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Android SpannableStringBuilder 持久化探索

问题业务上需要将一些数据缓存到本地,思路是定义个类,赋值后使用 Gson 转换为 Json 数据存到本地。但是由于需要 SpannableStringBuilder 来保存Text的富文本属性,尝试序列化会 Json 后,再反序列化为 SpannableStr...
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问题

业务上需要将一些数据缓存到本地,思路是定义个类,赋值后使用 Gson 转换为 Json 数据存到本地。但是由于需要 SpannableStringBuilder 来保存Text的富文本属性,尝试序列化会 Json 后,再反序列化为 SpannableStringBuilder 赋值给 TextView 会有一些意外的错误。

Stack trace:  
java.lang.IndexOutOfBoundsException: setSpan (0 ... -1) has end before start
at android.text.SpannableStringInternal.checkRange(SpannableStringInternal.java:485)
at android.text.SpannableStringInternal.setSpan(SpannableStringInternal.java:199)
at android.text.SpannableStringInternal.copySpansFromSpanned(SpannableStringInternal.java:87)
at android.text.SpannableStringInternal.<init>(SpannableStringInternal.java:48)
at android.text.SpannedString.<init>(SpannedString.java:35)
at android.text.SpannedString.<init>(SpannedString.java:44)
at android.text.TextUtils.stringOrSpannedString(TextUtils.java:532)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:6318)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:6227)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:6179)

探索

SpannableString

起初尝试将 SpannableStringBuilder 转为 SpannableString:

val spannableStringBuilder = SpannableStringBuilder("测试文本")
val spannableString = SpannableString.valueOf(spannableStringBuilder)

虽然恢复数据时不会报错,但 SpannableString 的属性全部消失了。

Html

于是开始检索如何持久化 SpannableStringBuilder, 在 Stackoverflow 上有这么一个方案

android: how to persistently store a Spanned?

其中提到需要可以使用 Android 的 Html 类的 Html.toHtml 方法将 SpannableStringBuilder 数据转换为 html 的标签语言,恢复时再使用 Html.fromHtml

val spannableStringBuilder = SpannableStringBuilder("测试文本")

val htmlString = Html.toHtml(spannableStringBuilder)

val spannableStringBuilder = Html.fromHtml(htmlString)

测试了一个,以上方式确实是一个顺利解决的崩溃问题。需要注意的是,Html 的两个方法都是耗时方法,最好异步调用。

自定义 Gson 序列化和反序列化适配器

项目的 Json 解析框架使用的是 Gson,支持自定义序列化和反序列化。于是,编写一个适配器实现 JsonSerializer和 JsonDeserializer

class SpannableStringBuilderTypeAdapter : JsonSerializer<SpannableStringBuilder>,
JsonDeserializer<SpannableStringBuilder> {
override fun serialize(
src: SpannableStringBuilder?,
typeOfSrc: Type?,
context: JsonSerializationContext?
): JsonElement {
return src?.let {
JsonPrimitive(Html.toHtml(src))
} ?: JsonPrimitive("")
}

override fun deserialize(
json: JsonElement?,
typeOfT: Type?,
context: JsonDeserializationContext?
): SpannableStringBuilder {
return json?.let {
val fromHtml = Html.fromHtml(json.asString).trim()
SpannableStringBuilder(fromHtml)
} ?: SpannableStringBuilder("")
}
}

//使用
Gson gson = new GsonBuilder()
.setDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss")
.registerTypeAdapter(SpannableStringBuilder.class,
new SpannableStringBuilderTypeAdapter())
.create();

以上代码可以很好的工作,如果细心的话,可以注意到反序列化时用到 trim(),因为反序列化为 SpannableStringBuilder 后字符串末尾会多处两个换行符,这个 Stackoverflow 有提到HTML.fromHtml adds space at end of text?

总结,这次探索让我对持久化多了一些思路,对于一些无法修改源码的类可以自定义适配器来序列化。


作者:永远年轻
链接:https://juejin.cn/post/7239923199609978938
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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你真的理解 JavaScript 中的 “this” 了

前言JavaScript 中的 this 是一个非常重要的概念,也是一个令新手开发者甚至有些不深入理解的多年经验开发者都会感到困惑的概念。如果你希望自己能够使用 this 编写更好的代码或者更好理解他人的代码,...
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前言

JavaScript 中的 this 是一个非常重要的概念,也是一个令新手开发者甚至有些不深入理解的多年经验开发者都会感到困惑的概念。

如果你希望自己能够使用 this 编写更好的代码或者更好理解他人的代码,那就跟着我一起理解一下this吧。

要理解this的原因

我们先搞清楚为什么要理解 this 的,再去学习它。

  • 学习 this 可以帮助我们更好地理解代码的上下文和执行环境,从而编写更好的代码。

例1

function speakfullName(){
console.log(this.firstname + this.lastname)
}

var firstname = '南'
var lastname = '墨'

const gril = {
firstname: '黎',
lastname: '苏苏',
speakfullName,
}

const boy = {
firstname: '澹台',
lastname: '烬',
speakfullName,
}

gril.speakfullName(); // 输出: 黎苏苏
boy.speakfullName(); // 输出: 澹台烬
speakfullName(); // 输出: 南墨

在这个例子中,如果你没理解 this 的用法,那么阅读这段代码就会觉得奇怪,为什么同一个函数会输出不同的结果。之所以奇怪,是因为你不知道他的上下文到底是什么。

  • 学习 this 可以帮助我们编写更具可重用性和可维护性的代码

在例1中可以在不同的上下文中使用 this,不用针对不同版本写不同的函数。当然不使用 this,也是可以的。

例2

function speakfullName(person){
console.log(person.firstname + person.lastname)
}

const gril = {
firstname: '黎',
lastname: '苏苏',
}

const boy = {
firstname: '澹台',
lastname: '烬',
}

speakfullName(gril); // 黎苏苏
speakfullName(boy); // 澹台烬

虽然目前这段代码没有问题,如果后续使用的模式越来越复杂,那么这样的显示传递会让代码变得难以维护和重用,而this的隐式传递会显得更加优雅一些。因此,学习this可以帮助我们编写更具有可重用性和可维护性的代码。

接下来我们开始正式全面解析 this

解析 this

我相信大家多多少少都理解一些 this 的用法,但可能不够全面,所以接下来我们就全面性的理解 this

很多人可能认为this 写在哪里就是指向所在位置本身,如下代码:

var a = 2
function foo (){
var a = 1
console.log(this.a)
}
foo();

有些人认为会输出1,实际是输出2,这就是不够理解 this 所产生的的误会。

this的机制到底是什么样的呢?

其实this不是写在哪里就被绑定在哪里,而是代码运行的时候才被绑定的。也就是说如果一个函数中存在this,那么this到底被绑定成什么取决于这个函数以什么样的方式被调用。

既然已经提出了这样一个机制,那我们该如何根据这个机制,去理解和判断this被绑定成什么呢?

下面我们继续介绍这个机制的基本原理。

调用位置

上面说过,函数的调用位置会影响this被绑定成什么了,所以我们需要知道函数在哪里被调用了。

我们回头去看一下 例1,来理解什么是调用位置:

// ...
gril.speakfullName(); // 输出: 黎苏苏
boy.speakfullName(); // 输出: 澹台烬
speakfullName(); // 输出: 南墨

同一个函数 speakfullName, 在不同的调用位置,它的输出就不一样。

在 gril 对象中调用时,输出了黎苏苏,在 boy 对象中调用时,输出了澹台烬,在全局调用时输出了南墨

当然例子中的调用位置是非常容易看出来的。所以我们接下来继续讲解在套多层的情况下如何找到调用位置。

我们要找到调用位置就要分析调用栈。

看下简单例子:

function baz() {
// 当前调用栈:baz
console.log('baz')
bar(); // bar 调用的位置
}

function bar() {
// 当前调用栈:baz-bar
console.log('bar')
foo(); // foo 调用的位置
}

function foo() {
// 当前调用栈:baz-bar-foo
console.log('foo')
}
baz() // baz的调用位置

其实调用栈就是调用位置的链条,就像上面代码例子中所分析的一样。不过在一些复杂点的代码中,这样去分析很容易出错。所以我们可以用现代浏览器的开发者工具帮助我们分析。

比如上例中,我们想找到 foo 的调用位置,在 foo 中第一行输入debugger

// ...

function foo() {
debugger
// ...
}
// ...

或者打开浏览器的开发者工具到源代码一栏找到,foo的代码的第一行打一个断点也行,如下图:

1682495831231.png

接着在源代码一栏,找到调用堆栈的foo的下一个就是bar,bar就是foo的调用位置。

绑定规则

接下来看看调用位置如何决定this被绑定成什么,并且进行总结。

默认规则

第一种情况是函数最经常被调用的方式,函数被单独调用。看以下例子:

var name = '澹台烬'
function fn(){
console.log('我是' + this.name)
}
fn() // 我是澹台烬

运行fn后,最终输出了 我是澹台烬。众所周知,上例中的 name 是全局的变量,这样说明了fn中的 this.name 被绑定成了全局变量name。因此,this指向了全局对象。

因为在上例的代码片段中,foo的调用位置是在全局中调用的,没有其他任何修饰, 所以我们称之为默认规则

使用了严格模式的话,上例代码会出现什么样的情况呢?

var name = '澹台烬'
function sayName(){
"use strict"
console.log(this) // (1)
console.log('我是' + this.name) // (2)
}
fn()
// undefined
// TypeError: cannot read properties of undefined (reading 'name') as sayName

可以看出来(1)也就是this,输出了undefiend 所以(2)就直接报错了。

因此我们可以得出默认规则的结论:在非严格模式下,this默认绑定成全局对象,在严格模式下,this 被绑成 undefined

隐式绑定

这条规则需要我们去判断函数的调用是否有上下文对象,也就是说函数调用的时候前面是否跟了一个对象,举个例子看下。

function sayName() {
console.log(`我是` + this.name)
}
var person = {
name: '澹台烬',
sayName,
}
person.sayName(); // 我是澹台烬

在这个例子中, sayName 前面有一个 person,也就是说 sayName 函数有一个上下文对象person, 这样调用 sayName 的时候,函数中 this 被绑定成了person,因此 this.name 和 person.name 是一样的。

在观察隐式绑定的时候,有两种值得我们注意的情况:

  • 如果说一个函数是通过对象的方式调用时,只有最后一个对象起到上下文的作用。 例3:
function sayName() {
console.log(`我是` + this.name)
}

var child = {
name: '澹台烬',
sayName,
}

var father = {
name: '澹台无极',
child,
}

father.child.sayName(); // 我是澹台烬

这个例子中,是通过一个对象链调了sayName,没有输出我是澹台无极,而是我是澹台烬。因此 this 指向了child 对象,说明this 最终绑定为对象链的最后一个对象。

  • 隐式丢失的情况就是被隐式绑定的函数丢失绑定的上下文,转而变成了应用默认绑定。
function sayName() {
console.log(`我是` + this.name)
}
var person = {
name: '澹台烬',
sayName,
}

var personSayName = person.sayName;

var name = '南墨'

pesonSayName() // '我是南墨'

虽然 personSayName 看起来是由 person.sayName 赋值的来,拥有上下文对象person,但实际上 personSayName 被赋予的是 sayName 函数本身,因此此时的 personSayName其实是一个不带修饰的函数, 所以说会被认为是默认绑定。

显示绑定

隐式绑定是通过一个看起来不经意间的上下文的形式去绑定的。

那也当然也有通过一个明显的上下文强制绑定的,这就是显示绑定

在 javaScript 中,要是使用显示绑定,就要通过 call 和 apply方法去强制绑定上下文了

这两个方法的使用方法是什么样的呢? call 和 apply的第一个参数的是一样的,就是传入一个我们想要给函数绑定的上下文。

来看一下下面的例子

function sayName () {
console.log(this.name)
}

var person = {
name: 南墨
}

sayName.call(person) // 南墨

看到没? 我们通过call的方式,将函数的上下文绑定为了 person,因此打印出了 南墨

使用了 call 绑定也会有绑定丢失的情况,所以我们需要一种保证在我意料之内的办法, 可以改造显示绑定,思考如下代码:


function sayName() {
console.log(this.name)
}

var person = {
name: 南墨
}

function sayNanMo() {
sayName.call(person);
}

sayNanMo() // 南墨
setTimeout(sayNanMo, 10000) // 南墨
sayNanMo.call(window) // 南墨

这样一来,不管怎么操作,都会输出南墨,是我想要的结果

我们将 sayName.call(person) 放在的 sayNanMo 中,因此sayName 只能被绑定为我们想要绑定的 person

我们可以将其写成可复用的函数

function bind(fn, obj) {
return function() {
fn.apply(obj, arguments)
}
}

ES5 就提供了内置的方法 Function.prototype.bind,用法如下:

function sayName() {
console.log(this.name)
}

var person = {
name: 南墨
}

sayName.bind(person)

new绑定

new 绑定也可以影响函数调用时的 this 绑定行为,我们称之为new 绑定。

思考如下代码:

function person(name) {
this.name = name;
this.sayName = function() {
console.log(this.name)
}
}

var personOne = new person('南墨')

personOne.sayName() // 南墨

personOne.sayName 能够输出南墨,是因为使用 new 调用 person 时,会创建一个新的对象并将它绑定到 person中的 this 上,所以personOne.sayName中的 this.name 等于外面的this.name

规则之外

值得一提的是,ES6的箭头函数,它的this无法使用以上四个规则,而是而是根据外层(函数或者全局)作用域来决定this。

  function sayName () {
return () => {
console.log(this.name)
}
}

var person1 = {
name: 南墨
}

var person2 = {
name: '澹台烬'
}
sayName.call(person1)
sayName.call(person1).call(person2) // 澹台烬,如果是普通函数会输南墨
}

总结

要想判断一个运行的函数中this的绑定,首先要找到函数调用位置,因为它会影响this的绑定。然后使用四个绑定规则:new绑定、显示绑定、隐式绑定、默认规则 来判断this的绑定。


作者:南墨
链接:https://juejin.cn/post/7256695357279207480
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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安卓拍照、裁切、选取图片实践

安卓拍照、裁切、选取图片实践前言最近项目里面有用到裁切功能,没弄多复杂,就是系统自带的,顺便就总结了一下系统拍照、裁切、选取的使用。网上的资料说实话真是没什么营养,但是Android官网上的说明也有点太简单了,真就要实践出真理。拍照本来拍照是没什么难度的,不就...
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安卓拍照、裁切、选取图片实践

前言

最近项目里面有用到裁切功能,没弄多复杂,就是系统自带的,顺便就总结了一下系统拍照、裁切、选取的使用。网上的资料说实话真是没什么营养,但是Android官网上的说明也有点太简单了,真就要实践出真理。

拍照

本来拍照是没什么难度的,不就是调用intent去系统相机拍照么,但是由于文件权限问题,Uri这东西就能把人很头疼。下面是代码(onActivityResult见后文):

    private fun openCamera() {
val intent = Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE)
// 应用外部私有目录:files-Pictures
val picFile = createFile("Camera")
val photoUri = getUriForFile(picFile)
// 保存路径,不要uri,读取bitmap时麻烦
picturePath = picFile.absolutePath
// 给目标应用一个临时授权
intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION)
//android11以后强制分区存储,外部资源无法访问,所以添加一个输出保存位置,然后取值操作
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, photoUri)
startActivityForResult(intent, REQUEST_CAMERA_CODE)
}

private fun createFile(type: String): File {
// 在相册创建一个临时文件
val picFile = File(requireContext().getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES),
"${type}_${System.currentTimeMillis()}.jpg")
try {
if (picFile.exists()) {
picFile.delete()
}
picFile.createNewFile()
} catch (e: IOException) {
e.printStackTrace()
}

// 临时文件,后面会加long型随机数
// return File.createTempFile(
// type,
// ".jpg",
// requireContext().getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES)
// )

return picFile
}

private fun getUriForFile(file: File): Uri {
// 转换为uri
return if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
//适配Android 7.0文件权限,通过FileProvider创建一个content类型的Uri
FileProvider.getUriForFile(
requireActivity(),
"com.xxx.xxx.fileProvider", file
)
} else {
Uri.fromFile(file)
}
}

简单说明

这里的file是使用getExternalFilesDir和Environment.DIRECTORY_PICTURES生成的,它的文件保存在应用外部私有目录:files-Pictures里面。这里要注意不能存放在内部的私有目录里面,不然是无法访问的,外部私有目录虽然也是私有的,但是外面是可以访问的,这里拿官网上的说明:

在搭载 Android 9(API 级别 28)或更低版本的设备上,只要您的应用具有适当的存储权限,就可以访问属于其他应用的应用专用文件。为了让用户更好地管理自己的文件并减少混乱,以 Android 10(API 级别 29)及更高版本为目标平台的应用在默认情况下被授予了对外部存储空间的分区访问权限(即分区存储)。启用分区存储后,应用将无法访问属于其他应用的应用专属目录。

Uri的获取

再一个比较麻烦的就是Uri的获取了,网上有一大堆资料,不过我这也贴一下,网上的可能有问题。

manifest.xml

        <provider
android:name="androidx.core.content.FileProvider"
android:authorities="com.xxx.xxx.fileProvider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/file_paths"
/>
</provider>

res -> xml -> file_paths.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--1、对应内部内存卡根目录:Context.getFileDir()-->
<files-path
name="int_root"
path="/" />
<!--2、对应应用默认缓存根目录:Context.getCacheDir()-->
<cache-path
name="app_cache"
path="/" />
<!--3、对应外部内存卡根目录:Environment.getExternalStorageDirectory()-->
<external-path
name="ext_root"
path="/" />
<!--4、对应外部内存卡根目录下的APP公共目录:Context.getExternalFileDir(String)-->
<external-files-path
name="ext_pub"
path="/" />
<!--5、对应外部内存卡根目录下的APP缓存目录:Context.getExternalCacheDir()-->
<external-cache-path
name="ext_cache"
path="/" />
</paths>

ps. 注意authorities这个最好填自己的包名,不然有两个应用用了同样的authorities,后面的应用会安装不上。

打开相册

这里打开相册用的是SAF框架,使用intent去选取(onActivityResult见后文)。

    private fun openAlbum() {
val intent = Intent()
intent.type = "image/*"
intent.action = "android.intent.action.GET_CONTENT"
intent.addCategory("android.intent.category.OPENABLE")
startActivityForResult(intent, REQUEST_ALBUM_CODE)
}

裁切

裁切这里比较麻烦,参数比较多,而且Uri那里有坑,不能使用provider,再一个就是图片传递那因为安卓版本变更,不会传略缩图了,很坑。

    private fun cropImage(path: String) {
cropImage(getUriForFile(File(path)))
}

private fun cropImage(uri: Uri) {
val intent = Intent("com.android.camera.action.CROP")
// Android 7.0需要临时添加读取Url的权限
intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION)
// intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_WRITE_URI_PERMISSION)
intent.setDataAndType(uri, "image/*")
// 使图片处于可裁剪状态
intent.putExtra("crop", "true")
// 裁剪框的比例(根据需要显示的图片比例进行设置)
// if (Build.MANUFACTURER.contains("HUAWEI")) {
// //硬件厂商为华为的,默认是圆形裁剪框,这里让它无法成圆形
// intent.putExtra("aspectX", 9999)
// intent.putExtra("aspectY", 9998)
// } else {
// //其他手机一般默认为方形
// intent.putExtra("aspectX", 1)
// intent.putExtra("aspectY", 1)
// }

// 设置裁剪区域的形状,默认为矩形,也可设置为圆形,可能无效
// intent.putExtra("circleCrop", true);
// 让裁剪框支持缩放
intent.putExtra("scale", true)
// 属性控制裁剪完毕,保存的图片的大小格式。太大会OOM(return-data)
// intent.putExtra("outputX", 400)
// intent.putExtra("outputY", 400)

// 生成临时文件
val cropFile = createFile("Crop")
// 裁切图片时不能使用provider的uri,否则无法保存
// val cropUri = getUriForFile(cropFile)
val cropUri = Uri.fromFile(cropFile)
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, cropUri)
// 记录临时位置
cropPicPath = cropFile.absolutePath

// 设置图片的输出格式
intent.putExtra("outputFormat", Bitmap.CompressFormat.JPEG.toString())

// return-data=true传递的为缩略图,小米手机默认传递大图, Android 11以上设置为true会闪退
intent.putExtra("return-data", false)

startActivityForResult(intent, REQUEST_CROP_CODE)
}

回调处理

下面是对上面三个操作的回调处理,一开始我觉得uri没什么用,还制造麻烦,后面发现可以通过流打开uri,再去获取bitmap,好像又不是那么麻烦了。

    override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (resultCode == RESULT_OK) {
when(requestCode) {
REQUEST_CAMERA_CODE -> {
// 通知系统文件更新
// requireContext().sendBroadcast(Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE,
// Uri.fromFile(File(picturePath))))
if (!enableCrop) {
val bitmap = getBitmap(picturePath)
bitmap?.let {
// 显示图片
binding.image.setImageBitmap(it)
}
}else {
cropImage(picturePath)
}
}
REQUEST_ALBUM_CODE -> {
data?.data?.let { uri ->
if (!enableCrop) {
val bitmap = getBitmap("", uri)
bitmap?.let {
// 显示图片
binding.image.setImageBitmap(it)
}
}else {
cropImage(uri)
}
}
}
REQUEST_CROP_CODE -> {
val bitmap = getBitmap(cropPicPath)
bitmap?.let {
// 显示图片
binding.image.setImageBitmap(it)
}
}
}
}
}

private fun getBitmap(path: String, uri: Uri? = null): Bitmap? {
var bitmap: Bitmap?
val options = BitmapFactory.Options()
// 先不读取,仅获取信息
options.inJustDecodeBounds = true
if (uri == null) {
BitmapFactory.decodeFile(path, options)
}else {
val input = requireContext().contentResolver.openInputStream(uri)
BitmapFactory.decodeStream(input, null, options)
}

// 预获取信息,大图压缩后加载
val width = options.outWidth
val height = options.outHeight
Log.d("TAG", "before compress: width = " +
options.outWidth + ", height = " + options.outHeight)

// 尺寸压缩
var size = 1
while (width / size >= MAX_WIDTH || height / size >= MAX_HEIGHT) {
size *= 2
}
options.inSampleSize = size
options.inJustDecodeBounds = false
bitmap = if (uri == null) {
BitmapFactory.decodeFile(path, options)
}else {
val input = requireContext().contentResolver.openInputStream(uri)
BitmapFactory.decodeStream(input, null, options)
}
Log.d("TAG", "after compress: width = " +
options.outWidth + ", height = " + options.outHeight)

// 质量压缩
val baos = ByteArrayOutputStream()
bitmap!!.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, baos)
val bais = ByteArrayInputStream(baos.toByteArray())
options.inSampleSize = 1
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(bais, null, options)

return bitmap
}

这里还做了一个图片的质量压缩和采样压缩,需要注意的是采样压缩的采样率只能是2的倍数,如果需要按任意比例采样,需要用到Matrix,不是很难,读者可以研究下。

权限问题

如果你发现你没有申请权限,那你的去申请一下相机权限;如果你发现你还申请了储存权限,那你可以试一下去掉储存权限,实际还是可以使用的,因为这里并没有用到外部储存,都是应用的私有储存内,具体关于储存的适配,可以看我转载的这几篇文章,我觉得写的非常好:

Android 存储基础

Android 10、11 存储完全适配(上)

Android 10、11 存储完全适配(下)

结语

以上代码都经过我这里实践了,确认了可用,可能写法不是最优,可以避免使用绝对路径,只使用Uri。至于请求码、布局什么的,读者自己改一下加一个就行,核心部分已经在这了。如果需要完整代码,可以看下篇文章末尾!

Android 不申请权限储存、删除相册图片


作者:方大可
链接:https://juejin.cn/post/7222874734186037285
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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巧妙利用枚举来替代if语句

前言亲爱的友友们,我们今天来看一下如何巧妙利用枚举来替代if语句能实现功能的代码千篇一律,但优雅的代码万里挑一业务背景在工作中遇到一个需求,经过简化后就是:需要根据不同的code值,处理逻辑,然后返回对应的对象。我就简答举个栗子哈💬根据 不同的code,返回不...
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前言

亲爱的友友们,我们今天来看一下如何巧妙利用枚举来替代if语句

能实现功能的代码千篇一律,但优雅的代码万里挑一

业务背景

在工作中遇到一个需求,经过简化后就是:需要根据不同的code值,处理逻辑,然后返回对应的对象。

我就简答举个栗子哈💬

根据 不同的code,返回不同的对象 传1 返回 一个对象,包含属性:name、age ; 传2,返回一个对象,包含属性name ; 传3,返回一个对象,包含属性sex .... 字段值默认为 test

思路

摇头版

public class TestEnum {
public static void main(String[] args) {
Integer code = 1;//这里为了简单,直接这么写的,实际情况一般是根据参数获取
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
if(Objects.equals(0,code)){
jsonObject.fluentPut("name", "test").fluentPut("age", "test");
System.out.println("jsonObject = " + jsonObject);
}
if(Objects.equals(1, code)){
jsonObject.fluentPut("name", "test");
System.out.println("jsonObject = " + jsonObject);
}
if(Objects.equals(2,code)){
jsonObject.fluentPut("sex", "test");
System.out.println("jsonObject = " + jsonObject);
}
}
}

上面的代码在功能上是没有问题滴,但是要扩展的话就💘,比如 当code为4时,ba la ba la,我们只有再去写一遍if语句,随着code的增加,if语句也会随之增加,后面的人接手你的代码时 💔

优雅版

我们首先定义一个枚举类,维护对应Code需要返回的字段

@Getter
@AllArgsConstructor
public enum DataEnum {
/**
* 枚举类
*/
CODE1(1,new ArrayList<>(Arrays.asList("name","age"))),
CODE2(2,new ArrayList<>(Arrays.asList("name"))),
CODE3(3,new ArrayList<>(Arrays.asList("sex")))
;
private Integer code;
private List<String> fields;
//传入code 即可获取对应的 fields
public static List<String> getFieldsByCode(Integer code){
DataEnum[] values = DataEnum.values();
for (DataEnum value : values) {
if(Objects.equals(code, value.getCode())) {
return value.getFields();
}
}
return null;
}
}

客户端代码

public class TestEnum {
public static void main(String[] args) {
//优雅版
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
//传入code,获取fields
List<String> fieldsByCode = DataEnum.getFieldsByCode(1);
assert fieldsByCode != null;
fieldsByCode.forEach(x->{
jsonObject.put(x,"test");
});
System.out.println(jsonObject);
}
}

实现的功能和上面的一样,但是我们发现TestEnum代码里面一条if语句都没有也,这时,即使code增加了,我们也只需要维护枚举类里面的代码,压根不用在TestEnum里面添加if语句,是不是很优雅😎

小总结

【Tips】我们在写代码时,一定要考虑代码的通用性

上面的案例中,第一个版本仅仅只是能实现功能,但是当发生变化时难以维护,代码里面有大量的if语句,看着也比较臃肿,后面的人来维护时,也只能不断的添加if语句,而第二个版本巧用枚举类的方法,用一个通用的获取fields的方法,我们的TestEnum代码就变得相当优雅了😎

结语

谢谢你的阅读,由于作者水平有限,难免有不足之处,若读者发现问题,还请批评,在留言区留言或者私信告知,我一定会尽快修改的。若各位大佬有什么好的解法,或者有意义的解法都可以在评论区展示额,万分谢谢。 写作不易,望各位老板点点赞,加个关注!😘😘😘


作者:小知识
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来源:稀土掘金
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如何提升团队代码质量

目标提升代码质量统一编码规范和风格知识分享防止代码腐烂降低bug数量,提前检查出线上隐患一、接入SonarQube,SonarQube关于js部分的规则rules.sonarsource.com/javascript/sonar的主要作用CR大部分情况只会关注...
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目标

  1. 提升代码质量
  2. 统一编码规范和风格
  3. 知识分享
  4. 防止代码腐烂
  5. 降低bug数量,提前检查出线上隐患

一、接入SonarQube,

  1. SonarQube关于js部分的规则
  2. sonar的主要作用
    • CR大部分情况只会关注提交部分代码,所以需要一个工具可以从全局检查潜在的代码缺陷,这其中SonarQube是一个不错的选择
    • sonar可以展示源码中重复严重的地方,人肉CR很难做到,除非对这个项目代码深入了解
    • sonar可以当做辅助CR工具,仅用于记录问题,不阻塞发布流程
    • 由于CR只针对于新增代码,所以不会照顾到老代码的质量。sonar可以辅助修复老项目代码的潜在缺陷,提高老项目的代码质量
  3. 如何使用
    • SonarQube看板
    • 定时记录sonar的问题统计信息

二、增加CR环节

CR 本身的收益

  1. 统一编码风格
  2. 增加代码规范的主动性(⼼理暗示别⼈会review,所以会注意规范)
  3. 代码复查,提升质量(尽早发现bug和设计中存在的问题)
  4. 代码分享,知识共享(例如一些好用的库或者解决方案能通过CR在组内快速广播开)
  5. 新人培养(CR流程可以作为新人培训的一部分,让新人能够迅速接入项目)

CR 规范

  1. 所有需要发布⽣产的代码提交都要得到CR,至少需要指定一个人appove
  2. 所有的comment都需要解决之后才可以合并到master
  3. 应用可以设置 Review 建议需全部解决,对于非必需修改的建议可以进行打标或说明
  4. MR的备注信息要详细说明本次MR的功能点,让reviewer能容易理解作者意图
  5. reviewer不能指定自己
  6. 优先指定熟悉项目的相关人员

CR 过程

  1. 冒烟测试通过之后,提交MR到develop分支,并把MR链接发到群里并艾特reviewer,简要说明此次提交/修改的内容(也可通过机器人
  2. 鼓励大胆comment,有不理解的地方,或者觉得不合适的地方都直接表达出来
  3. 作者对每个comment也要做出反馈,无论是展开讨论还是简单的给个 OK 都是有效的反馈
  4. 复杂的、大量的代码提交可以采用线下开会集体cr以提高效率
  5. 作者处理完所有comment,代码也进行修改之后,要在群里艾特通知一下reviewer
  6. reviewer确认没问题,点approve, 然后由作者来点merge

CR Gitlab配置

  1. webhook配置
  2. approvals设置

CR 准则

  1. 如果变更达到可以提升系统整体代码质量的程度,就可以让它们通过,即使它们可能还不完美
  2. 没有完美的代码,只有更好的代码。不要求代码实现每个细节都完美,应该做好修改时间和重要性之间的权衡
  3. 遵循基础的代码规范指南,任何与规范不一致的地方都属于个人偏好,比如变量命名规范是驼峰,代码实现是下划线命名。但如果某项代码样式在指南中未提及,那就接受作者的样式

关于Comment

  1. 一般预期挑的越多越好,但代码是人写的,很多情况下会让作者感到不适,所以在comment的时候也尽量注意一下措辞,有一些在规范之外的偏个人主观的东西,一般以建议的方式给出
  2. 对于原则性的问题,还是要坚守质量标准的
  3. 发现了一些好的代码好的设计,也请给予对方以肯定和赞美,这样有助于Review有效的进行

reviewer需要注意的点

  1. 逻辑上

    • 代码设计
    • 功能实现
    • 边界条件
    • 性能隐患
  2. 代码质量

    • 编码规范
    • 可读性:逻辑清晰、易理解,避免使用奇淫巧技、过度拆分
    • 复杂度:是否有重复可简化的复杂逻辑,代码复杂度是否过高,功能实现尽量要简洁
  3. 参考 CR常见问题

  4. 准则:代码是写给人看的,除非这份代码仅使用一次,不再需要维护。基于此准则review,只要作者提交的代码让你感觉到接手后维护困难,那都应该comment提出自己的想法

CR 心态

  1. Author
    • 自己对代码的质量负责,因此应当怀着感恩的心去看待坚持认真帮你 Review 代码的同事,因为并不是所有人都有时间和精力来帮着提高代码质量
    • 不要依赖于reviewer,不要说什么"review的时候你怎么没看出来"这种话,就好像出了线上bug不要怪测试没有测出来,reviewer只是提供了一些建议,不是做质量把关的
    • 对comment不要有抵触情绪,有自己觉得不合理的地方,可以恰当的回复拒绝,或者说明一下自己这么做的原因
    • 代码好坏这件事情上本身就带有很大的个人偏好色彩在里面,每个commont都看做是一次思想交流就好了
  2. Reviewer
    • 保持学习者的心态,review既是帮助他人提高代码质量的过程,也是学习他人,提高自己代码能力和沟通能力的过程,既要发现潜在质量问题,也要努力发现一些值得学习的亮点,这样对自己也是一个很大的帮助
    • 代码review的时候不用有什么心里负担,有什么疑惑的、不清楚的地方或者有什么自己的想法,可以直接提出来。有不少人 在写Comment的时候会犹豫,担心自己提出的问题或建议比较“蠢”

CR 疑问

  1. 组员参与度和积极性不够高,无法有效对比小A和小B和小C在CR上的贡献
    • 激励措施,鼓励全员积极CR
    • 定期统计comment数量,挑选好的comment,和一些坏的代码展示并讨论
  2. 对于一些重要且复杂的功能代码是否需要定期开会宣讲,多人review
  3. 发布前发现问题多,改动太大,影响项目计划

三、CR常见问题(包含规范/风格指南)

  1. CR常见问题 文档
  2. CR常见问题仅供reviewer做参考, 分严重/中等/建议三个等级
    • 严重: 可能会造成bug
    • 中等: 造成后续维护困难
    • 建议: 代码有优化空间或者代码风格、格式问题,但是不影响使用和迭代
  3. 根据项目紧急程度和对质量的要求,不同等级的问题可酌情处理
  4. 规范要轻量,先抛出严重问题,不过分追求细枝末节,根据后续CR的情况持续增加

作者:今天的我吃饱了吗
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思维模型:打破996工作制下的僵局,让打工人更具竞争力

你身边有没有这样的人:面对堆积如山的工作、随时弹出的任务,接二连三的群@也能游刃有余地处理。回看自己,旧的任务还在做,新的任务已经从天而降,日程表上满是任务却无从下手……明明忙个不停却成果甚微,这怎么跟想象的不一样!说好的,一分耕耘一分收获呢?说好的,世上无难...
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你身边有没有这样的人:面对堆积如山的工作、随时弹出的任务,接二连三的群@也能游刃有余地处理。回看自己,旧的任务还在做,新的任务已经从天而降,日程表上满是任务却无从下手……

明明忙个不停却成果甚微,这怎么跟想象的不一样!

  • 说好的,一分耕耘一分收获呢?
  • 说好的,世上无难事,只怕有心人呢?
  • 说好的,只要功夫深,铁杵磨成针呢?

在一切讲究高效率的现代职场,职场人常常被要求高效率完成工作,但缺乏方法的大多数人选择了低效的加班加点。

《论语》中提到:“工欲善其事,必先利其器”。对于想要“逃离苦海”、提高效率的职场人来说,思维模型就是职场人最好的工具。掌握高效率的思维模型,不仅能快速看透工作的本质,不盲目地开展工作,还能让工作效率翻倍,逃离996、007的悲惨生活。

话说思维模型这么多,给点实际的行不行?要想成为精英打工人,我们可以从以下四方面出发,提高效率、解决问题不是梦!

问题1:摆烂现场

职场生存法则第一招:战略规划

要想为自己制定清晰的发展方向,首先要做的就是“认清自我”。SWOT模型、PEST模型、商业模式画布等思维方法能够帮助我们更客观、理性地认识自我或自己的产品。

以SWOT模型为例,它不仅能够帮助我们分析自身的优劣势以及外部的机会与威胁,还能通过几个象限的两两结合产生四个具有行为导向的问题:

  • SO:利用哪些优势,抓住外部机会;
  • ST:利用哪些优势,减少威胁;
  • OW:利用哪些机会,改善自身的哪些劣势;
  • WT:在哪些威胁中,需要改善自身的哪些劣势。

SWOT分析模型不会直接告诉你答案,但通过罗列分析后,答案早已浮出水面。同样,PEST、商业模式画布等模型都能够达到类似的效果。在了解了自己之后,我们就能依据这些因素,做出长远的个人规划。

问题2:混乱现场

职场生存法则第二招:目标管理

面对突如其来的各种需求,SMART原则、5W2H原则、MECE原则、黄金圈法则等目标管理模型,都可以实现任务、计划的稳步前进。再也不用担心面对目标无从下手了!

**如何正确制定目标?如何不让目标成为摆设?**用SMART原则举个例子:

SMART原则强调目标是具体的、可衡量的、可实现的、要与计划有相关性,还要有具体时限的。仅这些还不够,在设定目标时,还有需要注意的维度。

  • 如何能让目标具体:用具体语言清楚说明要达成的行为标准,不能模棱两可、不能笼统模糊;
  • 如何让目标可衡量:目标要数量化、行为化;
  • 目标怎么定才能实现:在付出努力的情况下可以实现目标,禁止目标过高、他人强加 ;
  • 目标如何相关:该目标与本职工作、其他目标是相关联的,不能漫无目的、胡乱跑题 ;
  • 目标如何定时限:目标要有一定的时间限制,不能毫无期限、不设约束。

但目标如何拆分?目标如何管理?还需要借助 MECE原则、 5W2H原则、OKR等模型管理。

问题3:社恐现场

职场生存法则第三招:行为管理

想做又不敢做?这时候,福格行为模型的作用就凸显出来了 !突破自己,再也不用担心自己做不了了!

福格行为模型简单来说可以总结如下,人的行为有三个触发因素:动机、能力、提示。满足这三个因素,人们才会做出行动。

福格行为模型有一个经典公式:

  • M是动机,是想做某件事的欲望;
  • A是能力,也就是能完成某件事的能力;
  • P是触发条件,也就是提示你做某件事的信号。
  • B就是行为,当三个条件同时起到作用时,才能使行为发生,从而完成一件事。

再次回看阿道的社恐现场:

这件事情的M动机(Motivation)是阿道在讲完课后专业技能会得到了巩固,不仅会克服社恐,说不定还会得到其他女同事的青睐,A能力(Ability)是阿道有很好的专业能力,而P触发条件(Prompt)则是老板让阿道给大家讲课。

由此看来,当M动机、A能力、P触发条件同时发生作用时,阿道最终会突破自己,做成自己曾经不敢的事情。

所以,在日常生活工作中,想做一件事,为什么没做呢?无非就是想而不能、能而不想、又能又想但缺乏触发条件而已。当遇到这些情况时,我们可以提高动机、提高能力、设置触发条件。这样我们就能“动起来”了。

问题4:挨批现场

职场生存法则第四招:总结复盘

复盘最大的好处就是能够帮助我们摆脱“低水平的重复”,避免365天过成一天的情况,停下来去反思,到底哪里做得好,哪里做得不好,这样才能够真正高效地提升我们某方面的水平。 因此,复盘是一个打工精英不可忽视的一项思维能力。

复盘相关的思维模型也有很多:PDCA循环模型、5W2H模型、KISS模型等。比如PDCA循环,能让我们用同样的时间做更多的事情,不断螺旋上升地循环起来。

以上这些场景是不是似曾相识?以前百思不得其解的问题好像一下子迎刃而解,就像点外卖时某团推来了大额优惠券、购物时打开了某宝。这些思维模型像存在于人们脑中的APP,遇到问题时能够帮助自己快速获取解决办法。

正如巴菲特的合伙人查理·芒格所说:“思维模型会给你提供—种视角或思维框架,从而决定你观察事物和看待世界的视角。顶级的思维模型能提高你成功的可能性,并帮你避免失败。 ”

其实在能力上,人与人并没有太大的区别,真正的区别在于思维的不同。对大多数职场人来说,只要能掌握其中的一部分的思维模型就足以解决日常职场生活中的各种问题。


作者:禅道程序猿
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2023年中总结,全栈工程师在深圳工作6年后的一些杂谈

今天是2023上半年的最后一天,刚好也是我在深圳一家公司的第6年,2017年6月我入职现在这家公司,到如今整好是6年。世事变迁,在这个6月回想6年前的6月,是怎样一番情愫呢。6年前不同如今,那是一个很好找工作的年份,没有什么L型增长的经济,大环境滋润着众多中小...
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今天是2023上半年的最后一天,刚好也是我在深圳一家公司的第6年,2017年6月我入职现在这家公司,到如今整好是6年。世事变迁,在这个6月回想6年前的6月,是怎样一番情愫呢。

6年前不同如今,那是一个很好找工作的年份,没有什么L型增长的经济,大环境滋润着众多中小企业如雨后春笋一般冒头,行业内大多数人都充满希望。但我在那时候找起工作来依然是十分困苦,四处奔走,因为我,遇到了各种各样的小公司。不过我发现一个特别之处,我与医疗行业十分有缘分,2016年3月就在北京朝阳三间房乡入职的一家企业也为医疗单位服务,虽然是我不大感兴趣的医疗咨询,并非医疗系统,但也引发了我对从事医疗系统服务的向往,没想到一年多之后来到深圳,真的如愿以偿了,在如今这家公司做了整整6年的HIS。

当然了即便是6年前,我也不可能根据自己的偏好去寻找工作,能找一份工作就心满意足,能找到匹配自己喜爱的业务场景,实在是一种幸运。当时我想的是,无论是什么行业只要是做erp类型的软件,都适配于我当时所掌握的一些技能。简单描述就是这类系统注重模块之间复杂的关系,并不需要担心什么高并发场景,笼统的说这也就是b2b的特性(与这些年网络上流行的技术路线b2c截然相反),我一直认为这种方式才比较锻炼复杂而抽象、又要能够连续下去的思维能力,这符合我长期对复杂系统的想象。当然了,面对这些模块比较多也比较杂乱的系统,很难快速响应其中一点,有时候定位一个问题都比较困难,这需要消耗不停的消耗耐心。即便是很有耐心的人,心力也会逐渐被消磨掉,就如同深圳的夏天,即便绿化很好,路上常常有树荫,但真要走一走,仍然是热到冒汗。

对版本控制的一些简言

6年前刚进现在的公司,最让我惊讶的是完全没有版本控制?!只通过sshscp文件拷贝来合并,好在我进入公司之后不久,由于开发进度的深入,就开始使用gitgithub private了。但通过这一短暂的时光,我深刻的体会到版本控制的重要性,表面上看,版本控制只是解决团队协作文件合并的问题,在模块高度分离,负责明确的前期阶段,确实很难感受到版本控制的作用,只会感觉到多了一层麻烦。但他有很多的隐藏的好处,是很多人没有说明的,下面简单概括几点:

  • 标记与溯源,很多时候只要通过提交信息,就能知道一块老代码的前世今生,即便信息粗糙,只要有提交的时间,就能对应上很多其他的信息,例如项目管理面板的bug列表、任务列表,亦或是聊天记录、邮件、保存的图片,通过这样的方式对应上,就能回答这样几个问题,何时新增的模块? 新增模块的初衷可能是什么? 修改的目的是什么?
  • 上下文,一个提交除了一个代码段,还可能包括其他的文件,以及他前后的一些提交内容,这些信息是很丰富的,它们可以回答这样的问题,这段代码修改的前后都在做什么? 这段修改是否可能是因为类似全局替换的批量处理,或是错误的格式化等意外导致的错误?
  • 还原,或许你经常能听到这种抱怨,这个功能花费了好大精力快做完了,用户却要把整个功能设计推倒重来,这无疑是需要撤回一整个提交的,但你可能会想在项目的早期阶段很难发生这种事情,所以拖一段时间再加入版本控制也无所谓。但可能还有一种情况,没有外界的任何干预,一个功能卡在了最终阶段,在这个功能尚未结束的情况下,项目其他很多地方都没办法运行,此时急需进行一个阶段性的演示,这时你就不得不看看这个功能到底牵扯了哪些部分,没有版本控制的帮助,很难快速的只通过代码本身的上下文找到这些需要中止的部分。

这些虽然都是不多见的场景,但我都曾遇到过,如果没有版本控制几乎无从下手解决这些事项,版本控制是需要长期的使用才能感受到它的好处,它甚至不一定需要在有团队合作的场景下使用,即便是你一个人做的玩具项目,或是独立开发的小插件,都能避免这样的问题。但它们不是一时能体验到的,千万不要因为一些小麻烦而错过这么多解决小问题的预防性措施,用git并不一定要提交到一个centre,即便是全程都在本地使用,都能感受到许多益处,所以一个项目应该尽快从速的加入版本控制,不要等到有合并的需求才加入。

版本控制就像道路,不要觉得他只是为拼合一个集体而生,只有人多了才需要修路,其实只要是需要车辆通过,哪怕是一天只会通过一辆车,有条道路也比没有强一些。

多解决棘手问题了解一些极为罕见的意外情况

曾经看过这样的科普,硬盘会被环境噪声影响,速度会降低,寿命会减少,我想如果我遇到这样的问题一定不会想到是噪声的问题,因为环境噪声能严重到干扰硬盘设备,可能像因为吃香蕉而辐射超标一样不现实,但我却真实的遇到了一次极为罕见的意外情况:

Chrome语法检查插件Grammarly曾备受推崇,我在油管见过好多次他的广告,但我并没有尝试,没想到它却依然走入了我的视野,众所周知面对单词或语法错误的输入框,他会显示出一个类似于tooltip的悬浮块来提醒用户,但它却很神奇的影响了kendo前端框架的富文本输入框,会导致其高度发生变化,甚至遮盖下方的元素,用户完全无法正常使用,我百思不得其解,最终通过用户的截图发现这个插件,自己安装了一试,发现了问题,原来Chrome插件是真的会影响页面功能的。

遇到这样的情况当然是运气不好,但不能不有一些大胆的假象,如果完全不敢设想极端情况,只去寻找自身的常规的问题,那是很难解决问题的。

也不要害怕棘手的问题,如果能解决,自然可以向所有人分享自己的经验获得分享的快乐。就算最终解决不了,也可以成为一桩值得回味的悬案,就像一个开放式结局的小故事值得他人解读。

持续跟进社群的走向

这一点是毋容置疑的,最直接的影响就是技术路线的更新迭代,如果自己用于开发的语言、平台、框架本身已经没落,官方停止支持,那自然是要学习其他代替品的,但这个没落也分等级,像FlashVisual Basic&VBScriptWindows Phone.NET Framework&WinFormAngular.js 1.x、属于已经宣告死亡的产品,是绝对要抽身的。而像PHPCoffeeScriptDelphiMemcached,是很多年前就被替代品取代但仍然被一些坚持的人维护着,这还是有些区别的,前者就算真的很热爱也无力挽救了,后者还可以倔强下去。但无论是哪种,都要面对下面几个问题:

  • 即便是大多数人都不用了,也总会有维护性的需求在吧?
    • 并不可取,说不定某一天就要换新系统,维护性需求消失,不学点新的怎么能行呢,而且很多新技术变化并非翻天覆地,只要慢慢的接触,消除掉陌生感,就会自然的对新技术越来越感兴趣。
  • 所处的公司业务体系庞大,短时间内很难更新技术,即便是要更新,到时候再学就是了。
    • 任务到面前了才开始学,时间够吗,现在很多产品开发周期越来越快,仓促之间错误一定不会少,后面还能改善这些错误呢?会不会需要很大的代价,并且引出更多的错误?技术栈一定要提前布局
  • 新技术虽然用的人很多,但占用大、而且看上去只能做些简单的东西,恐怕做不了太复杂的需求,卡在替代过程中的某个位置就白费力气了。
    • 很多框架占用内存确实较大,但现在用户的设备越来越好,完全是有条件的,而且底层设计完善,占用的增加可能并非线性的,而是随着开发进度趋于平缓。如果认为做不了复杂需求,就应该看一下用例,甚至是我们所使用的工具,像掘金本身是VueElement-UI做的,如果你关注AI,你就会发现OpenAI官网也用了Vue,这就很给人信心。

即便许多年后也许离开了软件开发的行业,十余年后回顾这段历程,都找不到有人聊自己用过的技术,成为了一个完全的死话题,也无从向后来者介绍从前的开发经历与故事,是否会像一个孤寡老人一样无助呢,所以说为了自己的历程与故事,也要不断了解和学习新的技术,新技术的发展也并非需要天天了解,如今很多流行的技术其实也已经存在了七八年了,如果真的热爱,就值得持续的关注,并不占用多少时间,向后来者讲述技术演化的细节,每个人都会有自己独特的故事,这是其他媒体无法讲述的。

未完待续


作者:lyrieek
链接:https://juejin.cn/post/7250404077712752677
来源:稀土掘金
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工作 6 年,我不想再「键政」了

今天,刷推时看到一张图,感觉和我工作几年来的心路历程很像,特此分享下。 第一个人脚下空无一物,眼中均是美好。 第二个人读了一些书,看到美好背后的黑暗,开始陷入迷茫。 第三个人学识渊博,了解运行规律,明白世界不是非黑即白,故此看到曙光。 而我呢,目前可能还处在...
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今天,刷推时看到一张图,感觉和我工作几年来的心路历程很像,特此分享下。



第一个人脚下空无一物,眼中均是美好。


第二个人读了一些书,看到美好背后的黑暗,开始陷入迷茫。


第三个人学识渊博,了解运行规律,明白世界不是非黑即白,故此看到曙光。


而我呢,目前可能还处在第二阶段,但也清楚应该继续向前,走向第三阶段。


第一阶段



无知小粉红心态



读书期间,小镇出身的我,比较追求应试教育和实用主义,所思所学全为了考高分、学技术,除此之外的素质教育全然不顾。


同样是去图书馆,我看的是「精通 Java」,而舍友看的是「毛选」、「中国近代史」这类的书籍。在那时,我是不屑一顾的,认为这就是 「浪费时间」,看这些又不能当饭吃。


毕业后,舍友进了体制内,而我去了一家小厂当码农。小厂也挺好,朝九晚六,不追求结婚买房,过得很快乐。


然而,我还是没有继续读书,技术之外脑袋空空,只会被动的接收主流媒体提供的资讯,从不思考内在逻辑。


有一次,社保税改(2018年)要求公司按员工真实收入去上报缴纳基数,也就是说社保缴纳金额变多、到手工资变少。看到群里都在吐槽,而那时的我却在群里发表了「高见」:



社保不也是自己的钱么,提高缴纳基数更赚么?gj 这是为我们个人谋福利!



结果招来一顿全嘲,说我「啥也不懂」。后面又工作了一段时间,我才彻底明白了他们的槽点。


第二阶段



生活压力,终使自己变成自己最讨厌的人



早期很喜欢逛知乎,也关注了一些前端大佬,希望学点技术。


但从某段时间开始(大概2020 左右),发现这些人很喜欢「键政」,大谈国事。


大多都是负面情绪,当时作为「小粉红」的我难以接受,于是拉黑了好几个人。


随着年龄上去,迫使自己需要关注技术之外的内容:房产、婚姻、生育、教育、理财、交际,往大点说,是政治、历史、和经济。


粗浅了解之后,我开始悲观:



  • 刑不上大夫

  • 十年寒窗凭什么拼得过人家三代人的努力

  • 历史就是圈,教员想改变的事情是无法改变的

  • zg人的劣根性

  • tz内的劣根性


于是,我也开始键政,变成了那个曾经最讨厌的人。


第三阶段



探索底层逻辑



工作压力加上生活压力,使我一度抑郁,甚至产生过极端想法。


好在,我有一个好伴侣,是她陪我度过了那段痛苦的岁月,鼓励我多看书、多思考。


现在,我也分享下我的一些想法,虽然还未正式踏入第三阶段,但也大概摆脱了第二阶段的影响。



  1. 接纳自己的平凡

  2. 最重要的能力,是获得能力的能力

  3. 遵从历史规律,做务实求进的人

  4. 思考底层逻辑,所有方法论都可以通过底层逻辑(相同之处)+ 环境变量 (不同之处) 来解释

  5. 提升思维认知,多学习技术之外的内容


最后


以上便是我工作六年的心路历程,从开始的无知,再到键政,最后开始寻求转变。


本文纯碎碎念

作者:francecil
来源:juejin.cn/post/7257022428194209849
,欢迎各位客官吐槽~

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远程办公,重新定义新的生活方式

1、远程办公为什么出现? 别再把人生耗费在通勤路上 每天早上,我们定了无数个闹钟,就为赶上早班地铁和公交;没有时间吃早餐,路上随便买一份吃的急匆匆地往地铁站和公交站跑。好不容易挤上了车,车里拥挤的人们和混杂的气味,瞬间让我们头痛欲裂。 我们时不时就会思考这个问...
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1、远程办公为什么出现?


别再把人生耗费在通勤路上


每天早上,我们定了无数个闹钟,就为赶上早班地铁和公交;没有时间吃早餐,路上随便买一份吃的急匆匆地往地铁站和公交站跑。好不容易挤上了车,车里拥挤的人们和混杂的气味,瞬间让我们头痛欲裂。


我们时不时就会思考这个问题:我一定要上班吗?


当然,为了生活,我们每一个人都要工作,但是,为什么要选择通勤时间那么久的工作呢?让我们面对这个事实吧:没人喜欢通勤。


出门上班的日子里,闹钟响得更早,你到家也更晚。时间溜走了,耐心磨没了,没准你的食欲也没了,除了塑料盒子装的快餐之外什么都懒得吃。你可能会放弃健身活动,错过哄孩子入睡的机会,累到没力气跟你的另一半深入地谈谈心。工作日,跟高速公路较了半天劲之后, 你懒得去做家务,于是杂事全都积攒在一起,留到了周末。


假设你每天要在交通拥堵的时段开30分钟车去上班,再加上走到车边和走进办公室的15分钟,那么每天来回需要1.5小时,一周就是7.5小时,考虑到假日和休假,每年你花在路上的时间大约有300~400个小时。想象一下,如果每年多出400个小时,你能做到什么。通勤不仅会危害你的健康、人际关系和环境,它还会影响你的事业。


因此,我们需要工作,但工作不一定非得通勤不可。


微信图片_20230718143525_1.png


逃离996福报


 
马云说要珍惜我们的工作,996是证明你努力工作的象征。可是,随着互联网的发展,我们还必须坐在同一个房间里,用同一种方式工作吗?至少马云的公司绝不是这样。


科技的发展改变着人们的工作方式,团队间的工作从“同步”协作变成了无须同步的协作。我们早已用不着都凑到同一个地点工作了,而且,连同时工作都用不着。一旦你调整了工作方法和期望,哪怕你的团队伙伴在国外,你也可以与他协调好时间,实行弹性工作制,来共同完成一个项目。


弹性工作制的魅力就在于它能满足每一个人的需求,无论是早起族、夜猫子,还是需要在白天接送孩子的顾家型员工,人人都很方便。逃离996福报把。想要掌握跟团队不同步工作的诀窍,或许需要一点时间和实践,但用不了多久你就会发现,真正重要的是把工作做好,而不是死守着上下班时间。


微信图片_20230718143528_1.png


何必都挤在大城市


从前,那些掌握着资本主义引擎的人心想:“我们把一大群人凑到一个小区域里来吧,让他们一个挨一个地拥挤地住在一起,这样我们就可以找到充足又能干的人手了。”


所幸,令工厂得益的高密度人口对其他很多事情也有好处。我们有了图书馆、体育馆、剧院、餐馆,以及现代文明中的一切奇迹。可我们也有了狭小的格子间,丁点大的公寓住宅,挤得像沙丁鱼罐头一样的公车载着我们在各地穿梭。


为了换取便利和兴奋感,我们交出了自由、壮观的乡村美景和新鲜的空气。
 


但幸运的是,令远程工作成为可能的先进科技也让相应的文化和生活变得更有魅力。想想看,要是对一个20世纪60年代的城市人描述这幅情景:每一个人都能看到有史以来拍摄的每一部电影、每一本书、每一个相册,几乎每一场体育赛事都有现场直播(画质和色彩比以往任何时候都更清晰、鲜明),此人绝对会大笑不止。


其实,就算你把这些讲给一个生活在80年代的人听,他也会笑出来。可我们现在就生活在这样的世界里。然而,把这一切便利视作理所当然,与从中得出符合理性的结论,这两者是有区别的。


如果现在我们能够不受限制地接触这些文化和娱乐生活,一切都跟所在的地域无关,那么,我们为何还要困在原先的教条里?


微信图片_20230718143526.png


新时代的奢侈


 
在高楼大厦的顶层一角有间时髦的办公室,公司给你配备了豪华车子,身边还跟着秘书……这种老式的奢侈福利很容易遭人嘲笑。可当今富豪的特权也没多大区别:米其林餐厅,世界各地旅游,网红酒店打卡。而我们得到了什么呢?你被困在办公室里,远离了家人、朋友和业余爱好。


在漫长的岁月中,支持你熬过去的是一个希望:等你退休了就自由了。


可是,为什么要等?如果你真心热爱滑雪,为何要等到髋骨老化到经受不起摔跟头以后,才去滑?如果你喜欢冲浪,为何还要困在水泥丛林中,不搬到海边去?如果亲爱的家人都住在小镇上,你为何还要强留在大城市?


新时代的奢侈就是摆脱“日后再享受生活”的思维桎梏,现在就去做你热爱的事,跟工作并行。何必要把时间浪费在那种“等我退休了,生活该有多美好”的白日梦上?把工作跟退休之间划一道界限,这其实是相当武断的。你的人生无须再遵循这样的规则。你可以把这两样混合在一起,既有趣,又有钱——设计一种更好的、能把工作变得有趣的生活方式,因为工作不是这辈子唯一的事儿。


微信图片_20230718143527.png


2、远程工作和你想象的一样吗


不一定非得远在天边


远程工作的“远”,指的不一定非得是另一个城市、另一个省份或另一个国家。在街道的另一头工作也可以叫作远程。


远程工作的意思只是说你用不着朝九晚五, 全天都待在办公室里工作。随着网络的发达,各种通讯硬件和软件的逐渐完善,是科技推动了我们工作方式的转变,让我们可以不用坐在一起才能沟通,哪怕我们只是在同一层楼或者同一个小区,都可以实时互联,完成这项远程工作。远不是指的距离,而是我们可以通过更便捷的手段和方式来缩短距离,让我们的团队成员不再受距离的限制。
 
微信图片_20230718143528.png


工作成果才是最根本的衡量标准 


当老板没法整天盯着员工的时候,判断你是否努力工作的唯一标准就是工作成果。除此之外的一大堆琐碎标准全都不见了。
 


“她是9点钟到的吗?”或是,“她这一天里休息的次数是不是太多了?”再或者,“跟你说吧,我每次经过他的办公桌,都看见他在逛微博,刷淘宝!”


这种评价压根儿就无从说起。
 


剩下的判断标准只有一个,“他今天到底做了些什么?”而不是,“他们几点到办公室的?”或是,“他们几点下班的?”
 


而在远程工作中,你只需看工作成果就可以了。因此,你不必问远程工作的员工,“你今天都做了些什么?”而是说一句“把你今天的成果给我看看”就行。


身为管理者,你可以直接评估工作的质量(你是根据这个给他们发工资的),其他所有不重要的东西都可以忽略不计。这样做的好处是一切都清清楚楚。只看重工作成果的时候,公司里谁尽心尽力,谁没有,你一眼就能看出来。


它可以告诉你,谁是好员工


微信图片_20230718143529.png


采用远程工作之后,在工作成果上糊弄人变得更加困难。由于在办公室东拉西扯的机会减少了,对工作本身的关注度就提高了。此外,用于跟踪工作进度、汇报进展的网上展示平台会把你做的事都记录下来,留下确凿无疑的证据,把每个人的成果和用时都展示给大家看。


因此,安静但高产的员工有了优势,尽管在传统的办公室环境中,这种人常常会败下阵来。
 


远程工作把幕布揭开,让人们看到一个一直存在却并不是总被人承认或被人看到的事实:优秀的远程员工就是优秀的员工,就是这么简单。当工作成果被展示出来的时候,谁真正聪明就更容易看得出来(同样,谁“显 得”聪明也一目了然)。大家心里都有数,连说都不用说。


远程工作能够加快人才优胜劣汰的速度,更快地把不合适的人请下车,让合适的人留下来。


微信图片_20230718143529_1.png


3、结语


远程办公:只是一种新的生活方式。


其实,远程办公模式因企业而异,因企业工作性质导致整体效率不同;同时也因人而异,一些习惯性自律的人,远程办公的场景会让他更有效率,但是一些本身需要约束的人,一旦人员管理不到位,就会放任自我,导致约定的任务拖延,近而直接影响个人产出和公司效益。
 


相比于远程办公,传统的集中办公形式有其天然的优点:比如面对面沟通的工作效率、快速调动人手的协同能力、超强的团队凝聚力和积极的工作氛围。这些天然的优点也是其一直存在的原因和目的。那么发展远程办公绝不是为了完全取代线下集中办公的工作模式,而是为更自律、更高效的人们提供一种新的生活方式,让他们可以更加从容地享受工作,享受生活。*


相信未来技术的变革,将会使远程办公的硬件设备和软件设施搭建的趋于完美,逐渐弥补其与线下集中办公的差距,营造

作者:MasutaaDAO
来源:juejin.cn/post/7256990215746682936
更加真实的工作环境。

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web端实现远程桌面控制

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阐述 应着标题所说,web端实现远程桌面控制,方案有好几种,达到的效果就是类似于向日葵一样可以远程桌面,但是操作方可以不用安装客户端,只需要一个web浏览器即可实现,桌面端需写一个程序用来socket连接和执行Windows指令。 实现方案 使用webSock...
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阐述


应着标题所说,web端实现远程桌面控制,方案有好几种,达到的效果就是类似于向日葵一样可以远程桌面,但是操作方可以不用安装客户端,只需要一个web浏览器即可实现,桌面端需写一个程序用来socket连接和执行Windows指令。


实现方案


使用webSocket实现web端和桌面端的实时TCP通讯和连接,连接后桌面端获取自己的桌面流以照片流的形式截图发送blob格式给web端,web端再接收后将此格式解析再赋值在img标签上,不停的接收覆盖,类似于快照的形式来呈现画面,再通过api获取web端的鼠标事件和键盘事件通过webSocket发送给客户端让他执行Windows事件,以此来达到远程控制桌面控制效果。


Demo实现


因为为了方便同事观看,所以得起一个框架服务,我习惯用vue3了,但大部分都是js代码,可参考改写。


html只需一行搞定。


<div>
<img ref="imageRef" class="remote" src="" alt="">
</div>

接下来就是socket连接,用socket库和直接new webSocket都可以连接,我习惯用库了,因为多一个失败了可以自动连接的功能,少写一点代码🤣,库也是轻量级才几k大小。顺便把socket心跳也加上,这个和对端协商好就行了,一般都是ping/pong加个type值,发送时记得处理一下使用json格式发送,如果连接后60秒后没有互相发送消息客户端就会认为你是失联断开连接了,所以他就会强行踢掉你连接状态,所以心跳机制还是必不可少的。


import ReconnectingWebSocket from 'reconnecting-websocket'
const remoteControl = '192.168.1.175'
const scoketURL = `ws://${remoteControl}:10086/Echo`
const imageRef = ref()

onMounted(() => {
createdWebsocket()
})

const createdWebsocket = () => {
socket = new ReconnectingWebSocket(scoketURL)
socket.onopen = function () {
console.log('连接已建立')
resetHeart()
}
socket.onmessage = function (event) {
// console.log(event.data)
const objectDta = JSON.parse(event.data)
console.log(objectDta)
if (objectDta.type === 100) {
resetHeart()
}
}
socket.onclose = function () {
console.log('断开连接')
}
}

let heartTime = null // 心跳定时器实例
let socketHeart = 0 // 心跳次数
let HeartTimeOut = 20000 // 心跳超时时间
let socketError = 0 // 错误次数
// socket 重置心跳
const resetHeart = () => {
socketHeart = 0
socketError = 0
clearInterval(heartTime)
sendSocketHeart()
}
const sendSocketHeart = () => {
heartTime = setInterval(() => {
if (socketHeart <= 3) {
console.log('心跳发送:', socketHeart)
socket.send(
JSON.stringify({
type: 100,
key: 'ping'
})
)
socketHeart = socketHeart + 1
} else {
reconnect()
}
}, HeartTimeOut)
}
// socket重连
const reconnect = () => {
socket.close()
if (socketError <= 3) {
clearInterval(heartTime)
socketError = socketError + 1
console.log('socket重连', socketError)
} else {
console.log('重试次数已用完的逻辑', socketError)
clearInterval(heartTime)
}
}

成功稳定连接后那么恭喜你完成第一步了,接下来就是获取对端发来的照片流了,使用socket.onmessageapi用来接收对端消息,需要转一下json,因为发送的数据照片流很快,控制台直接刷屏了,所以简单处理一下。收到照片流把blob格式处理一下再使用window.URL.createObjectURL(blob)赋值给img即可。


socket.onmessage = function (event) {
// console.log(event.data)
if (event.data instanceof Blob) { // 处理桌面流
const data = event.data
const blob = new Blob([data], { type: "image/jpg" })
imageRef.value.src = window.URL.createObjectURL(blob)
} else {
const objectDta = JSON.parse(event.data)
console.log(objectDta)
if (objectDta.type === 100) {
resetHeart()
}
}
}

此时页面可以呈现画面了,并且是可以看得到对面操作的,但让人挠头的是,分辨率和尺寸不对,有上下和左右的滚动条显示,并不是百分百的,解决这个问题倒是不难,但如需考虑获取自身的鼠标坐标发送给对端,这个坐标必须准确无误,简单来说就是分辨率自适应,因为web端使用的电脑屏幕大小是不一样的,切桌面端发送给你的桌面流比如是全屏分辨率的,以此得做适配,这个放后面解决,先来处理鼠标和键盘事件,纪录下来并发送对应的事件给桌面端。记得去除浏览器的拖动和鼠标右键事件,以免效果紊乱。


const watchControl = () => { // 监听事件
window.ondragstart = function (e) { // 移除拖动事件
e.preventDefault()
}
window.ondragend = function (e) { // 移除拖动事件
e.preventDefault()
}
window.onkeydown = function (e) { // 键盘按下
console.log('键盘按下', e)
socket.send(JSON.stringify({ type: 0, key: e.keyCode }))
}
window.onkeyup = function (e) { // 键盘抬起
console.log('键盘抬起', e)
socket.send(JSON.stringify({ type: 1, key: e.keyCode }))
}
window.onmousedown = function (e) { // 鼠标单击按下
console.log('单击按下', e)
console.log(newPageX, 'newPageX')
console.log(newPageY, 'newPageY')
socket.send(JSON.stringify({ type: 5, x: pageX, y: pageY }))
}
window.onmouseup = function (e) { // 鼠标单击抬起
console.log('单击抬起', e)
socket.send(JSON.stringify({ type: 6, x: pageX, y: pageY }))
}
window.oncontextmenu = function (e) { // 鼠标右击
console.log('右击', e)
e.preventDefault()
socket.send(JSON.stringify({ type: 4, x: pageX, y: pageY }))
}
window.ondblclick = function (e) { // 鼠标双击
console.log('双击', e)
}
window.onmousewheel = function (e) { // 鼠标滚动
console.log('滚动', e)
const moving = e.deltaY / e.wheelDeltaY
socket.send(JSON.stringify({ type: 7, x: e.x, y: e.y, deltaY: e.deltaY, deltaFactor: moving }))
}
window.onmousemove = function (e) { // 鼠标移动
if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
console.log("鼠标移动:X轴位置" + e.pageX + ";Y轴位置:" + e.pageY)
socket.send(JSON.stringify({ type: 2, x: pageX, y: pageY }))
timer = null
}, 60)
}
}
}

现在就可以实现远程控制了,发送的事件类型根据桌面端服务需要什么参数协商好就成,接下来就是处理分辨率适配问题了,解决办法大致就是赋值img图片后拿到他的参数分辨率,然后获取自身浏览器的宽高,除以他的分辨率再乘上自身获取的鼠标坐标就OK了,获取img图片事件需要延迟一下,因为是后面socket连接后才赋值的图片,否则宽高就一直是0,加在watchControl事件里面,发送时坐标也要重新计算。


const watchControl = () => {
console.dir(imageRef.value)
imgWidth.value = imageRef.value.naturalWidth === 0 ? 1920 : imageRef.value.naturalWidth// 图片宽度
imgHeight.value = imageRef.value.naturalHeight === 0 ? 1080 : imageRef.value.naturalHeight // 图片高度
clientHeight = document.body.offsetHeight

......

window.onmousedown = function (e) { // 鼠标单击按下
console.log('单击按下', e)
const newPageX = parseInt(e.pageX * (imgWidth.value / clientWidth)) // 计算分辨率
const newPageY = parseInt(e.pageY * (imgHeight.value / clientHeight))
console.log(newPageX, 'newPageX')
console.log(newPageY, 'newPageY')
socket.send(JSON.stringify({ type: 5, x: newPageX, y: newPageY }))
}
}

现在就几乎大功告成了,坐标稳定发送,获取的也是正确计算出来的,下面再做一些socket加密优化,还有事件优化,集成到项目里面离开时还是要清除所有事件和socket连接,直接上完整全部代码。


<template>
<div>
<img ref="imageRef" class="remote" src="" alt="" />
</div>
</template>

<script setup>
import ReconnectingWebSocket from 'reconnecting-websocket'
import { Base64 } from 'js-base64'

onMounted(() => {
createdWebsocket()
})

const route = useRoute()
let socket = null
const secretKey = 'keyXXXXXXX'
const remoteControl = '192.168.1.xxx'
const scoketURL = `ws://${remoteControl}:10086/Echo?key=${Base64.encode(secretKey)}`
const imageRef = ref()
let timer = null
const clientWidth = document.documentElement.offsetWidth
let clientHeight = null
const widthCss = (window.innerWidth) + 'px'
const heightCss = (window.innerHeight) + 'px'
const imgWidth = ref() // 图片宽度
const imgHeight = ref() // 图片高度

const createdWebsocket = () => {
socket = new ReconnectingWebSocket(scoketURL)
socket.onopen = function () {
console.log('连接已建立')
resetHeart()
setTimeout(() => {
watchControl()
}, 500)
}
socket.onmessage = function (event) {
if (event.data instanceof Blob) { // 处理桌面流
const data = event.data
const blob = new Blob([data], { type: 'image/jpg' })
imageRef.value.src = window.URL.createObjectURL(blob)
} else {
const objectDta = JSON.parse(event.data)
console.log(objectDta)
if (objectDta.type === 100) {
resetHeart()
}
}
}
socket.onclose = function () {
console.log('断开连接')
}
}

const handleMousemove = (e) => { // 鼠标移动
if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
const newPageX = parseInt(e.pageX * (imgWidth.value / clientWidth)) // 计算分辨率
const newPageY = parseInt(e.pageY * (imgHeight.value / clientHeight))
// console.log(newPageX, 'newPageX')
// console.log(newPageY, 'newPageY')
// console.log('鼠标移动:X轴位置' + e.pageX + ';Y轴位置:' + e.pageY)
socket.send(JSON.stringify({ type: 2, x: newPageX, y: newPageY }))
timer = null
}, 60)
}
}
const handleKeydown = (e) => { // 键盘按下
console.log('键盘按下', e)
socket.send(JSON.stringify({ type: 0, key: e.keyCode }))
}
const handleMousedown = (e) => { // 鼠标单击按下
console.log('单击按下', e)
const newPageX = parseInt(e.pageX * (imgWidth.value / clientWidth)) // 计算分辨率
const newPageY = parseInt(e.pageY * (imgHeight.value / clientHeight))
console.log(newPageX, 'newPageX')
console.log(newPageY, 'newPageY')
socket.send(JSON.stringify({ type: 5, x: newPageX, y: newPageY }))
}
const handleKeyup = (e) => { // 键盘抬起
console.log('键盘抬起', e)
socket.send(JSON.stringify({ type: 1, key: e.keyCode }))
}

const handleMouseup = (e) => { // 鼠标单击抬起
console.log('单击抬起', e)
const newPageX = parseInt(e.pageX * (imgWidth.value / clientWidth)) // 计算分辨率
const newPageY = parseInt(e.pageY * (imgHeight.value / clientHeight))
console.log(newPageX, 'newPageX')
console.log(newPageY, 'newPageY')
socket.send(JSON.stringify({ type: 6, x: newPageX, y: newPageY }))
}

const handleContextmenu = (e) => { // 鼠标右击
console.log('右击', e)
e.preventDefault()
const newPageX = parseInt(e.pageX * (imgWidth.value / clientWidth)) // 计算分辨率
const newPageY = parseInt(e.pageY * (imgHeight.value / clientHeight))
console.log(newPageX, 'newPageX')
console.log(newPageY, 'newPageY')
socket.send(JSON.stringify({ type: 4, x: newPageX, y: newPageY }))
}

const handleDblclick = (e) => { // 鼠标双击
console.log('双击', e)
}

const handleMousewheel = (e) => { // 鼠标滚动
console.log('滚动', e)
const moving = e.deltaY / e.wheelDeltaY
socket.send(JSON.stringify({ type: 7, x: e.x, y: e.y, deltaY: e.deltaY, deltaFactor: moving }))
}

const watchControl = () => { // 监听事件
console.dir(imageRef.value)
imgWidth.value = imageRef.value.naturalWidth === 0 ? 1920 : imageRef.value.naturalWidth// 图片宽度
imgHeight.value = imageRef.value.naturalHeight === 0 ? 1080 : imageRef.value.naturalHeight // 图片高度
clientHeight = document.body.offsetHeight

window.ondragstart = function (e) { // 移除拖动事件
e.preventDefault()
}
window.ondragend = function (e) { // 移除拖动事件
e.preventDefault()
}
window.addEventListener('mousemove', handleMousemove)
window.addEventListener('keydown', handleKeydown)
window.addEventListener('mousedown', handleMousedown)
window.addEventListener('keyup', handleKeyup)
window.addEventListener('mouseup', handleMouseup)
window.addEventListener('contextmenu', handleContextmenu)
window.addEventListener('dblclick', handleDblclick)
window.addEventListener('mousewheel', handleMousewheel)
}

let heartTime = null // 心跳定时器实例
let socketHeart = 0 // 心跳次数
const HeartTimeOut = 20000 // 心跳超时时间
let socketError = 0 // 错误次数
// socket 重置心跳
const resetHeart = () => {
socketHeart = 0
socketError = 0
clearInterval(heartTime)
sendSocketHeart()
}
const sendSocketHeart = () => {
heartTime = setInterval(() => {
if (socketHeart <= 3) {
console.log('心跳发送:', socketHeart)
socket.send(
JSON.stringify({
type: 100,
key: 'ping'
})
)
socketHeart = socketHeart + 1
} else {
reconnect()
}
}, HeartTimeOut)
}
// socket重连
const reconnect = () => {
socket.close()
if (socketError <= 3) {
clearInterval(heartTime)
socketError = socketError + 1
console.log('socket重连', socketError)
} else {
console.log('重试次数已用完的逻辑', socketError)
clearInterval(heartTime)
}
}

onBeforeUnmount(() => {
socket.close()
console.log('组件销毁')
window.removeEventListener('mousemove', handleMousemove)
window.removeEventListener('keydown', handleKeydown)
window.removeEventListener('mousedown', handleMousedown)
window.removeEventListener('keyup', handleKeyup)
window.removeEventListener('mouseup', handleMouseup)
window.removeEventListener('contextmenu', handleContextmenu)
window.removeEventListener('dblclick', handleDblclick)
window.removeEventListener('mousewheel', handleMousewheel)
})
</script>

<style scoped>
.remote {
width: v-bind(widthCss);
height: v-bind(heightCss);
}
</style>

现在就算是彻底大功告成了,加密密钥或者方式还是和对端协商,流畅度和清晰度也不错的,简单办公还是没问题的,和不开会员的向日葵效果差不多,后面的优化方式大致围绕着图片压缩来做应该能达到更加流畅的效果,如果项目是https的话socket服务也要升级成wss协议,大致就这样,若有不正确的地

作者:小胡不糊涂
来源:juejin.cn/post/7256970964533297211
方还请指正一番😁😁。

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前端基建原来可以做这么多事情

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前端基建是指在前端开发过程中,为提高开发效率、代码质量和团队协作而构建的一些基础设施和工具。下面是前端基建可以做的一些事情: 脚手架工具:开发和维护一个通用的脚手架工具,可以帮助团队快速初始化项目结构、配置构建工具、集成常用的开发依赖等。 组件库:开发...
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前端基建是指在前端开发过程中,为提高开发效率、代码质量和团队协作而构建的一些基础设施和工具。下面是前端基建可以做的一些事情:




  1. 脚手架工具:开发和维护一个通用的脚手架工具,可以帮助团队快速初始化项目结构、配置构建工具、集成常用的开发依赖等。




  2. 组件库:开发和维护一个内部的组件库,包含常用的UI组件、业务组件等,提供给团队成员复用,减少重复开发的工作量。




  3. 构建工具和打包工具:搭建和维护一套完善的构建和打包工具链,包括使用Webpack、Parcel等工具进行代码的压缩、合并、打包等工具,优化前端资源加载和性能。




  4. 自动化测试工具:引入自动化测试工具,如Jest、Mocha等,编写和维护测试用例,进行单元测试、集成测试、UI测试等,提高代码质量和可靠性。




  5. 文档工具:使用工具如JSDoc、Swagger等,生成项目的API文档、接口文档等,方便团队成员查阅和维护。




  6. Git工作流:制定和规范团队的Git工作流程,使用版本控制工具管理代码,方便团队协作和代码回退。




  7. 性能监控和优化:引入性能监控工具,如Lighthouse、Web Vitals等,对项目进行性能分析,优化网页加载速度、响应时间等。




  8. 工程化规范:制定并推广团队的代码规范、目录结构规范等,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。




  9. 持续集成和部署:搭建持续集成和部署系统,如Jenkins、Travis CI等,实现代码的自动构建、测试和部署,提高开发效率和代码质量。




  10. 项目文档和知识库:建立一个内部的项目文档和知识库,记录项目的技术细节、开发经验、常见问题等,方便团队成员查阅和学习。




通过建立和维护前端基建,可以提高团队的协作效率,减少重复劳动,提高代码质量和项目的可维护性。


当涉及到前端基建时,还有一些其他的事情可以考虑:




  1. 代码质量工具:引入代码质量工具,如ESLint、Prettier等,对代码进行静态分析和格式化,提高代码的一致性和可读性。




  2. 国际化支持:为项目添加国际化支持,可以通过引入国际化库,如i18next、vue-i18n等,实现多语言的切换和管理。




  3. 错误监控和日志收集:引入错误监控工具,如Sentry、Bugsnag等,实时监控前端错误,并收集错误日志,方便进行问题排查和修复。




  4. 前端性能优化工具:使用工具如WebPageTest、Chrome DevTools等,对项目进行性能分析和优化,提高页面加载速度、响应时间等。




  5. 缓存管理:考虑合理利用浏览器缓存和服务端缓存,减少网络请求,提升用户访问速度和体验。




  6. 移动端适配:针对移动端设备,采用响应式设计或使用CSS媒体查询等技术,实现移动端适配,保证页面在不同尺寸的设备上有良好的显示效果。




  7. 安全防护:对项目进行安全审计,使用安全防护工具,如CSP(Content Security Policy)、XSS过滤等,保护网站免受常见的安全攻击。




  8. 性能优化指标监控:监控和分析关键的性能指标,如页面加载时间、首次渲染时间、交互响应时间等,以便及时发现和解决性能问题。




  9. 前端日志分析:使用日志分析工具,如ELK(Elasticsearch、Logstash、Kibana)等,对前端日志进行收集和分析,了解用户行为和页面异常情况。




  10. 跨平台开发:考虑使用跨平台开发框架,如React Native、Flutter等,实现一套代码在多个平台上复用,提高开发效率。




以上是一些可以考虑的前端基建事项,根据项目需求和团队情况,可以选择适合的工具和技术进行实施。同时,持续关注前端领域的最新技术和工具,不断优化和改进前端基建,以提高开发效率和项目质量。


当涉及到前端基建时,还有一些其他的事情可以考虑:




  1. 编辑器配置和插件:为团队提供统一的编辑器配置文件,包括代码格式化、语法高亮、代码自动补全等,并推荐常用的编辑器插件,提高开发效率。




  2. 文档生成工具:使用工具如Docusaurus、VuePress等,为项目生成漂亮的文档网站,方便团队成员查阅和维护项目文档。




  3. Mock数据和接口管理:搭建一个Mock服务器,用于模拟后端接口数据,方便前端开发和测试,同时可以考虑使用接口管理工具,如Swagger等,方便接口的定义和调试。




  4. 前端监控和统计:引入前端监控工具,如Google Analytics、百度统计等,收集用户访问数据和行为信息,用于分析和优化用户体验。




  5. 移动端调试工具:使用工具如Eruda、VConsole等,帮助在移动端设备上进行调试和错误排查,提高开发效率。




  6. 自动化部署:配置自动化部署流程,将项目的代码自动部署到服务器或云平台,减少人工操作,提高发布效率和稳定性。




  7. 前端团队协作工具:使用团队协作工具,如GitLab、Bitbucket等,提供代码托管、项目管理、任务分配和团队沟通等功能,增强团队协作效率。




  8. 前端培训和知识分享:组织定期的前端培训和技术分享会,让团队成员相互学习和交流,推动技术的共享和提升。




  9. 客户端性能优化:针对移动端应用,可以使用工具如React Native Performance、Weex等,进行客户端性能优化,提高应用的响应速度和流畅度。




  10. 技术选型和评估:定期评估和研究前端技术的发展趋势,选择适用的技术栈和框架,以保持项目的竞争力和可持续发展。




以上是一些可以考虑的前端基建事项,根据项目需求和团队情况,可以选择适合的工具和技术进行实施。同时,持续关注前端领域的最新技术和工具,不断优化和改进前端基建,以提高开发效率和项目质量。


当涉及到前端基建时,还有一些其他的事情可以考虑:




  1. 统一的状态管理:引入状态管理工具,如Redux、Vuex等,帮助团队管理前端应用的状态,提高代码的可维护性和可扩展性。




  2. 前端日志记录:引入前端日志记录工具,如log4javascript、logrocket等,记录前端应用的运行日志,方便排查和解决问题。




  3. 前端代码扫描:使用静态代码扫描工具,如SonarQube、CodeClimate等,对前端代码进行扫描和分析,发现潜在的问题和漏洞。




  4. 前端数据可视化:使用数据可视化工具,如ECharts、Chart.js等,将数据以图表或图形的形式展示,增强数据的可理解性和可视化效果。




  5. 前端容灾和故障处理:制定容灾方案和故障处理流程,对前端应用进行监控和预警,及时处理和恢复故障,提高系统的可靠性和稳定性。




  6. 前端安全加固:对前端应用进行安全加固,如防止XSS攻击、CSRF攻击、数据加密等,保护用户数据的安全性和隐私。




  7. 前端版本管理:建立前端代码的版本管理机制,使用工具如Git、SVN等,管理和追踪代码的变更,方便团队成员之间的协作和版本控制。




  8. 前端数据缓存:考虑使用Local Storage、Session Storage等技术,对一些频繁使用的数据进行缓存,提高应用的性能和用户体验。




  9. 前端代码分割:使用代码分割技术,如Webpack的动态导入(Dynamic Import),将代码按需加载,减少初始加载的资源大小,提高页面加载速度。




  10. 前端性能监测工具:使用性能监测工具,如WebPageTest、GTmetrix等,监测前端应用的性能指标,如页面加载时间、资源加载时间等,进行性能优化。




以上是一些可以考虑的前端基建事项,根据项目需求和团队情况,可以选择适合的工具和技术进行实施。同时,持续关注前端领域的最新技术和工具,不断优化和改进前端基建,以提高

作者:服部
来源:juejin.cn/post/7256879435339628604
开发效率和项目质量。

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通勤两万公里,聊聊我在华米的这一年~

前言 去年的今天,我正式入职了华米。现在想想,在华米的这一年经历了迷茫,也获得了成长。 迷茫 老读者朋友们都知道,在入职华米之前我在LB担任研发副经理算得上是半个管理职位,入职华米之后担任高级Android开发工程师。角色的转变加上新环境的不适应,让我迷茫了...
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前言


去年的今天,我正式入职了华米。现在想想,在华米的这一年经历了迷茫,也获得了成长。



迷茫


老读者朋友们都知道,在入职华米之前我在LB担任研发副经理算得上是半个管理职位,入职华米之后担任高级Android开发工程师。角色的转变加上新环境的不适应,让我迷茫了很久。


在LB: 之前的管理职位主要就是负责技术选型架构设计等方面,相当于是一个领头羊的作用。


在华米: 多数是负责特定的业务模块


角色的转变说到底,也真实一点说,无非就是没有人以你为中心了,心里的这种落差感是存在的,加上自身适应新环境的能力差也不擅长与人交往。所以就每天处于郁闷之中,一直在思考自己是不是选择错了。毕竟在此之前也有人不理解我为什么从一个管理职位跳回了研发职位,认为这是在走回头路。而这一切我都在之后的时间中找到了答案。


寻找自己


我们部门主要负责两款APP:Mifit与Zepp,都是百万日活的APP,而我主要负责APP中的通知提醒模块,也欢迎大佬们下载使用给我提Bug。


刚开始的时候我觉得这个模块没有什么意思,因为可做的东西很少,涉及到系统兼容性的问题又太多。所以觉得自己处于一个边缘的角落。感觉做不出什么成绩,也有可能随时被T走,所以找不到自己存在的价值。


后来在一次与TL的聊天中,TL告诉我技术、思维、专项... 此处省略100个字,因为我不太能记清原话什么了。总之,每个人的存在都是有价值的,不管是工作中还是生活中。从那之后我慢慢开始接受,不断学习,也在自己的专项中做出了一些不足外人道的小成绩。


现在,我确定,我很热爱华米,很热爱现在的工作。


我眼中的华米


浓厚的技术氛围


在华米技术氛围真的是没得说,可以自由组织会议分享技术。从这里学习到了很多关于AI、性能优化、包体积优化等相关的知识。并且部门也持续探索并使用新技术不管是Flutter、还是原生Kotlin、Gradle版本的升级以及系统适配工作一直都是与时俱进的。这也是为什么近半年我在Kotlin跨平台中有所产出的原因。


来到这里之后我才发现,领导的公众号粉丝比我的多很多😂。


热爱运动


身边的许多大佬都非常热爱运动,公司也有很多运动社团,比如羽毛球、跑步、游泳、骑行等社团,每周都会组织活动,并且每个月第一周的周五下午是 FridayGO,全民运动。


体育废铁的我只是偶尔参与羽毛球活动,现在每天也在公司健身房跑步,希望自己也可以慢慢养成热爱运动的习惯。



友善


从入职到现在不管是身边同事还是TL或是其他领导,都非常的友善。关系也非常融洽,我本以为所有公司领导层都是那种高高在上的..., 感恩遇到一群志同道合的人。


说到这里,你敢信吗,我离开LB后,听前同事说之前的领导一直吐槽甚至诋毁我,真的笑不活了。


总之,如果满分为10分的话,我愿意给公司打9分,丢的那一分,不是加班,我也从来没加过班。


通勤


缺失的那一分便是丢在了我这一年两万公里,住家地址离公司单向通勤35KM,每天来回70KM,所以这一年我一共通勤了2万多公里。



不得不说,通勤距离是让幸福感降低的最大杀手。很多朋友告诉我,换房子啊,在公司附近买啊。我想说,你人还怪好哩。



最后


最后希望我在华米,有更多的N年。也告诉自己,永远积极向上,永远热泪盈眶。不破不立,未来可期~


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马斯克的Twitter迎来严重危机,我国的超级App模式是否能拯救?

Meta公司近期推出的Threads 被网友戏称为“Twitter杀手”,该应用上线仅一天,用户就突破了3000 万人。外界普遍认为,这是推特上线17年来遭遇的最严峻危机。面对扎克伯格来势汹汹的挑战马斯克会如何快速组织反击? 前段时间闹得沸沸扬扬的“马扎大战”...
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Meta公司近期推出的Threads 被网友戏称为“Twitter杀手”,该应用上线仅一天,用户就突破了3000 万人。外界普遍认为,这是推特上线17年来遭遇的最严峻危机。面对扎克伯格来势汹汹的挑战马斯克会如何快速组织反击?


前段时间闹得沸沸扬扬的“马扎大战”再出新剧情,继“笼斗”约架被马斯克妈妈及时叫停之后,马斯克在7月9日再次向扎克伯克打起嘴炮,这次不仅怒骂小扎是混蛋,还要公开和他比大小?!!此番马斯克的疯狂言论,让网友直呼他不是疯了就是账号被盗了。



互联网各路“吃瓜群众”对于大佬们宛如儿戏般的掐架喜闻乐见,摇旗呐喊!以至于很多人忘了这场闹剧始于一场商战:“马扎大战”开始之初,年轻的扎克伯格先发制人,率先挥出一记左钩拳——Threads,打得老马措手不及。


Threads 被网友戏称“Twitter杀手”,该应用上线仅一天,用户就突破了3000 万人。其中,不乏从推特中逃离的各界名流。舆论普遍认为,这是Twitter上线17年来遭遇的最严峻危机。



紧接着马斯克还以一记右勾拳,一封律师函向小扎发难,称Meta公司“非法盗用推特的商业秘密和其他知识产权的行为”。虽然Meta公司迅速回应,否认其团队成员中有Twitter的前雇员。但这样的回应似乎没有什么力度,Threads在功能、UI设计上均与Twitter相似,并在相关宣传中表示,Threads“具有良好的运营”,并称其为当前“一片混乱中的”Twitter的绝佳替代品。


社交平台之战的第一个回合,小扎向老马发起了猛烈的攻势。吃了一记闷拳的马斯克除了打嘴炮之外,会如何快速组织有效的反击?


会不会是老马嘴里的“非秘密武器”App X —App of Everything?


超级App或成为Twitter反击重拳


时间回溯到去年,在收购Twitter之前,马斯克就放出豪言即将创建一款他称之为“App X”的功能包罗万有的超级应用软件(Super App), 在他的愿景中,超级 “App X”就如同多功能瑞士军刀(Swiss Army Knife)般,能够包办用户日常生活大小事,包括:社交、购物、打车、支付等等。他希望这款App可以成为美国首个集食、衣、住、行功能于一身的平台。收购Twitter,似乎给了他改造实现这个超级App的起步可能。


马斯克坦言这是从微信的经营模式中汲取的灵感。微信一直被视为“超级应用程序”的代表,作为一体化平台,满足了用户的各种需求,包括即时通讯、社交、支付等等。在去年6月的推特全体员工大会上,马斯克就表示“我们还没有一个像微信那样优秀的应用,所以我的想法是为何不借鉴微信”。马斯克还在推特上写到“购买推特是创建App X的加速器,这是一个超级App(Everything App)。”


从他接手Twitter的任期开始,马斯克便加快推动超级 “App X”的发展步伐。对标于微信,除了社交功能之外,还将推出支付与电子商务。而获得监管许可是实现支付服务的重要第一步,支付也成了推特转型超级 “App X”的第一步,除了商业的必要性外,此举多少还有点宿命感。要知道,马斯克是从支付行业起家的,1999 年他投资 1200 万美元与Intuit前首席执行官 Bill Harris 共同创立了 X.com,而这家公司就是PayPal的前身。


据英国《金融时报》 1月份报道,Twitter 已经开始申请联邦和州监管许可。同时Twitter内部正在开发电子支付功能,未来更会整合其他金融服务,以实现超级App的终极目标。


但是,在亚洲“超级应用”巨头之外,几乎没有消息应用实现支付服务的先例,Whats App和Telegram 都未推出类似服务。老马领导下的Twitter,能不能成功?


添加了支付能力,也只不过是迈向“超级”的第一小步。挑战在于怎么把“everything”卷进来:衣食住行的数字服务、各行各业的商业场景。在微信世界,everything = 小程序。老马是否也要开发一套Twitter版小程序技术、缔造一个“Twitter小程序”宇宙?



“超级App”技术已实现普世化


事实上,马斯克并非“Super App ”技术理念在欧美的唯一拥趸。超级App的雄心壮志多年来早已成为美国公司管理层炫酷PPT展示中的常客了,甚至连沃尔玛都曾考虑过超级App的计划。


全球权威咨询机构Gartner发布的企业机构在2023年需要探索的十大战略技术趋势中也提到了超级应用。并预测,到2027年,全球50%以上的人口将成为多个超级应用的日活跃用户。


国外互联网巨头们开始对超级App技术趋之若鹜,但超级App的技术,是不是只有巨头才能拥有呢?


答案是否定的。互联网技术往往领先于企业应用5~7年,现在这个技术正在进入企业软件世界,任何行业的任何企业都可以拥有。


一种被称为“小程序容器”的技术,是构建超级App的核心,目前已经完全实现普及商用。背后推手是 FinClip,它作为当前市场上唯一独立小程序容器技术产品,致力于把制造超级App的技术带进各行各业,充当下一代企业数字化软件的技术底座。


超级App的技术实现,原理上是围绕一种内容载体,由三项技术共同组成:内容载体通常是某种形态的“轻巧应用”——读者最容易理解的,当然就是小程序,万事万物的数字场景,以小程序形态出现。马斯克大概率在把Twitter改造成他所谓的App X的过程中,要发展出一种类似的东西。反正在国内这就叫小程序,在W3C正在制定的标准里,这叫做Mini-App。我们就姑且依照大家容易理解的习惯,把这种“轻巧应用”称之为小程序吧。


围绕小程序,一个超级App需要在设备端实现“安全沙箱”+ “运行时”,负责把小程序从网上下载、关在一个安全隔离环境中,然后解释运行小程序内容;小程序内容的“镜像”(也就是代码包),则是发布在云端的小程序应用商店里,供超级App的用户在使用到某个商业场景或服务的时候,动态下载到设备端按需运行 – 随需随用且可以用完即弃。小程序应用商店负责了小程序的云端镜像“四态合一“(开发、测试、灰度、投产)的发布管理。


不仅仅这样,超级App本质上是一个庞大的数字生态平台,里面的小程序内容,并不是超级App的开发团队开发的,而是由第三方“进驻”和“上架”,所以,超级App还有一个非常重要的云端运营中心,负责引进和管理小程序化的数字内容生态。


超级App之所以“超级”,是因为它的生命周期(开发、测试、发版、运营),和运行在它里面的那些内容(也就是小程序)的生命周期完全独立,两者解耦,从而可运行“全世界”为其提供的内容、服务,让“全世界”为它提供“插件”而无需担心超级App本身的安全。第三方的内容无论是恶意的、有安全漏洞的或者其他什么潜在风险,并不能影响平台自身的安全稳定、以及平台上由其他人提供的内容安全保密。在建立了这样的安全与隔离机制的基础上,超级App才能实现所谓的“Economy of Scale”(规模效应),可以大开门户,放心让互联网上千行百业的企业、个人“注入插件”,产生丰富的、包罗万有的内容。


对于企业来说,拥有一个自己的超级App意味着什么呢?是超级丰富的业务场景、超级多元的合作生态、超级数量的内容开发者、以及超级敏捷的运营能力。相比传统的、封闭的、烟囱式的App,超级App实际上是帮助企业突破传统边界、建立安全开放策略、与合作伙伴实现数字化资源交换的技术手段,真正让一家企业具备平台化商业模式,加速数字化转型、增强与世界的在线连接、形成自己的网络效应。


超级App不是一个App -- Be A“world” platform


超级App+小程序,这不是互联网大平台的专利。对于传统企业来说,考虑打造自己的超级App动因至少有三:


首先,天下苦应用商店久矣。明明是纯粹企业内部一个商业决策行为,要发布某个功能或服务到自己的App上从而触达自己的客服服务自己的市场,这个发版却不得不经过不相干的第三方(App store们)批准。想象一下,你是一家银行,现在你计划在你的“数字信用卡”App里更新上架某个信用卡服务功能,你的IT完成了开发、测试,你的信用卡业主部门作了验收,你的合规、风控、法务部门通过内部的OA系统环环相扣、层层审批,现在流程到了苹果、谷歌… 排队等候审核,最后流程回到IT,服务器端一顿操作配合,正式开闸上线。你的这个信用卡服务功能,跟苹果谷歌们有一毛钱关系?但对不起,他们在你的审批流程里拥有终极话语权。


企业如果能够控制业务内容的技术实现粒度,通过自己的“服务商店”、“业务内容商店”去控制发布,让“宿主”App保持稳定,则苹果谷歌们也不用去操这个心你的App会不会每次更新都带来安全漏洞或者其他风险行为。


第二,成为一个“world platform”,企业应该有这样的“胸襟”和策略。虽然你可能不是腾讯不是推特不拥有世界级流量,这不妨碍你成为自己所在细分市场细分领域的商业世界里的平台,这里背后的思路是开放——开放平台,让全“世界”的伙伴成为我的生态,哪怕那个“世界”只存在于一个垂直领域。而这,就是数字化转型。讲那么多“数字化转型”理念,不如先落地一个技术平台作为载体,talk is cheap,show me the code。当你拥有一个在自己那个商业世界里的超级App和数以百千计的小程序的时候,你的企业已经数字化转型了。


第三,采用超级App是最有效的云化策略,把你和你的合作伙伴的内容作为小程序,挪到云端去,设备端只是加载运行和安全控制这些小程序内容的入口。在一个小小的手机上弹丸之地,“尺寸”限制了企业IT的生产力 – 无法挤进太大的团队让太多工程师同时开发生产,把一切挪到云上,那里的空间无限大,企业不再受限于“尺寸”,在云上你可以无上限的扩展技术团队,并行开发,互不认识互不打扰,为你供应无限量的内容。互联网大平台上动辄几百万个小程序是怎么来的?并行开发、快速迭代、低成本试错、无限量内容场景供应,这样的技术架构,是不是很值得企业借鉴?


做自己所在细分市场、产业宇宙里的“World Platform”吧,技术的发展已经让这一切唾手可得,也许在马斯克还在打“App of Everything”嘴炮的时候,你的超级App已经瓜熟蒂落、呱呱坠地。


作者:Finbird
来源:juejin.cn/post/7256759718811418682
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无虚拟 DOM 版 Vue 进行到哪一步了?

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前言 就在一年前的 Vue Conf 2022,尤雨溪向大家分享了一个非常令人期待的新模式:无虚拟 DOM 模式! 我看了回放之后非常兴奋,感觉这是个非常牛逼的新 feature,于是赶紧写了篇文章: 《无虚拟 DOM 版 Vue 即将到来》 鉴于可能会有...
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前言


就在一年前的 Vue Conf 2022,尤雨溪向大家分享了一个非常令人期待的新模式:无虚拟 DOM 模式!


我看了回放之后非常兴奋,感觉这是个非常牛逼的新 feature,于是赶紧写了篇文章:



《无虚拟 DOM 版 Vue 即将到来》



鉴于可能会有部分人还不知道或者还没听过什么是 Vue 无虚拟 DOM 模式,我们先来简单的介绍一下:Vue 无虚拟 DOM 编译模式在官方那边叫 Vue Vapor Mode,直译过来就是:Vue 蒸汽模式。


为什么叫蒸汽模式呢?个人瞎猜的哈:第一次工业革命开创了以机器代替手工劳动的时代,并且是以蒸汽机作为动力机被广泛使用为标志的。这跟 Vue1 有点像,Vue 赶上了前端界的第一次工业革命(以声明式代替命令式的时代),此时的 Vue 还没有虚拟 DOM,也就是 Vue 的蒸汽时代。


不过万万没想到的是历史居然是个轮回,当年火的不行的虚拟 DOM 如今早已日薄西山、跌落了神坛,现在无虚拟 DOM 居然又开始重返王座。当然重返王座这个说法也不是很准确,只能说开始演变成为了一种新的流行趋势吧!这无疑让尤大想起了那个蒸汽时代的 Vue1,于是就起名为 Vapor


当然也有这么一种可能:自从为自己的框架起名为 Vue 之后,尤大就特别钟意以 V 开头的单词,不信你看:



  • Vue

  • Vite

  • Vetur

  • Volar

  • Vapor


不过以上那些都是自己瞎猜的,人家到底是不是那么想的还有待商榷。可以等下次他再开直播时发弹幕问他,看他会怎么回答。


但是吧,都过了一年多了,这个令我特别期待的新特性一点信都没有,上网搜到的内容也都是捕风捉影,这甚至让我开始怀疑 Vapor Mode 是不是要难产了?不过好在一年后的今天,Vue Conf 2023 如期而至,在那里我终于看到了自己所期待的与 Vapor Mode 有关的一系列信息。


正文



他说第三第四季度会主要开发 Vapor Mode,我听了以后直呼好家伙!合着这一年的功夫一点关于 Vapor Mode 相关的功能都没开发,鸽了一年多啊!




[译]:这是一个全新的编译策略,还是相同的模板语法一点没变,但编译后的代码性能更高。利用 Template 标签克隆元素 + 更精准的绑定,并且没有虚拟 DOM




他说 Vapor 是一个比较大的工程,所以会分阶段开发,他目前处在第一阶段。第一阶段是运行时,毕竟以前的组件编译出来的是虚拟 DOM,而 Vapor 编译出的则是真实 DOM,这需要运行时的改变。他们基本已经实现了这一点,现在正在做一些性能测试,测试效果很不错,性能有大幅度的提升。



下一阶段则是编译器,也就是说他们现在虽然能写出一些 Vapor Mode 的代码来测试性能,但写的基本上都是编译后的代码,人肉编译无疑了。



第三阶段是集成,第四阶段是兼容特殊组件,接下来进行每个阶段的详细介绍。


第一阶段



他们先实现了 v-ifv-for 等核心指令的 runtime,看来以前的 v-ifv-for 代码不能复用啊,还得重新实现。然后他们用 Benchmark 做了一些基准测试,效果非常理想,更合理的内存利用率,性能有着明显的提升。还有与服务端渲染兼容的一些东西,他们还是比较重视 SSR 的。


第二阶段



他们希望能生成一种中间语言,因为现在用 JSX 的人越来越多了,我知道肯定有人会说我身边一个用 JSX 的都没有啊(指的是 Vue JSX,不是 React JSX)咱们暂且先不讨论这种身边统计法的准确性,咱就说 Vue 的那些知名组件库,大家可以去看看他们有多少都用了 JSX 来进行开发的。只能说是 JSX 目前相对于 SFC 而言用的比较少而已,但它的用户量其实已经很庞大了:



我知道肯定还会有人说:这个统计数据不准,别的包依赖了这个包,下载别的包的时候也会顺带着下载这个包。其实这个真的没必要杠,哪怕说把这个数据减少到一半那都是每周 50 万的下载量呢!就像是国内 185 的比例很小吧?但你能说国内 185 的人很少么?哪怕比例小,但由于总数大,一相乘也照样是个非常庞大的数字。


Vue 以前是通过 render 函数来进行组件的渲染的,而如今 Vapor Mode 已经没有 render 函数了,所以不能再手写 render 了,来看一个 Vue 官网的例子:



由于 Vapor Mode 不支持 render 函数,如果想要拥有同样的灵活性那就只有 JSX,所以他们希望 SFCJSX 能编译成同一种中间语言,然后再编译为真实 DOM


第三阶段



尤大希望 Vapor Mode 是个渐进式的功能而不是破坏性功能,所以他们要做的是让 Vapor Mode 的代码可以无缝嵌入到你现有的项目中而不必重构。不仅可以选择在组件级别嵌入,甚至还可以选择在项目的性能瓶颈部分嵌入 Vapor Mode。如果你开发的是一个新项目的话,你也可以让整个项目都是 Vapor Mode,这样的话就可以完全删除掉虚拟 DOM 运行时,打包出来的尺寸体积会更小。


最牛逼的是还可以反向操作,还可以在无虚拟 DOM 组件里运行虚拟 DOM 组件。比方说你开发了款无虚拟 DOM 应用,但你需要组件库,组件库是虚拟 DOM 写的,没关系,照样可以完美运行!


第四阶段



这一阶段要让 Vapor 支持一些特殊组件,包括:



  • <transition>

  • <keep-alive>

  • <teleport>

  • <suspense>


等这一阶段忙完,整个 Vapor Mode 就可以正式推出了。


源码解析


本想着带大家看看源码,但非常不幸的是目前没在 GitHubVue 仓库里发现任何有关 Vapor Mode 的分支,可能是还没传呢吧。关注我,我会实时紧跟 Vue Vapor 的动态,并会试图带着大家理解源码。其实我是希望他能早点把源码给放出来的,因为一个新功能或者一个新项目就是在最初始的阶段最好理解,源码也不会过于的复杂,后续随着功能的疯狂迭代慢慢的就不那么易于理解了。而且跟着最初的源码也可以很好的分析出他的后续思路,想要实现该功能后面要怎么做,等放出下一阶段源码时就能很好的延续这种思路,这对于我们学习高手思路而言非常有帮助。


而且我怀疑会有些狗面试官现在就开始拿跟这玩意有关的东西做面试题了,你别看这项功能还没正式推出,但有些狗官就是喜欢问这些,希望能把你问倒以此来压你价。


我们经常调侃说学不动了,尤雨溪还纳闷这功能不影响正常使用啊?有啥学习成本呢?如果他真的了解国情的话就会知道学不动的压根就

作者:手撕红黑树
来源:juejin.cn/post/7256983702810181688
不是写法,而是源码!

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摸鱼时间打造一款产品

辞职 我辞职了 拿上水杯,挎起背包,工位被我丢在了身后,一阵清风过后,我便离开了这度过一年半载的地方 辞职的原因很简单,公司快没钱了,要么同公司共进退,要么离开,于是我选择了离开 公司的待遇不算好也不算差,工资不算满意,但至少双休不加班。平时开发阶段末尾还比较...
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辞职


我辞职了


拿上水杯,挎起背包,工位被我丢在了身后,一阵清风过后,我便离开了这度过一年半载的地方


辞职的原因很简单,公司快没钱了,要么同公司共进退,要么离开,于是我选择了离开


公司的待遇不算好也不算差,工资不算满意,但至少双休不加班。平时开发阶段末尾还比较闲,大把摸鱼时间,逛逛各种论坛,掘金、知乎、github不亦乐乎,现在看来公司倒闭和我不无关系


久而久之,不免有些无聊。论坛里充斥着灌水文章,看多了属实是食之无味。于是为了打发时间,只能写一写自己的项目。一想到老板在为我打工,敲打键盘的双手便愈发轻盈了


未曾设想的道路


大半年前为了记录学习一项技能到底要花多少时间,我开了个新坑,做一款计时软件,记录某个时间段发生的事情


和以往一样,最初只是打算随便写写,写个基础功能完事。但在使用的过程中,越来越多的需求在脑海中构建。编程最有趣的便是创造感,你能感受到自己在创建一个新的世界,在创造的过程中时间飞速流逝,一转眼便度过了无聊的一天


激情是短暂的,生活是漫长的。和往常一样,功能在逐步完成,但我的兴趣在逐渐减少。没有添加柴薪,火便只能渐渐势弱


此时两个选择摆在面前,一个便是不再更新下去,毕竟要做的已经完成了,再去寻找下一个打发时间的事情就好了。另一个则是保持兴趣继续做下去


兴趣?利益?


做一个开源软件,如果能收获社区的掌声想必是件自豪的事情。但如果只有掌声,久而久之开源作者可能会陷入自己到底为了什么才做这件事的思维泥潭。有的人失去了兴趣便离开了,有的人发出了声音希望得到一些回馈


兴趣可以支撑人前行,但又有多少人能不求回报去做一件事?不可否认,曾经幻想过做出爆红的软件,然后不用打工,财富自由这样的白日梦。虽然不能一步登天,但我想借助它向前一步


审视一下目前的状况,如果要供用户使用,一个简单的计时功能加上记录,未免太过单薄。这么简单的功能实在谈不上什么竞争力,实现成本过低,而且我相信人们更愿意使用移动app,而不是在pc上去使用这个功能。我需要一个特定于pc且有实在价值的功能,很快我便找到了,它既满足前面的要求,又契合软件的主题


广告恐怕是最理想的获利方式,不会影响用户使用,也不用去考虑升级版之类的的东西。虽然不知道具体能有多少收入,但希望起码能够抵消掉域名的费用


有了继续前进的目标,这艘小船便能扬帆远航


但眼下的问题很严重,我在技术选型上摔了个大跟头


重头再来


好的开始是成功的一半,但没有人能预料到未来会发生什么


使用vue3为前端,我直接选择了webview方向的跨端框架


在以go为后端的wails和rust为后端tauri中,我选择了go。之前学习过一段时间的rust,深知学习的难度。而且在最初的预想中,我只是打算做个简单的计时软件,使用go也只是做一下数据库操作。不久后就完成了最初的一版,但在后续的尝试中,发现wails的生态还是太小了,很多基础的功能都需要自己实现。这时再看看tauri就显得很香了,各种插件和前端的绑定,再加上go并没有用得多么称手,于是只能长痛不如短痛了


ui框架的选择上我也犯了同样的问题。开始是偏向于material design这种风格,选择了vuetify,这个框架当时我看了很久,做的时候已经要到v3正式版本了。本来以为没问题,但后续使用时过于难受,此时文档基本没怎么更新,issue也被各种bug塞满了。只能快刀斩乱麻,换了习惯的ant-design-vue,风格区别很大,但改改样式也能用。quasar同样在我的考虑范围内,但更加小众,目前是不打算换了,在tauri v2移动端正式版后,再做尝试


为什么最开始没有选择做移动端?功能契合,使用起来也更方便。一方面是我的主要技能栈是js,另一方面重新学移动端过于不切实际,为一个八字没一撇的项目去学实在没有必要。flutter我之前也学过,试着写了一点,但还是不如js来得舒服


回过头来,发现走了很多弯路,但不去尝试只站在远处观望,永远也不会有结果。颠颠撞撞重头再来


编程之外


我一直把时间花在了代码之上,但想要做一款产品还远远不够,它迫使我不得不将视角转向那些我不曾关注的角落


UI可谓是产品的脸面,用户的第一印象便停留在了logo和界面上,虽然使用了风格统一的组件库,但将他们组合在一起的时候未必能将它们严丝合缝。目前只能说是勉强能看,日后再做修改


说明文档带领用户快速理解程序的运作,由于用户没有设计者的前提条件,很多理所当然也就需要一一记录


想要完善功能,bug和feature的反馈也要做指引,方便接收用户意见,确定前进路线


说明文档


参考vite的官网,使用vitepress,写markdown就可以了,还可以配上vue组件,还算方便


部署上选择了netlify,可以换自己的域名,还可以自动更新ssl证书


本来以为部署很麻烦的,结果一个小时左右就全部搞定,包括在namesilo上买域名,然后在netlify部署、配置


拥抱AI


在完成这些工作的过程中,有不少地方借助了AI,可以说很大程度加快了进程


编码上,由于我完全不懂windows编程和勉强会点rust语法,想要完成监听系统上的应用状态这项功能,根本就无从谈起。要花大量时间去学习的话,反而和我利用碎片时间进行编程相冲突了。况且在new bing的帮助下,我完成一个简单的函数就要花费数个小时的尝试。new bing根据我的需求返回了相关的api参考,但很多时候返回的代码并不能直接运行,有着这样那样的问题,需要去修正。很难想象仅凭我一人去翻找资料何时才能完成这冰山一角


在这个过程中,new bing最大的帮助就是提供了关键词。很多时候,你知道一个事物,想用自己的语言需要一长串词语去描述,但过去的搜索引擎并不能理解这些,而且就算把描述输入进去,也会因为过多的关键字导致答案被淹没在茫茫的网页之中。这就造成了一个困境,我不知道它叫什么,所以我要去搜索,但搜索的时候要知道它叫什么


在netlify配置域名,我输入了如何去配置,new bing给出了关键的name servers,省去了花时间去到处去找教程


为应用绘制一个logo,很显然我并没有这个能力,使用Bing Image Creator,一段描述就能生成


这些都是一些无关紧要,琐碎的事情,我只想获取结果,把精力留在我擅长的事情上。试想一下,我一个人去实现要花掉多少时间?最终能实现吗?部分功能交给其他人,又要用什么去换取?


计划


讲到这里如果有兴趣了解一下的话,可以移步仓库地址,但目前的功能我只能说很少,而且还可能出现问题,我提前声明一下。说明文档见此处,需要看清警告提示


为什么这个时候来写这篇文章来介绍呢,主要是辞职了也没事干,已经做了大半年就整理了一下。原本是半年后再辞职的,但计划赶不上变化,只能提前放出来看看情况


还有一项没能赶上的便是广告,使用的是google adsense,但提交申请后便石沉大海。尽管提前做了申请,但已经过去了几个星期。可能是开始建站时随意申请被驳回的缘故,久久没有反应


最后


辞职其实还有一个原因,就是累了,光是待在公司什么都不干,也能感觉到劳累。工作小憩之余,在过道眺望远方时,我一直想问自己究竟在干些什么。我想做出改变,想去尝试新的东西,体验另外一种生活


想过很多次,以后也许不会从事编程的工作,但又有什么选择呢。我希望是创作,而不是枯燥的重复劳作,但我很清楚这不是换一个职业就能改变的问题,终究是实力的问题。编程很有趣,但在公司并不是如此


现在我已经度过了一周的悠闲时光了,白天在家看看书,傍晚下楼走走,看着面向我驶过的匆忙下班的人流,感叹这也是自己前不久的模样。我背朝着喧闹,走上凉爽的林荫道,晚风吹过,天

作者:hanaTsuk1
来源:juejin.cn/post/7256879435340890172
边挂着一轮淡淡的月牙

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@Contended注解有什么用?

@Contended是Java 8中引入的一个注解,用于减少多线程环境下的“伪共享”现象,以提高程序的性能。要理解@Contended的作用,首先要了解一下什么是伪共享(False Sharing)。1. 什么是伪共享?伪共享(False Sharing)是多...
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@Contended是Java 8中引入的一个注解,用于减少多线程环境下的“伪共享”现象,以提高程序的性能。

要理解@Contended的作用,首先要了解一下什么是伪共享(False Sharing)。

1. 什么是伪共享?

伪共享(False Sharing)是多线程环境中的一种现象,涉及到CPU的缓存机制和缓存行(Cache Line)。

现代CPU中,为了提高访问效率,通常会在CPU内部设计一种快速存储区域,称为缓存(Cache)。CPU在读写主内存中的数据时,会首先查看该数据是否已经在缓存中。如果在,就直接从缓存读取,避免了访问主内存的耗时;如果不在,则从主内存读取数据并放入缓存,以便下次访问。

缓存不是直接对单个字节进行操作的,而是以块(通常称为“缓存行”)为单位操作的。一个缓存行通常包含64字节的数据。

在多线程环境下,如果两个或更多的线程在同一时刻分别修改存储在同一缓存行的不同数据,那么CPU为了保证数据一致性,会使得其他线程必须等待一个线程修改完数据并写回主内存后,才能读取或者修改这个缓存行的数据。尽管这些线程可能实际上操作的是不同的变量,但由于它们位于同一缓存行,因此它们之间就会存在不必要的数据竞争,这就是伪共享。

伪共享会降低并发程序的性能,因为它会增加缓存的同步操作和主内存的访问。解决伪共享的一种方式是尽量让经常被并发访问的变量分布在不同的缓存行中,例如,可以通过增加无关的填充数据,或者利用诸如Java的@Contended注解等工具。

2. @Contended注解是什么?

@Contended 是Java 8引入的一个注解,设计用于减少多线程环境下的伪共享(False Sharing)问题以提高程序性能。

伪共享是现代多核处理器中一个重要的性能瓶颈,它发生在多个处理器修改同一缓存行(Cache Line)中的不同数据时。缓存行是内存的基本单位,一般为64字节。当一个处理器读取主内存中的数据时,它会将整个缓存行(包含需要的数据)加载到本地缓存(L1,L2或L3缓存)中。如果另一个处理器修改了同一缓存行中的其他数据,那么原先加载到缓存中的数据就会变得无效,需要重新从主内存中加载。这会增加内存访问的延迟,降低程序性能。

@Contended注解可以标注在字段或者类上。它能使得被标注的字段在内存布局上尽可能地远离其他字段,使得被标注的字段或者类中的字段分布在不同的缓存行上,从而减少伪共享的发生。

例如,考虑以下代码:

public class Foo {
@Contended
long x;
long y;
}

在这里,x@Contended注解标记,所以xy可能会被分布在不同的缓存行上,这样如果多个线程并发访问xy,就不会引发伪共享。

需要注意的是,@Contended是JDK的内部API,它在Java 8中引入,但在默认情况下是不开放的,要使用需要添加JVM参数-XX:-RestrictContended,并且在编译时需要使用--add-exports java.base/jdk.internal.vm.annotation=ALL-UNNAMED。此外,过度使用@Contended可能会浪费内存,因为它会导致大量的内存空间被用作填充以保持字段间的距离。所以在使用时需要谨慎权衡内存和性能的考虑。

3. 简单案例

在Java 8及以上版本中,@Contended注解是属于jdk的内部API,因此在正常情况下使用时需要打开开关-XX:-RestrictContended才能正常使用。同时需要注意的是,@Contended在JDK 9以后的版本中可能无法正常工作,因为JDK 9开始禁止使用Sun的内部API。

以下是一个@Contended注解的简单使用案例:

import jdk.internal.vm.annotation.Contended;

public class ContendedExample {

@Contended
volatile long value1 = 0L;

@Contended
volatile long value2 = 0L;

public void increaseValue1() {
value1++;
}

public void increaseValue2() {
value2++;
}

public static void main(String[] args) {
ContendedExample example = new ContendedExample();

Thread thread1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
example.increaseValue1();
}
});

Thread thread2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
example.increaseValue2();
}
});

thread1.start();
thread2.start();

try {
thread1.join();
thread2.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

System.out.println("value1: " + example.value1);
System.out.println("value2: " + example.value2);
}
}

这个例子中定义了两个使用了@Contended注解的volatile长整型字段value1value2。两个线程分别对这两个字段进行增加操作。因为这两个字段使用了@Contended注解,所以他们会被分布在不同的缓存行中,减少了因伪共享带来的性能问题。但由于伪共享的影响在实际运行中并不容易直接观察,所以这个例子主要展示了@Contended注解的使用方式,而不是实际效果。


作者:一只爱撸猫的程序猿
链接:https://juejin.cn/post/7255604228956110904
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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多页应用和单页应用的对比

在前端开发中,多页应用(MPA,Multi-Page Application)和单页应用(SPA,Single-Page Application)是两种不同的应用构建方式,它们的主要区别在于如何处理页面切换。多页应用(MPA)的主要特点是每个页面都是独立的 H...
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在前端开发中,多页应用(MPA,Multi-Page Application)和单页应用(SPA,Single-Page Application)是两种不同的应用构建方式,它们的主要区别在于如何处理页面切换。

多页应用(MPA)的主要特点是每个页面都是独立的 HTML 文件,页面的切换通过重新加载整个页面来实现。在 MPA 中,每个页面都有自己的控制器和视图,因此需要每个页面单独加载所需的资源,如样式表、脚本和图片等。这种架构通常适用于传统的 Web 应用程序,具有稳定的 URL 和 SEO 优化的能力。

单页应用(SPA)的主要特点是在一个 HTML 文件中加载应用程序的所有资源,如 JavaScript、CSS 和 HTML。在 SPA 中,所有页面切换都是在客户端完成的,不需要重新加载整个页面,而是通过 AJAX(FETCH) 和 JavaScript 动态地更新 DOM。由于只需要加载一次资源,因此可以提高应用程序的性能和响应速度。但是,这种架构可能不太适合需要 SEO 优化的网站,因为搜索引擎爬虫通常不能很好地处理 SPA。

多页应用(MPA):


  1. 区别:多页应用是由多个页面组成的应用程序,每个页面都有自己的 URL。在浏览器中导航时,页面会重新加载。每个页面的内容和数据都是从服务器请求的。

  2. 优点:

  • 对搜索引擎优化(SEO)更友好,因为每个页面都有一个独立的 URL。
  • 适用于传统的网站架构,易于实现。
  • 页面加载速度较快,因为用户只加载当前访问页面的资源。
  1. 缺点:
  • 页面间的跳转和响应速度较慢,因为每次跳转都需要重新加载页面。
  • 前后端耦合度较高,需要处理多个页面的模板和资源。
  • 前端代码复用率较低,因为每个页面可能都需要编写独立的代码。

单页应用(SPA):


  1. 区别:单页应用是只有一个页面的应用程序,其中所有内容和数据都通过 AJAX 请求从服务器获取。页面不会重新加载,而是通过 JavaScript 动态更新内容。

  2. 优点:

  • 用户体验更好,页面间跳转和响应速度快,类似于原生应用。
  • 前后端分离,有利于团队协作和开发效率的提升。
  • 前端代码复用率高,可以使用组件和模块化的方式构建应用。
  1. 缺点:
  • 对搜索引擎优化(SEO)不友好,因为只有一个 URL,部分搜索引擎爬虫可能无法解析 JavaScript 生成的内容。
  • 首次加载时间较长,因为需要加载整个应用的资源和代码。
  • 对于大型应用,维护和管理可能会变得复杂。

多页应用程序示例:电子商务网站

电子商务网站是一个典型的多页应用程序,它通常有多个页面,如首页、产品列表、产品详情、购物车、结账和付款等。

每个页面都有自己的 URL,因此用户可以通过书签或链接直接访问页面。每个页面都是独立的 HTML 文件,包含自己的控制器和视图,因此可以单独加载和缓存。

但是,每次用户访问新页面时,需要重新加载整个页面,这可能会影响页面切换的速度。

单页应用程序示例:后台管理系统

现在多数后台管理系统是用Vue、React等框架开发的单页应用。

它的所有功能都包含在一个 HTML 文件中,包括 JavaScript、CSS 和 HTML。页面切换是通过 AJAX 和 JavaScript 动态地更新 DOM 实现的,不需要重新加载整个页面。

由于只需要加载一次资源,因此页面切换速度非常快。但是,由于所有内容都在一个页面中,因此首次加载可能需要一些时间。此外,由于没有单独的页面,因此不太适合需要 SEO 优化的网站。


根据项目需求和目标,可以选择使用多页应用还是单页应用。一般来说,对于需要优化搜索引擎排名的网站,可以选择多页应用;对于需要提供流畅的用户体验和快速响应的应用,可以选择单页应用。


作者:施主来了
链接:https://juejin.cn/post/7221930816309379127
来源:稀土掘金
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烟雨蒙蒙的三月

金三银四好像失效了从去年下半年开始,互联网寒冬就总是萦绕在耳边。大量的公司倒闭、裁员。本以为等疫情过,等春天,等金三银四,一切又会变得好起来。但是站在这个本应该金光闪闪的时刻,却是无人问津。那个我们希望的春天似乎没有到来。你是否也会像我一样焦虑从业六年多,但是...
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金三银四好像失效了

从去年下半年开始,互联网寒冬就总是萦绕在耳边。大量的公司倒闭、裁员。本以为等疫情过,等春天,等金三银四,一切又会变得好起来。但是站在这个本应该金光闪闪的时刻,却是无人问津。那个我们希望的春天似乎没有到来。

你是否也会像我一样焦虑

从业六年多,但是最近将近两年都在中间件行业,技术、履历都算不上优秀。年纪每一年都在增长,而我有随着年纪一起快速增长吗?我想是没有的。年后公司部门会议说到部门发展,领导说我们的产品越发稳定,对于一个中间件来说,客户需要的就是稳定,太多功能对于他们来说是无用的。这就意味着我们的产品到头了。但是这个产品到头我们再做什么呢?没人给我们答案。

要跳出当前的圈子吗

如果在这里看不见曙光,那么在别的地方是不是能有希望呢?春天,万物复苏,楼下如枯骨林立的一排排树干纷纷长出绿芽,迸发生机。我是否可以像沉寂了一整个冬天的枯树一样迎来自己的春天呢?目前看来也是没有的。投了很多家的简历,犹如石沉大海了无音讯。不知道对于别人来说是怎样,但是对我而言,这个三月并不是春天。

会有春天吗

去年我第一次为开源社区贡献了自己的代码,我觉得我变得更好了。疫情也在年底宣布画上句号,春天似乎真的要来了。物理上的春天是到来了,可是那个我们期盼的春天它真的会到来吗?总是在期盼等一等一切就会好转,因为除了等,我们似乎也并没有太多的选择。时代的轮盘一直运转,无数人的命运随之沉浮。我们更多的只能逆来顺受,接受它的变化,并随之拥抱它。可是未知的未来总是让人充满惶恐,看看自己再过两年就三十了,未婚、未育。在本就三十五岁魔咒的行业,总是惴惴不安。我总是思考如果被这个行业抛弃,不做开发我又能做什么呢?如果是你,这个答案会是什么呢?

这个文章应该有个结尾

文章总是需要结尾的,生活不是。生活还需要继续,每个人的答案都需要自己去寻找。在茫然无措的时刻,只能自己去寻找一些解药,在心绪不宁的时候,学习什么也是学不进去的。最近在看《我的解放日记》,能够缓解一些我的焦虑情绪。如果你也需要一些治愈系的剧,也可以去看看它。时代的浪潮推着我们往前,我们惶恐不安,手足无措,这都不是我们的错,我们只能尽力做好能做的。但是那些决定命运的瞬间几乎都是我们不能选择的。能活着就已经很不错了。


作者:山城小辣椒
链接:https://juejin.cn/post/7213557559731028024
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探索Flutter包体优化

前言在产品的运营期间,我们发现Android用户对App容量大小的敏感度明显高于iOS用户。所以,为了提升产品在市场中竞争力,进一步提升产品的下载量,我们需要对基于Flutter开发的Android客户端进行包体优化。经过调研,我们发现Flutter经过多年的...
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前言

在产品的运营期间,我们发现Android用户对App容量大小的敏感度明显高于iOS用户。

所以,为了提升产品在市场中竞争力,进一步提升产品的下载量,我们需要对基于Flutter开发的Android客户端进行包体优化。

经过调研,我们发现Flutter经过多年的发展后,DevTools已经完善,用较低的低成本即可满足需求。

下面我们会从分析开始,了解不同构成部分的容量分布情况。再对构成部分的特性来决定最终如何进行包体优化。

生成分析报告

首先,在build产物时,我们可以加上 --analyze-size 标识来生成分析报告。apk 和 appbundle 还可以指定产物的平台架构,如:--target-platform android-arm,分析实际机型的情况。

# 变异产物
# Specify one of android-arm, android-arm64, or android-x64 in the --target-platform flag.
flutter build apk --analyze-size --target-platform android-arm64
flutter build appbundle --analyze-size --target-platform android-arm64

apk 分析日志

app-release.apk (total compressed)                                         33 MB
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
assets/
dexopt 1 KB
flutter_assets 5 MB
classes.dex 7 MB
lib/
arm64-v8a 18 MB
Dart AOT symbols accounted decompressed size 8 MB
package:flutter 3 MB
package:image 799 KB
dart:core 325 KB
package:xxx_xxx_flutter 293 KB
dart:ui 279 KB
dart:typed_data 226 KB
dart:io 212 KB
dart:collection 177 KB
package:vector_graphics_compiler 170 KB
dart:async 154 KB
package:flutter_localizations 129 KB
package:flutter_spinkit 99 KB
package:extended_image 93 KB
dart:ffi 85 KB
package:petitparser 73 KB
dart:convert 62 KB
package:archive 62 KB
package:dio 57 KB
package:vector_math 54 KB
package:riverpod 49 KB
AndroidManifest.xml 3 KB
res/
-j.png 4 KB
1k.png 33 KB
1r.png 91 KB
2M.png 3 KB
33.9.png 2 KB
3m.png 1 KB
4C.png 1 KB
4F.png 10 KB
AQ.png 33 KB
Bj.png 29 KB
CG.png 23 KB
Ch.png 98 KB
D2.png 14 KB
E7.png 98 KB
EA.png 98 KB
ER.9.png 2 KB
FM.9.png 1 KB
Fo.png 29 KB
G1.png 2 KB
J6.9.png 2 KB
JO.png 29 KB
Mr.9.png 1 KB
NF.png 6 KB
Ni.png 33 KB
ON.png 91 KB
Pi.9.png 3 KB
Q11.9.png 3 KB
RX.png 16 KB
S9.png 2 KB
SD.png 5 KB
Tu.png 10 KB
Vq.png 1 KB
Vw.png 71 KB
WR.png 30 KB
XU.png 1 KB
Yj.png 4 KB
_C.png 3 KB
_f.png 2 KB
bI.png 3 KB
color-v23 2 KB
color 16 KB
dn.png 2 KB
e1.xml 1 KB
eB.9.png 2 KB
fM.png 5 KB
fR.png 67 KB
gV.9.png 1 KB
jy.png 8 KB
nN.png 4 KB
qt.png 2 KB
tj.9.png 2 KB
u3.png 3 KB
wi.9.png 2 KB
wi1.9.png 1 KB
wn.png 10 KB
x4.png 3 KB
yT.png 1 KB
zT.png 91 KB
resources.arsc 926 KB
client_analytics.proto 1 KB
dc/
a.gz 37 KB
kotlin/
collections 1 KB
kotlin.kotlin_builtins 5 KB
ranges 1 KB
reflect 1 KB
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
A summary of your APK analysis can be found at: /Users/xxx/.flutter-devtools/apk-code-size-analysis_01.json

To analyze your app size in Dart DevTools, run the following command:
dart devtools --appSizeBase=apk-code-size-analysis_01.json

appbundle 分析日志

app-release.aab (total compressed)                                         18 MB
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
BUNDLE-METADATA/
assets.dexopt 1 KB
com.android.tools.build.libraries 8 KB
com.android.tools.build.obfuscation 628 KB
base/
assets 5 MB
dex 3 MB
lib 8 MB
Dart AOT symbols accounted decompressed size 8 MB
package:flutter 3 MB
package:image 799 KB
dart:core 325 KB
package:xxx_xxx_flutter 293 KB
dart:ui 279 KB
dart:typed_data 226 KB
dart:io 212 KB
dart:collection 177 KB
package:vector_graphics_compiler 170 KB
dart:async 154 KB
package:flutter_localizations 129 KB
package:flutter_spinkit 99 KB
package:extended_image 93 KB
dart:ffi 85 KB
package:petitparser 73 KB
dart:convert 62 KB
package:archive 62 KB
package:dio 57 KB
package:vector_math 54 KB
package:riverpod 49 KB
manifest 4 KB
res 1 MB
resources.pb 292 KB
root 51 KB
META-INF/
UPLOAD.SF 46 KB
UPLOAD.RSA 1 KB
MANIFEST.MF 34 KB
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
A summary of your AAB analysis can be found at: /Users/xxx/.flutter-devtools/aab-code-size-analysis_01.json

To analyze your app size in Dart DevTools, run the following command:
dart devtools --appSizeBase=aab-code-size-analysis_01.json
✓ Built build/app/outputs/bundle/release/app-release.aab (18.2MB).

解读分析报告

使用DevTools解读报告

这里以 VS Code DevTools 举例(Install and run DevTools from VS Code

  • shift + cmd + p打开命令面板,再输入Open DevTools,打开面板。

  • 选择App Size Tooling,打开,并选择需要分析的文件,路径在生成报告时会提供(如:/Users/xxx/.flutter-devtools/aab-code-size-analysis_01.json)

202306271030501687833050QkTyxa.jpg

以上图为例,appbundle在未压缩的情况下, 体积为23.1MB,其中base占据了主要的容量。

base中占据主要大小的分别有lib (8MB)、assest (5MB)、dex (3MB)、res (1.2MB)。

分析内容物可以得出:

  • lib,Flutter端的代码实现以及依赖库。
  • assets,Flutter端使用到的资源文件。
  • dex,原生端的代码实现以及依赖库。
  • res,原生端使用到的资源文件。

除去这些主要的文件内容,剩余的多位配置文件,所占容量的比例也不大,可优化空间不大。

可探索的优化方向

第一步,通过优化素材可以直接减少包体内容的大小。

  • 降低视频素材的分辨率和质量

  • 多使用jpg、svg等高压缩率的图片素材

  • 使用IconFont替换icon的图片素材

  • 使用网络素材,替换本地素材,比如使用网络图片/视频,网络素材包等。

  • 使用GoogleFonts替代本地Fonts。

第二步,减少不必要的代码模块。

  • 检查 pubspec.yaml 并删除未使用的库/包。
  • 对第三方库进行精简定制,再引入使用,删除不需要的功能。
  • 使用Flutter提供的精简代码功能,对产物代码进行重定义。

下面介绍下Flutter提供的精简代码功能。

精简代码

在build产物时,添加 --obfuscate 和 --split-debug-info 来实现对代码的混淆,以及对代码的精简。

  • --split-debug-info ,提取调试信息,实现精简代码,可单独使用。
  • --obfuscate,开启代码混淆,提高代码反编译门槛。
# 指定android-arm64平台,在当前路径输出符号表(如`app.android-arm64.symbols`)
flutter build appbundle --target-platform android-arm64 --split-debug-info=.

未精简的日志

flutter build appbundle --target-platform android-arm64                           

Running Gradle task 'bundleRelease'...
Font asset "MaterialIcons-Regular.otf" was tree-shaken, reducing it from 1645184 to 3124 bytes (99.8% reduction). Tree-shaking can be disabled by providing the --no-tree-shake-icons flag when building your app.
Running Gradle task 'bundleRelease'... 26.7s
✓ Built build/app/outputs/bundle/release/app-release.aab (18.2MB).

精简后的日志

flutter build appbundle --target-platform android-arm64 --split-debug-info=. 

Running Gradle task 'bundleRelease'...
Font asset "MaterialIcons-Regular.otf" was tree-shaken, reducing it from 1645184 to 3124 bytes (99.8% reduction). Tree-shaking can be disabled by providing the --no-tree-shake-icons flag when building your app.
Running Gradle task 'bundleRelease'... 56.6s
✓ Built build/app/outputs/bundle/release/app-release.aab (17.6MB).

开启混淆的日志

flutter build appbundle --target-platform android-arm64 --split-debug-info=.  --obfuscate

Running Gradle task 'bundleRelease'...
Font asset "MaterialIcons-Regular.otf" was tree-shaken, reducing it from 1645184 to 3124 bytes (99.8% reduction). Tree-shaking can be disabled by providing the --no-tree-shake-icons flag when building your app.
Running Gradle task 'bundleRelease'... 57.5s
✓ Built build/app/outputs/bundle/release/app-release.aab (17.6MB).

读取混淆的堆栈跟踪

如需要调试被混淆的应用程序创建的堆栈跟踪,请遵循以下步骤将其解析为可读的内容:

  • 找到与应用程序匹配的符号文件。例如,在 Android arm64 设备崩溃时,需要 app.android-arm64.symbols文件。

  • 向 flutter symbolize 命令提供堆栈跟踪(存储在文件中)和符号文件。例如:

flutter symbolize -i <stack trace file> -d out/android/app.android-arm64.symbols

总结

在素材和代码模块的两个方向上进行包体优化,是比较容易操作,并且不会影响App稳定性的方案。

在出包的工作流中,我们会启用精简代码以及代码混淆,优化产物中代码所占的体积。

排查已经引入的依赖库,看是否存在未使用或者已经弃用的多余依赖。同时分析占容量较大的三方依赖,判断是否需要通过精简定制来降低容量。

最终是排查素材,筛选体积,对不达标的素材进行重新制作,或者寻找替代方案,比如改用网络资源。

参考

Obfuscating The Flutter App

Mastering Dart & Flutter DevTools — Part 3: App Size Tool

Reducing Flutter App Size

Using the app size tool


作者:Ginhoor大帅
链接:https://juejin.cn/post/7255146300039299129
来源:稀土掘金
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客户端日志&埋点&上报的线程安全问题

引子如果设计一个客户端埋点上报库,日志的完整性、高效传输、日志的及时性都是需要考量的点。其中“高效传输”除了采用更高效的序列化方案、压缩日志、还包含减少通信次数。若每产生一条日志就上报一次就浪费流量了。通常的做法是“批量上报”,即先将日志堆积在内存中,数量达到...
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引子

如果设计一个客户端埋点上报库,日志的完整性、高效传输、日志的及时性都是需要考量的点。

其中“高效传输”除了采用更高效的序列化方案、压缩日志、还包含减少通信次数。若每产生一条日志就上报一次就浪费流量了。通常的做法是“批量上报”,即先将日志堆积在内存中,数量达到阈值时才触发一次上报。

批量上传 V1.0

假设埋点上报的实现如下:

object EasyLog {
var maxSize = 50
// 用于堆积日志的列表
private val logs = mutableListOf<Any>()
fun log(any: Any){
logs.add(any)
if(logs.size() >= maxSize) {
uploadLogs(logs)
logs.clear()
}
}
}

这样实现存在多线程安全问题,当log()被多线程并发访问时,共享变量logs并不是线程安全的。在多线程环境下调用 ArrayList.add() 会发生数据损坏,因为 ArrayList.add() 实现如下:

public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1);
elementData[size++] = e;
return true;
}

其中的前两句都不是线程安全的。

第一句是扩容,重新申请内存并将原数组拷贝至新数组。如果两个线程发现容量不足同时进行扩容,因为拷贝数组过程不是原子的,若被打断,则已复制的内容可能会被覆盖。

第二句是索引自增,++ 操作也不是原子的,多线程环境下可能发生现有数据被覆盖。

使用@Synchronized注解可以解决该问题:

object EasyLog {
@Synchronized
fun log(any: Any){}
}

相当于为整段代码套上 synchronized,同一瞬间只有一个线程可以输出日志。

性能更好的做法是使用线程安全的容器,比如ConcurrentLinkedQueue,它使用无锁机制实现线程安全的并发读写,关于它源码级别的分析可以点击面试题 | 徒手写一个非阻塞线程安全队列

批量上传 V2.0 —— 调控日志生产消费速度

埋点上报场景中,日志的生产的速度远大于消费速度(上传是耗时操作)。这样用于堆积日志的容器可能无限增长,内存有爆炸的风险。

得使用一种机制调控日志生产和消费速度。比如,丢弃新/旧日志、暂停生产。

Kotlin 中的 Channel 提供了需要的所有功能,包括线程安全以及调控生产消费速度。

使用 Channel 重构如下:

object EasyLog {
// 容量为50的 Channel
private val channel = Channel<Any>(50)
private val scope = CoroutineScope(SupervisorJob() + Dispatchers.Default)
private var maxSize = 50
private val logs = mutableListOf<Any>()
init {
//新起协程作为日志消费者
scope.launch { channel.consumeEach { innerLog(it) } }
}

fun log(any: Any){
// 新起协程作为日志生产者
scope.launch { channel.send(any) }
}

private fun innerLog(any: Any){
logs.add(any)// 堆积日志
if(logs.size() >= maxSize) {// 日志数量超阈值后上传
uploadLogs(logs)
logs.clear()
}
}
}

每一条新日志都会转发到 Channel 上,在 Channel 另一头有一个单独的协程消费日志。

Channel 就像一个队列,生产者队尾插入,消费者队头取出。它是一个线程安全的容器,多线程并发写没有问题,而且现在只有一个消费者,所以消费日志的代码不会有线程安全问题。就好比四面八方涌入的购票者只能在一个窗口前排队。将并行问题串行化是实现线程安全的一种方法。

Channel 的构造方法可传入三个参数:

public fun <E> Channel(
// 缓存大小
capacity: Int = RENDEZVOUS,
// 溢出策略
onBufferOverflow: BufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND,
// 如何处理未传递元素
onUndeliveredElement: ((E) -> Unit)? = null
): Channel<E>

缓冲大小表示生产速度大于消费速度时最多缓存的元素数。当缓存满后继续产生的元素会触发溢出策略,默认策略是BufferOverflow.SUSPEND,表示挂起生产者,而不是阻塞,生产者线程可以继续运行。这是 Channel 相较于 Java 阻塞队列的优势。

批量上传 V3.0 —— 延迟去小尾巴

若客户端产生了49条日志,应用被杀,那这49条日志就丢了,因为还未达到50条上传阈值。为了确保日志的完整性,不得不对每一条日志进行持久化。然后在下一次应用启动时从磁盘读取并上传之。

这样依然不能满足日志的及时性,比如该用户一周之后才启动应用。

需要一种机制及时处理日志的小尾巴(未达批量阈值的日志):当每一条日志到达时,开启倒计时,如果倒计时归零前无新日志请求,则将已堆积日志批量上传,否则关闭前一个倒计时,开启新的倒计时。

日志&埋点&上报(一)中使用 Handler 实现了这套机制。

这次换用协程实现:

object EasyLog {
// 容量为50的 Channel
private val channel = Channel<Any>(50)
private val scope = CoroutineScope(SupervisorJob() + Dispatchers.Default)
private var maxSize = 50
private val logs = mutableListOf<Any>()
// 冲刷job
private var flushJob: Job? = null
init {
scope.launch { channel.consumeEach { innerLog(it) } }
}

fun log(any: Any){
scope.launch { channel.send(any) }
}

private fun innerLog(any: Any){
logs.add(log)
flushJob?.cancel() // 取消上一次倒计时
// 若日志数量达到阈值,则直接冲刷,否则延迟冲刷
if (logs.size() >= maxSize) {
flush()
} else {
flushJob = delayFlush()
}
}

// 冲刷:上传内存中堆积的批量日志
private fun flush() {
uploadLogs(logs)
logs.clear()
}

// 延迟冲刷
private fun delayFlush() = scope.launch {
delay(5000)// 延迟5秒,如果没有新日志产生,则冲刷
flush()
}
}

批量上报 V4.0 —— 并行问题串行化

上述代码存在多线程安全问题。

因为延迟冲刷时新起一个协程,导致 logs.clear() 和 logs.add() 可能并发执行。

为了复现这个多线程问题,写了一个压测demo:

// 线程安全的自增 Int 值
val count = AtomicInteger(0)
// 用于验证多线程问题的 Int 数组,初始值都是 -1
private val testArray = Array(100) { -1 }
val list = mutableListOf<Int>()
var flushJob: Job? = null

// 模拟并发生产日志
repeat(100) {
scope.launch(Dispatchers.Default) {
delay((50L..10_00L).random())
channel.send(count.getAndIncrement())
}
}

// 模拟串行消费日志
scope.launch {
channel.consumeEach {
delay((50L..200L).random())
log(it)
}
}
//模拟日志库入口方法
private fun log(value: Int) {
list.add(value)
flushJob?.cancel()
if (list.size >= 5) {// 5条为一批
flush()
} else {
flushJob = delayFlush()
}
}

// 延迟冲刷
fun delayFlush() = scope.launch {
delay(100)
flush()
}

// 冲刷
private fun flush() {
// 以批量日志的值赋值测试数组
list.forEach { testArray[it.value] = it.value }
list.clear()
}

检测方法是并发输出100条日志(内容为一个自增序号0-99),同时声明一个大小为100的数组,所有元素初始化为-1,每当日志被批量处理时将序号对应的数组索引值置为序号值。所有日志处理完毕后,检测数组中是否有-1,若有则表示复现多线程问题,检测代码如下:

val isOk = testArray.any { it == -1 }

若数组中所有的值都不是 -1,则表示 0-100 的日志都被正确地处理了。

运行 demo,isOk 是 false。。。。继续运行了 n 次,居然全都是 false。。。。开始怀疑我对多线程的认知,然后就问 ChatGPT:“理论上这段代码会发生线程安全问题,但是我的测试代码没有复现这个问题,如何才能复现?”

这段代码中的线程安全问题可能不容易复现,因为涉及到多个线程和协程同时运行,而且延迟时间是随机的。要复现这个问题,可以尝试以下方法:

  1. 增加重复次数:增加 repeat(100) 中的数字,这将增加线程安全问题发生的可能性。
  2. 减小延迟时间范围:将 delay((50L..10_00L).random()) 和 delay((50L..200L).random()) 中的延迟时间范围减小,以便让线程和协程更密集地运行。

尽管这些方法可以增加线程安全问题发生的可能性,但并不能保证一定能复现问题。线程安全问题的复现通常取决于操作系统、硬件和运行时环境等多种因素。

听了他的建议调整了 delay 的时间间隔,并增加次数到1000次,多线程问题浮现了:

java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.ArrayList$Itr.next(ArrayList.java:860)
at test.taylor.com.taylorcode.concurrent.ConcurrentInitActivity.flush(ConcurrentInitActivity.kt:134)
at test.taylor.com.taylorcode.concurrent.ConcurrentInitActivity.log(ConcurrentInitActivity.kt:66)

在遍历列表的同时增删列表元素就会发生这个问题。即使没有发生上述 crash,也可能会打印出 isOk=true,表示array中有元素为-1。

使用线程安全的ConcurrentLinkedQueue作为容器,仍然无法解决问题,因为它的clear()方法是弱一致性的,它需要遍历整个队列,但遍历是基于快照机制的。

最后还是运用 “将并行问题串行化” 来解决这个多线程问题:

// 单线程 Dispatcher
val logDispatcher = Executors.newFixedThreadPool(1).asCoroutineDispatcher()

// 在单线程上延迟冲刷
fun delayFlush() = scope.launch(logDispatcher) {
delay(50)
flush()
}

// 在单线程上消费日志
scope.launch(logDispatcher) {
channel.consumeEach {
delay((25L..100L).random())
log(it)
}
}

构建一个单独的线程,使得日志的消费和冲刷都在该线程进行。

单线程会降低性能吗? 不会,因为延迟冲刷是挂起剩余的代码,而不会阻塞线程。在单线程上延迟冲刷就好比使用 Handler.postDelay() 将冲刷逻辑排到主线程消息队列的末尾。


作者:唐子玄
链接:https://juejin.cn/post/7256408176412442683
来源:稀土掘金
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熟读代码简洁之道,为什么我还是选择屎山

前言前几天我写了一篇Vue2屎山代码汇总,收到了很多人的关注;这说明代码简洁这仍然是一个程序员的基本素养,大家也都对屎山代码非常关注;但是关注归关注,执行起来却非常困难;我明明知道这段代码的最佳实践,但是我就是不那样写,因为我有很多难言之隐;没有严格的卡口没有...
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前言

前几天我写了一篇Vue2屎山代码汇总,收到了很多人的关注;这说明代码简洁这仍然是一个程序员的基本素养,大家也都对屎山代码非常关注;但是关注归关注,执行起来却非常困难;我明明知道这段代码的最佳实践,但是我就是不那样写,因为我有很多难言之隐;

没有严格的卡口

没有约束就没有行动,比方说eslint,eslint只能减少很少一部分屎山,而且如果不在打包机器上配置eslint的话那么eslint都可以被绕过;对我个人而言,实现一个需求,当然是写屎山代码要来的快一些,我写屎山代码能够6点准时下班,要是写最佳实践可能就要7点甚至8点下班了,没有人愿意为了代码整洁度而晚一点下班的。

没有CodeReview,CodeReview如果不通过会被打回重新修改,直到代码符合规范才能提交到git。CodeReview是一个很好地解决团队屎山代码的工具,只可惜它只是一个理想。因为实际情况是根本不可能有时间去做CodeReview,连基本需求都做不完,如果去跟老板申请一部分时间来做CodeReview,老板很有可能会对你进行灵魂三连问:你做为什么要做CodeReivew?CodeReview的价值是什么?有没有量化的指标?对于屎山代码的优化,对于开发体验、开发效率、维护成本方面,这些指标都非常难以衡量,它们对于业务没有直接的价值,只能间接地提高业务的开发效率,提高业务的稳定性,所以老板只注重结果,只需要你去实现这个需求,至于说代码怎么样他并不关心;

没有代码规约

大厂一般都有代码规约,比如:2021最新阿里代码规范(前端篇)百度代码规范

但是在小公司,一般都没有代码规范,也就是说代码都无章可循;这种环境助长了屎山代码的增加,到头来屎山堆得非常高了,之后再想去通过重构来优化这些屎山代码,这就非常费力了;所以要想优化屎山代码光靠个人自觉,光靠多读点书那是没有用的,也执行不下去,必须在团队内形成一个规范约定,制定规约宜早不宜迟

没有思考的时间

另外一个造成屎山代码的原因就是没时间;产品经理让我半天完成一个需求,老大说某个需求很紧急,要我两天内上线;在这种极限压缩时间的需求里面,确实没有时间去思考代码怎么写,能cv尽量cv;但是一旦养成习惯,即使后面有时间也不会去动脑思考了;我个人的建议是不要总是cv,还是要留一些时间去思考代码怎么写,至少在接到需求到写代码之前哪怕留个5分钟去思考,也胜过一看到需求差不多就直接cv;

框架约束太少

越是自由度高的框架越是容易写出屎山代码,因为很多东西不约束的话,代码就会不按照既定规则去写了;比如下面这个例子: stackblitz.com/edit/vue-4a…

这个例子中父组件调用子组件,子组件又调用父组件,完全畅通无阻,完全可以不遵守单向数据流,这样的话为了省掉一部分父子组件通信的逻辑,就直接调用父组件或者子组件,当时为了完成需求我这么做了,事后我就后悔了,极易引起bug,比如说下一次这个需求要改到这一部分逻辑,我忘记了当初这个方法还被父组件调用,直接修改了它,于是就引发线上事故;最后自己绩效不好看,但是全是因为自己当初将父子组件之间耦合太深了;

自己需要明白一件事情那就是框架自由度越高,越需要注意每个api调用的方式,不能随便滥用;框架自由不自由这个我无法改变,我只能改变自己的习惯,那就是用每一个api之前思考一下这会给未来的维护带来什么困难;

没有代码质量管理平台

没有代码质量管理平台,你说我写的屎山,我还不承认,你说我代码写的不好,逻辑不清晰,我反问你有没有数据支撑

但是当代码质量成为上线前的一个关键指标时,每个人都不敢懈怠;常见的代码质量管理平台有SonarQubeDeepScan,这些工具能够继承到CI中,成为部署的一个关键环节,为代码质量保驾护航;代码的质量成为了一个量化指标,这样的话每个人的代码质量都清晰可见

最后

其实看到屎山代码,每一个人都应该感到庆幸,这说明有很多事情要做了,有很多基建可以开展起来;推动团队制定代码规约、开发eslint插件检查代码、为框架提供API约束或者部署一个代码质量管理平台,这一顿操作起来绩效想差都差不了;


作者:蚂小蚁
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感觉要学的东西真的好多,时长迷茫、焦虑,你有这种感觉吗

我的感受我有过,就拿前端来说,这些年前端飞速发展,各种新知识层出不穷,能学的东西真的好多好多,时不时就会感慨:“吾生也有涯,而知也无涯。 以有涯随无涯,殆已。”越学越累,没头。更累的是你费半天劲学完的东西不久就忘了,记了笔记也没用,总有种白学了的感觉。与同事对...
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我的感受

我有过,就拿前端来说,这些年前端飞速发展,各种新知识层出不穷,能学的东西真的好多好多,时不时就会感慨:“吾生也有涯,而知也无涯。 以有涯随无涯,殆已。”越学越累,没头。

更累的是你费半天劲学完的东西不久就忘了,记了笔记也没用,总有种白学了的感觉。

与同事对话

当我把这种感觉跟同事说的时候,他说:“我真的很佩服你的毅力,我做不到你那样,我只学用的到的东西,其余时间更喜欢玩玩游戏、陪陪家人。”

当我还在回味他说的这句话时,他又来了一句,狠狠地刺痛了我,他以开玩笑的语气说:“你学那么多,也没见你工资比我高哇,你。。。你好像比我低吧。。。”。我。。。好心痛。。。事实确实如此。

为何有学习焦虑

步入社会后我们的学习还是要更多的坚持学以致用,说白了,学就是为了用,而不是为了自我感动。

其实,很多人并不喜欢学习,他们之所以拼命学,是为了缓解焦虑,对抗危机,但如果你学的东西给你创造了不了任何价值,只能让你沉浸在不停地学学学,忘忘忘的痛苦中,这样只能白白蹉跎岁月。

怎么缓解

这个时候或许你可以停下来,仔细想想自己当前学的是不是能尽快用到实践中,给自己带来价值。

我感觉,你学习焦虑的原因并不是因为你掌握的知识不够,而是你掌握的知识并没有给你带来任何价值,说白了就是它无法给你带来钱!

你焦虑的是你没钱,怎么有钱?给别人创造价值呀;怎么创造价值?给别人解决问题呀;怎么解决问题?把你学的东西赶紧用出来哇。用呀,赶紧用。用不了?用不了你学它干啥?赶紧去学能用的去呀!

可能有些人会认为这么说有点太功利了,这就仁者见仁智者见智吧。


作者:程序员黑黑
链接:https://juejin.cn/post/7255955134131765308
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程序员更需要钝感力

程序员更需要钝感力,别让自己太疲惫程序员每个人都是聪明的,都是反应灵敏的。 一个同事说过这么一句话:"都当的了程序员,大家都是聪明人,不过有些事不好意思点破罢了,他要是真的太过分,就真的撕破脸!"。讲一个大多数同学都会遇到的事,之前在一家单位随着部门发展,空降...
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程序员更需要钝感力,别让自己太疲惫

程序员每个人都是聪明的,都是反应灵敏的。 一个同事说过这么一句话:"都当的了程序员,大家都是聪明人,不过有些事不好意思点破罢了,他要是真的太过分,就真的撕破脸!"。

讲一个大多数同学都会遇到的事,之前在一家单位随着部门发展,空降了个老大哥(前端领导)。怎么说呢那个时候自己陷入了一个极其痛苦的时期,他呢每天都很闲不干活,活呢都交给我跟另外一个哥们干,而且功劳还是他的。我很不爽,当我跟我对象说这个事的时候,她说谁让人家是领导呢!!现在再总结的时候发现好像都释怀了,那个时候每天晚上失眠睡不着。

那个时候痛苦的点是:

  1. 身为领导不作为。
  2. 身为领导技术能力不行。
  3. 把我的产出都当作自己的汇报给领导。

其实那个时候或多或少会跟他对着干,我对象也跟我聊过这个事说不要跟领导对着干,人家是领导不干活就不干活了。好像确实没落到什么好处,最后还是人家啥活不干,痛苦的还是自己。还是要学会向上管理。 

都是打工的,工期是按照人日排的,就是换个领导,怎么着你都要干活的啊!谁让你不是领导呢。 

到现在听到有吐槽领导会不干活、技术能力不行、功劳是自己的,锅都是我的一些吐槽。我都会笑笑不说什么,其实反过来想领导的位置不允许犯错,一般当领导的年龄都很大了(可能不是那么容易找到那么符合预期的工作了),假如再犯一些低级的错误,会被领导的领导不信任等。你如果能跟领导相处很好,就是犯错了锅是你的,最后你得绩效还是好的。

领导积极管理组织分享、一块搞些新奇的东西也好,不作为也好,干好自己的工作积极响应,自己擅长的领域就好好发挥,管他结果是啥呢,大家都聪明人,都看得明白的。有时间了就学点新东西,都是打工的,没必要搞得都心里不舒服,凡事多多人情世故下 哈哈 真不爽了离开就是了。

钝感力这个词其实跟我们常说的看开点、别往心里去、别想太多、不要太敏感等等有异曲同工之妙。

我们都需要顿感力,凡事别较真,在《高敏感是种天赋》,作者伊尔斯·桑德把高敏感比作是种天赋,是种天生具有责任感的人(任何事情都是会提前规划,反复练习不允许自己失误,努力会把事情做好),容易产生共鸣的人(不至于在工作中需要浪费太多时间沟通事情怎么做,我稍微一说你就能get到)等。

顿感力

渡边淳一再顿感力书中把顿感力解释为“迟钝的力量”,既从容面对生活中的挫折和伤痛。作者认为钝感是一种才能,一种能让人们的才华开花结果、发扬广大的力量。迟钝虽然给人一种木讷的负面印象,但钝感力确实我们赢得美好生活的手段和智慧

作者从以下几点讲了顿感力的优势:

1、从蚊子叮皮肤 展示钝感力的皮肤优势。

2、从同事被领导严格批评到我们都心疼他 到他第二天没有一点事 “白担心了”。

3、从文艺写作沙龙“石之会”结识优秀青年作家在第一次给主编投稿受打击就一蹶不振 最后销声匿迹 。

4、从“沾沾自喜”“得意忘形”到“再接再厉”。

5、从视觉过好,导致眼睛过累。

6、从听觉过好产生幻听。

7、从嗅觉过好到食物的怪味。

8、从味觉的过好到吃不到常人认为很好吃的辣度咸度。

9、从触觉的灵敏到身体感受到剧烈的疼痛。

10、从身体的关节疼痛能预知天气状况。

11、从“善睡的能人”到获得美丽 健康长寿。

一千个读者就有一千个哈姆雷特,每个人都会有不同的观点和感受, 也有一些书评如下:

读者一:

认为“钝感力”并不是什么新鲜玩意,中华五千年文化博大精深。用汉语来形容就是,一曰大智若愚,二曰难得糊涂。

大智若愚者,拥有大智慧,看起来却很笨拙,表面上给人一种木纳、不善言辞、反应迟钝的感觉,似乎不够机灵,实则心中有数,把握有度,巧藏于拙,遇事不急不躁,内心清楚明白,甚至洞若观火。

难得糊涂者,不是自我欺骗,不是装腔作势,而是表面上嘻嘻哈哈,看似糊涂,实则看透世事,看透人生,落得个与世无争,悠闲自得。

读者二:
我觉得挺好的。有了钝感力,生活会幸福一些。但是我觉得真正的钝感力,来自于自信,而自信来自于认知能力。如果我们的认知达到一定高度,钝感力自然形成。

读者三:
人生遇到的烦事50%可用四个字解决:关我屁事!
那么剩下的50%,亦可以用四个字解决:关你屁事!

如何培养顿感力呢?

1、迅速忘却不快之事;
2、认定目标,即使失败仍要继续挑战;
3、坦然面对流言蜚语;
4、对嫉妒与嘲讽心怀感激之心;
5、面对表扬,甘之如饴,但不得寸进尺,不得意忘形

敏感度检测

都读到这里了,可以做个敏感度检测摘录至《高敏感是种天赋》,作者伊尔斯·桑德书中。

主要用于高度敏感群体。每个问题有五个选项,每个数字代表问题的描述与自己的符合情况,0-4分别是:

  • 0=完全不符合
  • 1=有一点儿符合
  • 2=基本符合
  • 3=较为符合
  • 4=非常符合
  1. 美妙的音乐会让我非常激动。()
  2. 我总是花比别人更多的精力去预测未来可能出现的问题,并做好充分的准备。()
  3. 我很擅长发现新的可能和选择。()
  4. 我很容易兴奋,总是有很多主意。()
  5. 我知道生活不止我们看见和听见的一切。
  6. 我的疼痛阈限很低。()
  7. 我常常觉得对别人来说很容易的事情,对我来说却太沉重。()
  8. 每天我需要一点时间独处。()
  9. 如果我跟别人连续相处两到三个小时,中间几乎没有休息,这会让我非常疲惫。()
  10. 预感到冲突即将出现,我会提前逃跑。()
  11. 面对愤怒,即使不是针对我,也会让我倍感压力。()
  12. 别人的痛苦会深深地影响到我。()
  13. 每件事我总是竭尽全力,以避免不愉快的事情或者失误的发生。()
  14. 我富有创造力。()
  15. 艺术性的工作有时会给我带来深深的快乐。()
  16. 面对多重任务,我的阈限比别人要低。比如,我很难做到一边上网,一边与人交谈。()
  17. 我不喜欢待在刺激过多的地方,比如游乐场、大型超市、运动会。
  18. 在电视上看到的暴力图片会影响我很久。□
  19. 我会花比别人更多的时间来思考。□
  20. 我很擅长感知动物和植物的生长状态。□
  21. 身处美丽的自然环境中时,我整个身体里都洋溢着幸福。□
  22. 我触须灵敏,能轻易感知到他人的心理状态。□
  23. 我很容易感到愧疚。□
  24. 我工作的时候,如果有人看我,我会很有压力。□
  25. 我有一双敏锐的眼睛,能一眼看透别人的心理活动。□
  26. 我很容易受到惊吓。□
  27. 我能给别人提供倾情陪伴和有意义的友谊。□
  28. 那些似乎不会打扰别人的声音却给我带来很大的困扰。□
  29. 我非常直观。□
  30. 我很享受独自一人的感觉。□
  31. 多数时间我都是一个明智的决断者,但有时也会是冲动型,追求速度。□
  32. 喧闹的声音,刺激的味道和强烈的光线都会影响到我。□
  33. 我对在安静平和的环境中休息的需求比别人更大。□
  34. 我很难从饥饿和寒冷中转移注意力。□
  35. 我很容易哭泣。□
  • 1-35题总分合计()
  1. 我喜欢毫无准备地体验新事物。□
  2. 当我在某些方面比别人更聪明,我会感觉很棒。□
  3. 社交不会让我疲惫。如果气氛足够好,我可以一直在活动现场待下去,甚至不用独处休息。□
  4. 我喜欢野外生存一类的夏令营。□
  5. 我喜欢在压力下工作。□
  6. 如果别人不舒服,我倾向于认为这是他们自己的错。□
  7. 我总是充满能量,我的心情很少受到周围的事情的影响。□
  8. 我常常是最后一个离开派对的人。□
  9. 我习惯船到桥头自然直,很少担心。
  10. 我喜欢跟朋友一起在度假小屋度过周末,并不需要独自待着。□
  11. 朋友出其不意地拜访我,我会非常惊喜。□
  12. 我能应对睡眠很少的状况。□
  13. 我喜欢放鞭炮。□
  • 36-48题总分合计()

第一组题目包括1-35。将你的答案加起来求和,如果所有问题你都选1,那么合计应该是35。

第二组题目包括36-48。将你的答案加起来求和,如果所有问题你都选2,那么合计应该是26。

接着,用第一组的总分,减去第二组的总分,以上述例子为例,答案应该是9。

最后的分数则是你的敏感分数,应该是介于52-140之间的某个值。得分越高,敏感程度越高。如果你的分数超过了60,那么你可能就是一个高度敏感型的人。

对测试结果进行解释常常需要谨慎。当我们用该测试结果描述一个人时,它肯定不是非常全面的。还有许多方面未被纳入考虑。并且测试结果还会受到你测试当天的心情的影响。你可以将该测试视为一个大概的参考,而不必过分去强调它。

结语

高敏感、迟钝也罢,怎么都是自己,试着跟自己和解,适当时候不要对自己要求太高,先暂时做好眼前事。 阅己、越己、悦己、乐己八个字送给各种程序员,工作只是生活一部分而已。尤其是在现在行情不好的时候,在工作的时候做好自己的本分工作,失业的也不要想太多,就当给自己放了个假期,后面有你大展拳脚的时候。加油哦


作者:三原
链接:https://juejin.cn/post/7253788247065788477
来源:稀土掘金
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人走茶凉?勾心斗角?职场无友谊?

你和同事之间存在竞争关系要不要把工作关系维护成伙伴关系明枪暗箭防不胜防背后捅刀子往往最不设防大家是否在职场上交友是有也遇到过以上困扰呢?不要在职场上交“朋友”,而是要寻找“盟友”。这两者的区别在于应对策略:我们会愿意为“朋友”牺牲自己的利益,像是一张年卡。而结...
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你和同事之间存在竞争关系

要不要把工作关系维护成伙伴关系

明枪暗箭防不胜防

背后捅刀子往往最不设防

大家是否在职场上交友是有也遇到过以上困扰呢?

不要在职场上交“朋友”,而是要寻找“盟友”。

这两者的区别在于应对策略:

我们会愿意为“朋友”牺牲自己的利益,像是一张年卡。

而结交“盟友”就是为了一起争取更多利益,《孔乙己》说得好:“这次是现钱,酒要好。”

所以,在职场上的“受欢迎”和社交场、朋友圈上的“受欢迎”之间有着本质的区别:

你和你的同事未必真心喜欢彼此,但在日常相处当中能够客气、友善地交往。

大家需要寻找盟友时会第一个想到你,在争斗冲突时会尽量绕开你,这就是一种非常理想的“受欢迎”状态。 不要在职场上寻求友谊和爱,这件事是不对的。

在这里给大家列出一个在职场上受欢迎的清单。

1.实力在及格线以上

这是一切的前提。职场新人要“先活下来,再做兄弟”,稳住了工作能力这个基本面,才有资格和同事谈交情。

实力不够的人会拖累整个团队、增加所有人的工作量,大家恨都来不及,绝对不会和他称兄道弟。

实力强可以表现为实力本身,在初级职位上,也可以表现为潜力。

极少数特别强大的人可能从一开始就能很好地完成工作,但是大部分人在新加入一个团队时都需要经过一段时间的磨合,在这个过程中有欠缺和不足都是正常的,你所表现出来的敬业精神、学习能力和进步的速度才是大家对你进行评价的关键。

刚入职的新人,对于要做的事情完全没有概念,但是为人极勤奋又上进,给他布置的任务会完成得特别扎实,每一天都在飞快地进步。这样的人在职场上永远都能收获一大把来自他人的橄榄枝。

2.比较高的自尊水平

高自尊的人对自己评价高,要求也高,又能够带着欣赏的眼光去看周围的人,他们不光是很好的父母、伴侣和朋友,同时也是职场上最好的结盟对象。

高自尊的人往往拥有很多优秀的品质,同时他们也能够理解“大局”,和他们合作不用在鸡毛蒜皮的细节上纠缠推诿,可以把精力全部用来开疆拓土,极大地降低团队的内耗。

如果你是一个高自尊的人,在日常生活中表现出了自律和很好的品行,就会收获高自尊同类的赞赏。有些低自尊的人可能会认为你的言行是在“装X”,别犹豫,把他们从你的结交名单当中划掉,高自尊会帮你筛掉一批最糟糕的潜在合作者。

如果你是一个部门的领导者,记得要维护高自尊的下属,他们都是潜在的优秀带队者,给他们一个位子就可以坐上来自己动,给他们一点精神鼓励和支持,他们就会变得无所不能。

即使高自尊的手下可能某些地方让你感到嫉妒或者冒犯(这是常见的,嫉妒是每个人都一定会有的情感),也绝对不要默许或者纵容低自尊的妄人跑去伤害他们,否则会伤了大家的心,事业就难以成功了。

“朕可以敲打丞相,但你算什么东西”就是对这种低自尊妄人最好的态度。

3.嘴严,可靠

在任何一个群体当中,多嘴多舌的人都不会受到尊重,而在职场上,嘴不严尤其危险。

如果你是一个爱说是非的人,围绕在你周围的只会是一帮同样没正事、低级趣味的家伙。你会被打上“不可靠”的标记,愿意和你交流的人越来越少,大家等着看你什么时候因为多嘴闯祸,而强者根本不会和你为伍。

有些同学曾经给我留言说,自己很内向,不知道如何跟同事拉近关系。内向的人最适合强调自己的“嘴严”和“可靠”,在职场上,这两项品质远比“能说会道”更让人喜欢。

4.随和,有分寸

体面的人不传闲话,也不会轻易对旁人发表议论。

“思想可以特立独行,生活方式最好随大流”,这是对自己的要求,而他人的生活方式是不是合理,不是我们能评价的。

哪怕是最亲近的人,都未必能知晓对方的全部经历和心里藏着的每一件小事。在职场上大家保持着客气有礼的距离,就更不可能了解每个人做事的出发点和逻辑,“看不懂”是正常的,但是完全没有必要“看不惯”。如果还要大发议论,把自己的“看不惯”到处传播,你的伙伴就只会越来越少。

有人说在北上广深这样的大城市,人和人之间距离遥远,缺人情味,太冷漠。

这不是冷漠,而是对“和自己不一样”的宽容,这份宽容就是我们在向文明社会靠拢的标志。

5.懂得如何打扮

还记得斯大林的故事吗?在他离开校园之后,从头到脚都经过精心设计,不是为了精神好看,而是要让自己看起来就像一位投身革命事业的进步青年。

有句老话叫做“先敬罗衣后敬人”,本意是讽刺那些根据衣饰打扮来评价一个人的现象。我们自己在做判断的时候要尽量避免受到这类偏见的影响,但是对他人可能存在的偏见一定要心中有数。人是视觉动物,穿着打扮是“人设(人物设定)”的一部分,在我们开口说话之前,衣饰鞋袜就已经传达了无数信息。

想要成为职场当中受欢迎的人,穿着打扮的风格就要和公司的调性保持一致,最安全的做法是向你的同事靠拢。

在一个风格统一的群体当中,“与众不同”这件事自带攻击性。如果在事业单位之类的上年纪同事比较多的地方上班,马卡龙色的衣服和颜色夸张的口红,最好等到下班时间再上身。

这不是压抑天性,而是自我保护和职业精神。

6.和优秀的人站在一起

在职场上,优秀的人品质都是相似的:勤奋,自律,不断精进。如果发现了这样的同事,就要尽量和他们保持良好关系。

但是,单纯的日常沟通并不足以让你们成为盟友,正式结盟往往是通过利益交换和分享:当你遇到棘手的工作任务,就可以主动邀请对方共同跟进,同时将一部分利益让出去。愉快的合作是关系飞跃的最好契机。

优秀的人能认可的,通常也都是自己的同类。如果你能获得他们的称许和背书,在同事当中的地位自然会有所提升。

7.知道如何求助

前两天有一位关系户同学留言说,自己即将去实习,因为家人的关系可以得到一些行业资深专家的指点,问自己应该如何表现,是不是不懂就要问,像“好奇宝宝”一样,对方就会觉得自己好学上进。

我告诉她说,不要上去就问,有任何疑惑都先用搜索引擎找一下答案,如果找不出来,再带着你搜到的细节去询问那些资深前辈。

互联网时代有个很大的变化,就是人们获取信息的成本大大降低。善用搜索引擎寻找答案,就能更快、更精准、更全面地找到自己想要的东西,这种方式比跑到对方工位边用嘴问效率高得多。

凡事都问,只会让人觉得你的文字阅读能力有限,同时既不把自己的时间当回事,也不尊重别人的时间。尤其对方还是行业中的专家,他们的时间一定比实习生的宝贵多了。如果网上找不到答案,再带着细节去仔细咨询,这样的请教才是高效的,才能证明你是一个“好学上进”的人。

职场不是校园,不会再有一群老师专门负责手把手地教你,不轻易占用其他同事的时间会让你成为一个自立、有分寸、受尊重的人。毕业之后,你取得进步的速度、最终的上升空间,都和使用搜索引擎寻找答案的能力呈正相关。

8.技巧地送出小恩小惠

小恩小惠带两个“小”字,并不意味着这是一种微末小技。事实上,即使是最普通的零食,只要讲究得法,都可以送到人心里。

你的同事当中有没有因为宗教信仰而忌口的情况?

甲和乙爱吃辣,丙和丁爱吃甜,是不是两种口味都来上一点?

要留心同事的自我暴露,最好是用一个小本本记下来,关键时刻可能派上大用场。大家都是成年人,不会像孩子一样轻易被小恩小惠打动,打动我们的往往是“你把我放在心上”的温暖。

9.良好的情绪管理能力

很多时候这是个隐藏特征,但是自带“一票否决”属性:平时表现得沉着稳重,周围同事们不会有特别明显的感觉,然而歇斯底里和失控只要有一次,之前苦心经营的人设就会全面崩塌。情绪不稳定的人一般没人敢惹,但是也没人会在意了:你会被视为一个“病人”,很难再有大的发展。

已经发泄出去的情绪不能收回来,这个时候不要反复陷入纠结和悔恨,待在情绪里不出来,钱花出去了就不要去想,不要去比价。

如果情绪失控了,应该立刻做到的是原谅自己,然后考虑如何不再有下一次失控。要知道大多数人一辈子都至少会换三四次工作,了不起是换个地方,重新再来。

有的人特别幸运,天生长得好看,容易被人喜欢。

如果不是让人眼前一亮的高颜值人士,就不要太心急了。

成为一个自律、行为可以预期的人,也能慢慢地被别人喜欢。

人生很长,被人喜欢这件事,我们不用赶时间。


作者:程序员小高
链接:https://juejin.cn/post/7255589558996992059
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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Vite 开发环境为何这么快?

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本文只是笔者作为一个初学者,在学习中与看了诸多业界的优秀实践文章之后的思考和沉淀,如果你在看的过程中觉得有些不妥的地方,可以随时和我联系,一起探讨学习。 提到 Vite,第一个想到的字就是 快,到底快在哪里呢?为什么可以这么快? 本文从以下几个地方来讲 快...
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本文只是笔者作为一个初学者,在学习中与看了诸多业界的优秀实践文章之后的思考和沉淀,如果你在看的过程中觉得有些不妥的地方,可以随时和我联系,一起探讨学习。



提到 Vite,第一个想到的字就是 ,到底快在哪里呢?为什么可以这么快?
本文从以下几个地方来讲



  • 快速的冷启动: No Bundle + esbuild 预构建

  • 模块热更新:利用浏览器缓存策略

  • 按需加载:利用浏览器 ESM 支持


Vite 本质上是一个本地资源服务器,还有一套构建指令组成。



  • 本地资源服务器,基于 ESM 提供很多内建功能,HMR 速度很快

  • 使用 Rollup 打包你的代码,预配件了优化的过配置,输出高度优化的静态资源


快递的冷启动


No-bundle


在冷启动开发者服务器时,基于 Webpack 这类 bundle based 打包工具,启动时必须要通过 依赖收集、模块解析、生成 chunk、生成模块依赖关系图,最后构建整个应用输出产物,才能提供服务。


这意味着不管代码实际是否用到,都是需要被扫描和解析。


image.png


而 Vite 的思路是,利用浏览器原生支持 ESM 的原理,让浏览器来负责打包程序的工作。而 Vite 只需要在浏览器请求源码时进行转换并按需提供源码即可。


这种方式就像我们编写 ES5 代码一样,不需要经过构建工具打包成产物再给浏览器解析,浏览器自己就能够解析。


image.png
与现有的打包构建工具 Webpack 等不同,Vite 的开发服务器启动过程仅包括加载配置和中间件,然后立即启动服务器,整个服务启动流程就此结束。


Vite 利用了现代浏览器支持的 ESM 特性,在开发阶段实现了 no-bundle 模式,不生成所有可能用到的产物,而是在遇到 import 语句时发起资源文件请求。


当 Vite 服务器接收到请求时,才对资源进行实时编译并将其转换为 ESM,然后返回给浏览器,从而实现按需加载项目资源。而现有的打包构建工具在启动服务器时需要进行项目代码扫描、依赖收集、模块解析、生成 chunk 等操作,最后才启动服务器并输出生成的打包产物。


正是因为 Vite 采用了 no-bundle 的开发模式,使用 Vite 的项目不会随着项目迭代变得庞大和复杂而导致启动速度变慢,始终能实现毫秒级的启动。


esbuild 预构建


当然这里的毫秒级是有前提的,需要是非首次构建,并且没有安装新的依赖,项目代码中也没有引入新的依赖。


这是因为 Vite 的 Dev 环境会进行预构建优化。
在第一次运行项目之后,直接启动服务,大大提高冷启动速度,只要没有依赖发生变化就会直接出发热更新,速度也能够达到毫秒级。


这里进行预构建主要是因为 Vite 是基于浏览器原生**支持 **ESM 的能力实现的,但要求用户的代码模块必须是ESM模块,因此必须将 commonJSUMD 规范的文件提前处理,转化成 ESM 模块并缓存入 node_modules/.vite


在转换 commonJS 依赖时,Vite 会进行智能导入分析,即使模块导出时动态分配的,具名导出也能正常工作。


// 符合预期
import React, { useState } from 'react'

另一方面是为了性能优化


为了提高后续页面加载的性能,Vite 将那些具有许多内部模块的 ESM 依赖转为单个模块。


比如我们常用的 lodash 工具库,里面有很多包通过单独的文件相互导入,而 lodash-es这种 ESM 包会有几百个子模块,当代码中出现 import { debounce } from 'lodash-es'发出几百个 HTTP 请求,这些请求会造成网络堵塞,影响页面的加载。


通过将 lodash-es 预构建成一个单独模块,只需要一个 HTTP 请求。


那么如果是首次构建呢?Vite 还能这么快吗?


在首次运行项目时,Vite 会对代码进行扫描,对使用到的依赖进行预构建,但是如果使用 rollup、webpack 进行构建同样会拖累项目构建速度,而 Vite 选择了 esbuild 进行构建。



btw,预构建只会在开发环境生效,并使用 esbuild 进行 esm 转换,在生产环境仍然会使用 rollup 进行打包。



生产环境使用 rollup 主要是为了更好的兼容性和 tree-shaking 以及代码压缩优化等,以减小代码包体积


为什么选择 esbuild?


esbuild 的构建速度非常快,比 Webpack 快非常多,esbuild 是用 Go 编写的,语言层面的压制,运行性能更好


image.png


核心原因就是 esbuild 足够快,可以在 esbuild 官网看到这个对比图,基本上是 上百倍的差距。


前端的打包工具大多数是基于 JavaScript 实现的,由于语言特性 JavaScript 边运行边解释,而 esbuild 使用 Go 语言开发,直接编译成机器语言,启动时直接运行即可。


更多关于 Go 和 JavaScript 的语言特性差异,可以检索一下。


不久前,字节开源了 Rspack 构建工具,它是基于 Rust 编写的,同样构建速度很快



  • Rust 编译生成的 Native Code 通常比 JavaScript 性能更为高效,也意味着 rspack 在打包和构建中会有更高的性能。

  • 同时 Rust 支持多线程,意味着可以充分利用多核 CPU 的性能进行编译。而 Webpack 受限于 JavaScript 对多线程支持较弱,导致很难进行并行计算。


不过,Rspack 的插件系统还不完善,同时由于插件支持 JS 和 rust 编写,如果采用 JS 编写估计会损失部分性能,而使用 rust 开发,对于开发者可能需要一定的上手成本


image.png


同时发现 Vite 4 已经开始增加对 SWC 的支持,这是一个基于 Rust 的打包器,可以替代 Babel,以获取更高的编译性能。


**Rust 会是 JavaScript 基建的未来吗?**推荐阅读:zhuanlan.zhihu.com/p/433300816


模块热更新


主要是通过 WebSocket 创建浏览器和服务器的通信监听文件的改变,当文件被修改时,服务端发送消息通知客户端修改相应的代码,客户端对应不同的文件进行不同的操作的更新。


WebpackVite 在热更新上有什么不同呢?


Webpack: 重新编译,请求变更后模块的代码,客户端重新加载


Vite 通过监听文件系统的变更,只对发生变更的模块重新加载,只需要让相关模块的 boundary 失效即可,这样 HMR 更新速度不会因为应用体积增加而变慢,但 Webpack 需要经历一次打包构建流程,所以 HMR Vite 表现会好于 Webpack


核心流程


Vite 热更新流程可以分为以下:



  1. 创建一个 websocket 服务端和client文件,启动服务

  2. 监听文件变更

  3. 当代码变更后,服务端进行判断并推送到客户端

  4. 客户端根据推送的信息执行不同操作的更新


image.png


创建 WebSocket 服务


在 dev server 启动之前,Vite 会创建websocket服务,利用chokidar创建一个监听对象 watcher 用于对文件修改进行监听等等,具体核心代码在 node/server/index 下


image.png


createWebSocketServer 就是创建 websocket 服务,并封装内置的 close、on、send 等方法,用于服务端推送信息和关闭服务



源码地址:packages/vite/src/node/server/ws.ts



image.png


执行热更新


当接受到文件变更时,会执行 change 回调


watcher.on('change', async (file) => {
file = normalizePath(file)
// invalidate module graph cache on file change
moduleGraph.onFileChange(file)

await onHMRUpdate(file, false)
})

当文件发生更改时,这个回调函数会被触发。file 参数表示发生更改的文件路径。


首先会通过 normalizePath 将文件路径标准化,确保文件路径在不同操作系统和环境中保持一致。


然后会触发 moduleGraph 实例上的 onFailChange 方法,用来清空被修改文件对应的 ModuleNode 对象的 transformResult 属性,**使之前的模块已有的转换缓存失效。**这块在下一部分会讲到。



  • ModuleNode 是 Vite 最小模块单元

  • moduleGraph 是整个应用的模块依赖关系图



源码地址:packages/vite/src/node/server/moduleGraph.ts



onFileChange(file: string): void {
const mods = this.getModulesByFile(file)
if (mods) {
const seen = new Set<ModuleNode>()
mods.forEach((mod) => {
this.invalidateModule(mod, seen)
})
}
}

invalidateModule(
mod: ModuleNode,
seen: Set<ModuleNode> = new Set(),
timestamp: number = Date.now(),
isHmr: boolean = false,
hmrBoundaries: ModuleNode[] = [],
): void {
...
// 删除平行编译结果
mod.transformResult = null
mod.ssrTransformResult = null
mod.ssrModule = null
mod.ssrError = null
...
mod.importers.forEach((importer) => {
if (!importer.acceptedHmrDeps.has(mod)) {
this.invalidateModule(importer, seen, timestamp, isHmr)
}
})
}

可能会有疑惑,Vite 在开发阶段不是不会打包整个项目吗?怎么生成模块依赖关系图


确实是这样,Vite 不会打包整个项目,但是仍然需要构建模块依赖关系图,当浏览器请求一个模块时



  • Vite 首先会将请求的模块转换成原生 ES 模块

  • 分析模块依赖关系,也就是 import 语句的解析

  • 将模块及依赖关系添加到 moduleGraph

  • 返回编译后的模块给浏览器


因此 Vite 的 Dev 阶段时动态构建和更新模块依赖关系图的,无需打包整个项目,这也实现了真正的按需加载。


handleHMRUpdate


在 chokidar change 的回调中,还执行了 onHMRUpdate 方法,这个方法会调用执行 handleHMRUpdate 方法


handleHMRUpdate 中主要会分析文件更改,确定哪些模块需要更新,然后将更新发送给浏览器。


浏览器端的 HMR 运行时会接收到更新,并在不刷新页面的情况下替换已更新的模块。



源码地址:packages/vite/src/node/server/hmr.ts



export async function handleHMRUpdate(
file: string,
server: ViteDevServer,
configOnly: boolean,
): Promise<void> {
const { ws, config, moduleGraph } = server
// 获取相对路径
const shortFile = getShortName(file, config.root)
const fileName = path.basename(file)
// 是否配置文件修改
const isConfig = file === config.configFile
// 是否自定义插件
const isConfigDependency = config.configFileDependencies.some(
(name) => file === name,
)
// 环境变量文件
const isEnv =
config.inlineConfig.envFile !== false &amp;&amp;
(fileName === '.env' || fileName.startsWith('.env.'))
if (isConfig || isConfigDependency || isEnv) {
// auto restart server
...
try {
await server.restart()
} catch (e) {
config.logger.error(colors.red(e))
}
return
}
...
// 如果是 Vite 客户端代码发生更改,强刷
if (file.startsWith(normalizedClientDir)) {
// ws full-reload
return
}
// 获取到文件对应的 ModuleNode
const mods = moduleGraph.getModulesByFile(file)
...
// 调用所有定义了 handleHotUpdate hook 的插件
for (const hook of config.getSortedPluginHooks('handleHotUpdate')) {
const filteredModules = await hook(hmrContext)
...
}
// 如果是 html 文件变更,重新加载页面
if (!hmrContext.modules.length) {
// html file cannot be hot updated
if (file.endsWith('.html')) {
// full-reload
}
return
}

updateModules(shortFile, hmrContext.modules, timestamp, server)
}


  • 配置文件更新、.env更新、自定义插件更新都会重新启动服务 reload server

  • Vite 客户端代码更新、index.html 更新,重新加载页面

  • 调用所有 plugin 定义的 handleHotUpdate 钩子函数

  • 过滤和缩小受影响的模块列表,使 HMR 更准确。

  • 返回一个空数组,并通过向客户端发送自定义事件来执行完整的自定义 HMR 处理

  • 插件处理更新 hmrContext 上的 modules

  • 如果是其他情况更新,调用 updateModules 函数


流程图如下


image.png


updateModules 中主要是对模块进行处理,生成 updates 更新列表,ws.send 发送 updates 给客户端


ws 客户端响应


客户端在收到服务端发送的 ws.send 信息后,会进行相应的响应


当接收到服务端推送的消息,通过不同的消息类型做相应的处理,比如 updateconnectfull-reload 等,使用最频繁的是 update(动态加载热更新模块)和 full-reload (刷新整个页面)事件。



源码地址:packages/vite/src/client/client.ts



image.png


在 update 的流程里,会使用 Promise.all 来异步加载模块,如果是 js-update,及 js 模块的更新,会使用 fetchUpdate 来加载


if (update.type === 'js-update') {
return queueUpdate(fetchUpdate(update))
}

fetchUpdate 会通过动态 import 语法进行模块引入


浏览器缓存优化


Vite 还利用 HTTP 加速整个页面的重新加载。
对预构建的依赖请求使用 HTTP 头 max-age=31536000, immutable 进行强缓存,以提高开发期间页面重新加载的性能。一旦被缓存,这些请求将永远不会再次访问开发服务器。


这部分的实现在 transformMiddleware 函数中,通过中间件的方式注入到 Koa dev server 中。



源码地址:packages/vite/src/node/server/middlewares/transform.ts



若需要对依赖代码模块做改动可手动操作使缓存失效:


vite --force

或者手动删除 node_modules/.vite 中的缓存文件。


总结


Vite 采用 No Bundleesbuild 预构建,速度远快于 Webpack,实现快速的冷启动,在 dev 模式基于 ES module,实现按需加载,动态 import,动态构建 Module Graph。


在 HMR 上,Vite 利用 HTTP 头 cacheControl 设置 max-age 应用强缓存,加速整个页面的加载。


当然 Vite 还有很多的不足,比如对 splitChunks 的支持、构建生态 loader、plugins 等都弱于 Webpack。不过 Vite 仍然是一个非常好的构建工具选择。在不少应用中,会使用 Vite 来进行开发环境的构建,采用 Webpack5 或者其他 bundle base 的工具构建生产环境。


参考文章


zhuanlan.zhihu.com/p/467

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前端入门Docker最佳实践

本地安装及相关库 下载 Docker Desktop 双击安装即可。 作用: 打包:就是把你软件运行所需的依赖、第三方库、软件打包到一起,变成一个安装包 分发:你可以把你打包好的“安装包”上传到一个镜像仓库,其他人可以非常方便的获取和安装 部署:拿着“安...
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本地安装及相关库



  1. 下载 Docker Desktop 双击安装即可。

  2. 作用:



  • 打包:就是把你软件运行所需的依赖、第三方库、软件打包到一起,变成一个安装包

  • 分发:你可以把你打包好的“安装包”上传到一个镜像仓库,其他人可以非常方便的获取和安装

  • 部署:拿着“安装包”就可以一个命令运行起来你的应用,自动模拟出一摸一样的运行环境,不管是在 Windows/Mac/Linux。


启动报错解决



  • 报错截图


image.png



  • 解决方法:


控制面板->程序->启用或关闭 windows 功能,开启 Windows 虚拟化和 Linux 子系统(WSL2)


image.png


命令行安装 Linux 内核


wsl --install -d Ubuntu


设置开机启动 Hypervisor


bcdedit /set hypervisorlaunchtype auto


设置默认使用版本2


wsl --set-default-version 2


查看 WSL 是否安装正确


wsl --list --verbose


应该如下图,可以看到一个 Linux 系统,名字你的不一定跟我的一样,看你安装的是什么版本。


并且 VERSION 是 2


image.png


切换镜像加速源


镜像加速器镜像加速器地址
Docker 中国官方镜像registry.docker-cn.com
DaoCloud 镜像站f1361db2.m.daocloud.io
Azure 中国镜像dockerhub.azk8s.cn
科大镜像站docker.mirrors.ustc.edu.cn
阿里云ud6340vz.mirror.aliyuncs.com
七牛云reg-mirror.qiniu.com
网易云hub-mirror.c.163.com
腾讯云mirror.ccs.tencentyun.com

"registry-mirrors": ["https://registry.docker-cn.com"]


image.png


目录挂载:



  • 使用 Docker 运行后,我们改了项目代码不会立刻生效,需要重新buildrun,很是麻烦。

  • 容器里面产生的数据,例如 log 文件,数据库备份文件,容器删除后就丢失了。


挂载方式



  • bind mount 直接把宿主机目录映射到容器内,适合挂代码目录和配置文件。可挂到多个容器上

  • volume 由容器创建和管理,创建在宿主机,所以删除容器不会丢失,官方推荐,更高效,Linux 文件系统,适合存储数据库数据。可挂到多个容器上

  • tmpfs mount 适合存储临时文件,存宿主机内存中。不可多容器共享。


文档参考:docs.docker.com/storage/


多容器通信


项目往往都不是独立运行的,需要数据库、缓存这些东西配合运作。


文档参考:docs.docker.com/engine/refe…


创建一个名为test-net的网络:


docker network create test-net


运行 Redis 在 test-net 网络中,别名redis


docker run -d --name redis --network test-net --network-alias redis redis:latest


Docker-Compose



  • 如果你是安装的桌面版 Docker,不需要额外安装,已经包含了。

  • 如果是没图形界面的服务器版 Docker,你需要单独安装 安装文档

  • 运行docker-compose检查是否安装成功


要把项目依赖的多个服务集合到一起,我们需要编写一个docker-compose.yml文件,描述依赖哪些服务


参考文档:docs.docker.com/compose/


docker-compose.yml 文件所在目录,执行:docker-compose up就可以跑起来了。


命令参考:docs.docker.com/compose/ref…


常用命令


docker ps 查看当前运行中的容器


docker images 查看镜像列表


docker rm container-id 删除指定 id 的容器


docker stop/start container-id 停止/启动指定 id 的容器


docker rmi image-id 删除指定 id 的镜像


docker volume ls 查看 volume 列表


docker network ls 查看网络列表


编译 docker build -t test:v1 . -t 设置镜像名字和版本号


在后台运行只需要加一个 -d 参数docker-compose up -d


查看运行状态:docker-compose ps


停止运行:docker-compose stop


重启:docker-compose restart


重启单个服务:docker-compose restart service-name


进入容器命令行:docker-compose exec service-name sh


查看容器运行log:docker-compose logs [service-na

作者:StriveToY
来源:juejin.cn/post/7256607606465380411
me]

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拒绝复杂 if-else,前端策略模式实践

设计模式的重要性 为什么要学习和使用设计模式,我觉得原因主要有两点 解除耦合:设计模式的目的就是把 “不变的” 和 “可变的” 分离开,将 “不变的” 封装为统一对象,“可变的” 在具体实例中实现 定义统一标准:定义一套优秀代码的标准,相当于一份实现优秀代码...
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设计模式的重要性


为什么要学习和使用设计模式,我觉得原因主要有两点



  1. 解除耦合:设计模式的目的就是把 “不变的” 和 “可变的” 分离开,将 “不变的” 封装为统一对象,“可变的” 在具体实例中实现

  2. 定义统一标准:定义一套优秀代码的标准,相当于一份实现优秀代码的说明书


在前端开发过程中面对复杂场景能能够更清晰的处理代码逻辑,其中策略模式在我的前端工作中的应用非常多,下面就展开讲讲策略模式在前端开发的具体应用


策略模式基础


策略模式的含义是:定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换


我个人对于策略模式的理解,就是将原来写在一个函数中一整套功能,拆分为一个个独立的部分,从而达到解耦的目的。所以策略模式最好的应用场景,就是拆解 if-else,把每个 if 模块封装为独立算法


在面向对象的语言中,策略模式通常有三个部分



  • 策略(Strategy):实现不同算法的接口

  • 具体策略(Concrete Strategy):实现了策略定义的接口,提供具体的算法实现

  • 上下文(Context):持有一个策略对象的引用,用一个ConcreteStrategy 对象来配置,维护一个对 Strategy 对象的引用


这么看定义可能不太直观,这里我用 TS 面向对象的方式实现的一个计算器的策略模式例子说明一下


// 第一步: 定义策略(Strategy)
interface CalculatorStrategy {
calculate(a: number, b: number): number;
}

// 第二步:定义具体策略(Concrete Strategy)
class AddStrategy implements CalculatorStrategy {
calculate(a: number, b: number): number {
return a + b;
}
}

class SubtractStrategy implements CalculatorStrategy {
calculate(a: number, b: number): number {
return a - b;
}
}

class MultiplyStrategy implements CalculatorStrategy {
calculate(a: number, b: number): number {
return a * b;
}
}

// 第三步: 创建上下文(Context),用于调用不同的策略
class CalculatorContext {
private strategy: CalculatorStrategy;

constructor(strategy: CalculatorStrategy) {
this.strategy = strategy;
}

setStrategy(strategy: CalculatorStrategy) {
this.strategy = strategy;
}

calculate(a: number, b: number): number {
return this.strategy.calculate(a, b);
}
}

// 使用策略模式进行计算
const addStrategy = new AddStrategy();
const subtractStrategy = new SubtractStrategy();
const multiplyStrategy = new MultiplyStrategy();

const calculator = new CalculatorContext(addStrategy);
console.log(calculator.calculate(5, 3)); // 输出 8

calculator.setStrategy(subtractStrategy);
console.log(calculator.calculate(5, 3)); // 输出 2

calculator.setStrategy(multiplyStrategy);
console.log(calculator.calculate(5, 3)); // 输出 15

前端策略模式应用


实际上在前端开发中,通常不会使用到面向对象的模式,在前端中应用策略模式,完全可以简化为两个部分



  1. 对象:存储策略算法,并通过 key 匹配对应算法

  2. 策略方法:实现 key 对应的具体策略算法


这里举一个在最近开发过程应用策略模式重构的例子,实现的功能是对于不同的操作,处理相关字段的联动,在原始代码中,对于操作类型 opType 使用大量 if-else 判断,代码大概是这样的,虽然看起来比较少,但是每个 if 里面都有很多处理逻辑的话,整体的可读性的就会非常差了


export function transferAction() {
actions.forEach((action) => {
const { opType } = action

// 展示 / 隐藏字段
if (opType === OP_TYPE_KV.SHOW) { }
else if (opType === OP_TYPE_KV.HIDE) {}
// 启用 / 禁用字段
else if (opType === OP_TYPE_KV.ENABLE) { }
else if (opType === OP_TYPE_KV.DISABLE) {}
// 必填 / 非必填字段
else if (opType === OP_TYPE_KV.REQUIRED) { }
else if ((opType === OP_TYPE_KV.UN_REQUIRED) { }
// 清空字段值
else if (opType === OP_TYPE_KV.CLEAR && isSatify) { }
})
}

在使用策略模式重构之后,将每个 action 封装进单独的方法,再把所用的算法放入一个对象,通过触发条件匹配。这样经过重构后的代码,相比于原来的 if-else 结构更清晰,每次只要找到对应的策略方法实现即可。并且如果后续有扩展,只要继续新的增加策略方法就好,不会影响到老的代码


export function transferAction( /* 参数 */ ) {
/**
* @description 处理字段显示和隐藏
*/

const handleShowAndHide = ({ opType, relativeGroupCode, relativeCode }) => {}

/**
* @description // 启用、禁用字段(支持表格行字段的联动)
*/

const handleEnableAndDisable = ({ opType, relativeGroupCode, relativeCode }) => {}

/**
* @description 必填 / 非必填字段(支持表格行字段的联动)
*/

const handleRequiredAndUnrequired = ({ opType, relativeGroupCode, relativeCode }) => {}

/**
* @description 清空字段值
*/

const handleClear = ({ opType, relativeGroupCode, relativeCode }) => {}

// 联动策略
const strategyMap = {
// 显示、隐藏
[OP_TYPE_KV.SHOW]: handleShowAndHide,
[OP_TYPE_KV.HIDE]: handleShowAndHide,
// 禁用、启用
[OP_TYPE_KV.ENABLE]: handleEnableAndDisable,
[OP_TYPE_KV.DISABLE]: handleEnableAndDisable,
// 必填、非必填
[OP_TYPE_KV.REQUIRED]: handleRequiredAndUnrequired,
[OP_TYPE_KV.UN_REQUIRED]: handleRequiredAndUnrequired,
// 清空字段值
[OP_TYPE_KV.CLEAR]: handleClear,
}

// 遍历执行联动策略
actions.forEach((action) => {
const { opType, relativeGroupCode, relativeCode, value } = action

if (strategyMap[opType]) {
strategyMap[opType]({ /* 入参 */ })
}
})
}

总结


策略模式的优点在于:代码逻辑更清晰,每个策略对对应一个实现方法;同时遵循开闭原则,新的策略方法无需改变已有代码,所以非常适合处理或重构复杂逻辑的 if-else


在前端开发过程中,不需要遵循面向对象的应用方式,只需要通过对象存储策略算法,通过 key 匹配具体策略实现,就可以实

作者:WujieLi
来源:juejin.cn/post/7256721204300202042
现一个基础的策略模式

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nest.js 添加 swagger 响应数据文档

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基本使用 通常情况下,在 nest.js 的 swagger 页面文档中的响应数据文档默认如下 此时要为这个控制器添加响应数据文档的话,只需要先声明 数据的类型,然后通过@ApiResponse 装饰器添加到该控制器上即可,举例说明 todo.entity....
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基本使用


通常情况下,在 nest.js 的 swagger 页面文档中的响应数据文档默认如下



此时要为这个控制器添加响应数据文档的话,只需要先声明 数据的类型,然后通过@ApiResponse 装饰器添加到该控制器上即可,举例说明


todo.entity.ts


@Entity('todo')
export class TodoEntity {
@Column()
@ApiProperty({ description: 'todo' })
value: string

@ApiProperty({ description: 'todo' })
@Column({ default: false })
status: boolean
}

todo.controller.ts


  @Get()
@ApiOperation({ summary: '获取Todo详情' })
@ApiResponse({ type: [TodoEntity] })
async list(): Promise<TodoEntity[]> {
return this.todoService.list();
}


@Get(':id')
@ApiOperation({ summary: '获取Todo详情' })
@ApiResponse({ type: TodoEntity })
async info(@IdParam() id: number): Promise<TodoEntity> {
return this.todoService.detail(id);
}

此时对应的文档数据如下显示


image-20230718012234692


如果你想要自定义返回的数据,而不是用 entity 对象的话,可以按照如下定义


todo.model.ts


export class Todo {
@ApiProperty({ description: 'todo' })
value: string

@ApiProperty({ description: 'todo' })
status: boolean
}

然后将 @ApiResponse({ type: TodoEntity }) 中的 TodoEntity 替换 Todo 即可。


自定义返回数据


然而通常情况下,都会对返回数据进行一层包装,如


{
"data": [
{
"name": "string"
}
],
"code": 200,
"message": "success"
}

其中 data 数据就是原始数据。要实现这种数据结构字段,首先定义一个自定义类用于包装,如


export class ResOp<T = any> {
@ApiProperty({ type: 'object' })
data?: T

@ApiProperty({ type: 'number', default: 200 })
code: number

@ApiProperty({ type: 'string', default: 'success' })
message: string

constructor(code: number, data: T, message = 'success') {
this.code = code
this.data = data
this.message = message
}
}

接着在定义一个拦截器,将 data 数据用 ResOp 包装,如下拦截器代码如下


transform.interceptor.ts


export class TransformInterceptor implements NestInterceptor {
constructor(private readonly reflector: Reflector) {}

intercept(
context: ExecutionContext,
next: CallHandler<any>,
): Observable<any> {
return next.handle().pipe(
map(data => {
const response = context.switchToHttp().getResponse<FastifyReply>()
response.header('Content-Type', 'application/json; charset=utf-8')
return new ResOp(HttpStatus.OK, data ?? null)
}),
)
}
}

此时返回的数据都会转换为 { "data": { }, "code": 200, "message": "success" } 的形式,这部分不为就本文重点,就不赘述了。


回到 Swagger 文档中,只需要 @ApiResponse({ type: TodoEntity }) 改写成 @ApiResponse({ type: ResOp<TodoEntity> }),就可以实现下图需求。


image-20230718012618710


自定义 Api 装饰器


然后对于庞大的业务而言,使用 @ApiResponse({ type: ResOp<TodoEntity> })的写法,肯定不如@ApiResponse({ type: TodoEntity })来的高效,有没有什么办法能够用后者的方式,却能达到前者的效果,答案是肯定有的。


这里需要先自定义一个装饰器,命名为 ApiResult,完整代码如下


import { Type, applyDecorators, HttpStatus } from '@nestjs/common'
import { ApiExtraModels, ApiResponse, getSchemaPath } from '@nestjs/swagger'

import { ResOp } from '@/common/model/response.model'

const baseTypeNames = ['String', 'Number', 'Boolean']

/**
* @description: 生成返回结果装饰器
*/

export const ApiResult = <TModel extends Type<any>>({
type,
isPage,
status,
}: {
type?: TModel | TModel[]
isPage?: boolean
status?: HttpStatus
}
) =>
{
let prop = null

if (Array.isArray(type)) {
if (isPage) {
prop = {
type: 'object',
properties: {
items: {
type: 'array',
items: { $ref: getSchemaPath(type[0]) },
},
meta: {
type: 'object',
properties: {
itemCount: { type: 'number', default: 0 },
totalItems: { type: 'number', default: 0 },
itemsPerPage: { type: 'number', default: 0 },
totalPages: { type: 'number', default: 0 },
currentPage: { type: 'number', default: 0 },
},
},
},
}
} else {
prop = {
type: 'array',
items: { $ref: getSchemaPath(type[0]) },
}
}
} else if (type) {
if (type && baseTypeNames.includes(type.name)) {
prop = { type: type.name.toLocaleLowerCase() }
} else {
prop = { $ref: getSchemaPath(type) }
}
} else {
prop = { type: 'null', default: null }
}

const model = Array.isArray(type) ? type[0] : type

return applyDecorators(
ApiExtraModels(model),
ApiResponse({
status,
schema: {
allOf: [
{ $ref: getSchemaPath(ResOp) },
{
properties: {
data: prop,
},
},
],
},
}),
)
}

其核心代码就是在 ApiResponse 上进行扩展,这一部分代码在官方文档: advanced-generic-apiresponse 中提供相关示例,这里我简单说明下


{ $ref: getSchemaPath(ResOp) } 表示原始数据,要被“塞”到那个类下,而第二个参数 properties: { data: prop } 则表示 ResOpdata 属性要如何替换,替换的部分则由 prop 变量决定,只需要根据实际需求构造相应的字段结构。


由于有些 类 没有被任何控制器直接引用, SwaggerModule 目前还无法生成相应的模型定义,所以需要 @ApiExtraModels(model) 将其额外导入。


此时只需要将 @ApiResponse({ type: TodoEntity }) 改写为 @ApiResult({ type: TodoEntity }),就可达到最终目的。


不过我还对其进行扩展,使其能够返回分页数据格式,具体根据实际数据而定,演示效果如下图:


image-20230718023729609


导入第三方接口管理工具


通过上述的操作后,此时记下项目的 swagger-ui 地址,例如 http://127.0.0.1:5001/api-docs, 此时再后面添加-json,即 http://127.0.0.1:5001/api-docs-json 所得到的数据便可导入到第三方的接口管理工具,就能够很好的第三方的接口协同,接口测试等功能。


image-20230718022612215


image-20230718022446188

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echarts+dataV实现中国在线选择省市区地图

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echarts+dataV实现中国在线选择省市区地图 利用 dataV 的地图 GEO JSON数据配合 echarts 和 element-china-area-data实现在线选择 省市区 地图 效果预览 可以通过自行选择省市区在线获取地图数据,配合 e...
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echarts+dataV实现中国在线选择省市区地图


利用 dataV 的地图 GEO JSON数据配合 echarts 和 element-china-area-data实现在线选择 省市区 地图


效果预览




可以通过自行选择省市区在线获取地图数据,配合 echarts 渲染出来。


实现思路


先通过 regionData 中的数据配合组件库的 级联选择器 进行 省市区 的展示和选择,同时拿到选中 省市区 的 value 值去请求 dataV 中的 GEO JSON 数据


regionData 中的 省市区 数据结构为


elementChinaAreaData.regionData = [{
label: "北京市",
value: "11",
children: [{…}]
}, {
label: 'xxx',
value: 'xxx',
children: [{...}]
}]



  1. dataV 地图数据请求地址为 https://geo.datav.aliyun.com/areas_v3/bound/100000_full.json 其中https://geo.datav.aliyun.com/areas_v3/bound/请求地址前缀不变, 100000_full是全国地图数据的后缀,每个 省市区 后缀不同

  2. regionData 中的 value 值逻辑是


省级为 2                 广东省 value  44
市级为 4 广州市 value 4401
区/县级为 6 天河区 value 440106
直辖市为 2 北京市 value 11
直辖市-市辖区级为 4 北京市-市辖区 value 1101

但是 dataV 后缀长度都是 6 位,好在不足 6 位的只需要用 0 补齐就可以和 dataV 请求后缀联动起来



  1. 直辖市 和 直辖市-市辖区是指同个地址,只是 regionData 多套了一层,所以应该请求同一个 value 后缀的地址,这里以直辖市的为准,下列是需要转换的直辖市,重庆市同时含有 区和县,但是 dataV 中没有做区分,regionData 又有做区分,统一成重庆市总的地图数据


const specialMapCode = {
'1101': '11', // 北京市-市辖区
'1201': '12', // 天津市-市辖区
'3101': '31', // 上海市-市辖区
'5001': '50', // 重庆市-市辖区
'5002': '50' // 重庆市-县
}


  1. dataV 请求地址到 区/县 级后不需要加 _full 后缀如 广东省-广州市-天河区 的请求地址为 https://geo.datav.aliyun.com/areas_v3/bound/440106.json


接合这几点我们可以缕清 regionDatadataV 数据接口地址的关系了,如果 value 长度不足 6 位,如 省/市 则需要用 0 补齐到 6位,且需要加 _full,而 县/区 则不用补 0 和 _full,直辖市-市辖区 则需要进行特殊处理,也只有四个直辖市,处理难度不大,下列代码是级联选择器选择后的处理逻辑,很好理解


const padMapCode = value => {
let currValue = specialMapCode[value] || value
return currValue.length < 6 ? currValue += `${'0'.repeat(6 - currValue.length)}_full` : currValue
}

其它页面展示代码请参考源码


源码


echart-China-map

作者:半生瓜i
来源:juejin.cn/post/7256610327131258940

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Blitz:可以实时聊天的协同白板

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书接上文 之前在 跨平台渲染引擎之路:类 Figma 的无限画布 中提到了想落地无限画布场景的渲染 SDK,最近业余时间基本都在折腾类似的事情,不过在形式和顺序上有些调整,首先先看下目前还比较粗糙的项目预览。 预览 项目地址:Blitz 体验地址:Blitz...
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书接上文


之前在 跨平台渲染引擎之路:类 Figma 的无限画布 中提到了想落地无限画布场景的渲染 SDK,最近业余时间基本都在折腾类似的事情,不过在形式和顺序上有些调整,首先先看下目前还比较粗糙的项目预览。


预览


preview.gif


项目地址:Blitz


体验地址:Blitz - A collaborative whiteboard with chat functionality


目前前端项目直接运行后,协同编辑与音视频部分连接的是我个人的服务器,配置比较低,可能会出现不稳定的情况,后续会再做一些服务自动重启之类的保障措施,也会在 server 模块提供本地运行的机制,感兴趣的可以先 Star 关注一下~


项目目标


产品向



  1. 类似 Canva/Figma 的白板应用

  2. 支持多人实时协作,包括编辑、评论等

  3. 支持音视频聊天、实时通信、投屏等


技术向



  1. 覆盖前端客户端与后端服务器完整链路

  2. 矢量绘制、文字排版与渲染、特效、音视频等实现原理

  3. 集成一些流行或前沿的技术尝鲜,比如 AIGC、抠图、超分等

  4. 调研子技术点目前常见的技术选型,研究第三方库与自主实现/优化的方案


落地思路


最开始提到的落地思路上的调整主要是在以下几个方面上:


第一是在项目形式上,原计划只想搞几个按钮来进行操作,结果发现这太过简陋了,要做更复杂的功能和性能测试就很不方便,同时自己后续想进一步落地像文字、路径等引擎之上的元素级别的能力,因此考虑直接搭建一个类似 Canva 或 Figma 的白板应用,并逐渐迭代到可真正供用户使用的状态。


第二是在引擎开发的节奏上,上次调研后发现,在前端 Pixi.js 的性能其实已经算是 Top 级别的了,像 WASM 方向的 CanvasKit 也只能是不相上下(当然 CanvasKit 的定位其实是不太一样的),如果按照 Pixi 的设计重新用 C++ 或 Rust 实现一遍,那亲测性能是有 30% 左右的提升的,所以考虑先直接用 Pixi.js 作为第一步的引擎,后续逐步替换成 C++ 版本。


第三是会在画布之上从编辑器的角度将整个生态搭建起来,比如更多的元素、特效,以及实时协作、通信等,并且集成一些自己感兴趣的或者看到的有意思的第三方能力,跟市面上已有的产品形成差异化,比如在白板协作的同时能够进行视频聊天、视角跟随等。


因此,在落地顺序上会先搭建一个可以满足最小主流程的编辑器,并在其上逐渐补充能力和优化架构,这过程中会使用到许多优秀的第三方项目来先快速满足需求,最后再将第三方的内容逐渐替代成原生能力(如果第三方存在问题或自己的确有这个能力的话~)。


这项目不仅涉及渲染等多媒体技术,也是一个自己用来学习从前端到后端完整技术栈的项目,欢迎大家一起交流讨论,有想要的功能或者新奇的想法更可以提出来,一起共建或者我来尝试集成到项目中看看~。


编辑器


介绍一下目前编辑器已支持的能力所涉及的技术选型,以及落地过程相关知识点的整理。


无限画布


目前我是直接使用 Pixi 作为渲染引擎,因此只需要将视图中的 传递给 Pixi 的 Application 即可。不过现实情况下我们不可能创建一个无限大的 canvas,因此一般需要自定义一个 Viewport 的概念,用于模拟出无限缩放倍数以及无边界移动的效果。


社区中已经有一个 pixi-viewport 的项目支持类似效果了,但是实际使用过程中,发现其所使用的 Pixi 是之前的版本,与最新版本结合使用时会报错,另外我预先考虑考虑是将用户操作事件进行统一的拦截、分发和处理,该项目会把视口上的事件都接管过去,与我的设计思路相悖,不过 Viewport 的复杂度也不高,因此这部分目前是直接自主实现的。


代码文件:Viewport.ts


画笔


线条的绘制最开始使用的是 Paper.js ,效果和性能方式都很优异,而且也能完全满足后面形状、路径元素的实现,在交互上 Paper 也完整支持了基于锚点调整路径等操作。不过在引入 Pixi 后就需要考虑二者如何交互,目前为了先跑通最小流程先使用的 Pixi 的 Graphics ,后面在完成二者的兼容设计后大概率还是会换回来的。


代码文件:Brush.ts


交互


编辑器用户界面框架是基于 Vue3 落地的,在 UI 组件和风格上采用的是 Element-Plus 为主,这部分前端同学应该属于驾轻就熟的,目前只实现了简单的包围盒展示以及移动元素的操作。


用户认证


用户认证目前直接使用的是第三方的 Authing 身份云 ,不仅能够支持用户名、邮箱、手机等注册方式,微信、Github等第三方身份绑定也是齐全的,并且提供了配套的 UI 组件,拆箱即用,在眼下阶段可以节省很大的成本,帮助聚焦在其他核心能力的开发上。


协同编辑


协同算法目前主流的就是 OT 和 CRDT ,二者都有许多的论文和应用实践,我目前的方案是直接使用 Y.js 项目,目前还只是简单接入,后续这个模块的设计将参考 liveblocks 进行。


CRDT 在多人编辑场景的适用性方面,首先最终一致性保障上肯定是没问题的,同时 FigmaRoom.shPingcode WIKI 等成熟项目也都正在使用,Y.js 的作者在 Are CRDTs suitable for shared editing? 文章中也做了很多说明。从个人的使用体验来说,在工程应用方面,Y.js 相比自己基于 OT 的原理进行实现而言成本大大降低了,只需要进行数据层的 Binding 即可,至于内存方面的问题,其实远没有想象中那么严重,也有许多优化手段,综合评估来看,对于个人或小团队,以及新项目来说,Y.js 是一个相对更好的选择。


协同编辑是很大的一个课题,@doodlewind 的 探秘前端 CRDT 实时协作库 Yjs 工程实现 , @pubuzhixing 的 多人协同编辑技术的演进 都是很好的学习文章,后面自己有更多心得收获的话再进行分享。


代码文件:WhiteBoard.ts


音视频会议


音视频会议的技术实现方案是多样的,你可以选择直接基于 WebRTC 甚至更底下的协议层完全自主实现,也可以采用成熟的流媒体服务器和配套客户端 SDK 进行接入,前者更适合系统学习,但是我觉得后者会更平滑一些,不仅能够先快速满足项目需求,也能够从成熟的解决方案中学习成功经验,避免自己重复走弯路。


媒体服务器的架构目前主要有 Mesh、MCU、SFU 三种。纯 Mesh 方案无法适应多人视频通话,也无法实现服务端的各种视频处理需求,SFU 相比于 MCU,服务器的压力更小(纯转发,无转码合流),灵活性更好,综合看比较适合目前我的诉求。


在 SFU 的架构方向下,被 Miro 收购的 MediaSoup 是综合社区活跃性、团队稳定性、配套完善度等方面较好的选择。在编辑器侧 MediaSoup 提供了 mediasoup-client ,基于该 SDK 可以实现房间连接、音视频流获取与传输、消息通信等能力。


代码文件:VideoChat.ts


服务器


HTTPS 证书


MediaSoup 的服务端访问需要通过 HTTPS 协议,另外处于安全考虑,也建议前端与后端通信统一走 HTTPS ,证书的申请我是用的 Certbot ,按官方教程走就行,非常简单,如果遇到静态页面 HTTPS 访问异常的话,可以参考 该文章 调整下 Nginx 配置看看。


协同编辑


协同编辑我采用的是 Hocuspocus 的解决方案,其除了提供客户端的 Provider 外,也提供了对应服务端的 SDK,按照官网教程直接使用即可,也比较简单。


不过因为项目使用的是 HTTS 协议,因此 WebScoket 也需要使用 WSS 协议才行,Hocuspocus 没有提供这部分的封装,需要自己通过 Express 中转一层,这部分参考 express-ws 的 https 实现即可。


代码文件:server 目录下的 whiteboard.ts


音视频会议


MediaSoup 官方提供了一套基本可以拆箱即用的 demo ,目前我是直接将其 server 模块的代码改了改直接部署在了后端上。主要的修改点就是在端口、证书等配置上,另外项目编译的时候可能会有一些 TS 的 Lint 错误,视情况修改或跳过即可。可以直接参考这两篇文章:mediasoup部署mediasoup错误解决


代码文件:后面熟悉了该模块代码后再整理到项目里面,目前与官方无太大差异


CI/CD


这部分会等到项目的架构相对稳定,功能相对完整后再落地,特别是 CI 属于项目质量保障的重要一环,为了项目达成用户可用的目标是一定要做的。


下一步


从上述内容看其实目前我们也还不算完成了最小流程的编辑体验,比如作图记录的保存就没有做,而且已实现的能力都比较简陋,问题较多,因此下一个项目计划节点中会做的是:



  • 保存/读取作图记录

  • 元素缩放/旋转/删除

  • 导出作图结果

  • 音视频聊天的一些能力补充

  • 支持图片/文字元素

  • 快捷键


同时会将项目的代码框架再做一些完善,修复一些问题,届时会再结合过程中的技术点或浅或深地做一些分享。


最后


目前项目还处于最最开始的起步阶段,架构设计、代码规范等都存在暴力实现的情况,不过我基本会保持每天抽时间更新的状态(通过 Github记录也能看出来),计划今年内能够实现定好的项目目标。


在过程中会阶段性分享自己做的技术选型还有一些技术原理、优化细节等,目前我的路径大体是从第三方到自主实现,因此分享上也会是从浅到深,从大框架到具体技术这么一个节奏。之前我对前端/后端开发其实接触很少,所以许多知识都需要现学现用,比如这次的 Vue、Nginx 等等,欢迎看到的朋友有任何问题或者建议可以一起交流,甚至一起共建项目~


最后对 Blitz 感兴趣的可以点个 S

作者:格子林ll
来源:juejin.cn/post/7256393626681540645
tar ,万分感谢~

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手撸一个 useLocalStorage

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前言 最近在用 vue3 + typeScript + vite 重构之前的代码,想着既然都重写了那何不大刀阔斧的改革,把复杂的逻辑全部抽象成独立的 hook,不过官方称之为“组合式函数”(Composables),好家伙写着写着就陷入 “hook 陷阱” 了...
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前言


最近在用 vue3 + typeScript + vite 重构之前的代码,想着既然都重写了那何不大刀阔斧的改革,把复杂的逻辑全部抽象成独立的 hook,不过官方称之为“组合式函数”(Composables),好家伙写着写着就陷入 “hook 陷阱” 了,啥都想用 hook 实现(自己强迫自己的那种🙃),下笔之前会先去vueuse上看看有没有现成可用的,没有就自己撸一个。


但回过头来发现有些地方确实刻意为之了,导致用起来不是那么爽,比如写了一个 usePxToRem hook,作用是把 px 转换为 rem,用法如下


import { usePxToRem } from './usePxToRem'

const { rem } = usePxToRem('120px')

初看确实没问题,但如果此时有两个px需要转换怎么办,下面这样写肯定不行的,会提示变量rem已经被定义了,不能重复定义。


import { usePxToRem } from './usePxToRem'

const { rem } = usePxToRem('120px')
const { rem } = usePxToRem('140px')

像这样变通下也是勉强能解决的。


import { usePxToRem } from './usePxToRem'

const { rem: rem1 } = usePxToRem('120px')
const { rem: rem2 } = usePxToRem('140px')
console.log(rem1, rem2)

但是总感觉有点麻烦不够优雅,重新思考下这个需求,好像不需要响应式,是不是更适合用函数 convertPxToRem 解决,所以说写着写着就掉进了 hook 陷阱了😂。


正文


扯远了回到正题,开发中经常需要操作 localStorage,直接用原生也没啥问题,如果再简单封装一下就更好了,用起来方便多了。


export function getLocalStorage(key: string, defaultValue?: any) {
const value = window.localStorage.getItem(key)

if (!value) {
if (defaultValue) {
window.localStorage.setItem(key, JSON.stringify(defaultValue))
return defaultValue
} else {
return ''
}
}

try {
const jsonValue = JSON.parse(value)
return jsonValue
} catch (error) {
return value
}
}

export function setLocalStorage(key: string, value: any) {
window.localStorage.setItem(key, JSON.stringify(value))
}

export function removeLocalStorage(key: string) {
window.localStorage.removeItem(key)
}

假设有个需求在页面上实时显示 localStorage 里的值,那么必须单独设置一个变量接收 localStorage 的值,然后一边修改变量一边设置 localStorage,这样写起来就有点繁琐了。


<template>
<div>
{{ user }}
</div>
</template>

<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue';
import { getLocalStorage, setLocalStorage } from './localStorage';

const user = ref('')
user.value = getLocalStorage('user', '张三')
user.value = '李四'
setLocalStorage('user', user.value)
</script>

我想要的效果是一步搞定,像下面这样,是不是很优雅。


import { useLocalStorage } from './useLocalStorage'

const user = useLocalStorage('user', '张三')
user.value = '李四'

第一想法是从 vueues 上找现成的,毕竟这个需求太通用了,useLocalStorage 确实很好用,然后就在想能不能学习 vueuse 自己实现一个简单的 useLocalStorage,正好锻炼下。


第一步搭框架实现基本功能。


import { ref, watch } from "vue";

export function useLocalStorage(key: string, defaultValue: any) {
const data = ref<any>()

// 读取 storage
try {
data.value = JSON.parse(window.localStorage.getItem(key) || '')
} catch (error) {
data.value = window.localStorage.getItem(key)
} finally {
if (!data.value) {
data.value = defaultValue
}
}

// 上面只是读取 storage,并没有把更新后的值写入到 storage 中
// 接下来监听 data,每次更新都更新 storage 中值
watch(() => data.value, () => {
if (data.value === null) {
// 置为null表明要清空该值了
window.localStorage.removeItem(key)
} else {
if (typeof data.value === 'object') {
window.localStorage.setItem(key, JSON.stringify(data.value))
} else {
window.localStorage.setItem(key, data.value)
}
}
}, {
immediate: true
})

return data
}

虽然基本功能实现了,但有个问题,比如定义了一个 number 类型的 count 变量,正常情况下只能赋值数字,但这里赋值为字符串也是允许的,因为 data 设置 any 类型了,接下来想办法把类型固定住,比如一开始赋值为 number,后续更新只能是 number 类型,避免误操作。此时就不能使用 any 类型了,需要用范型来约束返回值了,至于范型是啥,请移步这里


我们约定好默认值 defaultValue 的类型就是接下来要操作的类型,稍作调整如下,这样返回值 datadefaultValue 的类型就一致了。


import { ref, watch } from "vue"
import type { Ref } from 'vue'

export function useLocalStorage<T>(key: string, defaultValue: T) {
const data = ref() as Ref<T>

// 读取 storage
try {
data.value = JSON.parse(window.localStorage.getItem(key) || '')
} catch (error) {
data.value = window.localStorage.getItem(key) as T
} finally {
if (!data.value) {
data.value = defaultValue
}
}

// 上面只是读取 storage,并没有把更新后的值写入到 storage 中
// 接下来监听 data,每次更新都更新 storage 中值
watch(() => data.value, () => {
if (data.value === null) {
// 置为null表明要清空该值了
window.localStorage.removeItem(key)
} else {
if (typeof data.value === 'object') {
window.localStorage.setItem(key, JSON.stringify(data.value))
} else {
window.localStorage.setItem(key, data.value as string)
}
}
}, {
immediate: true
})

return data
}

继续举例子看看,会发现IDE报错了,提示不能将类型“string”分配给类型“number”,至此改造第一步算是完成了。


const count = useLocalStorage('count', 1);
count.value = 2
count.value = '3'

image.png


来试试删除 count,IDE又报错了,提示不能将类型“null”分配给类型“number”,确实有道理。


image.png


那来点暴力的,在定义 data 的时候给一个 null 类型,就像这样 const data = ref() as Ref<T | null>,那么 count.value = null 就不会报错了,也能清空了。不过当我们这样写的时候问题又来了,count.value += 1,IDE会提示 “count.value”可能为 “null” ,确实在定义的时候给了一个 null 类型,那该怎么办呢?


可以用 get set 实现,在 get 的时候返回当前类型,在 set 的时候可以设置 null,然后 count.value 在设置的时候可以为 null 或者 number,在读取的时候只是 number 了。


type RemovableRef<T> = {
get value(): T
set value(value: T | null)
}

const data = ref() as RemovableRef<T>

至此一个简单的 useLocalStorage 算是实现了,顺便聊聊自己在开发 hook 时一些心得体验。



  1. 不要把所有功能写到一个 hook 中,这样没有任何意义,一定要一个功能一个 hook,功能越单一越好

  2. 有时候 hook 在初始化的时候需要传递一些参数,如果这些参数是给 hook 中某个函数使用的,那么最好是在调用该函数的时候传参,这样可以多次调用传不同的
    作者:胡先生
    来源:juejin.cn/post/7256620538092290107
    参数。

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工信部又出新规!爬坑指南

一、背景 工信部最近发布了新的入网要求,明确了app进网检测要求的具体变化,主要涉及到一些app权限调用,个人信息保护,软件升级以及敏感行为。为了不影响app的正常运行,依据工信部的文件进行相关整改,下文将从5个方向来阐述具体的解决思路。 二、整改 2.1 个...
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一、背景


工信部最近发布了新的入网要求,明确了app进网检测要求的具体变化,主要涉及到一些app权限调用,个人信息保护,软件升级以及敏感行为。为了不影响app的正常运行,依据工信部的文件进行相关整改,下文将从5个方向来阐述具体的解决思路。


二、整改


2.1 个人信息保护


2.1.1 基本模式(无权限、无个人信息获取模式)


这次整改涉及到最大的一个点就是基本模式,基本模式指的是在用户选择隐私协议弹窗时,不能点击“不同意”即退出应用,而是需要给用户提供一个除联网功能外,无任何权限,无任何个人信息获取的模式且用户能正常使用。


这个说法有点抽象,我们来看下友商已经做好的案例。


腾讯视频



从腾讯视频的策略来看,用户第一次使用app,依旧会弹出一个“用户隐私协议”弹窗供用户选择,但是和以往不同的是,“不同意”按钮替换为了“不同意并进入基本功能模式”,用户点击“不同意并进入基本功能模式”则进入到一个简洁版的页面,只提供一些基本功能,当用户点击“进入全功能模式”,则再次弹出隐私协议弹窗。当杀死进程后,再次进入则直接进入基本模式。


网易云音乐



网易云音乐和腾讯视频的产品策略略有不同,在用户在一级授权弹窗点击“不同意”,会跳转至二级授权弹窗,当用户在二级弹窗上点击“不同意,进入基本功能模式”,才会进入基本功能页面,在此页面上点击“进入完整功能模式”后就又回到了二级授权页。当用户杀死进程,重新进入app时,还是会回到一级授权页。


网易云音乐比腾讯视频多了一个弹窗,也只是为了提升用户进入完整模式的概率,并不涉及到新规。


另外,B站、酷狗音乐等都已经接入了基本模式,有兴趣的伙伴可以自行下载体验。


2.1.2 隐私政策内容


如果app存在读取并传送用户个人信息的行为,需要检查其是否具备用户个人信息收集、使用规则,并明确告知读取和传送个人信息的目的、方式和范围。


判断权限是否有读取、修改、传送行为,如果有,需要在隐私协议中明文告知。


举个例子,app有获取手机号码并且保存在服务器,需要在协议中明确声明:读取并传送用户手机号码。


2.2 app权限调用


2.2.1 应用内权限调用



  1. 获取定位信息和生物特征识别信息


在获取定位信息以及生物特征识别信息时需要在调用权限前,单独向用户明示调用权限的目的,不能用系统权限弹窗替代。



如上图,申请位置权限,需要在申请之前,弹出弹窗供用户选择,用户同意调用后才可以申请位置权限。



  1. 其他权限


其他权限如上面隐私政策一样,需要在调用时,声明是读取、修改、还是传送行为,如下图



2.3 应用软件升级


2.3.1 更新


应用软件或插件更新应在用户授权的情况下进行,不能直接更新,另外要明确告知用户此行为包含下载和安装。


简单来说,就是在app进行更新操作时,需要用弹窗告知用户,是否更新应用,更新的确认权交给用户,并且弹窗上需要声明此次更新有下载和安装两个操作。如下图



2.4 应用签名


需要保

作者:付十一
来源:juejin.cn/post/7253610755126476857
证签名的真实有效性。

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2023年年中总结-逃离大厂后的生活真的是我想要的吗?

最近看到某象笔记大裁员的新闻,害怕笔记都寄了,开始转移笔记,转移的过程中复盘了毕业以来近五年的工作记录,做个五年的复盘。如果说要给文章起个标题,那就起本来三年前想写的一篇找工作总结--95后程序员逃离大厂,但又过了三年,现在的标题可能要加上--逃离大厂后的生活...
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image.png


最近看到某象笔记大裁员的新闻,害怕笔记都寄了,开始转移笔记,转移的过程中复盘了毕业以来近五年的工作记录,做个五年的复盘。如果说要给文章起个标题,那就起本来三年前想写的一篇找工作总结--95后程序员逃离大厂,但又过了三年,现在的标题可能要加上--逃离大厂后的生活真的是我想要的吗?


上午看到一个大佬的文章,上边有一个观点感觉很适合拖延症患者,大概意思就是不管做什么,先做五分钟,于是周一开始想写的文章,终于在周五有了开始。


大学还没毕业的时候,正值互联网发展巅峰的几年,当时感觉形势一片大好,大三的时候同学们都纷纷开始找大厂的工作,大四签了大厂之后,本以为可以在大厂退休,上班之前确实没有签几年合同的概念,直到签合同的那天才知道原来第一次合同是签三年。


入职大厂后的生活确实像个螺丝钉,周围大佬真的很多,每天听同事讲他们的朋友们财富自由,感觉每天的生活没有什么实感,每天早上起床,吃早饭,上班摸会🐟,,和同事吃午饭,遛弯,午休,然后下午开始和PM斗争,到了晚上开始coding。。。每天的工作都是重复的,生活也是,看着室友和对象一起在北京买了房落了户,每个月背上不少的房贷,我常常想这是不是以后的我的生活。


在每日每夜的重复之后,在刷到某脉上一片逃离大厂的帖子之后,我越来越焦虑,生怕失去这份工作,害怕被裁员,于是开始寻找下一个目标,进国企央企,找一份“稳定”的工作。


找工作的第一步果然还是刷题,背八股文,笔记准备了很多,在找工作的时候,投了很多公司,当时的想法是找一个二线城市的稳定工作,然后定居。当时投简历的策略是,先投一些小厂攒攒面经,记录下面试时面试官可能会遇到的问题,基本每场面试我都会录音,结束后会复盘下自己的表现,然后下一次面试根据经验再做调整,因为当时更想找一份减少coding的工作,所以八股文准备的其实没有特别好。


后面也确实找到了一个看起来很稳定的二线某金融行业,生活也变的正常了起来。目前的生活就是平淡到我基本回忆不起来去年都做了什么,大厂的生活也确实离我越来越远,所以说人不能太闲,今年我又重新思考了起来,我究竟想要什么样的人生?


复盘笔记时,对过去五年的笔记做了一个简单的分析。在大厂的几年,有一些好的习惯,比如看到一些技术文档,会存下来放在笔记里,有空的时候会学习一下;刚毕业的几年每周都会对自己的工作做记录,复盘。在之前室友的带动下,还开始学习着记账,管理自己的支出和收入;年初会给自己定一个目标,到每个季度写OKR的时候会复盘一下。。。最近几年的笔记减少了技术学习,不过保留了工作总结复盘的习惯。从近几年的工作复盘中明显可见,技术基本没有成长,但是确实在工作中拓宽了一些眼界。


总结下近几年的生活,离开大厂后,确实发现,大厂是有“大厂光环”存在的,我们在工作中迅速取得的一些进步,可能只是因为我们站在了巨人的肩膀上,除去大厂的平台,我们还需要不断探索我们自身如何能在不同的平台迅速的成长。


平淡的上半年在总结中一笔带过了,希望下半年技术上能有所成长,能适当的输出一些技术文档,也能在学习的过程中找到适合自己的成长方向。最后,记录下最近最大的感悟,生活是座围城,城里的人想逃出来,城外的人想冲进去。


作者:除夕tete
来源:juejin.cn/post/7255475756321669177
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揭秘 html2Canvas:打印高清 PDF 的原理解析

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1. 前言 最近我需要将网页的DOM输出为PDF文件,我使用的技术是html2Canvas和jsPDF。具体流程是,首先使用html2Canvas将DOM转化为图片,然后将图片添加到jsPDF中进行输出。 const pdf = new jsPDF({    ...
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1. 前言


最近我需要将网页的DOM输出为PDF文件,我使用的技术是html2Canvas和jsPDF。具体流程是,首先使用html2Canvas将DOM转化为图片,然后将图片添加到jsPDF中进行输出。


const pdf = new jsPDF({     
unit: 'pt',    
format: 'a4',    
orientation: 'p',
});
const canvas = await html2canvas(element,
{
onrendered: function (canvas) {    
document.body.appendChild(canvas);  
}
}
);
const canvasData = canvas.toDataURL('image/jpeg', 1.0);
pdf.addImage(canvasData, 10, 10);
pdf.save('jecyu.pdf');

遇到了图片导出模糊的问题,解决思路是:



  1. 先html2canvas 转成高清图片,然后再传一个 scale 配置:


scale: window\.devicePixelRatio \* 3// 增加清晰度


  1. 为了确保图片打印时不会变形,需要按照 PDF 文件的宽高比例进行缩放,使其与 A4 纸张的宽度一致。因为 A4 纸张采用纵向打印方式,所以以宽度为基准进行缩放。


// 获取canavs转化后的宽度 
const canvasWidth = canvas.width;
// 获取canvas转化后的高度
const canvasHeight = canvas.height;
// 高度转化为PDF的高度 const height = (width / canvasWidth) \* canvasHeight;
// 1 比 1 进行缩放
pdf.addImage(data, 'JPEG', 0, 0, width, height);
pdf.save('jecyu.pdf');

要想了解为什么这样设置打印出来的图片变得更加清晰,需要先了解一些有关图像的概念。


2. 一些概念


2.1 英寸


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英寸是用来描述屏幕物理大小的单位,以对角线长度为度量标准。常见的例子有电脑显示器的17英寸或22英寸,手机显示器的4.8英寸或5.7英寸等。厘米和英寸的换算是1英寸等于2.54厘米。


2.2 像素


像素是图像显示的基本单元,无法再分割。它是由单一颜色的小方格组成的。每个点阵图都由若干像素组成,这些小方格的颜色和位置决定了图像的样子。


image.png

图片、电子屏幕和打印机打印的纸张都是由许多特定颜色和位置的小方块拼接而成的。一个像素通常被视为图像的最小完整样本,但它的定义和上下文有关。例如,我们可以在可见像素(打印出来的页面图像)、屏幕上的像素或数字相机的感光元素中使用像素。根据上下文,可以使用更精确的同义词,如像素、采样点、点或斑点。


2.3 PPI 与 DPI


PPI (Pixel Per Inch):每英寸包括的像素数,用来描述屏幕的像素密度。


DPI(Dot Per Inch):即每英寸包括的点数。   


在这里,点是一个抽象的单位,可以是屏幕像素点、图片像素点,也可以是打印的墨点。在描述图片和屏幕时,通常会使用DPI,这等同于PPI。DPI最常用于描述打印机,表示每英寸打印的点数。一张图片在屏幕上显示时,像素点是规则排列的,每个像素点都有特定的位置和颜色。当使用打印机打印时,打印机可能不会规则地打印这些点,而是使用打印点来呈现图像,这些打印点之间会有一定的空隙,这就是DPI所描述的:打印点的密度。


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在这张图片中,我们可以清晰地看到打印机是如何使用墨点打印图像的。打印机的DPI越高,打印出的图像就越精细,但同时也会消耗更多的墨点和时间。


2.4 设备像素


设备像素(物理像素)dp:device pixels,显示屏就是由一个个物理像素点组成,屏幕从工厂出来那天物理像素点就固定不变了,也就是我们经常看到的手机分辨率所描述的数字。


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一个像素并不一定是小正方形区块,也没有标准的宽高,只是用于丰富色彩的一个“点”而已。


2.5 屏幕分辨率


屏幕分辨率是指一个屏幕由多少像素组成,常说的分辨率指的就是物理像素。手机屏幕的横向和纵向像素点数以 px 为单位。


CB3C41C3-C15B-40E5-9724-60E7639A1B65.png

iPhone XS Max 和 iPhone SE 的屏幕分辨率分别为 2688x1242 和 1136x640。分辨率越高,屏幕上显示的像素就越多,单个像素的尺寸也就越小,因此显示效果更加精细。


2.6 图片分辨率


在我们所说的图像分辨率中,指的是图像中包含的像素数量。例如,一张图像的分辨率为 800 x 400,这意味着图像在垂直和水平方向上的像素点数分别为 800 和 400。图像分辨率越高,图像越清晰,但它也会受到显示屏尺寸和分辨率的影响。


如果将 800 x 400 的图像放大到 1600 x 800 的尺寸,它会比原始图像模糊。通过图像分辨率和显示尺寸,可以计算出 dpi,这是图像显示质量的指标。但它还会受到显示屏影响,例如最高显示屏 dpi 为 100,即使图像 dpi 为 200,最高也只能显示 100 的质量。


可以通过 dpi 和显示尺寸,计算出图片原来的像素数


719C1F90-0990-499B-AD74-0ED41A8825FD.png

这张照片的尺寸为 4x4 英寸,分辨率为 300 dpi,即每英寸有 300 个像素。因此它的实际像素数量是宽 1200 像素,高 1200 像素。如果有一张同样尺寸(4x4 英寸)但分辨率为 72 dpi 的照片,那么它的像素数量就是宽 288 像素,高 288 像素。当你放大这两张照片时,由于像素数量的差异,可能会导致细节的清晰度不同。


怎么计算 dpi 呢?dpi = 像素数量 / 尺寸


举个例子说明:


假设您有一张宽为1200像素,高为800像素的图片,您想将其打印成4x6英寸的尺寸。为此,您可以使用以下公式计算分辨率:宽度分辨率 = 1200像素/4英寸 = 300 dpi;高度分辨率 = 800像素/6英寸 = 133.33 dpi。因此,这张图片的分辨率为300 dpi(宽度)和133.33 dpi(高度)。需要注意的是,计算得出的分辨率仅为参考值,实际的显示效果还会受到显示设备的限制。


同一尺寸的图片,同一个设备下,图片分辨率越高,图片越清晰。  


A790AD33-7440-458B-8588-F32827C533BD.png


2.7 设备独立像素


前面我们说到显示尺寸,可以使用 CSS 像素来描述图片在显示屏上的大小,而 CSS 像素就是设备独立像素。设备独立像素(逻辑像素)dip:device-independent pixels,独立于设备的像素。也叫密度无关像素。


为什么会有设备独立像素呢?


智能手机的发展非常迅速。几年前,我们使用的手机分辨率非常低,例如左侧的白色手机,它的分辨率只有320x480。但是,随着科技的进步,低分辨率手机已经无法满足我们的需求了。现在,我们有更高分辨率的屏幕,例如右侧的黑色手机,它的分辨率是640x960,是白色手机的两倍。因此,如果在这两个手机上展示同一张照片,黑色手机上的每个像素点都对应白色手机上的两个像素点。


image.png

理论上,一个图片像素对应1个设备物理像素,图片才能得到完美清晰的展示。因为黑色手机的分辨率更高,每英寸显示的像素数量增多,缩放因素较大,所以图片被缩小以适应更高的像素密度。而在白色手机的分辨率较低,每英寸显示的像素数量较少,缩放因素较小,所以图片看起来相对较大。


为了解决分辨率越高的手机,页面元素越来越小的问题,确保在白色手机和黑色手机看起来大小一致,就出现了设备独立像素。它可以认为是计算机坐标系统中得到一个点,这个点代表可以由程序使用的虚拟像素。


例如,一个列表的宽度 300 个独立像素,那么在白色手机会用 300个物理像素去渲染它,而黑色手机使用 600个物理像素去渲染它,它们大小是一致的,只是清晰度不同。


那么操作系统是怎么知道 300 个独立像素,应该用多少个物理像素去渲染它呢?这就涉及到设备像素比。


2.8 设备像素比


设备像素比是指物理像素和设备独立像素之间的比例关系,可以用devicePixelRatio来表示。具体而言,它可以按以下公式计算得出。


设备像素比:物理像素 / 设备独立像素 // 在某一方向上,x 方向或者 y 方向

在JavaScript中,可以使用window.devicePixelRatio获取设备的DPR。设备像素比有两个主要目的:



  • 1.保持视觉一致性,以确保相同大小的元素在不同分辨率的屏幕上具有一致的视觉大小,避免在不同设备上显示过大或过小的问题。

  • 2.支持高分辨率屏幕,以提供更清晰、更真实的图像和文字细节。


开发人员可以使用逻辑像素来布局和设计网页或应用程序,而不必考虑设备的物理像素。系统会根据设备像素比自动进行缩放和适配,以确保内容的一致性和最佳显示效果。


3. 分析原理


3.1 html2canvas 整体流程


在使用html2canvas时,有两种可选的模式:一种是使用foreignObject,另一种是使用纯canvas绘制。


使用第一种模式时,需要经过以下步骤:首先将需要截图的DOM元素进行克隆,并在过程中附上getComputedStyle的style属性,然后将其放入SVG的foreignObject中,最后将SVG序列化成img的src(SVG直接内联)。


img.src = "data:image/svg+xml;charset=utf-8," + encodeURIComponent(new XMLSerializer().serializeToString(svg)); 4.ctx.drawImage(img, ....)

第二种模式是使用纯Canvas进行截图的步骤。具体步骤如下:



  1. 复制要截图的DOM,并将其附加样式。

  2. 将复制的DOM转换为类似于VirtualDOM的对象。

  3. 递归该对象,根据其父子关系和层叠关系计算出一个renderQueue。

  4. 每个renderQueue项目都是一个虚拟DOM对象,根据之前获取的样式信息,调用ctx的各种方法。


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3.2 分析画布属性 width、height、scale


通常情况下,每个位图像素应该对应一个物理像素,才能呈现完美清晰的图片。但是在 retina 屏幕下,由于位图像素点不足,图片就会变得模糊。


为了确保在不同分辨率的屏幕下输出的图片清晰度与屏幕上显示一致,该程序会取视图的 dpr 作为默认的 scale 值,以及取 dom 的宽高作为画布的默认宽高。这样,在 dpr 为 2 的屏幕上,对于 800 * 600 的容器画布,通过 scale * 2 后得到 1600 * 1200 这样的大图。通过缩放比打印出来,它的清晰度是跟显示屏幕一致的。


0A21E97D-FE73-47D9-9CE8-058696CCE58C.png


假设在 dpr 为 1 的屏幕,假如这里 scale 传入值为 2,那么宽、高和画布上下文都乘以 2倍。


A3086809-FA99-42A4-8C9E-8BA6C21395E4.png


为什么要这样做呢?因为在 canvas 中,默认情况下,一个单位恰好是一个像素,而缩放变换会改变这种默认行为。比如,缩放因子为 0.5 时,单位大小就变成了 0.5 像素,因此形状会以正常尺寸的一半进行绘制;而缩放因子为 2.0 时,单位大小会增加,使一个单位变成两个像素,形状会以正常尺寸的两倍进行绘制。


如下例子,通过放大倍数绘制,输出一张含有更多像素的大图


// 创建 Canvas 元素 
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 200;
canvas.height = 200;

// 获取绘图上下文
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 绘制矩形
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
document.body.appendChild(canvas)

//== 放大2倍画布 ==//
const canvas2 = document.createElement('canvas'); //
// 改变 Canvas 的 width 和 height
canvas2.width = 400;
canvas2.height = 400;
const ctx2 = canvas2.getContext('2d');
// 绘制矩形
ctx2.scale(2, 2);
// 将坐标系放大2倍,必须放置在绘制矩形前才生效
ctx2.fillStyle = 'blue';
ctx2.fillRect(50, 50, 100, 100);
document.body.appendChild(canvas2)

3.3 为什么 使用 dpr * 倍数进行 scale


在使用html2Canvas时,默认会根据设备像素比例(dpr)来输出与屏幕上显示的图片清晰度相同的图像。但是,如果需要打印更高分辨率的图像,则需要将dpr乘以相应的倍数。例如,如果我们想要将一张800像素宽,600像素高,72dpi分辨率的屏幕图片打印在一张8x6英寸,300dpi分辨率的纸上,我们需要确保图片像素与打印所需像素相同,以保证清晰度。


步骤 1: 将纸的尺寸转换为像素


可以使用打印分辨率来确定转换后的像素尺寸。


假设打印分辨率为 300 dpi,纸的尺寸为 8x6 英寸,那么:


纸的宽度像素 = 8 英寸 * 300 dpi = 2400 像素


纸的高度像素 = 6 英寸 * 300 dpi = 1800 像素


步骤 2: 计算图片在纸上的实际尺寸


将图片的尺寸与纸的尺寸进行比例缩放,以确定在纸上的实际打印尺寸


图片在纸上的宽度 = (图片宽度 / 屏幕像素每英寸) * 打印分辨率


图片在纸上的高度 = (图片高度 / 屏幕像素每英寸) * 打印分辨率


图片在纸上的宽度 = (800 / 72) * 300 = 3333.33 像素(约为 3334 像素)


图片在纸上的高度 = (600 / 72) * 300 = 2500 像素


步骤 3: 调整图片大小和打印分辨率


根据计算出的实际尺寸,可以将图片的大小调整为适合打印的尺寸,并设置适当的打印分辨率。


图片在纸上的宽度为 3334 像素,高度为 2500 像素。


也就是说,在保持分辨率为 72 dpi 的情况下,需要把原来 800*600 的图片,调整像素为 3334 * 2500。如果是位图直接放大,就会变糊。如果是矢量图,就不会有问题。这也是 html2Canvas 最终通过放大 scale 来提高打印清晰度的原因。


在图片调整像素为 *3334 * 2500,虽然屏幕宽高变大了,但通过打印尺寸的换算,最终还是 6 8 英寸,分辨率 为 300dpi。


在本案例中,我们需要打印出一个可以正常查看的 pdf,对于 A4尺寸,我们可以用 pt 作为单位,其尺寸为 595pt * 841pt。 实际尺寸为  595/72 = 8.26英寸,841/72 =  11.68英寸。为了打印高清图片,需要确保每英寸有300个像素,也就是8.26 * 300 = 2478像素,11.68 * 300 = 3504 像素,也就是说 canvas 转出的图片必须要这么大,最终打印的像素才这么清晰。


而在绘制 DOM 中,由于调试时不需要这么大,我们可以缩放比例,比如缩小至3倍,这样图片大小就为826像素 * 1168像素。如果高度超过1168像素,则需要考虑分页打印。


下面是 pt 转其他单位的计算公式


function convertPointsToUnit(points, unit) {   
// Unit table from <https://github.com/MrRio/jsPDF/blob/ddbfc0f0250ca908f8061a72fa057116b7613e78/jspdf.js#L791>  
var multiplier;  
switch(unit) {    
case 'pt'
multiplier = 1;         
break;    
case 'mm'
multiplier = 72 / 25.4
break;    
case 'cm'
multiplier = 72 / 2.54
break;    
case 'in'
multiplier = 72;        
break;    
case 'px'
multiplier = 96 / 72;   
break;    
case 'pc'
multiplier = 12;        
break;    
case 'em'
multiplier = 12;        
break;    
case 'ex'
multiplier = 6;
break;
default:      
throw ('Invalid unit: ' + unit);  
}  
return points \* multiplier; }

4. 扩展


4.1 为什么使用大图片 Icon 打印出来还模糊


在理论上,一个位图像素应该对应一个物理像素,这样图片才能完美清晰地展示。在普通屏幕上,这没有问题,但在Retina屏幕上,由于位图像素点不足,图片会变得模糊。


EE3424CB-9DEB-4F55-B4A7-89736725C0E1.jpg


所以,对于图片高清问题,比较好的方案是两倍图片(@2x)


如:200x300(css pixel)img标签,就需要提供 400x600 的图片


如此一来,位图像素点个数就是原来的 4 倍,在 retina 屏幕下,位图像素个数就可以跟物理像素个数


形成 1:1 的比例,图片自然就清晰了(这也解释了为啥视觉稿的画布需要 x2


这里还有另一个问题,如果普通屏幕下,也用了两倍图片 ,会怎么样呢?


很明显,在普通屏幕下(dpr1),200X300(css pixel)img 标签,所对应的物理像素个数就是 200x300 个。而两倍图的位图像素。则是200x300*4,所以就出现一个物理像素点对应4个位图像素点,所以它的取色也只能通过一定的算法(显示结果就是一张只有原像素总数四分之一)


我们称这个过程叫做(downsampling),肉眼看上去虽然图片不会模糊,但是会觉得图片缺失一些锐利度。


11465C2B-AEBB-472D-9CFD-8922ADB72E5F.jpg


通常在做移动端开发时,对于没那么精致的app,统一使用 @2x 就好了。


10C2665B-6F90-4317-8AE9-A380F9F0ABA3.png


上面 100x100的图片,分别放在 100x100、50x50、25x25的 img 容器中,在 retina 屏幕下的显示效果


条码图,通过放大镜其实可以看出边界像素点取值的不同:




  • 图片1,就近取色,色值介于红白之间,偏淡,图片看上去可能会模糊(可以理解为图片拉伸)。




  • 图片2,没有就近取色,色值要么红,要么是白,看上去很清晰。




  • 图片3,就近取色,色值位于红白之间,偏重,图片看上去有色差,缺失锐利度(可以理解为图片挤压)。




要想大的位图 icon 缩小时保证显示质量,那就需要这样设置:


img {     
image-rendering:-moz-crisp-edges;    
image-rendering:-o-crisp-edges;    
image-rendering:-webkit-optimize-contrast;    
image-rendering: crisp-edges;    
-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;    
-webkit-font-smooting:  antialiased;
}

5. 总结


本文介绍了如何通过使用 html2Canvas 来打印高清图片,并解释了一些与图片有关的术语,包括英寸、像素、PPI 与 DPI、设备像素、分辨率等,同时逐步分析了 html2Canvas 打印高清图片的原理。



demo: github.com/jecyu/pdf-d…



参考资料


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uni-app下App转微信小程序的操作经验

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背景 就是老板觉得 app 比较难以开展,需要开发小程序版本方便用户引入; 个人觉得,我们的产品更偏向B端产品,需要公司整体入住,而不是散兵游勇的加入,没必要进行这样的引流,奈何我不是老板,那就干。 目前已经有二十几个页面及即时通信模块,已经可以稳定运行;...
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背景



  1. 就是老板觉得 app 比较难以开展,需要开发小程序版本方便用户引入;

    1. 个人觉得,我们的产品更偏向B端产品,需要公司整体入住,而不是散兵游勇的加入,没必要进行这样的引流,奈何我不是老板,那就干。

    2. 目前已经有二十几个页面及即时通信模块,已经可以稳定运行;



  2. 后续新开发的功能要兼容到App和微信小程序;

  3. 同时还要按照新的ui进行修改页面样式。


关于APP代码转小程序的方案研究



  1. App的开发方案uni-app,本来就是留了兼容的方案的,但是目前有很多的业务,需要逐步测试优化;

  2. 原始开发过程一般以h5为基础,然后兼容app的各种版本;

  3. 开发过程,代码管理的考虑是需要切出一个新的打包小程序分支,这样对于基础的更新仍然在app端首先兼容开发,后续合并到具体的端开发分支上,然后做兼容问题处理,具体的分支如下:

    1. ft/base分支,仍旧以原本的App开发分支为准;

    2. ft/app分支,用做App的开发兼容测试;

      1. ft/app_android_qa,app的安卓端测试分支‘

      2. ...



    3. ft/mp分支,用做微信小程序开发兼容测试;




按着官方指导文档进行修改,对可预知的问题进行修改



  1. App正常,小程序、H5异常的可能性

    1. 代码中使用了App端特有的plus、Native.js、subNVue、原生插件等功能,如下的地点坐标获取功能;



  2. 微信小程序开发注意

    1. 这里一个很重要的问题,需要对原始的项目进行分包,不然是绝对不能提交发布的;




地点坐标获取功能


本次开发中的地理位置选择功能,在App下使用了原生的高德地图服务,在小程序下边就需要改成腾讯地图的位置选择服务uni.chooseLocation


高德地图、腾讯地图以及谷歌中国区地图使用的是GCJ-02坐标系,还好这两个使用的坐标系是一致的,否则就需要进行坐标的转换;


关联的bug报错:getLocation:fail the api need to be declared in the requiredPrivateInfos field in app.json/ext.json


// manifest.json,如下两个平台不需要同时配置
{
// App应用,使用高德地图
"sdkConfigs": {
"geolocation": {
"amap": {
"__platform__": ["ios", "android"],
"appkey_ios": "",
"appkey_android": ""
}
},
"maps": {
"amap": {
"appkey_ios": "",
"appkey_android": ""
}
},
},

// 在小程序下使用地图选择,使用腾讯地图
"mp-weixin": {
"permission": {
"scope.userLocation": {
"desc": "你的位置信息将用于小程序位置接口的效果展示"
}
},
// 这里的配置是有效的
"requiredPrivateInfos": ["getLocation", "chooseLocation"],
}
}


契约锁



  1. 契约锁,app下使用的是webview直接打开签订的合同;

  2. 但是在小程序,需要引用契约锁的小程序插件页面;


// App下打开webview进行操作
await navTo('/pages/common/webview');
export const navTo = (url, query) => {
if (query) {
url += `?query=${encodeURIComponent(JSON.stringify(query))}`;
}
return new Promise((resolve, reject) => {
uni.navigateTo({
url,
success: (res) => {
resolve(res);
},
fail: (e) => {
reject(e);
},
});
});
};

// 微信小程序下的处理方式
// 如下打开插件页面
const res = await wx.navigateTo({
url: `plugin://qyssdk-plugin/${pageType}?ticket=${ticket}&hasCb=true&env=${baseUrl.qys_mp_env}`,
success(res) {},
fail(e) {},
});

微信小程序分包



  1. 原始的App版本是在pages下边进行平铺的,没任何分包;

  2. 小程序每个分包不能大于2M,主包也不能大于2M,分包总体积不超过 20M;

  3. 在小程序下,分包:

    1. 主包,包括基础的一些配置,资源文件等,还要包括几个tab页面;

    2. 分包,按照业务模块进行划分:

      1. "root": "pages/authenticate"

      2. "root": "pages/team",

      3. "root": "pages/salary",

      4. "root": "pages/employ",

      5. ...





  4. 分包之后需要相应的修改页面跳转的地址,当前版本主要在pages.json里边进行划分,所以需要修改的跳转地址并不是很多;


压缩资源文件大小



  1. 对static目录进行整理;

    1. 压缩图片文件;

    2. 对于不着急展示的图片采用远端加载的方式;



  2. 删除不需要的资源,如一些不兼容微信端的组件、不再用的组件等;


视频模块nvue页面的重写



  1. 原本的组件不支持小程序,后续只能重新写这块;

  2. 删除原本的App视频模块nvue页面;


即时通信模块的业务修改



  1. 这块的核心是推送即时消息,在小程序下很容易收不到,最后的方案是做一个新的页面,去提示下载打开App操作;

  2. 删除原本的App即时通信所引入的各种资源文件;


整体ui的修改



  1. 修改基础的样式定义变量;

    1. 修改uni.scss文件,修改为新的ui风格;



  2. 对硬页面的ui逐步修改;


小程序的按需注入


小程序配置:lazyCodeLoading,在 mp-weixin 下边配置;


直接运行代码,对着bug进行逐步修改


在开发工具中运行,查看控制台以及小程序评分、优化体验等的提示进行。


Error: 暂不支持动态组件[undefined],Errors compiling template: :style 不支持 height: ${scrollHeight}px 语法


其实就是 style 的一种写法的问题,语法问题:


:style="{height: `${scrollHeight}px`}">


:style="`height: ${scrollHeight}px`" => :style="{height: `${scrollHeight}px`}"


http://test.XXX.com 不在以下 request 合法域名列表中


配置request合法域名的问题,参考文档:developers.weixin.qq.com/miniprogram…,添加后正常。


Unhandled promise rejection


当 Promise 的状态变为 rejection 时,我们没有正确处理,让其一直冒泡(propagation),直至被进程捕获。这个 Promise 就被称为 unhandled promise rejection。


Error: Compile failed at pages/message/components/Chat.vue






只能删除后使用v-if进行判断展示;


无效的 page.json ["titleNView"]


也就是这里的头信息不能支持这个配置,直接删除。


代码质量的问题 / 代码优化


common/vendor 过大的问题



  1. uni-app 微信小程序 vendor.js 过大的处理方式和分包优化

    1. 使用运行时代码压缩;

      1. HBuilder 直接开启压缩,但是这样会编译过程变慢;

      2. cli 创建的项目可以在 package.json 中添加参数–minimize





  2. vendor.js 过大的处理方式

    1. 开启压缩;

    2. 分包,对一些非主包引用的资源引用位置进行修改;




总结



  1. 方向很重要,预先的系统选型要多考虑以后的需要,不要太相信老板的话,可能开始说不要,后边就要了;

  2. uni-app框架下,兼容多端的修改还是容易处理的,一般只会发生几类问题,有时候看起来很严重,其实并不严重;


以上只是个人见解,请指教

作者:qiuwww
来源:juejin.cn/post/7255879340223184956

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如何做一份干净的Git提交记录

背景 毕业工作有一些年头了,之前在写工作代码或者给开源项目贡献的时候,提交代码都不是很规范,甚至可以说十分的随意,想到什么就提交什么,根本没有管理提交记录的概念或者想法(当你身边的人都不怎么在意的时候,你也很难在意的)。工作了一段时间之后,对代码提交规范的要求...
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背景


毕业工作有一些年头了,之前在写工作代码或者给开源项目贡献的时候,提交代码都不是很规范,甚至可以说十分的随意,想到什么就提交什么,根本没有管理提交记录的概念或者想法(当你身边的人都不怎么在意的时候,你也很难在意的)。工作了一段时间之后,对代码提交规范的要求高了不少,因为我发现,当我把这件事情做好的时候,会让工作变得顺畅一些。有一天解决倒腾git解决了一些问题,就想到把这些东西沉淀下来,分享出去。所以写下了这篇文章。倒也不是多么高大上的代码技巧或者炫技,只是分享之前遇到的一些git commit问题,和分享一些见解。


cases and thoughts


1. 处理业务开发代码和测试联调代码


想象一下这样一个场景:有一个需求开发完了,准备和其他同事联调这个需求。谨慎起见,联调期间希望可以观测到这个需求运行过程中的大部分细节。比如上下游的输入输出是什么样的,运行到某段代码他的表现应该是什么样的。如果没有测试到位,就上线了,一不小心造成了什么事故,问题可就大了。另外,如果在测试过程中遇到了肉眼看不出来的bug,这时候也需要打一些日志去分析。


这个时候问题就来了,调试日志代码一般情况下是不能上线的,毕竟一个系统在关键的地方打上日志方便线上排查bug就好,到处打日志估计服务器也很难顶得住。这个时候怎么办呢?我会通过下面的例子来演示下面解决的方法。


首先我们假设有一个仓库。叫做git-experiment.并且当前有一个提交,是一个名为Feature-1的需求的相关开发改动。通过查看git提交日志我们可以看到:


image-20230623172359302


下面让我们看看具体怎么解决这个问题。


1.1 直接在这个分支上写,merge进master之前去掉这些提交记录


第一个做法其实比较好理解,就直接在原来的分支上加嘛,测试完了把这些关于测试的提交记录去掉就好。下面这幅图模拟的情景是:



  1. 加上了打印log逻辑。

  2. 在测试中发现了问题,又添加了一个commit来修复这个bug。


image-20230623172557907


测试结束,这个时候我们看到上面这样一份提交记录,应该怎么办呢,用git revert?是不太行的喔,因为revert会生成一个新的提交记录。像下面这样子。


image-20230623175716868


这样子虽然代码没了,但是这份提交记录看起来就会很奇怪。很明显,在这个场景中,我们实际上只需要关于Feature-1代码改动和关于bug fix的代码改动。这个时候推荐用git rebase。比如在上面这个case中,可以运行:


git rebase -i HEAD~2

这时候我们将看到下面这个景象,这些你挑选好的commit会倒序排列在你面前让你操作。


image-20230623181437659


d代表要放弃这个commit,pick代表保留。确认好你的操作之后退出。可能会遇到代码冲突,解决冲突之后可以执行git rebase --continue。完事之后我们可以看到。


image-20230623181551019


Perfect,这就是我们想要的。但是,这个方法的缺点就是在原来的分支上引入了新的不确定性,并且在去除日志代码的时候,最好期待没有冲突出现,如果出现了冲突,一个不小心把业务需求的代码搞掉了,那就美滋滋了。这种做法相当于把所有的风险都集中在一个分支上面。


1.2 切换一个分支,在新分支上写测试相关的代码


这里介绍第二种方法。我们可以在原来的基础上切换出一个新的分支来,专门用来做测试相关的工作,原有的分支专注在业务开发和bug fix。


image-20230623184507882


然后给这个分支加上测试相关的日志打印代码。


image-20230623185128561


这时候可以看一下这个分支上面的提交日志。


image-20230623185158854


这时候我们就可以拿这个分支去部署,然后和别人联调测试了。如果在测试过程中发现了bug,需要修复怎么办?这个好办,在原来的分支上做bug fix,然后测试分支cherry-pick bug fix的commit就好了。让我们来看看。


image-20230623185610302


commit bug fix的代码后,切换到测试分支,cherry pick这个commit。


image-20230623190717668


有冲突解决冲突。弄完之后让我们来看看这个分支的log。


image-20230623190652166


这样你就可以继续用这个分支做bug fix之后的测试啦。这样做的好处就是,你的开发分支始终是安全且干净的。冲突都在测试分支解决。


2. 让每一个commit都有意义


相信大家都听过这样的一句话,"代码是写给人看的,其次它能在电脑上跑起来。"。无论是工作还是开源项目。如果你写的代码会给别人仔细的review,那么让别人知道你的代码代表什么,要做什么,就显得尤为关键。不要因为做这个需要时间就不去做,如果别人没看懂你的commit或者需要你修改一下commit信息,这些现在省下来的时间后面还是会还回去的。就比如上面这个例子的最终状态是这样的:


image-20230623181551019


实际上,我个人认为这两个commit应该合并成一个,其实看代码的人看到这个bug fix的commit还会好奇这个提交的上下文是什么,可能脑海里会涌现出这样一个问题:bug是什么?不要让别人想太多,如果他很困惑,他就会来问你。最好可以通过commit信息告诉他你做了什么。


说到这里你就会想了,我把所有代码都弄成一个commit,再给上比较好的commit信息是不是就好了。看情况吧,如果一个需求你写了好多代码,上千行这样子。这时候我认为应该拆分一下commit,比如这个时候你可以拆分成好几个小的commit,再分别给提供commit信息。看代码的人可以通过你的commit信息拆解你的需求,细分到每一个小需求去审视你的代码,这也节约了他人的时间。


总结


上面是在我在工作中遇到的一些关于代码提交的问题和想法, 在这里分享给到大家。希望对大家有所帮助。


作者:陪计算机走过漫长岁月
来源:juejin.cn/post/7255967761804951589
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什么是护网行动?

一、什么是护网行动? 护网行动是以公安部牵头的,用以评估企事业单位的网络安全的活动。 具体实践中。公安部会组织攻防两方,进攻方会在一个月内对防守方发动网络攻击,检测出防守方(企事业单位)存在的安全漏洞。 通过与进攻方的对抗,企事业单位网络、系统以及设备等的安全...
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一、什么是护网行动?


护网行动是以公安部牵头的,用以评估企事业单位的网络安全的活动。


具体实践中。公安部会组织攻防两方,进攻方会在一个月内对防守方发动网络攻击,检测出防守方(企事业单位)存在的安全漏洞。


通过与进攻方的对抗,企事业单位网络、系统以及设备等的安全能力会大大提高。


“护网行动”是国家应对网络安全问题所做的重要布局之一。“护网行动”从2016年开始,随着我国对网络安全的重视,涉及单位不断扩大,越来越多的单位都加入到护网行动中,网络安全对抗演练越来越贴近实际情况,各机构对待网络安全需求也从被动构建,升级为业务保障刚需。


二、护网分类


护网一般按照行政级别分为国家级护网、省级护网、市级护网;除此之外,还有一些行业对于网络安全的要求比较高,因此也会在行业内部展开护网行动,比如金融行业。


三、护网的时间


不同级别的护网开始时间和持续时间都不一样。以国家级护网为例,一般来说护网都是每年的7、8月左右开始,一般持续时间是2~3周。省级大概在2周左右,再低级的就是一周左右。2021年比较特殊,由于是建党100周年,所有的安全工作都要在7月之前完成,所有21年的护网在4月左右就完成了。


四、护网的影响


护网是政府组织的,会对所参与的单位进行排名,在护网中表现不佳的单位,未来评优评先等等工作都会受到影响。并且护网是和政治挂钩的,一旦参与护网的企业、单位的网络被攻击者打穿,领导都有可能被撤掉。比如去年的一个金融证券单位,网络被打穿了,该单位的二把手直接被撤职。整体付出的代价还是非常严重的。


五、护网的规则


**1、**红蓝对抗


护网一般分为红蓝两队,做红蓝对抗(网上关于红蓝攻防说法不一,这里以国内红攻蓝防为蓝本)。


红队为攻击队,红队的构成主要有“国家队”(国家的网安等专门从事网络安全的技术人员)、厂商的渗透技术人员。其中“国家队”的占比大概是60%左右,厂商的技术人员组成的攻击小队占比在40%左右。一般来说一个小队大概是3个人,分别负责信息收集、渗透、打扫战场的工作。


蓝队为防守队,一般是随机抽取一些单位参与。


2、蓝队分数


蓝队初始积分为10000分,一旦被攻击成功就会扣相应的分。每年对于蓝队的要求都更加严格。2020年以前蓝队只要能发现攻击就能加分,或者把扣掉的分补回来;但是到了2021年,蓝队必须满足及时发现、及时处置以及还原攻击链才能少扣一点分,不能再通过这个加分了。唯一的加分方式就是在护网期间发现真实的黑客攻击。


3、红队分数


每只攻击队会有一些分配好的固定的目标。除此之外,还会选取一些目标放在目标池中作为公共目标。一般来说红队都会优先攻击这些公共目标,一旦攻击成功,拿到证据后,就会在一个国家提供的平台上进行提交,认证成功即可得分。一般来说,提交平台的提交时间是9:00——21:00,但是这并不意味着过了这段时间就没人攻击了。实际上红队依然会利用21:00——9:00这段时间进行攻击,然后将攻击成果放在白天提交。所以蓝队这边需要24小时进行监守防护。


六、什么是红队?


红队是一种全范围的多层攻击模拟,旨在衡量公司的人员和网络、应用程序和物理安全控制,用以抵御现实对手的攻击。


在红队交战期间,训练有素的安全顾问会制定攻击方案,以揭示潜在的物理、硬件、软件和人为漏洞。红队的参与也为坏的行为者和恶意内部人员提供了机会来破坏公司的系统和网络,或者损坏其数据。


6.1、红队测试的意义


1. 评估客户对威胁行为的反应能力。


2. 通过实现预演(访问CEO电子邮件、访问客户数据等)来评估客户网络的安全态势。


3. 演示攻击者访问客户端资产的潜在路径。


我们认为站在红队的角度来说,任何网络安全保障任务都会通过安全检测的技术手段从寻找问题的角度出发,发现系统安全漏洞,寻找系统、网络存在的短板缺陷。红队安全检测方会通过使用多种检测与扫描工具,对蓝方目标网络展开信息收集、漏洞测试、漏洞验证。尤其是在面向规模型企业时,更会通过大规模目标侦查

等快速手段发现系统存在的安全问题,其主要流程如下:


1、大规模目标侦查


红方为了快速了解蓝方用户系统的类型、设备类型、版本、开放服务


类型、端口信息,确定系统和网络边界范围,将会通过Nmap、端口扫描与服务识别工具,甚至是使用ZMap、MASScan等大规模快速侦查工具了解用户网络规模、整体服务开放情况等基础信息,以便展开更有针对性的测试。


2、口令与常用漏洞测试


红方掌握蓝方用户网络规模、主机系统类型、服务开放情况后,将会使用Metasploit或手工等方式展开针对性的攻击与漏洞测试,其中包含:各种Web应用系统漏洞,中间件漏洞,系统、应用、组件远程代码执行漏等,同时也会使用Hydra等工具对各种服务、中间件、系统的口令进行常用弱口令测试,最终通过技术手段获得主机系统或组件权限。


3、权限获取与横向移动


红方通过系统漏洞或弱口令等方式获取到特定目标权限后,利用该主机系统权限、网络可达条件进行横向移动,扩大战果控制关键数据库、业务系统、网络设备,利用收集到的足够信息,最终控制核心系统、获取核心数据等,以证明目前系统安全保障的缺失。


红队充当真实且有动力的攻击者。大多数时候,红队攻击范围很大,整个环境都在范围内,他们的目标是渗透,维持持久性、中心性、可撤退性,以确认一个顽固的敌人能做什么。所有策略都可用,包括社会工程。最终红队会到达他们拥有整个网络的目的,否则他们的行动将被捕获,他们将被所攻击网络的安全管理员阻止,届时,他们将向管理层报告他们的调查结果,以协助提高网络的安全性。


红队的主要目标之一是即使他们进入组织内部也要保持隐身。渗透测试人员在网络上表现不好,并且可以很容易的被检测到,因为他们采用传统的方式进入组织,而红队队员是隐秘的、快速的,并且在技术上具备了规避AV、端点保护解决方案

、防火墙和组织已实施的其他安全措施的知识。


七、什么是蓝队


蓝队面临的更大挑战,是在不对用户造成太多限制的情况下,发现可被利用的漏洞,保护自己的领域。


1. 弄清控制措施


对蓝队而言最重要的,是了解自身环境中现有控制措施的能力,尤其是在网络钓鱼和电话钓鱼方面。有些公司还真就直到正式对抗了才开始找自家网络中的防护措施。


2. 确保能收集并分析数据


因为蓝队的功效基于收集和利用数据的能力,日志管理工具,比如Splunk,就特别重要了。另一块能力则是知道如何收集团队动作的所有数据,并高保真地记录下来,以便在复盘时确定哪些做对了,哪些做错了,以及如何改进。


3. 使用适合于环境的工具


蓝队所用工具取决于自身环境所需。他们得弄清“这个程序在干什么?为什么它会试图格式化硬盘?”,然后加上封锁非预期动作的技术。测试该技术是否成功的工具,则来自红队。


4. 挑有经验的人加入团队


除了工具,蓝队最有价值的东西,是队员的知识。随着经验的增长,你会开始想“我见过这个,那个也见过,他们做了这个,还做了那个,但我想知道这里是否有个漏洞。”如果你只针对已知的东西做准备,那你对未知就毫无准备。


5. 假定会有失败


提问,是通往探索未知的宝贵工具。别止步于为今天已存在的东西做准备,要假定自己的基础设施中将会有失败。


最好的思路,就是假设终将会有漏洞,没什么东

作者:网络安全在线
来源:juejin.cn/post/7255281894911606843
西是100%安全的。

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培训班出来入职两个月感受分享

前言 大家好,好久不见,一晃距离上次发文章又快两个月过去了,不是我工作忙没时间写,确实是我太懒了不想写。上次发文章还是我刚入职发的心得,都是我自己真实的经历,我也偶尔来到这看看大家的评论,大家的每条评论我都看到了,因为太懒了没有一个个回复,不好意思。 关于评论...
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前言


大家好,好久不见,一晃距离上次发文章又快两个月过去了,不是我工作忙没时间写,确实是我太懒了不想写。上次发文章还是我刚入职发的心得,都是我自己真实的经历,我也偶尔来到这看看大家的评论,大家的每条评论我都看到了,因为太懒了没有一个个回复,不好意思。


关于评论有很多对我上次发的文章说到的项目情况和数据库表感到怀疑,觉得我是在说谎,也有的说我就是培训机构故意瞎编文章骗人培训。针对这个我今天有空现在正好写篇文章说明下:


关于上篇文章提到的表数量真假


上篇文章是我刚入职写的,我说入职的公司数据库表将近有上千张。在这里我说声对不起,由于我那时刚入职确实不了解,老大给我在Navicat上连接了四个数据库连接,两个本地,两个线上,我当时就一个个打开大致的浏览了一下表,自己估算的这四个连接里表加起来是有将近上千张,我以为都是这个项目的表,就直接在文章里说了项目这么多表。


后来才知道本地和线上,这个项目分集团和工厂两套系统,功能大致一样也有很多不一样的,集团系统会下发指令到工厂系统,都是微服务结构,每个模块单独的服务,每个模块单独的数据库,集团和工厂数据库表加起来差不多四五百张表吧,我也不知道算不算多。下面放几张项目和数据库图片让你们看看,由于公司项目我就打码了


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关于我入职后情况感受


在我入职这两个月时间里,我自己感觉确实有一些成长,从刚开始的恐惧,到现在的放松。刚开始给我安排的第一个业务任务就是,做一个上传Excel或PDF单子,存到minio中,然后读出单子上填写的工时和库存在页面显示出来,然后判断库存不够发邮件通知采购。我当时不知道怎么下手,领导说你这两年经验这对你来说应该不难吧?我只能自己慢慢摸索,我先chatGPT在哪搞半天怎么上传文件,领导后来看到骂了我一顿说这上传要你自己写吗?工具类都有封装的方法直接调用就存到minio了,让我想办法怎么读出单子上的数据,我百度了一天才读出单子上的数据,然后就是发邮件提醒采购,我又在那百度怎么发邮件,同事说都有的,让我看看他们代码怎么发的,我看了之后他们用kafka异步在那发邮件,我搞了好久才搞明白kafka怎么用的。总共搞了快一个星期才基本搞好,我本地用apiPost测了没问题,我就推到线上了,结果线上别人测了有问题页面数据没有显示我读出来的值,我读出来后修改了数据库值,页面刷新应该会读出来的啊,但是就是没出来,我本地测接口看数据库数据确实改了啊,为什么页面就是不变,搞了好久领导过来又骂我一顿说你看不懂代码吗?这读的缓存你看不到?让我更新数据库后清除Redis缓存,最后终于搞好了。


就这样我刚开始真的煎熬,好在领导和同事人都很好,对我帮助很大,我也慢慢的熟练写出功能了。


我现在的状况


我现在是独立负责一个模块,对这个模块也比较熟悉了,业务需求也能基本按规定时间完成了。我现在周末会在家继续学习新知识,昨天周六在家学了一天的工作流activiti7,在B站看的8个小时的视频教程搞了一天搞完了,今天准备做个小项目专门练习一下工作流。


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嗯,就这样吧,我去吃饭了,吃完饭回来继续学习了。学

作者:学习编程的小江
来源:juejin.cn/post/7255968185681215525
无止境,大家一起加油

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熟读代码简洁之道,为什么我还是选择屎山

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前言 前几天我写了一篇Vue2屎山代码汇总,收到了很多人的关注;这说明代码简洁这仍然是一个程序员的基本素养,大家也都对屎山代码非常关注;但是关注归关注,执行起来却非常困难;我明明知道这段代码的最佳实践,但是我就是不那样写,因为我有很多难言之隐; 没有严格的卡口...
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前言


前几天我写了一篇Vue2屎山代码汇总,收到了很多人的关注;这说明代码简洁这仍然是一个程序员的基本素养,大家也都对屎山代码非常关注;但是关注归关注,执行起来却非常困难;我明明知道这段代码的最佳实践,但是我就是不那样写,因为我有很多难言之隐;


没有严格的卡口


没有约束就没有行动,比方说eslint,eslint只能减少很少一部分屎山,而且如果不在打包机器上配置eslint的话那么eslint都可以被绕过;对我个人而言,实现一个需求,当然是写屎山代码要来的快一些,我写屎山代码能够6点准时下班,要是写最佳实践可能就要7点甚至8点下班了,没有人愿意为了代码整洁度而晚一点下班的。


没有CodeReview,CodeReview如果不通过会被打回重新修改,直到代码符合规范才能提交到git。CodeReview是一个很好地解决团队屎山代码的工具,只可惜它只是一个理想。因为实际情况是根本不可能有时间去做CodeReview,连基本需求都做不完,如果去跟老板申请一部分时间来做CodeReview,老板很有可能会对你进行灵魂三连问:你做为什么要做CodeReivew?CodeReview的价值是什么?有没有量化的指标?对于屎山代码的优化,对于开发体验、开发效率、维护成本方面,这些指标都非常难以衡量,它们对于业务没有直接的价值,只能间接地提高业务的开发效率,提高业务的稳定性,所以老板只注重结果,只需要你去实现这个需求,至于说代码怎么样他并不关心;


没有代码规约


大厂一般都有代码规约,比如:2021最新阿里代码规范(前端篇)百度代码规范


但是在小公司,一般都没有代码规范,也就是说代码都无章可循;这种环境助长了屎山代码的增加,到头来屎山堆得非常高了,之后再想去通过重构来优化这些屎山代码,这就非常费力了;所以要想优化屎山代码光靠个人自觉,光靠多读点书那是没有用的,也执行不下去,必须在团队内形成一个规范约定,制定规约宜早不宜迟


没有思考的时间


另外一个造成屎山代码的原因就是没时间;产品经理让我半天完成一个需求,老大说某个需求很紧急,要我两天内上线;在这种极限压缩时间的需求里面,确实没有时间去思考代码怎么写,能cv尽量cv;但是一旦养成习惯,即使后面有时间也不会去动脑思考了;我个人的建议是不要总是cv,还是要留一些时间去思考代码怎么写,至少在接到需求到写代码之前哪怕留个5分钟去思考,也胜过一看到需求差不多就直接cv;


框架约束太少


越是自由度高的框架越是容易写出屎山代码,因为很多东西不约束的话,代码就会不按照既定规则去写了;比如下面这个例子:
stackblitz.com/edit/vue-4a…


这个例子中父组件调用子组件,子组件又调用父组件,完全畅通无阻,完全可以不遵守单向数据流,这样的话为了省掉一部分父子组件通信的逻辑,就直接调用父组件或者子组件,当时为了完成需求我这么做了,事后我就后悔了,极易引起bug,比如说下一次这个需求要改到这一部分逻辑,我忘记了当初这个方法还被父组件调用,直接修改了它,于是就引发线上事故;最后自己绩效不好看,但是全是因为自己当初将父子组件之间耦合太深了;


自己需要明白一件事情那就是框架自由度越高,越需要注意每个api调用的方式,不能随便滥用;框架自由不自由这个我无法改变,我只能改变自己的习惯,那就是用每一个api之前思考一下这会给未来的维护带来什么困难;


没有代码质量管理平台


没有代码质量管理平台,你说我写的屎山,我还不承认,你说我代码写的不好,逻辑不清晰,我反问你有没有数据支撑


但是当代码质量成为上线前的一个关键指标时,每个人都不敢懈怠;常见的代码质量管理平台有SonarQubeDeepScan,这些工具能够继承到CI中,成为部署的一个关键环节,为代码质量保驾护航;代码的质量成为了一个量化指标,这样的话每个人的代码质量都清晰可见


最后


其实看到屎山代码,每一个人都应该感到庆幸,这说明有很多事情要做了,有很多基建可以开展起来;推动团队制定代码规约、开发eslint插件检查代码、为框架提供API约束或者部署一个代码质量管理平台,这一顿操作起

作者:蚂小蚁
来源:juejin.cn/post/7255686239756533818
来绩效想差都差不了;

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程序员提高效率的办法

最重要的-利用好工具 🔧 工欲善其事必先利其器,利用好的知识外脑来帮助自己,学会使用AI大模型 比如Chagpt等; http://www.dooocs.com/chatgpt/REA… 1. 早上不要开会 📅 每个人一天是 24 小时,时间是均等的,但是时间...
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最重要的-利用好工具 🔧


工欲善其事必先利其器,利用好的知识外脑来帮助自己,学会使用AI大模型 比如Chagpt等;
http://www.dooocs.com/chatgpt/REA…


1. 早上不要开会 📅


每个人一天是 24 小时,时间是均等的,但是时间的价值却不是均等的,早上 1 小时的价值是晚上的 4 倍。为什么这么说?


因为早晨是大脑的黄金时间,经过一晚上的睡眠,大脑经过整理、记录、休息,此时的状态是最饱满的,适合专注度高的工作,比如编程、学习外语等,如果把时间浪费在开会、刷手机等低专注度的事情上,那么就会白白浪费早上的价值。


2. 不要使用番茄钟 🍅


有时候在专心编程的时候,会产生“心流”,心流是一种高度专注的状态,当我们专注的状态被打破的时候,需要 15 分钟的时候才能重新进入状态。


有很多人推荐番茄钟工作法,设定 25 分钟倒计时,强制休息 5 分钟,之后再进入下一个番茄钟。本人在使用实际使用这种方法的时候,经常遇到的问题就是刚刚进入“心流”的专注状态,但番茄钟却响了,打破了专注,再次进入这种专注状态需要花费 15 分钟的时间。


好的替换方法是使用秒表,它跟番茄钟一样,把时间可视化,但却是正向计时,不会打破我们的“心流”,当我们编程专注度下降的时候中去查看秒表,确定自己的休息时间。


3. 休息时间不要玩手机 📱


大脑处理视觉信息需要动用 90% 的机能,并且闪烁的屏幕也会让大脑兴奋,这就是为什么明明休息了,但是重新回到工作的时候却还是感觉很疲惫的原因。


那么对于休息时间内,我们应该阻断视觉信息的输入,推荐:



  • 闭目养神 😪

  • 听音乐 🎶

  • 在办公室走动走动 🏃‍♂️

  • 和同事聊会天 💑

  • 扭扭脖子活动活动 💁‍♂️

  • 冥想 or 正念 🧘


4. 不要在工位上吃午饭 🥣


大脑经过一早上的编程劳累运转之后,此时的专注度已经下降 40%~50%,这个时候我们需要去重启我们的专注度,一个好的方法是外出就餐,外出就餐的好处有:




  • 促进血清素分泌:我们体内有一种叫做血清素的神经递质,它控制着我们的睡眠和清醒,外出就餐可以恢复我们的血清素,让我们整个人神经气爽:



    • 日光浴:外出的时候晒太阳可以促进血清素的分泌

    • 有节奏的运动:走路是一种有节奏的运动,同样可以促进血清素分泌




  • 激发场所神经元活性:场所神经元是掌控场所、空间的神经细胞,它存在于海马体中,外出就餐时场所的变化可以激发场所神经元的活性,进而促进海马体活跃,提高我们的记忆力




  • 激活乙酰胆碱:如果外出就餐去到新的餐馆、街道,尝试新的事物的话,可以激活我们体内的乙酰胆碱,它对于我们的“创作”和“灵感”起到非常大的作用。




5. 睡午觉 😴


现在科学已经研究表现,睡午觉是非常重要的一件事情,它可以:



  • 恢复我们的身体状态:26 分钟的午睡,可以让下午的工作效率提升 34%,专注力提升 54%。

  • 延长寿命:中午不睡午觉的人比中午睡午觉的人更容易扑街

  • 预防疾病:降低老年痴呆、癌症、心血管疾病、肥胖症、糖尿病、抑郁症等


睡午觉好处多多,但也要适当,15 分钟到 30 分钟的睡眠最佳,超过的话反而有害。


6. 下午上班前运动一下 🚴


下午 2 点到 4 点是人清醒度最低的时候,10 分钟的运动可以让我们的身体重新清醒,提高专注度,程序员的工作岗位和场所如果有限,推荐:



  • 1️⃣ 深蹲

  • 2️⃣ 俯卧撑

  • 3️⃣ 胯下击掌

  • 4️⃣ 爬楼梯(不要下楼梯,下楼梯比较伤膝盖,可以向上爬到顶楼,再坐电梯下来)


7. 2 分钟解决和 30 秒决断 🖖


⚒️ 2 分钟解决是指遇到在 2 分钟内可以完成的事情,我们趁热打铁把它完成。这是一个解决拖延的小技巧,作为一个程序员,经常会遇到各种各样的突发问题,对于一些问题,我们没办法很好的决策要不要立即完成,2 分钟解决就是一个很好的辅助决策的办法。


💣 30 秒决断是指对于日常的事情,我们只需要用 30 秒去做决策就好了,这源于一个“快棋理论”,研究人员让一个著名棋手去观察一盘棋局,然后分别给他 30 秒和 1 小时去决定下一步,最后发现 30 秒和 1 小时做出的决定中,有 90% 都是一致的。


8. 不要加班,充足睡眠 💤


作为程序员,我们可能经常加班到 9 点,到了宿舍就 10 点半,洗漱上床就 12 点了,再玩会儿手机就可以到凌晨 2 、3 点。


压缩睡眠时间,大脑就得不到有效的休息,第二天的专注度就会降低,工作效率也会降低,这就是一个恶性循环。


想想我们在白天工作的时候,其实有很多时间都是被无效浪费的,如果我们给自己强制设定下班时间,创新、改变工作方式,高效率、高质量、高密度的完成工作,那是否就可以减少加班,让我们有更多的自由时间去学习新的知识技术,进而又提高我们的工作效率,形成一个正向循环。


9. 睡前 2 小时 🛌




  1. 睡前两小时不能做的事情:



    • 🍲 吃东西:空腹的时候会促进生长激素,生长激素可以提高血糖,消除疲劳,但如果吃东西把血糖提高了,这时候生长激素就停止分泌了

    • 🥃 喝酒

    • ⛹️ 剧烈运动

    • 💦 洗澡水过高

    • 🎮 视觉娱乐(打游戏,看电影等)

    • 📺 闪亮的东西(看手机,看电脑,看电视)

    • 💡 在灯光过于明亮的地方




  2. 适合做的事情



    • 📖 读书

    • 🎶 听音乐

    • 🎨 非视觉娱乐

    • 🧘‍♂️ 使身体放松的轻微运动




10. 周末不用刻意补觉 🚫


很多人以周为单位进行休息,周一到周五压缩睡眠,周末再补觉,周六日一觉睡到下午 12 点,但这与工作日的睡眠节奏相冲突,造成的后果就是星期一的早上起床感的特别的厌倦、焦躁。


其实周末并不需要补觉,人体有一个以天为单位的生物钟,打破当前的生物钟周期,就会影响到下一个生物钟周期,要调节回来也需要花费一定时间。


我们应该要以天为单位进行休息,早睡早起,保持每天的专注度。


参考


以上大部分来源于书籍 《为什么精英都是时间

作者:dooocs
来源:juejin.cn/post/7255189463747543095
控》,作者桦泽紫苑;

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如何给你的个人博客添加点赞功能

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最近在重构博客,想要添加一些新功能。平时有看 Josh W. Comeau 的个人网站,他的每篇文章右侧都会有一个心形按钮,用户通过点击次数来表达对文章的喜爱程度。让我们来尝试实现这个有趣的点赞功能吧! 绘制点赞图标 点赞按钮的核心是 SVG 主要由两部分组...
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最近在重构博客,想要添加一些新功能。平时有看 Josh W. Comeau 的个人网站,他的每篇文章右侧都会有一个心形按钮,用户通过点击次数来表达对文章的喜爱程度。让我们来尝试实现这个有趣的点赞功能吧!


image.png


绘制点赞图标


点赞按钮的核心是 SVG 主要由两部分组成:



  • 两个爱心形状 ❤️ 的 path ,一个为前景,一个为背景

  • 一个遮罩 mask ,引用 rect 作为遮罩区域


首先使用 defs 标签定义一个 id 为 heart 的爱心形状元素,在后续任何地方都可以使用 use 标签来复用这个 “组件”。


其次使用 mask 标签定义了一个 id 为 mask 的遮罩元素,通过 rect 标签设置了一个透明的矩形作为遮罩区域。


最后使用一个 use 标签引用了之前定义的 heart 图形元素作为默认的初始颜色,使用另一个 use 标签,同样引用 heart 图形元素,并使用 mask 属性引用了之前定义的遮罩元素,用于实现填充颜色的遮罩效果。


点赞动画


接下来实现随着点赞数量递增时爱心逐渐被填充的效果,我们可以借助 CSS 中 transfrom 的 translateY 属性来完成。设置最多点击次数(这里我设置为 5 次)通过 translateY 来移动遮罩的位置完成填充,也就是说,读者需要点击 5 次才能看到完整的红色爱心形状 ❤️ 的点赞按钮。


除此之外我们还可以为点赞按钮添加更有趣交互效果:



  1. 每次点击时右侧会出现『 +1 』字样

  2. 用户在点击第 3 次的时候,填充爱心形状 ❤️ 点赞按钮的同时,还会向四周随机扩散 mini 爱心 💗


这里可以用 framer-motion 来帮助我们实现动画效果。


animate([
...sparklesReset,
['button', { scale: 0.9 }, { duration: 0.1 }],
...sparklesAnimation,
['.counter-one', { y: -12, opacity: 0 }, { duration: 0.2 }],
['button', { scale: 1 }, { duration: 0.1, at: '<' }],
['.counter-one', { y: 0, opacity: 1 }, { duration: 0.2, at: '<' }],
['.counter-one', { y: -12, opacity: 0 }, { duration: 0.6 }],
...sparklesFadeOut,
])

这样就完成啦,使劲儿戳下面的代码片段试试效果:



数据持久化


想要让不同用户看到一致的点赞数据,我们需要借助数据库来保存每一个用户的点赞次数和该文章的总获赞次数。每当用户点击一次按钮,就会发送一次 POST 请求,将用户的 IP 地址和当前点赞的文章 ID (这里我使用的文章标题,可以替换为任意文章唯一标识) 存入数据库,同时返回当前的用户合计点赞次数和该文章的总获赞次数


export async function POST(req: NextRequest, { params }: ParamsProps) {
const res = await req.json()
const slug = params.slug
const count = Number(res.count)
const ip = getIP(req)
const sessionId = slug + '___' + ip

try {
const [post, user] = await Promise.all([
db.insert(pages)
.values({ slug, likes: count })
.onConflictDoUpdate({
target: pages.slug,
set: { likes: sql`pages.likes + ${count}` },
})
.returning({ likes: pages.likes }),
db.insert(users)
.values({ id: sessionId, likes: count })
.onConflictDoUpdate({
target: users.id,
set: { likes: sql`users.likes + ${count}` },
})
.returning({ likes: users.likes })
])
return NextResponse.json({
post_likes: post[0].likes || 0,
user_likes: user[0]?.likes || 0
});
} catch (error) {
return NextResponse.json({ error }, { status: 400 })
}
}

同理,当用户再次进入该页面时,发起 GET 请求,获取当前点赞状态并及时渲染到页面。


回顾总结


点赞功能在互联网应用中十分广泛,自己手动尝试实现这个功能还是挺有趣的。本文从三方面详细介绍了这一实现过程:



  • 绘制点赞图标:SVG 的各种属性应用

  • 点赞动画:framer-motion 动画库的使用

  • 数据持久化:数据库查询


如果这篇文章对你有帮助,记得点赞!


本文首发于我的个人网站 leonf

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我教你怎么在Vue3实现列表无限滚动,hook都给你写好了

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先看成果 无限滚动列表 无限滚动列表(Infinite Scroll)是一种在网页或应用程序中加载和显示大量数据的技术。它通过在用户滚动到页面底部时动态加载更多内容,实现无缝的滚动体验,避免一次性加载所有数据而导致性能问题。供更流畅的用户体验。但需要注意在实...
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先看成果


动画.gif

无限滚动列表


无限滚动列表(Infinite Scroll)是一种在网页或应用程序中加载和显示大量数据的技术。它通过在用户滚动到页面底部时动态加载更多内容,实现无缝的滚动体验,避免一次性加载所有数据而导致性能问题。供更流畅的用户体验。但需要注意在实现时,要考虑合适的加载阈值、数据加载的顺序和流畅度,以及处理加载错误或无更多数据的情况,下面我们用IntersectionObserver来实现无线滚动,并且在vue3+ts中封装成一个可用的hook


IntersectionObserver是什么



IntersectionObserver(交叉观察器)是一个Web API,用于有效地跟踪网页中元素在视口中的可见性。它提供了一种异步观察目标元素与祖先元素或视口之间交叉区域变化的方式。
IntersectionObserver的主要目的是确定一个元素何时进入或离开视口,或者与另一个元素相交。它在各种场景下非常有用,例如延迟加载图片或其他资源,实现无限滚动等。



这里用一个demo来做演示


动画.gif

demo代码如下,其实就是用IntersectionObserver来对某个元素做一个监听,通过siIntersecting属性来判断监听元素的显示和隐藏。


 const observer = new IntersectionObserver((entries) => {
entries.forEach((entry) => {
if (entry.isIntersecting) {
console.log('元素出现');
} else{
console.log('元素隐藏');
}
});
});
observer.observe(bottom);


无限滚动实现


下面我们开始动手


1.数据模拟


模拟获取数据,比如分页的数据,这里是模拟的表格滚动的数据,每次只加载十条,类似于平时的翻页效果,这里写的比较简单,
在这里给它加了一个最大限度30条,超过30条就不再继续增加了


<template>
<div ref="container" class="container">
<div v-for="item in list" class="box">{{ item.id }}</div>
</div>

</template>
<script setup lang="ts">

const list: any[] = reactive([]);
let idx = 0;

function getList() {
return new Promise((res) => {
if(idx<30){
for (let i = idx; i < idx + 10; i++) {
list.push({ id: i });
}
idx += 10
}
res(1);
});
</script>

2.hook实现


import { createVNode, render, Ref } from 'vue';
/**
接受一个列表函数、列表容器、底部样式
*/

export function useScroll() {
// 用ts定义传入的三个参数类型
async function init(fn:()=>Promise<any[] | unknown>,container:Ref) {
const res = await fn();
}
return { init }
}


执行init就相当于加载了第一次列表 后续通过滚动继续加载列表


import { useScroll } from "../hooks/useScroll.ts";
onMounted(() => {
const {init} = useScroll()
//三个参数分别是 加载分页的函数 放置数据的容器 结尾的提示dom
init(getList,container,bottom)
});

3.监听元素


export function useScroll() {
// 用ts定义传入的三个参数类型
async function init(fn:()=>Promise<any[] | unknown>,container:Ref,bottom?:HTMLDivElement) {
const res = await fn();
// 使用IntersectionObserver来监听bottom的出现
const observer = new IntersectionObserver((entries) => {
entries.forEach((entry) => {
if (entry.isIntersecting) {
fn();
console.log('元素出现');
} else{
console.log('元素隐藏');

}
});
});
observer.observe(bottom);
}
return { init }
}

4.hook初始化


获取需要做无限滚动的容器 这里我们用ref的方式来直接获取到dom节点 大家也可以尝试下用getCurrentInstance这个api来获取到


整个实例,其实就是类似于vue2中的this.$refs.container来获取到dom节点容器


根据生命周期我们知道dom节点是在mounted中再挂载的,所以想要拿到dom节点,要在onMounted里面获取到,毕竟没挂载肯定是拿不到的嘛



const container = ref<HTMLElement | null>(null);
onMounted(() => {
const vnode = createVNode('div', { id: 'bottom',style:"color:#000" }, '到底了~');
render(vnode, container.value!);
const bottom = document.getElementById('bottom') as HTMLDivElement;
// 用到的是createVNode来生成虚拟节点 然后挂载到容器container中
const {init} = useScroll()
//三个参数分别是 加载分页的函数 放置数据的容器 结尾的提示dom
init(getList,container,bottom)
});

这部分代码是生成放到末尾的dom节点 封装的init方法可以自定义传入末尾的提示dom,也可以不传,封装的方法中有默认的dom


优化功能


1.自定义默认底部提示dom


async function init(fn:()=>Promise<any[] | unknown>,container:Ref,bottom?:HTMLDivElement) {
const res = await fn();
// 如果没有传入自定义的底部dom 那么就生成一个默认底部节点
if(!bottom){
const vnode = createVNode('div', { id: 'bottom',style:"color:#000" }, '已经到底啦~');
render(vnode, container.value!);
bottom = document.getElementById('bottom') as HTMLDivElement;
}
// 使用IntersectionObserver来监听bottom的出现
const observer = new IntersectionObserver((entries) => {
entries.forEach((entry) => {
if (entry.isIntersecting) {
fn();
console.log('元素出现');
} else{
console.log('元素隐藏');

}
});
});
observer.observe(bottom);
}

完整代码


import { createVNode, render, Ref } from 'vue';
/**
接受一个列表函数、列表容器、底部样式
*/

export function useScroll() {
async function init(fn:()=>Promise<any[] | unknown>,container:Ref,bottom?:HTMLDivElement) {
const res = await fn();
// 生成一个默认底部节点
if(!bottom){
const vnode = createVNode('div', { id: 'bottom' }, '已经到底啦~');
render(vnode, container.value!);
bottom = document.getElementById('bottom') as HTMLDivElement;
}
const observer = new IntersectionObserver((entries) => {
entries.forEach((entry) => {
if (entry.isIntersecting) {
fn();
}
});
});
observer.observe(bottom);
}
return { init }
}


<template>
<div ref="container" class="container">
<div v-for="item in list" class="box">{{ item.id }}</div>
</div>

</template>
<script setup lang="ts">
import { onMounted, createVNode, render, ref, reactive } from 'vue';
import { useScroll } from "../hooks/useScroll.ts";
const list: any[] = reactive([]);
let idx = 0;
function getList() {
return new Promise((res,rej) => {
if(idx<=30){
for (let i = idx; i < idx + 10; i++) {
list.push({ id: i });
}
idx += 10
res(1);
}
rej(0)
});
}

const container = ref<HTMLElement | null>(null);
onMounted(() => {
const vnode = createVNode('div', { id: 'bottom' }, '到底了~');
render(vnode, container.value!);
const bottom = document.getElementById('bottom') as HTMLDivElement;
const {init} = useScroll()
init(getList,container,bottom)
});

</script>
<style scoped>
.container {
border: 1px solid black;
width: 200px;
height: 100px;
overflow: overlay
}

.box {
height: 30px;
width: 100px;
background: red;
margin-bottom: 10px
}
</style>

作者:一只大加号
来源:juejin.cn/post/7255149657769066551
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作为开发人员,如何一秒洞悉文件结构?

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曾经在处理复杂的文件结构时感到束手无策吗?别担心,说一个真正的解决方案——JavaScript中的tree-node包。它能以一种惊人的方式展示文件和文件夹的层次结构,让你瞬间掌握复杂的项目布局。 背景 在一个新项目中,你可能会面对各种文件,包括HTML、CS...
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b60632618f4042c9a5aed99a0d176157.jpeg


曾经在处理复杂的文件结构时感到束手无策吗?别担心,说一个真正的解决方案——JavaScript中的tree-node包。它能以一种惊人的方式展示文件和文件夹的层次结构,让你瞬间掌握复杂的项目布局。


背景


在一个新项目中,你可能会面对各种文件,包括HTML、CSS、JavaScript、配置文件等等。起初,你可能不清楚这些文件的具体作用和位置,感到无从下手。而随着项目的发展,文件数量可能会急剧增加,你可能会渐渐迷失在文件的迷宫中,忘记了某个文件的用途或者它们之间的关联。


正是在这样的背景下,tree-node包闪亮登场!它为你呈现出一个惊人的树状结构,展示了项目中各个文件和文件夹之间的层次关系。通过运行简单的命令,你就能立即获得一个清晰而易于理解的文件结构图。无论是文件的嵌套层级、文件之间的依赖关系,还是文件夹的组织结构,一目了然。


一键安装,瞬间拥有超能文件管理能力!


无需复杂的步骤或繁琐的设置,只需在命令提示符或终端中输入一行命令,即可全局安装tree-node包:


npm install -g tree-node-cli

震撼视觉展示


tree-node包不仅仅是文件管理工具,它能以惊人的树状结构展示方式,为你带来震撼的视觉体验。使用treee命令,它能够在屏幕上呈现令人惊叹的文件和文件夹布局。无论是开发项目还是设计项目,你都能一目了然地了解整个文件结构。


示例: 假设你的项目文件结构如下:


- src
- js
- app.js
- css
- styles.css
- theme.css
- index.html
- public
- images
- logo.png
- banner.png
- index.html
- README.md

通过执行以下命令:


treee -L 3 -I "node_modules|.idea|.git" -a --dirs-first

你将获得一个惊艳的展示结果:


.
├───src
│ ├───js
│ │ └───app.js
│ ├───css
│ │ ├───styles.css
│ │ └───theme.css
│ └───index.html
├───public
│ ├───images
│ │ ├───logo.png
│ │ └───banner.jpg
│ └───index.html
└───README.md

这个直观的展示方式帮助你迅速理解整个文件结构,无需手动遍历文件夹层级。你可以清楚地看到哪些文件和文件夹属于哪个层级,方便你快速导航和查找所需资源,你也可以在上面注释文件的作用。


自定义控制


tree-node包提供了强大的自定义功能,让你对文件结构拥有绝对掌控。只需重新执行treee命令,tree-node-cli会自动展示最新的文件结构。再通过设置参数,你可以控制显示的层级深度、忽略特定文件夹,并决定是否显示隐藏文件。


配置参数:


-V, --version             输出版本号
-a, --all-files 打印所有文件,包括隐藏文件
--dirs-first 目录在前,文件在后
-d, --dirs-only 仅列出目录
-I, --exclude [patterns] 排除与模式匹配的文件。用 | 隔开,用双引号包裹。 例如 “node_modules|.git”
-L, --max-depth <n> 目录树的最大显示深度
-r, --reverse 按反向字母顺序对输出进行排序
-F, --trailing-slash 为目录添加'/'
-h, --help 输出用法信息

例如,使用以下命令可以显示三级深度的文件结构,并排除node_modules、.idea、objects和.git文件夹,同时显示所有文件,包括以点开头的隐藏文件:(这几个配置是最常见的,我基本是直接复制粘贴拿来就用


treee -L 3 -I "node_modules|.idea|objects|.git" -a --dirs-first


  • -L 3:指定路径的级别为3级。

  • -I "node_modules|.idea|objects|.git":忽略文件夹(正则表达式匹配。.git会匹配到.gitignore)。

  • -a:显示所有文件(默认前缀有"."的不会显示,例如".bin")。

  • --dirs-first:目录在前,文件在后(默认是字母排序)。


tree-node-cli的自定义控制没有繁琐的配置和操作,只需几个简单的参数设置执行命令,你就能根据自己的需求,定制化你的文件展示方式。


灵活应对文件变动


tree-node-cli不仅可以帮助你展示当前的文件结构,还可以灵活应对文件的变动。当你新增或删除了JS文件时,只需重新执行treee命令,tree-node-cli会自动更新并展示最新的文件结构。


示例:
假设在项目中新增了一个名为utils.js的JavaScript文件。只需在终端中切换到项目文件夹路径,并执行以下命令:


treee -L 3 -I "node_modules|.idea|objects|.git" -a --dirs-first

tree-node-cli将重新扫描文件结构,并在展示中包含新添加的utils.js文件:


.
├───src
│ ├───js
│ │ ├───utils.js
│ │ └───app.js
│ ├───css
│ │ ├───styles.css
│ │ └───theme.css
│ └───index.html
├───public
│ ├───images
│ │ ├───logo.png
│ │ └───banner.jpg
│ └───index.html
└───README.md

同样,如果你删除了一个文件,tree-node-cli也会自动更新并将其从展示中移除。


总结


不管你是开发者、设计师还是任何需要处理复杂文件结构的人,tree-node包都将成为你的得力助手。它简化了文件管理手动操作过程,提供了震撼的视觉展示,让你能够轻松地理解和掌握项目的文件结构。你还有更好的文件管理方法吗,欢迎在评论区分享你对文件管理的更好方法,让我们共同探讨文件管理的最佳实践。


作者:Sailing
来源:juejin.cn/post/7255189463747280951
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CSS实现0.5px的边框的两种方式

web
方式一 <style> .border { width: 200px; height: 200px; position: relative; } .border::before { content: ""; position: abs...
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方式一


<style>
.border {
width: 200px;
height: 200px;
position: relative;
}
.border::before {
content: "";
position: absolute;
left:0;
top: 0;
width: 200%;
height: 200%;
border: 1px solid blue;
transform-origin: 0 0;
transform: scale(0.5);
}
</style>

<div class="border"></div>

方式二


<style>
.border {
width: 200px;
height: 200px;
position: relative;
}
.border::before {
position: absolute;
box-sizing: border-box;
content: " ";
pointer-events: none;
top: -50%;
right: -50%;
bottom: -50%;
left: -50%;
border: 1px solid blue;
transform: scale(0.5);
}
</style>

<div class="border"></div>
作者:很晚很晚了
来源:juejin.cn/post/7255147749360156730

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基于 Tauri, 我写了一个 Markdown 桌面 App

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本文视频地址 前言 大家好,我是小马。 去年,我开发了一款微信排版编辑器 MDX Editor。它可以自定义组件、样式,生成二维码,代码 Diff 高亮,并支持导出 Markdown 和 PDF 等功能。然而,作为一个微信排版编辑器,它的受众面比较有限,并不适...
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本文视频地址


前言


大家好,我是小马。


去年,我开发了一款微信排版编辑器 MDX Editor。它可以自定义组件、样式,生成二维码,代码 Diff 高亮,并支持导出 Markdown 和 PDF 等功能。然而,作为一个微信排版编辑器,它的受众面比较有限,并不适用于每个人。因此,我基于该编辑器开发了 MDX Editor 桌面版,它支持 Mac、Windows 和 Linux,并且非常轻量,整个应用的大小只有 7M。现在,MDX Editor 桌面版已经成为我的创作工具。如果你对它感兴趣,可以在文末获取。


演示


技术选型


开发 MDX Editor 桌面 App,我使用了如下核心技术栈:




  • React (Next.js)




  • Tauri —— 构建跨平台桌面应用的开发框架




  • Tailwind CSS —— 原子类样式框架,支持深色皮肤




  • Ant Design v5 —— 使用"Tree"组件管理文档树




功能与实现


1. MDX 自定义组件


MDX 结合了 Markdown 和 JSX 的优点,它让你可以在 Markdown 文档中直接使用 React 组件,构建复杂的交互式文档。如果你熟悉 React,你可以在 "Config" 标签页中自定义你的组件;如果你不是一个程序员,你也可以基于现有模板进行创作。例如,模板中的 "Gallery" 组件实际上就是一个 "flex" 布局。


代码



function Gallery({children}) {

return <div className="flex gallery">

{children}

</div>


}


文档写作


预览效果


2. 深色皮肤


对于笔记软件来说,深色皮肤已经成为一个不可或缺的部分。MDX Editor 使用 Tailwind CSS 实现了深色皮肤。



3. 多主题


编辑器内置了 10+个文档主题和代码主题,你可以点击右上方的设置按钮进行切换。



4. 本地文件管理


桌面 App 还支持管理本地文件。你可以选择一个目录,或者将你的文档工作目录拖入编辑器,便能够实时地在编辑器中管理文档。



当我在开发这个功能之前,我曾担心自己不熟悉 Rust,无法完成这个功能。但是,熟悉了 Tauri 文档之后,我发现其实很简单。Tauri 提供了文件操作的 API,使得我们不需要编写 Rust 代码,只需要调用 Tauri API 就能完成文件管理。


import { readTextFile, BaseDirectory } from '@tauri-apps/api/fs';

// 读取路径为 `$APPCONFIG/app.conf` 的文本文件

const contents = await readTextFile('app.conf', { dir: BaseDirectory.AppConfig });


文档目录树采用了 Ant Design 的 Tree 组件实现,通过自定义样式使其与整体皮肤风格保持一致,这大大减少了编码工作量。


5. 文档格式化


在文档写作的过程中,格式往往会打断你的创作思路。虽然 Markdown 已经完全舍弃了格式操作,但有时你仍然需要注意中英文之间的空格、段落之间的空行等细节。MDX Editor 使用了 prettier 来格式化文档,只需按下 command+s 就能自动格式化文档。



最后


如果你对这个编辑器感兴趣,可以在 Github 下载桌面版体验。如果你对实现过程感兴趣,也可以直接查看源码。如果您有任何好的建议,可以在上面提出 Issues,或者关注微信公众号 "JS

作者:狂奔滴小马
来源:juejin.cn/post/7255189463746986039
酷" 并留言反馈。

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一名4年前端打工仔的年中总结

2023年中总结 时光飞逝,感觉只是一转眼,2023年进度条已过半,相信各位掘友也会这样觉得吧。回顾过去的半年,我都做些什么事情呢?今天就给各位分享一下我的年中总结,分为两部分来总结(工作 和 个人)。 工作 2023年年初,各位应该大部分人都是新冠初愈吧,反...
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2023年中总结


时光飞逝,感觉只是一转眼,2023年进度条已过半,相信各位掘友也会这样觉得吧。回顾过去的半年,我都做些什么事情呢?今天就给各位分享一下我的年中总结,分为两部分来总结(工作 和 个人)。


工作


2023年年初,各位应该大部分人都是新冠初愈吧,反正我是,也不再疫情管控了,本以为好日子来了。然而...

两极反转


网络上大厂裁员,裁线,减产...,各种消息铺天盖地,再加上AI遍地开花的冲击,有人为了博眼球,蹭热度直接搞出了什么前端已死,唯恐天下不乱的言论,本就内卷的互联网行业变得更加内卷。


个人建议有看这些混淆视听文章的时间,还不如想想怎么学点东西,想想怎么搞钱!


笔者上半年工作是这样的:



  1. 带不来成就感的项目

  2. 狭窄到看不到的上升空间

  3. 频繁的出差

  4. 1薪都没有的年终(22年还有2薪)

  5. 非常好的领导的离开

  6. 当然,没有出过意外的加薪也没有了

  7. 团队获奖——“王牌战队”


我为啥不换工作?哈哈,怪自己借口太多。


个人


在工作中,不难看出几乎不能带给我什么技术上或者其他方面能力的成长了,那只有通过自己去学习了。这半年我做了以下几件事情:


掘金专栏


✅ 完成了[我的专栏——前端需要掌握的设计模式]。(juejin.cn/column/7195…)
image.png


音乐小项目


✅ 为了熟悉Vue3 CompositionAPI以及小程序,我用业余时间完成了一个小的音乐项目,PC端


image.png


前端性能优化学习


✅ 还学习了前端性能优化,整理了一些笔记到个人的仓库
image.png
我的博客


Vue3源码学习


✅ 除了以上这些,我还在学习Vue3的源码,都在进阶Vue.js中,还在努力更新中。
image.png


参与金石计划分奖金


✅ 参与掘金的金石计划获得200+奖金,虽然不多,但是还是挺开心的。
image.png


最近参加的一次:
image.png


和对象打赌


✅ 除此之外还和对象打了一个赌,对象天天念叨减肥,我说如果在年底能够从120 -> 105斤,我就转10000🧧给她,否则明年就去领证😁,不知道会是怎么样,期待吧!反正都不亏。


总结


总的来说,2023上半年对我而言还算是充实的吧。在个人方面,我通过掘金文章专栏、个人音乐项目、前端性能优化学习以及Vue3源码学习,开拓了自己的知识与技能,养成持续学习的习惯很重要。在工作方面,虽然没有挑战、加薪。但是把出差当成公费旅游还行。


后续的规划:



  1. 对象工资已经比我高了,金9银10搏一搏,看能不能变🏍。

  2. 持续学习、多参与到开源
    作者:Lvzl
    来源:juejin.cn/post/7255189526775644215
    项目。

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用Echarts打造自己的天气预报!

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前言 最近刚刚学习了Echarts的使用,于是想做一个小案例来巩固一下。项目效果如下图所示: 话不多说,开始进入实战。 创建项目 这里我们使用vue-cli来创建脚手架: vue create app 这里的app是你要创建的项目的名称,进入界面我们选择安装...
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前言


最近刚刚学习了Echarts的使用,于是想做一个小案例来巩固一下。项目效果如下图所示:


0.png


话不多说,开始进入实战。


创建项目


这里我们使用vue-cli来创建脚手架:
vue create app


这里的app是你要创建的项目的名称,进入界面我们选择安装VueRouter,然后就可以开始进行开发啦。


页面自适应实现


我们这个项目实现了一个页面自适应的处理,实现方式很简单,我利用了一个第三方的库,可以将项目中的px动态的转化为rem,首先我们要安装一个第三方的库
npm i lib-flexible
安装完成后,我们需要在 main.js中引入
import 'lib-flexible/flexible'
还要在项目中添加一个配置文件postcss.config.js,文件内容如下:


module.exports = {
plugins: {
autoprefixer: {},
"postcss-pxtorem": {
"rootValue": 37.5,
"propList": ["*"]
}
}
}

上述代码是一个 PostCSS 的配置示例,用于自动添加 CSS 属性的前缀和将像素单位转换为 rem 单位。


其中



  • autoprefixer 是一个 PostCSS 插件,用于根据配置的浏览器兼容性自动添加 CSS 属性的前缀,以确保在不同浏览器中的兼容性。

  • postcss-pxtorem 是另一个 PostCSS 插件,用于将像素单位转换为 rem 单位,以实现页面在不同设备上的自适应效果。在上述配置中,rootValue 设置为 37.5,这意味着 1rem 会被转换为 37.5px。propList 设置为 ["*"] 表示所有属性都要进行转换。


这样,我们在项目中任何一个地方写px,都会动态的转化成为rem,由于rem是一个中相对于根元素字体大小的CSS单位,可以根据根元素的字体大小进行动态的调整,达到我们一个也买你自适应的目的。


实时时间效果实现


在项目的左上角有一个实时显示的时间,我们是如何做到的呢?首先我们在数据源中定义一个loalTime字段,用来装我们的时间,然后可以通过 new Date() 函数返回当前的时间对象,但这个对象我们是无法直接使用的,需要通过toLocaleTimeString() 函数处理,将 Date 对象转换为本地时间的格式化字符串。


methods{
getLocalTime() {
return new Date().toLocaleTimeString();
},
}

仅仅是这样的话,我们获取的时间是不会动的,怎么让他动起来呢,答案是使用定时器:


created() {
setInterval(() => {
this.localTime = this.getLocalTime();
}, 1000);
},

我们使用了一个setInterval定时器函数,让他每秒钟触发一次,然后将返回的时间赋值给我们的数据源中的localTime,同时将他放在created这个生命周期中,确保一开始就能运行,这样,我们就得到了一个可以随当前时间变化的时间。


省市选择组件实现


这个功能自己实现较为麻烦,我们选择使用第三方的组件库,这里我们选择的是Vant,这是一个轻量级,可靠的移动端组件库,我们首先需要安装他


npm i vant@latest-v2 -S


由于我们使用Vue2进行开发,所以需要指定其版本,然后就是导入所以有组件:


import Vant from 'vant'; 
import 'vant/lib/index.css';
Vue.use(Vant);

由于我们只是在本地开发,所以我们选择导入所有组件,在正式开发中可以选择按需引入来达到性能优化的目的。


准备工作完毕,导入我们需要的组件:


<van-popup v-model="show" position="bottom" :style="{ height: '30%' }">
<van-area
title="标题"
:area-list="areaList"
visible-item-count="4"
@cancel="show = false"
columns-num="2"
@confirm="selectCity"
/>

</van-popup>

这里我们通过show的值来控制的组件的显示与否,点击确认按钮后,会执行selectVCity方法,该方法会将我们选择的省市返回,格式为一个包含地区编码和地区名称的一个对象数组。


天气信息的获取


我们获取天气的信息主要依靠高德地图提供的api来实现,高德地图为我们提供了很多丰富的地图功能,包括了实时天气和天气预报功能,首先我们要注册一下,成为开发者,并获取自己的密钥和key。


最后在index.html中引入:


<script type="text/javascript">
window._AMapSecurityConfig = {
securityJsCode: '你的密钥',
}
</script>
<script type="text/javascript" src="https://webapi.amap.com/maps?v=2.0&key=你的key"></script>

就可以进行开发了。我们首先需要在项目开始加载的时候显示我们当地的信息,所以需要获取我们的当前所处环境的IP地址,所以高德也为我们提供了方法:


initMap() {
let that = this;
AMap.plugin("AMap.CitySearch", function () {
var citySearch = new AMap.CitySearch();
citySearch.getLocalCity(function (status, result) {
if (status === "complete" && result.info === "OK") {
// 查询成功,result即为当前所在城市信息
// console.log(result.city);
that.getWeatherData(result.city);
}
});
});
},

通过AMap.CitySearch插件我们可以很容易的获取到我们当前的IP地址,然后将我们获取到的IP地址传入到getWeatherData() 方法中去获取天气信息,需要注意的是,因为要求项目一启动就获取信息,所以这个方法也是需要放在created这个生命周期中的。然后就是获取天气信息的方法:


getWeatherData(cityName) {
let that = this;
AMap.plugin("AMap.Weather", function () {
//创建天气查询实例
var weather = new AMap.Weather();

//执行实时天气信息查询
weather.getLive(cityName, function (err, data) {
console.log(err, data);
that.mapData = data;
});

//执行实时天气信息查询
weather.getForecast(cityName, function (err, data) {
that.futureMapData = data.forecasts;
console.log(that.futureMapData);

// 每天的温度
that.seriesData = [];
that.seriesNightData = [];
data.forecasts.forEach((item) => {
that.seriesData.push(item.dayTemp);
that.seriesNightData.push(item.nightTemp);
});

that.$nextTick(() => {
that.initEchart();
});
});
});
},

通过这个方法,我们只需要传入城市名就可以很轻松的获取到我们需要的天气信息,并同步到我们的数据源中,然后将其渲染到页面中去。


数据可视化的实现


面对一堆枯燥的数据,我们很难提起兴趣,这时候,数据可视化的重要性就体现出来了,数据可视化是指使用图表、图形、地图、仪表盘等可视化工具将大量的数据转化为具有可读性和易于理解的图像形式的过程。通过数据可视化,可以直观地呈现数据之间的关系、趋势、模式和异常,从而帮助人们更好地理解和分析数据。


而Echarts就是这样一个基于 JavaScript 的开源可视化图表库,里面有非常多的图表类型可供我们使用,这里我们使用比较简单的折线统计图来展示数据。


首先也是安装依赖


npm i echarts


然后就是在项目中引入


import * as echarts from "echarts";


然后就可以进行开发啦,现在页面中准备好一个容器,方便承载我们的图表


<div class="echart-container" ref="echartContainer"></div>


然后就是根据我们获取到的数据进行绘制:


initEchart() {
// 基于准备好的dom,初始化echarts实例
let myChart = echarts.init(this.$refs.echartContainer);

// 绘制图表
let option = {
title: {
text: "ECharts 入门示例",
},
tooltip: {},
xAxis: {
data: ["今天", "明天", "后天", "三天后"],
axisTick: {
show: false,
},
axisLine: {
lineStyle: {
color: "#fff",
},
},
},
yAxis: {
min: "-10",
max: "50",
interval: 10,
axisLine: {
show: true,
lineStyle: {
color: "#fff",
},
},
splitLine: {
show: true,
lineStyle: {
type: "dashed",
color: ["red", "green", "yellow"],
},
},
},
series: [
{
name: "白天温度",
type: "line",
data: this.seriesData,
},
{
name: "夜间温度",
type: "line",
data: this.seriesNightData,
lineStyle: {
color: "red",
},
},
],
};
myChart.setOption(option);
},

一个图表中有非常多的属性可以控制它的不同形态,具体的不过多阐述,可以查看Echarts的参考文档,然后我们就得到一个非常美观的折线统计图。同时不能忘记和省市区选择器进行联动,当我们切换省市的时候,手动触发一次绘制,并且将我们选择的城市传入,这样,我们就得到了一个可以实时获取全国各地天气的小demo。


以上就是主要功能的具体实现方法:代码地址


作者:严辰
来源:juejin.cn/post/7255161684526940220
>欢迎大家和我交流!

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通过调试技术,我理清了 b 站视频播放很快的原理

web
b 站视频播放的是很快的,基本是点哪就播放到哪。 而且如果你上次看到某个位置,下次会从那个位置继续播放。 那么问题来了:如果一个很大的视频,下载下来需要很久,怎么做到点哪个位置快速播放那个位置的视频呢? 前面写过一篇 range 请求的文章,也就是不下载资源的...
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b 站视频播放的是很快的,基本是点哪就播放到哪。


而且如果你上次看到某个位置,下次会从那个位置继续播放。


那么问题来了:如果一个很大的视频,下载下来需要很久,怎么做到点哪个位置快速播放那个位置的视频呢?


前面写过一篇 range 请求的文章,也就是不下载资源的全部内容,只下载 range 对应的范围的部分。


那视频的快速播放,是不是也是基于 range 来实现的呢?


我们先复习下 range 请求:



请求的时候带上 range:



服务端会返回 206 状态码,还有 Content-Range 的 header 代表当前下载的是整个资源的哪一部分:



这里的 Content-Length 是当前内容的长度,而 Content-Range 里是资源总长度和当前资源的范围。


更多关于 Range 的介绍可以看这篇文章:基于 HTTP Range 实现文件分片并发下载!


那 b 站视频是不是用 Range 来实现的快速播放呢?


我们先在知乎的视频试一下:


随便打开一个视频页面,比如这个:



然后打开 devtools,刷新页面,拖动下进度条,可以看到确实有 206 的状态码:



我们可以在搜索框输入 status-code:206 把它过滤出来:



这是一种叫过滤器的技巧:



可以根据 method、domain、mime-type 等过滤。




  • has-response-header:过滤响应包含某个 header 的请求




  • method:根据 GET、POST 等请求方式过滤请求




  • domain: 根据域名过滤




  • status-code:过滤响应码是 xxx 的请求,比如 404、500 等




  • larger-than:过滤大小超过多少的请求,比如 100k,1M




  • mime-type:过滤某种 mime 类型的请求,比如 png、mp4、json、html 等




  • resource-type:根据请求分类来过滤,比如 document 文档请求,stylesheet 样式请求、fetch 请求,xhr 请求,preflight 预检请求




  • cookie-name:过滤带有某个名字的 cookie 的请求




当然,这些不需要记,输入一个 - 就会提示所有的过滤器:



但是这个减号之后要去掉,它是非的意思:



和右边的 invert 选项功能一样。


然后点开状态码为 206 的请求看一下:




确实,这是标准的 range 请求。


我点击进度条到后面的位置,可以看到发出了新的 range 请求:



那这些 range 请求有什么关系呢?


我们需要分析下 Content-Range,但是一个个点开看不直观。


这时候可以自定义显示的列:


右键单击列名,可以勾选展示的 header,不过这里面没有我们想要的 header,需要自定义:



点击 Manage Header Columns



添加自定义的 header,输入 Content-Range:



这时候就可以直观的看出这些 range 请求的范围之间的关系:



点击 Content-Range 这一列,升序排列。


我们刷新下页面,从头来试一下:


随着视频的播放,你会看到一个个 range 请求发出:



这些 range 请求是能连起来的,也就是说边播边下载后面的部分。


视频进度条这里的灰条也在更新:



当你直接点击后面的进度条:



观察下 range,是不是新下载的片段和前面不连续了?


也就是说会根据进度来计算出 range,再去请求。


那这个 range 是完全随意的么?


并不是。


我们当前点击的是 15:22 的位置:



我刷新下页面,点击 15:31 的位置:



如果是任意的 range,下载的部分应该和之前的不同吧。


但是你观察下两次的 range,都是 2097152-3145727


也就是说,视频分成多少段是提前就确定的,你点击进度条的时候,会计算出在哪个 range,然后下载对应 range 的视频片段来播放。


那有了这些视频片段,怎么播放呢?


浏览器有一个 SourceBuffer 的 api,我们在 MDN 看一下:



大概是这样用的:



也就是说,可以一部分一部分的下载视频片段,然后 append 上去。


拖动进度条的时候,可以把之前的部分删掉,再 append 新的:



我们验证下,搜索下代码里是否有 SourceBuffer:


按住 command + f 可以搜索请求内容:



可以看到搜索出 3 个结果。


在其中搜索下 SourceBuffer:



可以看到很多用到 SourceBuffer 的方法,基本可以确认就是基于 SourceBuffer 实现的。


也就是说,知乎视频是通过 range 来请求部分视频片段,通过 SourceBuffer 来动态播放这个片段,来实现的快速播放的目的。具体的分段是提前确定好的,会根据进度条来计算出下载哪个 range 的视频。


那服务端是不是也要分段存储这些视频呢?


确实,有这样一种叫做 m3u8 的视频格式,它的存储就是一个个片段 ts 文件来存储的,这样就可以一部分一部分下载。



不过知乎没用这种格式,还是 mp4 存储的,这种就需要根据 range 来读取部分文件内容来返回了:



再来看看 b 站,它也是用的 range 请求的方式来下载视频片段:



大概 600k 一个片段:


下载 600k 在现在的网速下需要多久?这样播放能不快么?


相比之下,知乎大概是 1M 一个片段:



网速不快的时候,体验肯定是不如 b 站的。


而且 b 站用的是一种叫做 m4s 的视频格式:



它和 m3u8 类似,也是分段存储的,这样提前分成不同的小文件,然后 range 请求不同的片段文件,速度自然会很快。


然后再 command + f 搜索下代码,同样是用的 SourceBuffer:



这样,我们就知道了为什么 b 站视频播放的那么快了:


m4s 分段存储视频,通过 range 请求动态下载某个视频片段,然后通过 SourceBuffer 来动态播放这个片段。


总结


我们分析了 b 站、知乎视频播放速度很快的原因。


结论是通过 range 动态请求视频的某个片段,然后通过 SourceBuffer 来动态播放这个片段。


这个 range 是提前确定好的,会根据进度条来计算下载哪个 range 的视频。


播放的时候,会边播边下载后面的 range,而调整进度的时候,也会从对应的 range 开始下载。


服务端存储这些视频片段的方式,b 站使用的 m4s,当然也可以用 m3u8,或者像知乎那样,动态读取 mp4 文件的部分内容返回。


除了结论之外,调试过程也是很重要的:


我们通过 status-code 的过滤器来过滤除了 206 状态码的请求。



通过自定义列在列表中直接显示了 Content-Range:



通过 command + f 搜索了响应的内容:



这篇文章就是对这些调试技巧的综合运用。


以后再看 b 站和知乎视频的时候,你会不会想起它是基于 range 来实现的分段下载和播放呢?



更多调试技术可以看我的调试小册《前端调试通关秘籍》


作者:zxg_神说要有光
来源:juejin.cn/post/7255110638154072120

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flutter 极简的网络请求 - Retrofit 文档记录

前言对于Retrofit插件说实话之前是不太了解的,后来偶然发现了它,感觉还是比较惊艳的。主要工作流程就是注解、生成,通过定义简化通用请求方法的繁杂工作。(ps: json_serializable、freezed 和 最新的Riverpo...
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前言

对于Retrofit插件说实话之前是不太了解的,后来偶然发现了它,感觉还是比较惊艳的。主要工作流程就是注解、生成,通过定义简化通用请求方法的繁杂工作。(ps: json_serializablefreezed 和 最新的Riverpod也是类似的工作方式,但Riverpod理解要稍微复杂一些。)

优秀插件太多感觉都有点看不完了,但是一聊到能减少重()复()工()作()那高低肯定是要上车了。 (●'◡'●)

插件Git地址:retorfit.dart

一、Retrofit 文档记录

主要目的还是记录一下,方便后续使用的时候查看。

1、添加插件引用

dependencies:
dio: any
retrofit: '>=4.0.0 <5.0.0'
logger: any #for logging purpose
json_annotation: ^4.8.1

dev_dependencies:
retrofit_generator: '>=7.0.0 <8.0.0' // required dart >=2.19
build_runner: '>=2.3.0 <4.0.0'
json_serializable: ^6.6.2

2、定义请求使用

import 'package:dio/dio.dart';
import 'package:json_annotation/json_annotation.dart';
import 'package:retrofit/retrofit.dart';

part 'example.g.dart';

@RestApi(
// 请求域名
baseUrl: 'https://5d42a6e2bc64f90014a56ca0.mockapi.io/api/v1/',
// 数据解析方式,默认为json
parser: Parser.JsonSerializable,
)
abstract class RestClient {
// 标准的构建方式
// dio: 传入发起网络请求的对象
// baseUrl: 请求域名,优先级高于注解
factory RestClient(Dio dio, {String baseUrl}) = _RestClient;

// 1、添加请求方式注解,接口地址
// 2、定义返回值类型(可以是任意类型,也可以是定义好的model),请求方法名,请求参数(后面会提到)
@GET('/tasks')
Future<List<Task>> getTasks();
}

example.g.dart 是脚本生成的具体实现文件;

@RestApi(baseUrl:...) 添加注解及部分配置参数;

Future<List<Task>> getTasks(...) 定义请求的返回值、参数值、请求类型与接口地址;

这个文件请求方法配置,按规范书写就可以了。

3、执行编译脚本

# dart
dart pub run build_runner build

# flutter
flutter pub run build_runner build

// 个人更建议使用 watch 命令
// 该命令监听输入,可以实时编译最新的代码,不用每次修改之后重复使用 build 了
flutter pub run build_runner watch

4、基本使用

import 'package:dio/dio.dart';
import 'package:logger/logger.dart';
import 'package:retrofit_example/example.dart';

final logger = Logger();

void main(List<String> args) {
final dio = Dio(); // Provide a dio instance
dio.options.headers['Demo-Header'] = 'demo header'; // config your dio headers globally
final client = RestClient(dio);

client.getTasks().then((it) => logger.i(it));
}

5、更多的请求方式

  @GET('/tasks/{id}')
Future<Task> getTask(@Path('id') String id);

@GET('/demo')
Future<String> queries(@Queries() Map<String, dynamic> queries);

@GET('https://httpbin.org/get')
Future<String> namedExample(
@Query('apikey') String apiKey,
@Query('scope') String scope,
@Query('type') String type,
@Query('from') int from);

@PATCH('/tasks/{id}')
Future<Task> updateTaskPart(
@Path() String id, @Body() Map<String, dynamic> map);

@PUT('/tasks/{id}')
Future<Task> updateTask(@Path() String id, @Body() Task task);

@DELETE('/tasks/{id}')
Future<void> deleteTask(@Path() String id);

@POST('/tasks')
Future<Task> createTask(@Body() Task task);

@POST('http://httpbin.org/post')
Future<void> createNewTaskFromFile(@Part() File file);

@POST('http://httpbin.org/post')
@FormUrlEncoded()
Future<String> postUrlEncodedFormData(@Field() String hello);

6、在方法中额外添加请求头

  @GET('/tasks')
Future<Task> getTasks(@Header('Content-Type') String contentType);

-- or --

import 'package:dio/dio.dart' hide Headers;

@GET('/tasks')
@Headers(<String, dynamic>{
'Content-Type': 'application/json',
'Custom-Header': 'Your header',
})
Future<Task> getTasks();

官方后续文档就不在这里复述了,下面记录一下我自己的使用方式。

二、Retrofit 个人使用

如官方文档所述,Retrofit的使用本就十分简单,这里更多的是对请求使用的归纳。

1、创建请求体

创建文件api_client.dart,该文件主要是对请求方法的编写。

...
@RestApi()
abstract class ApiClient {
factory ApiClient(Dio dio, {String baseUrl}) = _ApiClient;
// 定义请求方法
...
}

2、创建dio请求拦截

创建文件interceptor.dart,文件主要是对发起请求响应结果的通用处理,简化我们在使用过程中,重复的处理公共模块。


class NetInterceptor extends Interceptor {
NetInterceptor();

@override
void onRequest(RequestOptions options, RequestInterceptorHandler handler) {
// 在这里可以配置请求头,设置公共参数
final token = UserService.to.token.token;
if (token.isNotEmpty) {
options.headers['Authorization'] = token;
}
handler.next(options);
}

@override
void onResponse(Response response, ResponseInterceptorHandler handler) {
// 预处理请求返回结果,处理通用的错误信息
// 包括不限于数据格式错误、用户登录失效、 需单独处理的额外约定错误码
Map dataMap;
if (response.data is Map) {
dataMap = response.data;
} else if (response.data is String) {
dataMap = jsonDecode(response.data);
} else {
dataMap = {'code': 200, 'data': response.data, 'message': 'success'};
}

if (dataMap['code'] != 200) {
if (dataMap['code'] == 402 || dataMap['code'] == 401) {
// _ref.read(eventBusProvider).fire(AppNeedToLogin());
}
handler.reject(
DioError(
requestOptions: response.requestOptions,
error: dataMap['message'],
),
true,
);
return;
}
response.data = dataMap['result'];
handler.next(response);
}
}

3、独立请求参数类

创建文件params.dart,文件主要目的是存放请求类型参数(毕竟官方推荐使用具体类型作为结构参数,非Map),当然也可以直接使用我们请求结果的数据模型作为请求参数(但是不是所有的方法都合适),简单的参数还是不用写这,个人感觉还是太复杂了,不够简洁。

具体没啥说的,直接使用json_serializable就可以了,当然也可以手写,这里推荐一下 VS Code插件 - Dart Data Class Generator,直接定义好属性之后直接通过提示扩展对应的方法就好了。

import 'package:json_annotation/json_annotation.dart';
part 'params.g.dart';

@JsonSerializable()
class TokenParams {
@JsonKey(name: 'client_id')
final String clientId;

TokenParams(this.clientId);
factory TokenParams.fromJson(Map<String, Object?> json) =>
_$TokenParamsFromJson(json);
Map<String, dynamic> toJson() => _$TokenParamsToJson(this);
}

4、添加请求桥接(独立基础请求配置)

创建实际请求类repository.dart,简化实际使用


class NetRepository {
/// 独立请求体
static ApiClient client = ApiClient(
Dio(BaseOptions())
..interceptors.addAll([
LogInterceptor(
requestBody: true,
responseBody: true,
),
NetInterceptor(),
]),
baseUrl: _devDomain.host,
);

/// 如果域名不一致可以独立创建,方便区分
static ApiClient user...
static ApiClient company...

}

final _devDomain = AppDomain(
host: 'https://api.apiopen.top/api',
pcHost: 'http://www.xxx.com ',
);

// 定义域名配置,用类的形式只是为了更好的管理和使用
// 当然这里也可以直接换成枚举、常量字符串等等,看个人编写习惯
class AppDomain {
/// 接口域名
final String host;

/// 电脑端地址
final String pcHost;

/// final String host1;
/// final String host2;
/// ...

AppDomain({
required this.host,
required this.pcHost,
});
}

5、使用案例

这里是搬用上一篇 一站式刷新和加载 的使用场景,其他地方放使用类似。


@override
FutureOr fetchData(int page) async {
try {
final data = await NetRepository.client.videoList(page, 20);
await Future.delayed(const Duration(seconds: 1));
if (tag) {
endLoad(data.list as List<VideoList>, maxCount: data.total);
} else {
tag = true;
endLoad([], maxCount: data.total);
}
} catch (e) {
formatError(e);
}
}

总结

如果使用这个请求库的话,可以极大的简化我们样板式代码的书写,还是值得推荐的。 一切的一切就是都是为了更简单,也算是为了尽量少写没用的代码而努力。

毕竟不想当将军的士兵不是好士兵,不想写代码的程序猿才是好猿。 ( ̄▽ ̄)"

附Demo地址: boomcx/template_getx


作者:佚名啊
链接:https://juejin.cn/post/7244358444349128763
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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一场关于”职责边界不明确“引起的争论

起因有人的地方就会有江湖,有江湖的地方就会有人情。程序员这个职业,虽然天天面对电脑需要足够理性,但是公司技术边界问题在IT行业经常是模糊和感性的。对于大公司而言,规范和制度可能定义得比较明确,这样的争论会相对较少;对于小公司而言,部门和团队的职责定义得没有这么...
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起因

有人的地方就会有江湖,有江湖的地方就会有人情。

程序员这个职业,虽然天天面对电脑需要足够理性,但是公司技术边界问题在IT行业经常是模糊和感性的。对于大公司而言,规范和制度可能定义得比较明确,这样的争论会相对较少;对于小公司而言,部门和团队的职责定义得没有这么清晰,存在很多这种模糊的边界;人情不好,此时跨部门合作就会经常出现这种扯皮的事情。

实际案例如下:

产品提出了一个需求:网约车行业,乘客预约用车时,需要对接到预约订单的司机进行履约监控,在司机忘记履约或者履约不及时的时候,系统要能够识别,并通知司机。
团队划分:派单团队和司机团队。
派单团队:从领域划分的角度,派单侧负责给乘客找司机。找到司机后,这个司机能不能去服务这个乘客,应该属于司机团队来监控,而且这个属于对司机行为的履约监控,跟派单应该没有关系。
司机团队:从领域划分的角度,司机侧只负责司机维度的管理,不负责司机和乘客双边关系的监控,司机接到订单后,属于司机和订单双边履约关系的监控,应该还是派单团队负责。

争论

对于司机的履约监控,这本身是一个非常大的方向。由哪边的团队负责开发,也意味着后续相关的维护和开发都会有较大的工作量。

从目前领域划分的角度来看,这块其实属于模糊的边界。

  • 从司机的视角来看: 就是对司机的履约行为,进行监控。
  • 从派单的视角来看: 就是对派单后,司机和乘客的关系是否合理,进行监控。

那双方各执一词,谁也无法说服谁,最后衍生到组织结构的问题。

  • 司机侧:不能只从派单的视角来看,要从整体来看,但是这个整体是什么却是模糊的。又扯到这个需求对司机团队没有价值,对派单团队价值更大。。。
  • 派单侧:产品文档已经定义的很明确,这个属于司机侧的监控,而且这个完全属于派单后的司机行为,跟派单确实毫无关系。

当两边都争执不下时,就只能请架构部门的人来进行协调。其实架构部门的人,对两边的业务都不是熟悉,他的立场就代表那个所谓的“江湖”。

最后架构部门的人站在了司机侧的立场:

  • 派单侧要对派单结果负责,订单派完后司机能不能履约,属于派单后续的闭环行为。

这个结论最终也没有完全说服我,因为司机所有的后续结果都是派单这个底层能力支持的,这么说司机侧后续的所有监控都要派单来负责。

反思

关于边界模糊的问题,有没有更好的解决思路?

  • 人情上解决,有人的地方就有江湖。多建立良好的合作关系,从日常的工作中去努力,在力所能及的范围内多给别人帮助。
  • 制度上解决,向上推动这种模糊边界的划分问题,帮助公司建立更规范的制度,这种方式其实体现了个人能力的不足。
  • 思想上解决,放大思考,模糊的边界后续对哪个团队有更大的收益;或者说后续是否可以进一步成为团队的核心能力。

总结

基于不确定性的问题,此次自己得到经验和教训。

  • 职场上永远要保持理性,争吵不会解决问题。
  • 模糊的问题,更需要你提前去思考,为自己的团队争取利益。
  • 职场上要多去思考,慎重表达,没有思考清楚,就不要表达。
  • 更多的去关注人,表达者最重要的是要关注对象的心理。

作者:刻意思考
链接:https://juejin.cn/post/7220309530911244346
来源:稀土掘金
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