音实时通话功能
        •  1V1音频通话
        •  静音、扬声器播放
        •  音效变声
    •  解忧茶室
      •  创建房间
      •  发送消息
        •  文本消息
        •  鼓励消息
      •  上下麦处理
      •  音效变声(彩蛋功能)

    App部分功能

    •  登录注册(包括业务逻辑和 IM 逻辑)
    •  首页
      •  自己的状态
      •  拉取其他人的状态信息
      •  心情匹配
      •  解忧聊天室
    •  聊天(这里直接加载 IM 模块儿)
    •  发现
      •  发布内容
      •  喜欢操作
      •  详情展示
        •  喜欢操作
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    发布功能

    •  多渠道打包
    •  签名配置
    •  开发与线上环境配置
    •  敏感信息保护

    配置运行

    1. 首先复制config.default.gradleconfig.gradle
    2. 配置下config.gradle内相关字段
    3. 正式打包需要自己生成签名文件,然后修改下config.gradlesignings签名信息
    4. 需配合服务器端一起使用,修改上边config.gradle配置文件的baseDebugUrlbaseReleaseUrl

    参与贡献

    如果你有什么好的想法,或者好的实现,可以通过下边的步骤参与进来,让我们一起把这个项目做得更好,欢迎参与 😁

    1. Fork本仓库
    2. 新建feature_xxx分支 (单独创建一个实现你自己想法的分支)
    3. 提交代码
    4. 新建Pull Request
    5. 等待Review & Merge

    其他

    下载体验 

    这就是一个使用当前模板运营的一个项目

    项目截图

    这里简单截取了几个界面,更多功能自己去发现吧

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    android(6大布局)

    LinearLayout(线性布局) RelativeLayout(相对布局) TableLayout(表格布局) FrameLayout(帧布局) FrameLayout的属性很少就两个,但是在说之前我们先介绍一个东西: 前景图像:永远处于帧布局最上面...
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    LinearLayout(线性布局)
    在这里插入图片描述
    RelativeLayout(相对布局)
    在这里插入图片描述
    TableLayout(表格布局)
    在这里插入图片描述
    FrameLayout(帧布局)
    FrameLayout的属性很少就两个,但是在说之前我们先介绍一个东西:
    前景图像:永远处于帧布局最上面,直接面对用户的图像,就是不会被覆盖的图片。
    两个属性:
    android:foreground:*设置改帧布局容器的前景图像
    android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置


    GridLayout(网格布局)
    在这里插入图片描述


    AbsoluteLayout(绝对布局)
    1.四大控制属性(单位都是dp):
    ①控制大小: android:layout_width:组件宽度 android:layout_height:组件高度 ②控制位置: android:layout_x:设置组件的X坐标 android:layout_y:设置组件的Y坐标


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    Android四大组件的启动分析与整理(二):Service的启动过程

    前言 换工作后,一直忙,没时间整理,逼自己一把吧,目标一周整理出来,理顺思路,这里先起个头。 service的启动过程分两种,一种是直接start,另一种是bind;我们先来分析第一种,直接start过程要简单的多。一样,先分析源码,然后一幅图总结: st...
    继续阅读 »


    前言


    换工作后,一直忙,没时间整理,逼自己一把吧,目标一周整理出来,理顺思路,这里先起个头。
    service的启动过程分两种,一种是直接start,另一种是bind;我们先来分析第一种,直接start过程要简单的多。一样,先分析源码,然后一幅图总结:


    startService()


    	startService(new Intent());
    public ComponentName startService(Intent service) {
    return mBase.startService(service);
    }

    startService();其实是调用了ContextWrapper中的startService方法,ContextWrapper我的理解是一个外观模式,他基本没有什么自己的东西,而是都去间接调用mBase中的方法,mBase,其实就是Context的实现类ContextImpl类;在 Activity的启动过程 的最后已经介绍了,这个ContextImpl是怎么来的了,这里不多将,继续。


        public ComponentName startService(Intent service) {
    warnIfCallingFromSystemProcess();
    return startServiceCommon(service, false, mUser);
    }
    private ComponentName startServiceCommon(Intent service, boolean requireForeground,
    UserHandle user) {
    try {
    validateServiceIntent(service);
    service.prepareToLeaveProcess(this);
    ComponentName cn = ActivityManager.getService().startService(
    mMainThread.getApplicationThread(), service, service.resolveTypeIfNeeded(
    getContentResolver()), requireForeground,
    getOpPackageName(), user.getIdentifier());
    ..................
    return cn;
    } catch (RemoteException e) {
    throw e.rethrowFromSystemServer();
    }
    }

    这个地方非常熟悉了,调用了AMS的startService方法;


    public ComponentName startService(IApplicationThread caller, Intent service,
    String resolvedType, boolean requireForeground, String callingPackage, int userId)
    throws TransactionTooLargeException {
    enforceNotIsolatedCaller("startService");
    ...............
    synchronized(this) {
    final int callingPid = Binder.getCallingPid();
    final int callingUid = Binder.getCallingUid();
    final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
    ComponentName res;
    try {
    res = mServices.startServiceLocked(caller, service,
    resolvedType, callingPid, callingUid,
    requireForeground, callingPackage, userId);
    } finally {
    Binder.restoreCallingIdentity(origId);
    }
    return res;
    }
    }

    这里将启动工作委托给了ActiveService,就像Activity启动的时候将委托工作交给ActivityStarter一样;


    ComponentName startServiceLocked(IApplicationThread caller, Intent service, String resolvedType,
    int callingPid, int callingUid, boolean fgRequired, String callingPackage, final int userId)
    throws TransactionTooLargeException {
    final boolean callerFg;
    if (caller != null) {
    final ProcessRecord callerApp = mAm.getRecordForAppLocked(caller);(1)
    ..................
    } else {
    callerFg = true;
    }
    ServiceLookupResult res =
    retrieveServiceLocked(service, resolvedType, callingPackage,
    callingPid, callingUid, userId, true, callerFg, false);(2)
    ..................
    ServiceRecord r = res.record;(3)
    if (!mAm.mUserController.exists(r.userId)) {
    return null;
    }
    ..................
    ComponentName cmp = startServiceInnerLocked(smap, service, r, callerFg, addToStarting);(4)
    return cmp;
    }

    这个方法很长,主要是为了获取ProcessRecorder和ServiceRecorder,就跟Activity启动需要ProcessRecorder和ActivityRecorder一样。
    (2)处先从缓存中查找,没有的话直接new一个对象
    (4)处继续调用startServiceInnerLocked方法,这个方法调用了bringUpServiceLocked()方法。


        private String bringUpServiceLocked(ServiceRecord r, int intentFlags, boolean execInFg,
    boolean whileRestarting, boolean permissionsReviewRequired)
    throws TransactionTooLargeException {
    if (r.app != null && r.app.thread != null) {
    sendServiceArgsLocked(r, execInFg, false);1
    return null;
    }
    final boolean isolated = (r.serviceInfo.flags&ServiceInfo.FLAG_ISOLATED_PROCESS) != 0;
    final String procName = r.processName;
    String hostingType = "service";
    ProcessRecord app;
    if (!isolated) {
    app = mAm.getProcessRecordLocked(procName, r.appInfo.uid, false);
    if (app != null && app.thread != null) {
    try {
    app.addPackage(r.appInfo.packageName, r.appInfo.versionCode, mAm.mProcessStats);
    realStartServiceLocked(r, app, execInFg);(2)
    return null;
    }
    }
    } else {
    .......................
    }
    if (app == null && !permissionsReviewRequired) {(1)
    if ((app=mAm.startProcessLocked(procName, r.appInfo, true, intentFlags,
    hostingType, r.name, false, isolated, false)) == null) {
    bringDownServiceLocked(r);
    return msg;
    }
    if (isolated) {
    r.isolatedProc = app;
    }
    }
    .......................
    return null;
    }

    (1)处是发送service的入参,就是走的onStartCommand()方法,这里第一次进来,app为null,因为ServiceRecorder是新new出来的
    (2)从AMS中获取ProcessRecorder,获取到成功之后,调用realStartServiceLocked()方法去启动service
    (3)如果上一步没有获取到ProcessRecorder,那么就创建一个,这个过程跟Activity创建进程是一样,都是通过Zygote去执行Process.start方法创建新的进程


        private final void realStartServiceLocked(ServiceRecord r,
    ProcessRecord app, boolean execInFg) throws RemoteException {
    .................
    try {
    .................
    app.thread.scheduleCreateService(r, r.serviceInfo,mAm.compatibilityInfoForPackageLocked(r.serviceInfo.applicationInfo),
    app.repProcState);1
    r.postNotification();
    created = true;
    }
    .................
    sendServiceArgsLocked(r, execInFg, true);2
    .................
    }

    (1)通知ApplicationThread去执行scheduleCreateService方法,
    (2)创建完了之后,发送入参,也就是调用哦那onStartCommand()方法。


            public final void scheduleCreateService(IBinder token,
    ServiceInfo info, CompatibilityInfo compatInfo, int processState) {
    updateProcessState(processState, false);
    CreateServiceData s = new CreateServiceData();
    s.token = token;
    s.info = info;
    s.compatInfo = compatInfo;
    sendMessage(H.CREATE_SERVICE, s);
    }

    然后就是非常熟悉的地方了,发送handler:CREATE_SERVICE消息


                    case CREATE_SERVICE:
    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, ("serviceCreate: " + String.valueOf(msg.obj)));
    handleCreateService((CreateServiceData)msg.obj);
    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
    break;

    private void handleCreateService(CreateServiceData data) {
    unscheduleGcIdler();
    LoadedApk packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
    data.info.applicationInfo, data.compatInfo);
    Service service = null;
    try {
    java.lang.ClassLoader cl = packageInfo.getClassLoader();
    service = (Service) cl.loadClass(data.info.name).newInstance();1
    }
    .................
    try {
    ContextImpl context = ContextImpl.createAppContext(this, packageInfo);2
    context.setOuterContext(service);
    Application app = packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);3
    service.attach(context, this, data.info.name, data.token, app,
    ActivityManager.getService());4
    service.onCreate();5
    mServices.put(data.token, service);
    .................
    }
    .................
    }

    跟启动Activity一样,需要两个必备因素,Context和Application
    (1)处跟Activity一样通过反射创建Service
    (2)处new一个上下文,跟Activity的区别就是不需要传入AMS和classloader
    (3)处跟Activity一样通过反射创建Application
    (4)处attach上去,将context、app、AMS、binder等都封装进去
    (5)处执行onCreate()方法,区别是Activity通过Instrumentation去创建,这里直接调用


    bindService()


    这里追加一下bindService的过程:
    从调用bindService(new Intent(), mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);开始,跟startService一样,走的context中的方法,然后调用了bindServiceCommon()


    private boolean bindServiceCommon(Intent service, ServiceConnection conn, int flags, Handler
    handler, UserHandle user) {
    IServiceConnection sd;
    if (conn == null) {
    throw new IllegalArgumentException("connection is null");
    }
    if (mPackageInfo != null) {
    sd = mPackageInfo.getServiceDispatcher(conn, getOuterContext(), handler, flags);(1)
    } else {
    throw new RuntimeException("Not supported in system context");
    }
    validateServiceIntent(service);
    try {
    .............
    int res = ActivityManager.getService().bindService(
    mMainThread.getApplicationThread(), getActivityToken(), service,
    service.resolveTypeIfNeeded(getContentResolver()),
    sd, flags, getOpPackageName(), user.getIdentifier());(2)
    .............
    } catch (RemoteException e) {
    throw e.rethrowFromSystemServer();
    }
    }

    (1)跟startService不一样的是,需要先获取IServiceConnection,从名字可以看出实现了binder,那么service就可以跨进程绑定了,IServiceConnection内部new了一个ServiceDispatcher对象,ServiceDispatcher的内部类InnerConnection就是继承了IServiceConnection.stub,实现binder的。
    (2)走AMS的bindService方法,AMS委托给了ActiveService去执行bindServiceLocked()


        int bindServiceLocked(IApplicationThread caller, IBinder token, Intent service,
    String resolvedType, final IServiceConnection connection, int flags,
    String callingPackage, final int userId) throws TransactionTooLargeException {
    final ProcessRecord callerApp = mAm.getRecordForAppLocked(caller);1
    ................
    ServiceLookupResult res =2
    retrieveServiceLocked(service, resolvedType, callingPackage, Binder.getCallingPid(),
    Binder.getCallingUid(), userId, true, callerFg, isBindExternal);
    ................
    ServiceRecord s = res.record;
    try {
    ................
    AppBindRecord b = s.retrieveAppBindingLocked(service, callerApp);3
    ConnectionRecord c = new ConnectionRecord(b, activity,
    connection, flags, clientLabel, clientIntent);4
    ................
    if ((flags&Context.BIND_AUTO_CREATE) != 0) {
    s.lastActivity = SystemClock.uptimeMillis();
    if (bringUpServiceLocked(s, service.getFlags(), callerFg, false,
    permissionsReviewRequired) != null) {5
    return 0;
    }
    }
    if (s.app != null && b.intent.received) {
    try {
    c.conn.connected(s.name, b.intent.binder, false);6
    } catch (Exception e) {
    }
    if (b.intent.apps.size() == 1 && b.intent.doRebind) {
    requestServiceBindingLocked(s, b.intent, callerFg, true);7
    }
    } else if (!b.intent.requested) {
    requestServiceBindingLocked(s, b.intent, callerFg, false);8
    }
    getServiceMapLocked(s.userId).ensureNotStartingBackgroundLocked(s);
    } finally {
    Binder.restoreCallingIdentity(origId);
    }
    return 1;
    }

    (1)处拿到请求者的进程
    (2)处创建必备的条件:ServiceRecord
    (3、4)处bind要比start多两个对象,AppBindRecord和ConnectionRecord,AppBindRecord对象是
    (5)处因为flag是BIND_AUTO_CREATE,因此走bringUpServiceLocked方法去创建Service
    (6)创建成功后,如果b.intent.received表示已经接受到了绑定的bind就会执行c.conn.connected,这个c.conn就是IServiceConnection,前面bindServiceCommon就讲了,ServiceConnection被封到了LoaderApk中的内部类ServiceDispatcher中,ServiceDispatcher的内部类innerConnection继承了IServiceConnection.stub类,并调用ServiceDispatcher的connect方法,并向mActivityThread 的handler发送一个runnable方法执行mConnection.onServiceConnected回调,到此绑定成功。
    (7)如果第一次bind且还没有rebind过,requestServiceBindingLocked第三个参数为true表重新绑定
    (8)如果创建成功还没有绑定,就执行requestServiceBindingLocked第三个参数为false
    这里第一次bind应该是创建了但还没有发送请求,走的8;


    private final boolean requestServiceBindingLocked(ServiceRecord r, IntentBindRecord i,
    boolean execInFg, boolean rebind) throws TransactionTooLargeException {
    if ((!i.requested || rebind) && i.apps.size() > 0) {(1)
    try {
    bumpServiceExecutingLocked(r, execInFg, "bind");
    r.app.forceProcessStateUpTo(ActivityManager.PROCESS_STATE_SERVICE);
    r.app.thread.scheduleBindService(r, i.intent.getIntent(), rebind,
    r.app.repProcState);2
    if (!rebind) {
    i.requested = true;3
    }
    i.hasBound = true;
    i.doRebind = false;4
    } catch (TransactionTooLargeException e) {
    .............
    } catch (RemoteException e) {
    .............
    }
    }
    return true;
    }

    (1)第一次进来,i.requested没有发送过请求,因此为false,不是重新rebind,在创建AppBinderRecord的时候,i.apps.size() > 0;
    (2)熟悉的一幕,发送scheduleBindService方法,然后发送BIND_SERVICE,然后执行handleBindService方法
    (3、4)设置标志位,请求过了,非重绑


    private void handleBindService(BindServiceData data) {
    Service s = mServices.get(data.token);
    if (s != null) {
    try {
    data.intent.setExtrasClassLoader(s.getClassLoader());
    data.intent.prepareToEnterProcess();
    try {
    if (!data.rebind) {
    IBinder binder = s.onBind(data.intent);
    ActivityManager.getService().publishService(
    data.token, data.intent, binder);
    } else {
    s.onRebind(data.intent);
    ActivityManager.getService().serviceDoneExecuting(
    data.token, SERVICE_DONE_EXECUTING_ANON, 0, 0);
    }
    ensureJitEnabled();
    } catch (RemoteException ex) {
    }
    } catch (Exception e) {
    }
    }
    }


    没有rebind过的话,通知AMS去执行publishService方法,如果是rebind操作,那么就直接s.onRebind方法,然后通知AMS绑定结束。这里第一次进来,通知AMS去publishService,然后委托ActiveService去执行publishServiceLocked方法;


    void publishServiceLocked(ServiceRecord r, Intent intent, IBinder service) {
    final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
    try {
    if (r != null) {
    Intent.FilterComparison filter
    = new Intent.FilterComparison(intent);
    IntentBindRecord b = r.bindings.get(filter);
    if (b != null && !b.received) {
    b.binder = service;
    b.requested = true;(1)
    b.received = true;(2)
    for (int conni=r.connections.size()-1; conni>=0; conni--) {
    ArrayList<ConnectionRecord> clist = r.connections.valueAt(conni);
    for (int i=0; i<clist.size(); i++) {
    ConnectionRecord c = clist.get(i);(3)
    .....................
    try {
    c.conn.connected(r.name, service, false);3
    } catch (Exception e) {
    .....................
    }
    }
    }
    }
    serviceDoneExecutingLocked(r, mDestroyingServices.contains(r), false);
    }
    } finally {
    Binder.restoreCallingIdentity(origId);
    }
    }

    (1)处设置已请求,(2)处设置已绑定;(3)处就是调用IServiceConnection的connect方法。


    		private static class InnerConnection extends IServiceConnection.Stub {
    final WeakReference<LoadedApk.ServiceDispatcher> mDispatcher;
    InnerConnection(LoadedApk.ServiceDispatcher sd) {
    mDispatcher = new WeakReference<LoadedApk.ServiceDispatcher>(sd);
    }
    public void connected(ComponentName name, IBinder service, boolean dead)
    throws RemoteException {
    LoadedApk.ServiceDispatcher sd = mDispatcher.get();
    if (sd != null) {
    sd.connected(name, service, dead);1
    }
    }
    }
    public void connected(ComponentName name, IBinder service, boolean dead) {
    if (mActivityThread != null) {2
    mActivityThread.post(new RunConnection(name, service, 0, dead));
    } else {
    doConnected(name, service, dead);
    }
    }
    private final class RunConnection implements Runnable {
    .........
    public void run() {
    if (mCommand == 0) {
    doConnected(mName, mService, mDead);
    } else if (mCommand == 1) {
    doDeath(mName, mService);
    }
    }
    .........
    }
    ----------------doConnected-----------------
    mConnection.onServiceConnected(name, service);

    在bind的第一步,其实就将ServiceConnection封装到了ServiceDispatcher中了,其内部类InnerConnection 继承了IServiceConnection.Stub,那么就可以通过binder进行跨进程的通信了,很方便。
    上一步骤的(3)其实就是调用了innerConnection的connect方法(1)处
    (2)处mActivityThread其实就是ActivityThread的handler方法执行run方法,简介调用了doConnected,然后调用mConnection的onServiceConnected()方法,这个mConnection其实就是我们自定义的ServiceConnection类,就此结束;


    startService图解:


    在这里插入图片描述


    bindService图解:


    在这里插入图片描述


    ————————————————
    版权声明:本文为CSDN博主「蒋八九」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/massonJ/article/details/117914349

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    Android四大组件的启动分析与整理(一):Activity的启动过程

    前言 换工作后,一直忙,没时间整理,逼自己一把吧,目标一周整理出来,理顺思路,这里先起个头。 首先Activity的启动分两种,一种是根Activity的启动,另一种是普通Activity的启动,根Activity的启动,从LauncherActivity...
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    前言


    换工作后,一直忙,没时间整理,逼自己一把吧,目标一周整理出来,理顺思路,这里先起个头。


    首先Activity的启动分两种,一种是根Activity的启动,另一种是普通Activity的启动,根Activity的启动,从LauncherActivity开始,启动方式跟我们平时的startActivity是基本一样的。


    public boolean startActivitySafely(View v, Intent intent, ItemInfo item) {
    。。。。。。。。。。。
    //设置flag为new task
    intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
    。。。。。。。。。。。
    if (Utilities.ATLEAST_MARSHMALLOW
    && (item instanceof ShortcutInfo)
    && (item.itemType == Favorites.ITEM_TYPE_SHORTCUT
    || item.itemType == Favorites.ITEM_TYPE_DEEP_SHORTCUT)
    && !((ShortcutInfo) item).isPromise()) {
    // Shortcuts need some special checks due to legacy reasons.
    startShortcutIntentSafely(intent, optsBundle, item);
    } else if (user == null || user.equals(Process.myUserHandle())) {
    // Could be launching some bookkeeping activity
    //通过startActivity开启
    startActivity(intent, optsBundle);
    } else {
    LauncherAppsCompat.getInstance(this).startActivityForProfile(
    intent.getComponent(), user, intent.getSourceBounds(), optsBundle);
    }
    return true;
    } catch (ActivityNotFoundException|SecurityException e) {
    Toast.makeText(this, R.string.activity_not_found, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    Log.e(TAG, "Unable to launch. tag=" + item + " intent=" + intent, e);
    }
    return false;
    }

    当点击桌面的图标的时候,调用startActivitySafely(),然后先设置它的flag是new task,然后调用Activity的startActivity()方法,然后调用继续调用startActivityForResult(intent, -1, options);


    	public void startActivityForResult(@RequiresPermission Intent intent, int requestCode,
    @Nullable Bundle options) {
    if (mParent == null) {
    options = transferSpringboardActivityOptions(options);
    Instrumentation.ActivityResult ar =
    mInstrumentation.execStartActivity(
    this, mMainThread.getApplicationThread(), mToken, this,
    intent, requestCode, options);
    。。。。。。。。。。。。
    } else {
    。。。。。。。。。。。。
    }
    }

    因为根Activity,mParent肯定为null,Activity最终都会通过Instrumentation工具类去执行,这里就调用了execStartActivity()方法。


    	public ActivityResult execStartActivity(
    Context who, IBinder contextThread, IBinder token, String target,
    Intent intent, int requestCode, Bundle options) {
    IApplicationThread whoThread = (IApplicationThread) contextThread;
    。。。。。。。。。。
    try {
    intent.migrateExtraStreamToClipData();
    intent.prepareToLeaveProcess(who);
    int result = ActivityManager.getService()
    .startActivity(whoThread, who.getBasePackageName(), intent,
    intent.resolveTypeIfNeeded(who.getContentResolver()),
    token, target, requestCode, 0, null, options);
    checkStartActivityResult(result, intent);
    } catch (RemoteException e) {
    throw new RuntimeException("Failure from system", e);
    }
    return null;
    }

    instrumentation中通过调用ActivityManager.getService()方法,得到AMS,然后调用AMS中的startActivity方法继续执行。


        public static IActivityManager getService() {
    return IActivityManagerSingleton.get();
    }

    private static final Singleton<IActivityManager> IActivityManagerSingleton =
    new Singleton<IActivityManager>() {
    @Override
    protected IActivityManager create() {
    final IBinder b = ServiceManager.getService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
    final IActivityManager am = IActivityManager.Stub.asInterface(b);
    return am;
    }
    };

    这里需要注意一下,在Android8.0以前,都是通过ActivityManagerNative.getDefalt()方法,然后通过IActiv tyManager am= asinterface (b) ; 去获取AMS的代理类ActivityManagerProxy对象的。在asinterface 中直接new ActivityManagerProxy(b)并返回,8.0之后通过通过IActivityManager.Stub.asInterface(b)去获得,典型的AIDL写法AMS中也继承了IActivityManager.Stub。


    @Override
    public final int startActivity(.....) {
    return startActivityAsUser(.....,UserHandle.getCallingUserId());
    }
    public final int startActivityAsUser(.....) {
    enforceNotIsolatedCaller("startActivity");1
    userId = mUserController.handleIncomingUser(Binder.getCallingPid(), Binder.getCallingUid(),2
    userId, false, ALLOW_FULL_ONLY, "startActivity", null);
    return mActivityStarter.startActivityMayWait(caller, -1, callingPackage, intent,
    resolvedType, null, null, resultTo, resultWho, requestCode, startFlags,
    profilerInfo, null, null, bOptions, false, userId, null, null,
    "startActivityAsUser");
    }

    (1)处判断调用者的进程是否被隔离,如果是就抛出SecurityException异常。
    (2)处检查调用者是否有权限,如果没有也会抛出SecurityException异常。
    然后继续调用ActivityStarter中的startActivityMayWait()方法,ActivityStarter是Activity的一个控制类,主要将flag和intent转为Activity,然后将Activity和task以及stack关联起来。


    int startActivityLocked(...., String reason) {
    if (TextUtils.isEmpty(reason)) {1
    throw new IllegalArgumentException("Need to specify a reason.");
    }
    mLastStartReason = reason;
    mLastStartActivityTimeMs = System.currentTimeMillis();
    mLastStartActivityRecord[0] = null;
    mLastStartActivityResult = startActivity(....);
    if (outActivity != null) {
    outActivity[0] = mLastStartActivityRecord[0];
    }
    return mLastStartActivityResult;
    }

    startActivityMayWait()方法很长,其中调用了startActivityLocked方法,(1)处就是之前传入的“startActivityAsUser”参数,用来说明调用原因,如果没有原因,抛出IllegalArgument异常,然后继续调用startActivity方法。


    private int startActivity(IApplicationThread caller,.....ActivityRecord[] outActivity,.....) {
    int err = ActivityManager.START_SUCCESS;
    final Bundle verificationBundle
    = options != null ? options.popAppVerificationBundle() : null;
    ProcessRecord callerApp = null;
    if (caller != null) {1
    //获取Launcher进程
    callerApp = mService.getRecordForAppLocked(caller);//2
    if (callerApp != null) {
    //获取Launcher进程的pid和uid并赋值
    callingPid = callerApp.pid;
    callingUid = callerApp.info.uid;
    } else {
    Slog.w(TAG,.....);
    err = ActivityManager.START_PERMISSION_DENIED;
    }
    }
    ...
    //创建即将要启动的Activity的描述类ActivityRecord
    ActivityRecord r = new ActivityRecord(mService, callerApp, callingPid, callingUid,
    callingPackage, intent, resolvedType, aInfo, mService.getGlobalConfiguration(),
    resultRecord, resultWho, requestCode, componentSpecified, voiceSession != null,
    mSupervisor, container, options, sourceRecord);2
    if (outActivity != null) {
    outActivity[0] = r;3
    }
    ...
    doPendingActivityLaunchesLocked(false);
    return startActivity(r, sourceRecord, voiceSession, voiceInteractor, startFlags, true,
    options, inTask, outActivity);//4
    }

    这里首先在(1)处通过AMS的getRecordForAppLocked方法获取请求进程对象callerApp ,因为是从launcher启动,所以这里是launcher所在的进程,他是一个ProcessRecord对象,然后拿到pid和uid。
    (2)处创建Activity信息,这样ProcessRecord和ActivityRecord就齐全了。继续startActivity;


        private int startActivityUnchecked(....) {
    ........
    int result = START_SUCCESS;
    if (mStartActivity.resultTo == null && mInTask == null && !mAddingToTask
    && (mLaunchFlags & FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK) != 0) {
    newTask = true;
    result = setTaskFromReuseOrCreateNewTask(
    taskToAffiliate, preferredLaunchStackId, topStack);—————(1
    } else if (mSourceRecord != null) {
    result = setTaskFromSourceRecord();
    } else if (mInTask != null) {
    result = setTaskFromInTask();
    } else {
    .........
    setTaskToCurrentTopOrCreateNewTask();
    }
    ........
    if (mDoResume) {
    final ActivityRecord topTaskActivity =
    mStartActivity.getTask().topRunningActivityLocked();
    if (!mTargetStack.isFocusable()
    || (topTaskActivity != null && topTaskActivity.mTaskOverlay
    && mStartActivity != topTaskActivity)) {
    mTargetStack.ensureActivitiesVisibleLocked(null, 0, !PRESERVE_WINDOWS);
    mWindowManager.executeAppTransition();
    } else {
    if (mTargetStack.isFocusable() && !mSupervisor.isFocusedStack(mTargetStack)) {
    mTargetStack.moveToFront("startActivityUnchecked");
    }
    mSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked(mTargetStack, mStartActivity,
    mOptions);————(2
    }
    } else {
    mTargetStack.addRecentActivityLocked(mStartActivity);
    }
    .............
    return START_SUCCESS;
    }

    (1)处通过setTaskFromReuseOrCreateNewTask()方法,创建TaskRecorder,这样一来,ProcessRecorder、ActivityRecorder以及TaskRecorder都齐全了,
    (2)处调用resumeFocusedStackTopActivityLocked方法


        boolean resumeFocusedStackTopActivityLocked(
    ActivityStack targetStack, ActivityRecord target, ActivityOptions targetOptions) {
    if (targetStack != null && isFocusedStack(targetStack)) {
    return targetStack.resumeTopActivityUncheckedLocked(target, targetOptions);
    }
    final ActivityRecord r = mFocusedStack.topRunningActivityLocked();
    if (r == null || r.state != RESUMED) {
    mFocusedStack.resumeTopActivityUncheckedLocked(null, null);
    } else if (r.state == RESUMED) {
    mFocusedStack.executeAppTransition(targetOptions);
    }
    return false;
    }
    boolean resumeTopActivityUncheckedLocked(ActivityRecord prev, ActivityOptions options) {
    if (mStackSupervisor.inResumeTopActivity) {
    return false;
    }
    boolean result = false;
    try {
    mStackSupervisor.inResumeTopActivity = true;
    result = resumeTopActivityInnerLocked(prev, options);
    } finally {
    mStackSupervisor.inResumeTopActivity = false;
    }
    mStackSupervisor.checkReadyForSleepLocked();
    return result;
    }

    这里因为我们启动的是根Activity,那么topActivity肯定是为没有在running状态的,走的resumeTopActivityUncheckedLocked方法,然后执行resumeTopActivityInnerLocked方法。


        private boolean resumeTopActivityInnerLocked(ActivityRecord prev, ActivityOptions options) {
    ........
    ActivityStack lastStack = mStackSupervisor.getLastStack();
    if (next.app != null && next.app.thread != null) {
    final boolean lastActivityTranslucent = lastStack != null
    && (!lastStack.mFullscreen
    || (lastStack.mLastPausedActivity != null
    && !lastStack.mLastPausedActivity.fullscreen));
    ..........
    } else {
    ..........
    mStackSupervisor.startSpecificActivityLocked(next, true, true);
    }
    if (DEBUG_STACK) mStackSupervisor.validateTopActivitiesLocked();
    return true;
    }

    这里代码很多,最终执行的是ActivityStackSupervisor类中的startSpecificActivityLocked方法。


        void startSpecificActivityLocked(ActivityRecord r,
    boolean andResume, boolean checkConfig) {
    ProcessRecord app = mService.getProcessRecordLocked(r.processName,
    r.info.applicationInfo.uid, true);
    r.getStack().setLaunchTime(r);
    if (app != null && app.thread != null) {
    try {
    if ((r.info.flags&ActivityInfo.FLAG_MULTIPROCESS) == 0
    || !"android".equals(r.info.packageName)) {
    app.addPackage(r.info.packageName, r.info.applicationInfo.versionCode,
    mService.mProcessStats);
    }
    realStartActivityLocked(r, app, andResume, checkConfig);(1)
    return;
    } catch (RemoteException e) {
    }
    }
    mService.startProcessLocked(r.processName, r.info.applicationInfo, true, 0,
    "activity", r.intent.getComponent(), false, false, true);(2)
    }

    这里先获取启动进程ProcessRecord 然后调用realStartActivityLocked()方法;
    如果ProcessRecorder进程为null那么就通过AMS的startProcessLocked去执行Process.start创建。


        final boolean realStartActivityLocked(ActivityRecord r, ProcessRecord app,
    boolean andResume, boolean checkConfig) throws RemoteException {
    ..........
    app.thread.scheduleLaunchActivity(new Intent(r.intent), r.appToken,
    System.identityHashCode(r), r.info,
    mergedConfiguration.getGlobalConfiguration(),
    mergedConfiguration.getOverrideConfiguration(), r.compat,
    r.launchedFromPackage, task.voiceInteractor, app.repProcState, r.icicle,
    r.persistentState, results, newIntents, !andResume,
    mService.isNextTransitionForward(), profilerInfo);
    ..........
    return true;
    }

    其中app.thread其实就是ProcessRecorder的IApplicationManager,也就是ActivityThread的内部类ApplicationThread。
    Activity启动过程其实就目标应用程序进程启动Activity的过程,这里的app就代表目标应用程序进程,那ApplicationThread继承了IApplicationThread.Stub就是目标应用程序与AMS进行binder通信的桥梁。
    最后通知ApplicationThread调用scheduleLaunchActivity去启动Activity;


    public final void scheduleLaunchActivity(Intent intent, IBinder token, int ident,
    ActivityInfo info, Configuration curConfig, Configuration overrideConfig,
    CompatibilityInfo compatInfo, String referrer, IVoiceInteractor voiceInteractor,
    int procState, Bundle state, PersistableBundle persistentState,
    List<ResultInfo> pendingResults, List<ReferrerIntent> pendingNewIntents,
    boolean notResumed, boolean isForward, ProfilerInfo profilerInfo) {
    updateProcessState(procState, false);
    ActivityClientRecord r = new ActivityClientRecord();
    r.token = token;
    r.ident = ident;
    r.intent = intent;
    r.referrer = referrer;
    r.voiceInteractor = voiceInteractor;
    r.activityInfo = info;
    r.compatInfo = compatInfo;
    r.state = state;
    r.persistentState = persistentState;
    r.pendingResults = pendingResults;
    r.pendingIntents = pendingNewIntents;
    r.startsNotResumed = notResumed;
    r.isForward = isForward;
    r.profilerInfo = profilerInfo;
    r.overrideConfig = overrideConfig;
    updatePendingConfiguration(curConfig);
    sendMessage(H.LAUNCH_ACTIVITY, r);
    }

    这里就是设置一堆属性,然后通过Activity的内部类H,其实就是handler类,发送LAUNCH_ACTIVITY消息,去执行


    case LAUNCH_ACTIVITY: {
    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
    final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;
    r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
    r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
    handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY");
    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
    } break;
    ----------------handleLaunchActivity------------------
    Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);

    然后调用handleLaunchActivity,然后继续调用performLaunchActivity,要执行一个Activity首先需要两个必备因素,一个是Context上下文,一个是Application。


    private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
    .......................
    ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r);1
    Activity activity = null;
    try {
    java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
    activity = mInstrumentation.newActivity(
    cl, component.getClassName(), r.intent);2
    .......................
    } catch (Exception e) {
    .......................
    }
    try {
    Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);3
    if (activity != null) {
    .......................
    appContext.setOuterContext(activity);
    activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
    r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
    r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
    r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback);4
    .......................
    if (r.isPersistable()) {
    mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);5
    } else {
    mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
    }
    .......................
    return activity;
    }

    (1)处就是通过new ContextImpl的方式,创建Actviity的上下文。
    (2)处就是通过反射的方式,创建Actviity类。
    (3)处通过反射的方式,创建Application类,并把ContextImpl(这个上下文跟Activity的不一样,上面那个多了token和classloader)上下文attach到父类ContextWrapper中去,也就是mBase。
    (4)有了ContextImpl和Application,然后将Actviity做attach操作,就是将ContextImpl给父类ContextWrapper中的mBase,同时创建PhoneWindow。
    (5)处就是通过Instrumentation去调用oncreate方法
    罗里吧嗦讲那么多,先去上个厕所,回来用一张图总结一下:


    在这里插入图片描述



    ————————————————
    版权声明:本文为CSDN博主「蒋八九」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/massonJ/article/details/117914286


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    如何实现跨设备的双向连接? Labo涂鸦鸿蒙亲子版分布式开发技术分享

    近期,首届HarmonyOS开发者创新大赛正式落下帷幕。大赛共历时5个月,超过3000支队伍的10000多名选手参赛,25000多位开发者参与了大赛学习,最终23支参赛队伍斩获奖项,产出了多款有创新、有创意、有价值的优秀作品。其中由“Labo Lado儿童艺术...
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    近期,首届HarmonyOS开发者创新大赛正式落下帷幕。大赛共历时5个月,超过3000支队伍的10000多名选手参赛,25000多位开发者参与了大赛学习,最终23支参赛队伍斩获奖项,产出了多款有创新、有创意、有价值的优秀作品。其中由“Labo Lado儿童艺术创想”团队打造的《Labo涂鸦鸿蒙亲子版》就是其中之一,其创造性地通过HarmonyOS分布式技术,实现了多设备下的亲子互动涂鸦功能,最终摘得大赛一等奖。

    在很早以前,“Labo Lado儿童艺术创想”团队就做过一款涂鸦游戏的应用,该应用可以让孩子和父母在一个平板或者手机上进行绘画比赛,比赛的方式就是屏幕一分为二,两人各在设备的一边进行涂鸦。这种方式虽然有趣,但是对于绘画而言,屏幕尺寸限制了用户的发挥和操作。因此团队希望这类玩法能通过多个设备完成,于是他们研究了ZeroConf、iOS的Multipeer Connectivity、Google Nearby等近距离互联的技术, 结果发现这些技术在设备发现和应用拉起方面实现的都不理想,尤其是当目标用户是儿童的情况下,操作起来不够简便也不易上手。

    HarmonyOS的出现给团队带来了希望。他们发现HarmonyOS的分布式技术有着很大的应用潜力,这项技术让设备的发现和应用拉起变的非常的简单自然,互联的过程也很流畅,很好地解决了单机操作的限制,让跨设备联机功能能够非常容易地实现。此外,HarmonyOS的开发也给团队留下了很深刻的印象,以往繁琐的开发步骤,在 HarmonyOS 中仅需几个配置、几行代码即可完成,无需花费太多精力。在《Labo涂鸦鸿蒙亲子版》里面的5个分布式玩法的开发只用了团队一名开发者不到两个月的时间,其中还包括了学习上手、解决文档不全和各种疑难问题的过程。

    以下是“Labo Lado儿童艺术创想”团队基于HarmonyOS的分布式开发关键技术的简单分享:

    一、分布式技术实践

    HarmonyOS的分布式能力是在系统层面实现的,在设备双方同属一个局域网的情况下,设备都可以快速的发现和进行流畅的通讯。下面将从HarmonyOS设备的发现、应用的拉起、应用通讯和双向通讯几个部分来进行分享。

    1、设备的发现

    假设设备A想要邀请另外一个设备B加入,AB任何一方都无需启动特别的广播服务,只要发起方设备A在应用内调用设备发现代码,就可以列出附近符合条件可用的的设备。

    以下是获取设备列表的示例代码:

    public static List<DeviceInfo> getRemoteDevice() {

    List<DeviceInfo> deviceInfoList = DeviceManager.getDeviceList(DeviceInfo.FLAG_GET_ONLINE_DEVICE);

    return deviceInfoList;

    }

    列出设备之后,用户就可以通过设备名选择想要邀请的设备了。

    (左侧设备A发现右侧名为“ye”的设备B的界面展示)

    2、应用的拉起

    设备A邀请了设备B之后,如果设备B上应用没启动,设备A可直接通过调用startAbility方法来拉起设备B上的应用。双方应用都启动了之后,就可以进行RPC通讯了。如果需要事先检查设备B上的应用是否已经启动或者是否在后台,可通过在应用中增加一个PA来实现。在拉起之前,设备A先连接设备B的应用中的PA可以实现更复杂精准的远程应用启动控制。

    3、应用通讯

    在应用中启动一个PA,专门用作通讯的服务器端。当设备B的应用被拉起之后,设备A就会通过connectAbility与设备B的PA进行连接,通讯采用RPC方式实现,并使用IDL定义通讯接口。

    4、双向通讯

    RPC的通讯方式使用简单,但是只能支持单向通讯。为了实现双向通讯,可在设备A与设备B发起建立连接成功之后,再让设备B与设备A发起建立一个连接,用两个连接实现了双向通讯。下面是这两个连接建立过程的示意时序图:

    在设备A与设备B建立连接的时候,设备A必须将自己的DeviceId发送给设备B,然后设备B才可以主动发起一个与设备A的连接,获取当前设备的DeviceId方法如下:

    KvManagerFactory.getInstance().createKvManager(new KvManagerConfig(this)).getLocalDeviceInfo().getId()

    应用中,FA主要实现了界面层逻辑,PA部分用做数据通讯的服务端。为了防止拉起应用导致用户当前面的操作被中断,可通过PA来查询当前FA的状态,如果FA已经启动了,就跳过拉起,直接进行下一步操作即可。

    二、数据接口与数据结构定义

    使用了IDL定义了两个通用的接口,分别用来进行异步和同步调用:

    int sendSyncCommand([in] int command, [in] String params);

    void sendAsyncCommand([in] int command, [in] String params, [in] byte[] content);

    大部分情况下,远程调用大部分都通过同步的方式进行,用户之间的绘画数据通过异步接口传输,数据在用户绘制的时候采集,每50ms左右发送一次,这个频率可以大概保证用户视觉上没有卡顿,而又不至于因为接口过度调用导致卡顿或者耗电量过大。采集的绘画数据的数据结构大致如下:

    enum action //动作,表示落笔、移动、提笔等动作

    int tagId //多点触摸识别标记

    int x //x坐标

    int y //y坐标

    enum brushType //笔刷类型

    int brushSize //笔刷大小

    enum brushColor //笔刷颜色

    int layer //图层

    这款应用是支持多点触摸的,所以每个触摸点在落笔的的时候,都使用了tagId进行标记。这些数据除了通讯外,还会完整地保存在文件中,这样用户就可以通过应用内的播放功能播放该数据,回看绘画的整个过程。

    三、教程录制与曲线平滑

    1、教程制作

    这款产品的特色之一是教程是动态的,用户可以自己拼装或者通过游戏生成教程角色。目前应用内置六种教程。这些教程预先由设计师在photoshop中画好并标记各个部位,然后再通过专门的photoshop脚本导出到教程录制应用中,再由设计师按部位逐个进行临摹绘制,绘制完成,应用会将设计师的绘制过程数据保存为json文件,通过将这些json的文件里的部位互换,我们就实现了用户自己拼装教程的功能了。

    2、曲线平滑

    绘制过程,为了让用户绘制的曲线更加平滑,采用二次贝塞尔曲线算法进行差值(Quadratic Bezier Curve),该算法简单效率也非常不错:

    public Point quadraticBezier(Point p0, Point p1, Point p2, float t) {

    Point pFinal = new Point();

    pFinal.x = (float) (Math.pow(1 - t, 2) * p0.x + (1 - t) * 2 * t * p1.x + t * t * p2.x);

    pFinal.y = (float) (Math.pow(1 - t, 2) * p0.y + (1 - t) * 2 * t * p1.y + t * t * p2.y);

    return pFinal;

    }

    基于HarmonyOS的分布式特性,《Labo涂鸦鸿蒙亲子版》完成了一次已有应用的自我尝试和突破,大大的增加了用户在使用过程中的乐趣,为用户带来了全新的跨设备亲子交互体验,“Labo Lado儿童艺术创想”团队在未来将与更多的HarmonyOS开发者一起,为用户创作出更多更有趣的儿童创造类应用。

    近一段时间以来,HarmonyOS 2的发布吸引了广大开发者的关注。作为一款面向万物互联时代的智能终端操作系统,HarmonyOS 2带来了诸多新特性、新功能和新玩法,等待开发者去探索、去学习、去实践。也欢迎广大开发者继续发挥创造力和想象力,基于HarmonyOS开发出更多有创新、有创意、有价值的作品,打造出专属于万物互联时代的创新产品。

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    【面试官爸爸】来给我讲讲View绘制?

    前言 迎面走来的一位中年男子,他一手拿着保温杯,一手抱着笔记本电脑,顶着惺忪的睡眼,不紧不慢地走着,不多的几根头发在他头顶自由飞翔。过了一会,他面对着我坐下,放下电脑和保温杯,边揉眉头边对我说 “来面试的?” “对对对” 我赶紧答应 ...
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    前言


    迎面走来的一位中年男子,他一手拿着保温杯,一手抱着笔记本电脑,顶着惺忪的睡眼,不紧不慢地走着,不多的几根头发在他头顶自由飞翔。过了一会,他面对着我坐下,放下电脑和保温杯,边揉眉头边对我说



    “来面试的?”




    “对对对” 我赶紧答应




    “行吧,那你讲讲 View 的绘制流程吧”




    起一个好头


    View 的绘制流程应该是每个初高级 Android 攻城狮必知必会的东西,也是面试必考的内容,每个人都有不同的回答方式。


    简单点譬如 measure,layout,draw 分别对应测量,布局,绘制三个过程,高明一点的会引申出 Handler,同步屏障,View 的事件传递,甚至 activity 的启动过程。掌握哪些东西,如何回答,能够给面试官一种清晰,了然于胸的感觉,同时又不会被追问三连一问三不知。各位老爷听我慢慢道来。



    “噢噢,View 的绘制啊。这个可以分为顶级 View 的绘制,Viewgroup 的绘制和 View 的绘制三个方面。顶级 View 就是 ViewrootImpl”



    将回答的内容分类是体现自己思考能力和知识结构的重要表现。


    什么是 ViewRootImpl


    相比 Viewgroup 和 View,ViewRootImpl 可能更为陌生,实际开发中我们基本用不到它。那么



    什么是 ViewRootImpl 呢?



    从结构上来看,ViewRootImpl 和 ViewGroup 其实是一种东西


    图 9


    它们都继承了 ViewParent。ViewParent 是一个接口,定义了一些父 View 的基本行为,比如 requestlayout,getparent 等。不同的是,ViewRootImpl 并不会像 ViewGroup 一样被真正绘制在屏幕上。在 activity 中,它是专门用来绘制 DecorView 的,核心方法是 setView


    回答的好好的偏要问我其他问题


    提到 DecorView,就不得不说一下 window 了。面试中常常我们提到一个点,或者一个词,面试官会马上引申出这个知识点相关的问题。如果我们只是死记硬背,自顾自背一堆绘制相关的东西而回答不上来,会大大减分。所以储备与必问内容相关的东西对面试和自己的知识体系很有帮助。不少老爷被面试的时候都会被问到一个问题



    “activity,window,View 三者之间的关系是什么?”



    我们可以通过一张图来说明。


    图 1


    如图所示,window 是 activity 里的一个实例变量,本质是一个接口,唯一的实现类是 PhoneWindow。


    activity 的 setContentView 方法实际上是就是交给 phonewindow 去做的。window 和 View 的关系可以类比为显示器显示的内容


    每个 activity 都有一个“显示器” window,“显示的内容”就是 DecorView。这个“显示器”定义了一些方法来决定如何显示内容。比如 setTitleColor setTitle 是设置导航栏的颜色和 title , setAllowReturnTransitionOverlap 设置进/出场动画等等。


    所以 window 是 activity 的一个成员变量,window 和 View 是“显示器”和“显示内容”的关系。


    这就是他们的关系


    View 是怎么绘制的



    “呦呵,不错嘛,这个比喻不错,看来平时还挺爱思考的。行,你继续说说 View 是怎么绘制的”



    在整个 activity 的生命周期中,setContentView 是在 onCreate 中调用的,它实现了对资源文件的解析,完成了 xml 文件到 View 的转化。那么 View 真正开始绘制是在哪个生命周期呢?



    答案是 onResume 结束后



    他们的关系在源码中一目了然。


    图 4


    从源码中可以看到,onResume 之后,ActivityThread 通过调用 activity 中 windowmanager 的 addView 方法,将 decorView 传入到 ViewRootImpl 的 setView 方法中,通过 setView 来完成 View 的绘制。


    问题又来了,setView 到底有什么魔法,为什么他就能完成 View 的绘制工作呢?


    ViewRootImpl 是如何绘制 View 的


    我们再来看一下 setView 方法


    图 5


    简单来说 setView 做了三件事


    ① 检查绘制的线程是不是创建 View 的线程。这里可以引申出一个问题,View 的绘制必须在主线程吗?


    ② 通过内存屏障保证绘制 View 的任务是最优先的


    ③ 调用 performTraversals 完成 measure,layout,draw 的绘制


    看到这里,ViewRootImpl 的绘制基本就完成了。其实这也是面试官希望听到的内容。考察的是面试者对 View 绘制体系的理解。


    后续 ViewGroup 和 View 的绘制其实是 performTraversals 对整个 ViewTree 的绘制。他们的关系可以用下面这张图表示


    图 2


    考考你对知识的运用



    “不错不错,看来你对 Viewrootimpl 的绘制过程掌握的不错嘛,你刚才提到 View 的绘制是在 onResume 之后才开始的,那为什么我在 onCreate 中调用 View.post 方法可以得到 View 的宽高呢”



    这个问题乍看挺唬人的。其实看一眼源码大概就明白了


    图 6


    View.post 会判断当前 View 是否已经被添加到 window 上。如果添加了则立即执行 runnable,如果没有被添加则先放到一个队列中存储起来,等添加到 window 上时再执行。


    而 View 被测量完成后才会 attachToWindow。所以当 post 的 runnable 执行时,View 已经绘制完成了。


    MeasureSpec 的理解



    “可以可以。看来这个小细节你注意到了。再问你个简单的问题,你刚才说到 measure 方法吧,那你说说什么是 MeasureSpec?为什么测量宽高要用它作为参数呢?”



    这个问题看似很简单死板,其实是想考察对 View 测量的理解。


    View 的大小不仅仅取决于自身的宽高,还取决于父 View 的大小和测量模式。一个 200200 的父 View 是不可能容纳一个 300300 的子 View 的,父 View 的 wrap_content 和 match_content 也会影响子 View 的大小。


    所以 View 的 measure 函数其实应该有 4 个参数:父 View 的宽父 View 的高宽的测量模式高的测量模式


    Android 这里用了一个巧妙的设计,用一个 Int 值来表示宽/高的测量模式和大小。一个 int 有 32 位,前 2 位表示测量 MODE,后 30 位表示 SIZE。


    为什么要用 2 位表示 MODE 呢?因为 MODE 只有 3 种呀,UNSPECIFIED,EXACTLY,AT_MOST,小傻瓜。




    “不错啊小伙子,那我自定义一个 View 的时候,如果不对 MeasureSpec 做处理。使用这个 View 时宽高传入 wrap_content,结果会怎么样?”



    这个考察的就是 View 绘制的实际运用了。当我们自定义一个 View 时,如果继承的是 View,measure 方法走的就是 View 默认的逻辑


    图 7


    所以当我们自定义 View 时,如果没有对 MODE 做处理,设置 wrap_content 和 match_content 结果其实是一样的,View 的宽高都是取父 View 的宽高。


    再来点细节



    “呦呵,那你说说 invaliate 和 requestlayout 方法的区别”



    前面我们说到,ViewRootImpl 作为顶级 View 负责 View 的绘制。所以简单来说,requestlayout 和 invaliate 最终都会向上回溯调用到 ViewRootImpl 的 postTranversals 方法来绘制 View。


    不同的是 requestlayout 会绘制 View 的 measure,layout 和 draw 过程。invaliate 因为只添加了绘制 draw 的标志位,只会绘制 draw 过程。


    这也能考算法



    “可以可以,看来 View 绘制这块你理解的不错嘛。来考你个小算法,实现一下 findViewbyid 的过程”



    一般对开发而言,算法的考察都不会太深,主要是常见算法的简单使用。目的是对业务中遇到的一些问题有更好的解决思路。像这个问题其实是想考察一下递归算法的简单使用。


    图 8



    “小伙子准备的不错嘛,好了,View 绘制这块我没有什么问题了,我们来聊聊 View 事件处理吧....”



    View 绘制相关的问题到这里就结束啦。如果大家觉得还不错的话,欢迎各位点赞,收藏,关注三连~


    后续我还会继续更新【面试官爸爸】这个系列,包括事件处理HandlerActivity 启动流程编译打包优化Context 等面试最常问的问题。如果不想错过,欢迎点赞,收藏,关注我!


    也可以关注我的公众号 @方木Rudy 里面不仅有技术,还有故事和感悟。你的支持,是我不断创作的动力!


    哦对了,是不是看完一遍觉得不够爽?杂七杂八说一大堆复习的时候一点也不轻松! 嘿嘿,我把上面提到的所有问题整理成了思维导图,方便各位观众老爷复习 ~


    图 1


    作者:方木Rudy
    链接:https://juejin.cn/post/6979395482946633758
    来源:掘金
    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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    Android平台debug完全解析

    一:Java程序调试原理:java这种上层语言编译结果是字节码,字节码需要jvm解释执行,那么调试java具体就是和jvm通信的问题,一般IDE中对Java程序的调试功能都是对jdb的包装,关于jvm调试体系网上有很多文章,比如:juejin.cn/post/...
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    一:Java程序调试原理:

    java这种上层语言编译结果是字节码,字节码需要jvm解释执行,那么调试java具体就是和jvm通信的问题,一般IDE中对Java程序的调试功能都是对jdb的包装,关于jvm调试体系网上有很多文章,比如:juejin.cn/post/688739… ,不赘述了

    二:Native 程序调试原理:

    native代码包含的是对应平台的cpu指令,是直接cpu跑的,对native代码调试需要cpu的支持(比如int3软中断指令),以及操作系统的协助(比如Linux的ptrace系统调用),lldb,gdb,IDA的android_server等调试器都是基于上面的功能实现的,具体网上有资料,比如:zhuanlan.zhihu.com/p/336922639 ,不赘述了

    三:Class,Dex,Elf三种文件指令和源码对应关系描述结构:

    1:class字节码和源码行号对应关系描述结构:

    image.png

    2:dex字节码和源码行号对应关系描述结构:

    image.png

    3:elf指令和源码行号对应关系描述结构:

    image.png

    4:小结

    当class没有了行号,那只能反编译调试class指令

    当dex没有了行号,那只能反编译调试smali指令

    当elf没有了行号,那只能反汇编调试汇编指令

    四:调试Android Studio

    AS本质上是个Java程序,调试AS就是调试个Java程序

    1:配置AS以Debug模式启动

    dmg安装包安装后,可执行程序路径: /Applications/Android Studio.app/Contents/MacOS/studio 由于这是个mac下的可执行文件,此程序内部又启动java程序,并传入andorid studio相关的jar路径和参数,直接通过这个没法传递java参数,不过AS提供了个VM配置文件,启动时候会读取此文件的内容加入到java参数中 VM配置文件路径: Applications/Android Studio.app/Contents/bin/studio.vmoptions 加上:-agentlib:jdwp=transport=dt_socket,server=y,suspend=n,address=6006 这里为方便观察,直接双击/Applications/Android Studio.app/Contents/MacOS/studio 程序启动AS,可观察到终端中输出: image.png

    说明jvm已经准备好被调试器附加了

    2:调试配置:

    实现了JDWP协议的程序都可以作为调试器来用,当然没道理自己搞一个,用jdb则命令行操作太繁琐,手动管理源码也很费劲,不如使用包装完善的IDE,这里使用Idea,新建一个Remote JVM Debug 类型的configuration。配置如下图: image.png

    3:导入代码

    源码从哪来,你可以去下载下来,甚至可以自己编译个AS,参考:tools.android.com/build/studi… 但我们大多数时候只是想调试下,不想这么麻烦,可以直接导入AS的jar包到Idea中,利用Idea的反编译和Debug功能完成我们的目标,(AS的程序包的各个目录中有很多jar,需要哪个导入哪个,如下图):

    image.png

    导入Idea方式:Idea中新建个java项目,随便建个文件夹,把需要的jar复制过去,在jar上右键->Add as Library

    image.png image.png

    4:开始调试

    首先要找到要调试的功能所涉及的类或者方法,寻找的方式可以通过在jar中搜索字符串,或者尝试在感觉相关名称的Class中断点,在 IDEA Plugin 框架体系中,大多数插件的功能入口都依赖 Action,那就可以在Action的一些方法中断点 image.png

    五:调试Gradle

    Gradle本质上是个Java程序,调试Gradle就是调试个Java程序

    1:配置Gradle以Debug模式启动

    gradle.properties中添加 org.gradle.jvmargs=-Xdebug -Xrunjdwp:transport=dt_socket,server=y,suspend=y,address=5005

    启动gradle,比如执行下assemble task,执行后下图所示,由于上面设置的suspend=y,启动后会等待调试器链接后再继续运行

    image.png

    2:调试配置

    这里都使用Idea调试,配置和AS调试一样:

    image.png

    3:导入代码

    源码从哪来,你可以去下载下来,甚至可以自己编译个Gradle,参考:github.com/gradle/grad… 但我们大多数时候只是想调试下,不想这么麻烦,可以直接导入Gradle的jar包到Idea中,利用Idea的反编译和Debug功能完成我们的目标,Gradle以及Gradle plugin的jar位置,如下图):

    gradle程序位置

    image.png

    图中lib目录是编译后的jar,如果现在的是gradle-{version}-all类型的,则src目录中会对应的源码,可以导入源码调试

    gradle plugin位置

    在下图所示的文件夹中搜索目标插件:

    image.png

    比如我要搜索android gradle plugin:

    image.png

    导入Idea方式:Idea中新建个java项目,随便建个文件夹,把需要的jar复制过去,在jar上右键->Add as Library,和AS一样,不赘述了

    4:开始调试

    首先要找到要调试的功能所涉及的类或者方法,寻找的方式不多说了,自己摸索着来吧

    image.png

    六:调试任意App Java层

    自己编个aosp刷机,类型选择userDebug或者Eng,这样的系统有root权限且全局可以调试,如何编译网上很多资料,中间若遇到问题也可以参考我写的aosp编译的坑点,不赘述

    如果是第三方App,需要反编译dex为java源码导入AS调试,如果行号对不上老是调飞,说明行号信息被混淆了或去掉了,这时候可以考虑反编译成smali,使用AS+smalidea插件调试smali代码,网上有很多资料。比如:blog.csdn.net/YJJYXM/arti… 如果遇到AS无法对smali类型的文件下断点,就参考 blog.csdn.net/qq_43278826…

    七:调试任意App Native层

    自己编个aosp刷机,类型选择userDebug或者Eng,这样的系统有root权限且全局可以调试,如何编译网上很多资料,中间若遇到问题也可以参考我写的aosp编译的坑点,不赘述

    由于第三方app中的so都是去除debug信息的,以及我们并没有对应源码,所以只能反汇编调试,我一般都是习惯使用IDA,网上有很多资料,比如: blog.csdn.net/Breeze_CAT/… IDA调试时候注意下这个坑: bbs.pediy.com/thread-2654…

    八:调试Android系统Java层

    自己编个aosp刷机,类型选择userDebug或者Eng,这样的系统有root权限且全局可以调试,如何编译网上很多资料,中间若遇到问题也可以参考我写的aosp编译的坑点,不赘述

    导入编译的代码到AS中(可以参考http://www.jianshu.com/p/2ba5d6bd4… ),或者也可以按需要把android sdk中的源码替换为编译系统用的源码(我就是这样),注意targetSdk版本要和编译的系统版本一致

    九:调试Android系统Native层

    自己编个aosp刷机,类型选择userDebug或者Eng,这样的系统有root权限且全局可以调试,如何编译网上很多资料,中间若遇到问题也可以参考我写的aosp编译的坑点,不赘述

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    Android常见图形绘制方式

    图形绘制概述Android平台提供丰富的官方控件给开发者实现界面UI开发,但在实际业务中经常会遇到各种各样的定制化需求,这必须由开发者通过自绘控件的方式来实现。通常Android提供了Canvas和OpenGL ES两种方式来实现,其中Canvas借助于And...
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    图形绘制概述

    Android平台提供丰富的官方控件给开发者实现界面UI开发,但在实际业务中经常会遇到各种各样的定制化需求,这必须由开发者通过自绘控件的方式来实现。通常Android提供了Canvas和OpenGL ES两种方式来实现,其中Canvas借助于Android底层的Skia 2D向量图形处理函数库来实现的。具体如何通过Canvas和OpenGL来绘制图形呢?这必须依赖于Android提供的View类来具体实现,下面组合几种常见的应用方式,如下所示:

    Canvas

    • View + Canvas
    • SurfaceView + Canvas
    • TextureView + Canvas

    OpenGL ES

    • SurfaceView + OpenGL ES
    • GLSurfaceView + OpenGL ES
    • TextureView + OpenGL ES

    View + Canvas

    这是一种通常使用的自绘控件方式,通过重写View类的onDraw(Canvas canvas)方法实现。当需要刷新绘制图形时,调用invalidate()方法让View对象自身进行刷新。该方案比较简单,涉及自定义逻辑较少,缺点是绘制逻辑在UI线程中进行,刷新效率不高,且不支持3D渲染。

    public class CustomView extends View {
    public CustomView(Context context) {
    super(context);
    }

    public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    }

    public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    // draw whatever.
    }
    }
    复制代码

    SurfaceView + Canvas

    这种方式相对于View + Canvas方式在于使用SurfaceView,因此会在Android的WMS系统上创建一块自己的Surface进行渲染绘制,其绘制逻辑可以在独立的线程中进行,因此性能相对于View + Canvas方式更高效。但通常情况下需要创建一个绘制线程,以及实现SurfaceHolder.Callback接口来管理SurfaceView的生命周期,其实现逻辑相比View + Canvas略复杂。另外它依然不支持3D渲染,且Surface因不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它ViewGroup中,SurfaceView 不能嵌套使用。

    public class CustomSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {

    private boolean mRunning = false;
    private SurfaceHolder mSurfaceHolder;

    public CustomSurfaceView(Context context) {
    super(context);
    initView();
    }

    public CustomSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    initView();
    }

    public CustomSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    initView();
    }

    private void initView() {
    getHolder().addCallback(this);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    mSurfaceHolder = holder;
    new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    mSurfaceHolder = holder;
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    mRunning = false;
    }

    @Override
    public void run() {
    mRunning = true;
    while (mRunning) {
    SystemClock.sleep(333);
    Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
    if (canvas != null) {
    try {
    synchronized (mSurfaceHolder) {
    onRender(canvas);
    }
    } finally {
    mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }
    }
    }
    }

    private void onRender(Canvas canvas) {
    // draw whatever.
    }
    }
    复制代码

    TextureView + Canvas

    该方式同SurfaceView + Canvas方式有些类似,但由于它是通过TextureView来实现的,所以可以摒弃Surface不在View hierachy中缺陷,TextureView不会在WMS中单独创建窗口,而是作为View hierachy中的一个普通View,因此可以和其它普通View一样进行移动,旋转,缩放,动画等变化。这种方式也有自身缺点,它必须在硬件加速的窗口中才能使用,占用内存比SurfaceView要高,在5.0以前在主UI线程渲染,5.0以后有单独的渲染线程。

    public class CustomTextureView extends TextureView implements TextureView.SurfaceTextureListener, Runnable {

    private boolean mRunning = false;
    private SurfaceTexture mSurfaceTexture;
    private Surface mSurface;
    private Rect mRect;

    public CustomTextureView(Context context) {
    super(context);
    initView();
    }

    public CustomTextureView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    initView();
    }

    public CustomTextureView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    initView();
    }

    private void initView() {
    setSurfaceTextureListener(this);
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
    mSurfaceTexture = surface;
    mRect = new Rect(0, 0, width, height);
    mSurface = new Surface(mSurfaceTexture);
    new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
    mSurfaceTexture = surface;
    mRect = new Rect(0, 0, width, height);
    mSurface = new Surface(mSurfaceTexture);
    }

    @Override
    public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
    mRunning = false;
    return false;
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {

    }

    @Override
    public void run() {
    mRunning = true;
    while (mRunning) {
    SystemClock.sleep(333);
    Canvas canvas = mSurface.lockCanvas(mRect);
    if (canvas != null) {
    try {
    synchronized (mSurface) {
    onRender(canvas);
    }
    } finally {
    mSurface.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }
    }
    }
    }

    private void onRender(Canvas canvas) {
    canvas.drawColor(Color.RED);
    // draw whatever.
    }
    }
    复制代码

    以上都是2D图形渲染常见的方式,如果想要进行3D图形渲染或者是高级图像处理(比如滤镜、AR等效果),就必须得引入OpenGL ES来实现了。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,是一种图形渲染API的设计标准,不同的软硬件开发商在OpenGL API内部可能会有不同的实现方式。下面介绍一下在Android平台上,如何进行OpenGL ES渲染绘制,通常有以下三种方式:

    SurfaceView + OpenGL ES

    EGL是OpenGL API和原生窗口系统之间的接口,OpenGL ES 的平台无关性正是借助 EGL 实现的,EGL 屏蔽了不同平台的差异。如果使用OpenGL API来绘制图形就必须先构建EGL环境。

    通常使用 EGL 渲染的一般步骤:

    - 获取 EGLDisplay对象,建立与本地窗口系统的连接调用eglGetDisplay方法得到EGLDisplay。

    - 初始化EGL方法,打开连接之后,调用eglInitialize方法初始化。

    - 获取EGLConfig对象,确定渲染表面的配置信息调用eglChooseConfig方法得到 EGLConfig。

    - 创建渲染表面EGLSurface通过EGLDisplay和EGLConfig,调用eglCreateWindowSurface或eglCreatePbufferSurface方法创建渲染表面得到EGLSurface。

    - 创建渲染上下文EGLContext通过EGLDisplay和EGLConfig,调用eglCreateContext方法创建渲染上下文,得到EGLContext。

    - 绑定上下文通过eglMakeCurrent 方法将 EGLSurface、EGLContext、EGLDisplay 三者绑定,绑定成功之后OpenGLES环境就创建好了,接下来便可以进行渲染。

    - 交换缓冲OpenGLES 绘制结束后,使用eglSwapBuffers方法交换前后缓冲,将绘制内容显示到屏幕上,而屏幕外的渲染不需要调用此方法。

    - 释放EGL环境绘制结束后,不再需要使用EGL时,需要取消eglMakeCurrent的绑定,销毁 EGLDisplay、EGLSurface、EGLContext三个对象。

    以上EGL环境构建比较复杂,这里先不做过多解释,下面可以通过代码参考其具体实现:

    public class OpenGLSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
    private boolean mRunning = false;
    private SurfaceHolder mSurfaceHolder;

    public OpenGLSurfaceView(Context context) {
    super(context);
    initView();
    }

    public OpenGLSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    initView();
    }

    public OpenGLSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    initView();
    }

    private void initView() {
    getHolder().addCallback(this);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    mSurfaceHolder = holder;
    new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    mSurfaceHolder = holder;
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    mRunning = false;
    }

    @Override
    public void run() {
    //创建一个EGL实例
    EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
    //
    EGLDisplay dpy = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
    //初始化EGLDisplay
    int[] version = new int[2];
    egl.eglInitialize(dpy, version);

    int[] configSpec = {
    EGL10.EGL_RED_SIZE, 5,
    EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 6,
    EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 5,
    EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 16,
    EGL10.EGL_NONE
    };

    EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
    int[] num_config = new int[1];
    //选择config创建opengl运行环境
    egl.eglChooseConfig(dpy, configSpec, configs, 1, num_config);
    EGLConfig config = configs[0];

    EGLContext context = egl.eglCreateContext(dpy, config,
    EGL10.EGL_NO_CONTEXT, null);
    //创建新的surface
    EGLSurface surface = egl.eglCreateWindowSurface(dpy, config, mSurfaceHolder, null);
    //将opengles环境设置为当前
    egl.eglMakeCurrent(dpy, surface, surface, context);
    //获取当前opengles画布
    GL10 gl = (GL10)context.getGL();

    mRunning = true;
    while (mRunning) {
    SystemClock.sleep(333);
    synchronized (mSurfaceHolder) {
    onRender(gl);

    //显示绘制结果到屏幕上
    egl.eglSwapBuffers(dpy, surface);
    }
    }

    egl.eglMakeCurrent(dpy, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
    egl.eglDestroySurface(dpy, surface);
    egl.eglDestroyContext(dpy, context);
    egl.eglTerminate(dpy);
    }

    private void onRender(GL10 gl) {
    gl.glClearColor(1.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
    // Clears the screen and depth buffer.
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT
    | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }
    }
    复制代码

    从上面的代码可以看到,相对于SurfaceView + Canvas的绘制方式,主要有以下两点变化:

    • 在while(true)循环前后增加了EGL环境构造的代码
    • onRender()方法内参数用的是GL10而不是Canvas

    GLSurfaceView + OpenGL ES

    由于构建EGL环境比较繁琐,以及还需要健壮地维护一个线程,直接使用SurfaceView进行OpenGL绘制并不方便。幸好Android平台提供GLSurfaceView类,很好地封装了这些逻辑,使开发者能够快速地进行OpenGL的渲染开发。要使用GLSurfaceView类进行图形渲染,需要实现GLSurfaceView.Renderer接口,该接口提供一个onDrawFrame(GL10 gl)方法,在该方法内实现具体的渲染逻辑。

    public class OpenGLGLSurfaceView extends GLSurfaceView implements GLSurfaceView.Renderer {
    public OpenGLGLSurfaceView(Context context) {
    super(context);
    setRenderer(this);
    }

    public OpenGLGLSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    setRenderer(this);
    }

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    // pass through
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
    gl.glViewport(0, 0, width, height);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    gl.glClearColor(1.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
    // Clears the screen and depth buffer.
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT
    | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }
    }
    复制代码

    TextureView + OpenGL ES

    该方式跟SurfaceView + OpenGL ES使用方法比较类似,使用该方法有个好处是它是通过TextureView来实现的,所以可以摒弃Surface不在View hierachy中缺陷,TextureView不会在WMS中单独创建窗口,而是作为View hierachy中的一个普通View,因此可以和其它普通View一样进行移动,旋转,缩放,动画等变化。这里使用TextureView类在构建EGL环境时需要注意,传入eglCreateWindowSurface()的参数是SurfaceTexture实例。

    public class OpenGLTextureView extends TextureView implements TextureView.SurfaceTextureListener, Runnable {
    private boolean mRunning = false;
    private SurfaceTexture mSurfaceTexture;

    public OpenGLTextureView(Context context) {
    super(context);
    initView();
    }

    public OpenGLTextureView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    initView();
    }

    public OpenGLTextureView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    initView();
    }

    private void initView() {
    setSurfaceTextureListener(this);
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
    mSurfaceTexture = surface;
    new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
    mSurfaceTexture = surface;
    }

    @Override
    public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
    mRunning = false;
    return false;
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {

    }

    @Override
    public void run() {
    //创建一个EGL实例
    EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
    //
    EGLDisplay dpy = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
    //初始化EGLDisplay
    int[] version = new int[2];
    egl.eglInitialize(dpy, version);

    int[] configSpec = {
    EGL10.EGL_RED_SIZE, 5,
    EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 6,
    EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 5,
    EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 16,
    EGL10.EGL_NONE
    };

    EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
    int[] num_config = new int[1];
    //选择config创建opengl运行环境
    egl.eglChooseConfig(dpy, configSpec, configs, 1, num_config);
    EGLConfig config = configs[0];

    EGLContext context = egl.eglCreateContext(dpy, config,
    EGL10.EGL_NO_CONTEXT, null);
    //创建新的surface
    EGLSurface surface = egl.eglCreateWindowSurface(dpy, config, mSurfaceTexture, null);
    //将opengles环境设置为当前
    egl.eglMakeCurrent(dpy, surface, surface, context);
    //获取当前opengles画布
    GL10 gl = (GL10)context.getGL();

    mRunning = true;
    while (mRunning) {
    SystemClock.sleep(333);
    synchronized (mSurfaceTexture) {
    onRender(gl);

    //显示绘制结果到屏幕上
    egl.eglSwapBuffers(dpy, surface);
    }
    }

    egl.eglMakeCurrent(dpy, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
    egl.eglDestroySurface(dpy, surface);
    egl.eglDestroyContext(dpy, context);
    egl.eglTerminate(dpy);
    }

    private void onRender(GL10 gl) {
    gl.glClearColor(1.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F);
    // Clears the screen and depth buffer.
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT
    | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }
    }
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    使用Jetpack Compose完成自定义手势处理

    概述Jetpack Compose 为我们提供了许多手势处理 Modifier,对于常见业务需求来说已足够我们使用了,然而如果说我们对手势有定制需求,就需要具备自定义手势处理的能力了。通过使用官方所提供的基础 API 来完成各类手势交互需求,触摸反馈基础 AP...
    继续阅读 »

    概述

    Jetpack Compose 为我们提供了许多手势处理 Modifier,对于常见业务需求来说已足够我们使用了,然而如果说我们对手势有定制需求,就需要具备自定义手势处理的能力了。通过使用官方所提供的基础 API 来完成各类手势交互需求,触摸反馈基础 API 类似传统 View 系统的 onTouchEvent()。 当然 Compose 中也支持类似传统 ViewGroup 通过 onInterceptTouchEvent()定制手势事件分发流程。通过对自定义手势处理的学习将帮助大家掌握处理绝大多数场景下手势需求的能力。

    使用 PointerInput Modifier

    对于所有手势操作的处理都需要封装在这个 Modifier 中,我们知道 Modifier 是用来修饰 UI 组件的,所以将手势操作的处理封装在 Modifier 符合开发者设计直觉,这同时也做到了手势处理逻辑与 UI 视图的解耦,从而提高复用性。

    通过翻阅 Swipeable Modifier 、Draggable Modifier 以及 Transformer Modifier,我们都能看到 PointerInput Modifier 的身影。因为这类上层的手势处理 Modifier 其实都是基于这个基础 Modifier 实现的。所以既然要自定义手势处理流程,自定义逻辑也必然要在这个 Modifier 中进行实现。

    通过 PointerInput Modifier 实现我们可以看出,我们所定义的自定义手势处理流程均发生在 PointerInputScope 中,suspend 关键字也告知我们自定义手势处理流程是发生在协程中。这其实是无可厚非的,在探索重组工作原理的过程中我们也经常能够看到协程的身影。伴随着越来越多的主流开发技术拥抱协程,这也就意味着协程成了 Android 开发者未来必须掌握的技能。推广协程同时其实也是在推广 Kotlin,即使官方一直强调不会放弃 Java,然而谁又会在 Java 中使用 Kotlin 协程呢?

    fun Modifier.pointerInput(
    vararg keys: Any?,
    block: suspend PointerInputScope.() -> Unit
    ): Modifier = composed(
    ...
    ) {
    ...
    remember(density) { SuspendingPointerInputFilter(viewConfiguration, density) }.apply {
    LaunchedEffect(this, *keys) {
    block()
    }
    }
    }

    接下来我们就看看 PointerInputScope 作用域中,为我们可以使用哪些 API 来处理手势交互。本文将会根据手势能力分类进行解释说明。

    拖动类型基础 API

    API 介绍

    API名称作用
    detectDragGestures监听拖动手势
    detectDragGesturesAfterLongPress监听长按后的拖动手势
    detectHorizontalDragGestures监听水平拖动手势
    detectVerticalDragGestures监听垂直拖动手势

    谈及拖动,许多人第一个反应就是 Draggable Modifier,因为 Draggable Modifier 为我们提供了监听 UI 组件拖动能力。然而 Draggable Modifier 在提供了监听 UI 组件拖动能力的同时也拓展增加其他功能,我们通过 Draggable Modifier 参数列表即可看出。例如通过使用 DraggableState 允许开发者根据需求使 UI 组件自动被拖动。

    fun Modifier.draggable(
    state: DraggableState,
    orientation: Orientation,
    enabled: Boolean = true,
    interactionSource: MutableInteractionSource? = null,
    startDragImmediately: Boolean = false,
    onDragStarted: suspend CoroutineScope.(startedPosition: Offset) -> Unit = {},
    onDragStopped: suspend CoroutineScope.(velocity: Float) -> Unit = {},
    reverseDirection: Boolean = false
    )

    我们上面所罗列的这些拖动 API 只提供了监听 UI 组件拖动的能力,我们可以根据需求为其拓展功能,这也是这些API所存在的意义。我们从字面上就可以看出每个 API 所对应的含义,由于这些API的功能与参数相近,这里我们仅以 detectDragGestures 作为举例说明。

    举例说明

    接下来我们将完成一个绿色方块的手势拖动。在 Draggabel Modifier 中我们还只能监听垂直或水平中某一个方向的手势拖动,而使用 detectDragGestures 所有手势信息都是可以拿到的。如果我们还是只希望拿到某一个方向的手势拖动,使用 detectHorizontalDragGestures 或 detectVerticalDragGestures 即可,当然我们也可以使用 detectDragGestures 并且忽略掉某个方向的手势信息。如果我们希望在长按后才能拿到手势信息可以使用 detectDragGesturesAfterLongPress

    detectDragGestures 提供了四个参数。

    onDragStart (可选):拖动开始时回调

    onDragEnd (可选):拖动结束时回调

    onDragCancel (可选):拖动取消时回调

    onDrag (必须):拖动时回调

    decectDragGestures 的源码分析在 awaitTouchSlopOrCancellation 小节会有讲解。

    suspend fun PointerInputScope.detectDragGestures(
    onDragStart: (Offset) -> Unit = { },
    onDragEnd: () -> Unit = { },
    onDragCancel: () -> Unit = { },
    onDrag: (change: PointerInputChange, dragAmount: Offset) -> Unit
    )

    💡 Tips

    有些同学可能困惑 onDragCancel 触发时机。在一些场景中,当组件拖动时会根据事件分发顺序进行事件分发,当前面先处理事件的组件满足了设置的消费条件,导致手势事件被消费,导致本组件拿到的是被消费的手势事件,从而会执行 onDragCancel 回调。如何定制事件分发顺序并消费事件后续会进行详细的描述。

    示例如下所示

    @Preview
    @Composable
    fun DragGestureDemo() {
    var boxSize = 100.dp
    var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
    Box(contentAlignment = Alignment.Center,
    modifier = Modifier.fillMaxSize()
    ) {
    Box(Modifier
    .size(boxSize)
    .offset {
    IntOffset(offset.x.roundToInt(), offset.y.roundToInt())
    }
    .background(Color.Green)
    .pointerInput(Unit) {
    detectDragGestures(
    onDragStart = { offset ->
    // 拖动开始
    },
    onDragEnd = {
    // 拖动结束
    },
    onDragCancel = {
    // 拖动取消
    },
    onDrag = { change: PointerInputChange, dragAmount: Offset ->
    // 拖动中
    offset += dragAmount
    }
    )
    }
    )
    }
    }

    drag.gif

    点击类型基础 API

    API 介绍

    API名称作用
    detectTapGestures监听点击手势

    与 Clickable Modifier 不同的是,detectTapGestures 可以监听更多的点击事件。作为手机监听的基础 API,必然不会存在 Clickable Modifier 所拓展的涟漪效果。

    举例说明

    接下来我们将为一个绿色方块添加点击手势处理逻辑。detectTapGestures 提供了四个可选参数,用来监听不同点击事件。

    onDoubleTap (可选):双击时回调

    onLongPress (可选):长按时回调

    onPress (可选):按下时回调

    onTap (可选):轻触时回调

    suspend fun PointerInputScope.detectTapGestures(
    onDoubleTap: ((Offset) -> Unit)? = null,
    onLongPress: ((Offset) -> Unit)? = null,
    onPress: suspend PressGestureScope.(Offset) -> Unit = NoPressGesture,
    onTap: ((Offset) -> Unit)? = null
    )

    💡 Tips

    onPress 普通按下事件

    onDoubleTap 前必定会先回调 2 次 Press

    onLongPress 前必定会先回调 1 次 Press(时间长)

    onTap 前必定会先回调 1 次 Press(时间短)

    示例如下所示

    @Preview
    @Composable
    fun TapGestureDemo() {
    var boxSize = 100.dp
    Box(Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center) {
    Box(Modifier
    .size(boxSize)
    .background(Color.Green)
    .pointerInput(Unit) {
    detectTapGestures(
    onDoubleTap = { offset: Offset ->
    // 双击
    },
    onLongPress = { offset: Offset ->
    // 长按
    },
    onPress = { offset: Offset ->
    // 按下
    },
    onTap = { offset: Offset ->
    // 轻触
    }
    )
    }
    )
    }
    }

    变换类型基础 API

    API 介绍

    API名称作用
    detectTransformGestures监听拖动、缩放与旋转手势

    与 Transfomer Modifier 不同的是,通过这个 API 可以监听单指的拖动手势,和拖动类型基础 API所提供的功能一样,除此之外还支持监听双指缩放与旋转手势。反观Transfomer Modifier 只能监听到双指拖动手势,不知设计成这样的行为不一致是否是 Google 有意而为之。

    举例说明

    接下来我们为这个绿色方块添加变化手势处理逻辑。detectTransformGestures 方法提供了两个参数。

    panZoomLock(可选): 当拖动或缩放手势发生时是否支持旋转

    onGesture(必须):当拖动、缩放或旋转手势发生时回调

    suspend fun PointerInputScope.detectTransformGestures(
    panZoomLock: Boolean = false,
    onGesture: (centroid: Offset, pan: Offset, zoom: Float, rotation: Float) -> Unit
    )

    💡 Tips

    关于偏移、缩放与旋转,我们建议的调用顺序是 rotate -> scale -> offset

    1. 若offset发生在rotate之前时,rotate会对offset造成影响。具体表现为当出现拖动手势时,组件会以当前角度为坐标轴进行偏移。

    2. 若offset发生在scale之前是,scale也会对offset造成影响。具体表现为UI组件在拖动时不跟手

    @Preview
    @Composable
    fun TransformGestureDemo() {
    var boxSize = 100.dp
    var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
    var ratationAngle by remember { mutableStateOf(0f) }
    var scale by remember { mutableStateOf(1f) }
    Box(Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center) {
    Box(Modifier
    .size(boxSize)
    .rotate(ratationAngle) // 需要注意offset与rotate的调用先后顺序
    .scale(scale)
    .offset {
    IntOffset(offset.x.roundToInt(), offset.y.roundToInt())
    }
    .background(Color.Green)
    .pointerInput(Unit) {
    detectTransformGestures(
    panZoomLock = true, // 平移或放大时是否可以旋转
    onGesture = { centroid: Offset, pan: Offset, zoom: Float, rotation: Float ->
    offset += pan
    scale *= zoom
    ratationAngle += rotation
    }
    )
    }
    )
    }
    }

    forEachGesture

    在传统 View 系统中,一次手指按下、移动到抬起过程中的所有手势事件可以共同构成一个手势事件序列。我们可以通过自定义手势处理来对于每一个手势事件序列进行定制处理。Compose 提供了 forEachGesture 以允许用户可以对每一个手势事件序列进行相同的定制处理。如果我们忘记使用 forEachGesture ,那么只会处理第一次手势事件序列。有些同学可能会问,为什么我不能在手势处理逻辑最外层套一层 while(true) 呢,通过 forEachGesture 的实现我们可以看到 forEachGesture 其实内部也是由while 实现的,除此之外他保证了协程只有存活时才能监听手势事件,同时也保证了每次交互结束时所有手指都是离开屏幕的。有些同学看到 while 可能新生疑问,难道这样不会阻塞主线程嘛?其实我们在介绍 PointerInput Modifier 时就提到过,我们的手势操作处理均发生在协程中。其实前面我们所提到的绝大多数 API 其内部实现均使用了 forEachGesture 。有些特殊场景下我们仅使用前面所提出的 API 可能仍然无法满足我们的需求,当然如果可以满足的话我们直接使用其分别对应的 Modifier 即可,前面所提出的 API 存在的意义是为了方便开发者为其进行功能拓展。既然要掌握自定义手势处理,我们就要从更底层角度来看这些上层 API 是如何实现的,了解原理我们就可以轻松自定义了。

    suspend fun PointerInputScope.forEachGesture(block: suspend PointerInputScope.() -> Unit) {
    val currentContext = currentCoroutineContext()
    while (currentContext.isActive) {
    try {
    block()
    // 挂起等待所有手指抬起
    awaitAllPointersUp()
    } catch (e: CancellationException) {
    ...
    }
    }
    }

    手势事件作用域 awaitPointerEventScope

    在 PointerInputScope 中我们可以找到一个名为 awaitPointerEventScope 的 API 方法。

    通过翻阅方法声明可以发现这是个挂起方法,其尾部 lambda 在 AwaitPointerEventScope 作用域中。 通过这个 AwaitPointerEventScope 作用域我们可以获取到更加底层的 API 手势事件,这也为自定义手势处理提供了可能。

    suspend fun <R> awaitPointerEventScope(
    block: suspend AwaitPointerEventScope.() -> R
    ): R

    我们在 AwaitPointerEventScope 中发现了以下这些基础手势方法,可以发现这些 API 均是挂起函数,接下来我们会对每个 API 进行描述说明。

    API名称作用
    awaitPointerEvent手势事件
    awaitFirstDown第一根手指的按下事件
    drag拖动事件
    horizontalDrag水平拖动事件
    verticalDrag垂直拖动事件
    awaitDragOrCancellation单次拖动事件
    awaitHorizontalDragOrCancellation单次水平拖动事件
    awaitVerticalDragOrCancellation单次垂直拖动事件
    awaitTouchSlopOrCancellation有效拖动事件
    awaitHorizontalTouchSlopOrCancellation有效水平拖动事件
    awaitVerticalTouchSlopOrCancellation有效垂直拖动事件

    万物之源 awaitPointerEvent

    awaitPointerEvent 类似于传统 View 系统的 onTouchEvent() 。无论用户是按下、移动或抬起都将视作一次手势事件,当手势事件发生时 awaitPointerEvent 会恢复执行并将手势事件返回。

    suspend fun awaitPointerEvent(
    pass: PointerEventPass = PointerEventPass.Main
    ): PointerEvent

    通过 API 声明可以看到 awaitPointerEvent 有个可选参数 PointerEventPass

    我们知道手势事件的分发是由父组件到子组件的单链结构。这个参数目的是用以设置父组件与子组件的事件分发顺序,PointerEventPass 有 3 个枚举值可供选择,每个枚举值的具体含义如下

    枚举值含义
    PointerEventPass.Initial本组件优先处理手势,处理后交给子组件
    PointerEventPass.Main若子组件为Final,本组件优先处理手势。否则将手势交给子组件处理,结束后本组件再处理。
    PointerEventPass.Final若子组件也为Final,本组件优先处理手势。否则将手势交给子组件处理,结束后本组件再处理。

    大家可能觉得 Main 与 Final 是等价的。但其实两者在作为子组件时分发顺序会完全不同,举个例子。

    当父组件为Final,子组件为Main时,事件分发顺序: 子组件 -> 父组件

    当父组件为Final,子组件为Final时,事件分发顺序: 父组件 -> 子组件

    文字描述可能并不直观,接下来进行举例说明。

    事件分发流程

    接下来,我将通过一个嵌套了三层 Box 的示例来直观表现事件分发过程。我们为这嵌套的三层Box 中的每一层都进行手势获取。

    如果我们点击中间的绿色方块时,便会触发手势事件。

    当三层 Box 均使用默认 Main 模式时,事件分发顺序为:第三层 -> 第二层 -> 第一层

    当第一层Box使用 Inital 模式,第二层使用 Final 模式,第三层使用 Main 模式时,事件分发顺序为:第一层 -> 第三层 -> 第二层

    @Preview
    @Composable
    fun NestedBoxDemo() {
    Box(
    contentAlignment = Alignment.Center,
    modifier = Modifier
    .fillMaxSize()
    .pointerInput(Unit) {
    awaitPointerEventScope {
    awaitPointerEvent(PointerEventPass.Initial)
    Log.d("compose_study", "first layer")
    }
    }
    ) {
    Box(
    contentAlignment = Alignment.Center,
    modifier = Modifier
    .size(400.dp)
    .background(Color.Blue)
    .pointerInput(Unit) {
    awaitPointerEventScope {
    awaitPointerEvent(PointerEventPass.Final)
    Log.d("compose_study", "second layer")
    }
    }
    ) {
    Box(
    Modifier
    .size(200.dp)
    .background(Color.Green)
    .pointerInput(Unit) {
    awaitPointerEventScope {
    awaitPointerEvent()
    Log.d("compose_study", "third layer")
    }
    }
    )
    }
    }
    }

    // Output:
    // first layer
    // third layer
    // second layer

    能够自定义事件分发顺序之后,我们就可以决定手势事件由事件分发流程中哪个组件进行消费。那么如何进行消费呢,这就需要我们看看 awaitPointerEvent 返回的手势事件了。通过 awaintPointerEvent 声明,我们可以看到返回的手势事件是个 PointerEvent 实例。

    通过 PointerEvent 类声明,我们可以看到两个成员属性 changes 与 motionEvent。

    motionEvent 我们再熟悉不过了,就是传统 View 系统中的手势事件,然而却被声明了 internal 关键字,看来是不希望我们使用。

    changes 是一个 List,其中包含了每次发生手势事件时,屏幕上所有手指的状态信息。

    当只有一根手指时,这个 List 的大小为 1。在多指操作时,我们通过这个 List 获取其他手指的状态信息就可以轻松定制多指自定义手势处理了。

    actual data class PointerEvent internal constructor(
    actual val changes: List<PointerInputChange>,
    internal val motionEvent: MotionEvent?
    )

    PointerInputChange

    class PointerInputChange(
    val id: PointerId, // 手指Id
    val uptimeMillis: Long, // 当前手势事件的时间戳
    val position: Offset, // 当前手势事件相对组件左上角的位置
    val pressed: Boolean, // 当前手势是否按下
    val previousUptimeMillis: Long, // 上一次手势事件的时间戳
    val previousPosition: Offset, // 上一次手势事件相对组件左上角的位置
    val previousPressed: Boolean, // 上一次手势是否按下
    val consumed: ConsumedData, // 当前手势是否已被消费
    val type: PointerType = PointerType.Touch // 手势类型(鼠标、手指、手写笔、橡皮)
    )
    API名称作用
    changedToDown是否已经按下(按下手势已消费则返回false)
    changedToDownIgnoreConsumed是否已经按下(忽略按下手势已消费标记)
    changedToUp是否已经抬起(按下手势已消费则返回false)
    changedToUpIgnoreConsumed是否已经抬起(忽略按下手势已消费标记)
    positionChanged是否位置发生了改变(移动手势已消费则返回false)
    positionChangedIgnoreConsumed是否位置发生了改变(忽略已消费标记)
    positionChange位置改变量(移动手势已消费则返回Offset.Zero)
    positionChangeIgnoreConsumed位置改变量(忽略移动手势已消费标记)
    positionChangeConsumed当前移动手势是否已被消费
    anyChangeConsumed当前按下手势或移动手势是否有被消费
    consumeDownChange消费按下手势
    consumePositionChange消费移动手势
    consumeAllChanges消费按下与移动手势
    isOutOfBounds当前手势是否在固定范围内

    这些 API 会在我们自定义手势处理时会被用到。可以发现的是,Compose 通过 PointerEventPass 来定制事件分发流程,在事件分发流程中即使前一个组件先获取了手势信息并进行了消费,后面的组件仍然可以通过带有 IgnoreConsumed 系列 API 来获取到手势信息。这也极大增加了手势操作的可定制性。就好像父组件先把事件消费,希望子组件不要处理这个手势了,但子组件完全可以不用听从父组件的话。

    我们通过一个实例来看看该如何进行手势消费,处于方便我们的示例不涉及移动,只消费按下手势事件来进行举例。和之前的样式一样,我们将手势消费放在了第三层 Box,根据事件分发规则我们知道第三层Box是第2个处理手势事件的,所以输出结果如下。

    @Preview
    @Composable
    fun Demo() {
    Box(
    contentAlignment = Alignment.Center,
    modifier = Modifier
    .fillMaxSize()
    .pointerInput(Unit) {
    awaitPointerEventScope {
    var event = awaitPointerEvent(PointerEventPass.Initial)
    Log.d("compose_study", "first layer, downChange: ${event.changes[0].consumed.downChange}")
    }
    }
    ) {
    Box(
    contentAlignment = Alignment.Center,
    modifier = Modifier
    .size(400.dp)
    .background(Color.Blue)
    .pointerInput(Unit) {
    awaitPointerEventScope {
    var event = awaitPointerEvent(PointerEventPass.Final)
    Log.d("compose_study", "second layer, downChange: ${event.changes[0].consumed.downChange}")
    }
    }
    ) {
    Box(
    Modifier
    .size(200.dp)
    .background(Color.Green)
    .pointerInput(Unit) {
    awaitPointerEventScope {
    var event = awaitPointerEvent()
    event.changes[0].consumeDownChange()
    Log.d("compose_study", "third layer, downChange: ${event.changes[0].consumed.downChange}")
    }
    }
    )
    }
    }
    }

    // Output:
    // first layer, downChange: false
    // third layer, downChange: true
    // second layer, downChange: true

    ⚠️ 注意事项

    如果我们是在定制事件分发流程,那么需要注意以下两种写法

    // 正确写法
    awaitPointerEventScope {
    var event = awaitPointerEvent()
    event.changes[0].consumeDownChange()
    }

    // 错误写法
    var event = awaitPointerEventScope {
    awaitPointerEvent()
    }
    event.changes[0].consumeDownChange()

    他们的区别在于 awaitPointerEventScope 会在其内部所有手势在事件分发流程结束后返回,当所有组件都已经完成手势处理再进行消费已经没有什么意义了。我们仍然用刚才的例子来直观说明这个问题。我们在每一层Box awaitPointerEventScope 后面添加了日志信息。

    通过输出结果可以发现,这三层执行的相对顺序没有发生变化,然而却是在事件分发流程结束后才进行输出的。

    @Preview
    @Composable
    fun Demo() {
    Box(
    contentAlignment = Alignment.Center,
    modifier = Modifier
    .fillMaxSize()
    .pointerInput(Unit) {
    awaitPointerEventScope {
    var event = awaitPointerEvent(PointerEventPass.Initial)
    Log.d("compose_study", "first layer, downChange: ${event.changes[0].consumed.downChange}")
    }
    Log.d("compose_study", "first layer Outside")
    }
    ) {
    Box(
    contentAlignment = Alignment.Center,
    modifier = Modifier
    .size(400.dp)
    .background(Color.Blue)
    .pointerInput(Unit) {
    awaitPointerEventScope {
    var event = awaitPointerEvent(PointerEventPass.Final)
    Log.d("compose_study", "second layer, downChange: ${event.changes[0].consumed.downChange}")
    }
    Log.d("compose_study", "second layer Outside")
    }
    ) {
    Box(
    Modifier
    .size(200.dp)
    .background(Color.Green)
    .pointerInput(Unit) {
    awaitPointerEventScope {
    var event = awaitPointerEvent()
    event.changes[0].consumeDownChange()
    Log.d("compose_study", "third layer, downChange: ${event.changes[0].consumed.downChange}")
    }
    Log.d("compose_study", "third layer Outside")
    }
    )
    }
    }
    }

    // Output:
    // first layer, downChange: false
    // third layer, downChange: true
    // second layer, downChange: true
    // first layer Outside
    // third layer Outside
    // second layer Outside

    awaitFirstDown

    awaitFirstDown 将等待第一根手指按下事件时恢复执行,并将手指按下事件返回。分析源码我们可以发现 awaitFirstDown 也使用的是 awaitPointerEvent 实现的,默认使用 Main 模式。

    suspend fun AwaitPointerEventScope.awaitFirstDown(
    requireUnconsumed: Boolean = true
    ): PointerInputChange {
    var event: PointerEvent
    do {
    event = awaitPointerEvent()
    } while (
    !event.changes.fastAll {
    if (requireUnconsumed) it.changedToDown() else it.changedToDownIgnoreConsumed()
    }
    )
    return event.changes[0]
    }

    drag

    看到 drag 可能很多同学疑惑为什么又是拖动。其实前面所提到的拖动类型基础API detectDragGestures 其内部就是使用 drag 而实现的。与 detectDragGestures 不同的是,drag 需要主动传入一个 PointerId 用以表示要具体获取到哪根手指的拖动事件。

    suspend fun AwaitPointerEventScope.drag(
    pointerId: PointerId,
    onDrag: (PointerInputChange) -> Unit
    )

    翻阅源码可以发现,其实 drag 内部实现最终使用的仍然还是 awaitPointerEvent 。这里就不具体展开看了,感兴趣的可以自己去跟源码。

    收起阅读 »

    Gradle实战2:微信Tinker项目中的tinker-patch-gradle-plugin模块解析

    引言上一篇,我们学习了《微信Tinker项目中的maven-publish封装》,了解到了在一个成熟项目中,maven相关gradle的通用封装,进而巩固前面学习的gradle相关理论知识接下来,我们将对Tinker项目中的tinker-patch-gradl...
    继续阅读 »

    引言

    上一篇,我们学习了《微信Tinker项目中的maven-publish封装》,了解到了在一个成熟项目中,maven相关gradle的通用封装,进而巩固前面学习的gradle相关理论知识

    接下来,我们将对Tinker项目中的tinker-patch-gradle-plugin模块进行解析,进一步感受Gradle在亿级应用中散发的魅力

    PS1:本章主要是跟踪《tinker-patch-gradle-plugin模块》实现,来巩固gradle相关知识,具体热修相关安卓知识的话不会展开

    PS2:由于tinker的官方工程比较大,对于巩固gradle知识干扰比较大,所以本章的代码工程是阉割了官方的代码展开,更加聚焦,同时实现博客和源码配套的模式

    简介

    tinker-patch-gradle-plugin模块,是开发者使用Thinker入口;

    如果我们app集成thinker,其实就是对这个模块的使用,因为thinker的实现

    都以插件的方式被封装到了这个模块,具体官方代码位置戳这里>>>

    上面说到,我们会对官方工程进行裁剪,裁剪后对应的模块位置戳这里>>>

    解析过程

    应用模块

    1.png 此图为我们的app模块引入thinker的步骤

    1)模块所在位置,其实就是我们app模块的gradle文件

    2)插件引入,通过classpath关键字引入封装好的thinker插件,其中插件的maven发布我们发布到了本地,所以用的时候我们maven指向了本地的 ‘../repo’

    3)插件的使用,通过apply引入,然后tinkerPatch,buildConfig都是插件的自定义拓展,具体实现在下面步骤讲解

    模块之工程定义

    2.png

    1)插件实现工程目录,可以看出这是一个gradle插件的标准目录,具体诠释见往期教程

    2)插件实现工程gradle文件,这里除了有自定义插件的依赖外,还用到了上一章讲解的maven-publish封装

    模块之自定义拓展

    上面有提到tinkerPatch,buildConfig关键字为自定义拓展,这两个关键字只是thinker

    中的拓展之一,我们来看下thinker的自定义拓展全貌:

     tinkerPatch {
    /**
    * necessary,default 'null'
    * the old apk path, use to diff with the new apk to build
    * add apk from the build/bakApk
    */

    oldApk = getOldApkPath()
    /**
    * optional,default 'false'
    * there are some cases we may get some warnings
    * if ignoreWarning is true, we would just assert the patch process
    * case 1: minSdkVersion is below 14, but you are using dexMode with raw.
    * it must be crash when load.
    * case 2: newly added Android Component in AndroidManifest.xml,
    * it must be crash when load.
    * case 3: loader classes in dex.loader{} are not keep in the main dex,
    * it must be let tinker not work.
    * case 4: loader classes in dex.loader{} changes,
    * loader classes is ues to load patch dex. it is useless to change them.
    * it won't crash, but these changes can't effect. you may ignore it
    * case 5: resources.arsc has changed, but we don't use applyResourceMapping to build
    */

    ignoreWarning = false

    /**
    * optional,default 'true'
    * whether sign the patch file
    * if not, you must do yourself. otherwise it can't check success during the patch loading
    * we will use the sign config with your build type
    */

    useSign = true

    /**
    * optional,default 'true'
    * whether use tinker to build
    */

    tinkerEnable = buildWithTinker()

    /**
    * Warning, applyMapping will affect the normal android build!
    */

    buildConfig {
    /**
    * optional,default 'null'
    * if we use tinkerPatch to build the patch apk, you'd better to apply the old
    * apk mapping file if minifyEnabled is enable!
    * Warning:
    * you must be careful that it will affect the normal assemble build!
    */

    applyMapping = getApplyMappingPath()
    /**
    * optional,default 'null'
    * It is nice to keep the resource id from R.txt file to reduce java changes
    */

    applyResourceMapping = getApplyResourceMappingPath()

    /**
    * necessary,default 'null'
    * because we don't want to check the base apk with md5 in the runtime(it is slow)
    * tinkerId is use to identify the unique base apk when the patch is tried to apply.
    * we can use git rev, svn rev or simply versionCode.
    * we will gen the tinkerId in your manifest automatic
    */

    tinkerId = getTinkerIdValue()

    /**
    * if keepDexApply is true, class in which dex refer to the old apk.
    * open this can reduce the dex diff file size.
    */

    keepDexApply = false

    /**
    * optional, default 'false'
    * Whether tinker should treat the base apk as the one being protected by app
    * protection tools.
    * If this attribute is true, the generated patch package will contain a
    * dex including all changed classes instead of any dexdiff patch-info files.
    */

    isProtectedApp = false

    /**
    * optional, default 'false'
    * Whether tinker should support component hotplug (add new component dynamically).
    * If this attribute is true, the component added in new apk will be available after
    * patch is successfully loaded. Otherwise an error would be announced when generating patch
    * on compile-time.
    *
    * <b>Notice that currently this feature is incubating and only support NON-EXPORTED Activity</b>
    */

    supportHotplugComponent = false
    }

    dex {
    /**
    * optional,default 'jar'
    * only can be 'raw' or 'jar'. for raw, we would keep its original format
    * for jar, we would repack dexes with zip format.
    * if you want to support below 14, you must use jar
    * or you want to save rom or check quicker, you can use raw mode also
    */

    dexMode = "jar"

    /**
    * necessary,default '[]'
    * what dexes in apk are expected to deal with tinkerPatch
    * it support * or ? pattern.
    */

    pattern = ["classes*.dex",
    "assets/secondary-dex-?.jar"]
    /**
    * necessary,default '[]'
    * Warning, it is very very important, loader classes can't change with patch.
    * thus, they will be removed from patch dexes.
    * you must put the following class into main dex.
    * Simply, you should add your own application {@code tinker.sample.android.SampleApplication}
    * own tinkerLoader, and the classes you use in them
    *
    */

    loader = [
    //use sample, let BaseBuildInfo unchangeable with tinker
    "tinker.sample.android.app.BaseBuildInfo"
    ]
    }

    lib {
    /**
    * optional,default '[]'
    * what library in apk are expected to deal with tinkerPatch
    * it support * or ? pattern.
    * for library in assets, we would just recover them in the patch directory
    * you can get them in TinkerLoadResult with Tinker
    */

    pattern = ["lib/*/*.so"]
    }

    res {
    /**
    * optional,default '[]'
    * what resource in apk are expected to deal with tinkerPatch
    * it support * or ? pattern.
    * you must include all your resources in apk here,
    * otherwise, they won't repack in the new apk resources.
    */

    pattern = ["res/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]

    /**
    * optional,default '[]'
    * the resource file exclude patterns, ignore add, delete or modify resource change
    * it support * or ? pattern.
    * Warning, we can only use for files no relative with resources.arsc
    */

    ignoreChange = ["assets/sample_meta.txt"]

    /**
    * default 100kb
    * for modify resource, if it is larger than 'largeModSize'
    * we would like to use bsdiff algorithm to reduce patch file size
    */

    largeModSize = 100
    }

    packageConfig {
    /**
    * optional,default 'TINKER_ID, TINKER_ID_VALUE' 'NEW_TINKER_ID, NEW_TINKER_ID_VALUE'
    * package meta file gen. path is assets/package_meta.txt in patch file
    * you can use securityCheck.getPackageProperties() in your ownPackageCheck method
    * or TinkerLoadResult.getPackageConfigByName
    * we will get the TINKER_ID from the old apk manifest for you automatic,
    * other config files (such as patchMessage below)is not necessary
    */

    configField("patchMessage", "tinker is sample to use")
    /**
    * just a sample case, you can use such as sdkVersion, brand, channel...
    * you can parse it in the SamplePatchListener.
    * Then you can use patch conditional!
    */

    configField("platform", "all")
    /**
    * patch version via packageConfig
    */

    configField("patchVersion", "1.0")
    }
    //or you can add config filed outside, or get meta value from old apk
    //project.tinkerPatch.packageConfig.configField("test1", project.tinkerPatch.packageConfig.getMetaDataFromOldApk("Test"))
    //project.tinkerPatch.packageConfig.configField("test2", "sample")

    /**
    * if you don't use zipArtifact or path, we just use 7za to try
    */

    sevenZip {
    /**
    * optional,default '7za'
    * the 7zip artifact path, it will use the right 7za with your platform
    */

    zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
    /**
    * optional,default '7za'
    * you can specify the 7za path yourself, it will overwrite the zipArtifact value
    */

    // path = "/usr/local/bin/7za"
    }
    }
    复制代码

    精简后大致结构如下:

     tinkerPatch {
    oldApk = getOldApkPath()
    buildConfig {
    supportHotplugComponent = false
    }
    dex {
    pattern = ["classes*.dex",
    "assets/secondary-dex-?.jar"]
    }
    lib {
    pattern = ["lib/*/*.so"]
    }
    res {
    largeModSize = 100
    }
    packageConfig {
    configField("patchVersion", "1.0")
    }
    sevenZip {
    zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
    }
    }
    复制代码

    这里具体的配置是什么意思,先不用关注,因为配置的意思涉及到thinker本身业务和一些安卓热修相关知识点,我们主要关注下如果我们要实现这样的结构拓展,应该怎么做?下面我们来看看thinker是怎么做的:

    3.png

    1)插件入口,gradle插件的代码类入口

    2)和 3),拓展调用和定义,在定义中可以看到通过‘project.extensions.create’ 来创建自定义拓展,层级嵌套拓展通过追加方式,如:先自定义tinkerPatch,然后在tinkerPatch中嵌套buildConfig

    其中,细心的朋友会看到,为什么有些create是2个参数,有些是3个参数

    4.png

    根据官方定义可以看出,前面两个是定义拓展的key和value,然后后面的可变参数是 要传给value拓展的参数,举个例子:

    project.tinkerPatch.extensions.create('buildConfig', TinkerBuildConfigExtension, project)
    复制代码

    key为‘buildConfig’,value为‘TinkerBuildConfigExtension’

    然后project则是传递参数给到了‘TinkerBuildConfigExtension’,具体见TinkerBuildConfigExtension的定义如下:

    6.png

    其他拓展以此类推,这里不一一展开

    模块之配置android属性

    7.png

    1)preDexLibraries 设置为false

    默认情况下,preDexLibraries是为true的,作用主要是用来确认是否对Lib做preDexing操作,操作了的话带来的好处提高增量构建的速度;

    这里设置为false,猜测是thinker涉及了多dex,为避免和库工程冲突

    另外preDexLibraries是dexOptions属性之一,dexoptions是一个gradle对象,这个对象用来设置从java代码向.dex文件转化的过程中的一些配置选项;

    更多dexOptions属性可以戳这里>>>

    2)jumboMode 设置为true

    jumboMode设置为true,意识是忽略方法数限制的检查

    这样做的缺点是apk无法再低版本的设备上面安装,会出现错误:INSTALL_FAILED_DEXOPT

    具体细节戳这里>>>

    3)关闭 ENABLE_DEX_ARCHIVE

    void disableArchiveDex(Project project) {
    println 'disableArchiveDex -->'
    try {
    def booleanOptClazz = Class.forName('com.android.build.gradle.options.BooleanOption')
    def enableDexArchiveField = booleanOptClazz.getDeclaredField('ENABLE_DEX_ARCHIVE')
    enableDexArchiveField.setAccessible(true)
    def enableDexArchiveEnumObj = enableDexArchiveField.get(null)
    def defValField = enableDexArchiveEnumObj.getClass().getDeclaredField('defaultValue')
    defValField.setAccessible(true)
    defValField.set(enableDexArchiveEnumObj, false)
    } catch (Throwable thr) {
    // To some extends, class not found means we are in lower version of android gradle
    // plugin, so just ignore that exception.
    if (!(thr instanceof ClassNotFoundException)) {
    project.logger.error("reflectDexArchiveFlag error: ${thr.getMessage()}.")
    }
    }
    }
    复制代码

    ENABLE_DEX_ARCHIVE 这个功能主要是减少dex的大小

    这里关闭主要避免破坏multidex的maindex规则,进而实现多dex的场景

    4)keepRuntimeAnnotatedClasses 设置为 false

    keepRuntimeAnnotatedClasses 主要作用是带有运行时注解的类,保留在主dex中

    thinker关闭,主要降低主dex大小,兼容5.0以下的情况

    模块之aapt2和资源固定相关

    1.png 2.png

    该部分功能实现:使用导出的符号表进行资源id的固定

    为什么要进行资源ID的固定?具体戳这里>>,背景细节不在这展开

    其中,这里实现逻辑为:

    1)判断当前《Android Gradle Plugin》是否启动aapt2,如果没有启动跳过,如果启动了则进行aapt2的资源固定适配

    2)aapt2的资源固定适配操作,通过指定稳定的资源id映射文件,同时结合“--stable-ids”命令进行固定

    代码下载:DaviGradlePlu-main.zip

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    关于Socket,看我这几篇就够了(二)之HTTP

    在上一篇中,我们初步的讲述了socket的定义,以及socket中的TCP的简单用法。这篇我们主要讲的是HTTP相关的东西。什么是HTTPHTTP -> Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议),它是基于TCP/IP协议...
    继续阅读 »

    在上一篇中,我们初步的讲述了socket的定义,以及socket中的TCP的简单用法。

    这篇我们主要讲的是HTTP相关的东西。

    什么是HTTP

    HTTP -> Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议),它是基于TCP/IP协议的一种无状态连接

    特性

    无状态

    无状态是指,在标准情况下,客户端的发出每一次请求,都是独立的,服务器并不能直接通过标准http协议本身获得用户对话的上下文。

    这里,可能很多人会有疑问,我们平时使用的http不是这样的啊,服务器能识别我们请求的身份啊,要不免登录怎么做啊?

    所以额外解释下,我们说的这些状态,如cookie/session是由服务器与客户端双方约定好,每次请求的时候,客户端填写,服务器获取到后查询自身记录(数据库、内存),为客户端确定身份,并返回对应的值。

    从另一方面也可说,这个特性和http协议本身无关,因为服务器不是从这个协议本身获取对应的状态。

    无状态也可这样理解: 从同一客户端连续发出两次http请求到服务器,服务器无法从http协议本身上获取两次请求之间的关系

    无连接

    无连接指的是,服务器在响应客户端的请求后,就主动断开连接,不继续维持连接

    结构

    http 是超文本传输协议,顾名思义,传输的是一定格式的文本,所以,我们接下来讲述一下这个协议的格式

    在http中,一个很重要的分割符就是 CRLF(Carriage-Return Line-Feed) 也就是 \r 回车符 + \n 换行符,它是用来作为识别的字符

    请求 Request


    上图为请求格式

    请求行

    GET / HTTP/1.1\r\n

    首行也叫请求行,是用来告诉服务器,客户端调用的请求类型,请求资源路径,请求协议类型

    请求类型也就是我们常说的(面试官总问的)GET,POST等等发送的位置,它位于请求的最开始

    请求资源路径是提供给服务器内部的寻址路径,用来告诉服务器客户端希望访问什么资源,在浏览器中访问 https://www.jianshu.com/p/6cfbc63f3a2b (用简书做一波示范了),则我们请求的就是 /p/6cfbc63f3a2b

    请求协议类型目前使用最多的是HTTP/1.1说不定在不远的未来,将会被HTTP/2.0所取代

    注:

    所使用链接为https链接,但是其内容与http一样,因此使用该链接做为例子,ssl 将会在接下来的几篇文章中讲述

    请求行的不同内容需要用 " "空格符 来做分割

    请求行的结尾需要添加CRLF分割符

    请求头Request Headers

    请求行之后,一直到请求体(body),之间的部分,被我们成为请求头。

    请求头的长度并不固定,我们可以放置无限多的内容到请求头中。

    但是请求头的格式是固定的,我们可以把它看做是键值对。

    格式:

    key: value\r\n

    我们通常所说的cookie便是请求头中的一项

    一些常用的http头的定义与作用: https://blog.csdn.net/philos3/article/details/76946029

    注:

    当所有请求头都已经结束(即我们要发送body)的时候,我们需要额外增加一个空行(CRLF) 告诉服务器请求头已经结束

    请求体Request Body

    如果说header我们没有那么多的使用机会的话,那么body则是几乎每个开发人员都必须接触的了。

    通常,当我们进行 POST 请求的时候,我们上传的参数就在这里了。

    服务器是如何获得我们上传的完整Body呢?换句话说,就是服务器怎么知道我们的body已经传输完毕了呢?

    我们想一下,如果我们在需要实现这个协议的时候,我们会怎么做?

    可以约定特殊字节作为终止字符,当读取到指定字符时,即认为读取完毕

    发送方肯定知道要发送的数据的大小,直接告诉接收方,接收方只需要在收到指定大小的数据的时候就可以停止接收了

    发送方也不知道数据的大小(或者他需要花很大成本才能知道数据的大小),就先告诉接收方,我现在也不知道有多少,等发送的时候看,真正发送的时候告诉接收方,"我这次要发送多少",最后告诉接收方,"我发完了",接收方以此停止接收。‘

    也许你会有别的想法,那恭喜你,你可以自己实现类似的接收方法了。

    目前,服务器是依靠上述三种方法接收的:

    约定特殊字节:
    客户端在发送完数据后,就调用关闭socket连接,服务器在收到关闭请求后开始解析数据,并返回结果,最后关闭连接

    确定数据大小:
    客户端在请求头中给定字段 Content-Length,服务器解析到对应数据后接受body,当body数据达到指定长度后,服务器开始解析数据,并返回结果

    不确定数据大小(Http/1.1 可用)
    客户端在请求头中给定头 Transfer-Encoding: chunked,随后开始准备发送数据

    发送的每段数据都有特定的格式,

    格式为:

    长度行:
    每段数据的开头的文本为该段真实发送的数据的16进制长度加CRLF分割符

    数据行:
    真实发送的数据加CRLF分割符

    例:

    12\r\n // 长度行 16进制下的12就是10进制下的 18
    It is a chunk data\r\n // 数据行 CRLF 为分割符

    结尾段:

    用以告诉服务器数据发送完成,开始解析或存储数据。

    结尾段格式固定

    0\r\n
    \r\n

    目前,客户端使用这种方法的不多。

    到这里,如何告诉服务器应该接收多少数据的部分已经完成了

    接下来就到了,告诉服务器,数据究竟是什么了

    同样也是头部定义:Content-Type

    Content-Type介绍:
    https://blog.csdn.net/qq_23994787/article/details/79044908

    到这里,Request的基本格式已经讲完

    响应 Response



    相应结构

    其实Response 和 Request 从协议上分析,他们是一样的,但是他们是对Http协议中文本协议的不同的实现。

    响应行

    HTTP/1.1 200 OK\r\n

    首行也叫响应行,是用来告诉客户端当前请求的处理状况的,由请求协议类型,服务器状态码,对应状态描述构成

    请求协议类型 是用来告诉客户端,服务器采用的协议是什么,以便于客户端接下来的处理。

    服务器状态码 是一个很重要的返回值,它是用来通知服务器对本次客户端请求的处理结果。

    状态码非常多,但是对于我们开发一般用到的是如下几个状态码


    完整错误码请参照网址:
    https://baike.baidu.com/item/HTTP%E7%8A%B6%E6%80%81%E7%A0%81/5053660?fr=aladdin

    响应头Response Headers 及 响应体Response Body
    这些内容与Request中对应部分并无区别,顾不赘述了

    我们已经从特性与结构两部分讲述了Http相关的属性,到这里这篇文章的主要内容基本上算是结束了,接下来我要讲讲一些其他的http相关的知识

    跨域
    作为移动端开发人员,我们对这个的了解不是很多,也几乎用不到,但是我这里还是需要说明。因为现在已经到了前端的时代,万一我们以后需要踏足前端,了解跨域,至少能为我们解决不少事情。

    这篇文章不会详细讲解如何解决跨域,只会讲解跨域形成的原因

    什么是 跨域
    在讲跨域的时候,需要先讲什么是域

    什么是域
    在上一课讲解socket的过程中,我们已经发现了,想建立一个TCP/IP的连接需要知道至少两个事情

    对方的地址(host)
    对方的门牌号(port)

    我们只有依靠这两个才能建立TCP/IP 的连接,其中host标明我们该怎么找到对方,port表示,我们应该连接具体的那个端口。

    服务器应用是一直在监听着这个端口的,这样才能保证在有连接进入的时候,服务器直接响应对应的信息

    向上聊聊吧,我们通常讲的服务器指的是服务器应用,比如常说Tomcat,Apache 等等,他们启动的时候一般会绑定好一个指定的端口(通常不会同时绑定两个端口)。所以呢,作为客户端,就可以用host+port来确定一个指定的服务器应用

    由此,域的概念就此生成,就是host + port

    举个例子: http://127.0.0.1:8056/

    这个网址所属的域就是127.0.0.1+8056 也可以写成127.0.0.1:8056

    这时候有人就会问了,那localhost:8056和127.0.0.1:8056是同一域么,他们实际是等价的啊。

    他们不属于同一域,规定的很死,因为他们的host的表示不同,所以不是。

    跨域
    我们已经知道域了,跨域也就出现了,就是一个域访问另一个域。

    我们从http协议中可以发现,服务器并不任何强制规定域,也就是说,服务器并不在乎这个访问是从哪个域访问过来的,同时,作为客户端,我们也并没有域这么一说。

    那么跨域究竟是什么呢?


    这就要说跨域的来源了,我们日常访问的网站,它实际上就是html代码,服务器将代码下发到了浏览器,由浏览器渲染并展示给我们。

    开发浏览器的程序员在开发的时候,也不知道这个网页究竟要做什么,但是他们为了安全着想,不能给网页和客户端(socket)同样的权限,因此他们限制了某些操作,在本域的网页的某些请求操作在对方的服务器没有添加允许该域的访问权限的时候,访问操作将不会被执行,这些操作会对浏览器的安全性有很大到的影响。

    所以跨域就此产生。

    跨域从头到尾都只是一个客户端的操作行为,从某种角度上说,它与服务器毫无关系,因为服务器无法得知某次请求是否来自于某一网页(在客户端不配合的情况下),也就无从禁止了

    对于我们移动端,了解跨域后我们至少可以说,跨域与我们无关-_-

    socket实现简单的http请求
    事实上,一篇文章如果没有代码上的支撑,只是纯理念上的阐述,终究还是感觉缺点什么,本文将在上篇文章代码的基础上做些小的改进。

    这里就以菜鸟教程网的http教程作为本篇文章的测试(http://www.runoob.com/http/http-tutorial.html)(ip:47.246.3.228:80)

    // MARK: - Create 建立
    let socketFD = Darwin.socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)

    func converIPToUInt32(a: Int, b: Int, c: Int, d: Int) -> in_addr {
    return Darwin.in_addr(s_addr: __uint32_t((a << 0) | (b << 8) | (c << 16) | (d << 24)))
    }
    // MARK: - Connect 连接
    var sock4: sockaddr_in = sockaddr_in()

    sock4.sin_len = __uint8_t(MemoryLayout.size(ofValue: sock4))
    // 将ip转换成UInt32
    sock4.sin_addr = converIPToUInt32(a: 47, b: 246, c: 3, d: 228)
    // 因内存字节和网络通讯字节相反,顾我们需要交换大小端 我们连接的端口是80
    sock4.sin_port = CFSwapInt16HostToBig(80)
    // 设置sin_family 为 AF_INET表示着这个为IPv4 连接
    sock4.sin_family = sa_family_t(AF_INET)
    // Swift 中指针强转比OC要复杂
    let pointer: UnsafePointer<sockaddr> = withUnsafePointer(to: &sock4, {$0.withMemoryRebound(to: sockaddr.self, capacity: 1, {$0})})

    var result = Darwin.connect(socketFD, pointer, socklen_t(MemoryLayout.size(ofValue: sock4)))
    guard result != -1 else {
    fatalError("Error in connect() function code is \(errno)")
    }
    // 组装文本协议 访问 菜鸟教程Http教程
    let sendMessage = "GET /http/http-tutorial.html HTTP/1.1\r\n"
    + "Host: http://www.runoob.com\r\n"
    + "Connection: keep-alive\r\n"
    + "USer-Agent: Socket-Client\r\n\r\n"
    //转换成二进制
    guard let data = sendMessage.data(using: .utf8) else {
    fatalError("Error occur when transfer to data")
    }
    // 转换指针
    let dataPointer = data.withUnsafeBytes({UnsafeRawPointer($0)})

    let status = Darwin.write(socketFD, dataPointer, data.count)

    guard status != -1 else {
    fatalError("Error in write() function code is \(errno)")
    }
    // 设置32Kb字节存储防止溢出
    let readData = Data(count: 64 * 1024)

    let readPointer = readData.withUnsafeBytes({UnsafeMutableRawPointer(mutating: $0)})
    // 记录当前读取多少字节
    var currentRead = 0

    while true {
    // 读取socket数据
    let result = Darwin.read(socketFD, readPointer + currentRead, readData.count - currentRead)

    guard result >= 0 else {
    fatalError("Error in read() function code is \(errno)")
    }
    // 这里睡眠是减少调用频率
    sleep(2)
    if result == 0 {
    print("无新数据")
    continue
    }
    // 记录最新读取数据
    currentRead += result
    // 打印
    print(String(data: readData, encoding: .utf8) ?? "")

    }

    对应代码例子已经放在github上,地址:https://github.com/chouheiwa/SocketTestExample

    总结
    越学习越觉得自己懂得越少,我们现在走的每一步,都是在学习。

    题外话:画图好费劲啊,都是用PPT画的-_-

    注: 本文原创,若希望转载请联系作者

    链接:https://www.jianshu.com/p/2b56a9cdf49d

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    集成环信聊天室后,如何每次进来可以看到之前的已读消息

    环信IM服务端目前不支持聊天室拉取已读消息。但是!!!!有个实现方法:移动端是有本地DB的,可以将聊天室的聊天记录放在本地db里,这样他每次进去的时候可以拉取。现在之所以没有,是因为退出聊天室会有一个删除本地缓存的操作,把他去掉即可;web端的话,需要您在应用...
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    环信IM服务端目前不支持聊天室拉取已读消息。

    但是!!!!

    有个实现方法:移动端是有本地DB的,可以将聊天室的聊天记录放在本地db里,这样他每次进去的时候可以拉取。现在之所以没有,是因为退出聊天室会有一个删除本地缓存的操作,把他去掉即可;web端的话,需要您在应用层来做

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    将构建配置从 Groovy 迁移到 KTS

    将构建配置从 Groovy 迁移到 KTS前言作为Android开发习惯了面向对象编程,习惯了IDEA提供的各种辅助开发快捷功能。那么带有陌生的常规语法的Groovy脚本对于我来说一向敬而远之。Kotlin DSL的出现感觉是为了我们量身定做的,因为采用 Ko...
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    将构建配置从 Groovy 迁移到 KTS

    前言

    作为Android开发习惯了面向对象编程,习惯了IDEA提供的各种辅助开发快捷功能。

    那么带有陌生的常规语法的Groovy脚本对于我来说一向敬而远之。

    Kotlin DSL的出现感觉是为了我们量身定做的,因为采用 Kotlin 编写的代码可读性更高,并且 Kotlin 提供了更好的编译时检查和 IDE 支持。


    名词概念解释

    • Gradle: 自动化构建工具. 平行产品: Maven.

    • Groovy: 语言, 编译后变为JVM byte code, 兼容Java平台.

    • DSLDomain Specific Language, 领域特定语言.

    • Groovy DSLGradle的API是Java的, Groovy DSL是在其之上的脚本语言. Groovy DS脚本文件后缀: .gradle.

    • KTS:是指 Kotlin 脚本,这是 Gradle 在构建配置文件中使用的一种 Kotlin 语言形式。Kotlin 脚本是可从命令行运行的 Kotlin 代码。

    • Kotlin DSL:主要是指 Android Gradle 插件 Kotlin DSL,有时也指底层 Gradle Kotlin DSL

    在讨论从 Groovy 迁移时,术语“KTS”和“Kotlin DSL”可以互换使用。换句话说,“将 Android 项目从 Groovy 转换为 KTS”与“将 Android 项目从 Groovy 转换为 Kotlin DSL”实际上是一个意思。

    Groovy和KTS对比

    类型KotlinGroovy
    自动代码补全支持不支持
    是否类型安全不是
    源码导航支持不支持
    重构自动关联手动修改

    优点:

    • 可以使用Kotlin, 开发者可能对这个语言更熟悉更喜欢.
    • IDE支持更好, 自动补全提示, 重构, imports等.
    • 类型安全: Kotlin是静态类型.
    • 不用一次性迁移完: 两种语言的脚本可以共存, 也可以互相调用.

    缺点和已知问题:

    • 目前,采用 KTS 的构建速度可能比采用 Groovy 慢(自测小demo耗时增加约40%(约8s))。

    • Project Structure 编辑器不会展开在 buildSrc 文件夹中定义的用于库名称或版本的常量。

    • KTS 文件目前在项目视图中不提供文本提示

    Android构建配置从Groovy迁移KTS

    准备工作

    1. Groovy 字符串可以用单引号 'string' 或双引号 "string" 引用,而 Kotlin 需要双引号 "string"

    2. Groovy 允许在调用函数时省略括号,而 Kotlin 总是需要括号。

    3. Gradle Groovy DSL 允许在分配属性时省略 = 赋值运算符,而 Kotlin 始终需要赋值运算符。

    所以在KTS中需要统一做到:

    • 使用双引号统一引号.

    groovy-kts-diff1.png

    • 消除函数调用和属性赋值的歧义(分别使用括号和赋值运算符)。

    groovy-kts-diff2.png

    脚本文件名

    Groovy DSL 脚本文件使用 .gradle 文件扩展名。

    Kotlin DSL 脚本文件使用 .gradle.kts 文件扩展名。

    一次迁移一个文件

    由于您可以在项目中结合使用 Groovy build 文件和 KTS build 文件,因此将项目转换为 KTS 的一个简单方法是先选择一个简单的 build 文件(例如 settings.gradle),将其重命名为 settings.gradle.kts,然后将其内容转换为 KTS。之后,确保您的项目在迁移每个 build 文件之后仍然可以编译。

    自定义Task

    由于Koltin 是静态类型语言,Groovy是动态语言,前者是类型安全的,他们的性质区别很明显的体现在了 task 的创建和配置上。详情可以参考Gradle官方迁移教程

    // groovy
    task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
    }
    // kotiln-dsl
    tasks.register("clean", Delete::class) {
    delete(rootProject.buildDir)
    }
    val clean by tasks.creating(Delete::class) {
    delete(rootProject.buildDir)
    }
    复制代码
    open class GreetingTask : DefaultTask() {
    var msg: String? = null
    @TaskAction
    fun greet() {
    println("GreetingTask:$msg")
    }
    }
    val msg by tasks.creating(GreetingTask::class) {}
    val testTask: Task by tasks.creating {
    doLast {
    println("testTask:Run")
    }
    }
    val testTask2: Task = task("test2") {
    doLast {
    println("Hello, World!")
    }
    }
    val testTask3: Task = tasks.create("test3") {
    doLast {
    println("testTask:Run")
    }
    }
    复制代码

    使用 plugins 代码块

    如果您在 build 文件中使用 plugins 代码块,IDE 将能够获知相关上下文信息,即使在构建失败时也是如此。IDE 可使用这些信息执行代码补全并提供其他实用建议,从而帮助您解决 KTS 文件中存在的问题。

    在您的代码中,将命令式 apply plugin 替换为声明式 plugins 代码块。Groovy 中的以下代码…

    apply plugin: 'com.android.application'
    apply plugin: 'kotlin-android'
    apply plugin: 'kotlin-kapt'
    apply plugin: 'androidx.navigation.safeargs.kotlin'
    复制代码

    在 KTS 中变为以下代码:

    plugins {
    id("com.android.application")
    id("kotlin-android")
    id("kotlin-kapt")
    id("androidx.navigation.safeargs.kotlin")
    }
    复制代码

    如需详细了解 plugins 代码块,请参阅 Gradle 的迁移指南

    注意plugins 代码块仅解析 Gradle 插件门户中提供的插件或使用 pluginManagement 代码块指定的自定义存储库中提供的插件。如果插件来自插件门户中不存在的 buildScript 依赖项,那么这些插件在 Kotlin 中就必须使用 apply 才能应用。例如:

    apply(plugin = "kotlin-android")
    apply {
    from("${rootDir.path}/config.gradle")
    from("${rootDir.path}/version.gradle.kts")
    }
    复制代码

    如需了解详情,请参阅 Gradle 文档

    强烈建议您plugins {}优先使用块而不是apply()函数。

    有两个关键的最佳实践可以更轻松地在 Kotlin DSL 的静态上下文中工作:

    • 使用plugins {}
    • 将本地构建逻辑放在构建的buildSrc目录中

    plugins {}块是关于保持您的构建脚本声明性,以便充分利用 Kotlin DSL

    使用buildSrc项目是关于将您的构建逻辑组织成共享的本地插件和约定,这些插件和约定易于测试并提供良好的 IDE 支持。

    依赖管理

    常见依赖

    // groovy
    implementation project(':library')
    implementation 'com.xxxx:xxxx:8.8.1'

    // kotlin
    implementation(project(":library"))
    implementation("com.xxxx:xxx:8.8.1")
    复制代码

    freeTree

    // groovy
    implementation fileTree(include: '*.jar', dir: 'libs')

    //kotlin
    implementation(fileTree(mapOf("include" to listOf("*.jar"), "dir" to "libs")))
    复制代码

    特别类型库依赖

    //groovy
    implementation(name: 'splibrary', ext: 'aar')

    //kotlin
    implementation (group="",name="splibrary",ext = "aar")
    复制代码

    构建变体

    显式和隐式 buildTypes

    在 Kotlin DSL 中,某些 buildTypes(如 debug 和 release,)是隐式提供的。但是,其他 buildTypes 则必须手动创建。

    例如,在 Groovy 中,您可能有 debugrelease 和 staging buildTypes

    buildTypes
    debug {
    ...
    }
    release {
    ...
    }
    staging {
    ...
    }
    复制代码

    在 KTS 中,仅 debug 和 release buildTypes 是隐式提供的,而 staging 则必须由您手动创建:

    buildTypes
    getByName("debug") {
    ...
    }
    getByName("release") {
    ...
    }
    create("staging") {
    ...
    }
    复制代码

    举例说明

    Grovvy编写:

    productFlavors {
    demo {
    dimension "app"
    }
    full {
    dimension "app"
    multiDexEnabled true
    }
    }

    buildTypes {
    release {
    signingConfig signingConfigs.signConfig
    minifyEnabled true
    debuggable false
    proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
    }

    debug {
    minifyEnabled false
    debuggable true
    }
    }
    signingConfigs {
    release {
    storeFile file("myreleasekey.keystore")
    storePassword "password"
    keyAlias "MyReleaseKey"
    keyPassword "password"
    }
    debug {
    ...
    }
    }
    复制代码

    kotlin-KTL编写:

    productFlavors {
    create("demo") {
    dimension = "app"
    }
    create("full") {
    dimension = "app"
    multiDexEnabled = true
    }
    }

    buildTypes {
    getByName("release") {
    signingConfig = signingConfigs.getByName("release")
    isMinifyEnabled = true
    isDebuggable = false
    proguardFiles(getDefaultProguardFile("proguard-android.txtt"), "proguard-rules.pro")
    }

    getByName("debug") {
    isMinifyEnabled = false
    isDebuggable = true
    }
    }

    signingConfigs {
    create("release") {
    storeFile = file("myreleasekey.keystore")
    storePassword = "password"
    keyAlias = "MyReleaseKey"
    keyPassword = "password"
    }
    getByName("debug") {
    ...
    }
    }
    复制代码

    访问配置

    gradle.properties

    我们通常会把签名信息、版本信息等配置写在gradle.properties中,在kotlin-dsl中我们可以通过一下方式访问:

    1. rootProject.extra.properties
    2. project.extra.properties
    3. rootProject.properties
    4. properties
    5. System.getProperties()

    System.getProperties()使用的限制比较多

    • 参数名必须按照systemProp.xxx格式(例如:systemProp.kotlinVersion=1.3.72);
    • 与当前执行的task有关(> Configure project :buildSrc> Configure project :的结果不同,后者无法获取的gradle.properties中的数据);

    local.properties

    获取工程的local.properties文件

    gradleLocalProperties(rootDir)

    gradleLocalProperties(projectDir)

    获取系统环境变量的值

    val JAVA_HOME:String = System.getenv("JAVA_HOME") ?: "default_value"

    关于Ext

    Google 官方推荐的一个 Gradle 配置最佳实践是在项目最外层 build.gradle 文件的ext代码块中定义项目范围的属性,然后在所有模块间共享这些属性,比如我们通常会这样存放依赖的版本号。

    // build.gradle

    ext {
    compileSdkVersion = 28
    buildToolsVersion = "28.0.3"
    supportLibVersion = "28.0.0"
    ...
    }
    复制代码

    但是由于缺乏IDE的辅助(跳转查看、全局重构等都不支持),实际使用体验欠佳。

    KTL中用extra来代替Groovy中的ext

    // The extra object can be used for custom properties and makes them available to all
    // modules in the project.
    // The following are only a few examples of the types of properties you can define.
    extra["compileSdkVersion"] = 28
    // You can also create properties to specify versions for dependencies.
    // Having consistent versions between modules can avoid conflicts with behavior.
    extra["supportLibVersion"] = "28.0.0"
    复制代码
    android {
    // Use the following syntax to access properties you defined at the project level:
    // rootProject.extra["property_name"]
    compileSdkVersion(rootProject.extra["sdkVersion"])

    // Alternatively, you can access properties using a type safe delegate:
    val sdkVersion: Int by rootProject.extra
    ...
    compileSdkVersion(sdkVersion)
    }
    ...
    dependencies {
    implementation("com.android.support:appcompat-v7:${rootProject.ext.supportLibVersion}")
    ...
    }
    复制代码

    build.gralde中的ext数据是可以在build.gradle.kts中使用extra进行访问的。

    修改生成apk名称和BuildConfig中添加apk支持的cpu架构

    val abiCodes = mapOf("armeabi-v7a" to 1, "x86" to 2, "x86_64" to 3)
    android.applicationVariants.all {
    val buildType = this.buildType.name
    val variant = this
    outputs.all {
    val name =
    this.filters.find { it.filterType == com.android.build.api.variant.FilterConfiguration.FilterType.ABI.name }?.identifier
    val baseAbiCode = abiCodes[name]
    if (baseAbiCode != null) {
    //写入cpu架构信息
    variant.buildConfigField("String", "CUP_ABI", "\"${name}\"")
    }
    if (this is com.android.build.gradle.internal.api.ApkVariantOutputImpl) {
    //修改apk名称
    if (buildType == "release") {
    this.outputFileName = "KotlinDSL_${name}_${buildType}.apk"
    } else if (buildType == "debug") {
    this.outputFileName = "KotlinDSL_V${variant.versionName}_${name}_${buildType}.apk"
    }
    }
    }
    }
    复制代码

    buildSrc

    我们在使用Groovy语言构建的时候,往往会抽取一个version_config.gradle来作为全局的变量控制,而ext扩展函数则是必须要使用到的,而在我们的Gradle Kotlin DSL中,如果想要使用全局控制,则需要建议使用buildSrc

    复杂的构建逻辑通常很适合作为自定义任务或二进制插件进行封装。自定义任务和插件实现不应存在于构建脚本中。buildSrc则不需要在多个独立项目之间共享代码,就可以非常方便地使用该代码了。

    buildSrc被视为构建目录。编译器发现目录后,Gradle会自动编译并测试此代码,并将其放入构建脚本的类路径中。

    1. 先创建buildSrc目录;
    2. 在该目录下创建build.gradle.kts文件;
    3. 创建一个buildSrc/src/main/koltin目录;
    4. 在该目录下创建Dependencies.kt文件作为版本管理类;

    需要注意的是buildSrcbuild.gradle.kts

    plugins {
    `kotlin-dsl`
    }
    repositories {
    jcenter()
    }
    复制代码

    或者

    apply {
    plugin("kotlin")
    }
    buildscript {
    repositories {
    gradlePluginPortal()
    }
    dependencies {
    classpath(kotlin("gradle-plugin", "1.3.72"))
    }
    }
    //dependencies {
    // implementation(gradleKotlinDsl())
    // implementation(kotlin("stdlib", "1.3.72"))
    //}
    repositories {
    gradlePluginPortal()
    }
    复制代码

    不同版本之间buildSrc下的build.gradle文件执行顺序:

    gradle-wrapper.properties:5.6.4

    com.android.tools.build:gradle:3.2.0

    1. BuildSrc:build.gradle
    2. setting.gradle
    3. Project:build.gradle
    4. Moudle:build.gradle

    gradle-wrapper.properties:6.5

    com.android.tools.build:gradle:4.1.1

    1. setting.gradle
    2. BuildSrc:build.gradle
    3. Project:build.gradle
    4. Moudle:build.gradle

    所以在非buildSrc目录下的build.gradle.kts文件中我们使用Dependencies.kt需要注意其加载顺序。

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    老生新谈,从OkHttp原理看网络请求

    OkHttp作为一个网络请求框架,地位是不言而喻的,研究它的好处就在于能够将TCP、HTTP、HTTPS等这些基础的网络知识实例化,抽象变为形象。 读完这篇文章您将了解到: OkHttp的整体请求结构; 责任链模式下各个拦截器的实现细节与职责; ...
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    OkHttp作为一个网络请求框架,地位是不言而喻的,研究它的好处就在于能够将TCP、HTTP、HTTPS等这些基础的网络知识实例化,抽象变为形象。


    读完这篇文章您将了解到:



    • OkHttp的整体请求结构;

    • 责任链模式下各个拦截器的实现细节与职责;

    • 如何找到可用且健康的连接?即连接池的复用;

    • 如何找到Http1和Http2的编/解码器?

    • NetworkInterceptor与ApplicationInterceptor拦截器的区别?

    • 如何建立TCP/TLS连接?



    本文源码为okhttp:4.9.1版本,文中没有贴大量源码,结合源码一起阅读最佳。



    OkHttp整体结构


    OkHttp的使用不是本文的主要内容,它只是作为源码解读的一个入口。


            val okHttpClient = OkHttpClient()
    val request: Request = Request.Builder()
    .url("https://cn.bing.com/")
    .build()

    okHttpClient.newCall(request).enqueue(object :Callback{
    override fun onFailure(call: Call, e: IOException) {
    }

    override fun onResponse(call: Call, response: Response) {
    }
    })

    OkHttp使用起来很简单,先创建OkHttpClient和Request对象,以Request来创建一个RealCall对象,利用它执行异步enqueue或者同步execute操作将请求发送出去,并监听请求失败或者成功的反馈Callback。


    这里有三个主要的类需要说明一下:OkHttpClient、Request以及RealCall



    • OkHttpClient: 相当于配置中?,可用于发送 HTTP 请求并读取其响应。它的配置有很多,例如connectTimeout:建?连接(TCP 或 TLS)的超时时间,readTimeout :发起请求到读到响应数据的超时时间,Dispatcher:调度器,?于调度后台发起的?络请求,等等。还有其他配置可查看源码。

    • Request: 一个主要设置网络请求Url请求方法(GET、POST......)请求头请求body的请求类。

    • RealCall: RealCall是由newCall(Request)方法返回,是OkHttp执行请求最核心的一个类之一,用作连接OkHttp的应用程序层和网络层,也就是将OkHttpClient和Request结合起来,发起异步和同步请求。


    从上面的使用步骤可以看到,OkHttp最后执行的是okHttpClient.newCall(request).enqueue,也就是RealCall的enqueue方法,这是一个异步请求,同样的,也可以执行同步请求RealCall.execute()


    RealCall的同步请求最后其实会调用RealCall.getResponseWithInterceptorChain(),而RealCall的异步请求是使用线程池先将请求放置到后台处理,但是最后还是会调用RealCall.getResponseWithInterceptorChain()来获取网络请求的返回值Response。从这里就基本能嗅到网络请求的核心其实与getResponseWithInterceptorChain()方法有关,那到底如何与服务器连接进行网络请求的?这个问题就先抛在这,后面再详细说。


    我们先从异步请求enqueue开始,来看异步请求的主要结构。


      类:Dispatcher

    private fun promoteAndExecute(): Boolean {
    ...
    val executableCalls = mutableListOf<AsyncCall>()
    synchronized(this) {
    val i = readyAsyncCalls.iterator()
    while (i.hasNext()) {
    val asyncCall = i.next()

    if (runningAsyncCalls.size >= this.maxRequests) break // Max capacity.
    if (asyncCall.callsPerHost.get() >= this.maxRequestsPerHost) continue // Host max capacity.

    i.remove()
    asyncCall.callsPerHost.incrementAndGet()
    executableCalls.add(asyncCall)
    runningAsyncCalls.add(asyncCall)
    }
    isRunning = runningCallsCount() > 0
    }

    for (i in 0 until executableCalls.size) {
    val asyncCall = executableCalls[i]
    asyncCall.executeOn(executorService)
    }

    return isRunning
    }

    异步请求首先会将AsyncCall添加到双向队列readyAsyncCalls中(即准备执行但还没有执行的队列),做请求的准备动作。接着遍历准备执行队列readyAsyncCalls,寻找符合条件的请求,并将其加入到一个保存有效请求的列表executableCalls和正在执行队列runningAsyncCalls中,而这个筛选条件主要有两条:



    • if (runningAsyncCalls.size >= this.maxRequests) break :并发执行的请求数要小于最大的请求数64。


    • if (asyncCall.callsPerHost.get() >= this.maxRequestsPerHost) continue :某个主机的并发请求数不能超过最大请求数5



    也就是说,当我们的并发请求量超过64个或者某个主机的的请求数超过5,则超过的请求暂时不能执行,需要等一等才能再加入执行队列中。


    将有效的请求筛选出后并保存,立即开始遍历请求,一一利用调度器Dispatcher里的ExecutorService进行Runnable任务,也就是遍历后加入到线程池中执行这些有效的网络请求。


     类:RealCall.AsyncCall

    override fun run() {
    threadName("OkHttp ${redactedUrl()}") {
    ...
    try {
    val response = getResponseWithInterceptorChain()
    signalledCallback = true
    responseCallback.onResponse(this@RealCall, response)
    } catch (e: IOException) {
    ...
    responseCallback.onFailure(this@RealCall, e)
    }
    }
    }

    上面的代码就是在线程池中执行的请求任务,可以看到try-catch块中有一句 val response = getResponseWithInterceptorChain() 得到网络请求结果resonse ,将返回的response或者错误,通过callback告知给用户。这个callback也就是一开始OkHttp使用时所注册监听的callback。


    另外,这个方法是不是很熟悉?因为在上面说明三个主要核心类时提到过,RealCall的同步请求或者异步请求,最后都会走到getResponseWithInterceptorChain()这一步。


    网络请求结果response就是通过这个getResponseWithInterceptorChain()方法返回的,那网络请求结果到底是如何拿到的? 与服务器又是如何交互的呢? 我们就来剖析这个方法的内部结构。


    拦截器内部实现


    从上面OkHttp的结构分析知道,所有网络请求的细节都封装在getResponseWithInterceptorChain() 这个核心方法中。那我们就来研究一下它的具体实现。


     类:RealCall

    internal fun getResponseWithInterceptorChain(): Response {
    // Build a full stack of interceptors.
    val interceptors = mutableListOf<Interceptor>()
    interceptors += client.interceptors
    interceptors += RetryAndFollowUpInterceptor(client)
    interceptors += BridgeInterceptor(client.cookieJar)
    interceptors += CacheInterceptor(client.cache)
    interceptors += ConnectInterceptor
    if (!forWebSocket) {
    interceptors += client.networkInterceptors
    }
    interceptors += CallServerInterceptor(forWebSocket)

    val chain = RealInterceptorChain(
    call = this,
    interceptors = interceptors,
    index = 0,
    exchange = null,
    request = originalRequest,
    connectTimeoutMillis = client.connectTimeoutMillis,
    readTimeoutMillis = client.readTimeoutMillis,
    writeTimeoutMillis = client.writeTimeoutMillis
    )
    ...
    try {
    val response = chain.proceed(originalRequest)
    ...
    return response
    }
    ...
    }

    getResponseWithInterceptorChain()的内部实现是通过一个责任链模式来完成,将网络请求的各个阶段封装到各个链条中(即各个拦截器Interceptor),配置好各个Interceptor后将其放在?个List?,然后作为参数,创建?个RealInterceptorChain对象,并调? chain.proceed(request)来发起请求和获取响应。


    在每一条拦截器中,会先做一些准备动作,例如对该请求进行是否可用的判断,或者将请求转换为服务器解析的格式,等等,接着就对请求执行chain.proceed(request)。上面提到getResponseWithInterceptorChain()的内部实现是一个责任链模式,而chain.proceed(request)的作用就是责任链模式的核心所在,将请求移交给下一个拦截器。


    OkHttp中连自定义拦截器包括在内,一共有7种拦截器,在这里,网络请求的细节就封装在各个拦截器中,每个拦截器也都有自己的职责,只要把每个拦截器研究清楚,整个网络请求也就明了了。下面就来一一分析这些拦截器的职责。


    7种拦截器的职责


    1、用户自定义拦截器interceptors


    用户自定义拦截器是在所有其他拦截器之前,开发者可根据业务需求进行网络拦截器的自定义,例如我们常常自定义Token处理拦截器,日志打印拦截器等。


    2、RetryAndFollowUpInterceptor


    RetryAndFollowUpInterceptor是一个请求失败和重定向时重试的拦截器。它的内部开启了一个请求循环,每次循环都会先做一个准备动作(call.enterNetworkInterceptorExchange(request, newExchangeFinder)),这个准备动作最主要的目的在于创建一个ExchangeFinder,为请求寻找可用的Tcl或者Tsl连接以及设置跟连接相关的一些参数,如连接编码解码器等。 ExchangeFinder在后面网络连接时,会详细说明。


    准备工作做好后便开始了一个网络请求(response = realChain.proceed(request)),这句代码的目的是为了将请求传递给下一个拦截器。同时,会判断当前请求是否会出错以及是否需要重定向。如果出错或者需要重定向,那么就又开始新一轮的循环,直到没有出错和需要重定向为止。


    这里出错和重定向的判断标准也简单说一下:



    • 判断出错的标准: 利用try-catch块对请求进行异常捕获,这里会捕获RouteException和IOException,并且在出错后都会先判断当前请求是否能够进行重试的操作。

    • 重定向标准: 这里判断是否需要重定向,是对Response的状态码Code进行审查,当状态码为3xx时,则表示需要重定向,而后创建一个新的request,进行重试操作。


    3、BridgeInterceptor


    BridgeInterceptor是用来连接应用程序代码和网络代码的一个拦截器。也就是说该拦截器会帮用户准备好服务器请求所需要的一些配置。可能定义太抽象,我们就先来看一下一个请求Url所对应的服务器请求头是怎么样的?



    URL: wanandroid.com/wxarticle/c…
    方法: GET



    那它所对应的请求头如下:



    GET /wxarticle/chapters/json HTTP/1.1
    Host: wanandroid.com
    Accept: application/json, text/plain, /
    Accept-Encoding: gzip, deflate, br
    Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9
    Connection: keep-alive
    User-Agent: Mozilla/5.0 xxx
    ......



    你可能会问,BridgeInterceptor拦截器和这个有什么关系?其实BridgeInterceptor的作用就是帮用户处理网络请求,它会帮助用户填写服务器请求所需要的配置信息,如上面所展示的User-Agent、Connection、Host、Accept-Encoding等。同时也会对请求的结果进行相应处理。


    BridgeInterceptor的内部实现主要分为以下三步:



    1. 为用户网络请求设置Content-Type、Content-Length、Host、Connection、Cookie等参数,也就是将一般请求转换为适合服务器解析的格式,以适应服务器端;


    2. 通过 chain.proceed(requestBuilder.build())方法,将转换后的请求移交给下一个拦截器CacheInterceptor,并接收返回的结果Response;


    3. 对结果Response也进行gzip、Content-Type转换,以适应应用程序端。



    所以说BridgeInterceptor是应用程序和服务器端的一个桥梁。


    4、CacheInterceptor


    CacheInterceptor是一个处理网络请求缓存的拦截器。它的内部处理和一些图片缓存的逻辑相似,首先会判断是否存在可用的缓存,如果存在,则直接返回缓存,反之,调用chain.proceed(networkRequest)方法将请求移交给下一个拦截器,有了结果后,将结果put到cache中。


    5、ConnectInterceptor


    ConnectInterceptor是建立连接去请求的拦截器。


      internal fun initExchange(chain: RealInterceptorChain): Exchange {
    ...
    val exchangeFinder = this.exchangeFinder!!
    val codec = exchangeFinder.find(client, chain)
    val result = Exchange(this, eventListener, exchangeFinder, codec)
    this.interceptorScopedExchange = result
    this.exchange = result
    ...

    if (canceled) throw IOException("Canceled")
    return result
    }

    从它的源码可以看到,它首先会通过ExchangeFinder查询到codec,这个ExchangeFinder是不是很熟悉?在上面RetryAndFollowUpInterceptor分析中,每次循环都会先做创建ExchangeFinder的准备工作。


    而这个codec是什么?它是一个编码解码器,来确定是用Http1的方式还是以Http2的方式进行请求。


    在找到合适的codec后,作为参数创建Exchange。Exchange内部涉及了很多网络连接的实现,这个后面再详细说,我们先看看是如何找到合适的codec?


    如何找到可用连接?


    找到合适的codec,就必须先找到一个可用的网络连接,再利用这个可用的连接创建一个新的codec。 为了找到可用的连接,内部使用了大概5种方式进行筛选。


    第一种:从连接池中查找


    if (connectionPool.callAcquirePooledConnection(address, call, null, false)) {
    val result = call.connection!!
    return result
    }

    尝试在连接池中查找可用的连接,在遍历连接池中的连接时,就会判断每个连接是否可用,而判断连接是否可用的条件如下:



    1. 请求数要小于该连接最大能承受的请求数,Http2以下,最大请求数为1个,并且此连接上可创建新的交换;

    2. 该连接的主机和请求的主机一致;


    如果从连接池中拿到了合格的连接connection,则直接返回。


    如果没有拿到,那就进行第二种拿可用连接的方式。


    第二种:传入Route,从连接池中查找


     if (connectionPool.callAcquirePooledConnection(address, call, routes, false)) {
    val result = call.connection!!
    return result
    }

    第二种依然是从连接池中拿,但是这次不同的是,参数里传入了routes,这个routes是包含路由Route的一个List集合,而Route其实指的是连接的IP地址、TCP端口以及代理模式。


    而这次从连接池中拿,主要是针对Http2,路由必须共用一个IP地址,此连接的服务器证书必须包含新主机且证书必须与主机匹配。


    第三种:自己创建连接


    如果前两次从连接池里都没有拿到可用连接,那么就自己创建连接。


     val newConnection = RealConnection(connectionPool, route)
    call.connectionToCancel = newConnection
    try {
    newConnection.connect(
    connectTimeout,
    readTimeout,
    writeTimeout,
    pingIntervalMillis,
    connectionRetryEnabled,
    call,
    eventListener
    )
    }

    创建连接其实是内部自己在进行socket,tls的连接,这里抛出一个问题在后面解答:TCP/TLS连接是如何实现的?


    自己创建好连接后,又做了一次从连接池中查找的操作。


    第四种:多路复用置为true,依然从连接池中查找


     if (connectionPool.callAcquirePooledConnection(address, call, routes, true)) {
    val result = call.connection!!
    newConnection.socket().closeQuietly()
    return result
    }

    这次从连接池中查找,requireMultiplexed置为了true,只查找支持多路复用的连接。并且在建立连接后,将新的连接保存到连接池中。


    如何找到Http1和Http2的编/解码器?


    上面已经分析出寻找可用且健康的连接的几种方式,那对于codec的创建则需要根据这些连接进行Http1和Http2的区分。如果http2Connection不为null,则创建Http2ExchangeCodec,反之创建Http1ExchangeCodec。


    找到编解码器后,我们就回到ConnectInterceptor的一开始,利用编解码器codec创建了一个Exchange,而这个Exchange的内部其实是利用Http1解码器或者Http2解码器,分别进行请求头的编写writeRequestHeaders,或者创建Request Body,发送给服务器。


    Exchange初始化成功后,就又将请求移交给了下一个拦截器CallServerInterceptor。


    6、CallServerInterceptor


    CallServerInterceptor是链中最后一个拦截器,主要用于向服务器发送内容,主要传输http的头部和body信息。


    其内部利用上面创建的Exchange进行请求头编写,创建Request body,发送请求,得到结果后,对结果进行解析并回传。


    7、NetworkInterceptor


    networkInterceptor也是属于用户自定义的一种拦截器,它的位置在ConnectInterceptor之后,CallServerInterceptor之前。我们知道第一个拦截器便是用户自定义,那和这个有什么区别呢?


    networkInterceptor前面已经存在有多个拦截器的使用,在请求到达该拦截器时,请求信息已经相当复杂了,其中就包括RetryAndFollowUpInterceptor重试拦截器,经过分析知道,每当重试一次,其后面的拦截器也都会被调用一次,这样就导致networkInterceptor也会被调用多次,而第一个自定义拦截器只会调用一次。当我们需要自定义拦截器时,如token、log,为了资源消耗这一点,一般都是使用第一个。


    到这里为止,7种拦截器都分析完成。在分析ConnectInterceptor时抛出了一个问题:TCP/TLS连接是如何实现的?


    如何建立TCP/TLS连接?


    TCP连接


    fun connect(
    connectTimeout: Int,
    readTimeout: Int,
    writeTimeout: Int,
    pingIntervalMillis: Int,
    connectionRetryEnabled: Boolean,
    call: Call,
    eventListener: EventListener
    )
    {
    ...

    while (true) {
    try {
    if (route.requiresTunnel()) {
    connectTunnel(connectTimeout, readTimeout, writeTimeout, call, eventListener)
    if (rawSocket == null) {
    // We were unable to connect the tunnel but properly closed down our resources.
    break
    }
    } else {
    connectSocket(connectTimeout, readTimeout, call, eventListener)
    }
    establishProtocol(connectionSpecSelector, pingIntervalMillis, call, eventListener)
    eventListener.connectEnd(call, route.socketAddress, route.proxy, protocol)
    break
    } catch (e: IOException) {
    ...
    }


    1. 在connect的内部开启了一个while循环,可以看到第一步就是route.requiresTunnel()判断,这个requiresTunnel()方法表示该请求是否使用了Proxy.Type.HTTP代理且目标是Https连接;

    2. 如果是,则创建一个代理隧道连接Tunnel(connectTunnel)。创建这个隧道的目的在于利用Http来代理请求Https;

    3. 如果不是,则直接建立一个TCP连接(connectSocket);

    4. 建立请求协议。


    代理隧道是如何创建的?它的内部会先通过Http代理创建一个TLS的请求,也就是在地址url上增加Host、Proxy-Connection、User-Agent首部。接着最多21次的尝试,利用connectSocket开启TCP连接且利用TLS请求创建一个代理隧道。


    从这里可以看见,不管是否需要代理隧道,都会开始建立一个TCP连接(connectSocket),那又是如何建立TCP连接的?


     private fun connectSocket(
    connectTimeout: Int,
    readTimeout: Int,
    call: Call,
    eventListener: EventListener
    )
    {
    val proxy = route.proxy
    val address = route.address

    val rawSocket = when (proxy.type()) {
    Proxy.Type.DIRECT, Proxy.Type.HTTP -> address.socketFactory.createSocket()!!
    else -> Socket(proxy)
    }
    this.rawSocket = rawSocket

    eventListener.connectStart(call, route.socketAddress, proxy)
    rawSocket.soTimeout = readTimeout
    try {
    Platform.get().connectSocket(rawSocket, route.socketAddress, connectTimeout)
    } catch (e: ConnectException) {
    throw ConnectException("Failed to connect to ${route.socketAddress}").apply {
    initCause(e)
    }
    }

    ...
    }

    从源码上看,如果代理类型为直连或者HTTP/FTP代理,则直接创建一个socket,反之,则指定代理类型进行创建。我们看到创建后返回了一个rawSocket,这个就代表着TCP连接。在最后 调用Platform.get().connectSocket,而这实际就是调用socket的connect方法来打开一个TCP连接。


    TLS连接


    在建立TCP连接或者创建Http代理隧道后,就会开始建立连接协议(establishProtocol)。


      private fun establishProtocol(
    connectionSpecSelector: ConnectionSpecSelector,
    pingIntervalMillis: Int,
    call: Call,
    eventListener: EventListener
    )
    {
    if (route.address.sslSocketFactory == null) {
    if (Protocol.H2_PRIOR_KNOWLEDGE in route.address.protocols) {
    socket = rawSocket
    protocol = Protocol.H2_PRIOR_KNOWLEDGE
    startHttp2(pingIntervalMillis)
    return
    }

    socket = rawSocket
    protocol = Protocol.HTTP_1_1
    return
    }

    eventListener.secureConnectStart(call)
    connectTls(connectionSpecSelector)
    eventListener.secureConnectEnd(call, handshake)

    if (protocol === Protocol.HTTP_2) {
    startHttp2(pingIntervalMillis)
    }
    }


    1. 判断当前地址是否是HTTPS;

    2. 如果不是HTTPS,则判断当前协议是否是明文HTTP2,如果是的则调用startHttp2,开始Http2的握手动作,如果是Http/1.1则直接return返回;

    3. 如果是HTTPS,就开始建立TLS安全协议连接了(connectTls);

    4. 如果是HTTPS且为HTTP2,除了建立TLS连接外,还会调用startHttp2,开始Http2的握手动作。


    在上述第3步时就提到了TLS的连接(connectTls),那我们就来看一下它的内部实现:


    private fun connectTls(connectionSpecSelector: ConnectionSpecSelector) {
    val address = route.address
    val sslSocketFactory = address.sslSocketFactory
    var success = false
    var sslSocket: SSLSocket? = null
    try {
    // Create the wrapper over the connected socket.
    sslSocket = sslSocketFactory!!.createSocket(
    rawSocket, address.url.host, address.url.port, true /* autoClose */) as SSLSocket

    // Configure the socket's ciphers, TLS versions, and extensions.
    val connectionSpec = connectionSpecSelector.configureSecureSocket(sslSocket)
    if (connectionSpec.supportsTlsExtensions) {
    Platform.get().configureTlsExtensions(sslSocket, address.url.host, address.protocols)
    }

    // Force handshake. This can throw!
    sslSocket.startHandshake()
    // block for session establishment
    val sslSocketSession = sslSocket.session
    val unverifiedHandshake = sslSocketSession.handshake()

    // Verify that the socket's certificates are acceptable for the target host.
    if (!address.hostnameVerifier!!.verify(address.url.host, sslSocketSession)) {
    val peerCertificates = unverifiedHandshake.peerCertificates
    if (peerCertificates.isNotEmpty()) {
    val cert = peerCertificates[0] as X509Certificate
    throw SSLPeerUnverifiedException("""
    |Hostname ${address.url.host} not verified:
    | certificate: ${CertificatePinner.pin(cert)}
    | DN: ${cert.subjectDN.name}
    | subjectAltNames: ${OkHostnameVerifier.allSubjectAltNames(cert)}
    "
    "".trimMargin())
    } else {
    throw SSLPeerUnverifiedException(
    "Hostname ${address.url.host} not verified (no certificates)")
    }
    }

    val certificatePinner = address.certificatePinner!!

    handshake = Handshake(unverifiedHandshake.tlsVersion, unverifiedHandshake.cipherSuite,
    unverifiedHandshake.localCertificates
    )
    {
    certificatePinner.certificateChainCleaner!!.clean(unverifiedHandshake.peerCertificates,
    address.url.host)
    }

    // Check that the certificate pinner is satisfied by the certificates presented.
    certificatePinner.check(address.url.host) {
    handshake!!.peerCertificates.map { it as X509Certificate }
    }

    // Success! Save the handshake and the ALPN protocol.
    val maybeProtocol = if (connectionSpec.supportsTlsExtensions) {
    Platform.get().getSelectedProtocol(sslSocket)
    } else {
    null
    }
    socket = sslSocket
    source = sslSocket.source().buffer()
    sink = sslSocket.sink().buffer()
    protocol = if (maybeProtocol != null) Protocol.get(maybeProtocol) else Protocol.HTTP_1_1
    success = true
    } finally {
    ...
    }
    }

    这段代码很长,具体逻辑我就源码总结了以下几点:



    1. 利用请求地址host,端口以及TCP socket共同创建sslSocket;

    2. 为Socket 配置加密算法,TLS版本等;

    3. 调用startHandshake()进行强制握手;

    4. 验证服务器证书的合法性;

    5. 利用握手记录进行证书锁定校验(Pinner);

    6. 连接成功则保存握手记录和ALPN协议。


    Tsl加密连接的源码内容其实与HTTPS所定义的客户端与服务器通信的规则一致。创建好sslSocket后就会开始进行client和server的通信操作。


    总结


    OkHttp大致的请求实现如上面解析,跟着源码走完了一个请求到处理再到返回结果的整个流程,期间OkHttp做了很多细节封装,也使用了很多设计模式,如做核心的责任链模式、建造者模式、工厂模式以及策略模式等,都值得我们学习。


    以上便是OkHttp的解析,希望这篇文章能帮到您,感谢阅读。



    参考资料


    OkHttp源码深度解析-OPPO互联网技术


    推荐阅读


    【网络篇】开发必备知识点:UDP/TCP协议



    作者:付十一
    链接:https://juejin.cn/post/6979729429228421134
    来源:掘金
    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


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    性能优化一分钟定位Android启动耗时问题

    前言 Tencent Matrix默认无法监测Application冷启动的耗时方法,本文介绍了如何改造Matrix支持冷启动耗时方法监测。让你一分钟就能给App启动卡顿号脉。 1. 接入Tencent Matrix 1.1 在你项目根目录下的 grad...
    继续阅读 »

    前言


    Tencent Matrix默认无法监测Application冷启动的耗时方法,本文介绍了如何改造Matrix支持冷启动耗时方法监测。让你一分钟就能给App启动卡顿号脉。


    1. 接入Tencent Matrix


    1.1 在你项目根目录下的 gradle.properties 中配置要依赖的 Matrix 版本号,如:


    MATRIX_VERSION=1.0.0

    1.2 在你项目根目录下的 build.gradle 文件添加 Matrix 依赖,如:


    dependencies {
    classpath ("com.tencent.matrix:matrix-gradle-plugin:${MATRIX_VERSION}") { changing = true }
    }

    1.3 在 app/build.gradle 文件中添加 Matrix 各模块的依赖,如:


      dependencies {
    implementation group: "com.tencent.matrix", name: "matrix-android-lib", version: MATRIX_VERSION, changing: true
    implementation group: "com.tencent.matrix", name: "matrix-android-commons", version: MATRIX_VERSION, changing: true
    implementation group: "com.tencent.matrix", name: "matrix-trace-canary", version: MATRIX_VERSION, changing: true
    implementation group: "com.tencent.matrix", name: "matrix-resource-canary-android", version: MATRIX_VERSION, changing: true
    implementation group: "com.tencent.matrix", name: "matrix-resource-canary-common", version: MATRIX_VERSION, changing: true
    implementation group: "com.tencent.matrix", name: "matrix-io-canary", version: MATRIX_VERSION, changing: true
    implementation group: "com.tencent.matrix", name: "matrix-sqlite-lint-android-sdk", version: MATRIX_VERSION, changing: true
    implementation group: "com.tencent.matrix", name: "matrix-battery-canary", version: MATRIX_VERSION, changing: true
    implementation group: "com.tencent.matrix", name: "matrix-hooks", version: MATRIX_VERSION, changing: true
    }

    apply plugin: 'com.tencent.matrix-plugin'
    matrix {
    trace {
    enable = true //if you don't want to use trace canary, set false
    baseMethodMapFile = "${project.buildDir}/matrix_output/Debug.methodmap"
    blackListFile = "${project.projectDir}/matrixTrace/blackMethodList.txt"
    }
    }


    1.4 实现 PluginListener,接收 Matrix 处理后的数据, 如:


    class MatrixListener(context: Context?) : DefaultPluginListener(context) {
    companion object {
    const val TAG: String = "Matrix.TestPluginListener"
    }

    override fun onReportIssue(issue: Issue) {
    super.onReportIssue(issue)
    MatrixLog.e(TAG, issue.toString())

    }
    }

    1.5 实现动态配置接口, 可修改 Matrix 内部参数. 在 sample-android 中 我们有个简单的动态接口实例DynamicConfigImplDemo.java, 其中参数对应的 key 位于文件 MatrixEnum中, 摘抄部分示例如下:


      class MatrixConfig : IDynamicConfig {
    val isFPSEnable: Boolean
    get() = true
    val isTraceEnable: Boolean
    get() = true
    val isMatrixEnable: Boolean
    get() = true

    override fun get(key: String, defStr: String): String {

    // for Activity leak detect
    if (ExptEnum.clicfg_matrix_resource_detect_interval_millis.name == key || ExptEnum.clicfg_matrix_resource_detect_interval_millis_bg.name == key) {
    Log.d(
    "DynamicConfig",
    "Matrix.ActivityRefWatcher: clicfg_matrix_resource_detect_interval_millis 10s"
    )
    return TimeUnit.SECONDS.toMillis(5).toString()
    }
    if (ExptEnum.clicfg_matrix_resource_max_detect_times.name == key) {
    Log.d(
    "DynamicConfig",
    "Matrix.ActivityRefWatcher: clicfg_matrix_resource_max_detect_times 5"
    )
    return 3.toString()
    }
    return defStr
    }

    override fun get(key: String, defInt: Int): Int {
    //TODO here return default value which is inside sdk, you can change it as you wish. matrix-sdk-key in class MatrixEnum.
    if (MatrixEnum.clicfg_matrix_resource_max_detect_times.name == key) {
    MatrixLog.i(TAG, "key:$key, before change:$defInt, after change, value:2")
    return 2 //new value
    }
    if (MatrixEnum.clicfg_matrix_trace_fps_report_threshold.name == key) {
    return 10000
    }
    if (MatrixEnum.clicfg_matrix_trace_fps_time_slice.name == key) {
    return 12000
    }
    if (ExptEnum.clicfg_matrix_trace_app_start_up_threshold.name == key) {
    return 3000
    }
    return if (ExptEnum.clicfg_matrix_trace_evil_method_threshold.name == key) {
    200
    } else defInt
    }

    override fun get(key: String, defLong: Long): Long {
    //TODO here return default value which is inside sdk, you can change it as you wish. matrix-sdk-key in class MatrixEnum.
    if (MatrixEnum.clicfg_matrix_trace_fps_report_threshold.name == key) {
    return 10000L
    }
    if (MatrixEnum.clicfg_matrix_resource_detect_interval_millis.name == key) {
    MatrixLog.i(TAG, "$key, before change:$defLong, after change, value:2000")
    return 2000
    }
    return defLong
    }

    override fun get(key: String, defBool: Boolean): Boolean {
    //TODO here return default value which is inside sdk, you can change it as you wish. matrix-sdk-key in class MatrixEnum.
    return defBool
    }

    override fun get(key: String, defFloat: Float): Float {
    //TODO here return default value which is inside sdk, you can change it as you wish. matrix-sdk-key in class MatrixEnum.
    return defFloat
    }

    companion object {
    private const val TAG = "Matrix.DynamicConfigImplDemo"
    }
    }

    1.6 选择程序启动的位置对 Matrix 进行初始化,如在 Application 的继承类中, Init 核心逻辑如下:


      Matrix.Builder builder = new Matrix.Builder(application); // build matrix
    builder.patchListener(new TestPluginListener(this)); // add general pluginListener
    DynamicConfigImplDemo dynamicConfig = new DynamicConfigImplDemo(); // dynamic config

    // init plugin
    IOCanaryPlugin ioCanaryPlugin = new IOCanaryPlugin(new IOConfig.Builder()
    .dynamicConfig(dynamicConfig)
    .build());
    //add to matrix
    builder.plugin(ioCanaryPlugin);

    //init matrix
    Matrix.init(builder.build());

    // start plugin
    ioCanaryPlugin.start();


    2. 改造Application子类


    2.1 模拟Application卡顿


    private fun A() {
    B()
    H()
    L()
    SystemClock.sleep(800)
    }

    private fun B() {
    C()
    G()
    SystemClock.sleep(200)
    }

    private fun C() {
    D()
    E()
    F()
    SystemClock.sleep(100)
    }

    private fun D() {
    SystemClock.sleep(20)
    }

    private fun E() {
    SystemClock.sleep(20)
    }

    private fun F() {
    SystemClock.sleep(20)
    }

    private fun G() {
    SystemClock.sleep(20)
    }

    private fun H() {
    SystemClock.sleep(20)
    I()
    J()
    K()
    }

    private fun I() {
    SystemClock.sleep(20)
    }

    private fun J() {
    SystemClock.sleep(6)
    }

    private fun K() {
    SystemClock.sleep(10)
    }


    private fun L() {
    SystemClock.sleep(10000)
    }

    2.2 Application.onCreate()调用卡顿方法


    override fun onCreate() {
    A()
    }

    2.3 反射获取ActivityThread的mHandler


    override fun attachBaseContext(base: Context?) {
    super.attachBaseContext(base)
    println("zijiexiaozhan MyApp attachBaseContext")
    time1 = SystemClock.uptimeMillis()
    time3 = System.currentTimeMillis()

    try {
    val forName = Class.forName("android.app.ActivityThread")
    val field = forName.getDeclaredField("sCurrentActivityThread")
    field.isAccessible = true
    val activityThreadValue = field[forName]
    val mH = forName.getDeclaredField("mH")
    mH.isAccessible = true
    val handler = mH[activityThreadValue]
    mHandler = handler as Handler
    } catch (e: Exception) {
    }
    }

    2.4 将原来的onCreate的方法调用转入匿名内部类调用


    inner class ApplicationTask : Runnable {
    override fun run() {
    A()
    }
    }

    2.5 重写Application onCreate方法


    override fun onCreate() {
    super.onCreate()
    //重点
    mHandler.postAtFrontOfQueue(ApplicationTask())
    }

    3.运行,快速定位


    3.1 关键字"Trace_EvilMethod"查找日志



    tag[Trace_EvilMethod]type[0];key[null];content[{"machine":"MIDDLE","cpu_app":0,"mem":3822452736,"mem_free":1164132,"detail":"NORMAL","cost":1344,"usage":"0.37%","scene":"default","stack":"0,1048574,1,1344\n1,5471,1,1338\n2,17582,1,1338\n3,17558,1,1338\n4,17560,1,379\n5,17562,1,160\n6,17563,1,17\n6,17566,1,20\n6,17568,1,20\n5,17569,1,20\n4,17573,1,56\n5,17575,1,21\n5,17576,1,5\n5,17578,1,10\n4,17580,1,102\n","stackKey":"17558|","tag":"Trace_EvilMethod","process":"com.peter.viewgrouptutorial","time":1624837969986}]



    3.2 解析日志 打印卡顿堆栈


    android.os.Handler dispatchMessage 1344
    .com.peter.viewgrouptutorial.MyApp$ApplicationTask run 1338
    ..com.peter.viewgrouptutorial.MyApp access$A 1338
    ...com.peter.viewgrouptutorial.MyApp A 1338
    ....com.peter.viewgrouptutorial.MyApp B 379
    .....com.peter.viewgrouptutorial.MyApp C 160
    ......com.peter.viewgrouptutorial.MyApp D 17
    ......com.peter.viewgrouptutorial.MyApp E 20
    ......com.peter.viewgrouptutorial.MyApp F 20
    .....com.peter.viewgrouptutorial.MyApp G 20
    ....com.peter.viewgrouptutorial.MyApp H 56
    .....com.peter.viewgrouptutorial.MyApp I 21
    .....com.peter.viewgrouptutorial.MyApp J 5
    .....com.peter.viewgrouptutorial.MyApp K 10
    ....com.peter.viewgrouptutorial.MyApp L 102


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    【开源项目】利用环信IM开发的一款兴趣社交APP——相约国粹

    项目背景 相约国粹是一个集结国内名著有声书,国粹欣赏以及外国著名音乐为主题 供用户欣赏 蕴含了古典文化的传播,教育,欣赏等 我们将每一种资源(比如论语)都单独开设群聊用户们可以根据喜欢的资源将志同道合的朋友欢聚一堂进行线上畅聊讨论运行说明&...
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    项目背景

     相约国粹是一个集结国内名著有声书,国粹欣赏以及外国著名音乐为主题 

    供用户欣赏 蕴含了古典文化的传播,教育,欣赏等 我们将每一种资源(比如论语)都单独开设群聊

    用户们可以根据喜欢的资源将志同道合的朋友欢聚一堂进行线上畅聊讨论

    运行说明 

    1.终端进入对应目录进行 pod install 

    2.资源只做展示,项目中已去除资源获取地址

    功能介绍 

    1.音视频资源的展示,播放与下载 

    2.通过资源匹配响应的群聊 

    3.可以进行1对1聊天,语音,视频


    github地址:https://github.com/xiyupingxuan/RTE-2021-Innovation-Challenge/tree/master/Application-Challenge/


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    Android APT 系列 (一):APT 筑基之反射

    前言很高兴遇见你~这又是一个新的系列,灵感来源于最近做的一次布局优化,我们知道:Android 中少量的系统控件是通过 new 的方式创建出来的,而大部分控件如 androidx.appcompat.widget 下的控...
    继续阅读 »

    前言

    很高兴遇见你~

    这又是一个新的系列,灵感来源于最近做的一次布局优化,我们知道:Android 中少量的系统控件是通过 new 的方式创建出来的,而大部分控件如 androidx.appcompat.widget 下的控件,自定义控件,第三方控件等等,都是通过反射创建的。大量的反射创建多多少少会带来一些性能问题,因此我们需要去解决反射创建的问题,我的解决思路是:

    1、通过编写 Android 插件获取 Xml 布局中的所有控件

    2、拿到控件后,通过 APT 生成用 new 的方式创建 View 的类

    3、最后通过反射获取当前类并在基类里面完成替换

    一个小小的布局优化,涉及的东西还挺多的,Android 插件我们后续在讲,话说 Gradle 系列目前只更了一篇😂,别急,后面都会有的。我们这个系列主要是讲 APT,而讲 APT ,我们必须先了解两个重点知识:注解和反射

    今天就重点来介绍下反射

    Github Demo 地址 , 大家可以看 Demo 跟随我的思路一起分析

    一、什么是反射?

    简单来讲,反射就是:已知一个类,可以获取这个类的所有信息

    一般情况下,根据面向对象封装原则,Java 实体类的属性都是私有的,我们不能获取类中的属性。但我们可以根据反射,获取私有变量、方法、构造方法,注解,泛型等等,非常的强大

    注意:Google 在 Android 9.0 及之后对反射做了限制,被使用 @hide 标记的属性和方法通过反射拿不到

    二、反射使用

    下面给出一段已知的代码,我们通过实践来对反射进行讲解:

    //包路径
    package com.dream.aptdemo;

    //自定义注解1
    @Target(ElementType.TYPE)
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @interface CustomAnnotation1{

    }

    //自定义注解2
    @Target(ElementType.TYPE)
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @interface CustomAnnotation2{

    }

    //自定义注解3
    @Target(ElementType.TYPE)
    @Inherited
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @interface CustomAnnotation3{

    }

    //接口
    interface ICar {
    void combine();
    }

    //车
    @CustomAnnotation3
    class Car<K,V> {
    private String carDesign = "设计稿";
    public String engine = "发动机";

    public void run(long kilometer) {
    System.out.println("Car run " + kilometer + " km");
    }
    }
    //==============================上面这些都是为下面这台奔驰服务的😂===========================
    //奔驰
    @CustomAnnotation1
    @CustomAnnotation2
    class Benz extends Car<String,Integer> implements ICar {

    private String carName = "奔驰";
    public String carColor = "白色";

    public Benz() {
    }

    private Benz(String carName) {
    this.carName = carName;
    }

    public Benz(String carName, String carColor) {
    this.carName = carName;
    this.carColor = carColor;
    }

    @Override
    public void combine() {
    System.out.println("组装一台奔驰");
    }

    private void privateMethod(String params){
    System.out.println("我是私有方法: " + params);
    }
    }

    下面所讲到的都是关于反射一些常用的 Api

    三、类

    我们可以通过 3 种方式去获取类对象:

    1)、Benz.class :类获取

    2)、benz.getClass :对象获取

    3)、Class.forName :静态获取

     Benz benz = new Benz();
    Class benzClass = Benz.class;
    Class benzClass1 = benz.getClass();
    Class benzClass2 = Class.forName("com.dream.aptdemo.Benz");

    注意

    1、在一个 JVM 中,一种类,只会有一个类对象存在。所以以上三种方式取出来的类对象,都是一样的。

    2、无论哪种途径获取类对象,都会导致静态属性被初始化,而且只会执行一次。(除了直接使用 Benz.class 类获取这种方式,这种方式不会导致静态属性被初始化)

    下面的流程会经常使用到 benz 实例和 benzClass 类对象

    4)、获取类名

    String className = benzClass.getSimpleName();
    System.out.println(className);

    //打印结果
    Benz

    5)、获取类路径

    String classPath1 = benzClass.getName();
    String classPath2 = benzClass.getCanonicalName();
    System.out.println(classPath1);
    System.out.println(classPath2);
    //打印结果
    com.dream.aptdemo.Benz
    com.dream.aptdemo.Benz

    这里可能大家会有个疑问:benzClass.getName() 和 benzClass.getCanonicalName() 有啥区别吗?

    从上面打印结果来看,没啥区别,但是如果我们在 Benz 这个里面加个内部类,然后获取内部类的路径,你就会看到区别了:

    //...
    class Benz extends Car implements ICar {
    //...
    class InnerClass{

    }
    }

    Class<Benz.InnerClass> innerClass = Benz.InnerClass.class;
    System.out.println(innerClass.getName());
    System.out.println(innerClass.getCanonicalName());
    //打印结果
    com.dream.aptdemo.Benz$InnerClass
    com.dream.aptdemo.Benz.InnerClass

    看到区别了吧,因此我们可以得到结论:在正常情况下,getCanonicalName和 getName 获取到的都是包含路径的类名。但内部类有点特殊,getName 获取的是路径.类名$内部类

    6)、获取父类名

    String fatherClassName = benzClass.getSuperclass().getSimpleName();
    System.out.println(fatherClassName);
    //打印结果
    Car

    7)、获取接口

    Class[] interfaces = benzClass.getInterfaces();
    for (Class anInterface : interfaces) {
    System.out.println(anInterface.getName());
    }
    //打印结果
    com.dream.aptdemo.ICar

    8)、创建实例对象

    //获取构造方法
    Constructor constructor = benzClass.getDeclaredConstructor();
    //创建实例
    Benz myBenz = (Benz) constructor.newInstance();
    //修改属性
    myBenz.carColor = "黑色";
    myBenz.combine();
    System.out.println(myBenz.carColor);
    //打印结果
    组装一台奔驰
    黑色

    注意:下面要讲的关于带 Declare 的属性和方法和不带Declare 区别:

    1、带 Declare 的属性和方法获取的是本类所有的属性和方法,不包含继承得来的

    2、不带 Declare 的属性和方法获取的是所有 public 修饰的属性和方法,包含继承得来的

    3、访问 private 修饰的属性和方法,需调用 setAccessible 设置为 true ,表示允许我们访问私有变量

    四、属性

    1)、获取单个属性

    Field carName = benzClass.getDeclaredField("carName");

    2)、获取多个属性

    //获取本类全部属性
    Field[] declaredFields = benzClass.getDeclaredFields();
    for (Field declaredField : declaredFields) {
    System.out.println("属性: " + declaredField.getName());
    }
    //打印结果
    属性: carName
    属性: carColor

    //获取本类及父类全部 public 修饰的属性
    Field[] fields = benzClass.getFields();
    for (Field field : fields) {
    System.out.println("属性: " + field.getName());
    }
    //打印结果
    属性: carColor
    属性: engine

    3)、设置允许访问私有变量

    carName.setAccessible(true);

    4)、获取属性名

    System.out.println(carName.getName());
    //打印结果
    carName

    5)、获取变量类型

    System.out.println(carName.getType().getName());
    //打印结果
    java.lang.String

    6)、获取对象中该属性的值

    System.out.println(carName.get(benz));
    //打印结果
    奔驰

    7)、给属性设置值

    carName.set(benz,"sweetying");
    System.out.println(carName.get(benz));
    //打印结果
    sweetying

    五、方法

    1)、获取单个方法

    //获取 public 方法
    Method publicMethod = benzClass.getMethod("combine");

    //获取 private 方法
    Method privateMethod = benzClass.getDeclaredMethod("privateMethod",String.class);

    2)、获取多个方法

    //获取本类全部方法
    Method[] declaredMethods = benzClass.getDeclaredMethods();
    for (Method declaredMethod : declaredMethods) {
    System.out.println("方法名: " + declaredMethod.getName());
    }
    //打印结果
    方法名: privateMethod
    方法名: combine


    //获取本类及父类全部 public 修饰的方法
    Method[] methods = benzClass.getMethods();
    for (Method method : methods) {
    System.out.println("方法名: " + method.getName());
    }
    //打印结果 因为所有类默认继承 Object , 所以打印了 Object 的一些方法
    方法名: combine
    方法名: run
    方法名: wait
    方法名: wait
    方法名: wait
    方法名: equals
    方法名: toString
    方法名: hashCode
    方法名: getClass
    方法名: notify
    方法名: notifyAll

    3)、方法调用

    Method privateMethod = benzClass.getDeclaredMethod("privateMethod",String.class);
    privateMethod.setAccessible(true);
    privateMethod.invoke(benz,"接收传入的参数");
    //打印结果
    我是私有方法: 接收传入的参数

    六、构造方法

    1)、获取单个构造方法

    //获取本类单个构造方法
    Constructor declaredConstructor = benzClass.getDeclaredConstructor(String.class);

    //获取本类单个 public 修饰的构造方法
    Constructor singleConstructor = benzClass.getConstructor(String.class,String.class);

    2)、获取多个构造方法

    //获取本类全部构造方法
    Constructor[] declaredConstructors = benzClass.getDeclaredConstructors();
    for (Constructor declaredConstructor1 : declaredConstructors) {
    System.out.println("构造方法: " + declaredConstructor1);
    }
    //打印结果
    构造方法: public com.dream.aptdemo.Benz()
    构造方法: public com.dream.aptdemo.Benz(java.lang.String,java.lang.String)
    构造方法: private com.dream.aptdemo.Benz(java.lang.String)


    //获取全部 public 构造方法, 不包含父类的构造方法
    Constructor[] constructors = benzClass.getConstructors();
    for (Constructor constructor1 : constructors) {
    System.out.println("构造方法: " + constructor1);
    }
    //打印结果
    构造方法: public com.dream.aptdemo.Benz()
    构造方法: public com.dream.aptdemo.Benz(java.lang.String,java.lang.String)

    3)、构造方法实例化对象

    //以上面 declaredConstructor 为例
    declaredConstructor.setAccessible(true);
    Benz declareBenz = (Benz) declaredConstructor.newInstance("");
    System.out.println(declareBenz.carColor);
    //打印结果
    白色

    //以上面 singleConstructor 为例
    Benz singleBenz = (Benz) singleConstructor.newInstance("奔驰 S ","香槟金");
    System.out.println(singleBenz.carColor);
    //打印结果
    香槟金

    七、泛型

    1)、获取父类的泛型

    Type genericType = benzClass.getGenericSuperclass();
    if (genericType instanceof ParameterizedType) {
    Type[] actualType = ((ParameterizedType) genericType).getActualTypeArguments();
    for (Type type : actualType) {
    System.out.println(type.getTypeName());
    }
    }
    //打印结果
    java.lang.String
    java.lang.Integer

    八、注解

    1)、获取单个注解

    //获取单个本类或父类注解
    Annotation annotation1 = benzClass.getAnnotation(CustomAnnotation1.class);
    System.out.println(annotation1.annotationType().getSimpleName());
    Annotation annotation3 = benzClass.getAnnotation(CustomAnnotation3.class);
    System.out.println(annotation3.annotationType().getSimpleName());
    //打印结果
    CustomAnnotation1
    CustomAnnotation3

    //获取单个本类注解
    Annotation declaredAnnotation1 = benzClass.getDeclaredAnnotation(CustomAnnotation2.class);
    System.out.println(declaredAnnotation1.annotationType().getSimpleName());
    //打印结果
    CustomAnnotation2

    2)、获取全部注解

    //获取本类和父类的注解(父类的注解需用 @Inherited 表示可被继承)
    Annotation[] annotations = benzClass.getAnnotations();
    for (Annotation annotation : annotations) {
    System.out.println("注解名称: " + annotation.annotationType().getSimpleName());
    }
    //打印结果
    注解名称: CustomAnnotation3
    注解名称: CustomAnnotation1
    注解名称: CustomAnnotation2

    //获取本类的注解
    Annotation[] declaredAnnotations = benzClass.getDeclaredAnnotations();
    for (Annotation declaredAnnotation : declaredAnnotations) {
    System.out.println("注解名称: " + declaredAnnotation.annotationType().getSimpleName());
    }
    //打印结果
    注解名称: CustomAnnotation1
    注解名称: CustomAnnotation2

    通过上面的讲解,我们把反射大部分知识点都讲完了,可以说反射是非常的强大,但是学习了之后,你可能会不知道该如何使用,反而觉得还不如直接调用方法来的直接和方便,下面我们通过实践来感受一下。

    九、反射实践

    需求大概就是:通过后台配置下发,完成 App 业务功能的切换。因为只是模拟,我们这里就以通过读取本地配置文件完成 App 业务功能的切换:

    1)、首先准备两个业务类,假设他们的功能都很复杂

    //包名
    package com.dream.aptdemo;

    //业务1
    class Business1 {

    public void doBusiness1Function(){
    System.out.println("复杂业务功能1");
    }
    }

    //业务2
    class Business2 {

    public void doBusiness2Function(){
    System.out.println("复杂业务功能2");
    }
    }

    2)、非反射方式

    public class Client {

    @Test
    public void test() {
    //业务功能1
    new Business1().doBusiness1Function();
    }
    }

    假设这个时候需要从第一个业务功能切换到第二个业务功能,使用非反射方式,必须修改代码,并且重新编译运行,才可以达到效果。那么我们可以通过反射去通过读取配置从而完成功能的切换,这样我们就不需要修改代码且代码变得更加通用

    3)、反射方式

    1、首先准备一个配置文件,如下图:

    image-20210625180301557

    2、读取配置文件,反射创建实例并调用方法

    public class Client {

    @Test
    public void test() throws Exception {
    try {
    //获取文件
    File springConfigFile = new File("/Users/zhouying/AndroidStudioProjects/AptDemo/config.txt");
    //读取配置
    Properties config= new Properties();
    config.load(new FileInputStream(springConfigFile));
    //获取类路径
    String classPath = (String) config.get("class");
    //获取方法名
    String methodName = (String) config.get("method");

    //反射创建实例并调用方法
    Class aClass = Class.forName(classPath);
    Constructor declaredConstructor = aClass.getDeclaredConstructor();
    Object o = declaredConstructor.newInstance();
    Method declaredMethod = aClass.getDeclaredMethod(methodName);
    declaredMethod.invoke(o);
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }

    3、完成上面两步后,后续我们就只需要修改配置文件就能完成 App 业务功能的切换了

    十、总结

    本篇文章讲的一些重点内容:

    1、反射常用 Api 的使用,注意在访问私有属性和方法时,调用 setAccessible 设置为 true ,表示允许我们访问私有变量

    2、实践通过反射完成 App 业务功能的切换

    收起阅读 »

    Android APT 系列 (二):APT 筑基之注解

    前言很高兴遇见你~在本系列的上一篇文章中,我们对反射一些常用的知识进行了讲解,还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 Android APT 系列 (一):APT 筑基之反射。接下来我们看下 Java 注解Github Demo 地址 ,...
    继续阅读 »

    前言

    很高兴遇见你~

    在本系列的上一篇文章中,我们对反射一些常用的知识进行了讲解,还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 Android APT 系列 (一):APT 筑基之反射。接下来我们看下 Java 注解

    Github Demo 地址 , 大家可以看 Demo 跟随我的思路一起分析

    一、注解介绍

    1)、什么是注解?

    要解释注解我们首先要明白什么是元数据:元数据就是为其他数据提供信息的数据

    那么还是引入官方一段对注解的解释:注解用于为代码提供元数据。作为元数据,注解不直接影响你的代码执行,但也有一些类型的注解实际上可以用于这一目的。Java 注解是从 JDK 1.5 开始添加到 Java 的。

    简单的理解:注解就是附加到代码上的一种额外补充信息

    2)、注解有哪些作用?

    源码阶段注解: 编译器可利用该阶段注解检测错误,提示警告信息,打印日志等

    编译阶段注解:利用注解信息自动生成代码、文档或者做其它相应的自动处理

    运行阶段注解: 可通过反射获取注解信息,做相应操作

    3)、如何自定义定义一个注解?

    使用 @interface + 注解名称这种语法结构就能定义一个注解,如下:

    @interface TestAnnotation{

    }

    通常我们会使用一些元注解来修饰自定义注解

    二、元注解

    了解了之前的元数据,元注解就是为注解提供注解的注解 😂,这句话可能有点绕,反正你清楚元注解是给注解用的就行了

    JDK 给我们提供的元注解有如下几个:

    1、@Target

    2、@Retention

    3、@Inherited

    4、@Documented

    5、@Repeatable

    1)、@Target

    @Target 表示这个注解能放在什么位置上,具体选择的位置列表如下:

    ElementType.ANNOTATION_TYPE //能修饰注解
    ElementType.CONSTRUCTOR //能修饰构造器
    ElementType.FIELD //能修饰成员变量
    ElementType.LOCAL_VARIABLE //能修饰局部变量
    ElementType.METHOD //能修饰方法
    ElementType.PACKAGE //能修饰包名
    ElementType.PARAMETER //能修饰参数
    ElementType.TYPE //能修饰类、接口或枚举类型
    ElementType.TYPE_PARAMETER //能修饰泛型,如泛型方法、泛型类、泛型接口 (jdk1.8加入)
    ElementType.TYPE_USE //能修饰类型 可用于任意类型除了 class (jdk1.8加入)

    @Target(ElementType.TYPE)
    @interface TestAnnotation{

    }

    注意:默认情况下无限制

    2)、@Retention

    @Retention 表示注解的的生命周期,可选的值有 3 个:

    RetentionPolicy.SOURCE //表示注解只在源码中存在,编译成 class 之后,就没了

    RetentionPolicy.CLASS //表示注解在 java 源文件编程成 .class 文件后,依然存在,但是运行起来后就没了

    RetentionPolicy.RUNTIME //表示注解在运行起来后依然存在,程序可以通过反射获取这些信息

    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @interface TestAnnotation{

    }

    注意:默认情况下为 RetentionPolicy.CLASS

    3)、@Inherited

    @Inherited 表示该注解可被继承,即当一个子类继承一个父类,该父类添加的注解有被 @Inherited 修饰,那么子类就可以获取到该注解,否则获取不到

    @Inherited
    @interface TestAnnotation{

    }

    注意:默认情况下为不可继承

    4)、@Documented

    @Documented 表示该注解在通过 javadoc 命令生成 Api 文档后,会出现该注解的注释说明

    @Documented
    @interface TestAnnotation{

    }

    注意:默认情况下为不出现

    5)、@Repeatable

    @Repeatable 是 JDK 1.8 新增的元注解,它表示注解在同一个位置能出现多次,这个注解有点抽象,我们通过一个实际例子理解一下

    //游戏玩家注解
    @Inherited
    @Documented
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @Target(ElementType.TYPE)
    @interface GamePlayer{
    Game[] value();
    }

    //游戏注解
    @Inherited
    @Documented
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @Target(ElementType.TYPE)
    @Repeatable(GamePlayer.class)
    @interface Game{
    String gameName();
    }

    @Game(gameName = "CF")
    @Game(gameName = "LOL")
    @Game(gameName = "DNF")
    class GameTest{

    }

    注意:默认情况下不可重复

    经验:通常情况下,我们会使用多个元注解组合来修饰自定义注解

    三、注解属性

    1)、注解属性类型

    注解属性类型可以为以下的一些类型:

    1、基本数据类型

    2、String

    3、枚举类型

    4、注解类型

    5、Class 类型

    6、以上类型的一维数组类型

    2)、定义注解属性

    首先我们定义一些注解属性,如下:

    @Inherited
    @Documented
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @Target(ElementType.TYPE)
    @interface TestAnnotation{
    //这就是注解属性的语法结构
    //定义一个属性并给了默认值
    String name() default "erdai";

    //定义一个属性未给默认值
    int age();
    }

    可能你会有些疑问:这难道不是在定义方法吗?还可以给默认值?

    这些疑问先留着,我们继续分析

    自定义注解默认都会继承 Annotation ,Annotation 是一个接口,源码如下:

    public interface Annotation {

    boolean equals(Object obj);

    int hashCode();

    String toString();

    Class<? extends Annotation> annotationType();
    }

    我们知道,在接口中可以定义属性和方法,那么作为自定义注解,是否也可以定义呢?

    可以,接口中的属性默认都是用public static final 修饰的,默认是一个常量,对于自定义注解来说,这点没有任何区别。而接口中的方法其实就相当于自定义注解的属性,只不过自定义注解还可以给默认值。因此我们在学习自定义注解属性时,我们应该把它当作一个新知识,加上我刚才对接口的分析对比,你上面的那些疑问便可以迎刃而解了

    3)、注解属性使用

    1、在使用注解的后面接上一对括号,括号里面使用 属性名 = value 的格式,多个属性之间中间用 ,隔开

    2、未给默认值的属性必须进行赋值,否则编译器会报红

    //单个属性
    @TestAnnotation(age = 18)
    class Test{

    }

    //多个属性
    @TestAnnotation(age = 18,name = "erdai666")
    class Test{

    }

    4)、注解属性获取

    注解属性的获取可以参考我的上一篇文章 传送门 ,上篇文章我们讲的是通过类对象获取注解,咱们补充点上篇文章没讲到的

    1、我们在获取属性的时候,可以先判断一下是否存在该注解,增强代码的健壮性,如下:

    @TestAnnotation(age = 18,name = "erdai666")
    class Test{

    }

    Class<Test> testClass = Test.class;
    //获取当前注解是否存在
    boolean annotationPresent = testClass.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
    //如果存在则进入条件体
    if(annotationPresent){
    TestAnnotation declaredAnnotation = testClass.getDeclaredAnnotation(TestAnnotation.class);
    System.out.println(declaredAnnotation.name());
    System.out.println(declaredAnnotation.age());
    }

    2、获取类属性的注解属性

    @Inherited
    @Documented
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @Target(ElementType.FIELD)
    @interface TestField{
    String filed();
    }

    class Test{
    @TestField(filed = "我是属性")
    public String test;
    }

    //通过反射获取属性注解
    Class<Test> testClass1 = Test.class;
    try {
    Field field = testClass1.getDeclaredField("test");
    if(field.isAnnotationPresent(TestField.class)){
    TestField fieldAnnotation = field.getDeclaredAnnotation(TestField.class);
    System.out.println(fieldAnnotation.filed());
    }
    } catch (NoSuchFieldException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    //打印结果
    我是属性

    3、获取类方法的注解属性

    @Inherited
    @Documented
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @Target(ElementType.METHOD)
    @interface TestMethod{
    String method();
    }

    class Test{
    @TestMethod(method = "我是方法")
    public void test(){

    }
    }
    //通过反射获取方法注解
    Class<Test> testClass2 = Test.class;
    try {
    Method method = testClass2.getDeclaredMethod("test");
    if(method.isAnnotationPresent(TestMethod.class)){
    TestMethod methodAnnotation = method.getDeclaredAnnotation(TestMethod.class);
    System.out.println(methodAnnotation.method());
    }
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    //打印结果
    我是方法

    四、JDK 提供的内置注解

    JDK 给我们提供了很多内置的注解,其中常用的有:

    )1、@Override

    2、@Deprecated

    3、@SuppressWarnings

    4、@FunctionalInterface

    1)、@Override

    @Override 用在方法上,表示这个方法重写了父类的方法,例如 toString 方法

    @Override
    public String toString() {
    return super.toString();
    }

    2)、@Deprecated

    @Deprecated 表示这个方法被弃用,不建议开发者使用

    image-20210626113644915

    可以看到用 @Deprecated 注解的方法调用的时候会被划掉

    3)、@SuppressWarnings

    @SuppressWarnings 用于忽略警告信息,常见的取值如下:

    • deprecation:使用了不赞成使用的类或方法时的警告(使用 @Deprecated 使得编译器产生的警告)
    • unchecked:执行了未检查的转换时的警告,例如当使用集合时没有用泛型 (Generics) 来指定集合保存的类型; 关闭编译器警告
    • fallthrough:当 Switch 程序块直接通往下一种情况而没有 Break 时的警告
    • path:在类路径、源文件路径等中有不存在的路径时的警告
    • serial:当在可序列化的类上缺少 serialVersionUID 定义时的警告
    • finally:任何 finally 子句不能正常完成时的警告
    • rawtypes 泛型类型未指明
    • unused 引用定义了,但是没有被使用
    • all:关于以上所有情况的警告

    以泛型举个例子:

    image-20210626114048630

    当我们创建 List 未指定泛型时,编译器就会报黄提示我们未指明泛型,这个时候就可以使用这个注解了:

    image-20210626114241155

    4)、@FunctionalInterface

    @FunctionalInterface 是 JDK 1.8 新增的注解,用于约定函数式接口,函数式接口就是接口中只有一个抽象方法

    @FunctionalInterface
    interface testInterface{
    void testMethod();
    }

    而当你有两个抽象方法时,注解会报红提示你:

    image-20210626114855416

    五、注解实际应用场景

    1)、使用自定义注解代替枚举类型

    主要针对源码阶段注解

    这个在我们实际工作中也挺常用的,使用枚举类型开销大,我们一般都会使用自定义注解进行替代,如下:

    //1、使用枚举
    enum EnumFontType{
    ROBOTO_REGULAR,ROBOTO_MEDIUM,ROBOTO_BOLD
    }
    //实际调用
    EnumFontType type1 = EnumFontType.ROBOTO_BOLD;

    //================================ 完美的分割线 ==================================
    //2、使用自定义注解
    @Target({ElementType.FIELD, ElementType.PARAMETER, ElementType.LOCAL_VARIABLE})
    @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
    @IntDef({AnnotationFontType.ROBOTO_REGULAR,AnnotationFontType.ROBOTO_MEDIUM,AnnotationFontType.ROBOTO_BOLD})
    @interface AnnotationFontType{
    int ROBOTO_REGULAR = 1;
    int ROBOTO_MEDIUM = 2;
    int ROBOTO_BOLD = 3;
    }
    //实际调用
    @AnnotationFontType int type2 = AnnotationFontType.ROBOTO_MEDIUM;

    2)、注解处理器 (APT)

    主要针对编译阶段注解

    实际我们日常开发中,经常会遇到它,因为我们常用的一些开源库如 ButterKnife,Retrofit,Arouter,EventBus 等等都使用到了 APT 技术。也正是因为这些著名的开源库,才使得 APT 技术越来越火,在本系列的下一篇中,我也会讲到。

    3)、运行时注解处理

    主要针对运行阶段注解

    举个实际的例子:例如我们开车去自助加油机加油,设定的 Money 是 200,如果少于 200 则提示 加油中...,否则提示 油已加满,如果出现异常情况,提示 加油失败

    现在我们通过注解来实现一下它,如下:

    @Inherited
    @Documented
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @Target(ElementType.METHOD)
    @interface OilAnnotation{
    double maxOilMoney() default 0;
    }

    class GasStation{

    @OilAnnotation(maxOilMoney = 200)
    public void addOil(double money){
    String tips = processOilAnnotation(money);
    System.out.println(tips);
    }

    @SuppressWarnings("all")
    private String processOilAnnotation(double money){
    try {
    Class<GasStation> aClass = GasStation.class;
    //获取当前方法的注解
    Method addOilMethod = aClass.getDeclaredMethod("addOil", double.class);
    //获取方法注解是否存在
    boolean annotationPresent = addOilMethod.isAnnotationPresent(OilAnnotation.class);
    if(annotationPresent){
    OilAnnotation oilAnnotation = addOilMethod.getDeclaredAnnotation(OilAnnotation.class);
    if(money >= oilAnnotation.maxOilMoney()){
    return "油已加满";
    }else {
    return "加油中...";
    }
    }
    } catch (NoSuchMethodException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    return "加油失败";
    }
    }

    new GasStation().addOil(100);
    //打印结果
    加油中...

    new GasStation().addOil(200);
    //打印结果
    油已加满

    六、总结

    本篇文章讲的一些重点内容:

    1、自定义注解时,元注解的组合使用

    2、注解属性的定义,使用和获取

    3、一些常用的 JDK 内置注解

    4、注解的实际应用及运行阶段注解的一个实践

    收起阅读 »

    Android APT 系列 (三):APT 技术探究

    前言很高兴遇见你~在本系列的上一篇文章中,我们对注解进行了讲解,还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 Android APT 系列 (二):APT 筑基之注解。至此,关于 Apt 基础部分我们都讲完了,接下来就正式进入 APT 技术的学习Github De...
    继续阅读 »

    前言

    很高兴遇见你~

    在本系列的上一篇文章中,我们对注解进行了讲解,还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 Android APT 系列 (二):APT 筑基之注解。至此,关于 Apt 基础部分我们都讲完了,接下来就正式进入 APT 技术的学习

    Github Demo 地址 , 大家可以看 Demo 跟随我的思路一起分析

    一、APT 介绍

    1)、什么是 APT ?

    APT 全称 Annotation Processing Tool,翻译过来即注解处理器。引用官方一段对 APT 的介绍:APT 是一种处理注释的工具, 它对源代码文件进行检测找出其中的注解,并使用注解进行额外的处理。

    2)、APT 有什么用?

    APT 能在编译期根据编译阶段注解,给我们自动生成代码,简化使用。很多流行框架都使用到了 APT 技术,如 ButterKnife,Retrofit,Arouter,EventBus 等等

    二、APT 工程

    1)、APT 工程创建

    一般情况下,APT 大致的的一个实现过程:

    1、创建一个 Java Module ,用来编写注解

    2、创建一个 Java Module ,用来读取注解信息,并根据指定规则,生成相应的类文件

    3、创建一个 Android Module ,通过反射获取生成的类,进行合理的封装,提供给上层调用

    如下图:

    image-20210627182425586

    这是我的 APT 工程,关于 Module 名称可以任意取,按照我上面说的规则去进行就好了

    2)、Module 依赖

    工程创建好后,我们就需要理清楚各个 Module 之间的一个依赖关系:

    1、因为 apt-processor 要读取 apt-annotation 的注解,所以 apt-processor 需要依赖 apt-annotation

    //apt-processor 的 build.gradle 文件
    dependencies {
    implementation project(path: ':apt-annotation')
    }

    2、app 作为调用层,以上 3 个 Module 都需要进行依赖

    //app 的 build.gradle 文件
    dependencies {
    //...
    implementation project(path: ':apt-api')
    implementation project(path: ':apt-annotation')
    annotationProcessor project(path: ':apt-processor')
    }

    APT 工程配置好之后,我们就可以对各个 Module 进行一个具体代码的编写了

    三、apt-annotation 注解编写

    这个 Module 的处理相对来说很简单,就是编写相应的自定义注解就好了,我编写的如下:

    @Inherited
    @Documented
    @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
    @Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD})
    public @interface AptAnnotation {
    String desc() default "";
    }

    四、apt-processor 自动生成代码

    这个 Module 相对来说比较复杂,我们把它分为以下 3 个步骤:

    1、注解处理器声明

    2、注解处理器注册

    3、注解处理器生成类文件

    1)、注解处理器声明

    1、新建一个类,类名按照自己的喜好取,继承 javax.annotation.processing 这个包下的 AbstractProcessor 类并实现其抽象方法

    public class AptAnnotationProcessor extends AbstractProcessor {

    /**
    * 编写生成 Java 类的相关逻辑
    *
    * @param set 支持处理的注解集合
    * @param roundEnvironment 通过该对象查找指定注解下的节点信息
    * @return true: 表示注解已处理,后续注解处理器无需再处理它们;false: 表示注解未处理,可能要求后续注解处理器处理
    */

    @Override
    public boolean process(Set set, RoundEnvironment roundEnvironment) {
    return false;
    }
    }

    重点看下第一个参数中的 TypeElement ,这个就涉及到 Element 的知识,我们简单的介绍一下:

    Element 介绍

    实际上,Java 源文件是一种结构体语言,源代码的每一个部分都对应了一个特定类型的 Element ,例如包,类,字段,方法等等:

    package com.dream;         // PackageElement:包元素

    public class Main<T> { // TypeElement:类元素; 其中 属于 TypeParameterElement 泛型元素

    private int x; // VariableElement:变量、枚举、方法参数元素

    public Main() { // ExecuteableElement:构造函数、方法元素
    }
    }

    Java 的 Element 是一个接口,源码如下:

    public interface Element extends javax.lang.model.AnnotatedConstruct {
    // 获取元素的类型,实际的对象类型
    TypeMirror asType();
    // 获取Element的类型,判断是哪种Element
    ElementKind getKind();
    // 获取修饰符,如public static final等关键字
    Set getModifiers();
    // 获取类名
    Name getSimpleName();
    // 返回包含该节点的父节点,与getEnclosedElements()方法相反
    Element getEnclosingElement();
    // 返回该节点下直接包含的子节点,例如包节点下包含的类节点
    List getEnclosedElements();

    @Override
    boolean equals(Object obj);

    @Override
    int hashCode();

    @Override
    List getAnnotationMirrors();

    //获取注解
    @Override
    A getAnnotation(Class annotationType);

    R accept(ElementVisitor v, P p);
    }

    我们可以通过 Element 获取如上一些信息(写了注释的都是一些常用的)

    由 Element 衍生出来的扩展类共有 5 种:

    1、PackageElement 表示一个包程序元素

    2、TypeElement 表示一个类或者接口程序元素

    3、TypeParameterElement 表示一个泛型元素

    4、VariableElement 表示一个字段、enum 常量、方法或者构造方法的参数、局部变量或异常参数

    5、ExecuteableElement 表示某个类或者接口的方法、构造方法或初始化程序(静态或者实例)

    可以发现,Element 有时会代表多种元素,例如 TypeElement 代表类或接口,此时我们可以通过 element.getKind() 来区分:

    Set elements = roundEnvironment.getElementsAnnotatedWith(AptAnnotation.class);
    for (Element element : elements) {
    if (element.getKind() == ElementKind.CLASS) {
    // 如果元素是类

    } else if (element.getKind() == ElementKind.INTERFACE) {
    // 如果元素是接口

    }
    }

    ElementKind 是一个枚举类,它的取值有很多,如下:

    PACKAGE	//表示包
    ENUM //表示枚举
    CLASS //表示类
    ANNOTATION_TYPE //表示注解
    INTERFACE //表示接口
    ENUM_CONSTANT //表示枚举常量
    FIELD //表示字段
    PARAMETER //表示参数
    LOCAL_VARIABLE //表示本地变量
    EXCEPTION_PARAMETER //表示异常参数
    METHOD //表示方法
    CONSTRUCTOR //表示构造函数
    OTHER //表示其他

    关于 Element 就介绍到这,我们接着往下看

    2、重写方法解读

    除了必须实现的这个抽象方法,我们还可以重写其他 4 个常用的方法,如下:

    public class AptAnnotationProcessor extends AbstractProcessor {
    //...

    /**
    * 节点工具类(类、函数、属性都是节点)
    */

    private Elements mElementUtils;

    /**
    * 类信息工具类
    */

    private Types mTypeUtils;

    /**
    * 文件生成器
    */

    private Filer mFiler;

    /**
    * 日志信息打印器
    */

    private Messager mMessager;

    /**
    * 做一些初始化的工作
    *
    * @param processingEnvironment 这个参数提供了若干工具类,供编写生成 Java 类时所使用
    */

    @Override
    public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnv) {
    super.init(processingEnv);
    mElementUtils = processingEnv.getElementUtils();
    mTypeUtils = processingEnv.getTypeUtils();
    mFiler = processingEnv.getFiler();
    mMessager = processingEnv.getMessager();
    }

    /**
    * 接收外来传入的参数,最常用的形式就是在 build.gradle 脚本文件里的 javaCompileOptions 的配置
    *
    * @return 属性的 Key 集合
    */

    @Override
    public Set getSupportedOptions() {
    return super.getSupportedOptions();
    }

    /**
    * 当前注解处理器支持的注解集合,如果支持,就会调用 process 方法
    *
    * @return 支持的注解集合
    */

    @Override
    public Set getSupportedAnnotationTypes() {
    return super.getSupportedAnnotationTypes();
    }

    /**
    * 编译当前注解处理器的 JDK 版本
    *
    * @return JDK 版本
    */

    @Override
    public SourceVersion getSupportedSourceVersion() {
    return super.getSupportedSourceVersion();
    }
    }

    注意getSupportedAnnotationTypes()getSupportedSourceVersion()getSupportedOptions() 这三个方法,我们还可以采用注解的方式进行提供:

    @SupportedOptions("MODULE_NAME")
    @SupportedAnnotationTypes("com.dream.apt_annotation.AptAnnotation")
    @SupportedSourceVersion(SourceVersion.RELEASE_8)
    public class AptAnnotationProcessor extends AbstractProcessor {
    //...
    }

    2)、注解处理器注册

    注解处理器声明好了,下一步我们就要注册它,其中注册有两种方式:

    1、手动注册

    2、自动注册

    手动注册比较繁琐固定且容易出错,不推荐使用,这里就不讲了。我们主要看下自动注册

    自动注册

    1、首先我们要在 apt-processor这个 Module 下的 build.gradle 文件导入如下依赖:

    implementation 'com.google.auto.service:auto-service:1.0-rc6'
    annotationProcessor 'com.google.auto.service:auto-service:1.0-rc6'

    注意:这两句必须都要加,否则注册不成功,我之前踩坑了

    2、在注解处理器上加上 @AutoService(Processor.class) 即可完成注册

    @AutoService(Processor.class)
    public class AptAnnotationProcessor extends AbstractProcessor {
    //...
    }

    3)、注解处理器生成类文件

    注册完成之后,我们就可以正式编写生成 Java 类文件的代码了,其中生成也有两种方式:

    1、常规的写文件方式

    2、通过 javapoet 框架来编写

    1 的方式比较死板,需要把每一个字母都写上,不推荐使用,这里就不讲了。我们主要看下通过 javapoet 这个框架生成 Java 类文件

    javapoet 方式

    这种方式更加符合面向对象编码的一个风格,对 javapoet 还不熟的朋友,可以去 github 上学习一波 传送门,这里我们介绍一下它常用的一些类:

    TypeSpec:用于生成类、接口、枚举对象的类

    MethodSpec:用于生成方法对象的类

    ParameterSpec:用于生成参数对象的类

    AnnotationSpec:用于生成注解对象的类

    FieldSpec:用于配置生成成员变量的类

    ClassName:通过包名和类名生成的对象,在JavaPoet中相当于为其指定 Class

    ParameterizedTypeName:通过 MainClass 和 IncludeClass 生成包含泛型的 Class

    JavaFile:控制生成的 Java 文件的输出的类

    1、导入 javapoet 框架依赖
    implementation 'com.squareup:javapoet:1.13.0'
    2、按照指定代码模版生成 Java 类文件

    例如,我在 app 的 build.gradle 下进行了如下配置:

    android {
    //...
    defaultConfig {
    //...
    javaCompileOptions {
    annotationProcessorOptions {
    arguments = [MODULE_NAME: project.getName()]
    }
    }
    }
    }

    在 MainActivity 下面进行了如下注解:

    image-20210627212604288

    我希望生成的代码如下:

    image-20210627220320906

    现在我们来实操一下:

    @AutoService(Processor.class)
    @SupportedOptions("MODULE_NAME")
    @SupportedAnnotationTypes("com.dream.apt_annotation.AptAnnotation")
    @SupportedSourceVersion(SourceVersion.RELEASE_8)
    public class AptAnnotationProcessor extends AbstractProcessor {

    //文件生成器
    Filer filer;
    //模块名
    private String mModuleName;

    @Override
    public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnvironment) {
    super.init(processingEnvironment);
    //初始化文件生成器
    filer = processingEnvironment.getFiler();
    //通过 key 获取 build.gradle 中对应的 value
    mModuleName = processingEnv.getOptions().get("MODULE_NAME");
    }

    @Override
    public boolean process(Set set, RoundEnvironment roundEnvironment) {
    if (set == null || set.isEmpty()) {
    return false;
    }

    //获取当前注解下的节点信息
    Set rootElements = roundEnvironment.getElementsAnnotatedWith(AptAnnotation.class);

    // 构建 test 函数
    MethodSpec.Builder builder = MethodSpec.methodBuilder("test")
    .addModifiers(Modifier.PUBLIC) // 指定方法修饰符
    .returns(void.class) // 指定返回类型
    .addParameter(String.class, "param"); // 添加参数
    builder.addStatement("$T.out.println($S)", System.class, "模块: " + mModuleName);

    if (rootElements != null && !rootElements.isEmpty()) {
    for (Element element : rootElements) {
    //当前节点名称
    String elementName = element.getSimpleName().toString();
    //当前节点下注解的属性
    String desc = element.getAnnotation(AptAnnotation.class).desc();
    // 构建方法体
    builder.addStatement("$T.out.println($S)", System.class,
    "节点: " + elementName + " " + "描述: " + desc);
    }
    }
    MethodSpec main =builder.build();

    // 构建 HelloWorld 类
    TypeSpec helloWorld = TypeSpec.classBuilder("HelloWorld")
    .addModifiers(Modifier.PUBLIC) // 指定类修饰符
    .addMethod(main) // 添加方法
    .build();

    // 指定包路径,构建文件体
    JavaFile javaFile = JavaFile.builder("com.dream.aptdemo", helloWorld).build();
    try {
    // 创建文件
    javaFile.writeTo(filer);
    } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    }

    return true;
    }
    }

    经过上面这些步骤,我们运行 App 就能生成上面截图的代码了,现在还差最后一步,对生成的代码进行使用

    注意:不同版本的 Gradle 生成的类文件位置可能不一样,我的 Gradle 版本是 6.7.1,生成的类文件在如下位置:

    image-20210627221836736

    一些低版本的 Gradle 生成的类文件在 /build/source 这个目录下

    五、apt-api 调用生成代码完成业务功能

    这个 Module 的操作相对来说也比较简单,就是通过反射获取到生成的类,进行相应的封装使用即可,我的编写如下:

    public class MyAptApi {

    @SuppressWarnings("all")
    public static void init() {
    try {
    Class c = Class.forName("com.dream.aptdemo.HelloWorld");
    Constructor declaredConstructor = c.getDeclaredConstructor();
    Object o = declaredConstructor.newInstance();
    Method test = c.getDeclaredMethod("test", String.class);
    test.invoke(o, "");
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }

    接着我们在 MainActivity 的 oncreate 方法里面进行调用:

    @AptAnnotation(desc = "我是 MainActivity 上面的注解")
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @AptAnnotation(desc = "我是 onCreate 上面的注解")
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    MyAptApi.init();
    }
    }
    //打印结果
    模块: app
    节点: MainActivity 描述: 我是 MainActivity 上面的注解
    节点: onCreate 描述: 我是 onCreate 上面的注解

    六、总结

    本篇文章讲的一些重点内容:

    1、APT 工程所需创建的不同种类的 Module 及 Module 之间的依赖关系

    2、Java 源文件实际上是一种结构体语言,源代码的每一个部分都对应了一个特定类型的 Element

    3、采用 auto-service 对注解处理器进行自动注册

    4、采用 javapoet 框架编写所需生成的 Java 类文件

    5、通过反射及适当的封装,将生成的类的功能提供给上层调用

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    Android APT 系列 (四):APT 实战应用

    前言很高兴遇见你~在本系列的上一篇文章中,我们对 APT 技术进行了讲解,还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 Android APT 系列 (三):APT 技术探究。接下来,我们就使用 APT 技术来进行实战应用。Github Demo 地址 , 大家可...
    继续阅读 »

    前言

    很高兴遇见你~

    在本系列的上一篇文章中,我们对 APT 技术进行了讲解,还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 Android APT 系列 (三):APT 技术探究。接下来,我们就使用 APT 技术来进行实战应用。

    Github Demo 地址 , 大家可以看 Demo 跟随我的思路一起分析

    回顾

    在本系列的开篇,我讲了在项目实践过程中做的一个布局优化,Android 中少量的系统控件是通过 new 的方式创建出来的,而大部分控件如 androidx.appcompat.widget 下的控件,自定义控件,第三方控件等等,都是通过反射创建的。大量的反射创建多多少少会带来一些性能问题,因此我们需要去解决反射创建的问题,我的解决思路是:

    1、通过编写 Android 插件获取 Xml 布局中的所有控件

    2、拿到控件后,通过 APT 生成用 new 的方式创建 View 的类

    3、最后通过反射获取当前类并在基类里面完成替换

    一、准备 Android 插件生成的文件

    其中 1 的具体流程是:通过 Android 插件获取所有 Xml 布局中的控件名称,并写入到一个.txt文件中,因 Gradle 系列还没讲,这里我们假设所有的控件名称已经写入到.txt文件,如下:

    image-20210629191446005

    上述文件我们可以看到:

    1、一些不带 . 的系统控件,如 TextView,ImageView 。系统会默认给我们通过 new 的方式去创建,且替换为了androidx.appcompat.widget包下的控件,例如:TextView -> AppCompatTextView ,ImageView -> AppCompatImageView

    2、带 . 的控件。可能为 androidx.appcompat.widget 下的控件,自定义控件,第三方控件等等,这些控件如果我们不做处理,系统会通过反射去创建。因此我们主要是针对这些控件去做处理

    注意:我这里在根目录下创建了一个 all_view_name.txt 的文件,然后放入了一些 View 的名称,这里只是方便我们演示。实际上用 Android 插件去生成的文件我们一般会指定放在 app 的 /build目录下,这样我们在 clean 的时候就能顺带把它给干掉

    现在 1 完成了,接下来 2 和 3 就回到了我们熟悉的 APT 流程,我们需要读取该文件,通过 APT 生成相应的类,最后使用这个类的功能就 OK 了,还不熟悉 APT 的,先去学习一波 传送门

    还是基于上篇文章的工程进行实操,为了方便后续流程的讲解,我还是贴出上篇文章的工程图:

    image-20210627182425586

    二、apt-annotation 注解编写

    编写注解,如下:

    @Inherited
    @Documented
    @Retention(RetentionPolicy.CLASS)
    @Target(ElementType.TYPE)
    public @interface ViewCreator {

    }

    三、规定生成的类模版,为后续自动生成代码做准备

    在实际工作中,我们一般会这么做:

    1、将需要生成的类文件实现某个定义好的接口,通过接口代理来使用

    2、规定生成的 Java 类模版,根据模版去进行生成代码逻辑的编写

    1、将需要生成的类文件实现某个定义好的接口,通过接口代理来使用

    关于接口,我们一般会放到 apt-api 这个 Module 中

    2、规定生成的 Java 类模版,根据模版去进行生成代码逻辑的编写

    假设我们需要生成的 Java 类模版如下:

    package com.dream.aptdemo;

    public class MyViewCreatorImpl implements IMyViewCreator {
    @Override
    public View createView(String name, Context context, AttributeSet attr) {
    View view = null;
    switch(name) {
    case "androidx.core.widget.NestedScrollView":
    view = new NestedScrollView(context,attr);
    break;
    case "androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout":
    view = new ConstraintLayout(context,attr);
    break;
    case "androidx.appcompat.widget.ButtonBarLayout":
    view = new ButtonBarLayout(context,attr);
    break;
    //...
    default:
    break;
    }
    return view;
    }

    根据上面这些信息,我们就可以进行自动生成代码逻辑的编写了

    四、apt-processor 自动生成代码

    这里你就对着上面给出的代码模版,通过 javapoet 框架编写相应的代码生成逻辑即可,对 javapoet 不熟的赶紧去学习一波 传送门

    @AutoService(Processor.class)
    @SupportedAnnotationTypes("com.dream.apt_annotation.ViewCreator")
    @SupportedSourceVersion(SourceVersion.RELEASE_8)
    public class MyViewCreatorProcessor extends AbstractProcessor {

    /**文件生成器*/
    private Filer mFiler;

    @Override
    public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnv) {
    super.init(processingEnv);
    mFiler = processingEnv.getFiler();
    }

    @Override
    public boolean process(Set annotations, RoundEnvironment roundEnv) {
    //从文件中读取控件名称,并转换成对应的集合
    Set mViewNameSet = readViewNameFromFile();
    //如果获取的控件名称集合为空,则终止流程
    if(mViewNameSet == null || mViewNameSet.isEmpty()){
    return false;
    }

    //获取使用了注解的元素
    Set elementsAnnotatedWith = roundEnv.getElementsAnnotatedWith(ViewCreator.class);
    for (Element element : elementsAnnotatedWith) {
    System.out.println("Hello " + element.getSimpleName() + ", 欢迎使用 APT");
    startGenerateCode(mViewNameSet);
    //如果有多个地方标注了注解,我们只读取第一次的就行了
    break;
    }
    return true;
    }

    /**
    * 开始执行生成代码的逻辑
    *
    * @param mViewNameSet 控件名称集合
    */

    private void startGenerateCode(Set mViewNameSet) {
    System.out.println("开始生成 Java 类...");
    System.out.println("a few moment later...");
    //=================================== 构建方法 start ======================================
    //1、构建方法:方法名,注解,修饰符,返回值,参数

    ClassName viewType = ClassName.get("android.view","View");
    MethodSpec.Builder methodBuilder = MethodSpec
    //方法名
    .methodBuilder("createView")
    //注解
    .addAnnotation(Override.class)
    //修饰符
    .addModifiers(Modifier.PUBLIC)
    //返回值
    .returns(viewType)
    //第一个参数
    .addParameter(String.class,"name")
    //第二个参数
    .addParameter(ClassName.get("android.content","Context"),"context")
    //第三个参数
    .addParameter(ClassName.get("android.util","AttributeSet"),"attr");

    //2、构建方法体
    methodBuilder.addStatement("$T view = null",viewType);
    methodBuilder.beginControlFlow("switch(name)");
    //循环遍历控件名称集合
    for (String viewName : mViewNameSet) {
    //针对包含 . 的控件名称进行处理
    if(viewName.contains(".")){
    //分离包名和控件名,如:androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
    //packageName:androidx.constraintlayout.widget
    //simpleViewName:ConstraintLayout
    String packageName = viewName.substring(0,viewName.lastIndexOf("."));
    String simpleViewName = viewName.substring(viewName.lastIndexOf(".") + 1);
    ClassName returnType = ClassName.get(packageName, simpleViewName);

    methodBuilder.addCode("case $S:\n",viewName);
    methodBuilder.addStatement("\tview = new $T(context,attr)", returnType);
    methodBuilder.addStatement("\tbreak");
    }
    }
    methodBuilder.addCode("default:\n");
    methodBuilder.addStatement("\tbreak");
    methodBuilder.endControlFlow();
    methodBuilder.addStatement("return view");

    MethodSpec createView = methodBuilder.build();
    //=================================== 构建方法 end ======================================

    //=================================== 构建类 start ======================================
    TypeSpec myViewCreatorImpl = TypeSpec.classBuilder("MyViewCreatorImpl")
    //类修饰符
    .addModifiers(Modifier.PUBLIC)
    //实现接口
    .addSuperinterface(ClassName.get("com.dream.apt_api", "IMyViewCreator"))
    //添加方法
    .addMethod(createView)
    .build();
    //=================================== 构建类 end ========================================

    //=================================== 指定包路径,构建文件体 start =========================
    //指定类包路径
    JavaFile javaFile = JavaFile.builder("com.dream.aptdemo",myViewCreatorImpl).build();
    //生成文件
    try {
    javaFile.writeTo(mFiler);
    System.out.println("生成成功...");
    } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    System.out.println("生成失败...");
    }
    //=================================== 指定包路径,构建文件体 end ============================
    }

    /**
    * 从文件中读取控件名称,并转换成对应的集合
    */

    private Set readViewNameFromFile() {
    try {
    //获取存储控件名称的文件
    File file = new File("/Users/zhouying/AndroidStudioProjects/AptDemo/all_view_name.txt");
    Properties config = new Properties();
    config.load(new FileInputStream(file));
    //获取控件名称集合
    return config.stringPropertyNames();
    } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    return null;
    }
    }

    上述生成代码的逻辑写了详细的注释,主要就是对 javapoet 框架的一个应用

    代码生成好了,接下来就需要提供给上层使用

    五、apt-api 业务封装供上层使用

    1、定义一个接口, apt-api 和 apt-processor 都会使用到

    //定义一个接口
    public interface IMyViewCreator {
    /**
    * 通过 new 的方式创建 View
    *
    * @param name 控件名称
    * @param context 上下文
    * @param attributeSet 属性
    */

    View createView(String name, Context context, AttributeSet attributeSet);
    }

    2、反射获取生成的类,提供相应的代理类供上层调用

    public class MyViewCreatorDelegate implements IMyViewCreator{

    private IMyViewCreator mIMyViewCreator;

    //================================== 单例 start =====================================
    @SuppressWarnings("all")
    private MyViewCreatorDelegate(){
    try {
    // 通过反射拿到 Apt 生成的类
    Class aClass = Class.forName("com.dream.aptdemo.MyViewCreatorImpl");
    mIMyViewCreator = (IMyViewCreator) aClass.newInstance();
    } catch (Throwable t) {
    t.printStackTrace();
    }
    }

    public static MyViewCreatorDelegate getInstance(){
    return Holder.MY_VIEW_CREATOR_DELEGATE;
    }

    private static final class Holder{
    private static final MyViewCreatorDelegate MY_VIEW_CREATOR_DELEGATE = new MyViewCreatorDelegate();
    }
    //================================== 单例 end =======================================


    /**
    * 通过生成的类创建 View
    *
    * @param name 控件名称
    * @param context 上下文
    * @param attributeSet 属性
    * @return View
    */

    @Override
    public View createView(String name, Context context, AttributeSet attributeSet) {
    if(mIMyViewCreator != null){
    return mIMyViewCreator.createView(name, context, attributeSet);
    }
    return null;
    }
    }

    到这里我们布局优化流程差不多就要结束了,接下来就是上层调用

    六、app 上层调用

    1、在创建的 MyApplication 上添加注解

    关于注解你可以添加在其他地方,因为我注解处理器里面做了逻辑判断,只会读取第一次的注解。为了对应,我选择把注解加到 MyApplication 中,如下图:

    image-20210629192519893

    2、最后在 MainActviity 中加入替换 View 的逻辑

    如下:

    //...
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    //...
    @Nullable
    @Override
    public View onCreateView(@NonNull String name, @NonNull Context context, @NonNull AttributeSet attrs) {
    //1、优先使用我们生成的类去进行 View 的创建
    View view = MyViewCreatorDelegate.getInstance().createView(name, context, attrs);
    if (view != null) {
    return view;
    }
    //2、一些系统的 View ,则走系统的一个创建流程
    return super.onCreateView(name, context, attrs);
    }
    }

    注意:一般我们会把替换 View 的逻辑放到基类里面

    七、效果验证

    运行项目

    1、先看下我们打印的日志,如下图:

    image-20210629195411055

    2、在看一眼我们生成的 Java 类文件,如下图:

    image-20210629194711378

    3、最后 debug 项目跟下流程,发现和我们预期的一致,如下图:

    image-20210629194101025

    至此,需求完结

    八、总结

    本篇文章讲的一些重点内容:

    1、通过 APT 读取文件获取所有的控件名称并生成 Java 类

    2、通过接口代理,合理的业务封装提供给上层调用

    3、在上层 Application 里面进行注解,在 Activity 中进行 View 控件的替换

    4、实际完成后的一个效果验证

    收起阅读 »

    使用Jetpack Compose完成自定义手势处理

    概述Jetpack Compose 为我们提供了许多手势处理 Modifier,对于常见业务需求来说已足够我们使用了,然而如果说我们对手势有定制需求,就需要具备自定义手势处理的能力了。通过使用官方所提供的基础 API 来完成各类手势交互需求,触摸反馈基础 AP...
    继续阅读 »

    概述

    Jetpack Compose 为我们提供了许多手势处理 Modifier,对于常见业务需求来说已足够我们使用了,然而如果说我们对手势有定制需求,就需要具备自定义手势处理的能力了。通过使用官方所提供的基础 API 来完成各类手势交互需求,触摸反馈基础 API 类似传统 View 系统的 onTouchEvent()。 当然 Compose 中也支持类似传统 ViewGroup 通过 onInterceptTouchEvent()定制手势事件分发流程。通过对自定义手势处理的学习将帮助大家掌握处理绝大多数场景下手势需求的能力。

    使用 PointerInput Modifier

    对于所有手势操作的处理都需要封装在这个 Modifier 中,我们知道 Modifier 是用来修饰 UI 组件的,所以将手势操作的处理封装在 Modifier 符合开发者设计直觉,这同时也做到了手势处理逻辑与 UI 视图的解耦,从而提高复用性。

    通过翻阅 Swipeable Modifier 、Draggable Modifier 以及 Transformer Modifier,我们都能看到 PointerInput Modifier 的身影。因为这类上层的手势处理 Modifier 其实都是基于这个基础 Modifier 实现的。所以既然要自定义手势处理流程,自定义逻辑也必然要在这个 Modifier 中进行实现。

    通过 PointerInput Modifier 实现我们可以看出,我们所定义的自定义手势处理流程均发生在 PointerInputScope 中,suspend 关键字也告知我们自定义手势处理流程是发生在协程中。这其实是无可厚非的,在探索重组工作原理的过程中我们也经常能够看到协程的身影。伴随着越来越多的主流开发技术拥抱协程,这也就意味着协程成了 Android 开发者未来必须掌握的技能。推广协程同时其实也是在推广 Kotlin,即使官方一直强调不会放弃 Java,然而谁又会在 Java 中使用 Kotlin 协程呢?

    fun Modifier.pointerInput(
    vararg keys: Any?,
    block:
    suspend PointerInputScope.() -> Unit
    )
    : Modifier = composed(
    ...
    ) {
    ...
    remember(density) { SuspendingPointerInputFilter(viewConfiguration, density) }.apply {
    LaunchedEffect(this, *keys) {
    block()
    }
    }
    }

    接下来我们就看看 PointerInputScope 作用域中,为我们可以使用哪些 API 来处理手势交互。本文将会根据手势能力分类进行解释说明。

    拖动类型基础 API

    API 介绍

    API名称作用
    detectDragGestures监听拖动手势
    detectDragGesturesAfterLongPress监听长按后的拖动手势
    detectHorizontalDragGestures监听水平拖动手势
    detectVerticalDragGestures监听垂直拖动手势

    谈及拖动,许多人第一个反应就是 Draggable Modifier,因为 Draggable Modifier 为我们提供了监听 UI 组件拖动能力。然而 Draggable Modifier 在提供了监听 UI 组件拖动能力的同时也拓展增加其他功能,我们通过 Draggable Modifier 参数列表即可看出。例如通过使用 DraggableState 允许开发者根据需求使 UI 组件自动被拖动。

    fun Modifier.draggable(
    state:
    DraggableState,
    orientation:
    Orientation,
    enabled:
    Boolean = true,
    interactionSource:
    MutableInteractionSource? = null,
    startDragImmediately:
    Boolean = false,
    onDragStarted:
    suspend CoroutineScope.(startedPosition: Offset) -> Unit = {},
    onDragStopped:
    suspend CoroutineScope.(velocity: Float) -> Unit = {},
    reverseDirection:
    Boolean = false
    )

    我们上面所罗列的这些拖动 API 只提供了监听 UI 组件拖动的能力,我们可以根据需求为其拓展功能,这也是这些API所存在的意义。我们从字面上就可以看出每个 API 所对应的含义,由于这些API的功能与参数相近,这里我们仅以 detectDragGestures 作为举例说明。

    举例说明

    接下来我们将完成一个绿色方块的手势拖动。在 Draggabel Modifier 中我们还只能监听垂直或水平中某一个方向的手势拖动,而使用 detectDragGestures 所有手势信息都是可以拿到的。如果我们还是只希望拿到某一个方向的手势拖动,使用 detectHorizontalDragGestures 或 detectVerticalDragGestures 即可,当然我们也可以使用 detectDragGestures 并且忽略掉某个方向的手势信息。如果我们希望在长按后才能拿到手势信息可以使用 detectDragGesturesAfterLongPress

    detectDragGestures 提供了四个参数。

    onDragStart (可选):拖动开始时回调

    onDragEnd (可选):拖动结束时回调

    onDragCancel (可选):拖动取消时回调

    onDrag (必须):拖动时回调

    decectDragGestures 的源码分析在 awaitTouchSlopOrCancellation 小节会有讲解。

    suspend fun PointerInputScope.detectDragGestures(
    onDragStart: (
    Offset) -> Unit = { },
    onDragEnd: () ->
    Unit = { },
    onDragCancel: () ->
    Unit = { },
    onDrag: (
    change: PointerInputChange, dragAmount: Offset) -> Unit
    )

    💡 Tips

    有些同学可能困惑 onDragCancel 触发时机。在一些场景中,当组件拖动时会根据事件分发顺序进行事件分发,当前面先处理事件的组件满足了设置的消费条件,导致手势事件被消费,导致本组件拿到的是被消费的手势事件,从而会执行 onDragCancel 回调。如何定制事件分发顺序并消费事件后续会进行详细的描述。

    示例如下所示

    @Preview
    @Composable
    fun DragGestureDemo() {
    var boxSize = 100.dp
    var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
    Box(contentAlignment = Alignment.Center,
    modifier = Modifier.fillMaxSize()
    ) {
    Box(Modifier
    .size(boxSize)
    .offset {
    IntOffset(offset.x.roundToInt(), offset.y.roundToInt())
    }
    .background(Color.Green)
    .pointerInput(Unit) {
    detectDragGestures(
    onDragStart = { offset ->
    // 拖动开始
    },
    onDragEnd = {
    // 拖动结束
    },
    onDragCancel = {
    // 拖动取消
    },
    onDrag = { change: PointerInputChange, dragAmount: Offset ->
    // 拖动中
    offset += dragAmount
    }
    )
    }
    )
    }
    }

    drag.gif

    点击类型基础 API

    API 介绍

    API名称作用
    detectTapGestures监听点击手势

    与 Clickable Modifier 不同的是,detectTapGestures 可以监听更多的点击事件。作为手机监听的基础 API,必然不会存在 Clickable Modifier 所拓展的涟漪效果。

    举例说明

    接下来我们将为一个绿色方块添加点击手势处理逻辑。detectTapGestures 提供了四个可选参数,用来监听不同点击事件。

    onDoubleTap (可选):双击时回调

    onLongPress (可选):长按时回调

    onPress (可选):按下时回调

    onTap (可选):轻触时回调

    suspend fun PointerInputScope.detectTapGestures(
    onDoubleTap: ((
    Offset) -> Unit)? = null,
    onLongPress: ((
    Offset) -> Unit)? = null,
    onPress:
    suspend PressGestureScope.(Offset) -> Unit = NoPressGesture,
    onTap: ((
    Offset) -> Unit)? = null
    )

    💡 Tips

    onPress 普通按下事件

    onDoubleTap 前必定会先回调 2 次 Press

    onLongPress 前必定会先回调 1 次 Press(时间长)

    onTap 前必定会先回调 1 次 Press(时间短)

    示例如下所示

    @Preview
    @Composable
    fun TapGestureDemo() {
    var boxSize = 100.dp
    Box(Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center) {
    Box(Modifier
    .size(boxSize)
    .background(Color.Green)
    .pointerInput(Unit) {
    detectTapGestures(
    onDoubleTap = { offset: Offset ->
    // 双击
    },
    onLongPress = { offset: Offset ->
    // 长按
    },
    onPress = { offset: Offset ->
    // 按下
    },
    onTap = { offset: Offset ->
    // 轻触
    }
    )
    }
    )
    }
    }

    变换类型基础 API

    API 介绍

    API名称作用
    detectTransformGestures监听拖动、缩放与旋转手势

    与 Transfomer Modifier 不同的是,通过这个 API 可以监听单指的拖动手势,和拖动类型基础 API所提供的功能一样,除此之外还支持监听双指缩放与旋转手势。反观Transfomer Modifier 只能监听到双指拖动手势,不知设计成这样的行为不一致是否是 Google 有意而为之。

    举例说明

    接下来我们为这个绿色方块添加变化手势处理逻辑。detectTransformGestures 方法提供了两个参数。

    panZoomLock(可选): 当拖动或缩放手势发生时是否支持旋转

    onGesture(必须):当拖动、缩放或旋转手势发生时回调

    suspend fun PointerInputScope.detectTransformGestures(
    panZoomLock:
    Boolean = false,
    onGesture: (
    centroid: Offset, pan: Offset, zoom: Float, rotation: Float) -> Unit
    )

    💡 Tips

    关于偏移、缩放与旋转,我们建议的调用顺序是 rotate -> scale -> offset

    1. 若offset发生在rotate之前时,rotate会对offset造成影响。具体表现为当出现拖动手势时,组件会以当前角度为坐标轴进行偏移。

    2. 若offset发生在scale之前是,scale也会对offset造成影响。具体表现为UI组件在拖动时不跟手

    @Preview
    @Composable
    fun TransformGestureDemo() {
    var boxSize = 100.dp
    var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
    var ratationAngle by remember { mutableStateOf(0f) }
    var scale by remember { mutableStateOf(1f) }
    Box(Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center) {
    Box(Modifier
    .size(boxSize)
    .rotate(ratationAngle) // 需要注意offset与rotate的调用先后顺序
    .scale(scale)
    .offset {
    IntOffset(offset.x.roundToInt(), offset.y.roundToInt())
    }
    .background(Color.Green)
    .pointerInput(Unit) {
    detectTransformGestures(
    panZoomLock = true, // 平移或放大时是否可以旋转
    onGesture = { centroid: Offset, pan: Offset, zoom: Float, rotation: Float ->
    offset += pan
    scale *= zoom
    ratationAngle += rotation
    }
    )
    }
    )
    }
    }

    transform.gif

    forEachGesture

    在传统 View 系统中,一次手指按下、移动到抬起过程中的所有手势事件可以共同构成一个手势事件序列。我们可以通过自定义手势处理来对于每一个手势事件序列进行定制处理。Compose 提供了 forEachGesture 以允许用户可以对每一个手势事件序列进行相同的定制处理。如果我们忘记使用 forEachGesture ,那么只会处理第一次手势事件序列。有些同学可能会问,为什么我不能在手势处理逻辑最外层套一层 while(true) 呢,通过 forEachGesture 的实现我们可以看到 forEachGesture 其实内部也是由while 实现的,除此之外他保证了协程只有存活时才能监听手势事件,同时也保证了每次交互结束时所有手指都是离开屏幕的。有些同学看到 while 可能新生疑问,难道这样不会阻塞主线程嘛?其实我们在介绍 PointerInput Modifier 时就提到过,我们的手势操作处理均发生在协程中。其实前面我们所提到的绝大多数 API 其内部实现均使用了 forEachGesture 。有些特殊场景下我们仅使用前面所提出的 API 可能仍然无法满足我们的需求,当然如果可以满足的话我们直接使用其分别对应的 Modifier 即可,前面所提出的 API 存在的意义是为了方便开发者为其进行功能拓展。既然要掌握自定义手势处理,我们就要从更底层角度来看这些上层 API 是如何实现的,了解原理我们就可以轻松自定义了。

    suspend fun PointerInputScope.forEachGesture(block: suspend PointerInputScope.() -> Unit) {
    val currentContext = currentCoroutineContext()
    while (currentContext.isActive) {
    try {
    block()
    // 挂起等待所有手指抬起
    awaitAllPointersUp()
    } catch (e: CancellationException) {
    ...
    }
    }
    }

    手势事件作用域 awaitPointerEventScope

    在 PointerInputScope 中我们可以找到一个名为 awaitPointerEventScope 的 API 方法。

    通过翻阅方法声明可以发现这是个挂起方法,其尾部 lambda 在 AwaitPointerEventScope 作用域中。 通过这个 AwaitPointerEventScope 作用域我们可以获取到更加底层的 API 手势事件,这也为自定义手势处理提供了可能。

    suspend fun  awaitPointerEventScope(
    block:
    suspend AwaitPointerEventScope.() -> R
    )
    : R

    我们在 AwaitPointerEventScope 中发现了以下这些基础手势方法,可以发现这些 API 均是挂起函数,接下来我们会对每个 API 进行描述说明。

    API名称作用
    awaitPointerEvent手势事件
    awaitFirstDown第一根手指的按下事件
    drag拖动事件
    horizontalDrag水平拖动事件
    verticalDrag垂直拖动事件
    awaitDragOrCancellation单次拖动事件
    awaitHorizontalDragOrCancellation单次水平拖动事件
    awaitVerticalDragOrCancellation单次垂直拖动事件
    awaitTouchSlopOrCancellation有效拖动事件
    awaitHorizontalTouchSlopOrCancellation有效水平拖动事件
    awaitVerticalTouchSlopOrCancellation有效垂直拖动事件

    万物之源 awaitPointerEvent

    awaitPointerEvent 类似于传统 View 系统的 onTouchEvent() 。无论用户是按下、移动或抬起都将视作一次手势事件,当手势事件发生时 awaitPointerEvent 会恢复执行并将手势事件返回。

    suspend fun awaitPointerEvent(
    pass:
    PointerEventPass = PointerEventPass.Main
    )
    : PointerEvent

    通过 API 声明可以看到 awaitPointerEvent 有个可选参数 PointerEventPass

    我们知道手势事件的分发是由父组件到子组件的单链结构。这个参数目的是用以设置父组件与子组件的事件分发顺序,PointerEventPass 有 3 个枚举值可供选择,每个枚举值的具体含义如下

    枚举值含义
    PointerEventPass.Initial本组件优先处理手势,处理后交给子组件
    PointerEventPass.Main若子组件为Final,本组件优先处理手势。否则将手势交给子组件处理,结束后本组件再处理。
    PointerEventPass.Final若子组件也为Final,本组件优先处理手势。否则将手势交给子组件处理,结束后本组件再处理。

    大家可能觉得 Main 与 Final 是等价的。但其实两者在作为子组件时分发顺序会完全不同,举个例子。

    当父组件为Final,子组件为Main时,事件分发顺序: 子组件 -> 父组件

    当父组件为Final,子组件为Final时,事件分发顺序: 父组件 -> 子组件

    文字描述可能并不直观,接下来进行举例说明。

    事件分发流程

    接下来,我将通过一个嵌套了三层 Box 的示例来直观表现事件分发过程。我们为这嵌套的三层Box 中的每一层都进行手势获取。

    box_nest.jpg

    如果我们点击中间的绿色方块时,便会触发手势事件。

    当三层 Box 均使用默认 Main 模式时,事件分发顺序为:第三层 -> 第二层 -> 第一层

    当第一层Box使用 Inital 模式,第二层使用 Final 模式,第三层使用 Main 模式时,事件分发顺序为:第一层 -> 第三层 -> 第二层

    @Preview
    @Composable
    fun NestedBoxDemo() {
    Box(
    contentAlignment = Alignment.Center,
    modifier = Modifier
    .fillMaxSize()
    .pointerInput(Unit) {
    awaitPointerEventScope {
    awaitPointerEvent(PointerEventPass.Initial)
    Log.d("compose_study", "first layer")
    }
    }
    ) {
    Box(
    contentAlignment = Alignment.Center,
    modifier = Modifier
    .size(400.dp)
    .background(Color.Blue)
    .pointerInput(Unit) {
    awaitPointerEventScope {
    awaitPointerEvent(PointerEventPass.Final)
    Log.d("compose_study", "second layer")
    }
    }
    ) {
    Box(
    Modifier
    .size(200.dp)
    .background(Color.Green)
    .pointerInput(Unit) {
    awaitPointerEventScope {
    awaitPointerEvent()
    Log.d("compose_study", "third layer")
    }
    }
    )
    }
    }
    }

    // Output:
    // first layer
    // third layer
    // second layer

    能够自定义事件分发顺序之后,我们就可以决定手势事件由事件分发流程中哪个组件进行消费。那么如何进行消费呢,这就需要我们看看 awaitPointerEvent 返回的手势事件了。通过 awaintPointerEvent 声明,我们可以看到返回的手势事件是个 PointerEvent 实例。

    通过 PointerEvent 类声明,我们可以看到两个成员属性 changes 与 motionEvent。

    motionEvent 我们再熟悉不过了,就是传统 View 系统中的手势事件,然而却被声明了 internal 关键字,看来是不希望我们使用。

    changes 是一个 List,其中包含了每次发生手势事件时,屏幕上所有手指的状态信息。

    当只有一根手指时,这个 List 的大小为 1。在多指操作时,我们通过这个 List 获取其他手指的状态信息就可以轻松定制多指自定义手势处理了。

    actual data class PointerEvent internal constructor(
    actual val changes: List,
    internal val motionEvent: MotionEvent?
    )

    PointerInputChange

    class PointerInputChange(
    val id: PointerId, // 手指Id
    val uptimeMillis: Long, // 当前手势事件的时间戳
    val position: Offset, // 当前手势事件相对组件左上角的位置
    val pressed: Boolean, // 当前手势是否按下
    val previousUptimeMillis: Long, // 上一次手势事件的时间戳
    val previousPosition: Offset, // 上一次手势事件相对组件左上角的位置
    val previousPressed: Boolean, // 上一次手势是否按下
    val consumed: ConsumedData, // 当前手势是否已被消费
    val type: PointerType = PointerType.Touch // 手势类型(鼠标、手指、手写笔、橡皮)
    )
    API名称作用
    changedToDown是否已经按下(按下手势已消费则返回false)
    changedToDownIgnoreConsumed是否已经按下(忽略按下手势已消费标记)
    changedToUp是否已经抬起(按下手势已消费则返回false)
    changedToUpIgnoreConsumed是否已经抬起(忽略按下手势已消费标记)
    positionChanged是否位置发生了改变(移动手势已消费则返回false)
    positionChangedIgnoreConsumed是否位置发生了改变(忽略已消费标记)
    positionChange位置改变量(移动手势已消费则返回Offset.Zero)
    positionChangeIgnoreConsumed位置改变量(忽略移动手势已消费标记)
    positionChangeConsumed当前移动手势是否已被消费
    anyChangeConsumed当前按下手势或移动手势是否有被消费
    consumeDownChange消费按下手势
    consumePositionChange消费移动手势
    consumeAllChanges消费按下与移动手势
    isOutOfBounds当前手势是否在固定范围内

    这些 API 会在我们自定义手势处理时会被用到。可以发现的是,Compose 通过 PointerEventPass 来定制事件分发流程,在事件分发流程中即使前一个组件先获取了手势信息并进行了消费,后面的组件仍然可以通过带有 IgnoreConsumed 系列 API 来获取到手势信息。这也极大增加了手势操作的可定制性。就好像父组件先把事件消费,希望子组件不要处理这个手势了,但子组件完全可以不用听从父组件的话。

    我们通过一个实例来看看该如何进行手势消费,处于方便我们的示例不涉及移动,只消费按下手势事件来进行举例。和之前的样式一样,我们将手势消费放在了第三层 Box,根据事件分发规则我们知道第三层Box是第2个处理手势事件的,所以输出结果如下。

    // Output:
    // first layer, downChange: false
    // third layer, downChange: true
    // second layer, downChange: true

    ⚠️ 注意事项

    如果我们是在定制事件分发流程,那么需要注意以下两种写法

    // 正确写法
    awaitPointerEventScope {
    var event = awaitPointerEvent()
    event.changes[0].consumeDownChange()
    }

    // 错误写法
    var event = awaitPointerEventScope {
    awaitPointerEvent()
    }
    event.changes[0].consumeDownChange()

    他们的区别在于 awaitPointerEventScope 会在其内部所有手势在事件分发流程结束后返回,当所有组件都已经完成手势处理再进行消费已经没有什么意义了。我们仍然用刚才的例子来直观说明这个问题。我们在每一层Box awaitPointerEventScope 后面添加了日志信息。

    通过输出结果可以发现,这三层执行的相对顺序没有发生变化,然而却是在事件分发流程结束后才进行输出的。

    @Preview
    @Composable
    fun Demo() {
    Box(
    contentAlignment = Alignment.Center,
    modifier = Modifier
    .fillMaxSize()
    .pointerInput(Unit) {
    awaitPointerEventScope {
    var event = awaitPointerEvent(PointerEventPass.Initial)
    Log.d("compose_study", "first layer, downChange: ${event.changes[0].consumed.downChange}")
    }
    Log.d("compose_study", "first layer Outside")
    }
    ) {
    Box(
    contentAlignment = Alignment.Center,
    modifier = Modifier
    .size(400.dp)
    .background(Color.Blue)
    .pointerInput(Unit) {
    awaitPointerEventScope {
    var event = awaitPointerEvent(PointerEventPass.Final)
    Log.d("compose_study", "second layer, downChange: ${event.changes[0].consumed.downChange}")
    }
    Log.d("compose_study", "second layer Outside")
    }
    ) {
    Box(
    Modifier
    .size(200.dp)
    .background(Color.Green)
    .pointerInput(Unit) {
    awaitPointerEventScope {
    var event = awaitPointerEvent()
    event.changes[0].consumeDownChange()
    Log.d("compose_study", "third layer, downChange: ${event.changes[0].consumed.downChange}")
    }
    Log.d("compose_study", "third layer Outside")
    }
    )
    }
    }
    }

    // Output:
    // first layer, downChange: false
    // third layer, downChange: true
    // second layer, downChange: true
    // first layer Outside
    // third layer Outside
    // second layer Outside

    awaitFirstDown

    awaitFirstDown 将等待第一根手指按下事件时恢复执行,并将手指按下事件返回。分析源码我们可以发现 awaitFirstDown 也使用的是 awaitPointerEvent 实现的,默认使用 Main 模式。

    suspend fun AwaitPointerEventScope.awaitFirstDown(
    requireUnconsumed:
    Boolean = true
    )
    : PointerInputChange {
    var event: PointerEvent
    do {
    event = awaitPointerEvent()
    } while (
    !event.changes.fastAll {
    if (requireUnconsumed) it.changedToDown() else it.changedToDownIgnoreConsumed()
    }
    )
    return event.changes[0]
    }

    drag

    看到 drag 可能很多同学疑惑为什么又是拖动。其实前面所提到的拖动类型基础API detectDragGestures 其内部就是使用 drag 而实现的。与 detectDragGestures 不同的是,drag 需要主动传入一个 PointerId 用以表示要具体获取到哪根手指的拖动事件。

    suspend fun AwaitPointerEventScope.drag(
    pointerId:
    PointerId,
    onDrag: (
    PointerInputChange) -> Unit
    )

    翻阅源码可以发现,其实 drag 内部实现最终使用的仍然还是 awaitPointerEvent 。这里就不具体展开看了,感兴趣的可以自己去跟源码。

    举例说明

    通过结合 awaitFirstDown 与 drag 这些基础 API 我们已经可以自己实现 UI 拖动手势流程了。我们仍然以我们的绿色方块作为实例,为其添加拖动手势。

    @Preview
    @Composable
    fun BaseDragGestureDemo() {
    var boxSize = 100.dp
    var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
    Box(contentAlignment = Alignment.Center,
    modifier = Modifier.fillMaxSize()
    ) {
    Box(Modifier
    .size(boxSize)
    .offset {
    IntOffset(offset.x.roundToInt(), offset.y.roundToInt())
    }
    .background(Color.Green)
    .pointerInput(Unit) {
    forEachGesture { // 循环监听每一组事件序列
    awaitPointerEventScope {
    var downEvent = awaitFirstDown()
    drag(downEvent.id) {
    offset += it.positionChange()
    }
    }
    }
    }
    )
    }
    }

    awaitDragOrCancellation

    与 drag 不同的是,awaitDragOrCancellation 负责监听单次拖动事件。当手指已经抬起或拖动事件已经被消费时会返回 null。当然我们也可以使用 awaitDragOrCancellation 来完成 UI 拖动手势处理流程。通过翻阅源码可以发现 drag 其实内部也是使用 awaitDragOrCancellation 进行实现的。而 awaitDragOrCancellation 内部仍然是 awaitPointerEvent

    @Preview
    @Composable
    fun BaseDragGestureDemo() {
    var boxSize = 100.dp
    var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
    Box(contentAlignment = Alignment.Center,
    modifier = Modifier.fillMaxSize()
    ) {
    Box(Modifier
    .size(boxSize)
    .offset {
    IntOffset(offset.x.roundToInt(), offset.y.roundToInt())
    }
    .background(Color.Green)
    .pointerInput(Unit) {
    forEachGesture {
    awaitPointerEventScope {
    var downPointer = awaitFirstDown()
    while (true) {
    var event = awaitDragOrCancellation(downPointer.id)
    if (event == null) {
    break
    }
    offset += event.positionChange()
    }
    }
    }
    }
    )
    }
    }

    awaitTouchSlopOrCancellation

    awaitTouchSlopOrCancellation 用于监测当前拖动手势是否是一次有效的拖动。有效指的是当前手势滑动的欧式距离(位移)是否超过设定的阈值。若拖动手势还没有达到阈值便抬起或拖动手势事件已经被消费时将返回null,翻阅源码我们又找到了awaitPointerEvent ,所以说 awaitPointerEvent 是万物之源嘛~

    我们前面所提到的 detectDragGestures 其内部不仅使用了 drag 还使用了 awaitTouchSlopOrCancellation 来判断手势拖动操作。仅当监测为一次有效的拖动时,才会执行 onDragStart 回调。接下来就是使用 drag 来监听拖动手势,仅当 drag 返回 false (即在拖动过程中事件分发流程前面的组件达成定制条件消费了这次的拖动手势事件) 会执行 onDragCancel 回调,否则如果所有手指抬起正常结束则会执行 onDragEnd 回调。

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    Xcode 设置启动页

    前言:IOS 中设置启动页有两种方式 Launch Image 和 LaunchScreen一、Launch Image1.在工程 targets--Build Settings 搜索 Asset Catalog Launch Image Set Name 然...
    继续阅读 »

    前言:IOS 中设置启动页有两种方式 Launch Image 和 LaunchScreen

    一、Launch Image

    1.在工程 targets--Build Settings 搜索 Asset Catalog Launch Image Set Name 然后设置创建的启动页名字即可如下图所示。


    2.再在Info.plist中删除 Launch screen interface file base name并添加 Launch image并设置LaunchImage 

    3.资源文件中添加LaunchImage放入不同尺寸的图片,如何所示:


    4.删除已安装的App 重新打包


    二、Launch Screen

    1.再在Info.plist中添加 Launch screen interface file base name并设置LaunchScreen


    2.在工程 targets -- General 中 设置 Launch Screen File


    3.在LaunchScreen.storyboard文件中设计启动页样式


    end

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    iOS逆向-逆向比较实用的工具

    ChiselChisel is a collection of LLDB commands to assist in the debugging of iOS apps通过github上面说明安装一下pviews 找所有的视图pviews -u 查看上一层视图...
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    Chisel

    Chisel is a collection of LLDB commands to assist in the debugging of iOS apps
    通过github上面说明安装一下
    pviews 找所有的视图
    pviews -u 查看上一层视图
    pvc 打印所有的控制器
    pmethods 0x107da5370 打印所有方法
    pinternals 0x107da5370 打印所有成员
    fvc -v 0x107da5370,根据视图找到控制器
    fv



    flicker 会让视图闪烁两次

    LLDB

    search class 搜索对象
    methods 0x 方法
    b -a 0x02 下断点
    sbt 恢复方法符号

    cycript

    ./cycript 开始
    ctrl + d 退出
    首先要配置cycript,我这里面配置的是moneyDev,因为moneyDev里面包含cycript
    ./cycript -r 192.168.1.101:6666找到ip地址+:调试端口号默认6666

    cy# keyWd .recursiveDescription().toString()层级视图



    choose (UIButton)
    这个工具不会阻塞进程
    只要进程不被kill,ctrl+d在重新进入变量是都在的、
    使用自己的cy

    封装成脚本,在任意位置sh cyConnect.sh


    配置.zshrc



    使用


    这里面也可以使用pviews() pvcs()等


    转自链接:https://www.jianshu.com/p/a1c619e2da97
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    iOS逆向-18:LLDB调试

    在逆向环境中,拿不到源码,只能通过指令设置断点LLDB(Low Lever Debug)默认内置于Xcode中的动态调试工具。标准的 LLDB 提供了一组广泛的命令,旨在与老版本的 GDB 命令兼容。 除了使用标准配置外,还可以很容易地自定义 LLDB 以满足...
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    在逆向环境中,拿不到源码,只能通过指令设置断点

    LLDB(Low Lever Debug)

    默认内置于Xcode中的动态调试工具。标准的 LLDB 提供了一组广泛的命令,旨在与老版本的 GDB 命令兼容。 除了使用标准配置外,还可以很容易地自定义 LLDB 以满足实际需要。

    这里列举了一些常用的命令:

    断点设置

    • 设置断点
      breakpoint set -n XXX
      set 是子命令
      -n 是选项 是--name 的缩写!

    • 查看断点列表
      breakpoint list

    • 删除
      breakpoint delete 组号

    • 禁用/启用
      breakpoint disable 禁用
      breakpoint enable 启用

    • 遍历整个项目中满足Game:这个字符的所有方法
      breakpoint set -r Game:

    流程控制

    • 继续执行
      continue c

    • 单步运行,将子函数当做整体一步执行
      n next
      单步运行,遇到子函数会进去
      s

    • stop-hook
      让你在每次stop的时候去执行一些命令,只对breadpoint,watchpoint

    • 其他命令
      image list
      p expression 除了打印还可以执行一些代码
      b -[xxx xxx]
      x16进制打印
      register read 读寄存器
      po
      b -r xx断住所有包含的方法
      b -selector xx断住所有xx方法
      help xx查看指令

    函数调用栈

    bt //所有调用栈
    up //跳上层堆栈
    down
    frame select 12 跳指定下标堆栈
    frame variable 当前函数参数,只能修改当前函数参数
    thread return 代码回滚,直接返回,不执行后面的代码。提前返回,可以通过这种方式绕过hook

    内存断点

    Person *person = [Person new];
    person.name = "FY";
    下内存断点:
    watchpoint set variable person->_name
    watchpoint set expression 0x456 &person->_name
    当进行修改的时候就会触发内存断点


    然后我们bt一下

    可以看到方法的调用栈
    break command add 1
    在断点中添加一些指令

    让你在每次stop的时候去执行一些命令,只对breadpoint,watchpoint
    target stop-hook add -o "frame variable"
    target stop-hook add -o "po self.view"
    target stop-hook list

    这些指令也可以放到家目录下的.lldbinit中,只要lldb一启动就会执行里面的命令,一般的lldb插件就是在这个目录配置的

    cd ~ 进入家目录
    .lldbinit




    转自链接:https://www.jianshu.com/p/59123ee28503
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    Swift中的闭包

    一、简介闭包(Closures)是自包含的功能代码块,可以在代码中使用或者用来作为参数传值。Swift 中的闭包与 C 和 OC 中的代码块(blocks)以及其他一些编程语言中的 匿名函数 ...
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    一、简介

    闭包(Closures)是自包含的功能代码块,可以在代码中使用或者用来作为参数传值。
    Swift 中的闭包与 C 和 OC 中的代码块(blocks)以及其他一些编程语言中的 匿名函数 比较相似。全局函数和嵌套函数其实就是特殊的闭包。

    由于之前对 Swift 中的闭包不太熟悉,所以在此归纳总结一下闭包的语法。

    二、语法

    Swift 中的闭包有很多优化的地方:

    根据上下文推断参数和返回值类型
    从单行表达式闭包中隐式返回(也就是闭包体只有一行代码,可以省略 return)
    可以使用简化参数名,如$0, $1(从 0 开始,表示第 i 个参数...)
    提供了尾随闭包语法(Trailing closure syntax)
    闭包表达式 提供了一些语法优化,使得撰写闭包变得简单明了。下面 闭包表达式 的例子通过使用几次迭代展示了 sorted(by:) 方法定义和语法优化的方式。下面的每一次迭代都用更简洁的方式描述了相同的功能。🐳->🐘->🦛->🐷->🐔->🐹->🦟。

    sorted(by:) 函数介绍:
    Swift 标准库提供了名为 sorted(by:) 的方法,它会根据你所提供的用于排序的闭包函数将已知类型数组中的值进行排序。一旦排序完成,sorted(by:) 方法会返回一个与原数组大小相同,包含同类型元素且元素已正确排序的新数组。原数组不会被 sorted(by:) 方法修改。

    下面的闭包表达式示例使用 sorted(by:)方法对一个 String 类型的数组进行字母逆序排序。以下是初始数组:

    let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"]

    sorted(by:)方法接受一个 闭包,该闭包函数需要传入与数组元素类型相同的两个值,并返回一个布尔类型值来表明当排序结束后传入的第一个参数排在第二个参数前面还是后面。如果第一个参数值出现在第二个参数值前面,排序闭包函数需要返回 true,反之返回 false

    该例子对一个 String 类型的数组进行排序,因此排序闭包函数类型需为 (String, String) -> Bool

    原始实现方式:

    提供排序闭包函数的一种方式是撰写一个符合其类型要求的普通函数,并将其作为 sorted(by:)方法的参数传入:

    func backward(_ s1: String, _ s2: String) -> Bool {
    return s1 > s2
    }
    var reversedNames = names.sorted(by: backward)
    // 打印可得 reversedNames 为 ["Ewa", "Daniella", "Chris", "Barry", "Alex"]

    然而,以这种方式来编写一个实际上很简单的表达式(a > b),确实太过繁琐了。对于这个例子来说,利用 闭包表达式语法 可以更好地构造一个 内联排序闭包

    闭包表达式语法:

    闭包表达式语法有如下的一般形式:

    { (parameters) -> return type in
    statements
    }

    闭包表达式参数 可以是 in-out 参数,但不能设定默认值。如果你命名了可变参数,也可以使用此可变参数。元组也可以作为参数和返回值。

    第一次精简——闭包语法:

    下面的例子展示了之前 backward(_:_:) 函数对应的闭包表达式版本的代码:

    reversedNames = names.sorted(by: { (s1: String, s2: String) -> Bool in
    return s1 > s2
    })
    需要注意的是内联闭包参数和返回值类型声明与 backward(_:_:) 函数类型声明相同。在这两种方式中,都写成了 (s1: String, s2: String) -> Bool。然而在内联闭包表达式中,函数和返回值类型都写在大括号 ,而不是大括号 
    关键字 in:闭包的函数体部分由关键字 in 引入。该关键字表示 “闭包的参数和返回值类型定义已经完成,闭包函数体即将开始”。

    该例中 sorted(by:) 方法的整体调用保持不变,一对圆括号仍然包裹住了方法的整个参数。然而,参数现在变成了 内联闭包

    第二次精简——根据上下文推断类型:

    因为排序闭包函数是作为 sorted(by:) 方法的参数传入的,Swift 可以推断其参数和返回值的类型。sorted(by:)方法被一个字符串数组调用,因此其参数必须是 (String, String) -> Bool 类型的函数。这意味着 (String, String)和 Bool 类型并不需要作为闭包表达式定义的一部分。因为所有的类型都可以被正确推断,返回箭头(->)和围绕在参数周围的括号也可以被省略:
    reversedNames = names.sorted(by: { s1, s2 in return s1 > s2 } )

    实际上,通过内联闭包表达式构造的闭包作为参数传递给函数或方法时,总是能够推断出闭包的参数和返回值类型。这意味着闭包作为函数或者方法的参数时,你几乎不需要利用完整格式构造内联闭包。

    第三次精简——单表达式闭包隐式返回:

    单行表达式闭包可以通过省略 return 关键字来隐式返回单行表达式的结果,如上版本的例子可以改写为:

    reversedNames = names.sorted(by: { s1, s2 in s1 > s2 } )

    在这个例子中,sorted(by:) 方法的参数类型明确了闭包必须返回一个 Bool 类型值。因为闭包函数体只包含了一个单一表达式(s1 > s2),该表达式返回 Bool 类型值,因此这里没有歧义,return 关键字可以省略。

    第四次精简——参数名称缩写:

    Swift 自动为内联闭包提供了参数名称缩写功能,你可以直接通过 $0,$1,$2 来顺序调用闭包的参数,以此类推。

    如果你在闭包表达式中使用参数名称缩写,你可以在闭包定义中省略参数列表,并且对应参数名称缩写的类型会通过函数类型进行推断。in 关键字也同样可以被省略,因为此时闭包表达式完全由闭包函数体构成:
    reversedNames = names.sorted(by: { $0 > $1 } )

    在这个例子中,$0 和 $1 表示闭包中第一个和第二个 String 类型的参数。

    第五次精简——运算符方法:

    实际上还有一种更简短的方式来编写上面例子中的闭包表达式。Swift 的 String 类型定义了关于大于号(>)的字符串实现,其作为一个函数接受两个 String 类型的参数并返回 Bool 类型的值。而这正好与 sorted(by:) 方法的参数需要的函数类型相符合。因此,你可以简单地传递一个大于号,Swift 可以自动推断出你想使用大于号的字符串函数实现:
    reversedNames = names.sorted(by: >)

    第六次精简——尾随闭包:

    什么是尾随闭包?
    如果你需要将一个很长的闭包表达式作为最后一个参数传递给函数,可以使用 尾随闭包 来增强函数的可读性。尾随闭包是一个书写在函数括号之后的闭包表达式,函数支持将其作为最后一个参数调用。在使用尾随闭包时,你不用写出它的参数标签:
    func someFunctionThatTakesAClosure(closure: () -> Void) {
    // 函数体部分
    }

    // 以下是不使用尾随闭包进行函数调用
    someFunctionThatTakesAClosure(closure: {
    // 闭包主体部分
    })

    // 以下是使用尾随闭包进行函数调用
    someFunctionThatTakesAClosure() {
    // 闭包主体部分
    }

    在上面 sorted(by:) 方法参数的字符串排序闭包可以改写为:

    reversedNames = names.sorted() { $0 > $1 }

    如果闭包表达式是函数或方法的唯一参数,则当使用尾随闭包时,甚至可以把 () 省略掉:

    reversedNames = names.sorted { $0 > $1 }

    以上只是列举了闭包的一些基本语法与用法,还有一些其他概念需要继续学习,如 自动闭包、逃逸闭包,后续我会慢慢补齐总结的,谢谢!


    转自链接:https://www.jianshu.com/p/7043ffaac2f2
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    YTKNetwork的基本使用

    YTKNetwork是一个对AFNetworking封装的一个框架,虽然二者底层原理相同,但使用方法和使用效果是大不相同的。YTKNetwork 提供了以下更高级的功能:1.支持按时间缓存网络请求内容2.支持按版本号缓存网络请求内容3.支持统一设置服务器和 C...
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    YTKNetwork是一个对AFNetworking封装的一个框架,虽然二者底层原理相同,但使用方法和使用效果是大不相同的。YTKNetwork 提供了以下更高级的功能:

    1.支持按时间缓存网络请求内容
    2.支持按版本号缓存网络请求内容
    3.支持统一设置服务器和 CDN 的地址
    4.支持检查返回 JSON 内容的合法性
    5.支持文件的断点续传
    6.支持 block 和 delegate 两种模式的回调方式
    7.支持批量的网络请求发送,并统一设置它们的回调(实现在 YTKBatchRequest 类中)
    支持方便地设置有相互依赖的网络请求的发送,例如:发送请求 A,根据请求 A 的结果,选择性的发送请求 B
    和 C,再根据 B 和 C 的结果,选择性的发送请求 D。(实现在 YTKChainRequest 类中)
    支持网络请求 URL 的 filter,可以统一为网络请求加上一些参数,或者修改一些路径。


    YTKNetwork包含了这几个类:1、YTKNetworkConfig (设置域名) 2、YTKRequest (网络请求)3、YTKBatchRequest (请求多个类 )4、YTKChainRequest (依赖请求)5、YTKBaseRequest(YTKRequest的父类)

    YTKNetwork 的基本思想

    YTKNetwork 的基本的思想是把每一个网络请求封装成对象。所以使用 YTKNetwork,你的每一个请求都需要继承 YTKRequest 类,通过覆盖父类的一些方法来构造指定的网络请求。


    集约式和离散式API

    集约式API

    介绍:所有API的调用只有一个类,然后这个类接收API名字,API参数,以及回调着陆点,即项目中的每个请求都会走统一的入口,对外暴露了请求的 URL 和 Param 以及请求方式,入口一般都是通过单例 来实现,AFNetworking 的官方 demo 就是采用的集约式的方式对网络请求进行的封装,也是目前比较流行的网络请求方式。

    优点:使用便捷,能实现快速开发
    缺点:
    1.对每个请求的定制型不够强
    2.不方便后期业务拓展

    我们常用的AFNetworking框架就是集约式,在简单程序中AFNetworking 将请求逻辑写在 Controller 中比YTK更加方便,也不用一个个请求新建不同的request类。而YTKNetworking则是离散式的

    离散式API

    介绍:离散型API调用是这样的,一个API对应于一个APIManager,然后这个APIManager只需要提供参数就能起飞,API名字、着陆方式都已经集成入APIManager中。即每个网络请求类都是一个对象,它的 URL 以及请求方式和响应方式 均不暴露给外部调用。只能内部通过 重载或实现协议 的方式来指定,外部调用只需要传 Param 即可,YTKNetwork就是采用的这种网络请求方式。


    优点:URL 以及请求和响应方式不暴露给外部,避免外部调用的时候写错
    业务方使用起来较简单,业务使用者不需要去关心它的内部实现
    可定制性强,可以为每个请求指定请求的超时时间以及缓存的周期
    缺点:
    网络层需要业务实现方去写,变相的增加了部分工作量
    文件增多,程序包会变大一些

    YTKNetworkConfig 类

    YTKNetworkConfig 类有两个作用:
    统一设置网络请求的服务器和 CDN 的地址。
    管理网络请求的 YTKUrlFilterProtocol 实例
    我们为什么需要统一设置服务器地址呢?因为:

    按照设计模式里的 Do Not Repeat Yourself 原则,我们应该把服务器地址统一写在一个地方。
    在实际业务中,我们的测试人员需要切换不同的服务器地址来测试。统一设置服务器地址到 YTKNetworkConfig 类中,也便于我们统一切换服务器地址。
    具体的用法是,在程序刚启动的回调中,设置好 YTKNetworkConfig 的信息,如下所示:

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application 
    didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
    {
    YTKNetworkConfig *config = [YTKNetworkConfig sharedConfig];
    config.baseUrl = @"http://yuantiku.com";
    config.cdnUrl = @"http://fen.bi";
    }

    设置好之后,所有的网络请求都会默认使用 YTKNetworkConfig 中 baseUrl 参数指定的地址。

    大部分企业应用都需要对一些静态资源(例如图片、js、css)使用 CDN。YTKNetworkConfig 的 cdnUrl 参数用于统一设置这一部分网络请求的地址。

    当我们需要切换服务器地址时,只需要修改 YTKNetworkConfig 中的 baseUrl 和 cdnUrl 参数即可。

    YTKRequest

    YTK把每个请求实例化,管理它的生命周期,也可以管理多个请求,在github的基础教程里面我们可以看到YTK是把每个网络请求都封装成对象,每一种网络请求继承 YTKRequest 类后,需要用方法覆盖(overwrite)的方式,来指定网络请求的具体信息。如下是一个示例:

    假如我们要向网址 http://www.yuantiku.com/iphone/register 发送一个 POST 请求,请求参数是 username 和 password。那么,这个类应该如下所示:

    // RegisterApi.h
    #import "YTKRequest.h"

    @interface RegisterApi : YTKRequest

    - (id)initWithUsername:(NSString *)username password:(NSString *)password;

    @end


    // RegisterApi.m

    #import "RegisterApi.h"

    @implementation RegisterApi {
    NSString *_username;
    NSString *_password;
    }

    - (id)initWithUsername:(NSString *)username password:(NSString *)password {
    self = [super init];
    if (self) {
    _username = username;
    _password = password;
    }
    return self;
    }

    - (NSString *)requestUrl {
    // “ http://www.yuantiku.com ” 在 YTKNetworkConfig 中设置,这里只填除去域名剩余的网址信息
    return @"/iphone/register";
    }

    - (YTKRequestMethod)requestMethod {
    return YTKRequestMethodPOST;
    }

    - (id)requestArgument {
    return @{
    @"username": _username,
    @"password": _password
    };
    }

    @end

    在上面这个示例中,我们可以看到:

    • 我们通过覆盖 YTKRequest 类的 requestUrl 方法,实现了指定网址信息。并且我们只需要指定除去域名剩余的网址信息,因为域名信息在 YTKNetworkConfig 中已经设置过了。
    • 我们通过覆盖 YTKRequest 类的 requestMethod 方法,实现了指定 POST 方法来传递参数。
    • 我们通过覆盖 YTKRequest 类的 requestArgument 方法,提供了 POST 的信息。这里面的参数 username 和 password 如果有一些特殊字符(如中文或空格),也会被自动编码。

    调用 RegisterApi

    在构造完成 RegisterApi 之后,具体如何使用呢?我们可以在登录的 ViewController 中,调用 RegisterApi,并用 block 的方式来取得网络请求结果:
    - (void)loginButtonPressed:(id)sender {
    NSString *username = self.UserNameTextField.text;
    NSString *password = self.PasswordTextField.text;
    if (username.length > 0 && password.length > 0) {
    RegisterApi *api = [[RegisterApi alloc] initWithUsername:username password:password];
    [api startWithCompletionBlockWithSuccess:^(YTKBaseRequest *request) {
    // 你可以直接在这里使用 self
    NSLog(@"succeed");
    } failure:^(YTKBaseRequest *request) {
    // 你可以直接在这里使用 self
    NSLog(@"failed");
    }];
    }
    }

    注意:你可以直接在 block 回调中使用 self,不用担心循环引用。因为 YTKRequest 会在执行完 block 回调之后,将相应的 block 设置成 nil。从而打破循环引用。

    除了 block 的回调方式外,YTKRequest 也支持 delegate 方式的回调:

    - (void)loginButtonPressed:(id)sender {
    NSString *username = self.UserNameTextField.text;
    NSString *password = self.PasswordTextField.text;
    if (username.length > 0 && password.length > 0) {
    RegisterApi *api = [[RegisterApi alloc] initWithUsername:username password:password];
    api.delegate = self;
    [api start];
    }
    }

    - (void)requestFinished:(YTKBaseRequest *)request {
    NSLog(@"succeed");
    }

    - (void)requestFailed:(YTKBaseRequest *)request {
    NSLog(@"failed");
    }

    验证服务器返回内容

    有些时候,由于服务器的 Bug,会造成服务器返回一些不合法的数据,如果盲目地信任这些数据,可能会造成客户端 Crash。如果加入大量的验证代码,又使得编程体力活增加,费时费力。

    使用 YTKRequest 的验证服务器返回值功能,可以很大程度上节省验证代码的编写时间。

    例如,我们要向网址 http://www.yuantiku.com/iphone/users 发送一个 GET 请求,请求参数是 userId 。我们想获得某一个用户的信息,包括他的昵称和等级,我们需要服务器必须返回昵称(字符串类型)和等级信息(数值类型),则可以覆盖 jsonValidator 方法,实现简单的验证。

    - (id)jsonValidator {
    return @{
    @"nick": [NSString class],
    @"level": [NSNumber class]
    };
    }

    断点续传

    要启动断点续传功能,只需要覆盖 resumableDownloadPath 方法,指定断点续传时文件的存储路径即可,文件会被自动保存到此路径。如下代码将刚刚的取图片的接口改造成了支持断点续传:

    @implementation GetImageApi {
    NSString *_imageId;
    }

    - (id)initWithImageId:(NSString *)imageId {
    self = [super init];
    if (self) {
    _imageId = imageId;
    }
    return self;
    }

    - (NSString *)requestUrl {
    return [NSString stringWithFormat:@"/iphone/images/%@", _imageId];
    }

    - (BOOL)useCDN {
    return YES;
    }

    - (NSString *)resumableDownloadPath {
    NSString *libPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
    NSString *cachePath = [libPath stringByAppendingPathComponent:@"Caches"];
    NSString *filePath = [cachePath stringByAppendingPathComponent:_imageId];
    return filePath;
    }

    @end

    按时间缓存内容

    刚刚我们写了一个 GetUserInfoApi ,这个网络请求是获得用户的一些资料。

    我们想像这样一个场景,假设你在完成一个类似微博的客户端,GetUserInfoApi 用于获得你的某一个好友的资料,因为好友并不会那么频繁地更改昵称,那么短时间内频繁地调用这个接口很可能每次都返回同样的内容,所以我们可以给这个接口加一个缓存。

    在如下示例中,我们通过覆盖 cacheTimeInSeconds 方法,给 GetUserInfoApi 增加了一个 3 分钟的缓存,3 分钟内调用调 Api 的 start 方法,实际上并不会发送真正的请求。

    @implementation GetUserInfoApi {
    NSString *_userId;
    }

    - (id)initWithUserId:(NSString *)userId {
    self = [super init];
    if (self) {
    _userId = userId;
    }
    return self;
    }

    - (NSString *)requestUrl {
    return @"/iphone/users";
    }

    - (id)requestArgument {
    return @{ @"id": _userId };
    }

    - (id)jsonValidator {
    return @{
    @"nick": [NSString class],
    @"level": [NSNumber class]
    };
    }

    - (NSInteger)cacheTimeInSeconds {
    // 3 分钟 = 180 秒
    return 60 * 3;
    }

    @end

    该缓存逻辑对上层是透明的,所以上层可以不用考虑缓存逻辑,每次调用 GetUserInfoApi 的 start 方法即可。GetUserInfoApi 只有在缓存过期时,才会真正地发送网络请求。



    转自链接:https://www.jianshu.com/p/8213f3e3b0ea
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    Linux - 远程操作

    shotdown命令,默认表示1分钟后关机.命令格式:$shutdown [选项] <参数>参数示例一分钟以后关机$shutdown 立刻关机$shutdown now 在今天的21:30关机$shutdown 21:30 10分钟以后关机$s...
    继续阅读 »


    关机重/启命令

    shutdown命令可以安全关闭 或者 重新启动系统,直接使用 shotdown命令,默认表示1分钟后关机.
    命令格式:

    $shutdown [选项] <参数>

    选项
    功能
    [-r]重新启动
    [-c]取消之前的关机计划

    参数

    • [时间]:设置多久时间后执行shutdown指令;
    • [警告信息]:要传送给所有登入用户的信息。


    示例

    • 一分钟以后关机
    $shutdown  
    • 立刻关机
    $shutdown now
    • 在今天的21:30关机
    $shutdown 21:30
    • 10分钟以后关机
    $shutdown +10
    • 10分钟以后关机,同时发出警告信息
    $shutdown +10 "System will shutdown after 10 minutes"
    • 取消关机计划
    $shutdown -c

    reboot命令也可以用来重新启动正在运行的Linux操作系统。
    和 shutdown -r now一样

    网络配置命令

    命令功能
    ifconfigconfigure a network interface,查看/配置计算机当前的网卡信息
    ping测试目标ip地址的连接是否正常

    ifconfig命令

    ifconfig命令被用于配置和显示Linux中网卡信息。
    查看网卡信息

    $ifconfig

    快速定位IP地址

    $ifconfig | grep inet

    一台计算机中可能会有一个 物理网卡 和 多个虚拟网卡,在Linux中物理网卡名字一般是 ensXX

    • 127.0.0.1这个地址是一个比较特殊的地址,称之为本地回环地址,可以用来测试本机网卡是否正常工作。

    ping命令

    ping命令用来测试主机之间网络的连通性。执行ping指令会使用ICMP传输协议,发出要求回应的信息。一般用于检测计算机之间的网络通讯是否正常。

    由于ping命令的工作原理,服务器人员给往往将ping用作动词。经常说:“ping一下某某计算机”

    示例:

    “ping”目标主机

    $ping IP地址

    检测本地网卡是否正常

    $ping 127.0.0.1

    结束ping的执行使用Ctrl+C。在Linux中终止一个终端程序绝大多数都可以使用Ctrl+C

    SSH(Secure Shell)

    简单说,SSH是一种网络协议,用于计算机之间的加密登录。
    最早的时候,互联网通信都是明文通信,一旦被截获,内容就暴露无疑。1995年,芬兰学者Tatu Ylonen设计了SSH协议,将登录信息全部加密,成为互联网安全的一个基本解决方案,迅速在全世界获得推广,目前已经成为Linux系统的标准配置。

    OpenSSH

    SSH只是一种协议,存在多种实现OpenSSH就是其中一种,它是一款软件,应用非常广泛在Mac以及Ubuntu中都自带OpenSSH

    SSH的登录过程

    • (1)远程主机收到用户的登录请求,把自己的公钥发给用户。
    • (2)用户使用这个公钥,将登录密码加密后,发送回来。
    • (3)远程主机用自己的私钥,解密登录密码,如果密码正确,就同意用户登录。

    SSH客户端命令

    ssh [-p port] user@remote

    • user 是远程端上的用户名,默认是当前用户
    • remote是远程端的地址,可以是IP/域名
    • port是远程端的端口,默认是22

    Ubuntu下开启SSH

    Ubuntu下SSH分

    • openssh-client(客户端)
    • openssh-server (服务端)
    检测是否有开启ssh服务
    hank@ubuntu:~$ ps -e | grep ssh
    4910 ? 00:00:00 sshd
    其中sshd 为server端的守护进程,如果没有出现sshd,那么很有可能你的系统中没有安装server端。或者ssh服务没有启动。

    开启ssh服务
    hank@ubuntu:~$ sudo /etc/init.d/ssh start
    [ ok ] Starting ssh (via systemctl): ssh.service.
    安装openssh-server

    如果显示上述命令找不到。那么是因为我们的Ubuntu系统默认没有服务端,所以可以通过下面命令安装。
    $ sudo apt-get install openssh-server

    可能出现错误
    $ sudo apt-get install openssh-server
    正在读取软件包列表... 完成
    正在分析软件包的依赖关系树
    正在读取状态信息... 完成
    有一些软件包无法被安装。如果您用的是 unstable 发行版,这也许是
    因为系统无法达到您要求的状态造成的。该版本中可能会有一些您需要的软件
    包尚未被创建或是它们已被从新到(Incoming)目录移出。
    下列信息可能会对解决问题有所帮助:

    下列软件包有未满足的依赖关系:
    openssh-server : 依赖: openssh-client (= 1:7.1p1-4)
    依赖: openssh-sftp-server 但是它将不会被安装
    推荐: ssh-import-id 但是它将不会被安装
    E: 无法修正错误,因为您要求某些软件包保持现状,就是它们破坏了软件包间的依赖关系。

    因为openssh-server 需要依赖openssh-client,但是很明显,我们系统自带的版本和目前要安装的server版本不同。所以我们重新安装一下client版本。


    hank@ubuntu:~$ sudo apt-get install openssh-client=1:7.1p1-4
    正在读取软件包列表... 完成
    正在分析软件包的依赖关系树
    正在读取状态信息... 完成
    建议安装:
    ssh-askpass libpam-ssh keychain monkeysphere
    下列软件包将被【降级】:
    openssh-client
    升级了 0 个软件包,新安装了 0 个软件包,降级了 1 个软件包,要卸载 0 个软件包,有 0 个软件包未被升级。
    需要下载 581 kB 的归档。
    解压缩后将会空出 36.9 kB 的空间。
    您希望继续执行吗? [Y/n] y
    获取:1 http://mirror.neu.edu.cn/ubuntu xenial/main amd64 openssh-client amd64 1:7.1p1-4 [581 kB]
    已下载 581 kB,耗时 33 (17.6 kB/s)
    dpkg:警告:即将把 openssh-client 1:7.2p2-4 降级到 1:7.1p1-4
    正在将 openssh-client (1:7.1p1-4) 解包到 (1:7.2p2-4) 上 ...
    正在处理用于 man-db (2.7.5-1) 的触发器 ...
    正在设置 openssh-client (1:7.1p1-4) ...
    正在安装新版本配置文件 /etc/ssh/ssh_config ...
    这样可以看到降级成功。然后我们再次安装openssh-server就OK了!

    hank@ubuntu:~$ sudo apt-get install openssh-server

    SCP(Secure copy)

    • scp scp是linux系统下基于ssh登陆进行安全的远程文件拷贝命令。
    • 命令格式
    scp -P port 源文件路径 目标文件路径
    # 将本地目录下的123.txt拷贝到远程桌面目录下
    $scp -P port 123.txt user@remote:Desktop/123.txt

    # 把远程桌面目录下的123.txt文件 复制到 本地当前目录下
    scp -P port user@remote:Desktop/123.txt 123.txt

    # 加上 -r 选项可以传送文件夹
    # 把当前目录下的 demo 文件夹 复制到 远程 家目录下的 Desktop
    scp -r demo user@remote:Desktop

    # 把远程 家目录下的 Desktop 复制到 当前目录下的 demo 文件夹
    scp -r user@remote:Desktop demo

    选项功能
    -r若给出的源文件是目录文件,则 scp 将递归复制该目录下的所有子目录和文件,目标文件必须为一个目录名
    -P若远程 SSH 服务器的端口不是 22,需要使用大写字母 -P 选项指定端口

    SSH常用配置

    免密登陆

    • 配置公钥
      执行 ssh-keygen 即可生成 SSH 钥匙,一路回车即可
    • 上传公钥到服务器
      执行 ssh-copy-id -p port user@remote,可以让远程服务器记住我们的公钥

    配置别名

    每次都输入ssh -p port user@remote,非常不方便,而且还不好记忆

    而 配置别名 可以让我们进一步偷懒,譬如用:ssh mac 来替代上面这么一长串,那么就在 ~/.ssh/config 里面追加以下内容:


    Host mac
    HostName ip地址
    User H
    Port 22

    保存之后,即可用 ssh mac 实现远程登录了,scp 同样可以使用。


    作者:请叫我Hank
    链接:https://www.jianshu.com/p/9b31892a572f



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    Linux简介

    Linux 内核以及发行版Linux内核(kernel)操作系统内核是指大多数操作系统的核心部分。它由操作系统中用于管理存储器、文件、外设和系统资源的那些部分组成。操作系统内核通常运行进程,并提供进程间的通信。Linux 内核版本又分为 稳定版&nb...
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    Linux 内核以及发行版

    • Linux内核(kernel)

    操作系统内核是指大多数操作系统的核心部分。它由操作系统中用于管理存储器、文件、外设和系统资源的那些部分组成。操作系统内核通常运行进程,并提供进程间的通信。
    Linux 内核版本又分为 稳定版 和 开发版,两种版本是相互关联,相互循环

    • 稳定版:具有工业级强度,可以广泛地应用和部署。

    • 开发版:由于要试验各种解决方案,所以变化很快

    • 内核源码网址:http://www.kernel.org

    • Linux发行版

    Linux 发行版:我们常说的Linux操作系统,也是由Linux内核与各种常用软件的集合产品. 类似Windows包含了桌面环境.全球大约有数百款的Linux系统版本,每个系统版本都有自己的特性和目标人群.

    Ubuntu(乌班图)

    Ubuntu是一个以桌面应用为主的开源GNU/Linux操作系统,主要依赖Canonical有限公司的支持,同时也有很多来自Linux社区的热心人士提供协助。
    作为Linux发行版之一.Canonical 的Ubuntu 胜过其他所有的 Linux 服务器发行版 ,它简单易用同时又相当稳定,而且具有庞大的社区力量,用户可以方便地从社区获得帮助.Ubuntu在服务器领域是妥妥的赢家.

    Ubuntu的目录结构



    Ubuntu的主要目录
    • /:根目录,一般根目录下只存放目录,在 linux 下有且只有一个根目录,所有的东西都是从这里开始
    • /bin、/usr/bin:可执行二进制文件的目录,如常用的命令 ls、tar、mv、cat 等
    • /boot:放置 linux 系统启动时用到的一些文件,如 linux 的内核文件:/boot/vmlinuz,系统引导管理器:/boot/grub
    • /dev:存放linux系统下的设备文件,访问该目录下某个文件,相当于访问某个设备,常用的是挂载光驱mount /dev/cdrom /mnt
    • /etc:系统配置文件存放的目录,不建议在此目录下存放可执行文件,重要的配置文件有
      • /etc/inittab
      • /etc/fstab
      • /etc/init.d
      • /etc/X11
      • /etc/sysconfig
      • /etc/xinetd.d
    • /home:系统默认的用户家目录,新增用户账号时,用户的家目录都存放在此目录下
      • ~ 表示当前用户的家目录
      • ~edu 表示用户 edu 的家目录
    • /lib、/usr/lib、/usr/local/lib:系统使用的函数库的目录,程序在执行过程中,需要调用一些额外的参数时需要函数库的协助
    • /lost+fount:系统异常产生错误时,会将一些遗失的片段放置于此目录下
    • /mnt: /media:光盘默认挂载点,通常光盘挂载于 /mnt/cdrom 下,也不一定,可以选择任意位置进行挂载
    • /opt:给主机额外安装软件所摆放的目录
    • /proc:此目录的数据都在内存中,如系统核心,外部设备,网络状态,由于数据都存放于内存中,所以不占用磁盘空间,比较重要的文件有:/proc/cpuinfo、/proc/interrupts、/proc/dma、/proc/ioports、/proc/net/* 等
    • /root:系统管理员root的家目录
    • /sbin、/usr/sbin、/usr/local/sbin:放置系统管理员使用的可执行命令,如 fdisk、shutdown、mount 等。与 /bin 不同的是,这几个目录是给系统管理员 root 使用的命令,一般用户只能"查看"而不能设置和使用
    • /tmp:一般用户或正在执行的程序临时存放文件的目录,任何人都可以访问,重要数据不可放置在此目录下
    • /srv:服务启动之后需要访问的数据目录,如 www 服务需要访问的网页数据存放在 /srv/www 内
    • /usr:应用程序存放目录
      • /usr/bin:存放应用程序
      • /usr/share:存放共享数据
      • /usr/lib:存放不能直接运行的,却是许多程序运行所必需的一些函数库文件
      • /usr/local:存放软件升级包
      • /usr/share/doc:系统说明文件存放目录
      • /usr/share/man:程序说明文件存放目录
    • /var:放置系统执行过程中经常变化的文件
      • /var/log:随时更改的日志文件
      • /var/spool/mail:邮件存放的目录
      • /var/run:程序或服务启动后,其 PID 存放在该目录下
    Ubuntu的常见快捷键

    可以在System Setting -> Keyboard -> Shortcuts中查看各种快捷键.

    • 终端: Ctrl+Alt+T
    • 终端新建标签页: Ctrl+Shift+T
    • 终端复制粘贴: Ctrl+Shift+C, Ctrl+Shift+V
    • 显示常用快捷键: 按住Super(Win)不动
    • 截活动窗口图: Alt+Print
    • 区域截图: Shift+Print
    • 源切换: Super(Win)+Space
    • 安装: sudo apt-get install
    • 卸载: sudo apt-get remove
    • 移除没用的包: sudo apt-get autoremove
    Ubuntu的常见设置
    首先语言设置
    • 通过右上角的 设置按钮 找到System Settings...
    • 然后选中Language Support 项
    • 注意Ubuntu的语言选项有多种语言.将第一语言设置为中文(因为如果中文显示不了的,会使用英文显示)




    • 设置完成后.选择Apply System-wide(应用到整个系统)这时,输入管理员密码以确认.最后点击 Close 按钮关闭对话框,重启电脑。


    注意:重启成功后,会让你选择文件夹名称显示.如果是为了学习.我建议大家保持原来的文件夹名称,这样便于后期在学习中熟悉Linux目录结构. 选择Keep Old Names





    Launcher(菜单栏)设置

    在系统设置中,找不到菜单栏的位置设置.所以只能通过终端命令进行设置

    • 菜单栏靠左(注意参数首字母大写)
    $ gsettings set com.canonical.Unity.Launcher launcher-position Left
    • 菜单栏靠下
    $ gsettings set com.canonical.Unity.Launcher launcher-position Bottom
    Ubuntu常用软件
    • 设置软件源: 默认的软件源是官方的, 速度慢的令人发指, 所以需要先设置一个速度较快的软件源, System Settings -> Software & Updates -> Ubuntu Software -> Download from选择Others, 然后自动选择一个网速比较快的服务器(多半是某个大学的)即可:
    • apt(Advanced Packaging Tool) 安装/卸载软件 (Ctrl+Alt+T 调出终端)

    安装软件

    $ sudo apt install 软件包

    卸载软件

    $ sudo apt remove 软件名

    更新已安装的包

    $ sudo apt upgrade  或者 sudo apt-get upgrade
    升级

     sudo apt-get update.

    那么由于有些Ubuntu中没有自带vim 而是 vi 这个古老的编辑器.所以我们需要安装vim

    sudo apt-get install vim
    在安装过程中有可能出现下列错误
    vim : 依赖: vim-common (= 2:7.4.826-1ubuntu1) 但是 2:7.4.1689-3ubuntu1.1 正要被安装
    E: 无法修正错误,因为您要求某些软件包保持现状,就是它们破坏了软件包间的依赖关系。

    解决方案:

    sudo apt-get remove vim-common
    sudo apt-get install vim


    作者:Hank
    链接:https://www.jianshu.com/p/2ca7f448ffa7




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    汇编-函数本质(下)

    函数的返回值一般是一个指针,不会超过8字节。寄存器就完全够用了。如果要返回一个结构体类型超过字节。下面的例子(结构体占用字节):汇编代码:str这里没有使用作为返回值,而是使用了栈空间。8字节,也会保存在栈中返回(上一个函数栈空间)struct str { ...
    继续阅读 »

    篇幅限制,分为2篇


    返回值



    函数的返回值一般是一个指针,不会超过8字节。X0寄存器就完全够用了。如果要返回一个结构体类型超过8字节。
    下面的例子(str结构体占用24字节):

    struct str {
    int a;
    int b;
    int c;
    int d;
    int e;
    int f;
    };

    struct str getStr(int a, int b, int c, int d, int e, int f) {
    struct str str1;
    str1.a = a;
    str1.b = b;
    str1.c = c;
    str1.d = d;
    str1.e = e;
    str1.f = f;
    return str1;
    }

    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    struct str str2 = getStr(1,2,3,4,5,6);
    }

    汇编代码:

    TestDemo`-[ViewController viewDidLoad]:
    0x1042b5e58 <+0>: sub sp, sp, #0x50 ; =0x50
    0x1042b5e5c <+4>: stp x29, x30, [sp, #0x40]
    0x1042b5e60 <+8>: add x29, sp, #0x40 ; =0x40
    0x1042b5e64 <+12>: stur x0, [x29, #-0x8]
    0x1042b5e68 <+16>: stur x1, [x29, #-0x10]
    0x1042b5e6c <+20>: ldur x8, [x29, #-0x8]
    0x1042b5e70 <+24>: add x9, sp, #0x20 ; =0x20
    0x1042b5e74 <+28>: str x8, [sp, #0x20]
    0x1042b5e78 <+32>: adrp x8, 4
    0x1042b5e7c <+36>: add x8, x8, #0x418 ; =0x418
    0x1042b5e80 <+40>: ldr x8, [x8]
    0x1042b5e84 <+44>: str x8, [x9, #0x8]
    0x1042b5e88 <+48>: adrp x8, 4
    0x1042b5e8c <+52>: add x8, x8, #0x3e8 ; =0x3e8
    0x1042b5e90 <+56>: ldr x1, [x8]
    0x1042b5e94 <+60>: mov x0, x9
    0x1042b5e98 <+64>: bl 0x1042b6564 ; symbol stub for: objc_msgSendSuper2
    //x8指向栈空间的区域,预留足够的空间
    0x1042b5e9c <+68>: add x8, sp, #0x8 ; =0x8
    0x1042b5ea0 <+72>: mov w0, #0x1
    0x1042b5ea4 <+76>: mov w1, #0x2
    0x1042b5ea8 <+80>: mov w2, #0x3
    0x1042b5eac <+84>: mov w3, #0x4
    0x1042b5eb0 <+88>: mov w4, #0x5
    0x1042b5eb4 <+92>: mov w5, #0x6
    0x1042b5eb8 <+96>: bl 0x1042b5e04 ; getStr at ViewController.m:59
    -> 0x1042b5ebc <+100>: ldp x29, x30, [sp, #0x40]
    0x1042b5ec0 <+104>: add sp, sp, #0x50 ; =0x50
    0x1042b5ec4 <+108>: ret
    str函数:

        TestDemo`getStr:
    -> 0x1001d1e04 <+0>: sub sp, sp, #0x20 ; =0x20
    //参数分别放入栈中
    0x1001d1e08 <+4>: str w0, [sp, #0x1c]
    0x1001d1e0c <+8>: str w1, [sp, #0x18]
    0x1001d1e10 <+12>: str w2, [sp, #0x14]
    0x1001d1e14 <+16>: str w3, [sp, #0x10]
    0x1001d1e18 <+20>: str w4, [sp, #0xc]
    0x1001d1e1c <+24>: str w5, [sp, #0x8]

    //取出来放入w9,
    0x1001d1e20 <+28>: ldr w9, [sp, #0x1c]
    //存入x8,也就是上一个栈中直到写完
    0x1001d1e24 <+32>: str w9, [x8]
    0x1001d1e28 <+36>: ldr w9, [sp, #0x18]
    0x1001d1e2c <+40>: str w9, [x8, #0x4]
    0x1001d1e30 <+44>: ldr w9, [sp, #0x14]
    0x1001d1e34 <+48>: str w9, [x8, #0x8]
    0x1001d1e38 <+52>: ldr w9, [sp, #0x10]
    0x1001d1e3c <+56>: str w9, [x8, #0xc]
    0x1001d1e40 <+60>: ldr w9, [sp, #0xc]
    0x1001d1e44 <+64>: str w9, [x8, #0x10]
    0x1001d1e48 <+68>: ldr w9, [sp, #0x8]
    0x1001d1e4c <+72>: str w9, [x8, #0x14]
    //栈平衡,这里没有以 x0 作为返回值,已经全部写入上一个函数栈x8中。
    0x1001d1e50 <+76>: add sp, sp, #0x20 ; =0x20
    0x1001d1e54 <+80>: ret
    这里没有使用X0作为返回值,而是使用了栈空间。



    如果返回值大于8字节,也会保存在栈中返回(上一个函数栈空间)

    那么结构体参数超过8个呢?
    猜测参数和返回值都存在上一个函数的栈中,参数应该在低地址。返回值在高地址。


    struct str {
    int a;
    int b;
    int c;
    int d;
    int e;
    int f;
    int g;
    int h;
    int i;
    int j;
    };

    struct str getStr(int a, int b, int c, int d, int e, int f, int g, int h, int i, int j) {
    struct str str1;
    str1.a = a;
    str1.b = b;
    str1.c = c;
    str1.d = d;
    str1.e = e;
    str1.f = f;
    str1.g = g;
    str1.h = h;
    str1.i = i;
    str1.j = j;
    return str1;
    }

    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    struct str str2 = getStr(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
    printf("%d",func(10,20));
    }

    ⚠️:有两个函数 A BA -> B,在B执行完后A传递给B的参数释放了么?
    在上面的例子中910没有释放,相当于A的局部变量。

    对应的汇编代码:

    TestDemo`-[ViewController viewDidLoad]:
    //函数开始
    0x100c31ee4 <+0>: sub sp, sp, #0x60 ; =0x60
    0x100c31ee8 <+4>: stp x29, x30, [sp, #0x50]
    0x100c31eec <+8>: add x29, sp, #0x50 ; =0x50

    //参数入栈
    0x100c31ef0 <+12>: stur x0, [x29, #-0x8]
    0x100c31ef4 <+16>: stur x1, [x29, #-0x10]
    //x8获取参数x0
    0x100c31ef8 <+20>: ldur x8, [x29, #-0x8]
    //x9指向 x29 - 0x20
    0x100c31efc <+24>: sub x9, x29, #0x20 ; =0x20
    //x8 存入 x29 - 0x20
    0x100c31f00 <+28>: stur x8, [x29, #-0x20]

    //address page 内存中取数据
    0x100c31f04 <+32>: adrp x8, 4
    0x100c31f08 <+36>: add x8, x8, #0x418 ; =0x418
    //x8 所指的内存取出来
    0x100c31f0c <+40>: ldr x8, [x8]
    0x100c31f10 <+44>: str x8, [x9, #0x8]
    0x100c31f14 <+48>: adrp x8, 4
    0x100c31f18 <+52>: add x8, x8, #0x3e8 ; =0x3e8
    0x100c31f1c <+56>: ldr x1, [x8]
    0x100c31f20 <+60>: mov x0, x9
    0x100c31f24 <+64>: bl 0x100c32584 ; symbol stub for: objc_msgSendSuper2
    //x8指向 sp + 0x8
    0x100c31f28 <+68>: add x8, sp, #0x8 ; =0x8
    0x100c31f2c <+72>: mov w0, #0x1
    0x100c31f30 <+76>: mov w1, #0x2
    0x100c31f34 <+80>: mov w2, #0x3
    0x100c31f38 <+84>: mov w3, #0x4
    0x100c31f3c <+88>: mov w4, #0x5
    0x100c31f40 <+92>: mov w5, #0x6
    0x100c31f44 <+96>: mov w6, #0x7
    0x100c31f48 <+100>: mov w7, #0x8
    //sp的值给x9
    0x100c31f4c <+104>: mov x9, sp
    //9 w10
    0x100c31f50 <+108>: mov w10, #0x9
    //w10写入 x9 所指向的地址
    0x100c31f54 <+112>: str w10, [x9]
    //10 w10
    0x100c31f58 <+116>: mov w10, #0xa
    //w10写入 x9 所指向的地址 偏移4个字节
    0x100c31f5c <+120>: str w10, [x9, #0x4]
    //跳转getStr
    0x100c31f60 <+124>: bl 0x100c31e58 ; getStr at ViewController.m:31

    //函数结束
    -> 0x100c31f64 <+128>: ldp x29, x30, [sp, #0x50]
    0x100c31f68 <+132>: add sp, sp, #0x60 ; =0x60
    0x100c31f6c <+136>: ret
    str:

    TestDemo`getStr:
    //开辟空间
    0x100c31e58 <+0>: sub sp, sp, #0x30 ; =0x30
    //从上一个栈空间 获取9 10
    0x100c31e5c <+4>: ldr w9, [sp, #0x30]
    0x100c31e60 <+8>: ldr w10, [sp, #0x34]
    //参数入栈
    0x100c31e64 <+12>: str w0, [sp, #0x2c]
    0x100c31e68 <+16>: str w1, [sp, #0x28]
    0x100c31e6c <+20>: str w2, [sp, #0x24]
    0x100c31e70 <+24>: str w3, [sp, #0x20]
    0x100c31e74 <+28>: str w4, [sp, #0x1c]
    0x100c31e78 <+32>: str w5, [sp, #0x18]
    0x100c31e7c <+36>: str w6, [sp, #0x14]
    0x100c31e80 <+40>: str w7, [sp, #0x10]
    0x100c31e84 <+44>: str w9, [sp, #0xc]
    0x100c31e88 <+48>: str w10,[sp, #0x8]

    //获取参数分别存入上一个栈x8所指向的地址中
    -> 0x100c31e8c <+52>: ldr w9, [sp, #0x2c]
    0x100c31e90 <+56>: str w9, [x8]
    0x100c31e94 <+60>: ldr w9, [sp, #0x28]
    0x100c31e98 <+64>: str w9, [x8, #0x4]
    0x100c31e9c <+68>: ldr w9, [sp, #0x24]
    0x100c31ea0 <+72>: str w9, [x8, #0x8]
    0x100c31ea4 <+76>: ldr w9, [sp, #0x20]
    0x100c31ea8 <+80>: str w9, [x8, #0xc]
    0x100c31eac <+84>: ldr w9, [sp, #0x1c]
    0x100c31eb0 <+88>: str w9, [x8, #0x10]
    0x100c31eb4 <+92>: ldr w9, [sp, #0x18]
    0x100c31eb8 <+96>: str w9, [x8, #0x14]
    0x100c31ebc <+100>: ldr w9, [sp, #0x14]
    0x100c31ec0 <+104>: str w9, [x8, #0x18]
    0x100c31ec4 <+108>: ldr w9, [sp, #0x10]
    0x100c31ec8 <+112>: str w9, [x8, #0x1c]
    0x100c31ecc <+116>: ldr w9, [sp, #0xc]
    0x100c31ed0 <+120>: str w9, [x8, #0x20]
    0x100c31ed4 <+124>: ldr w9, [sp, #0x8]
    0x100c31ed8 <+128>: str w9, [x8, #0x24]
    //恢复栈
    0x100c31edc <+132>: add sp, sp, #0x30 ; =0x30
    0x100c31ee0 <+136>: ret



    和之前的猜测相符。

    函数的局部变量


    int func1(int a, int b) {
    int c = 6;
    return a + b + c;
    }

    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    func1(10, 20);
    }

    对应的汇编指令:

    TestDemo`func1:
    -> 0x104bc5e40 <+0>: sub sp, sp, #0x10 ; =0x10
    0x104bc5e44 <+4>: str w0, [sp, #0xc]
    0x104bc5e48 <+8>: str w1, [sp, #0x8]
    //局部变量c存入自己的栈区
    0x104bc5e4c <+12>: mov w8, #0x6
    0x104bc5e50 <+16>: str w8, [sp, #0x4]
    0x104bc5e54 <+20>: ldr w8, [sp, #0xc]
    0x104bc5e58 <+24>: ldr w9, [sp, #0x8]
    0x104bc5e5c <+28>: add w8, w8, w9
    0x104bc5e60 <+32>: ldr w9, [sp, #0x4]
    0x104bc5e64 <+36>: add w0, w8, w9
    0x104bc5e68 <+40>: add sp, sp, #0x10 ; =0x10
    0x104bc5e6c <+44>: ret
    函数的局部变量放在栈里面!(自己的栈)
    那么有嵌套调用呢?

    int func1(int a, int b) {
    int c = 6;
    int d = func2(a, b, c);
    int e = func2(a, b, c);
    return d + e;
    }

    int func2(int a, int b, int c) {
    int d = a + b + c;
    printf("%d",d);
    return d;
    }

    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    func1(10, 20);
    }
    对应的汇编:

    TestDemo`func1:
    //函数的开始
    -> 0x100781d9c <+0>: sub sp, sp, #0x30 ; =0x30
    0x100781da0 <+4>: stp x29, x30, [sp, #0x20]
    0x100781da4 <+8>: add x29, sp, #0x20 ; =0x20

    //参数入栈
    0x100781da8 <+12>: stur w0, [x29, #-0x4]
    0x100781dac <+16>: stur w1, [x29, #-0x8]

    //局部变量入栈
    0x100781db0 <+20>: mov w8, #0x6
    0x100781db4 <+24>: stur w8, [x29, #-0xc]

    //读取参数和局部变量
    0x100781db8 <+28>: ldur w0, [x29, #-0x4]
    0x100781dbc <+32>: ldur w1, [x29, #-0x8]
    0x100781dc0 <+36>: ldur w2, [x29, #-0xc]

    //执行func2
    0x100781dc4 <+40>: bl 0x100781df8 ; func2 at ViewController.m:86
    //func2 返回值入栈
    0x100781dc8 <+44>: str w0, [sp, #0x10]

    //读取参数和局部变量
    0x100781dcc <+48>: ldur w0, [x29, #-0x4]
    0x100781dd0 <+52>: ldur w1, [x29, #-0x8]
    0x100781dd4 <+56>: ldur w2, [x29, #-0xc]

    //第二次执行func2
    0x100781dd8 <+60>: bl 0x100781df8 ; func2 at ViewController.m:86

    //func2 返回值入栈
    0x100781ddc <+64>: str w0, [sp, #0xc]

    //读取两次 func2 返回值
    0x100781de0 <+68>: ldr w8, [sp, #0x10]
    0x100781de4 <+72>: ldr w9, [sp, #0xc]
    //相加存入w0返回上层函数
    0x100781de8 <+76>: add w0, w8, w9

    //函数的结束
    0x100781dec <+80>: ldp x29, x30, [sp, #0x20]
    0x100781df0 <+84>: add sp, sp, #0x30 ; =0x30
    0x100781df4 <+88>: ret
    可以看到参数被保存到栈中。
    ⚠️:现场保护包含:FPLR参数返回值

    总结

      • 是一种具有特殊的访问方式的存储空间(后进先出,LIFO)
      • SP和FP寄存器
        • sp寄存器在任意时刻保存栈顶的地址
        • fp(x29)寄存器属于通用寄存器,在某些时刻利用它保存栈底的地址(嵌套调用)
      • ARM64里面栈的操作16字节对齐
      • 栈读写指令
        • 读:ldr(load register)指令LDR、LDP
        • 写:str(store register)指令STR、STP
      • 汇编练习
        • 指令:
          • sub sp, sp,#0x10 ;拉伸栈空间16个字节
          • stp x0,x1,[sp];往sp所在位置存放x0和x1
          • ldp x0,x1,[sp];读取sp存入x0和x1
          • add sp,#0x10;恢复栈空间
        • 简写:
          • stp x0, x1,[sp,#-0x10]!;前提条件是正好开辟的空间放满栈。先开辟空间,存入值,再改变sp的值。
          • ldp x0,x1,[sp],#0x10
    • bl指令
      • 跳转指令:bl标号,转到标号处执行指令并将下一条指令的地址保存到lr寄存器
      • B代表跳转
      • L代表lr(x30)寄存器
    • ret指令
      • 类似函数中的return
      • 让CPU执行lr寄存器所指向的指令
      • 有跳转需要“保护现场”
    • 函数
      • 函数调用栈
        • ARM64中栈是递减栈,向低地址延伸的栈
        • SP寄存器指向栈顶的位置
        • X29(FP)寄存器指向栈底的位置
      • 函数的参数
        • ARM64中,默认情况下参数是放在X0~X7的8个寄存器中
        • 如果是浮点数,会用浮点寄存器
        • 如果超过8个参数会用栈传递(多过8个的参数在函数调用结束后参数不会释放,相当于局部变量,属于调用方,只有调用方函数执行结束栈平衡后才释放。)
      • 函数的返回值
        • 一般情况下函数的返回值使用X0寄存器保存
        • 如果返回值大于了8个字节(放不下),就会利用内存。写入上一个调用栈内部,用X8寄存器作为参照。
      • 函数的局部变量
        • 使用栈保存局部变量
      • 函数的嵌套调用
        • 会将X29,X30寄存器入栈保护。
        • 同时现场保护的还有:FP,LR,参数,返回值。


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    汇编-函数本质(上)

    栈函数调用栈恢复后数据并不销毁,拉伸栈空间后会先覆盖再读取。内存读写指令⚠️:读/写 数据都是往高地址读/写,也就是放数据从高地址往低地址放。比如读取16字节的数据,给的地址是0x02,那么读取的就是0x02和0x03。str(store register)指...
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    栈:是一种具有特殊的访问方式的存储空间(后进先出, Last In Out Firt,LIFO)


    SP和FP寄存器

    • sp寄存器在任意时刻会保存我们栈顶的地址。
    • fp寄存器也称为x29寄存器属于通用寄存器,但是在某些时刻我们利用它保存栈底的地址!(没有出现函数嵌套调用的时候不需要fp,相当于分界点)
      ⚠️:ARM64开始,取消32位的 LDM,STM,PUSH,POP指令! 取而代之的是ldr\ldp str\stpARM64里面 对栈的操作是16字节对齐的!!

    ARM64是先开辟一段栈空间,fp移动到栈顶再往栈中存放内容(编译期就已经确定大小)。不存在push操作。在iOS中栈是往低地址开辟空间




    函数调用栈

    常见的函数调用开辟和恢复的栈空间:

    //开辟栈空间
    sub sp, sp, #0x40 ; 拉伸0x4064字节)空间
    stp x29, x30, [sp, #0x30] ;x29\x30 寄存器入栈保护
    add x29, sp, #0x30 ; x29指向栈帧的底部
    ...
    //恢复栈空间
    ldp x29, x30, [sp, #0x30] ;恢复x29/x30 寄存器的值
    add sp, sp, #0x40 ;栈平衡
    ret

    恢复后数据并不销毁,拉伸栈空间后会先覆盖再读取。

    内存读写指令

    ⚠️:读/写 数据都是往高地址读/写,也就是放数据从高地址往低地址放。比如读取16字节的数据,给的地址是0x02,那么读取的就是0x020x03

    str(store register)指令
    将数据从寄存器中读出来,存到内存中。

    ldr(load register)指令
    将数据从内存中读出来,存到寄存器中。

    ldr 和 str 的变种 ldp 和 stp 还可以操作2个寄存器。


    堆栈操作案例

    使用32个字节空间作为这段程序的栈空间,然后利用栈将x0x1的值进行交换。

    .text
    .global _C

    _C:
    sub sp, sp, #0x20 ;拉伸栈空间32个字节
    stp x0, x1, [sp, #0x10] ;sp 偏移 16字节存放 x0和x1 []的意思是寻址。这sp并没有改变
    ldp x1, x0, [sp, #0x10] ;将sp偏移16个字节的值取出来,放入x1 和 x0。这里内存相当于temp 交换了 x0 和 x1。寄存器中的值交换了,内存中的值不变。
    add sp, sp, #0x20 ;恢复栈空间
    ret
    这段代码相当于 x0,x1遍历,sp和内存没有变。
    栈空间分配:





    断点调试

    0x102e6e518断点处对x0x1分别赋值0xa0xb。然后单步执行:




    拉伸后sp也变了。

    (lldb) register write x0 0xa
    (lldb) register write x1 0xb
    (lldb) register read sp
    sp = 0x000000016cf95b30
    (lldb) register read sp
    sp = 0x000000016cf95b10
    (lldb)

    看下0x000000016cf95b10的空间:




    目前还没有写入内存,是脏数据。接着单步执行:



    这个时候x0x1的数据完成了交换。内存的数据并没有变化。
    继续单步执行:

    (lldb) register write x0 0xa
    (lldb) register write x1 0xb
    (lldb) register read sp
    sp = 0x000000016cf95b30
    (lldb) register read sp
    sp = 0x000000016cf95b10
    (lldb) register read sp
    sp = 0x000000016cf95b30
    (lldb)

    sp还原了,栈空间释放,这时候0xa0xb还依然存在内存中,等待下次拉伸栈空间写数据覆盖:




    bl和ret指令

    bl标号

    • 将下一条指令的地址放入lr(x30)寄存器
    • 转到标号处执行指令

    b就是跳转,l将下一条指令的地址放入lr(x30)寄存器。


    lr相当于保存的”回家的路“。


    ret

    • 默认使用lr(x30)寄存器的值,通过底层指令提示CPU此处作为下条指令地址!

    ret只会看lr


    ARM64平台的特色指令,它面向硬件做了优化处理。



    x30寄存器

    x30寄存器存放的是函数的返回地址.当ret指令执行时刻,会寻找x30寄存器保存的地址值!
    一个嵌套调用的案例,汇编代码如下:

    .text
    .global _C, _D

    _C:
    mov x0,#0xaaaa
    bl _D
    mov x0,#0xaaaa
    ret

    _D:
    mov x0,#0xbbbb
    ret
    ViewController.m中调用:

    int C();
    int D();
    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    printf("C");
    C();
    printf("D");
    }
    C();打断点执行,进入C中:






    继续执行发现一直在0x104c8e4f80x104c8e4fc中跳转返不回去viewDidLoad中了,发生了死循环。

    ->  0x104c8e4f8 <+8>:  mov    x0, #0xaaaa
    0x104c8e4fc <+12>: ret
    那么如果要返回,就必须将viewDidLoad中下一条指令告诉lr,这个时候就必须在bl之前保护lr寄存器(遇到bllr就会改变。需要保护“回家的路”)。那么这个时候能不能把lr保存到其它寄存器?这里我们没法保证其它寄存器不会被使用。这个时候唯一属于当前函数的也就是自己的栈区了。保存到栈区应该就能解决了。
    可以看下系统是怎么实现的,写一个c函数断点调试看下:

    void c() {
    d();
    return;;
    }

    void d() {

    }

    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    c();
    }

    系统的实现如下:



    TestDemo`c:
    //边开辟空间边写入 x29(fp) x30(lr) 的值。[sp, #-0x10]! !代表赋值给sp,相当于 sp -= 0x10
    -> 0x102a21e84 <+0>: stp x29, x30, [sp, #-0x10]!
    0x102a21e88 <+4>: mov x29, sp
    0x102a21e8c <+8>: bl 0x102a21e98 ; d at ViewController.m:34:1
    //将sp所指向的地址读取给x29,x30。[sp], #0x10 等价于 sp += 0x10
    0x102a21e90 <+12>: ldp x29, x30, [sp], #0x10
    0x102a21e94 <+16>: ret

    可以看到系统先开辟栈空间,然后将x29x30寄存器的值存入栈区。在ret之前恢复x29x30的值。

    • stp x29, x30, [sp, #-0x10]!:开辟空间并将x29x30存入栈区。!代表赋值给sp,相当于 sp -= 0x10
    • ldp x29, x30, [sp], #0x10:将栈区的值给x29x30并回收空间。[sp], #0x10 等价于 sp += 0x10

    那么对于CD的案例自己实现下保存和恢复lr寄存器。


    .text
    .global _C, _D

    _C:
    //sub sp,sp,#0x10
    //str x30,[sp] ;等价
    str x30, [sp,#-0x10]! ;16字节对齐,必须最小0x10
    mov x0,#0xaaaa
    bl _D
    mov x0,#0xaaaa
    //ldr x30,[sp]
    //add sp,#0x10 ;等价
    ldr x30,[sp],#0x10
    ret

    _D:
    mov x0,#0xbbbb
    ret



    这个时候进入Dlr值已经发生变化。



    继续执行正常返回viewDidload了,这个时候死循环就已经解决了。

    ⚠️:在函数嵌套调用的时候,需要将x30入栈!开辟空间需要16字节对齐。如果开辟8字节再读的时候会坏地址访问。写的时候没问题。




    函数的参数和返回值

    先看下系统的实现:

    int sum(int a, int b) {
    return a + b;
    }

    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    sum(10,20);
    }




    可以看到变量1020分别存入了w0w1
    sum调用如下(release模式下编译器会优化):

    TestDemo`sum:
    //开辟空间
    -> 0x100121e68 <+0>: sub sp, sp, #0x10 ; =0x10
    //w0 w1 存入栈中
    0x100121e6c <+4>: str w0, [sp, #0xc]
    0x100121e70 <+8>: str w1, [sp, #0x8]
    //从栈中读取参数
    0x100121e74 <+12>: ldr w8, [sp, #0xc]
    0x100121e78 <+16>: ldr w9, [sp, #0x8]
    //参数相加存入w0
    0x100121e7c <+20>: add w0, w8, w9
    //恢复栈空间
    0x100121e80 <+24>: add sp, sp, #0x10 ; =0x10
    //返回
    0x100121e84 <+28>: ret
    从上面可以看出返回值在w0中。那么自己实现sum函数的汇编代码:

    .text
    .global _suma

    _suma:
    add x0,x0,x1
    ret
    调用:

    int suma(int a, int b);
    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    printf("%d",suma(10,20));
    }

    ⚠️ARM64下,函数的参数是存放在X0X7(W0W7)这8个寄存器里面的。如果超过8个参数就会入栈。那么oc的方法最好不要超过6个(selfcmd)。
    函数的返回值是放在X0寄存器里面的。


    参数超过8个


    int test(int a, int b, int c ,int d, int e, int f, int g, int h, int i) {
    return a + b + c + d + e + f + g + h + i;
    }

    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    test(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);
    }




    可以看到前8个参数分别保存在w0~w7寄存器中,第9个参数先保存在w10中,然后写入x8中(这个时候x8指向sp,相当于第9个参数写入了当前函数栈中)。


    TestDemo`-[ViewController viewDidLoad]:
    //拉伸栈空间,保存fp lr
    0x100f09e5c <+0>: sub sp, sp, #0x40 ; =0x40
    0x100f09e60 <+4>: stp x29, x30, [sp, #0x30]

    //fp指向 sp+0x30
    0x100f09e64 <+8>: add x29, sp, #0x30 ; =0x30
    //fp-0x8 存放x0
    0x100f09e68 <+12>: stur x0, [x29, #-0x8]
    //fp-0x10 存放x1
    0x100f09e6c <+16>: stur x1, [x29, #-0x10]
    //fp-0x8 给到 x8
    0x100f09e70 <+20>: ldur x8, [x29, #-0x8]
    //sp+0x10 指针给到 x9
    0x100f09e74 <+24>: add x9, sp, #0x10 ; =0x10
    //x8写入 sp+0x10
    0x100f09e78 <+28>: str x8, [sp, #0x10]

    //adrp = address page 内存中取数据
    0x100f09e7c <+32>: adrp x8, 4
    0x100f09e80 <+36>: add x8, x8, #0x418 ; =0x418
    //x8所指向的内容去出来
    0x100f09e84 <+40>: ldr x8, [x8]
    //x8写入栈中,这个时候x9指向地址,这个时候是一个新的x8
    0x100f09e88 <+44>: str x8, [x9, #0x8]
    0x100f09e8c <+48>: adrp x8, 4
    0x100f09e90 <+52>: add x8, x8, #0x3e8 ; =0x3e8
    0x100f09e94 <+56>: ldr x1, [x8]
    0x100f09e98 <+60>: mov x0, x9
    0x100f09e9c <+64>: bl 0x100f0a568 ; symbol stub for: objc_msgSendSuper2

    //sp 一直没有改变过,w0~w7 分别存放前8个参数
    0x100f09ea0 <+68>: mov w0, #0x1
    0x100f09ea4 <+72>: mov w1, #0x2
    0x100f09ea8 <+76>: mov w2, #0x3
    0x100f09eac <+80>: mov w3, #0x4
    0x100f09eb0 <+84>: mov w4, #0x5
    0x100f09eb4 <+88>: mov w5, #0x6
    0x100f09eb8 <+92>: mov w6, #0x7
    0x100f09ebc <+96>: mov w7, #0x8
    //x8 指向 sp
    -> 0x100f09ec0 <+100>: mov x8, sp
    //参数 9 存入 w10
    0x100f09ec4 <+104>: mov w10, #0x9
    //w10 存入 x8地址中,也就是sp栈底中
    0x100f09ec8 <+108>: str w10, [x8]

    0x100f09ecc <+112>: bl 0x100f09de4 ; test at ViewController.m:41
    0x100f09ed0 <+116>: ldp x29, x30, [sp, #0x30]
    0x100f09ed4 <+120>: add sp, sp, #0x40 ; =0x40
    0x100f09ed8 <+124>: ret



    接着往下直接跳转到test函数中:

    TestDemo`test:
    //开辟空间48字节
    0x100f09de4 <+0>: sub sp, sp, #0x30 ; =0x30

    //从viewDidLoad栈中取数据 第9个参数(读写往高地址)
    0x100f09de8 <+4>: ldr w8, [sp, #0x30]

    //参数入栈,分别占4个字节
    0x100f09dec <+8>: str w0, [sp, #0x2c]
    0x100f09df0 <+12>: str w1, [sp, #0x28]
    0x100f09df4 <+16>: str w2, [sp, #0x24]
    0x100f09df8 <+20>: str w3, [sp, #0x20]
    0x100f09dfc <+24>: str w4, [sp, #0x1c]
    0x100f09e00 <+28>: str w5, [sp, #0x18]
    0x100f09e04 <+32>: str w6, [sp, #0x14]
    0x100f09e08 <+36>: str w7, [sp, #0x10]
    0x100f09e0c <+40>: str w8, [sp, #0xc]

    -> 0x100f09e10 <+44>: ldr w8, [sp, #0x2c]
    0x100f09e14 <+48>: ldr w9, [sp, #0x28]
    0x100f09e18 <+52>: add w8, w8, w9
    0x100f09e1c <+56>: ldr w9, [sp, #0x24]
    0x100f09e20 <+60>: add w8, w8, w9
    0x100f09e24 <+64>: ldr w9, [sp, #0x20]
    0x100f09e28 <+68>: add w8, w8, w9
    0x100f09e2c <+72>: ldr w9, [sp, #0x1c]
    0x100f09e30 <+76>: add w8, w8, w9
    0x100f09e34 <+80>: ldr w9, [sp, #0x18]
    0x100f09e38 <+84>: add w8, w8, w9
    0x100f09e3c <+88>: ldr w9, [sp, #0x14]
    0x100f09e40 <+92>: add w8, w8, w9
    0x100f09e44 <+96>: ldr w9, [sp, #0x10]
    0x100f09e48 <+100>: add w8, w8, w9
    0x100f09e4c <+104>: ldr w9, [sp, #0xc]
    //最终相加结果给 w0
    0x100f09e50 <+108>: add w0, w8, w9
    //栈平衡
    0x100f09e54 <+112>: add sp, sp, #0x30 ; =0x30
    0x100f09e58 <+116>: ret



    最终函数返回值放入w0中,如果在release模式下test不会被调用(被优化掉,因为没有意义,有没有对app没有影响。)

    自己实现一个简单有参数并且嵌套调用的汇编:


    .text
    .global _func,_sum

    _func:
    //sub sp,sp,#0x10
    //stp x29,x30,[sp]
    stp x29,x30,[sp, #-0x10]!
    bl _sum
    //ldp x29,x30,[sp]
    //add sp,sp,#0x10
    ldp x29,x30,[sp],#0x10
    ret
    _sum:
    add x0,x0,x1
    ret


    篇幅限制 分为2篇

    作者:HotPotCat
    链接:https://www.jianshu.com/p/69b9c49b0e71




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    汇编-基本概念

    在逆向开发中,非常重要的一个环节就是静态分析。对于逆向iOS app来说,一个APP安装在手机上面的可执行文件本质上是二进制文件。因为iPhone手机本质上执行的指令是二进制。是由手机上的CPU执行的,静态分析是建立在分析二进制上面。汇编语言的发展机器语言由0...
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    在逆向开发中,非常重要的一个环节就是静态分析。对于逆向iOS app来说,一个APP安装在手机上面的可执行文件本质上是二进制文件。因为iPhone手机本质上执行的指令是二进制。是由手机上的CPU执行的,静态分析是建立在分析二进制上面。


    汇编语言的发展

    机器语言

    01组成的机器指令。0代表有电,1代表没电。

    • 加:0100 0000
    • 减:0100 1000
    • 乘:1111 0111 1110 0000
    • 除:1111 0111 1111 0000

    汇编语言(assembly language)

    为了高效的写代码出现了助记符,使用助记符代替机器语言,如:

    • 加:INC EAX 通过编译器 0100 0000
    • 减:DEC EAX 通过编译器 0100 1000
    • 乘:MUL EAX 通过编译器 1111 0111 1110 0000
    • 除:DIV EAX 通过编译器 1111 0111 1111 0000

    助记符就是汇编语言的前身,当有专门的编译器出现的时候就有了汇编语言。

    高级语言(High-level programming language)

    C\C++\Java\OC\Swift,更加接近人类的自然语言。
    比如C语言:

    • 加:A + B 通过编译器 0100 0000
    • 减:A - B 通过编译器 0100 1000
    • 乘:A * B 通过编译器 1111 0111 1110 0000
    • 除:A / B 通过编译器 1111 0111 1111 0000

    代码在终端设备上的过程:





    • 汇编语言机器语言一一对应,每一条机器指令都有与之对应的汇编指令
    • 汇编语言可以通过编译得到机器语言机器语言可以通过反汇编得到汇编语言
    • 高级语言可以通过编译得到汇编语言 \ 机器语言,但汇编语言\机器语言几乎不可能还原成高级语言(不是一一对应关系,反推出是不准确的,只能大致。)

    汇编语言的特点


    • 可以直接访问、控制各种硬件设备,比如存储器、CPU等,能最大限度地发挥硬件的功能
    • 能够不受编译器的限制,对生成的二进制代码进行完全的控制
    • 目标代码简短,占用内存少,执行速度快
    • 汇编指令是机器指令的助记符,同机器指令一一对应。每一种CPU都有自己的机器指令集\汇编指令集,所以汇编语言不具备可移植性
    • 开发者需要对CPU等硬件结构有所了解,不易于编写、调试、维护
    • 不区分大小写,比如movMOV是一样的

    汇编的用途

    • 编写驱动程序、操作系统(比如Linux内核的某些关键部分)
    • 对性能要求极高的程序或者代码片段,可与高级语言混合使用(内联汇编
    • 软件安全
      1.病毒分析与防治
      2.逆向\加壳\脱壳\破解\外挂\免杀\加密解密\漏洞\黑客
    • 理解整个计算机系统的最佳起点和最有效途径
    • 为编写高效代码打下基础
    • 弄清代码的本质

    汇编语言的种类

    目前讨论比较多的汇编语言有:

    • 8086汇编(8086处理器是16bitCPU
    • Win32汇编
    • Win64汇编
    • ARM汇编(嵌入式、MaciOS
    • ......

    iPhone里面用到的是ARM汇编,但是不同的设备也有差异(因CPU的架构不同)。

    位数架构设备
    32armv6iPhone, iPhone2, iPhone3G, 第一代、第二代 iPod Touch
    32armv7iPhone3GS, iPhone4, iPhone4S,iPad, iPad2, iPad3(The New iPad), iPad mini, iPod Touch 3G, iPod Touch4
    32armv7siPhone5, iPhone5C, iPad4(iPad with Retina Display)
    64arm64iPhone5s,iPhone6、7、8,iPhone6、7、8 Plus,iPhone X,iPad Air,iPad mini2(iPad mini with Retina Display)
    64arm64eXS/XS Max/XR/ iPhone 11, iPhone 11 pro 及以后
    64x86_64模拟器64位处理器 (intel)
    32i386模拟器32位处理器(intel)

    ⚠️:苹果A7处理器支持两个不同的指令集:32ARM指令集(armv6|armv7|armv7s)和64ARM指令集(arm64

    汇编相关的学习需要了解CPU等硬件结构,最为重要的是CPU/内存。在汇编中,大部分指令都是和CPU与内存相关的。
    APP/程序的执行过程:





    执行过程:
    1.地址总线先去内存地址。
    2.控制读取发送读/写命令。
    3.数据总线写数据->内存/ 内存发送数据->数据总线

    地址总线

    • 它的宽度决定了CPU的寻址能力(也就是寻址范围)
    • 8086的地址总线宽度是20,所以寻址能力是1M( 220)(这里的M是大小,数量单位)




    内存中的MB是容量单位。如果内存很大, 地址总线宽度不够怎么处理?以前的cpu是通过2次寻址相加得到一个最终的值来访问内存,现在的cpu没有寻址能力的问题。
    数量单位:M,K。1M = 1024K,1K= 1024。比如:10,100
    容量单位:字节Byte。 1024B = 1KB,1024KB = 1MB。比如:10个,100只。(大部分计算机都是以1个字节为单位。银行系统的IBM电脑例外是2个字节为单位。)
    对于100M 宽带,这里的100M是100Mbps(每秒钟传递多少二进制位,bit位。所以100M带宽理论下载速度12.5MB/s)。

    数据总线

    • 它的宽度决定了CPU的单次数据传送量,也就是数据传送速度(吞吐量)
    • 8086的数据总线宽度是16,所以单次最大传递2个字节的数据

    我们现在常说的32位,64位cpu说的就是它的数据吞吐量。1次放电分别4字节,8字节数据。

    控制总线

    • 它的宽度决定了CPU对其他器件的控制能力、能有多少种控制

    案例:
    1.一个CPU 的寻址能力为8KB,那么它的地址总线的宽度为____
    答案:8KB对应 8192, 213 = 8192 所以为13。

    1. 8080,8088,80286,80386 的地址总线宽度分别为16根,20根,24根,32根。那么他们的寻址能力分别为多少____KB, ____MB,____MB,____GB?
      答案:1kb = 210 = 1024
      1kb * 26 = 64kb
      1kb * 1kb = 1mb
      1mb * 24 = 16mb
      1kb * 1kb * 1kb * 22 = 4gb

    2. 8080,8088,8086,80286,80386 的数据总线宽度分别为8根,8根,16根,16根,32根.那么它们一次可以传输的数据为:____B,____B,____B,____B,____B
      答案:1 、1、2、2、4

    4.从内存中读取1024字节的数据,8086至少要读____次,80386至少要读取____次.
    答案:8086 数据总线宽度为16。8086一次读2个字节,那么需要512次,80286数据总线宽度为32,一次4个字节,需要256次。

    内存




  • 内存地址空间的大小受CPU地址总线宽度的限制。8086的地址总线宽度为20,可以定位220个不同的内存单元(内存地址范围0x00000~0xFFFFF),所以8086的内存空间大小为1MB
  • 0x00000~0x9FFFF:主存储器。可读可写
  • 0xA0000~0xBFFFF:向显存中写入数据,这些数据会被显卡输出到显示器。可读可写
  • 0xC0000~0xFFFFF:存储各种硬件\系统信息。只读

  • 进制

    想学好进制首先要忘掉十进制,也要忘掉进制间的转换。

    进制的定义

    • 八进制由8个符号组成:0 1 2 3 4 5 6 7 逢八进一
    • 十进制由10个符号组成:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9逢十进一
    • N进制就是由N个符号组成:逢N进一

    ⚠️:进制的本质是符号。

    案例

    1. 1 + 1 在____情况下等于 3 ?
      除了算错的情况下。在十进制由10个符号组成,假如由: 0 1 3 2 8 A B E S 7组成逢十进一,那么在这种情况下1+1=3

    传统定义的十进制和自定义的十进制不一样。那么这10个符号如果我们不告诉别人这个符号表,别人是没办法拿到我们的具体数据的,可以用于加密!
    ⚠️:十进制由十个符号组成,逢十进一,符号是可以自定义的!!!

    1. 八进制运算:
    • 2 + 3 = __ , 2 * 3 = __ ,4 + 5 = __ ,4 * 5 = __.
      答案:5,6,11,24
    • 277 + 333 = __ , 276 * 54 = __ , 237 - 54 = __ , 234 / 4 = __ .
      答案:632, 20250, 163,47


    八进制加法表
    0 1 2 3 4 5 6 7
    10 11 12 13 14 15 16 17
    20 21 22 23 24 25 26 27
    ...

    1+1 = 2                     
    1+2 = 3 2+2 = 4
    1+3 = 4 2+3 = 5 3+3 = 6
    1+4 = 5 2+4 = 6 3+4 = 7 4+4 = 10
    1+5 = 6 2+5 = 7 3+5 = 10 4+5 = 11 5+5 = 12
    1+6 = 7 2+6 = 10 3+6 = 11 4+6 = 12 5+6 = 13 6+6 = 14
    1+7 = 10 2+7 = 11 3+7 = 12 4+7 = 13 5+7 = 14 6+7 = 15 7+7 = 16

    八进制乘法表
    0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 15 16 17 20 21 22 23 24 25 26 27...

    1*1 = 1                     
    1*2 = 2 2*2 = 4
    1*3 = 3 2*3 = 6 3*3 = 11
    1*4 = 4 2*4 = 10 3*4 = 14 4*4 = 20
    1*5 = 5 2*5 = 12 3*5 = 17 4*5 = 24 5*5 = 31
    1*6 = 6 2*6 = 14 3*6 = 22 4*6 = 30 5*6 = 36 6*6 = 44
    1*7 = 7 2*7 = 16 3*7 = 25 4*7 = 34 5*7 = 43 6*7 = 52 7*7 = 61

    二进制的简写形式

                   二进制: 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0
    三个二进制一组: 101 110 111 100
                    八进制:    5     6     7      4
    四个二进制一组: 1011 1011 1100
                十六进制:     b        b       c

    二进制:从 0 写到 1111
    0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111
    这种二进制使用起来太麻烦,改成更简单一点的符号:
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 这就是十六进制了

    数据的宽度

    数学上的数字,是没有大小限制的,可以无限的大。但在计算机中,由于受硬件的制约,数据都是有长度限制的(我们称为数据宽度),超过最多宽度的数据会被丢弃。


    int test() {
    int cTemp = 0x1FFFFFFFF;
    return cTemp;
    }

    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"%x",test());
    }
    输出:

    ffffffff
    数据溢出了。刚开始cTemp默认值1,溢出后变为-1第一位符号位,1代表负数,0代表正数。往后逐位取反,末尾加1。)。

    (lldb) p cTemp
    (int) $0 = 1
    (lldb) p cTemp
    (int) $1 = -1
    (lldb) p &cTemp
    (int *) $2 = 0x000000016b3a9b1c
    (lldb) x 0x000000016b3a9b1c
    0x16b3a9b1c: ff ff ff ff 10 00 00 00 00 00 00 00 ef 98 3a 6b ..............:k
    0x16b3a9b2c: 01 00 00 00 70 a9 f0 59 01 00 00 00 50 d4 a5 04 ....p..Y....P...
    (lldb) p (uint)cTemp
    (uint) $3 = 4294967295

    Debug -> Debug Workflow -> View Memory中也可以查看(这里查看内容更新后需要翻页刷新然后切换回来才能显示新值):




    再看下汇编代码(Debug -> Debug Workflow -> Always Show Disassembly):


    TestDemo`test:
    0x104a59ec8 <+0>: sub sp, sp, #0x10 ; =0x10
    0x104a59ecc <+4>: mov w8, #-0x1
    0x104a59ed0 <+8>: str w8, [sp, #0xc]
    -> 0x104a59ed4 <+12>: ldr w0, [sp, #0xc]
    0x104a59ed8 <+16>: add sp, sp, #0x10 ; =0x10
    0x104a59edc <+20>: ret

    可以看到直接将-1给力w8。指令在内存中占用4字节。

    计算机中常见的数据宽度

    • 位(Bit): 1个位就是1个二进制位。0或者1
    • 字节(Byte): 1个字节由8个Bit组成(8位)。内存中的最小单元Byte
    • 字(Word): 1个字由2个字节组成(16位),这2个字节分别称为高字节低字节
    • 双字(Doubleword): 1个双字由两个字组成(32位)。

    计算机存储数据会分为有符号数和无符号数(对于数据本身内容没有变化,取决于你怎么看):


    无符号数,直接换算!
    有符号数:
    正数: 0 1 2 3 4 5 6 7
    负数: F E D B C A 9 8
    -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8

    自定义进制符号

    案例:

    • 现在有10进制数10个符号分别是:2,9,1,7,6,5,4, 8,3 , A 逢10进1 那么: 123 + 234 = ____

    十进制:
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    自定义:
    2 9 1 7 6 5 4 8 3 A
    92 99 91 97 96 95 94 98 93 9A
    12 19 11 17 16 15 14 18 13 1A
    72 79 71 77 76 75 74 78 73 7A
    62 69 61 67 66 65 64 68 63 6A
    52 59 51 57 56 55 54 58 53 5A
    42 49 41 47 46 45 44 48 43 4A
    82 89 81 87 86 85 84 88 83 8A
    32 39 31 37 36 35 34 38 33 3A
    922

    转换后加法表:

    9+9 = 1                 
    9+1 = 7 1+1 = 6
    9+7 = 6 1+7 = 5 7+7 = 4
    9+6 = 5 1+6 = 4 7+6 = 8 6+6 = 3
    9+5 = 4 1+5 = 8 7+5 = 3 6+5 = A 5+5 = 92
    9+4 = 8 1+4 = 3 7+4 = a 6+4 = 92 5+4 = 99 4+4 = 91
    9+8 = 3 1+8 = A 7+8 = 92 6+8 = 99 5+8 = 91 4+8 = 97 8+8 = 96
    9+3 = A 1+3 = 92 7+3 = 99 6+3 = 91 5+3 = 97 4+3 = 96 8+3 = 95 3+3 = 94
    9+A = 92 1+A = 99 7+A = 91 6+A = 97 5+A = 96 4+A = 95 8+A = 94 3+A = 98 A+A = 93

    123 + 234 = 1A6

    • 现在有9进制数 9个符号分别是:2,9,1,7,6,5,4, 8,3 逢9进1 那么: 123 + 234 = __

    十进制:
    0 1 2 3 4 5 6 7 8
    自定义:
    2 9 1 7 6 5 4 8 3
    92 99 91 97 96 95 94 98 93
    12 19 11 17 16 15 14 18 13
    72 79 71 77 76 75 74 78 73
    62 69 61 67 66 65 64 68 63
    52 59 51 57 56 55 54 58 53
    42 49 41 47 46 45 44 48 43
    82 89 81 87 86 85 84 88 83
    32 39 31 37 36 35 34 38 33
    922

    转换后加法表:

    9+9 = 1                 
    9+1 = 7 1+1 = 6
    9+7 = 6 1+7 = 5 7+7 = 4
    9+6 = 5 1+6 = 4 7+6 = 8 6+6 = 3
    9+5 = 4 1+5 = 8 7+5 = 3 6+5 = 92 5+5 = 99
    9+4 = 8 1+4 = 3 7+4 = 92 6+4 = 99 5+4 = 91 4+4 = 97
    9+8 = 3 1+8 = 92 7+8 = 99 6+8 = 91 5+8 = 97 4+8 = 96 8+8 = 95
    9+3 = 92 1+3 = 99 7+3 = 91 6+3 = 97 5+3 = 96 4+3 = 95 8+3 = 94 3+3 = 98

    123 + 234 = 725

    CPU&寄存器

    内部部件之间由总线连接


    CPU除了有控制器、运算器还有寄存器。其中寄存器的作用就是进行数据的临时存储。

    CPU的运算速度是非常快的,为了性能CPU在内部开辟一小块临时存储区域,并在进行运算时先将数据从内存复制到这一小块临时存储区域中,运算时就在这一小快临时存储区域内进行。我们称这一小块临时存储区域为寄存器

    对于arm64系的CPU来说, 如果寄存器以x开头则表明的是一个64位的寄存器,如果以w开头则表明是一个32位的寄存器,在系统中没有提供16位和8位的寄存器供访问和使用。其中32位的寄存器是64位寄存器的低32位部分并不是独立存在的

    • 对程序员来说,CPU中最主要部件是寄存器,可以通过改变寄存器的内容来实现对CPU的控制
    • 不同的CPU,寄存器的个数、结构是不相同的

    浮点寄存器

    因为浮点数的存储以及其运算的特殊性,CPU中专门提供浮点数寄存器来处理浮点数。

    • 浮点寄存器 64位D0 - D31 32位: S0 - S31

    向量寄存器

    现在的CPU支持向量运算。(向量运算在图形处理相关的领域用得非常的多)为了支持向量计算系统了也提供了众多的向量寄存器.

    • 向量寄存器 128位:V0-V31

    通用寄存器

    • 通用寄存器也称数据地址寄存器通常用来做数据计算的临时存储、做累加、计数、地址保存等功能。定义这些寄存器的作用主要是用于在CPU指令中保存操作数,在CPU中当做一些常规变量来使用。
    • ARM64拥有32个64位的通用寄存器x0x30,以及XZR(零寄存器),这些通用寄存器有时也有特定用途。
      1.64位X0-X30, XZR(零寄存器)w0 到 w28 这些是32位的。因为64位CPU可以兼容32位.所以可以只使用64位寄存器的低32位.
      2.32位W0-W30, WZR(零寄存器)。 w0 就是 x0 的低32位!

    ⚠️:了解过8086汇编的都知道,有一种特殊的寄存器段寄存器:CS,DS,SS,ES四个寄存器来保存这些段的基地址,这个属于Intel架构CPU中。在ARM中并没有。

    在"Xcode"中我们可以查看具体寄存器的内容:




    分别看一下x0w0的值:
    x0  unsigned long   0x0000000159f0a970
    w0 unsigned int 0x59f0a970

    验证了w0x0的低32位。

    通常,CPU会先将内存中的数据存储到通用寄存器中,然后再对通用寄存器中的数据进行运算
    假设内存中有块红色内存空间的值是3,现在想把它的值加1,并将结果存储到蓝色内存空间:




    pc寄存器

    单步执行汇编代码(pc始终指向下一条指令):




  • 为指令指针寄存器,它指示了CPU当前要读取指令的地址(指向下一条即将执行的指令
  • 在内存或者磁盘上,指令和数据没有任何区别,都是二进制信息
  • CPU在工作的时候把有的信息看做指令,有的信息看做数据,为同样的信息赋予了不同的意义

  • 比如 1110 0000 0000 0011 0000 1000 1010 1010,
    可以当做数据 0xE003008AA。
    也可以当做指令 mov x0, x8

    • CPU根据什么将内存中的信息看做指令?

    CPU将pc指向的内存单元的内容看做指令
    如果内存中的某段内容曾被CPU执行过,那么它所在的内存单元必然被pc指向过。

    高速缓存

    iPhoneX上搭载的ARM处理器A11它的1级缓存的容量是64KB,2级缓存的容量8M。

    CPU每执行一条指令前都需要从内存中将指令读取到CPU内并执行。而寄存器的运行速度相比内存读写要快很多,为了性能,CPU还集成了一个高速缓存存储区域.当程序在运行时,先将要执行的指令代码以及数据复制到高速缓存中去(由操作系统完成)。CPU直接从高速缓存依次读取指令来执行。

    bl指令

    bl分位bl:
    b:跳转。
    l:lr寄存器。

    • CPU从何处执行指令是由pc中的内容决定的,我们可以通过改变pc的内容来控制CPU执行目标指令
    • ARM64提供了一个mov指令(传送指令),可以用来修改大部分寄存器的值,比如:
      mov x0,#10、mov x1,#20
    • 但是,mov指令不能用于设置pc的值,ARM64没有提供这样的功能
    • ARM64提供了另外的指令来修改PC的值,这些指令统称为转移指令,最简单的是bl指令

    案例
    现在有两段代码!假设程序先执行A,请写出指令执行顺序。最终寄存器x0的值是多少?

    _A:
    mov x0,#0xa0
    mov x1,#0x00
    add x1, x0, #0x14
    mov x0,x1
    bl _B
    mov x0,#0x0
    ret

    _B:
    add x0, x0, #0x10
    ret

    分析:


    Xcode中创建Empty文件命名为asm.s.s汇编代码会被Xcode自动识别编译)。


    //asm.s
    .text // 告诉是代码
    .global _A, _B //.global 是标号

    _A:
    mov x0,#0xa0 //a0 给 x0 x0 = 0xa0
    mov x1,#0x00 //00 给x1 x1 = 0x00
    add x1, x0, #0x14 //x0 + 0x14 给 x1 x1 = 0xb4
    mov x0,x1 //x1 的值给 x0 x0 = 0xb4
    bl _B //跳转B
    mov x0,#0x0 //0x0 给 x0 x0 = 0x0
    ret //return 上层调用的地方

    _B:
    add x0, x0, #0x10 //x0 + 0x10 给 x0 x0 = 0xc4
    ret //return A

    oc调用汇编:

    //ViewController.m
    int A();

    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    A();
    }
    swift调用汇编:

    //声明方法A。Swift中C和汇编都可以这么暴露。
    @_silgen_name("A")
    func A()

    class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    A();
    }

    }
    答案:0x00



    断点验证了x0最终值为0x00。这里有个问题是发生死循环了。(bl跳转指令导致的,lr寄存器在跳转后需要保护现场还原。)


    总结

    • 汇编概述:
      • 使用助记符代替集齐指令的一种编程语言。
      • 汇编和及其指令是一一对应的关系,拿到二进制就可以反汇编。
      • 由于汇编和CPU指令集是对应的,所以汇编不具备移植性。
    • 总线:是一堆导线的集合
      • 地址总线:地址总线的宽度决定了寻址能力
      • 数据总线:数据总线的宽度决定了CPU的吞吐量
    • 进制
      • 任意进制都是由对应个数的符号组成的。符号可以自定义。
      • 2/8/16是相对完美的集智,他们之间的关系
        • 3个2进制使用一个8进制标识
        • 4个2进制使用一个16进制标识
        • 两个16进制位可以标识一个字节
      • 数量单位
        • 1024 = 1K;1024K = 1M;1024M = 1G
      • 容量单位
        • 1024B = 1KB;1024KB = 1MB; 1024MB = 1GB
        • B:byte(字节)1B = 8bit
        • bit(比特):一个二进制位
      • 数据的宽度
        • 计算机中的数据是有宽度的,超过了就会溢出
    • 寄存器:CPU为了性能,在内部开辟了一小块临时存储区域
      • 浮点向量寄存器
      • 异常状态寄存器
      • 通用寄存器:除了存放数据有时候也有特殊的用途
        • ARM64拥有32个64位的通用寄存器X0—X30以及XZR(令寄存器)
        • 为了兼容32位,所以ARM64拥有W0—W28\WZR 30个32位寄存器
        • 32位寄存器并不是独立存在的,比如W0是X0的低32位
      • PC寄存器:指令指针寄存器
        • PC寄存器里面的值保存的就是CPU接下来需要执行的指令地址!
        • 改变PC的值可以改变程序的执行流程!


    作者:HotPotCat
    链接:https://www.jianshu.com/p/e8ea78cb10f0



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    iOS越狱

    一、概述越狱(jailBreak),通过iOS系统安全启动链漏洞,从而禁止掉信任链中负责验证的组件。拿到iOS系统最大权限ROOT权限。iOS系统安全启动链当启动一台iOS设备时,系统首先会从只读的ROM中读取初始化指令,也就是系统的引导程序(事实上所有的操作...
    继续阅读 »

    一、概述

    越狱(jailBreak),通过iOS系统安全启动链漏洞,从而禁止掉信任链中负责验证的组件。拿到iOS系统最大权限ROOT权限。

    iOS系统安全启动链
    当启动一台iOS设备时,系统首先会从只读的ROM中读取初始化指令,也就是系统的引导程序(事实上所有的操作系统启动时都要经过这一步,只是过程略有不同)。这个引导ROM包含苹果官方权威认证的公钥,他会验证底层启动加载器(LLB)的签名,一旦通过验证后就启动系统。LLB会做一些基础工作,然后验证第二级引导程序iBootiBoot启动后,设备就可以进入恢复模式或启动内核。在iBoot验证完内核签名的合法性之后,整个启动程序开始步入正轨:加载驱动程序、检测设备、启动系统守护进程。这个信任链会确保所有的系统组件都有苹果官方写入、签名、分发,不能来自第三方机构。


    越狱 的工作原理正是攻击这一信任链。所有的越狱工具的作者都需要找到这一信任链上的漏洞,从而禁止掉信任链中负责验证的组件。拿到iOS系统最大权限ROOT权限。

    熟悉越狱的都听说过 完美越狱 和 非完美越狱

    • 完美越狱:所谓完美越狱就是破解iOS系统漏洞之后,每次系统重启都能自动调用注入的恶意代码,达到破坏安全验证,再次获得ROOT权限。

    • 非完美越狱:所谓非完美越狱是指越狱系统后,并没有完全破解安全链,有部分信息或功能应用不佳;比如关机以后必须去连接越狱软件来引导开机;或者重启会导致越狱的失效;这样的越狱称为 不完美越狱

    目前iOS10以上没有完美越狱工具开放出来,iOS10以下有。目前比较靠谱的两个越狱工具:uncOver 和 Odyssey


    二、unc0ver越狱


    macOSunc0ver有3种越狱方式,这里使用Xcode重签名的方式越狱。其它方式参考官网方式就可以了。

    2.1 环境配置

    • Xcode
    • unc0ver
    • iOS App Signer(️:脚本/Monkey方式不需要这个)

    #1.网站下载
    https://dantheman827.github.io/ios-app-signer/
    #2.命令安装
    sudo gem install sigh
    • 设备 iPhone7 14.0(需要确保设备在自己的账号下)

    2.2 工程配置

    1.安装好Xcode并且新建一个iOS App
    确保自己的设备加入到自己的账号中(我这里使用免费账号)

    2.连接手机build新建的iOS App到设备
    在这个过程中需要手机信任证书(设置->通用->描述文件与设备管理


    2.3 方式一:iOS App Signer 重签名

    1.导出embedded.mobileprovision
    个人开发者账号有效期为7天,由于个人开发者账号苹果官网没有提供导出入口,需要build成功后在products app 中拷贝。如果有付费账号直接官网导出就可以了。



    2.Signer重签名
    Input File为要重签名的ipa包,这里是下载好的unc0ver,证书选择自己的证书(免费开发者账号也可以,有效期7天,前提是自己的设备已经加入免费账号并且导出.mobileprovision)。当然有企业证书是最好的。




    3.Xcode安装重签名后的unc0ver
    Xcode中打开Window → Devices and Simulatorscommand + shift +2),然后在Installed Apps中拖入重签名的unc0ver进行安装。


    4.打开unc0ver进行越狱
    越狱成功后桌面会出现CydiaSubstitute。没有出现的话uncover重新操作一遍。

    2.4 方式二:脚本重签名

    1.项目根目录下创建IPA文件夹并将unc0ver ipa包拷贝放到目录中




    2.根目录下创建appResign.sh重签名脚本
    脚本内容如下:

    # SRCROOT 为工程所在目录,Temp 为创建的临时存放 ipa 解压文件的文件夹。
    TEMP_PATH="${SRCROOT}/Temp"
    # APP 文件夹,存放要重签名的ipa包。
    IPA_PATH="${SRCROOT}/IPA"
    #重签名 ipa 包路径
    TARGRT_IPA_PATH="${IPA_PATH}/*.ipa"

    #清空 Temp 文件夹,重新创建目录
    rm -rf "$TEMP_PATH"
    mkdir -p "$TEMP_PATH"



    #1.解压 ipa 包到 Temp 目录下
    unzip -oqq "$TARGRT_IPA_PATH" -d "$TEMP_PATH"
    #获取解压后临时 App 路径
    TEMP_APP_PATH=$(set -- "$TEMP_PATH/Payload/"*.app;echo "$1")
    echo "临时App路径:$TEMP_APP_PATH"

    #2.将解压出来的 .app 拷贝到工程目录,
    # BUILT_PRODUCTS_DIR 工程生成的App包路径
    # TARGET_NAME target 名称
    TARGET_APP_PATH="$BUILT_PRODUCTS_DIR/$TARGET_NAME.app"
    echo "app路径:$TARGET_APP_PATH"

    #删除工程自己创建的 app
    rm -rf "$TARGET_APP_PATH"
    mkdir -p "$TARGET_APP_PATH"
    #拷贝解压的临时 Temp 文件到工程目录
    cp -rf "$TEMP_APP_PATH/" "$TARGET_APP_PATH"

    #3.删除 extension 和 WatchAPP。个人证书无法签名 Extention
    rm -rf "$TARGET_APP_PATH/PlugIns"
    rm -rf "$TARGET_APP_PATH/Watch"


    #4.更新 info.plist 文件 CFBundleIdentifier
    # 设置:"Set :KEY Value" "目标文件路径"
    /usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleIdentifier $PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER" "$TARGET_APP_PATH/Info.plist"


    #5. macho 文件加上可执行权限。
    #获取 macho 文件路径
    APP_BINARY=`plutil -convert xml1 -o - $TARGET_APP_PATH/Info.plist|grep -A1 Exec|tail -n1|cut -f2 -d\>|cut -f1 -d\<`
    #加上可执行权限
    chmod +x "$TARGET_APP_PATH/$APP_BINARY"


    #6.重签名第三方 FrameWorks
    TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH="$TARGET_APP_PATH/Frameworks"
    if [ -d "$TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH" ];
    then
    for FRAMEWORK in "$TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH/"*
    do
    #签名
    /usr/bin/codesign --force --sign "$EXPANDED_CODE_SIGN_IDENTITY" "$FRAMEWORK"
    done
    fi

    3.在Xcode工程中配置重签名脚本



    4.重新build工程到手机上。

    5.打开unc0ver进行越狱
    越狱成功后桌面会出现CydiaSubstitute。没有出现的话uncover重新操作一遍。

    2.5 方式三:MonkeyDev


    通过Monkey可以帮助我们自动重签名,只需要准备好要签名的包和配置好证书运行工程就可以了

    Settings -> Restore RootFS 可以恢复到未越狱状态(越狱相关的内容会被删干净)





    越狱前最好在设置中勾选OpenSSH选项,一个连接手机的工具。



    三、Odyssey越狱

    Odysseyunc0ver越狱流程差不多,推荐使用Monkey。区别是Odyssey安装好后的应用商店是Sileounc0verCydia。更推荐使用unc0ver

    ️越狱注意事项:

    • odyssey 越狱中断开网络开始执行越狱,等需要开启网络的时候再联网。
    • 两种越狱方式都在安装好包后断开Xcode连接再进行越狱操作。(Xcode启动应用是附加的状态)
    • 在越狱的过程中遇到任何错误重新恢复手机再尝试。
    • iOS10以下设备直接用爱思助手越狱。
    • 恢复和越狱出错的情况下请删除unc0ver重新安装尝试。

    总结

    越狱:通过破解iOS的安全启启动链的漏洞,拿到iOSRoot权限。

    • 完美越狱:每次系统重新启动都会再次进入越狱状态。
    • 非完美越狱:没有完全破解,一般重启以后会失去越狱环境。

    附系统查询:






















































    作者:HotPotCat
    链接:https://www.jianshu.com/p/2ded2dc425cc










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    什么是库(Library)?

    常见库文件格式:.a,.dylib,.framework,.xcframework,.tdb什么是库(Library)?库(Library)本质上就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用。应用场景?某些代码需要给别人使用,但是不希望别人看到源码,...
    继续阅读 »

    常见库文件格式:.a.dylib.framework.xcframework.tdb

    什么是库(Library)?

    库(Library)本质上就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用。

    应用场景?

    1. 某些代码需要给别人使用,但是不希望别人看到源码,就需要以库的形式进行封装,只暴露出头文件。
    2. 对于某些不会进行大的改动的代码,我们想减少编译的时间,就可以把它打包成库,因为库是已经编译好的二进制了,编译的时候只需要 Link 一下,不会浪费编译时间。

    什么是链接(Link)?

    库在使用的时候需要链接(Link),链接 的方式有两种:

    1. 静态
    2. 动态

    静态库

    静态库即静态链接库:可以简单的看成一组目标文件的集合,即很多目标文件经过压缩打包后形成的文件。Windows 下的 .libLinux 和 Mac 下的 .aMac独有的.framework

    缺点: 浪费内存和磁盘空间,模块更新困难。

    静态库链接

    将一份AFNetworking静态库文件(.h头文件和.a组成)和test.m放到统一目录。test.m如下:

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import <AFNetworking.h>

    int main(){
    AFHTTPSessionManager *manager = [AFHTTPSessionManager manager];
    NSLog(@"test----%@", manager);
    return 0;
    }


    直接终端查看下.a静态库究竟是什么。

    ➜  AFNetworking file libAFNetworking.a
    libAFNetworking.a: current ar archive

    可以看到.a实际上是一个文档格式。也就是.o文件的合集。可以通过ar命令验证下。

    ar -- create and maintain library archives

    ➜  AFNetworking ar -t libAFNetworking.a
    __.SYMDEF
    AFAutoPurgingImageCache.o
    AFHTTPSessionManager.o
    AFImageDownloader.o
    AFNetworkActivityIndicatorManager.o
    AFNetworking-dummy.o
    AFNetworkReachabilityManager.o
    AFSecurityPolicy.o
    AFURLRequestSerialization.o
    AFURLResponseSerialization.o
    AFURLSessionManager.o
    UIActivityIndicatorView+AFNetworking.o
    UIButton+AFNetworking.o
    UIImageView+AFNetworking.o
    UIProgressView+AFNetworking.o
    UIRefreshControl+AFNetworking.o
    WKWebView+AFNetworking.o
    确认.a确实是.o文件的合集。清楚了.a后将AFNetworking链接到test.m文件。
    1.通过clangtest.m编译成目标文件.o

    clang - the Clang C, C++, and Objective-C compiler
    DESCRIPTION
    clang is a C, C++, and Objective-C compiler which encompasses prepro-
    cessing, parsing, optimization, code generation, assembly, and linking.
    Depending on which high-level mode setting is passed, Clang will stop
    before doing a full link. While Clang is highly integrated, it is
    important to understand the stages of compilation, to understand how to
    invoke it. These stages are:
    Driver The clang executable is actually a small driver which controls
    the overall execution of other tools such as the compiler,
    assembler and linker. Typically you do not need to interact
    with the driver, but you transparently use it to run the other
    tools.
    通过man命令我们看到clangCC++OC编译器,是一个集合包含了预处理解析优化代码生成汇编化链接

    clang -x objective-c \
    -target x86_64-apple-ios14-simulator \
    -fobjc-arc \
    -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator14.2.sdk \
    -I ./AFNetworking \
    -c test.m -o test.o

    回车后就生成了test.o目标文件。

    \为了转译回车,让命令换行更易读。-x制定编译语言,-target指定编译平台,-fobjc-arc编译成ARC-isysroot指定用到的Foundation的路径,-I<directory>在指定目录寻找头文件 header search path

    为什么生成目标文件只需要告诉头文件的路径就可以了?
    因为在生成目标文件的时候,重定位符号表只需要记录哪个地方的符号需要重定位。在连接的时候链接器会自动重定位。(上面的例子中只需要保留AFHTTPSessionManager的符号。)
    2..o生成可执行文件

    clang -target x86_64-apple-ios14-simulator \
    -fobjc-arc \
    -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator14.2.sdk \
    -L./AFNetworking \
    -lAFNetworking \
    test.o -o test

    这个时候test可执行程序就生成了。

    -L要链接的库文件(libAFNetworking.a)目录,-l要链接的库文件(libAFNetworking.a)这里只写AFNetworking是有查找规则的:先找lib+<library_name>的动态库,找不到,再去找lib+<library_name>的静态库,还找不到,就报错。会自动去找libAFNetworking

    经过上面的编译和链接清楚了其它参数都是固定的,那么链接成功一个库文件有3个要素:
    1.  -I<directory> 在指定目录寻找头文件 header search path头文件
    2.  -L<dir> 指定库文件路径(.a\.dylib库文件) library search path库文件路径
    3.  -l<library_name> 指定链接的库文件名称(.a\.dylib库文件)other link flags -lAFNetworking (库文件名称

    生成静态库

    将自己的一个工程编译成.a静态库。工程只有一个文件HPExample``.h和 .m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface HPExample : NSObject

    - (void)hp_test:(_Nullable id)e;

    @end

    #import "HPExample.h"

    @implementation HPExample

    - (void)hp_test:(_Nullable id)e {
    NSLog(@"hp_test----");
    }

    @end

    HPExample.m编译成.o文件:

    clang -x objective-c \
    -target x86_64-apple-macos11.0 \
    -fobjc-arc \
    -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX11.0.sdk \
    -I./StaticLibrary \
    -c HPExample.m -o HPExample.o

    这个时候生成了HPExample.o文件,由于工程只有一个.o文件,直接将文件修改为libExample.dylib或者libHPExample.a
    然后创建一个test.m文件调用HPExample:


    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "HPExample.h"

    int main(){
    NSLog(@"testApp----");
    HPExample *manager = [HPExample new];
    [manager hp_test: nil];
    return 0;
    }

    test.m编译成test.o

    clang -x objective-c \
    -target x86_64-apple-macos11.0 \
    -fobjc-arc \
    -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX11.0.sdk \
    -I./StaticLibrary \
    > -c test.m -o test.o

    test.o链接HPExample

    clang -target x86_64-apple-macos11.0 \
    -fobjc-arc \
    -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX11.0.sdk \
    -L./StaticLibrary \
    -lHPExample \
    test.o -o test
    现在就已经生成了可执行文件test
    终端lldb执行test:

    ➜  staticLibraryCreat lldb
    (lldb) file test
    Current executable set to '/Users/binxiao/projects/library/staticLibraryCreat/test' (x86_64).
    (lldb) r
    Process 2148 launched: '/Users/binxiao/projects/library/staticLibraryCreat/test' (x86_64)
    2021-02-13 13:22:49.150091+0800 test[2148:13026772] testApp----
    2021-02-13 13:22:49.150352+0800 test[2148:13026772] hp_test----
    Process 2148 exited with status = 0 (0x00000000)
    这也从侧面印证了.a就是.o的合集。file test是创建一个targetr是运行的意思。
    接着再看下libHPExample.a文件。

    objdump --macho --private-header libHPExample.a
    Mach header
    magic cputype cpusubtype caps filetype ncmds sizeofcmds flags
    MH_MAGIC_64 X86_64 ALL 0x00 OBJECT 4 1160 SUBSECTIONS_VIA_SYMBOLS
    确认还是一个目标文件。

    静态库的合并

    根据上面的分析,那么静态库的合并也就是将所有的.o放到一个文件中。
    有两个.a库:
    静态库的合并有两种方式:libAFNetworking.a,libSDWebImage.a
    1.ar -rc libAFNetworking.a libSDWebImage.a

    ar -rc libAFNetworking.a  libSDWebImage.a

    就相当于将后面的libSDWebImage.a合并到libAFNetworking.a

    2.libtool -static -o <OUTPUT NAME> <LIBRARY_1> <LIBRARY_2>
    libtool合并静态库。

    libtool -static \
    -o \
    libMerge.a \
    libAFNetworking.a \
    libSDWebImage.a
    //libAFNetworking.a要为目标文件路径,libMerge.a为输出文件
    这样就合并了libAFNetworking.alibSDWebImage.alibMerge.a了。在这个过程中libtool会先解压两个目标文件,然后合并。在合并的过程中有两个问题:
    1.冲突问题。
    2..h文件。

    clang提供了mudule可以预先把头文件(.h)预先编译成二进制缓存到系统目录中, 再去编译.m的时候就不需要再去编译.h了。

    LC_LINKER_OPTION链接器的特性,Auto-Link。启用这个特性后,当我们import <模块>,不需要我们再去往链接器去配置链接参数。比如import <framework>我们在代码里使用这个framework格式的库文件,那么在生成目标文件时,会自动在目标文件的Mach-O中,插入一个 load command格式是LC_LINKER_OPTION,存储这样一个链接器参数-framework <framework>

    动态库

    与静态库相反,动态库在编译时并不会被拷⻉到目标程序中,目标程序中只会存储指向动态库的引用。等到程序运行时,动态库才会被真正加载进来。格式有:.framework.dylib.tdb

    缺点:会导致一些性能损失。但是可以优化,比如延迟绑定(Lazy Binding)技术。

    .tdb

    tbd全称是text-based stub libraries本质上就是一个YAML描述的文本文件。他的作用是用于记录动态库的一些信息,包括导出的符号、动态库的架构信息、动态库的依赖信息。用于避免在真机开发过程中直接使用传统的dylib。对于真机来说,由于动态库都是在设备上,在Xcode上使用基于tbd格式的伪framework可以大大减少Xcode的大小。

    framework

    Mac OS/iOS 平台还可以使用 FrameworkFramework 实际上是一种打包方式,将库的二进制文件、头文件和有关的资源文件打包到一起方便管理和分发。

    Framework 和系统的 UIKit.Framework 还是有很大区别。系统的 Framework 不需要拷⻉到目标程序中,我们自己做出来的 Framework 哪怕是动态的,最后也还是要拷⻉到 App 中(App 和 Extension 的 Bundle 是共享的),因此苹果又把这种 Framework 称为 Embedded Framework

    Embedded Framework

    开发中使用的动态库会被放入到ipa下的framework目录下,基于沙盒运行。
    不同的App使用相同的动态库,并不会只在系统中存在一份。而是会在多个App中各自打包、签名、加载一份。


    framework即可以代表动态库也可以代表静态库。

    生成framework




    编译test.m

    clang -x objective-c \
    -target x86_64-apple-macos11.0 \
    -fobjc-arc \
    -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX11.0.sdk \
    -I ./Frameworks/HPExample.framework/Headers \
    -c test.m -o test.o
    链接.o生成test可执行文件
    clang -target x86_64-apple-macos11.0 \
    -fobjc-arc \
    -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX11.0.sdk \
    -F./Frameworks \
    -framework HPExample \
    test.o -o test
    那么链接一个framework也就需要三个条件:
    1.  -I<directory>:在指定目录寻找头文件 header search path(头文件)
    2. -F<directory>:在指定目录寻找framework framework search path
    3. -framework <framework_name>:指定链接的framework名称 other link flags -framework AFNetworking


    脚本执行命令

    上面都是通过命令行来进行编译连接的,每次输入都很麻烦(即使粘贴复制),我们可以将命令保存在脚本中,通过执行脚本来执行命令。
    还是以HPExample为例,整理后脚本如下(可以加一些日志观察执行问题):

    echo "test.m -> test.o"
    clang -x objective-c \
    -target x86_64-apple-macos11.0 \
    -fobjc-arc \
    -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX11.0.sdk \
    -I ./StaticLibrary \
    -c test.m -o test.o

    echo "pushd -> StaticLibrary"
    #cd可以进入到一个目录不推荐使用,cd会修改目录栈上层,推荐使用 pushd,pushd是往目录栈中push一个目录。
    pushd ./StaticLibrary

    echo "HPExample.m -> HPExample.o"
    clang -x objective-c \
    -target x86_64-apple-macos11.0 \
    -fobjc-arc \
    -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX11.0.sdk \
    -I./StaticLibrary \
    -c HPExample.m -o HPExample.o

    echo "HPExample.o -> libHPExample.a"
    #打包.o成静态库
    ar -rc libHPExample.a HPExample.o
    echo "popd -> StaticLibrary"
    popd

    echo "test.o -> test"
    #链接
    clang -target x86_64-apple-macos11.0 \
    -fobjc-arc \
    -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX11.0.sdk \
    -L./StaticLibrary \
    -lHPExample \
    test.o -o test
    这个时候就已经自动编译链接完成了,其中路径是pushdpopd自动生成的。
    可以简单优化下脚本:

    SYSROOT=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX11.0.sdk
    #${SYSROOT}和$SYSROOT都行,如果要匹配比如${SYSROOT}.mm则用{}
    FILE_NAME=test
    HEADER_SEARCH_PATH=./StaticLibrary

    function MToOOrExec {
    if [[ $2 == ".m" ]]; then
    clang -x objective-c \
    -target x86_64-apple-macos11.0 \
    -fobjc-arc \
    -isysroot ${SYSROOT} \
    -I${HEADER_SEARCH_PATH} \
    -c $1.m -o $1.o
    else
    clang -target x86_64-apple-macos11.0 \
    -fobjc-arc \
    -isysroot ${SYSROOT} \
    -L${HEADER_SEARCH_PATH} \
    -l$1 \
    ${FILE_NAME}.o -o ${FILE_NAME}
    fi
    return 0
    }

    echo "test.m -> test.o"
    MToOOrExec ${FILE_NAME} ".m"
    echo "pushd -> StaticLibrary"
    #cd可以进入到一个目录不推荐使用,cd会修改目录栈上层,推荐使用 pushd,pushd是往目录栈中push一个目录。
    pushd ${HEADER_SEARCH_PATH}
    echo "HPExample.m -> HPExample.o"
    MToOOrExec HPExample ".m"
    echo "HPExample.o -> libHPExample.a"
    #打包.o成静态库
    ar -rc libHPExample.a HPExample.o
    echo "popd -> StaticLibrary"
    popd
    echo "test.o -> test"
    #链接
    MToOOrExec HPExample ".o"

    dead code strip

    对于上面的例子,如果我们在test.m中不使用HPExample只是导入。

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "HPExample.h"

    int main(){
    NSLog(@"test----");
    // HPExample *manager = [HPExample new];
    // [manager hp_test: nil];
    return 0;
    }
    默认clangdead code strip是生效的。
    在有分类的情况下
    看另外一个例子,我们直接用Xcode创建一个framework,设置为静态库。(Targets -> Build Settings -> Linking -> Macho-type)

    这个库有一个HPTestObject以及HPTestObject+HPAdditions。实现如下:
    HPTestObject

    //.h
    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface HPTestObject : NSObject

    - (void)hp_test;

    @end

    //.m
    #import "HPTestObject.h"
    #import "HPTestObject+HPAdditions.h"

    @implementation HPTestObject

    - (void)hp_test {
    [self hp_test_additions];
    }

    @end

    HPTestObject+HPAdditions

    //.h
    #import "HPTestObject.h"

    @interface HPTestObject (HPAdditions)

    - (void)hp_test_additions;

    @end

    //.m
    #import "HPTestObject+HPAdditions.h"

    @implementation HPTestObject (HPAdditions)

    - (void)hp_test_additions {
    NSLog(@"log: hp_test_additions");
    }

    @end
    HPTestObject设置为public

    我们知道分类是在运行时动态创建的,dead code strip是在链接的过程中生效的。那么应该在链接的时候会strip掉分类。
    我们创建一个workspace验证下

    workspace
    A. 可重用性。多个模块可以在多个项目中使用。节约开发和维护时间。
    B. 节省测试时间。单独模块意味着每个模块中都可以添加测试功能。
    C. 更好的理解模块化思想。

    1.File -> save as workspace




    2.创建一个project(TestApp)。



    3.打开workspace,添加一个project(创建的TestApp)(⚠️需要关闭打开的文件才会出现Add Files to TestDeadCodeStrip):





    4.ViewController.m中使用HPTestObject

    #import <HPStaticFramework/HPTestObject.h>

    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    HPTestObject *hpObject = [HPTestObject new];
    [hpObject hp_test];
    }

    5.运行

    libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException
    *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[HPTestObject hp_test_additions]: unrecognized selector sent to instance 0x600001048020'
    terminating with uncaught exception of type NSException

    和预想的一样直接报错了,原因是dead code strip脱掉了分类。要解决问题还是要告诉编译器不要脱。
    6.配置XCConfig告诉编译器不要脱。

    //-Xlinker 告诉 clang -all_load 参数是传给 ld 的。
    OTHER_LDFLAGS=-Xlinker -all_load

    再次运行App:

     TestApp[8958:13347736] log: hp_test_additions

    ⚠️
    -Xlinker 告诉 clang -all_load 参数是传给ld的。
    -all_load:全部链接

    OTHER_LDFLAGS=-Xlinker -all_load

    -ObjCOC相关的代码不要剥离

    //OTHER_LDFLAGS=-Xlinker -ObjC

    -force_load:指定哪些静态库不要 dead strip

    HPSTATIC_FRAMEWORK_PATH=${BUILD_DIR}/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)/HPStaticFramework.framework/HPStaticFramework
    OTHER_LDFLAGS=-Xlinker -force_load $HPSTATIC_FRAMEWORK_PATH

    -noall_load: 默认,没有使用静态库代码则不往可执行文件添加。This is the default. This option is obsolete.

    以上4种参数仅针对静态库。dead code strip是在链接过程中连接器提供的优化方式。

    -dead_strip
    Remove functions and data that are unreachable by the entry point or exported symbols.
    移除没有被入口点(也就是main)和导出符号用到的代码。

    接着libraryDeadCodeStrip工程验证下:
    修改test.m如下:


    #import <Foundation/Foundation.h>
    //#import "HPExample.h"

    //全局函数
    void global_function() {

    }

    //entry point
    int main(){
    // global_function();
    NSLog(@"test----");
    // HPExample *manager = [HPExample new];
    // [manager hp_test: nil];
    return 0;
    }

    //本地
    static void static_function(){

    }

    运行build.sh
    可以看到没有静态库libHPExample.a相关的代码,加上all_load再查看下:
    build.sh修改增加

    -Xlinker -all_load \
    hp_test方法已经有了。
    修改-Xlinker -all_load-Xlinker -dead_strip 再查看下:

    global_functionhp_test都没有了。
    打开mainglobal_function()的注释再看下:

    所以dead code strip-all_load-ObjC-force_load-noall_load不是一个东西,他有一定规则:

    1. 入口点没有使用->干掉
    2. 没有被导出符号使用->干掉

    接着-Xlinker -dead_strip-Xlinker -all_load一起添加:


    链接器有一个参数-why_live可以查看某一个符号为什么没有被干掉,比如我们要知道global_function为什么没有被干掉:
        -Xlinker -why_live -Xlinker _global_function

    .o -> .o.o -> .a

    .o -> .o是合并成一个大的.o再去链接生成可执行文件。先组合再链接。所以这里dead code strip干不掉,可以通过LTO(Link-Time Optimization)去优化。
    .o链接静态库是.o是去使用静态库。先dead code strip再使用。





  • Do Not Embed
    用于静态库
  • Embed & Sign
    嵌入,用于动态库,动态库在运行时链接,所以它们编译的时候需要被打进bundle里面。静态库链接的时候代码就已经在一起了,所以不需要拷贝,直接Do Not Embed就可以了。可以通过file命令验证:

  • file HPStaticFramework.framework/HPStaticFramework
    HPStaticFramework.framework/HPStaticFramework: current ar archive random library

    current ar archive:说明是静态库,选择Do not embed
    Mach-0 dynamically:说明是动态库,选择Embed

    1. Embed Without Signing
      Signing:只用于动态库,如果已经有签名了就不需要再签名。终端执行codesign -dv判断:

    codesign -dv HPStaticFramework.framework
    Executable=/Users/***/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestDeadCodeStrip-fhbiunbplvqefkftfystdixdxmkq/Build/Products/Debug-iphonesimulator/HPStaticFramework.framework/HPStaticFramework
    Identifier=HotpotCat.HPStaticFramework
    Format=bundle with generic
    CodeDirectory v=20100 size=204 flags=0x2(adhoc) hashes=1+3 location=embedded
    Signature=adhoc
    Info.plist entries=20
    TeamIdentifier=not set
    Sealed Resources version=2 rules=10 files=2
    Internal requirements count=0 size=12

    命令总结

    clang命令参数

    -x: 指定编译文件语言类型
    -g: 生成调试信息
    -c: 生成目标文件,只运行preprocesscompileassemble不链接
    -o: 输出文件
    -isysroot: 使用的SDK路径
    -I<directory>: 在指定目录寻找头文件 header search path
    -L<directory> :指定库文件路径(.a.dylib库文件)library search path
    -l<library_name>: 指定链接的库文件名称(.a.dylib库文件)other link flags -lAFNetworking。链接的名称为libAFNetworking/AFNetworking的动态库或者静态库,查找规则:先找lib+<library_name>的动态库,找不到,再去找lib+<library_name>的静态库,还找不到,就报错。
    -F<directory>: 在指定目录寻找framework,framework search path
    -framework <framework_name>: 指定链接的framework名称,other link flags -framework AFNetworking

    test.m编译成test.o过程

    1. 使用OC
    2. 生成指定架构的代码,Big Sur是:x86_64-apple-macos11.1,之前是:x86_64-apple-macos10.15。iOS模拟器是:x86_64-apple-ios14-simulator。更多内容可以参考target部分。
    3. 使用ARC
    4. 使用的SDK的路径在:
      Big Sur是:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX11.1.sdk
      之前是:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.15.sdk
      模拟器是:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator14.2.sdk \
      更多内容可以参考sdk部分。
    5. 用到的其他库的头文件地址在./Frameworks
      命令示例:
    clang -x objective-c \
    -target x86_64-apple-ios14-simulator \
    -fobjc-arc \
    -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator14.2.sdk \
    -I ./AFNetworking \
    -c test.m -o test.o

    test.o链接生成test可执行文件

    clang链接.a静态库

    顺序和生成.o差不多,不需要指定语言。
    命令示例:

    clang -target x86_64-apple-ios14-simulator \
    -fobjc-arc \
    -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator14.2.sdk \
    -L./AFNetworking \
    -lAFNetworking \
    test.o -o test

    ld链接.framework静态库

    ld -syslibroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk \
    -lsystem -framework Foundation \
    -lAFNetworking \
    -L.AFNetworking \
    test.o -o test





    作者:HotPotCat
    链接:https://www.jianshu.com/p/298efeb8732c










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    control + -撤销,类似macOS系统的control +z
    option + r取消更改,并恢复历史记录中的行(还原)
    esc + t1.光标在行尾交换光标前的最后两个单词。
    2.在中间交换光标前后单词。
    3.在行首无效。
    !!重复上一条命令,类似上箭头
    !n交换光标前的最后两个单词
    !:n-m重复最后一条命令取参数n-m,比如:!:3-4
    !:n-$重复最后一条命令取参数n-最后,比如:!:3-$
    !:q引用最后一条命令,相当于分割单词
    !:q命令
    !$上一条命令的最后一个参数
    !*上一条命令的所有参数
    !*命令
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    command + fn + 左/右箭头滚动到顶部/底部
    command + fn + 上/下箭头上/下一页
    optional + command + fn + 上/下箭头上/下一行
    delete/fn + delete向前/后删除一个字符

    分屏

    快捷键说明
    command + d分屏
    1.在mac默认终端Terminal下是上下分屏,显示内容一致。
    2.在iTerm下是横向分屏相当于多个终端
    command + shift + d
    1.在mac默认终端Terminal下是取消分屏。
    2.在iTerm下是纵向分屏

    标签&窗口

    快捷键说明
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    2.编辑命令行

    操作
    快捷键
    重新定位插入点
    在按住 Option 键的同时将指针移到新的插入点。
    将插入点移到行的开头
    Control-A
    将插入点移到行的结尾
    Control-E
    将插入点前移一个字符
    右箭头键
    将插入点后移一个字符
    左箭头键
    将插入点前移一个字词
    Option-右箭头键
    将插入点后移一个字词
    Option-左箭头键
    删除到行的开头
    Control-U
    删除到行的结尾
    Control-K
    向前删除到字词的结尾
    Option-D(选中将 Option 键用作 Meta 键后可用)
    向后删除到字词的开头
    Control-W
    删除一个字符
    Delete
    向前删除一个字符
    向前删除(或使用 Fn-Delete)
    转置两个字符
    Control-T


    3.在“终端”窗口中选择和查找文本

    操作
    快捷键
    选择完整文件路径
    按住 Shift-Command 键并连按路径
    选择整行文本
    点按该行三下
    选择一个词
    连按该词
    选择 URL
    按住 Shift-Command 键并连按 URL
    选择矩形块
    按住 Option 键并拖移来选择文本
    剪切
    Command-X
    拷贝
    Command-C
    不带背景颜色拷贝
    Control-Shift-Command-C
    拷贝纯文本
    Option-Shift-Command-C
    粘贴
    Command-V
    粘贴所选内容
    Shift-Command-V
    粘贴转义文本
    Control-Command-V
    粘贴转义的所选内容
    Control-Shift-Command-V
    查找
    Command-F
    查找下一个
    Command-G
    查找上一个
    Command-Shift-G
    使用选定的文本查找
    Command-E
    跳到选定的文本
    Command-J
    全选
    Command-A
    打开字符检视器
    Control-Command-Space


    4.使用标记和书签

    操作
    快捷键
    标记
    Command-U
    标记为书签
    Option-Command-U
    取消标记
    Shift-Command-U
    标记命令行并发送返回结果
    Command-Return
    发送返回结果但不标记
    Shift-Command-Return
    插入书签
    Shift-Command-M
    插入包含名称的书签
    Option-Shift-Command-M
    跳到上一个标记
    Command-上箭头键
    跳到下一个标记
    Command-下箭头键
    跳到上一个书签
    Option-Command-上箭头键
    跳到下一个书签
    Option-Command-下箭头键
    清除到上一个标记
    Command-L
    清除到上一个书签
    Option-Command-L
    清除到开头
    Command-K
    在标记之间选择
    Shift-Command-A


    5.其他快捷键

    操作
    快捷键
    进入或退出全屏幕
    Control-Command-F
    显示或隐藏颜色
    Shift-Command-C
    打开“终端”偏好设置
    Command-逗号键 (,)
    中断
    键入 Command-句点键 (.) 等于在命令行上输入 Control-C
    打印
    Command-P
    软重置终端仿真器状态
    Option-Command-R
    硬重置终端仿真器状态
    Control-Option-Command-R
    打开 URL
    按住 Command 键并连按 URL
    添加至文件的完整路径
    从“访达”将文件拖移到“终端”窗口中
    将文本导出为
    Command-S
    将选定的文本导出为
    Shift-Command-S
    反向搜索命令历史
    Control-R
    开关“允许鼠标报告”选项
    Command-R
    开关“将 Option 键用作 Meta 键”选项
    Command-Option-O
    显示备用屏幕
    Option-Command-Page Down
    隐藏备用屏幕
    Option-Command-Page Up
    打开所选内容的 man 页面
    Control-Shift-Command-问号键 (?)
    搜索所选内容的 man 页面索引
    Control-Option-Command-斜杠 (/)
    完整的目录或文件名称
    在命令行上,键入一个或多个字符,然后按下 Tab 键
    显示可能的目录或文件名称补全列表
    在命令行上,键入一个或多个字符,然后按下 Tab 键两次


    MacHomeEndPageUPPageDOWN

    • Home = Fn + 左方向
    • End = Fn + 右方向、
    • PageUP = Fn + 上方向
    • PageDOWN = Fn + 下方向
    • 向前Delete = Fn + delete

    终端option键配置

    将 Option 键用作 Meta 键

    Terminal配置

    Preferences -> Profiles -> 将optional键用作Meta键

    Terminal配置>

    iTerm配置

    iTerm需要在Preferences -> Profiles -> "your Profile" -> Keys -> left/right option key ->Esc+配置。
    ⚠️这里是配置成Esc+不是Meta




     

    作者:HotPotCat
    开码牛

    链接:https://www.jianshu.com/p/524d02ee49cf

    https://blog.csdn.net/helunqu2017/article/details/113749611

     

    Xcode多环境配置

    Xcode多环境配置一共有3种形式:TargetSchemexcconfigProject:包含了项目所有的代码、资源文件、所有信息。(一个项目是多个project的集合)Target:对指定代码和资源文件的具体构建方式。(指定某些代码如何生成ipa包,类似打...
    继续阅读 »

    Xcode多环境配置一共有3种形式:

    • Target
    • Scheme
    • xcconfig

    Project:包含了项目所有的代码、资源文件、所有信息。(一个项目是多个project的集合)
    Target:对指定代码和资源文件的具体构建方式。(指定某些代码如何生成ipa包,类似打工人的角色)
    Scheme:对指定Target的环境配置。(配置编译环境变量)
    这也就是我们修改一些配置的时候需要选中Target再去修改的原因。

    多Target配置

    在项目中选中Target复制就生成新的Target了。




    相当于可以直接分别配置Info.plist文件,在Target中修改bundleId后就相当于两个Target是两个App了。
    同时可以在Preprocessor Macros中配置一些宏定义用于代码中区分Target



    #if DEV
    #import "TestMutableConfig_dev-Swift.h"
    #else
    #import "TestMutableConfig-Swift.h"
    #endif


    ~  swiftc --help | grep -- '-D'
    -D <value> Marks a conditional compilation flag as true


    Target方式配置多环境
    1.会生成多个Info.plist文件;
    2.配置比较繁琐,需要同步配置容易混乱
    那么对于多Target的场景是可以在Build Phases中控制要编译的文件和资源。



    多scheme配置

    scheme默认有DebugReleaseconfig我们可以按需添加。在Target中添加变量的时候已经用到过了。
    配置在Project -> Info -> Configurations




    运行/打包的时候选择对应的Scheme就可以了。



    这个时候只需要切换Scheme运行就可以了。

    比如我们上传打包ipa的时候,有时候会错将debug模式下的包上传上去,尤其是在发灰度包的时候。这里有两个方案:
    1.通过config配置。
    2.打包的时候通过脚本修改info.plist文件增加一个变量。

    release包赋值为0debug包赋值为1。这样在上传ipa包的时候后端读取Info.plist做判断,debug包直接报错不让传。
    这里实现以下方式1:
    Targets -> Build Settings -> + -> Add User-Defined Setting





    到这里就完成了

    • User-Defined添加配置;
    • Info.plist暴露配置的目的。

    在代码中测试下:

        NSString *infoPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Info" ofType:@"plist"];
    NSDictionary *infoDic = [[NSDictionary alloc] initWithContentsOfFile:infoPath];
    NSLog(@"IPAFLAG = %@",infoDic[@"IPAFLAG"]);
    Debug下:

     IPAFLAG = 1
    当然也可以配置app图标:
    Assets.xcassets中添加不同的资源文件


    Scheme情况只需要在一个build setting中就能完成配置了,比多Target方便好维护。
    缺点是还需要在build setting中设置。

    xcconfig


    就是使用xcconfig配置的:

    FRAMEWORK_SEARCH_PATHS = $(inherited) "${PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR}/AFNetworking"
    GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS = $(inherited) COCOAPODS=1
    HEADER_SEARCH_PATHS = $(inherited) "${PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR}/AFNetworking/AFNetworking.framework/Headers"
    LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS = $(inherited) '@executable_path/Frameworks' '@loader_path/Frameworks'
    OTHER_LDFLAGS = $(inherited) -framework "AFNetworking"
    PODS_BUILD_DIR = ${BUILD_DIR}
    PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR = ${PODS_BUILD_DIR}/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
    PODS_PODFILE_DIR_PATH = ${SRCROOT}/.
    PODS_ROOT = ${SRCROOT}/Pods
    USE_RECURSIVE_SCRIPT_INPUTS_IN_SCRIPT_PHASES = YES

    xcconfigkey-value的形式配置的。那么怎么对应到xcconfig文件的呢?


    Configurations中对应配置的。

    配置自己的xcconfig文件

    新建 -> Configuration Settings File





    • 1中设置是对整个Project生效。
    • 2中设置是对Target生效。

    还是以IPAFLAG为例,以xcconfig的方式配置。
    plist中的配置不变,User-Defined配置删除

        <key>IPAFLAG</key>
    <string>${IPAFLAG}</string>
    Config-TestMutableConfig.Debug.xcconfig

    IPAFLAG = 1

    Config-TestMutableConfig.Release.xcconfig

    IPAFLAG = 0
    代码中读取下:

        NSString *infoPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Info" ofType:@"plist"];
    NSDictionary *infoDic = [[NSDictionary alloc] initWithContentsOfFile:infoPath];
    NSLog(@"IPAFLAG = %@",infoDic[@"IPAFLAG"]);
    IPAFLAG = 1
    这样配置更清晰,便于管理。


    xcconfig配置总结

    key-value 组成

    配置文件由一系列键值分配组成:

    BUILD_SETTING_NAME = value

    注释

    xcconfig文件只有一种注释方式//

    //

    那么这里就有一个问题了,如果我们要配置一个域名该怎么办呢?比如:

    HOST_URL = https://127.0.0.1

    可以通过中间值解决:

    TEMP=/
    HOST_URL = https:${TEMP}/127.0.0.1

    include导入其他设置

    可以通过include关键字导入其他的xcconfig内的配置。通过include关键字后接上双引号:

    #include "Other.xcconfig"

    在引入的文件时,如果是以/开头,代表绝对路径:

    #include "/Users/zaizai/Desktop/TestMutableConfig/Pods/Target Support Files/Pods-TestMutableConfig/Pods-TestMutableConfig.debug.xcconfig"

    相对路径,以${SRCROOT}路径为开始:

    #include "Pods/Target Support Files/Pods-TestMutableConfig/Pods-TestMutableConfig.debug.xcconfig"

    变量

    变量定义,按照OC命名规则,仅由大写字母,数字和下划线_组成,原则上大写,也可以不。字符串可以是"也可以是'号。

    1. xcconfig中定义的变量与Build Settings的一致,会发生覆盖。可以通过$(inherited)让当前变量继承变量原有值。(当然对于系统的key最好都加上$(inherited)`)
    //A config
    OTHER_LDFLAGS = -framework SDWebImage
    //B config
    OTHER_LDFLAGS = $(inherited) -framework AFNetworking
    //build setting中
    // OTHER_LDFLAGS = -framework SDWebImage -framework AFNetworking

    ⚠️:有部分变量不能通过xcconfig配置到Build Settings中。如:配置PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER不起作用。

    1. 引用变量,$()${}两种写法都可以
    VALUE=HotpotCat

    KEY1=$(VALUE)
    KEY2=${VALUE}
    1. 条件变量,根据SDKArchConfigration对设置进行条件化:
    // 指定`Configration`是`Debug`
    // 指定`SDK`是模拟器,还有iphoneos*、macosx*等
    // 指定生效架构为`x86_64`
    OTHER_LDFLAGS[config=Debug][sdk=iphonesimulator*][arch=x86_64]= $(inherited) -framework "HotpotCat"

    ⚠️:在Xcode 11.4及以后版本,可以使用default来指定变量为空时的默认值。

    $(BUILD_SETTING_NAME:default=value)

    优先级(高->低)

    • 手动配置Target Build Settings;
    • Target中配置的xcconfig文件;
    • 手动配置Project Build Settings;
    • Project中配置的xcconfig文件。



    作者:HotPotCat
    链接:https://www.jianshu.com/p/ca0ac4ff4fc1
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